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“INFORMÁTICA II”

“Parcial 1”
(TAREA No.1)

“Actividad de aprendizaje 2 (pág. 17-18-19)”


“Actividad de aprendizaje 3 (pág. 20-21)”
“Actividad de aprendizaje 4 (pág. 24-25)”
“Actividad de aprendizaje 5 (pág. 29)”

COLEGIO DE BACHILLERESDEL ESTADO DE YUCATÁN


PLANTEL: SANTA ROSA

Docente:

ISC: María Rosario Raygoza Velázquez

Cobay2019

INTEGRANTES: BLOG PERSONAL:


 Dana dalay acereto may(danaacereto.blogspot.com)
 ANDY DEL CARMEN DE LA CRUZ LOPÉZ(lopezandy1.blogspot.com)
 Abraham Isaac Hau llanes(Abrahamllanes.blogspot.com)
 Melissa Geislane López Monforte(melissageislane.blogspot)

2° “S” TURNO VESPERTINO


1. Utiliza alguna herramienta en línea para elaborar un
mapa conceptual del software educativo.

2 . A continuación se te proporcionan algunos


ejemplos de software educativo investígalos y
describe la función de cada uno .

Software FUNCION
Educativo.
zinjal es un IDE (entorno de desarrollo
integrado) Pensado
originalmente para ser utilizado
por estudiantes de programación
durante el aprendizaje, presenta
una interfaz incial muy sencilla,
pero sin dejar de incluir
funcionalidades avanzadas que
permiten el desarrollo de
proyectos tan complejos como el
propio ZinjaI.
Aulaclic.Es cursos de informática totalmente
gratis y guías de gran calidad,
con excelentes tutoriales muy
bien elaborados.
Encontrarás cursos de ofimática
(Word, Excel, Power Point,
Openoffice, etc), diseño gráfico
(Photoshop, Corel Draw, Flash,
etc), diseño CAD (Autocad 2012,
2013), Sistemas operativos para
PC (windows y para dispositivos
móviles (Android, iOS5, entre
otros).
Formularios Los Formularios de Google te
google permite planificar eventos,
enviar una encuesta, hacer
preguntas a tus alumnos o
recopilar otros tipos de
información de forma fácil y
eficiente.
power point Es un programa diseñado para
hacer presentaciones con texto
esquematizado, así como
presentaciones en diapositivas,
animaciones de texto e
imágenes prediseñadas o
importadas desde imágenes de
la computadora. Se le pueden
aplicar distintos diseños de
fuente, plantilla y animación
derive Es un programa de cálculo
matemático avanzado que
comprendía el manejo de
variables, expresiones
algebraicas, ecuaciones,
funciones, vectores, matrices,
trigonometría, etc. También tenía
capacidades de calculadora
científica, y podía representar
funciones gráficas en dos y tres
dimensiones en varios sistemas
coordenados.
Power PowerDirector es una aplicación
video para editar vídeo en Android
Editor. creada por Cyberlink, una
desarrolladora de Software que
te sonará si tienes Windows por
su reproductor PowerDVD,
usado por muchos, entre los que
me incluyo, cuando las unidades
lectoras de disco tenían mayor
protagonismo que los pinchos
USB.

3. investiga en internet dos programas educativos


para que puedas utilizar en las asignaturas que
cursas actualmente en el bachillerato
asignatura Nombre del Descripción
software del software
educativo educativo.
matemática GeoGebra Este programa
s está pensando
para que
estudiantes de
primaria
aprendan
aritmética,
álgebra,
geometría,
entre muchos
otros temas
matemáticos.
También
dispone de
secciones que
pueden ser de
gran utilidad
para
estudiantes
terciarios.

Sage En este
programa, que
se caracteriza
por una
interfaz
bastante
sencilla,
podrás dar
vida a
distintas
iniciativas de
cálculo,
álgebra,
criptografía,
teoría de
grupos, entre
muchos otros
temas.
química LanChemd Programa de
química que
desarrolla la
asignatura en
distintos
módulos.
Trabaja con la
tabla periódica
y el peso
molecular de
los elementos
que la forman,
estructuras
atómicas,
estructura
molecular (Ley
de Coulomb,
polaridad
molecular...),
propiedad de
la materia,
termodinámica
, química
orgánica,
reactividad,
reacciones
ácido-base,
etc. Muestra
ejemplos
(dibujos,
gráficos...) de
los diferentes
temas que se
pueden
practicar con
ejercicios
sencillos.
Software
gratuito.
QuimiAP Programa
multifunción,
presenta
múltiples
opciones:
tabla
periódica,
comparación
de elementos,
cálculos y
datos de
elementos y
constantes
físico-
químicas,
conversión de
unidades y
más. Está en
español y esta
es una versión
shareware.
Taller de Argumentativ Con esta
lectura y e aplicación es
redacción posible crear
una
representació
n visual de un
argumento.
Además,
ofrece
seguimiento
de las
razones,
objeciones,
razonamiento,
análisis, entre
otros factores
para que se
puedan crear
documentos o
discursos bien
razonados.
Inkscape Se trata de un
programa de
dibujo
profesional
pensado para
estudiantes
universitarios
o adultos
interesados en
el arte digital.
Además, en
este sitio es
posible
encontrar una
biblioteca de
arte libre.
Introducció GLOGSTER Muy fácil de
n a las usar, este
ciencias recurso online
sociales también
admite la
inclusión de
texto,
imágenes,
gráficos, video
y audio. Los
alumnos
pueden crear,
guardar y
compartir sus
murales,
además de
consultar los
ya creados por
otros usuarios
en la
comunidad.

MURALES La creación de
DIGITALES murales
digitales es
una muy
buena opción
cuando de
ciencias
sociales se
trata.
Desarrolla la
capacidad del
estudiante
para analizar y
sintetizar
información
estimulando
su creatividad.
Estas son
algunas
aplicaciones
que nos
pueden servir
para la
construcción
de murales
digitales.
ingles EyeSpeak se centra en
Course enseñar inglés
y mejorar
habilidades
verbales y
auditivas por
medio de la
diversión. El
programa
cuenta con
muchos
ejercicios,
vocabulario y
juegos en
inglés,
además de
miles de
grabaciones
de profesores
que puedes
escuchar las
veces que
quieras.
FluentU FluentU es
una
plataforma de
inmersión en
línea que toma
videos del
mundo real y
los convierte
en lecciones
de idiomas
personalizada
s. FluentU usa
los mismos
videos que
ven los
hablantes
nativos, y está
diseñado para
que te
acostumbres
al inglés que
se usa en
realidad.
ética delfos Software
educativo con
tecnología de
vanguardia
para los
estudiantes y
público en
general
interesados en
el tema. Este
programa
desarrolla con
un modelo de
competencias
los siguientes
temas:

1. Relación
entre ética,
ciencia y
tecnología
2. Conflictos
de la práctica
médica y la
bioética
3. La
educación
ambienta
Khan Esta
Academy aplicación nos
permite
acceder a los
más de 4.000
videos
educativos
sobre
diferentes
temas

Actividad de aprendizaje 3

1. Investiga dos ejemplos para cada tipo de software


mencionado. Puedes usar los que anotaste en la
actividad anterior.
TIPOS DE EJEMPLOS
SOFTWARE
EDUCATIVO
DE AUTORIA Qdc (compañía: ISO)
Ardora (compañía: Java)

DE GRAFICOS Generador de gráficos

DE Referencia sud(compañía:
REFERENCIA 504 game)

DE USO
PUBLICITARIO

TUTORIALES Tutorial central

JUEGOS Tablas de multiplicar


EDUCATIVOS Math games (compañía:
godriee studios)
SIMULADORES circsim

DE PRACTICA Practic
Gpc (compañía: ministerio
de salud)
DE Sage
RESOLUCION genius
DE PROBLEMAS
MATEMATICOS
DE USO wibbu
DIDACTICO
Actividad de aprendizaje 4
1.investiga y trabaja con un compañero para definir cada

clasificación de software educativo ejemplificar de


acuerdo con la siguiente tabla.

TIPO DEFINICIÓN SUBDIVISIÓN DESCRIPCIÓN Y EJEMPLOS


Una heurística es un SIMULADORES Y JUEGOS 1. Minecraft: Minecraft es un
algoritmo que abandona uno EDUCATIVOS. ejemplo de videojuego que, en
o bien los dos objetivos; por principio, no fue pensado para
poner un ejemplo, utilizarse en educación, pero
generalmente hallan buenas cuyas características permiten
soluciones, si bien no hay darle múltiples usos. Un grupo
pruebas de que la solución de programadores y
no pueda ser arbitrariamente educadores han decidido crear
equivocada en ciertos una versión para ser utilizada
casos; o bien se ejecuta en las aulas de todo el
razonablemente veloz, si mundo. Junto con esta versión,
bien no existe tampoco se ofrecen también una gran
prueba de que siempre y en cantidad de ejercicios y
HEURÍSTICO
toda circunstancia va a ser actividades para aprovechar
de este modo. Las todo el potencial de este
heurísticas normalmente videojuego.
son utilizadas cuando no hay
una solución perfecta bajo 2. Hakitzu: Quiza pueda
las limitaciones dadas resultar extraño incluir un
(tiempo, espacio, etcétera), videojuego de lucha en un
o bien cuando no existe articulo sobre videojuegos
completamente. educativos, pero Hakitzu nos
propone un torneo de lucha de
robots en el que será necesario
aprender a programar para
A menudo, pueden poder ganar. A traves de
encontrarse instancias scripts cada vez más
específicas del sofisticados conseguiremos
inconveniente donde la proclamarnos campeones del
torneo, una forma
TIPO DEFINICIÓN SUBDIVISIÓN DESCRIPCIÓN Y EJEMPLOS
En matemáticas, lógica, SISTEMA TUTORIALES 1. INTELIGENCIA
ciencias de la computación y ARTIFICIAL
disciplinas relacionadas, un
algoritmo (del latín, dixit 2. SISTEMAS EXPERTOS
algorithmus y este del griego
arithmos, que significa 3. SISTEMAS
«número», quizá también con TUTORIALES
influencia del nombre del INTELIGENTES
matemático persa Al-Juarismi)
es un conjunto prescrito de 4. ARQUITECTURA Y
instrucciones o reglas bien FUNCIONAMIENTO
definidas, ordenadas y finitas
que permiten llevar a cabo una 5. APUNTES FINALES
actividad mediante pasos
sucesivos que no generen
ALGORITMO
dudas a quien deba hacer dicha
actividad.2 Dados un estado SISTEMA DE EJERCICIO Y  1. Ejercitación y práctica
inicial y una entrada, siguiendo PRACTICA  2. • Aprendizaje es la
los pasos sucesivos se llega a facultad de adaptarse al mundo
un estado final y se obtiene una exterior. • La enseñanza puede
solución. Los algoritmos son el ser directa entre las personas o
objeto de estudio de la a través de un medio como los
algoritmia. libros, la televisión o la
computadora. • Instruir implica
En la vida cotidiana, se inducir un proceso de
emplean algoritmos imitación en el sujeto que sufre
frecuentemente para resolver la instrucción.
problemas. Algunos ejemplos  3. • La tecnología de la
son los manuales de usuario, computación puede ayudar o
que muestran algoritmos para asistir tanto al aprendizaje

Actividad de aprendizaje 5
 Realiza una investigación para completar el cuadro
comparativo sobre las ventajas y desventajas del
copyright y el copyleft, sus alcances e implicaciones.
DEFINICION VENTAJAS DESVENTAJAS
No hay desventajas reales en
El registro permite a un el registro de derechos de
autor. Registro transmite
propietario de los derechos derechos y beneficios
de demandar a un infractor adicionales, por lo que es
más fácil para el dueño de
en la corte federal, una una obra original para
protegerlo contra los
opción que no está infractores. El registro no
quitan ningún derecho del
copyright disponible para los titulares creador de la obra.
Desventajas percibidas sólo
de derechos de autor que no
pueden ser vistos desde una
han sido registrados. perspectiva funcional o
teórico. Funcionalmente, la
necesidad de completar un
registro toma tiempo y cuesta
dinero.

 permite aumentar de
manera ilimitada el
 Hace referencia a
nacimiento de
las licencias que nuevas obras y más
no se heredan a completos.
todos los trabajos  permite a los
derivados. usuarios un mejor
 Se requiere acceso y disfrute de
distribuir los los trabajos.
cambios sobre el  Los autores de las
software con obras tienen también
copyleft copyleft. un mayor control
sobre sus obras y
 Implica que
hay que tener en
algunas partes de cuenta también que
la propia creación las modificaciones
no estén expuestas que vaya añadiendo
a su modificación la gente pueden ser
ilimitada. de utilidad para los
 Es más difícil de propios creadores de
poner en práctica. la obra.
Con ayuda de alguna aplicación realiza un mapa conceptual de
los puntos tratados acerca del software educativo y añade las
categorías del software libre y no libre.

Software

Software educativo Software libre Software comercial

Es el recurso de suma Es aquel que requiere del


Aquel material diseñado
utilidad para la educación. pago de una licencia sin
para ser utilizado en el
Su capacidad de adaptación restricciones o limites de
computador que facilita el
a casi cualquier sistema tiempo.
aprendizaje.
operativo.

Que proporciona
Que proporciona
Que proporciona

Facilidad de aprendizaje De tal forma que solo


Una amplia gama de puede ser usado por una
aplicaciones que persona u organización en
fomentan el aprendizaje el numero de equipo
sin ningún costo. solicitados.

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