Professional Documents
Culture Documents
Page | 1
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)
Menerangkan maksud komputer dan kegunaan - Disiplin
1.5 Menerangkan maksud 3 bahagian-bahagian penting komputer dan komponen - Hormat-menghormati
input, proses, output dan pada unit sistem.
storan dengan KEMAHIRAN ABAD 21:
menggunakan analogi Menghubungkait perkakasan dengan konsep antara - Literasi maklumat
mudah. 4
input, proses, output dan storan.
BBB
- Unit system
Meramal kesan dan akibat jika mana-mana bahagian - Carta
5
penting komputer tidak berfungsi.
PENILAIAN
Mencipta model komputer masa hadapan - Soalan (lisan atau bertulis)
6 berpandukan konsep komputer yang dipelajari secara - Hasil kerja murid
kreatif dan inovatif
MINGGU 5 & 6 2.0 Mengenal perisian 2.1 Menyatakan maksud dan EMK:
(28 JAN – 1 FEB) komputer jenis perisian. 1 Menyatakan maksud dan jenis perisian. - Kreativiti dan Inovasi
NILAI MURNI:
Menggunakan perisian yang sesuai mengikut tugasan - Disiplin
3
yang diberikan. - Bekerjasama
Page | 2
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)
MINGGU 7 & 8 2.0 Mengenal perisian 2.3 Menyatakan fungsi dan EMK:
(11-22 FEBRUARI) komputer contoh perisian aplikasi. 1 Menyatakan maksud dan jenis perisian. - Kreativiti dan Inovasi
NILAI MURNI:
Menggunakan perisian yang sesuai mengikut tugasan - Disiplin
3
yang diberikan. - Bekerjasama
Page | 3
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)
Memberi justifikasi mana-mana peranti yang boleh
4 ditambah untuk meningkatkan lagi keupayaan KEMAHIRAN ABAD 21:
komputer. - Literasi Maklumat
Membuat keputusan untuk memilih perkakasan dan BBB
perisian bagi set komputer mengikut keperluan - Contoh peranti input
5
menggunakan perisian hamparan elektronik daripada - Contoh peranti output
pelbagai broshur jualan.
Mencipta peranti baru yang menggabungkan PENILAIAN
6 beberapa peranti lain secara kreatif dan inovatif - Soalan (lisan atau bertulis)
melalui lukisan.
MINGGU 11 & 12 3.0 Memahami peranti 3.3 Menerangkan maksud EMK:
(11-22 MAC) komputer dan memberi contoh Menyenaraikan sekurang-kurangnya 2 peranti input, - Kreativiti dan Inovasi
1
peranti storan. peranti output dan peranti storan.
KREATIVITI:
UJIAN SUMATIF 1 3.4 Menyenaraikan Menjelaskan mengapa perlu ada peranti input, peranti - Maklumat baru
(18-22 MAC) perkakasan dan perisian 2 output dan peranti storan dalam sesebuah set - Menjana idea
komputer dengan komputer.
menggunakan aplikasi NILAI MURNI:
hamparan elektronik bagi Membentuk sebuah set komputer lengkap dengan - Disiplin
3
membeli satu set gabungan peranti. - Bekerjasama
komputer berdasarkan
risalah senarai harga. Memberi justifikasi mana-mana peranti yang boleh KEMAHIRAN ABAD 21:
4 ditambah untuk meningkatkan lagi keupayaan - Menyelesaikan masalah
komputer.
Membuat keputusan untuk memilih perkakasan dan BBB
perisian bagi set komputer mengikut keperluan - Contoh peranti storan
5 - PC
menggunakan perisian hamparan elektronik daripada
pelbagai broshur jualan.
PENILAIAN
Mencipta peranti baru yang menggabungkan
- Soalan (lisan atau bertulis)
6 beberapa peranti lain secara kreatif dan inovatif
- Hasil kerja murid
melalui lukisan.
Page | 4
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)
PENILAIAN
Membina satu folder bersaiz tertentu yang boleh
6 - Soalan (lisan atau bertulis)
memuatkan campuran fail bersaiz B, KB dan MB.
MINGGU 15 & 16 4.0 Memahami ukuran 4.3 Menukarkan ukuran data EMK:
(15-26 APRIL) data Kilobait (KB) ke Bait. Menyatakan maksud data dan unit piawai ukuran - Kreativiti dan Inovasi
1
data.
4.4 Menukar ukuran data KREATIVITI:
Megabait (MB) ke Kilobait Menjelaskan saiz ukuran data bagi setiap unit piawai - Maklumat baru
(KB). 2 bit, bait, kilobait, megabait dan gigabait dalam urutan - Menjana idea
menaik dan menurun.
4.5 Menukar ukuran data Membuat pengiraan dengan menukar unit ukuran data NILAI MURNI:
Gigabait (GB) ke 3 GB, MB dan KB kepada unit yang lebih kecil dan - Disiplin
Megabait (MB). seterusnya kepada yang lebih besar. - Bekerjasama
Page | 5
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)
Menentukan saiz fail dalam komputer dan
4 membezakan antara fail yang besar dan yang kecil KEMAHIRAN ABAD 21:
mengikut B, KB, MB dan GB. - Menyelesaikan masalah
PENILAIAN
Membina satu folder bersaiz tertentu yang boleh
6 - Soalan (lisan atau bertulis)
memuatkan campuran fail bersaiz B, KB dan MB.
- Hasil kerja murid
MINGGU 19 & 20 5.0 Menjaga 5.1 Menggunakan perisian EMK:
(13-24 MEI) keselamatan data anti virus untuk Menyatakan langkah-langkah mengimbas virus, - Kreativiti dan Inovasi
1
dan komputer. mengimbas komputer. defragmentasi dan membuat kata laluan.
Page | 6
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)
KREATIVITI:
5.2 Menggunakan kata laluan Menerangkan kepentingan mengimbas komputer, - Maklumat baru
2
untuk keselamatan data. defragmentasi dan penggunaan kata laluan. - Menjana idea
5.3 Melakukan defragmentasi Melakukan imbasan, defragmentasi dan mencipta NILAI MURNI:
terhadap storan luaran. 3 - Menjaga keselamatan
kata laluan terhadap data dan komputer.
- Bertanggungjawab
Page | 7
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)
(mid, wav, mp3) dan Membuat perbandingan saiz bagi imej, audio, dan
video (avi, mpeg). video yang sama bagi format yang berlainan dan KEMAHIRAN ABAD 21:
4
dipersembahkan dalam bentuk persembahan linear - Literasi Maklumat
dan tak linear.
Memberi komen dan justifikasi terhadap elemen dan BBB
5 format fail yang digunakan dalam multimedia yang - PC
dipersembahkan. - Jenis multimedia
Page | 8
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)
MINGGU 25 & 26 1.0 Mengkaji 1.3 Membezakan Menamakan semua elemen multimedia dan contoh EMK:
(8-19 JULAI) multimedia persembahan linear dan 1 format fail serta dapat mengenalpasti persembahan - Kreativiti dan Inovasi
tak linear. linear dan tak linear.
KREATIVITI:
Menerangkan pelbagai format bagi setiap elemen - Maklumat baru
2 multimedia dan perbezaan persembahan linear dan - Menjana idea
tak linear.
Mencari elemen imej, audio, video dan animasi untuk NILAI MURNI:
3 membuat persembahan dalam bentuk persembahan - Disiplin
linear dan tak linear yang mudah. - Bertanggungjawab
Membuat perbandingan saiz bagi imej, audio, dan KEMAHIRAN ABAD 21:
video yang sama bagi format yang berlainan dan - Menyelesaikan masalah
4
dipersembahkan dalam bentuk persembahan linear
dan tak linear. BBB
Memberi komen dan justifikasi terhadap elemen dan - PC
5 format fail yang digunakan dalam multimedia yang - Contoh multimedia
dipersembahkan.
PENILAIAN
Menghasilkan idea dan menceritakan kandungan
- Soalan (lisan atau bertulis)
6 persembahan serta penggunaan elemen multimedia
- Hasil kerja murid
berdasarkan konsep linear dan tak linear.
MINGGU 27 & 28 2.0 Menggunakan 2.1 Menggunakan aplikasi EMK:
(22 JULAI – aplikasi khusus penyunting grafik untuk Mengenalpasti aplikasi yang sesuai untuk menyunting - Kreativiti dan Inovasi
1
2 OGOS) untuk membina menghasil dan imej, audio dan video.
bahan multimedia menyunting imej dalam KREATIVITI:
format *.jpeg. Menerangkan fungsi fitur-fitur asas dalam aplikasi - Maklumat baru
2 - Menjana idea
penyunting grafik, audio dan video.
Page | 9
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)
Menyunting imej, audio dan video menggunakan fitur- KEMAHIRAN ABAD 21:
4 fitur asas dalam aplikasi penyunting mengikut kriteria - Menyelesaikan masalah
output yang ditetapkan.
BBB
Menilai dan menambahbaik kualiti imej, audio dan - PC
5 video menggunakan fitur-fitur asas dalam aplikasi - Perisian Grafik
penyunting.
Menghasilkan imej, audio dan video yang kreatif dan PENILAIAN
6 inovatif melalui suntingan menggunakan fitur-fitur lain - Hasil kerja murid
dengan kaedah eksplorasi sendiri.
MINGGU 29 2.0 Menggunakan 2.1 Menggunakan aplikasi EMK:
(5-9 OGOS) aplikasi khusus penyunting grafik untuk Mengenalpasti aplikasi yang sesuai untuk menyunting - Kreativiti dan Inovasi
1
untuk membina menghasil dan imej, audio dan video.
bahan multimedia menyunting imej dalam KREATIVITI:
MINGGU 30 format *.jpeg. Menerangkan fungsi fitur-fitur asas dalam aplikasi - Maklumat baru
(19-23 OGOS) 2 - Menjana idea
penyunting grafik, audio dan video.
Page | 10
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)
MINGGU 31 & 32 2.0 Menggunakan 2.2 Menggunakan aplikasi EMK:
(26 OGOS – aplikasi khusus penyunting audio untuk Mengenalpasti aplikasi yang sesuai untuk menyunting - Kreativiti dan Inovasi
1
6 SEPT) untuk membina menghasil dan imej, audio dan video.
bahan multimedia menyunting audio dalam KREATIVITI:
format *.wav, *.wma, Menerangkan fungsi fitur-fitur asas dalam aplikasi - Maklumat baru
*.midi atau *.mp3. 2 - Menjana idea
penyunting grafik, audio dan video.
Page | 11
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)
Menyunting imej, audio dan video menggunakan fitur- KEMAHIRAN ABAD 21:
4 fitur asas dalam aplikasi penyunting mengikut kriteria - Menyelesaikan masalah
output yang ditetapkan.
BBB
Menilai dan menambahbaik kualiti imej, audio dan - PC
5 video menggunakan fitur-fitur asas dalam aplikasi - Perisian Grafik
penyunting.
Menghasilkan imej, audio dan video yang kreatif dan PENILAIAN
6 inovatif melalui suntingan menggunakan fitur-fitur lain - Hasil kerja murid
dengan kaedah eksplorasi sendiri.
MINGGU 35 & 36 3.0 Membangunkan 3.1 Melakar papan cerita EMK:
(23 SEPTEMBER – persembahan bagi menyediakan Menyatakan langkah-langkah pembangunan - Kreativiti dan Inovasi
1
4 OKTOBER) multimedia interaktif persembahan multimedia persembahan multimedia interaktif tak linear.
tak linear interaktif tak linear. KREATIVITI:
Menerangkan setiap langkah-langkah pembangunan - Maklumat baru
3.2 Membangunkan 2 - Menjana idea
persembahan multimedia interaktif tak linear.
persembahan multimedia
yang mengandungi Membangun persembahan multimedia interaktif tak NILAI MURNI:
sekurang- kurangnya tiga 3 linear mengikut langkah-langkah pembangunan - Disiplin
elemen multimedia. persembahan. - Bekerjasama
Membangunkan satu persembahan multimedia KEMAHIRAN ABAD 21:
interaktif tak linear yang mempunyai elemen - Menyelesaikan masalah
4
multimedia dengan tidak melebihi had saiz fail
persembahan yang ditentukan. BBB
Menilai dan memberi komen persembahan - Papan cerita
5 multimedia interaktif tak linear yang dibangunkan oleh - PC
rakan dan mencadangkan penambaikan.
PENILAIAN
Membangunkan persembahan multimedia interaktif - Hasil kerja murid
6
tak linear yang menarik dan kreatif.
Page | 12
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)
multimedia interaktif dengan nama yang KREATIVITI:
tak linear sesuai. Menerangkan setiap langkah-langkah pembangunan - Maklumat baru
2
persembahan multimedia interaktif tak linear. - Menjana idea
MINGGU 38
PEPERIKSAAN AKHIR TAHUN
(14-18 OKTOBER)
Page | 13
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)
Membangunkan satu persembahan multimedia
interaktif tak linear yang mempunyai elemen KEMAHIRAN ABAD 21:
4
multimedia dengan tidak melebihi had saiz fail - Menyelesaikan masalah
persembahan yang ditentukan.
Menilai dan memberi komen persembahan BBB
5 multimedia interaktif tak linear yang dibangunkan oleh - PC
rakan dan mencadangkan penambaikan. - Persembahan Multimedia
MINGGU 41
PEMULANGAN BUKU TEKS 2019
(4-8 NOVEMBER)
MINGGU 42
DIALOG PRESTASI TAHUN 5 & MENERIMA BUKU TEKS 2020
(11-15 NOVEMBER)
MINGGU 43
RAPTAI HAC & UPACARA NAIK KELAS 2020
(18-22 NOVEMBER)
Page | 14
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)
Page | 15