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Manga

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Para otros usos de este t�rmino, v�ase Manga (desambiguaci�n).

Tagosaku to Mokube no Tokyo Kenbutsu (1902), considerado el primer manga, de


Kitazawa.
Manga (?? o ????) es la palabra japonesa para designar las historietas en general.
Fuera de Jap�n se utiliza tanto para referirse a las historietas de origen japon�s
como al estilo de dibujo utilizado en estas.

El manga japon�s constituye una de las tres grandes tradiciones historiet�sticas a


nivel mundial, junto con la estadounidense y la franco-belga. Abarca una extensa
variedad de g�neros y llega a p�blicos diversos. Es una parte muy importante del
mercado editorial de Jap�n y motiva m�ltiples adaptaciones a distintos formatos:
series de animaci�n, conocidas como anime, o de imagen real, pel�culas, videojuegos
y novelas. Cada semana o mes se editan nuevas revistas con entregas de cada serie,
al m�s puro estilo del follet�n, protagonizadas por h�roes cuyas aventuras en
algunos casos seducen a los lectores durante a�os.1? Desde los a�os ochenta han ido
conquistando tambi�n los mercados occidentales.2?

�ndice
1 Terminolog�a
2 Caracter�sticas distintivas
3 Historia
3.1 La tradici�n gr�fica japonesa
3.2 La prensa sat�rica de origen occidental (1862-)
3.3 Los primeros mangas infantiles (1923)
3.4 Nacimiento del manga moderno (1945)
3.5 El lenguaje del manga (1959-)
3.6 La expansi�n internacional (d�cada de 1990)
3.6.1 Exportaciones
3.6.2 Influencia fuera de Jap�n
4 La industria del manga
4.1 Publicaciones
5 Tipolog�a
5.1 Demograf�a del manga
5.2 G�neros
5.3 Sal�n del manga
5.4 G�neros tem�ticos
6 V�ase tambi�n
7 Referencias
8 Bibliograf�a
8.1 Recomendada
9 Enlaces externos
Terminolog�a
Hokusai Katsushika, un representante del ukiyo-e, acu�� el t�rmino manga combinando
los kanji correspondientes a informal (? man) y dibujo (? ga). Se traduce,
literalmente, como �dibujos caprichosos� o �garabatos�. Los japoneses llaman
tambi�n al manga �im�genes insignificantes�, pues compran al a�o m�s de mil
millones de vol�menes en blanco y negro, impresos en papel barato. Al profesional
que escribe o dibuja mangas se le conoce como mangaka. Algunos autores producen
asimismo sus mangas en v�deo.

Caracter�sticas distintivas

Diagrama de lectura de un manga.


En japon�s, las vi�etas y p�ginas se leen de derecha a izquierda y la mayor�a de
los mangas que se traducen a otros idiomas respetan este orden. El m�s popular y
reconocido estilo de manga tiene otras caracter�sticas distintivas, muchas de ellas
por influencia de Osamu Tezuka, considerado el padre del manga moderno.[�por
qui�n?]

Scott McCloud se�ala, por ejemplo, la tradicional preeminencia de lo que denomina


efecto m�scara, es decir, la combinaci�n gr�fica de unos personajes caricaturescos
con un entorno realista, como sucede en la l�nea clara.3? En el manga es frecuente,
sin embargo, que se dibujen de forma m�s realista algunos de los personajes u
objetos (estos �ltimos para indicar cuando sea necesario sus detalles).4?

McCloud detecta asimismo una mayor variedad de las transiciones entre vi�etas que
en los c�mics occidentales, con una presencia m�s sustancial del tipo que denomina
�aspecto a aspecto�, en la que el tiempo no parece avanzar.5?

Igualmente, hay que destacar el gran tama�o de los ojos de muchos de los
personajes, m�s propio de individuos occidentales que japoneses, y que tiene su
origen en la influencia que ejerci� el estilo de la franquicia Disney sobre Osamu
Tezuka .

En el manga, es com�n el uso de abundantes l�neas paralelas para representar


movimiento o sorpresa.
A pesar de ello, el manga es muy variado y no todas las historietas son asimilables
a las m�s popularizadas en Occidente, abordando de hecho todo tipo de estilos y
tem�ticas, y comprendiendo autores de dibujo realista como Ryoichi Ikegami,
Katsuhiro Otomo o Takeshi Obata.

Historia

Dos p�ginas del manga de Hokusai con una representaci�n de los ba�os termales.
El manga comienza su vida entre los a�os 1790-1912 debido a la llegada de personas
de Occidente a Jap�n, y este estilo de dibujo fue tomando pronto mayor popularidad
entre los japoneses.6? El manga nace de la combinaci�n de dos tradiciones: la del
arte gr�fico japon�s, producto de una larga evoluci�n a partir del siglo XI, y la
de la historieta occidental, afianzada en el siglo XIX. S�lo cristalizar�a con los
rasgos que hoy conocemos tras la Segunda Guerra Mundial y la labor pionera de Osamu
Tezuka.

La tradici�n gr�fica japonesa


Las primeras caracter�sticas del manga pueden encontrarse en el Chojugiga (dibujos
sat�ricos de animales), atribuidos a Toba no Sojo (siglos XI-XII), del que apenas
se conservan actualmente unos escasos ejemplares en blanco y negro.

Durante el per�odo Edo, el ukiyo-e se desarroll� con vigor y produjo las primeras
narraciones remotamente comparables a los g�neros actuales del manga, que van de la
historia y el erotismo a la comedia y la cr�tica. Hokusai, una de sus figuras,
implantar�a el uso del vocablo manga en uno de sus libros, Hokusai Manga,
recopilado a lo largo del siglo XIX. Otros dibujantes, como Gyonai Kawanabe,
destacaron tambi�n en este per�odo art�stico.

La prensa sat�rica de origen occidental (1862-)

Comparaci�n de Charles Wirgman (arriba) y Kotaro Nagahara (abajo) en 1897.


Durante el siglo XIX, en plena transici�n de la era feudal a la industrializada,
los artistas occidentales se maravillaban del ukiyo-e por la ex�tica belleza que
transmit�a. Con todo, los verdaderos inicios del manga moderno no se debieron al
esteticismo del arte del per�odo Edo, sino a la expansi�n de la influencia cultural
europea en Jap�n.7?
Fueron Charles Wirgman y George Bigot (ambos cr�ticos de la sociedad japonesa de su
tiempo) quienes sentaron las bases para el desarrollo ulterior del manga. La
revista brit�nica Punch (1841) fue el modelo para la revista The Japan Punch (1862-
87) de Wirgman, como lo hab�a sido antes para otras revistas similares en otros
pa�ses. Adem�s en 1877 se public� el primer libro infantil extranjero: Max y Moritz
del alem�n Wilhelm Busch.8?

La expansi�n de las t�cnicas historiet�sticas europeas se tradujo en una producci�n


lenta pero segura por parte de artistas aut�ctonos japoneses, como Kiyochika
Kayashi, Takeo Nagamatsu, Ippei Okomoto, Ichiro Suzuki y sobre todo Rakuten
Kitazawa, cuya historieta Tagosaku to Mokube no Tokyo Kenbutsu ?????????????? se
considera el primer manga en su sentido moderno. Todos ellos oficiaron de pioneros,
difundiendo su obra a trav�s de publicaciones, como Tokyo Puck (1905), aunque,
igual que en Europa, el uso de globos de di�logo, que ya era habitual en la prensa
estadounidense desde The Yellow Kid (1894), todav�a no se hab�a generalizado. Desde
1915 se empez� a ensayar simult�neamente la adaptaci�n del manga a la animaci�n, lo
que m�s tarde devendr�a en el surgimiento anime.

Los primeros mangas infantiles (1923)

Manga an�nimo (1912-1926).


Los a�os 1920 y 1930 fueron muy halag�e�os, con la aparici�n y triunfo del kodomo
manga (historietas infantiles), como Las aventuras de Shochan (1923) de Shousei
Oda/Tofujin y Los Tres Mosqueteros con botas en la cabeza (1930) de Taisei
Makino/Suimei Imoto. Curiosamente, la primera historieta de estilo manga aparecida
en Espa�a fue un c�mic infantil de esta �poca, publicado en el n�mero 35 bis de
Bob�n9? en 1931, un mes antes de que se proclamase la Segunda Rep�blica
Espa�ola.10?

El c�mic estadounidense -en especial Bringing up father (1913) de George McManus -


se imita mucho en los a�os 20,7? lo que ayuda a implantar el globo de di�logo en
series como Speed Taro (1930-33) de Sako Shishido, Ogon Bat (1930, un primer
superh�roe) de Ichiro Suzaki/Takeo Nagamatsu y Las aventuras de Dankichi (1934), de
Keizo Shimada, as� como la tira c�mica Fuku-Chan (1936-), de Ryuichi Yokohama.11?
Para entonces, hab�an surgido historietas b�licas como Norakuro (1931-41) de Suihou
Tagawa, ya que el manga sufr�a la influencia de las pol�ticas militaristas que
preludiaban la Segunda Guerra Mundial, durante la cual fue usado con fines
propagand�sticos. En 1945, las autoridades de ocupaci�n estadounidenses prohibieron
de manera generalizada este g�nero.

Nacimiento del manga moderno (1945)


Tras su rendici�n incondicional, Jap�n entrar�a en una nueva era. El
entretenimiento emergi� como industria, respondiendo a la necesidad psicol�gica de
evasi�n ante una cruda posguerra. La falta de recursos de la poblaci�n en general
requer�a de medios baratos de entretenimiento, y la industria tokiota de mangas
basados en revistas vio surgir competidores. Apareci� as� el Kamishibai, una
especie de leyendas de ciego, que recorr�a los pueblos ofreciendo su espect�culo a
cambio de la compra de caramelos. El Kamishibai no compet�a con las revistas, pero
s� otros dos nuevos sistemas de distribuci�n centrados en Osaka:

Las bibliotecas de pago, que llegaron a constituir una red de 30.000 centros de
pr�stamo que produc�an sus propios mangas en forma de revistas o tomos de 150
p�ginas.
Los libros rojos, tomos de unas doscientas p�ginas de papel de baja calidad en
blanco y negro, cuyos rasgos caracter�sticos eran sus portadas en color rojo y su
bajo precio. Esta industria pagaba a sus artistas sueldos pr�ximos a la miseria,
pero a cambio les otorgaba una amplia libertad creativa.
Osamu Tezuka, un estudiante de medicina veintea�ero apasionado de los dibujos
animados de Fleischer y Disney, cambiar�a la faz de la historieta nipona con su
primer libro rojo: La nueva isla del tesoro, que vendi� de s�bito entre 400.000 y
800.000 ejemplares, gracias a la aplicaci�n a la historia de un estilo
cinematogr�fico que descompon�a los movimientos en varias vi�etas y combinaba este
dinamismo con abundantes efectos sonoros.

El gran �xito de Tezuka lo llev� a las revistas de Tokio, particularmente a la


nueva Manga Shonen (1947), que fue la primera revista infantil dedicada en
exclusiva al manga, y en la que Tezuka public� Astroboy. En estas revistas impuso
su esquema de epopeya en forma de serie de relatos y diversific� su producci�n en
m�ltiples g�neros, de los que destacan sus adaptaciones literarias y el manga para
chicas o shojo manga. A mediados de la d�cada de 1950 Tezuka se traslad� a un
edificio de la capital llamado Tokiwasi, al que peregrinar�an los nuevos autores.
Hay espacio, sin embargo, para autores como Machiko Hasegawa, creadora de la tira
c�mica Sazae-san (1946-74), Kon Shimizu o Shigeru Sugiura con un grafismo muy
diferente, nada disneyano.

Un a�o despu�s, Shonen desapareci� y los libros rojos agonizaron. Entre ambos, y
por obra de Osamu Tezuka, hab�an puesto los pilares de la industria del manga y
anime contempor�neos.

El lenguaje del manga (1959-)

Leiji Matsumoto en 2008.


El triunfo de las revistas de manga acab� con el Kamishibai, y muchos de sus
autores se refugiaron en el sistema de bibliotecas. Las revistas de manga eran
todas infantiles y las bibliotecas encontraron su nicho creando un manga orientado
hacia un p�blico m�s adulto: el gekiga. Abandonaron el estilo de Disney por otro
m�s realista y fotogr�fico y se abrieron a nuevos g�neros m�s violentos,
escatol�gicos o sensuales como el horror, las historias de samur�is, los mangas
sobre yakuzas, el erotismo, etc. Entre ellos cabe destacar a Sanpei Shirato que en
1964 patrocinar�a la �nica revista underground de la historia del manga, Garo. La
competencia en el terreno gr�fico del gekiga oblig� a las revistas a reducir la
presencia del texto, aumentando el n�mero de p�ginas y el tama�o para mejorar su
visi�n.

Con el comienzo del auge econ�mico, el pueblo nip�n exig�a m�s manga. En respuesta,
una de las principales editoras de libros, Kodansha, se introdujo en 1959 en el
mercado de revistas. Su t�tulo Shonen Magazine cambi� la pauta de periodicidad
mensual a semanal, multiplicando la producci�n e imponiendo a los autores el
estajanovismo, aunque esta vez con sueldos millonarios. Pronto, otros grupos
editores como Shueisha, Shogakukan o Futabasha se le unir�an. Este sistema de
producci�n sacrificaba el color, la calidad del papel y la sofisticaci�n tem�tica,
llev�ndose tambi�n de paso la cr�tica pol�tica, pero aumentar�a vertiginosamente
las ventas hasta cifras astron�micas y con ellas los beneficios empresariales,
convirtiendo al manga en el medio de comunicaci�n m�s importante del pa�s.

Otros importantes autores de estos a�os son Fujio Akatsuka, Tetsuya Chiba, Fujiko
F. Fujio, Riyoko Ikeda, Kazuo Koike, Leiji Matsumoto, Shigeru Mizuki, Go Nagai,
Keiji Nakazawa, Monkey Punch y Takao Saito.

La expansi�n internacional (d�cada de 1990)

Fanservice y los temas sexuales comenzaron a dominar manga durante los a�os 80.
En 1988, gracias al �xito de la versi�n cinematogr�fica de Akira, basada en el
manga hom�nimo del dibujante Katsuhiro Otomo, publicado en 1982 en la revista Young
Magazine de la editorial Kodansha, la difusi�n internacional del manga comenz� a
aumentar de forma explosiva. El gran �xito de esta pel�cula en Occidente ven�a
precedido de una tradici�n en aumento de emitir anime japon�s en las cadenas de
televisi�n europeas y estadounidenses. Ya en los a�os 60, Osamu Tezuka hab�a
vendido los derechos de emisi�n de su primer Astro Boy a la cadena estadounidense
NBC consiguiendo un �xito notable entre la audiencia infantil. Posteriormente, se
sucedieron las series de animaci�n Mazinger Z, Great Mazinger o Grendizer, siendo
esta �ltima un estallido medi�tico en Francia, donde se la conocer�a como Goldorak.
Todas ellas se basaban en las historietas del mangaka Go Nagai, actual magnate de
un imperio de distribuci�n editorial. En la d�cada de 1980 empezaron a destacarse
series de otra �ndole, como The Super Dimension Fortress Macross, parte del
compendio de series conocido en Occidente por Robotech, obra de Carl Macek, o la
revisi�n de Osamu Tezuka de Astroboy pero en esta ocasi�n vuelta a filmar en color
y con aires m�s modernos. A �sta se sum� la saga �pica Gundam.

Otro de los autores m�s relevantes en este apogeo medi�tico de finales de los
ochenta y principios de los noventa, fue el mangaka Akira Toriyama, creador de las
famosas series Dragon Ball y Dr. Slump, ambas caracterizadas por un humor picante,
irreverente y absurdo (aunque la primera de ellas se caracteriz� m�s por un
contenido de acci�n m�s que de humor). Tal fue el �xito de estas dos obras que en
algunos pa�ses europeos llegaron a desbancar de las listas de ventas al c�mic
estadounidense y nacional durante bastantes a�os. Este fen�meno fue m�s marcado en
Espa�a, donde Dragon Ball vendi� tantos ejemplares que se la considera la
historieta de origen extranjero m�s vendida de la historia. En el propio Jap�n, la
revista Shonen Jump �en momentos puntuales, especialmente durante algunas semanas
que coincid�a con episodios decisivos de la serie Dragon Ball� lleg� a aumentar su
tirada semanal en 6 millones de ejemplares.

Otros importantes autores de estos a�os son Tsukasa Hojo, Ryoichi Ikegami, Masakazu
Katsura, Masamune Shirow, Mitsuru Adachi, Yuzo Takada, Rumiko Takahashi, CLAMP,
Jiro Taniguchi, Takehiko Inoue, Nobuhiro Watsuki, Tite Kubo, Eiichiro Oda, Masashi
Kishimoto, Masami Kurumada,mangaka que se coron� con su grandiosa obra Saint Seiya
(Los caballeros del Zodiaco), con muchos seguidores hasta el d�a de hoy y
reconocido por sus grandiosas obras inspiradas en la mitolog�a de distintas
culturas, Naoko Takeuchi, Wataru Yoshizumi y Chiho Saito.

Exportaciones
Cuando se comenzaron a traducir algunos t�tulos de manga, se les a�ad�a color y se
invert�a el formato en un proceso conocido como �flopping� para que pudieran ser
le�dos a la manera occidental, es decir de izquierda a derecha, tambi�n conocido
como �espejado�. Sin embargo, varios creadores (como Akira Toriyama), no aprobaron
que sus trabajos fueran modificados de esa forma, ya que se perder�a la esencia de
la imagen y el encuadre original, y exigieron que mantuvieran el formato original.
Pronto, como consecuencia de la demanda de los fan�ticos y la exigencia de los
creadores, la mayor�a de las editoriales comenz� a ofrecer el formato original de
derecha a izquierda, que ha llegado a convertirse en un est�ndar para los lectores
de manga fuera de Jap�n. Tambi�n es frecuente que las traducciones incluyan notas
de detalles acerca de la cultura del Jap�n que no resultan familiares a las
audiencias extranjeras y que facilitan el entendimiento de las publicaciones.

La cantidad de mangas que han sido traducidos a un m�ltiples idiomas y vendidos en


diferentes pa�ses sigue en aumento. Han surgido grandes casas editoriales fuera de
Jap�n como la estadounidense VIZ Media centradas �nicamente en la comercializaci�n
de manga. La francesa Gl�nat vive una segunda juventud gracias a publicaci�n de
c�mic japon�s. Los mercados que importan m�s manga son Francia (siendo este pa�s el
segundo del mundo en edici�n de c�mics de origen japon�s por detr�s solamente del
mismo Jap�n), los Estados Unidos, Espa�a y el Reino Unido.

Francia sobresale por poseer un mercado sumamente variado a lo que manga se


refiere. Muchos trabajos publicados en Francia caen en g�neros que usualmente no
tienen mucho mercado en otros pa�ses fuera de Jap�n, como el drama orientado a
adultos o los trabajos experimentales y alternativos. Artistas como Jiro Taniguchi
que resultaba desconocido para la mayor parte de los pa�ses occidentales ha
recibido mucho predicamento en Francia. La diversidad de manga en Francia se debe
en gran parte a que este pa�s tiene un mercado de historietas conocido como franco-
belga muy bien establecido. En el sentido contrario, autores franceses, como Jean
Giraud se han quejado de �el manga llega a Europa, pero el c�mic europeo no va a
Jap�n�.12?

La compa��a TOKYOPOP, se ha dado a conocer en los Estados Unidos acreditando el


auge en ventas de manga, particularmente para un p�blico de chicas adolescentes.
Muchos cr�ticos coinciden en que sus publicaciones agresivas hacen �nfasis en la
cantidad sobre la calidad siendo responsables de algunas traducciones de dudosa
calidad.

Aunque el mercado de historietas en Alemania resulta peque�o en comparaci�n con


otros pa�ses de Europa, el manga ha favorecido cierto auge de las mismas. Luego de
un imprevisto comienzo temprano en los a�os 1990, el movimiento manga tomo
velocidad con la publicaci�n de Dragon Ball en 1997. Hoy, el manga mantiene un 75 a
80% de las ventas de historietas publicadas en Alemania, con las mujeres
sobrepasando como lectoras a los varones.

La compa��a Chuang Yi publica manga en ingl�s y chino en Singapur; algunos de los


t�tulos de Chuang Yi son importados a Australia y Nueva Zelanda.

En Corea, se puede encontrar manga en la mayor�a de las librer�as. Sin embargo, es


com�n la pr�ctica de leer manga �en l�nea� ya que resulta m�s econ�mico que una
versi�n impresa. Casas editoriales como Daiwon y Seoul Munhwasa publican la mayor
parte del manga en Corea.

En Tailandia antes de 1992-1995 la mayor�a del manga disponible sal�a de forma


r�pida, sin licencia, de baja calidad. Recientemente, las traducciones licenciadas
han comenzado a aparecer, pero contin�an siendo baratas comparadas con otros
pa�ses. Entre las editoriales de manga en Tailandia se encuentran Vibunkij, Siam
Inter Comics, Nation Edutainment y Bongkouh.

En Indonesia, se ha producido un crecimiento r�pido en las industrias de este tipo,


hasta convertirse en uno de los mercados m�s grandes de manga fuera de Jap�n. El
manga en Indonesia es publicado por Elex Media Komputindo, Acolyte, Gramedia.

Influencia fuera de Jap�n


La influencia del manga es muy destacable en la industria de historietas original
de casi todos los pa�ses del Extremo Oriente e Indonesia. Al d�a de hoy el manga
tambi�n se ha consolidado en la sociedad occidental debido al �xito cosechado
durante las d�cadas pasadas, dejando de ser algo exclusivo de un pa�s para
constituirse en un fen�meno comercial y cultural global, en competencia directa con
la hegemon�a narrativa estadounidense y europea.

El ejemplo m�s claro de la influencia internacional del manga se encuentra en el


denominado amerimanga, es decir, el conjunto de artistas fuera del Jap�n que han
creado historietas bajo la influencia del manga y el anime japon�s pero para un
p�blico estadounidense. Y es que el manga se ha vuelto tan popular que muchas
compa��as fuera del Jap�n han lanzado sus propios t�tulos basados en el manga como
Antarctic Press, Oni Press, Seven Seas Entertainment, TOKYOPOP e incluso Archie
Comics que mantienen el mismo tipo de historia y estilo que los mangas originales.
El primero de estos t�tulos sali� al mercado en 1985 cuando Benn Dunn, fundador de
Antartic Press, lanz� Magazine y Ninja High School. Artistas como los
estadounidenses Brian Wood (Demo) y Becky Cloonan as� como el canadiense Bryan Lee
O'Malley (Lost At Sea) est�n en gran parte influenciados por el estilo de manga
comercial y han sido alabados por sus trabajos fuera del c�rculo de fan�ticos de
manga y anime. Mientras que Antarctic Press se refer�a a sus trabajos como
�amerimanga�, no todos estos trabajos inspirados en el manga son creados por
estadounidenses. Muchos de estos artistas que trabajan en Seven Seas Entertainment
en series como Last Hope o Amazing Agent Luna son de origen filipino y TOKYOPOP
tiene una gran variedad de artistas coreanos y japoneses en algunos de sus t�tulos
como Warcraft y Princesa Ai. Otros artistas estadounidenses con influencia del
manga en algunas de sus obras son Frank Miller, Scott McCloud y sobre todo Paul
Pop. Este �ltimo trabaj� en Jap�n para Kodansha en la antolog�a de manga Afternoon
y luego de ser despedido (debido a un cambio editorial en Kodansha) continu� con
las ideas que hab�a desarrollado para la antolog�a, publicando en los Estados
Unidos bajo el nombre de Heavy Liquid. Su trabajo contiene, por tanto, una gran
influencia del manga sin las influencias internacionales de la cultura otaku. En el
otro sentido, la editorial estadounidense Marvel Comics lleg� a contratar al
mangaka japon�s Kia Asamiya para una de sus series bandera, Uncanny X-Men.

En Francia existe el movimiento llamado �La nouvelle manga� iniciado por Fr�d�ric
Boilet, que trata de combinar la sofisticaci�n madura del manga con el estilo
art�stico de las historietas franco-belgas. Mientras que el movimiento envuelve a
artistas japoneses, un pu�ado de artistas franceses han adoptado la idea de Boilet.

En Europa, de hecho, se est� desarrollando actualmente a marchas forzadas los


�mangakas� espa�oles. Tanto es as�, que las editoriales extranjeras est�n buscando
a mangakas espa�oles para la publicaci�n de mangas en sus respectivos pa�ses.
Ejemplos como Sebasti�n Riera, Desire� Mart�nez, Studio K�sen, y muchos otros est�n
consiguiendo poco a poco posicionar este nuevo manga, llamado Iberomanga, o
Euromanga, cuando engloba a los autores que se est�n dando a conocer en Europa.
Adem�s, existen muchos artistas aficionados que son influidos exclusivamente por el
estilo del manga. Muchos de estos artistas se han vuelto muy populares haciendo
peque�as publicaciones de historietas y mangas utilizando mayormente Internet para
dar a conocer sus trabajos.

Sin embargo, lo m�s importante de todo es que gracias a la irrupci�n del manga en
Occidente, la poblaci�n juvenil de estas regiones ha vuelto a interesarse
masivamente por la Historieta como medio, algo que no suced�a desde la implantaci�n
de otras formas de ocio como la TV.

La industria del manga

Tienda manga en Jap�n.


El manga en Jap�n es un aut�ntico fen�meno de masas. Un �nico dato sirve para
ilustrar la magnitud de este fen�meno: En 1989, el 38% de todos los libros y
revistas publicados en Jap�n eran de manga.

Como se puede suponer por esta cifra, el manga no es solo cosa de j�venes. En Jap�n
hay manga para todas las edades, profesiones y estratos sociales, incluyendo amo/as
de casa, oficinistas, adolescentes, obreros, etc. El manga er�tico y pornogr�fico
(hentai) supone una cuarta parte de las ventas totales. Desde 2006 existe en la
ciudad de Kioto el Museo Internacional del Manga de Kioto, que constituye una
novedad al ser el primero de su g�nero.13? En la actualidad cuenta con 300.000
art�culos y objetos relacionados con la materia, de los que se distinguen
especialmente los 50.000 vol�menes con los que cuenta la colecci�n del museo.13?

Publicaciones
Y en cuanto a las revistas de manga, conocidas tambi�n como �revistas manga� o
�revistas antol�gicas�, hay que decir que sus tiradas son espectaculares: Al menos
diez de ellas pasan del mill�n de ejemplares semanales. Shonen Jump es la revista
m�s vendida, con 6 millones de ejemplares cada semana. Shonen Magazine le sigue con
4 millones. Otras conocidas revistas de manga son Shonen Sunday, Big Comic
Original, Shonen Gangan, Ribon, Nakayoshi, Margaret, Young Animal, Shojo Beat y
Lala.
Las revistas de manga son publicaciones semanales o mensuales de entre 200 y 900
p�ginas en las que concurren muchas series distintas que constan a su vez de entre
veinte y cuarenta p�ginas por n�mero. Estas revistas suelen estar impresas en papel
de baja calidad en blanco y negro con excepci�n de la portada y usualmente algunas
p�ginas del comienzo. Tambi�n contienen varias historietas de cuatro vi�etas.

Si las series mangas resultan ser exitosas se publican durante varios a�os. Sus
cap�tulos pueden ser recogidos en tomos de unas 200 p�ginas conocidos como
tankobon, que recopilan 10 u 11 cap�tulos que aparecieron antes en revista. El
papel y las tintas son de mejor calidad, y quien haya sido atra�do por una historia
concreta de la revista la comprar� cuando salga a la venta en forma de tankobon.
Recientemente han sido impresas versiones �de lujo� para aquellos lectores que
buscan un impreso de mayor calidad y que buscan algo especial.

De forma orientativa, las revistas cuestan en torno a 200 o 300 yenes (algo menos
de 2 o 3 euros) y los tankobon cuestan unos 400 yenes (3,50 euros).

Otra variante que ha surgido por la proliferaci�n del intercambio de archivos a


trav�s del Internet es el formato digital que permite la lectura en un computador o
similar; denomin�ndose e-comic. Los formatos m�s com�nmente usados para ello son el
.cbr y .cbz, que realmente son archivos comprimidos (en rar y en zip,
respectivamente) con im�genes en formatos comunes (jpeg y gif sobre todo) en su
interior. Tambi�n se suelen distribuir como im�genes sueltas o tambi�n en formato
pdf o lit.

Tipolog�a
Demograf�a del manga
El manga se clasifica en funci�n del segmento de poblaci�n al que se dirigen. Para
ello usan t�rminos nipones como los siguientes:

Kodomo manga, dirigido a ni�os peque�os.


Shonen manga, dirigido a chicos adolescentes.
Shojo manga, dirigido a chicas adolescentes.
Seinen manga, dirigido a hombres j�venes y adultos.
Josei manga, dirigido a mujeres j�venes y adultas.
G�neros
Art�culo principal: G�neros de historieta
La clasificaci�n de los mangas por g�nero se vuelve extremadamente ardua, dada la
riqueza de la producci�n nipona, en la que una misma serie puede abarcar varios
g�neros y mutar a lo largo del tiempo. De ah� que la clasificaci�n por segmento de
poblaci�n sea mucho m�s frecuente. El aficionado occidental al manga usa, sin
embargo, algunos t�rminos nipones que permiten designar a algunos de los subg�neros
-que no g�neros- m�s espec�ficos, y que no tienen un equivalente preciso en
castellano. Son los siguientes:

Nekketsu: tipo de manga en el que abundan las escenas de acci�n protagonizadas por
un personaje exaltado que defiende valores como la amistad y la superaci�n
personal.
Spokon: manga de tem�tica deportiva. El t�rmino proviene de contraer la palabra
inglesa "sports" y la japonesa "konjo", que significa "valor", "coraje".
Gekiga: manga de tem�tica adulta y dram�tica.
Maho Shojo: ni�as/os o chicos que tienen alg�n objeto m�gico o poder especial.
Yuri: historia de amor entre chicas.
Yaoi: historia de amor entre chicos.
Harem: grupo femenino, pero con alg�n chico como co-protagonista.
Mecha: tienen presencia importante los robots, en muchas ocasiones gigantes y
tripulados por humanos.
Ecchi: de corte humor�stico con contenido er�tico.
Jidaimono: ambientado en el Jap�n feudal.
Gore: g�nero de anime asignado a aquellas series que poseen alta violencia gr�fica,
com�nmente estos son de terror. Literalmente, sangre derramada.
Sal�n del manga
Feria t�pica japonesa donde las personas aficionadas al manga pueden disfrutar de
su hobbie.

Los aficionados se visten de Cosplay, estas ferias �nicamente eran t�picas de


Jap�n, pero se fueron extendiendo hasta alcanzar todos los continentes.

G�neros tem�ticos
Otra forma de clasificar al manga es mediante la tem�tica, estilo o gag que se
utiliza como centro de la historia. As�, tenemos:

Progresivo: animaci�n hecha con prop�sito de emular la originalidad japonesa.


Ejemplos: Serial Experiments Lain, Neon Genesis Evangelion, Paranoia Agent.
Cyberpunk: la historia sucede en un mundo donde los avances tecnol�gicos toman
parte crucial en la historia, junto con alg�n grado de desintegraci�n o cambio
radical en el orden social. Ejemplos en la categor�a.
Ecchi: Presenta situaciones er�ticas o subidas de tono llevadas a la comedia.
Ejemplos en la categor�a.
Furry: significa peludo, conformado de Animales antropom�rficos, que es la
combinaci�n de rasgos humanos y animales.
Gekiga: t�rmino usado para los manga dirigidos a un p�blico adulto, aunque no tiene
nada que ver con el hentai. El t�rmino. literalmente. significa "im�genes
dram�ticas". Ejemplo: Recuerdos del ayer, La tumba de las luci�rnagas.
Gore: manga literalmente sangriento. Ejemplos en la categor�a.
Harem: muchas mujeres son atra�das por un mismo hombre. Ejemplos en la categor�a.
Harem Reverso: muchos hombres son atra�dos por una misma mujer.
Hentai: significa literalmente "pervertido", y es el manga pornogr�fico. Ejemplos
en la categor�a.
Kemeno: humanos con rasgos de animales o viceversa. Ejemplo: Tokyo Mew Mew, Black
Cat, Inuyasha.
Maho shojo: magical girl, chica-bruja o con poderes m�gicos. Ejemplos: Corrector
Yui, Sailor Moon, Card Captor Sakura, Maho Shojo Lyrical Nanoha, Kamikaze Kaito
Jeanne, Ultra Maniac.
Mecha: robots gigantes. Ejemplos: Gundam, Mazinger Z, Neon Genesis Evangelion, Code
Geass.
Meitantei: es una historia polic�aca. Ejemplos: Detective Conan, Death Note,
Matantei Loki Ragnarok.
Victoriana Fant�stica: la historia sigue a un chico/chica del Siglo XIX que
normalmente tiene alguna relaci�n con alguna organizaci�n religiosa o gubernamental
y que se enfrenta a energ�as sobrenaturales. Ejemplos: D.Gray-man, Pandora Hearts,
Kuroshitsuji.
Victoriana Hist�rica: a diferencia de la fant�stica, la hist�rica nos muestra
sucesos que ocurrieron en el Siglo XIX, con un toque de romance o comedia.
Ejemplos: Emma, Hetalia: Axis Powers.
Realidad virtual: en este caso los protagonistas est�n dentro de un videojuego en
l�nea (RPG) y siguen una historia que puede ir variando mucho. Ejemplos: .hack,
Accel World, Sword Art Online.
Juego de Supervivencia: este g�nero es bastante conocido y siempre tiene bastante
gore. Las historias de este tipo tratan de varios personajes que por diversos
motivos se ven obligados a participar en un juego de supervivencia ya sea mat�ndose
unos a otros o haciendo equipo con otros personajes. Ejemplos: Gantz, Mirai Nikki,
Btooom!, Deadman Wonderland, Battle Royale.
Romakome: es una comedia rom�ntica. Ejemplos: Lovely Complex, School Rumble, Love
Hina, Mayoi Neko Overrun!.
Sentai: en anime, se refiere a un grupo de superher�es. Ejemplo: Cyborg 009.
Shojo-ai o Yuri: romance homosexual entre chicas. Se diferencian el primero del
segundo en el contenido, ya sea expl�cito o no. Ejemplos en la categor�a.
Shonen-ai y Yaoi: romance homosexual entre chicos u hombres. Se diferencian el
primero del segundo en el contenido, ya sea expl�cito o no. Ejemplos en la
categor�a.
Spokon: historias deportivas. Ejemplos en la categor�a
Shota: romance homosexual o heterosexual entre ni�os menores, este tambi�n se puede
dar entre un ni�o menor y un adulto. Ejemplos: Boku no Pico y Papa to Kiss in the
Dark.
Lolicon: romance homosexual o heterosexual entre ni�as menores, este tambi�n se
puede dar entre una ni�a menor y un adulto. Ejemplo: Kodomo no Jikan, Ro-Kyu-Bu!.
Kinshinsokan: Relaciones rom�nticas/er�ticas entre miembros de la misma familia.
Ejemplos: Aki Sora, Papa to Kiss in the Dark, Yosuga no Sora.
V�ase tambi�n
Dojin
Dojinshi
Mangas m�s vendidos
Museo Internacional del Manga de Kioto
Referencias
Los Mundos Manga
Garc�a (2010), p. 32.
C�mo se hace un c�mic: El arte invisible, p�g. 51-52 y 63, de Scott McCloud.
Ediciones B. Barcelona, 1995.
C�mo se hace un c�mic: El arte invisible, p�g. 53, de Scott McCloud. Ediciones B.
Barcelona, 1995.
P�g. 86 a 92 en El arte invisible.
Historia de la Manga
Garc�a (2010), 47.
Garc�a (2010), 54.
�Ficha de BOB�N (GATO NEGRO, 1930)�, Adolfo Gracia, Antonio Garc�a y Manuel
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��El primer manga en Espa�a, en 1931�, Manuel Barrero, Tebeosblog, Sevilla,
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Mangavisi�n: Gu�a del c�mic japon�s, p�g. 19-26, por Trajano Berm�dez en Ediciones
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�Kyoto International Manga Museum - About MM� (en ingl�s). Consultado el 8 de
febrero de 2012.
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Recomendada
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Berl�n, 1995).
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Berm�dez, Trajano. Mangavisi�n, gu�a del c�mic japon�s, Editorial Gl�nat
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280 p�ginas. ISBN 978-84-8449-279-5
Revistas especializadas mensuales y bimestrales, a destacar Minami y Animedia, de
Ares Inform�tica.
Gravett, Paul. Manga: 60 Years of Japanese Comics. Nueva York: Collins Design,
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Schodt, Frederik L. Dreamland Japan: Writings on Modern Manga. Berkeley, Calif.:
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Schodt, Frederik L. Manga! Manga!: The World of Japanese Comics. Nueva York:
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Estudio Phoenix. (2001). C�mo dibujar manga. Ediciones Mart�nez Roca. Madrid,
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C�mara, Sergi. Dur�n, Vanessa. El Dibujo Manga. Parram�n Ediciones. Barcelona,
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Enlaces externos
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Wikilibros alberga un libro o manual sobre Manga.
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