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Este sistema de base 2 es el más sencillo de todos por poseer sólo dos dígitos, fue
introducido por Leibniz en el Siglo XVII, es el sistema que internamente utilizan los
circuitos digitales que configuran el hardware de las computadoras actuales
El sistema binario o de base 2 solo utiliza dos símbolos para representar la información:
0 y 1. Cada uno de ellos recibe el nombre de bit, que es la unidad mínima de
información que se va a manejar en un sistema digital.
El sistema hexadecimal emplea la base 16. Así, tiene 16 posibles símbolos digitales.
Utiliza los dígitos del 0 al 9, más las letras A, B, C, D, E y F como sus 16 símbolos
digitales. Cada dígito hexadecimal representa un grupo de cuatro dígitos binarios. Es
importante recordar que los dígitos hex (Abreviatura de hexadecimal) de A a F son
equivalentes a los valores decimales de 10 a 15.
Los pasos para convertir un número decimal a binario son los siguientes:
1. Realizamos sucesivas divisiones del número decimal, por la base del sistema
binario, hasta llegar a un número no divisible.
2. El número binario pedido se forma cogiendo el último cociente obtenido, y
todos los restos, en el orden que está marcado por la flecha en la figura
En este caso, lo que debemos hacer es multiplicar cada bit, empezando por la izquierda
en dirección hacia la derecha, por las potencias de 2 y a continuación sumamos tal como
se muestra en el siguiente ejemplo:
1994(10) = 3712(8)
Para convertir un número octal a binario se sustituye cada dígito octal por sus
correspondientes tres dígitos binarios.
EQUIVALENCIA OCTAL-BINARIO
7 5 6 4 3 . 5 7
111 101 110 100 011 . 101 111
Entonces,
75643.57(8) = 111101110100011.101111(2)
1100101001001.1011011(2) = 14510.554(8)
Se sustituye cada dígito hexadecimal por su representación binaria con cuatro dígitos.
EQUIVALENCIA HEXADECIMAL-BINARIO
DÍGITO DÍGITO
HEXADECIMAL BINARIO
0 0000
1 0001
2 0010
3 0011
4 0100
5 0101
6 0110
7 0111
8 1000
9 1001
A 1010
B 1011
C 1100
D 1101
E 1110
F 1111
7 B A 3 . B C
0111 1011 1010 0011 . 1011 1100
ACTIVIDADES
A B A B A B
a) 678 b) 12 c) 18
d) 19 e) 15 f) 57
g) 40 h) 257 i) 120
j) 38 k) 974 l) 128
m) 989 n) 14 o) 75
p) 341 q) 6553 r) 30
s) 28 t) 345 u) 456
v) 123 w) 2345 x) 743
y) 908 z) 1235
A B A B A B
a) 1000111 b) 1001 c) 10000
d) 10101 e) 100000 f) 1000001
g) 1100101 h) 11110101 i) 1011111111
j) 1111100 k) 1000100 l) 101011110
m) 1010001110 n) 1011111101 o) 11101010
p)1111011011 q)10100000000 r) 10011000110
s) 1000110111 t) 1101000010 u) 10101
v) 11000 w) 10001100 x) 1000011111
y) 10101000110 z) 1100
A B A B A B
a) 456 b) 89 c) 90
d) 100 e) 125 f) 432
g) 321 h) 908 i) 1234
j) 1256 k) 864 l) 228
m) 889 n) 145 o) 65
p) 331 q) 6443 r) 60
s) 58 t) 145 u) 356
v) 183 w) 1345 x) 843
y) 808 z) 1535
A B A B A B
a) 65543.47 b) 23452.12 c) 12345.45
d) 70876.65 e) 54670.23 f) 14567.23
g) 56785.34 h) 87654.20 i) 43256.36
j) 765434.67 k) 16783.28 l) 65474.17
m) 65464.28 n) 45637.29 o) 43576.76
A B A B
a) 1100101001001.1011011 b) 1110111001001.1011111
c) 10001101.111101 d) 10101010.101010
e) 1010111001.1010101 f) 10111100.1100111
g) 11111100.111111 h) 1010101111.111100
i) 101010001.000111 j) 111100011.111000
A B A B A B
a) 578 b) 22 c) 58
d) 99 e) 85 f) 87
g) 80 h) 157 i) 220
j) 68 k) 574 l) 328
m) 589 n) 64 o) 55
p) 241 q) 5553 r) 70
s) 88 t) 445 u) 486
v) 193 w) 2745 x) 943
y) 808 z) 1285
A B A B A B
a) 6CA3.BC b) 83FA.DE c) 675B.12C
d) AF234.34 e) 67BCD.EF f) 543F.BE
g) 54ABC.FE h) 567F.6E i) 788CD.EF
j) 78FE.AB k) 87AB.CD l) 1234E.5B
A B A B A B
a) 27816 b) 3216 c) 9816
d) 10916 e) 5516 f) 7716
g) 5016 h) 13716 i) 29016
j) 3816 k) 58416 l) 22816
m) 48916 n) 9416 o) 7516
p) 74116 q) 985316 r) 61016
s) 2816 t) 45516 u) 45616
v) 29316 w) 374516 x) 84316
y) 70816 z) 125516
Cantidad de
Nombre Medida binaria Equivalente
Bytes
combinación de 8 bits, se pueden lograr 256 combinaciones (2^8). Estas son más que
suficientes para todo el alfabeto, los signos de puntuación, los números y muchos
otros caracteres especiales. Cada carácter (letra, número o símbolo) que se introduce
en una computadora se convierte en un byte siguiendo las equivalencias de un código,
generalmente el código ASCII.
P ¬P
1 0
0 1
P Q P∨Q
1 1 1
1 0 1
0 1 1
0 0 0
P Q P∧Q
1 1 1
1 0 0
0 1 0
0 0 0
Condicional: El condicional solamente es falso cuando el antecedente es verdadero y el
consecuente es falso. De la verdad no se puede seguir la falsedad.
P Q P→ Q
1 1 1
1 0 0
0 1 1
0 0 1
P Q P↔ Q
1 1 1
1 0 0
0 1 0
0 0 1
COMPUERTAS LOGICAS
Una compuerta lógica es un dispositivo utilizado en Electrónica Digital que trabaja
con estados lógicos tanto en sus entradas como en salidas, posee características
especiales individuales que corresponden a leyes aritméticas. Las entradas de estos
dispositivos se acostumbra representarlas con las primeras letras del alfabeto y las
salidas con las últimas.
Cada compuerta tiene asociada una tabla de verdad, que expresa en forma escrita el
estado de su salida para cada combinación posible de estados en sus entradas.
COMPUERTA AND
Con dos o más entradas, esta compuerta realiza la función de la multiplicación. Su
salida será un 1 cuando todas sus entradas también estén en nivel alto. En cualquier
otro caso, la salida será un 0. En efecto, el resultado de multiplicar entre si diferentes
valores binarios solo dará como resultado 1 cuando todos ellos también sean 1.
COMPUERTA OR
La función que realiza la compuerta OR es la asociada a la suma, y matemáticamente la
expresamos como +. Esta compuerta presenta un estado alto en su salida cuando al
menos una de sus entradas también está en estado alto. En cualquier otro caso, cuando
todas sus entradas son 0 la salida será 0. Tal como ocurre con otras compuertas, el
número de entradas puede ser mayor a dos.
COMPUERTA NOT.
Esta compuerta presenta en su salida un valor que es el opuesto del que está presente en
su única entrada. En efecto, su función es la negación, y el círculo en la salida significa
que proporciona el estado opuesto. Se utiliza cuando es necesario tener disponible un
valor lógico opuesto a uno dado.
ACTIVIDADES
~(𝑝 ∧ 𝑞)
~[𝑝 ∧ (~𝑝)]
(𝑝 ∧ 𝑞) → 𝑝
(~𝑝) ∧ (𝑝 ∨ 𝑞)
[(~𝑝) ∧ (𝑝 ∨ 𝑞)] → 𝑞
(~𝑝) ∧ (~𝑞)
𝑝 ∧ [(~𝑝) ∧ (~𝑞)]
(~𝑝 ∧ 𝑞) ↔ (𝑝 ∨ ~𝑞)
(𝑝 ∨ 𝑞) ∧ (~𝑞 → 𝑝)
[(𝑝 ↔ 𝑞) ∨ 𝑟]
(𝑝 → 𝑞) ∧ [(𝑞 → 𝑟) → (𝑝 ∧ 𝑟)]
(𝑝 ↔ 𝑞) → (~𝑞 ↔ ~𝑝)
(𝑝 ↔ 𝑞)˅(𝑝 → 𝑞)
[(~𝑝 ˅ 𝑞) → 𝑟] ↔ [(𝑝˄~𝑞) ˅ 𝑟]
[(𝑝 ∨ 𝑞) → (𝑞 → 𝑝)] ∨ ~𝑝
FUNCIONES GENERALES
EVOLUCION HISTORICA
AÑOS 40
A finales de los años 1940, con lo que podríamos llamar la aparición de la primera
generación de computadoras, se accedía directamente a la consola de la computadora
desde la cual se actuaba sobre una serie de micro interruptores que permitían introducir
directamente el programa en la memoria de la computadora. Por aquel entonces no
existían los sistemas operativos, y los programadores debían interactuar con el hardware
del computador sin ayuda externa. Esto hacía que el tiempo de preparación para realizar
una tarea fuera considerable. Además para poder utilizar la computadora debía hacerse
por turnos. Para ello, en muchas instalaciones, se rellenaba un formulario de reserva en
el que se indicaba el tiempo que el programador necesitaba para realizar su trabajo. En
aquel entonces las computadoras eran máquinas muy costosas lo que hacía que
estuvieran muy solicitadas y que sólo pudieran utilizarse en periodos breves de tiempo.
Todo se hacía en lenguaje de máquina.
AÑOS 50
Monitor residente
Como solución para optimizar el tiempo de montaje surgió la idea de agrupar los
trabajos en lotes, en una misma cinta o conjunto de tarjetas, de forma que se ejecutaran
uno a continuación de otro sin perder apenas tiempo en la transición.
Almacenamiento temporal
AÑOS 60
Multiprogramación
Tiempo compartido
Tiempo real
Estos sistemas se usan en entornos donde se deben aceptar y procesar en tiempos muy
breves un gran número de sucesos, en su mayoría externos al ordenador. Si el sistema
no respeta las restricciones de tiempo en las que las operaciones deben entregar su
resultado se dice que ha fallado. El tiempo de respuesta a su vez debe servir para
resolver el problema o hecho planteado. El procesamiento de archivos se hace de una
forma continua, pues se procesa el archivo antes de que entre el siguiente, sus primeros
usos fueron y siguen siendo en telecomunicaciones.
Multiprocesador
Además del Atlas Supervisor y el OS/360, los sesenta marcaron el inicio de UNIX, a
mediados de los 60 aparece Multics, sistema operativo multiusuario – multitarea
desarrollado por los laboratorios Bell de AT&T y programado en PL/1 uno de los pocos
SO desarrollados en un lenguaje de alto nivel en aquel tiempo, luego del fracaso del
proyecto UNIX comienza a desarrollarse a partir de este a finales de la década.
AÑOS 70
AÑOS 80
Con la creación de los circuitos de integración a gran escala, chips que contenían miles
de transistores en un centímetro cuadrado de silicio, empezó el auge de los ordenadores
personales. En éstos se dejó un poco de lado el rendimiento y se buscó que el sistema
operativo fuera amigable, surgiendo menús, e interfaces gráficas. Esto reducía la rapidez
de las aplicaciones, pero se volvían más prácticos y simples para los usuarios. Un
avance importante que se estableció a mediados de la década de 1980 fue el desarrollo
de redes de computadoras personales que corrían sistemas operativos en red y sistemas
operativos distribuidos.
Apple Macintosh
MS-DOS
En 1981 Microsoft compró un sistema operativo llamado QDOS que, tras realizar unas
pocas modificaciones, se convirtió en la primera versión de MS-DOS
Microsoft Windows
AÑOS 90
GNU/Linux
En 1991 aparece la primera versión del núcleo de Linux. Creado por Linus Torvalds y
un sinfín de colaboradores a través de Internet. Este sistema se basa en Unix, un sistema
que en principio trabajaba en modo comandos, estilo MS-DOS. Hoy en día dispone de
Ventanas, gracias a un servidor gráfico y a gestores de ventanas.
Windows 1 (1985)
Aunque fue anunciado en 1983 por Bill Gates, su lanzamiento no se produjo hasta dos
años más tarde, concretamente el 20 de noviembre de 1985. Se popularizó gracias a su
interfaz gráfica basada en ventanas que le da su nombre.
Windows 2 (1987)
Dos años más tarde (9/12/1987) Microsoft lanza Windows 2.0 con iconos de escritorio,
memoria ampliada, mejores gráficos y la posibilidad de superponer ventanas, controlar
el diseño de la pantalla y usar atajos con el teclado para acelerar el trabajo.
Constituyó la primera plataforma de Windows para aplicaciones hoy en día tan comunes
como Word o Excel.
Windows 3 (1990)
El 22 de mayo de 1990 aparece Windows 3.0, la primera versión que alcanzó éxito
comercial, con varios millones de ventas en el primer año. Se introdujeron cambios en
la interfaz de usuario importantes, además de mejorar la explotación de la capacidad de
gestión de la memoria de los procesadores.
Windows NT (1993)
Para llevar a cabo este desarrollo desde cero, se asociaron IBM con Microsoft.
Construyeron un SO de 32bytes multitarea, multihilo, multiprocesamiento, multiusuario
con un núcleo híbrido y una capa de hardware de abstracción para facilitar la
portabilidad entre plataformas.
Windows 95 (1994)
Un año y mes después, el 24 de julio de 1994, Microsoft lanzó Windows 95. Llevaron a
cabo una campaña publicitaria sin precedentes que incluía la canción de los Rolling
Stones.
Windows 98 (1998)
Windows Me (2000)
A diferencia de W95 y W98 les faltaba el soporte en modo real de DOS. A su favor hay
que decir que poseía una característica muy útil, "Restaurar el Sistema" lo cual permitía
a los usuarios establecer una configuración estable del sistema anterior al actual.
Windows XP (2001)
Tan solo una año después, el 25 de octubre de 2001, el primer sistema operativo de
consumo basado en arquitectura NT, cuyo nombre en clave era Whistler, se puso a la
venta con el nombre de XP de eXPeriencie. Resultó ser uno de los más exitosos, en
diciembre de 2013 su cuota de mercado alcanzó los 500 millones de ordenadores.
Nunca habíamos esperado tanto tiempo por un cambio de SO, A Microsoft le hubiese
gustado tenerlo listo para poder hacer caja en la Navidad de 2006, pero tuvo que esperar
hasta el 30 de enero de 2007 para lanzarlo mundialmente. Se recuerda como un sistema
que llegó tarde, mal y arrastro. Las principales quejas se centraron en las funciones de
seguridad, administración de derechos digitales, los requisitos de hardware y el
rendimiento y la compatibilidad del software.
Windows 7 (2009)
Windows 7 destaca por ofrecer una interfaz rediseñada, una nueva barra de tareas,
mejoras importantes en el rendimiento del SO y sobre todo porque W7 marcó el debut
de Windows Touch, que permite explorar la web desde pantallas táctiles.
Windows 8 (2012)
Windows 10 (2015)
Windows 10 viene siendo la última versión desarrollada por Microsoft como parte de la
familia de Windows NT.5, la empresa la dio a conocer en el año 2014 y se lanzó al
público en julio del 2015, lo distinto de esta versión es que Microsoft ofrece
gratuitamente este sistema operativo para aquellos usuarios que cuenten con copias
originales de Windows 7 y Windows 8.1 update. La versión Windows 10 es una edición
súper completa diseñado para toda la familia de los productos Microsoft tales como:
laptops, tabletas, teléfonos inteligentes, entre otros.
Actualmente los sistemas operativos se clasifican en tres tipos: sistemas operativos por
su estructura (visión interna), sistemas operativos por los servicios que ofrecen y
sistemas operativos por la forma en que ofrecen sus servicios (visión externa).
Los sistemas Monotarea son aquellos que sólo permiten una tarea a la vez por
usuario. Puede darse el caso de un sistema multiusuario y monotarea, en el cual se
admiten varios usuarios al mismo tiempo pero cada uno de ellos puede estar
haciendo solo una tarea a la vez.
Esta clasificación también se refiere a una visión externa, que en este caso se refiere a la
del usuario, el cómo acceda a los servicios. Bajo esta clasificación se pueden detectar
dos tipos principales: sistemas operativos de red y sistemas operativos distribuidos.
Sistemas
Descripción Ventaja Desventaja
Operativos
Son aquellos que Solo puede ser Es un sistema en el cual el
soportan a un usuario ocupado por un tipo de usuario no está
a la vez, sin importar único usuario en un definido y por lo tanto los
el número de procesos determinado tiempo datos que tiene el sistema
Monousuario o tareas que el usuario son accesibles para
puede ejecutar en un cualquiera que pueda
mismo instante de conectarse.
tiempo
disponibilidad de
recursos de la
computadora para
que sean más
efectivas mientras
uno trabaja con
ellas.
- Entendible y de
forma sencilla
permitiendo
interpretarla
fácilmente desde un
esquema
SOFTWARE PROPIETARIO
Gestión de Archivos: Esta función del sistema operativo permite al usuario modificar y
editar los archivos a través de los programas.
Soporte: Los servicios de soporte van a depender de los programas que estemos
usando, en general comprenden servicios de actualización, seguridad, identificación de
controladores para nuevos hardware.
GESTION DE PROCESADOR
Niveles de planificación
GESTION DE MEMORIA
GESTION DE PERIFERICOS
De entrada. Son los que sirven para introducir información (datos o programas) en el
ordenador. La información va desde ellos hacia la memoria y el resto de componentes
internos para ser procesada. Son periféricos de entrada el teclado, el escáner, la unidad
lectora de CD-ROM, el ratón, etc.
De salida. Son los que se utilizan para extraer la información (datos en forma de
resultados, programas, etc.) desde la memoria y resto de componentes internos del
De entrada/salida (E/S). Son los que se utilizan para introducir o extraer datos desde y
hacia el ordenador. Por ejemplo, los dispositivos de almacenamiento como los discos
duros. En ellos se puede escribir información (salida) al igual que leerla (entrada). Hay
otros muchos periféricos dentro de esta categoría, como los monitores táctiles, el
módem, el router, las tarjetas de red, el pen drive, las impresoras multifunción, etc.
Teclado y ratón: Son los periféricos de entrada por excelencia. Los teclados pueden ser
de varios modelos, dependiendo del número de teclas que lo compongan (84, 102 o
104). Normalmente, se utilizan los de 102 teclas.
Monitor
Impresora
Otros periféricos
• Blue-ray. Similar a los anteriores pero con mucha más capacidad. Suele
almacenar hasta 50 GB de información.
• HDVD. Similar al DVD, tiene una capacidad de hasta 30 GB por soporte.
GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN
Para todo esto, después de ser procesada, la información tiene que almacenarse de
forma permanente en los soportes externos de almacenamiento a través de archivos.
Cada sistema operativo utiliza su propio sistema de archivos. El sistema operativo
gestiona cada archivo almacenado en el soporte indicando el nombre, el tamaño, el tipo,
la fecha y hora de grabación, el lugar del soporte en el que se encuentra, etc.
Cada uno de ellos hace una gestión diferente del espacio de almacenamiento, lo cual
dependerá de si el sistema es multiusuario o monousuario, multitarea o monotarea,
multiprocesador o monoprocesador, etc.
GESTIÓN DE ALMACENAMIENTO
GESTIÓN DE USUARIO
Cuentas de usuario
Para un sistema operativo, una cuenta de usuario se identifica como la unión entre un
nombre y una determinada información de autenticación por la que, quien la utiliza,
demuestra que está autorizado para hacerlo.
Los sistemas operativos suelen disponer de tres tipos diferentes de cuentas, con las que
sus respectivos usuarios dispondrán de distintos niveles de control sobre el sistema. Son
estas:
Además, una cuenta de usuario tiene asociada una relación de permisos y privilegios.
Los privilegios definen lo que el usuario podrá hacer en el sistema una vez iniciada la
sesión (por ejemplo, apagar el sistema o hacer copias de seguridad) mientras que los
permisos definen dónde se puede acceder y bajo qué condiciones (por ejemplo, leer,
escribir o ejecutar un determinado archivo o carpeta).
Confidencialidad
Integridad
Por este motivo se debe proteger la información para que sólo sea modificada por la
misma persona, evitando así que se pierda la integridad. Una manera de proteger los
datos es cifrando la información mediante un método de autenticidad como una
contraseña o mediante huella digital.
Disponibilidad
Para cumplir con la última condición tenemos que tener claro cuál será el flujo de datos
que debemos manejar, para conocer donde se debe almacenar dicha información, que
tipo de servicio debemos contratar, etc.
Consolidar una organización no sólo se relaciona con lo atractivos que sean sus
productos y servicios, y de lo innovador de su tecnología. La seguridad de la
información es un elemento fundamental cuando la actividad de la empresa se realiza
mediante la web.
Un sistema operativo de red es aquel que mantiene a dos o más ordenadores unidos a
través de algún medio de comunicación (físico o no), con el objetivo primordial de
poder compartir los diferentes recursos y la información del sistema. En este entorno,
cada ordenador mantiene su propio sistema operativo y su propio sistema de archivos
local.
GENERALIDADES DE REDES
TIPOS DE REDES
Una red de área personal o PAN (Personal Área Network) es usada para la
comunicación entre dispositivos cerca de una persona
Una LAN (Local Área Network), corresponde a una red de área local que cubre
una zona pequeña con varios usuarios, como un edificio u oficina.
Cuando hablamos de redes por tipo de conexión, el tipo de red varía dependiendo si la
transmisión de datos es realizada por medios guiados como cable coaxial, par trenzado o
fibra óptica, o medios no guiados, como las ondas de radio, infrarrojos, microondas u
otras transmisiones por aire.
Las Redes Privadas y la Red de Acceso Público, son 2 tipos de redes clasificadas según
el grado de autentificación necesario para conectarse a ella.
De este modo una red privada requiere el ingreso de claves u otro medio de validación
de usuarios, una red de acceso público en cambio, permite que dichos usuarios accedan
a ella libremente.
Otra clasificación similar a la red por grado de autentificación, corresponde a la red por
Grado de Difusión, pudiendo ser Intranet o Internet. Una intranet, es un conjunto de
equipos que comparte información entre usuarios validados previamente, Internet en
cambio, es una red de alcance mundial gracias a que la interconexión de equipos
funcionan como una red lógica única, con lenguajes y protocolos de dominio abierto y
heterogéneo.
TOPOLOGÍA DE REDES
La topología de una red es el arreglo físico o lógico en el cual los dispositivos o nodos
de una red (computadoras, impresoras, servidores, hubs, switches, enrutadores, etc.) se
interconectan entre sí sobre un medio de comunicación.
Está compuesta por dos partes, la topología física, que es la disposición real de los
cables (los medios) y la topología lógica, que define la forma en que los hosts acceden a
los medios. Las topologías físicas que se utilizan comúnmente son de árbol, bus, de
anillo, en estrella, en estrella extendida, jerárquica y en malla.
TOPOLOGIA DE ARBOL
Este tipo de topología de red es una de las más sencillas. Como su nombre lo indica, las
conexiones entre los nodos (terminales o computadoras) están dispuestas en forma de
árbol, con una punta y una base. Es similar a la topología de estrella y se basa
directamente en la topología de bus. Si un nodo falla, no se presentan problemas entre
los nodos subsiguientes. Cuenta con un cable principal llamado Backbone, que lleva la