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CURAR HERIDAS: foque. i instantaneo. © Se recupera 1d8 + bonificador de conjuro. Si se lanza un espacio de nv 20 superior se incrementa en 1d8 por cada nivel por encima de 1. PALABRA SANADORA: o Alcance: 18 metros. o Tiempo de lanzamiento: Accion bonus. o Duracién: Instantaneo, © Recupera 1d4 + bonificador de conjuro a una criatura que veas. Gana Id adicional si se lanza con un espacio de ny 2.0 superior. 1 . Z ONDA ATRONADORA: © f © Alcance: 4,5 metros. o Tiempo de lanzamiento: | accion, © - Duracién: instantineo. 1 HABLAR CON ANIMALES: o, Tiempo de lanzamiento: | accién. Fa \ © Alcance! personal. > ; o ©Duracién: 10 minutos. a BUENAS BAYAS: ( : , © ‘Tiempo de lanzamiento: | accion. * ; 3 ie ° © Aparecen 10-bayas en tu mano infundidas en magia. Comerse una baya recupera 1 punto de golpe y provee suficientes nutrientes para mantener a una cruatura durante un dia. Si las bayas no son consumidas pasadas 24h perderé su efecto. rl FUEGO FEERICO: o » Tiempo: | accion. . e ° 18 metros (12 casillas). ° oncentracién, | minuto. © Cada objeto en un cubo de 6 metros (4 casillas) queda perfilado en luz azul, ~ verde © violeta. También las criaturas. Cualquier tirada contra un objeto o criatura con este efecto tendra ventaja, y perderé los beneficios de invisibilidad. ENMARANAR: o Tiempo de lanzamiento: | accion. ©. Alcance: 27 metros (18 casillas). — < o- Duracién: concentracién, | minuto. F o En un cuadrado de 6 metros surgen plantas del suelo que convierten el terreno HECHIZOS DE DRUIDA en terreno dificil. Las criaturas en esa area deberain tirar salyacion de Fuerza contra la salvacion de conjuros. Se aplican las normas de terreno dificil.

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