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RUTINAS DE ASES

Ases x Reyes
(enviado por Juan Fernández)

QUÉ.
El mago da a elegir un as de los dos que tiene en la mano (ej. As de corazón y as de picas).
Cuando el espectador lo elige, el mago se lo entrega y le dice que lo sujete fuertemente cara
hacia abajo porque cambiará el as que tiene el espectador por el as que tiene el mago sin que
el espectador se dé cuenta. El mago acerca su as cara hacia abajo al as que sujeta el
espectador y se lo cambia descaradamente. El mago a continuación pregunta: ¿Te diste
cuenta que cambié mi as por tu as? . . . El espectador con una sonrisa dirá: "Claro que sí." El
mago pide que se giren los ases, y al hacerlo aparecen los reyes.
CÓMO.
1. Tienes el rey de corazón y el rey de picas en top. Cuando das a elegir un as de los dos
que tienes en la mano (picas y corazones), estás como jugueteando con los ases, el as
elegido lo pones en contacto con la parte top de la baraja que sujetas con tu mano
izquierda, estando encima de éste el otro as, sin que se note coges los dos reyes debajo
de los dos ases y se hace el cambio ADD-ON con lo cual al espectador le entregarás su
as elegido pero el mago se quedará con un rey.
2. Miras tu as (en realidad es un rey) y dices que tienes el as de picas (por ejemplo). El
espectador nombrará el de corazones, bien, ahora le dices que vas a cambias su as por
tu as. Cuando empiezas a hacerlo resulta gracioso porque el espectador ve cómo te
acercas con tu carta, se la quitas de las manos y le metes la tuya en su lugar, cuando le
preguntas al espectador si se dio cuenta del cambio (también le puedes preguntar qué as
tienes ahora en tu mano) haces un enfile con el as que acabas de cogerle al espectador
y el rey que está en top de la baraja.
3. El mago ahora acerca su carta a la carta del espectador y le pide que compruebe si de
verdad se dio cuenta del cambio de ases. Cuando se giran las cartas se verán DOS
REYES, un cambio totalmente inesperado y mágico.

Paradoja
Michael Ammar (enviado por Pablo Martín)

QUÉ.
Se separa una carta boca abajo sin mostrarla en la mesa como una predicción; luego el mago
retira los ases y los muestra uno por uno; luego da a elegir una carta y la firma, la regresa al
paquete de los ases, los cuenta boca abajo mostrando que hay cinco cartas, cuatro ases y la
elegida, un chasquido y la carta elegida desaparece del paquete de los ases, que son
mostrados uno a uno, luego con un as se voltea la carta puesta anteriormente en la mesa y
ésta resulta ser la elegida con la firma.
CÓMO.
1. Se retiran de la baraja los cuatro ases, se deja uno de los rojos boca abajo en la mesa
como predicción sin mostrarlo, luego se toman los otros ases en el siguiente orden boca

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RUTINAS DE ASES

arriba y de top a bottom: as rojo y dos negros.


2. Se hace una Elmsley para mostrar cuatro ases, dos rojos y dos negros, se da a elegir
una carta, se firma y se deja en bottom del paquete de los ases boca abajo.
3. Ahora se toma el paquete en posición Biddle y se cuentan cinco cartas robando la
segunda, se chasquean los dedos y se hace un culebreo mostrando cuatro, la de la
mano derecha va en top y luego se pasa una carta de abajo arriba.
4. De esta forma, si damos vuelta el paquete nos queda en el siguiente orden; as rojo, as
negro, elegida, as negro. Se hace ahora una Elmsley para mostrar los cuatro ases, se
voltea el paquete, y se toma la primera (elegida con la firma) boca abajo y se hace un
enfile mexicano con la de la mesa, mostrando que siempre estuvo ahí.

Ases viajeros
(enviado por Pablo Martín)

CÓMO.
1. Se toman los ases boca arriba y se roba una carta con los ases. Luego se deja el mazo a
un costado, se pela el primer as y se lo da vuelta con el paquete se cuadra dejándolo en
bottom del mismo, se hace lo mismo con los otros tres.
2. Luego se hace un culebreo dejando la doble en la mesa, se muestran tres ases boca
abajo, se toma el primero y se hace un tent vanish (falso empalme), se pasa la mano
sobre los dos de la mesa y se descuadran, ahora se corre la carta bottom de las tres que
tenemos en la mano, se muestran acá dos ases, se dejan en la mesa y se toman los
otros dos.
3. Se muestran estos dos ases, se toma uno y se hace un tent vanish haciéndolo
desaparecer, se pasa la mano sobre los de la mesa y se descuadran mostrando que otro
as viajó. Se gira la carta doble de la mano para mostrar un único as.
4. Con la doble de la mano como pala se recogen las cartas de la mesa. Con las cartas de
dorso se hace una Elmsley contando cuatro cartas. Se hace ahora un double lift
mostrando un as, se vuelve a girar sobre el paquete y se separa la carta superior
(indiferente), dejando las otras tres (cuatro) cartas en la mesa boca abajo.
5. Se coge la baraja y se coloca el supuesto as sobre él. Nuevo falso empalme y el as ha
desaparecido pues no está sobre la baraja. Al frotar las cartas de la mesa, aparecen los
cuatro ases.

Asamblea de Ases
Elmsley (enviado por Daniel de Urquiza)

QUÉ.
Se colocan los cuatro ases boca abajo sobre la mesa y se da a elegir uno de ellos. Sobre el as
elegido se colocan tres cartas indiferentes y, al descubrirlas, resultan ser los otros tres ases,
mientras que las cartas que en un principio eran los otros ases, son cartas indiferentes.

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RUTINAS DE ASES

CÓMO.
1. Con la baraja boca arriba, busca los ases y los dejas sobre la mesa, mientras haces un
break bajo las cuatro primeras cartas del paquete.
2. Junta los ases sobre la baraja y, al cuadrarlos, robas las cuatro cartas por encima del
break.
3. Separa el montón de cuatro cartas (en realidad son ocho) y vuelve el paquete caras
abajo. Coloca el paquete de los ases, boca arriba, sobre el mazo, manteniendo el break.
4. Muestra nuevamente los ases, separando los dos primeros con la mano libre y los otros
dos separándolos un poco sobre la baraja.
5. Al juntar nuevamente las cartas, roba todo el montón que está sobre el break y le das la
vuelta sobre el mazo.
6. Coloca las cuatro primeras cartas (indiferentes) sobre la mesa y pide que un espectador
señale una de ellas. Haz una mezcla falsa (que no altere la posición de los cuatro ases
sobre la baraja). Sobre la carta elegida coloca las tres primeras cartas de la baraja,
también boca abajo (para el público serán indiferentes pero en realidad son ases).
7. Haz un break bajo la primera carta del mazo y coloca el grupo de cuatro cartas sobre el
mazo. Roba la carta sobre el break y gira todo el montón. Se verá un as, supuestamente
el elegido por el espectador.
8. Separa nuevamente dicho as y colócalo boca abajo sobre la mesa. Gira boca abajo el
paquete que está sobre la baraja y coloca, una por una, las tres primeras cartas sobre el
as. Ahora ya hay cuatro ases en dicho montón.
9. Pide al espectador que tape dicho montón y, mediante los pases mágicos adecuados,
vete perdiendo las tres cartas no elegidas en la baraja para mostrar al final todos los
ases reunidos.

Siguiendo al líder hasta el mazo


(enviado por Cristóbal Carnero Liñán)

QUÉ.
Estando los cuatro ases sobre la mesa se da a elegir una carta que guarda el espectador. Se
pierde el as de picas cara arriba en el centro de la baraja y se guarda la baraja en el estuche.
Se coloca la carta elegida por el espectador sobre los ases restantes. Después de unos pases,
se indica que los ases han ido a reunirse con el as de picas en la baraja. El espectador saca la
baraja del estuche y, al extenderla, aparecen los tres ases junto al as de picas. Al levantar la
carta del espectador aparecen las tres cartas del mismo valor que la elegida.
POR QUÉ.
Cuatro cartas del mismo valor en la cara de la baraja (supondremos que son los cuatro 6 de la
baraja).
CÓMO.
1. Coge la baraja y di que tienes que quitar primero los ases. Busca los ases (sólo tú debes

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ver la cara de las cartas) y ve poniéndolos delante de los cuatro seises. Cuando hayas
encontrado los cuatro ases coge éstos, además de tres seises y déjalos bien cuadrados
sobre la mesa (los espectadores deben creer que son sólo cuatro ases).
2. Realiza una mezcla overhand para dejar el seis que queda en el mazo en posición top.
Fuerza dicha carta. Di al espectador que la guarde porque la vas a utilizar para algo muy
importante después.
3. Sigues con la baraja en la mano izquierda, caras hacia abajo. Coges los "ases" con la
mano derecha en posición Biddle y dices: "¿Os he presentado antes a los ases?" "Os los
voy a presentar ahora". Entonces arrastras con el pulgar izquierdo, el primer as que está
boca arriba en la mano derecha y lo dejas encima de la baraja, pero sin cuadrar, tiene
que sobresalir media carta por la izquierda. Arrastras el segundo as encima del primero.
Arrastras el tercero y lo dejas encima de los otros dos.
4. Cuando vas a dejar el cuarto as, cuadras con el índice izquierdo los tres ases con el
mazo, apoyas sobresaliendo el paquete del cuarto as, das la vuelta a la baraja, deja caer
el as con los tres seises sobre la mesa cara arriba y deja también el resto de la baraja
boca arriba. Con esto te queda un as encima de los tres seises (suficientemente bien
cuadrados para que parezcan 4 ases) y la baraja boca arriba con tres ases vueltos al
revés.
5. Ahora coge los ases (en realidad un as y tres 6), dales la vuelta, extiéndelos un poco y
coge el verdadero as para mostrarlo y decir que como es el as líder, los demás ases lo
seguirán, pero que se lo vas a poner un poco difícil: vas a poner el as líder en la baraja y
boca abajo (recuerda que tienes el mazo boca arriba con tres ases vueltos debajo del
mazo).
6. Déjalo sobresaliendo un poco para que se vea el índice. Cortas y di que lo perderás por
el centro. Levanta de la mesa el mazo enseñando el as y termina de introducirlo con el
índice. Introduce el paquete en el estuche, pidiéndole a un espectador que lo sujete.
7. Ahora pide la carta que eligieron al principio. Cógela y di que la vas a utilizar para una
cosa muy importante: cuadrar los tres ases. Haz lo que has dicho todo lo bien que
puedas, deja esa carta encima de las otras tres cartas y pide a un espectador que
termine de cuadrar y que coloque su dedo encima para que tú no puedas robar alguna
carta. Ya solo queda que, con mucho cuento, hagas que pasen los tres ases uno a uno.
8. Manda que abran el estuche y extiendan sobre la mesa las cartas. Vuelve uno a uno los
ases. No dejes pasar mucho tiempo y di: "Y por supuesto aquí sólo queda la carta que tú
elegiste..." Levanta esa carta y pon cara de sorpresa pues hay tres cartas debajo.
Muéstralas y se verán todas las cartas del mismo valor que la elegida.

Girando los ases


(Aldo Colombini)

QUÉ.
Se forman cuatro paquetes, cada uno con un as y tres cartas indiferentes. En cada paquete se
da la vuelta a una de las cartas indiferentes pero, al reunir los paquetes y extenderlos sobre la

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mesa, sólo los cuatro ases están vueltos.


CÓMO.
1. Deja boca arriba los cuatro ases de la baraja sobre la mesa. Deposita tres cartas
indiferentes (cara abajo) encima de cada as, pero dejando ver una parte de ellos. El resto
de la baraja se aparta pues no se necesita.
2. Saca cada uno de los ases y los dejas boca abajo sobre su respectivo montón. Toma el
paquete de la izquierda con la mano derecha y haz una mezcla por arrastre del siguiente
modo:
3. Arrastra, una a una, dos cartas a la mano izquierda y deja caer las otras dos encima.
Repite otra vez el mismo proceso. Finalmente, arrastra tres cartas, una a una, y suelta la
última encima (es decir, se cambia el orden de todas las cartas). Deja el paquete sobre la
mesa boca abajo. Con esto queda el as colocado en tercer lugar desde arriba. Realiza la
misma mezcla con los otros tres paquetes.
4. Toma uno de los paquetes y lo abres en abanico, para que se vean todas las cartas de
dorso. Cuadra el paquete y haz un triple lift (para lo que basta que hagas un bucle con la
última carta) y da la vuelta a las tres cartas de encima como si fuera una indicando que
se trata precisamente del as.
5. Gira la mano mostrando la carta inferior. En esta posición la mano derecha arrastra hacia
afuera el as y le da la vuelta. Golpeas con el as la carta indiferente que está a la vista
diciendo que volverás a colocar el as en el mismo orden que las demás.
6. Vuelve a girar la mano izquierda, quedando las cartas de dorso y avisas que vas a volver
una carta indiferente. Con la mano derecha arrastras la carta inferior y la vuelves boca
arriba, devolviéndola a su posición. (En realidad el as es el único que está boca abajo.)
7. Realiza las mismas operaciones con los otros tres paquetes, dejándolos sobre el
primero.
8. Toma el paquete de 16 cartas con la mano izquierda y, en el momento en que distraes la
atención o la diriges a otro punto, das la vuelta a todo el paquete. Vuelve a dejarlo sobre
la mesa, diciendo que vas a intentar cambiar las cartas que habías volteado por los ases.

Ases reales
QUÉ.
Se pierden los cuatro ases en diferentes lugares de la baraja. Después se van encontrando
mágicamente y colocados boca abajo sobre la mesa. Al mostrarlos, aparece en realidad una
escalera real.
CÓMO.
1. Coloca los cuatro ases sobre la mesa y del diez al rey de tréboles en la parte superior de
la baraja (puedes ir colocando la escalera mientras buscas y sacas los ases de la
baraja).
2. Anuncia que vas a perder los ases en distintos lugares de la baraja pero en realidad vas

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a controlarlos en posiciones específicas, como sigue:


3. Haz un break bajo las dos primeras cartas e introduce el as de trébol bajo la separación,
apa-rentando que se coloca en el centro de la baraja.
4. Mantén la baraja en esta posición. Levanta las dos cartas y coloca el as de corazones
bajo ellas (y sobre el as de tréboles) aparentando que se introduce en algún lugar
indeterminado de la baraja.

5. Doble corte para colocar las cuatro primeras cartas en el fondo de la baraja. Se tiene así
en la parte superior dos cartas de la escalera y en la parte inferior el as de tréboles,
sobre ella el as de corazones y sobre ella otras dos cartas de la escalera.
6. Le toca el turno al as de picas. Se coloca en el séptimo lugar de la baraja de modo que
quedará también debajo de otra carta de la escalera real. Para hacerlo procederemos
como sigue:
Arrastra con la mano izquierda tres cartas y luego otras tres. El pulgar derecho empuja la
carta superior hacia la izquierda hasta que la atrape el pulgar izquierdo que la coloca en
la parte superior de la baraja, por tanto debajo de las otras cinco cartas.

7. Al cuadrar la baraja, se mantiene un break bajo esta carta. Mientras haces esto di que
estás perdiendo los ases en diferentes lugares de la baraja. Ajusta las cartas para que
estén de nuevo en la posición Vernon-Marlo. Ahora puedes colocar el as de picas en la
baraja aprovechando el hueco del break.
8. Cuadra la baraja, haz una separación bajo la primera carta y coloca el último as en esta
posición. En este momento el público piensa que los ases están perdidos en la baraja.
Para asegurarnos, ahora el orden de las cartas debe ser: carta de tréboles, as de
rombos, cuatro cartas indiferentes, carta de tréboles, as de picas, resto de la baraja, dos
cartas más de tréboles, as de corazones y as de tréboles al fondo.
9. Di que vas a cortar por el primer as. Haz un falso corte sobre la mesa: la mano derecha
toma por detrás la mitad inferior de la baraja, la pone sobre la mesa, después recoge la
otra mitad y la pone sobre la anterior. Haz un doble lift para mostrar que has cortado por
el as de rombos.
10. Lo harás de modo que, cuando el as de rombos esté cara arriba, esté agarrado en la
esquina inferior derecha, pulgar arriba, índice y medio debajo. De este modo, cuando

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vuelves el as cara abajo, girándolo como la página de un libro, basta poner el pulgar
abajo y el resto de los dedos encima.

11. Pon en la mesa la carta superior, que el público cree que es el primer as. Di que ahora
vas a deletrear el segundo as. Ve pasando cartas de izquierda a derecha con el pulgar
izquierdo mientras nombras P-I-C-A-S. Pon en la mesa esas cinco cartas. Nuevo doble
lift y separación de la carta de tréboles al girarlas de nuevo cara abajo. Coloca la carta de
la mesa junto a la anterior. Recoge las cinco cartas indiferentes de la mesa, déjalas
sobre la baraja y abre un abanico que te permita hacer un break sobre las cuatro últimas
cartas de la baraja.
12. Di que un espectador va a encontrar la siguiente carta. Con la baraja cogida por encima
y manteniendo el break con el pulgar derecho, separa un montón de la parte superior y
cógelo con la mano izquierda. Deja el resto de la baraja sobre el corte y transfiere el
break a la otra mano. Ahora estás en posición para el forzaje por "riffle". Pide que diga
basta cuando quiera mientras dejas pasar cartas y, de cualquier modo, levanta todas las
cartas sobre el break y colócalas sobre la mesa.
13. Esta vez tienes que hacer una variación del doble lift descrito antes. Debes hacer un
triple lift y, al volverlas de dorso, mantener separadas dos cartas como una. El público
verá el tercer as, el de corazones, pero tú dejarás en la mesa dos nuevas cartas de la
escalera real. Haz un doble corte por debajo para pasar el as de corazones al fondo del
paquete de la mano y un corte normal de las cartas de la mesa. Coloca las cartas de la
mano sobre las de la mesa, de modo que ahora queda el as de tréboles sobre la baraja.
14. Produce el último as mediante alguna floritura, colócalo al lado del resto de cartas de la
mesa y deja pasar un tiempo de recapitulación, antes de la sorpresa final: en vez de
ases, aparece una escalera real.

Siempre cuatro
(Paul Gordon)

QUÉ.
Se muestran cuatro cartas indiferentes, se van retirando una a una pero siempre quedan
cuatro. Al final, se muestran las cartas restantes y precisamente son los cuatro ases.
CÓMO.
1. Mezcla la baraja y coloca inadvertidamente el as de picas en bottom y una figura detrás
de dicho as.
2. Abre la baraja en abanico, caras hacia ti, y empuja hacia arriba dos figuras y tras ellas, el

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as de corazones y el as de trébol.
3. Separa dichas cartas y colócalas descuidadamente sobre la baraja (caras arriba pero sin
verse los ases). Roba al cuadrar las dos primeras cartas del paquete y deposita el
paquete sobre la mesa, dorsos arriba.
4. Indica que tienes cuatro cartas indiferentes haciendo una cuenta Elmsley. A continuación
descarta la primera (se verá otra figura tras ella) y deposítala cara abajo sobre la baraja.
5. Indica que vuelven a quedarte cuatro cartas realizando de nuevo una cuenta Elmsley con
las cartas de dorso, pero dejando sobresalir un poco la tercera carta de la cuenta.
6. Extrae dicha carta, muéstrala y deposítala sobre la baraja, también cara abajo. Abanica
el resto de las cartas, mostrando de forma casual que siguen siendo cuatro.
7. Repite la cuenta Elmsley con las cartas cara abajo y vuelve a dejar sobresalir un poco la
tercera carta de la cuenta. Esta carta la sacas, la muestras y la dejas sobre la baraja.
8. Advierte que siguen quedando cuatro cartas, pero esta vez son las mejores: vuelve a
realizar la cuenta Elmsley con las cartas caras arriba (mostrando tres como cuatro) y se
verán los cuatro ases.

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