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II. Temas.
1. Enfoque de la asignatura de informática.
• Fundamentos de la informática.
• Enfoques en la enseñanza de la informática.
• Historia de la Informática.
• Contexto social de la Informática.
• Métodos y herramientas de análisis.
ASPECTOS SOCIALES Y
PROFESIONALES • Responsabilidades éticas y profesionales.
• Riesgos y responsabilidades de los sistemas informáticos.
• Propiedad intelectual.
• Privacidad y libertades civiles.
• Crimen informático.
Planeación de proyecto.
Organización de proyecto.
Desarrollo del proyecto.
Evaluación de proyecto.
Proyectos de Análisis: Son aquellos en donde se analiza datos para determinar los
pasos siguientes a ser realizados. Por ejemplo, alguien probablemente analizó su
necesidad escolar de soporte en el área de computadoras y recomendó que se formara
un help desk para los estudiantes. Los proyectos de análisis requieren que se reúna
información y saque conclusiones a partir de ella.
En esta etapa es importante considerar los tiempos que se deben asignar a los
proyectos educativos en cada una de las unidades.
Los criterios que se definan deben responder al perfil del trabajo en el proyecto con la
intención que el alumnado, a partir de las valoraciones, reconozca lo que es importante
aprender.
Ejemplos para la asignación de calificaciones basado en proyectos:
Ejemplo 1.
Informe de un proyecto.
• Orden.
10%
• Caligrafía.
30%
• Desarrollo de contenidos.
40%
• Conclusiones.
20%
Ejemplo 2.
Presentación y/o Exposiciones.
• Organización de la información
40%
• Ortografía.
10%
• Apoyos gráficos.
30%
• Conclusiones.
20%
En esta parte nos podremos dar cuenta la manera en la cual el joven ha alcanzado
los indicares de logro 4.2 del Programa de Segundo Año, que permite identificar con
seguridad el uso efectivo del entorno con Visual Basic .Net.
Unidad: ____
Indicador de Logro:
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Año: ______
Pregunta 1:
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Pregunta 2:
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Pregunta 3:
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En esta parte se describirá la estructura de una unidad, es por ello que a continuación
analizaremos las partes de una Unidad:
Las unidades están estructuradas de tal manera que el maestro de informática tenga
los instrumentos adecuados y oportunos para el desarrollo de las clases en los
periodos de escolaridad.
Una vez analizada cada una de las unidades podemos ver que las unidades facilitan no
solo la comprensión de los contenidos a impartir, sino más bien ayuda en la
planificación de las mismas.
El siguiente paso es la planeación del desarrollo de los guiones de clase. Pero antes es
importante y necesario considerar una secuencia didáctica:
Realizar un esquema
en el pizarrón.
Armar un mapa
semántico a partir de
los conocimientos de los
alumnos.
2. Introducción de Lograr que el alumno: Consultar
Conceptos bibliografía, diarios,
procedimientos o • Observe, revistas, etc.
análisis. compare, relacione
cada parte de ese Realizar entrevistas.
todo que captó Organizar los datos.
inicialmente.
Discutir
experiencias, proyectos,
• Interactúe con el mensajes de un libro, de
material de estudio, una película, de un
con sus pares y con programa televisivo, etc.
el docente para
Escribir
conclusiones, ideas
principales.
Analizar casos.
3. Estructuración del • Integrar los Completar o cuadros
conceptos actualizados sinópticos, esquemas,
conocimiento.
en un todo estructurado diagramas, cuadros
comprendiendo sus comparativos, mapas
relaciones. conceptuales.
Plantear recursos
pertinentes que muestren
las ideas principales y la
relación entre las mismas.
4-Aplicación. Interpretar textos,
• Lograr que el índices, gráficos,
estudiante sea capaz de esquemas, documentos,
aplicar los etc.
conocimientos
adquiridos en otras Confeccionar una
situaciones similares. maqueta, un audiovisual,
una filmina, etc.
Participar en
debates, mesas redondas,
etc.
Resolver e
inventar ejercicios,
problemas, situaciones
conflictivas.
Participar en competencias.
Analizar casos.
Redactar informes y
monografías.
Demostrar
resultados.
Analizar, evaluar
Exponer y defender
oralmente sus trabajos.
5.- Evaluación • Acompañar en Se pueden usar las
forma continua actividades ya
(evaluación formativa) la mencionadas, previa
marcha del proceso en elaboración de un
cada una de las instrumento para su
actividades planificadas. registro (lista de control,
escala de calificación,
• Reajustar si es rúbricas, etc.)
necesario.
Los ítems de las
• Evaluar el pruebas escritas deben
resultado (sumativa) para ser similares a situaciones
comprobar si los planteadas y responder a
alumnos acreditan los los indicadores de logros
aprendizajes propuestos. propuestos.
Los resultados de
proyectos son un buen
elemento evaluativo para
tomar en cuenta.
Referencias sobre metodología (coherente con los tipos de contenido y puede referir
a sugerencias de las
guías metodológicas)
Criterios de evaluación
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Para la planificación de una clase se debe tomar en cuenta los diferentes proyectos
que se han elegido para el desarrollo de una unidad, por esa razón se recomienda que
si algún proyecto educativo posee un tiempo mayor al horario estipulado de una clase
de informática se divida en sub-productos para poder visualizar mediante los mismos y
paralelo a los indicadores de logro la forma en la cual los estudiantes van alcanzando
las competencias propuestas en el Programa de Estudio.
B. Materiales necesarios
Software: Hardware:
• Sistema Operativo Windows XP • Computadora Personal por
Profesional. estudiante.
• Wordpad. • Retroproyector.
Plantillas: Otros:
• Línea de tiempo.ppt Internet.
D. Desarrollo de la sesión
Apertura:
Actividades opcionales: