You are on page 1of 4

Universidad Abierta y a distancia de México

2019 Análisis y diseño orientado a objetos (DS-DDOO-1901-B1-003)

Alumno: César Morgado Pérez


Ingeniería en Desarrollo De Software
Matricula: ES1821000003

Facilitador: Adriana Álvarez Gutiérrez

Unidad 2. Requerimientos para el análisis del diseño


orientado a objetos
Actividad 1. ¿Cómo obtener los requerimientos para un
programa orientado a objetos?
Propósitos:
Para la realización de esta actividad es necesario que se desarrolle un bosquejo de
preguntas para obtener los requerimientos de un sistema de software solicitado por un
cliente.
Instrucciones: Retoma el proyecto de desarrollo de software planteado en la Evidencia de
Aprendizaje de la unidad 1 para la realización de esta actividad.
Redacta de manera breve y en párrafo (s) el problema con el apoyo de las siguientes
interrogantes:

 ¿Cuál es la problemática actual?


En la actualidad existe un grave problema de maltrato animal, además de un gran número
de mascotas perdidas y otro tanto encontradas o avistadas en algún lugar de la ciudad, pero
no existe una forma de compartir rápidamente la información, fotografías o la localización
donde acontecen estos hechos.

 ¿Qué se espera resolver?


Se planea desarrollar un software de dispositivos móviles que permita compartir
información en tiempo real así como fotografías y avisos sobre maltrato animal, o animales
extraviados y encontrados, la cual brinde la localización a la comunidad animalista.

 ¿Para qué?
Con una aplicación como la planteada las sociedades animalistas de cada ciudad podrán
actuar rápidamente a los casos que se reporten en las ciudades correspondientes.
Finaliza, redactando entre una a dos líneas el planteamiento del problema.
Planteamiento del problema: El gran número de casos de maltrato animal en la sociedad
actual requiere de una herramienta de comunicación efectiva entre los miembros de las
diversas comunidades animalistas.

 Elabora un bosquejo de preguntas para realizar una entrevista que permita la


definición del problema en forma de requisitos.
1. ¿Cuenta usted con un dispositivo móvil?
Sí No (Pase a la pregunta 3)
2. ¿Con que frecuencia utiliza su dispositivo móvil?
Todo el tiempo Frecuentemente Poco Muy Poco Nunca
3. ¿Qué tan importante es su mascota en su familia?
Mucho Poco Nada
4. ¿Estaría de interesado en una App móvil que permita el intercambio de información
sobre mascotas perdidas y extraviadas?
Sí No
5. ¿Le molestaría compartir su ubicación real (GPS) para compartir información sobre
animales perdidos?
Sí No
6. ¿Le molestaría tener que registrar una cuenta ligada a su número de celular para
permitir a otros usuarios de la App poder hacer contacto con usted en caso de
requerir más información sobre algún caso en particular reportado?
Sí No
7. ¿Estaría dispuesto a ayudar en caso de que algún animal extraviado o maltratado se
encuentre cercano a su localización?
Sí No (Pase pregunta 9)
8. ¿Le molestaría que la App le enviara notificaciones en caso de que algún animal
extraviado o maltratado se encuentre cercano a su localización?
Sí No
9. ¿Estaría dispuesto a participar en foros de giro animalista dentro de la App antes
mencionada?
Sí No (Pase a la pregunta 11)
10. ¿Qué tipo de tópicos considera usted de importancia para un foro animalista?
(Puede marcar más de una.)
Cuidado de Mascotas ___ Emergencias Veterinarias___ Alimentación____
Dudas___ Promociones___ Otros (¿Cuál?):______________
11. ¿Tiene usted alguna sugerencia de alguna característica que le gustaría se incluyera
en la App antes mencionada?
 Justifica qué tipo de entrevista elegiste, ya sea inductiva, deductiva o mixta.
El cuestionario estará dirigido a asociaciones animalistas, por lo que se trata de un proyecto
altruista, donde no se tendrá un jefe fijo, sino que se harán asambleas con los principales
representantes de la asociación, a partir de esto escogió un tipo de entrevista inductivo, ya
que por el tipo de aplicación y los requerimientos por parte de los usuarios, tales como
localización y teléfono, no todos estarán de acuerdo a compartir información personal,
después se van abordando características de la propia App, para finalizar con sugerencias
abiertas sobre que desean los usuarios que contenga la aplicación.
Bibliografía
UnADM. (2016). Unidad 2. Requerimientos para el análisis del diseño orientado a objetos.
Ciudad de México: DCEIT. Obtenido de
https://unadmexico.blackboard.com/bbcswebdav/institution/DCEIT/2016_S2_B1/
DS/02/DCIN/U1/Unidad_1_Integrales.pdf

You might also like