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Arquitectura de red, en este contexto, se refiere a las tecnologías que admiten la

infraestructura y a los servicios, estándares y protocolos programados que pueden


trasladar los mensajes en toda esa infraestructura

Características básicas que la arquitectura subyacente necesita para cumplir con las
expectativas de los usuarios:
Tolerancia a fallas
Limita el impacto de una falla del software o hardware y puede recuperarse rápidamente
cuando se produce dicha falla

Escalabilidad
Una red escalable puede expandirse rápidamente para admitir nuevos usuarios y
aplicaciones sin afectar el rendimiento del servicio enviado a los usuarios actuales.

Calidad del servicio


Las transmisiones de voz y video en vivo requieren un nivel de calidad consistente y un
envío ininterrumpido que no era necesario para las aplicaciones informáticas
tradicionales. La calidad de estos servicios se mide con la calidad de experimentar la
misma presentación de audio y video en persona. Las

Seguridad.
Como resultado, se está dedicando un gran esfuerzo a esta área de investigación y
desarrollo. Mientras tanto, se están implementando muchas herramientas y
procedimientos para combatir los defectos de seguridad inherentes en la arquitectura de
red.
Modelo OSI

El modelo OSI representa los siete niveles de proceso mediante el cual los datos se
empaquetan y se transmiten desde una aplicación emisora a través de cables físicos hacia
la aplicación receptora.

Los fabricantes se ajustan al modelo OSI cuando diseñan sus productos para red.

Los niveles están separados entre sí por fronteras llamadas interfaces.

ORGANIZACIÓN DE LOS NIVELES:


-Los niveles 1,2 y 3 tienen que ver con la parte física, conexiones específicas eléctricas,
transmisión de datos, entre otras.
-Los niveles 5,6 y 7 proporcionar servicios de soporte de usuario, permiten la operatividad
entre sistemas software no relacionado.
-El nivel 4 asegura la transmisión de los datos de extremo a extremo.

CAPA DE FÍSICA: La capa física define las especificaciones eléctricas y físicas de los
dispositivos. En particular, se define la relación entre un dispositivo y un medio de
transmisión, tales como el cobre o el cable óptico. Esto incluye la disposición de pines,
voltajes, especificaciones de cables, concentradores, repetidores, adaptadores de red,
adaptadores de bus de host y más. Además la tarea principal es la transmisión de un flujo
de bits de más de un canal de comunicación.

CAPA DE ENLACE DE DATOS: La capa de enlace de datos proporciona los medios


funcionales y de procedimiento para la transferencia de datos entre entidades de red y
detectar y corregir errores, posiblemente, que pueden ocurrir en la capa física.

NIVEL DE RED: Responsable de una entrega de un paquete, desde el origen al destino.


Asegura que cada paquete sean cuales sean lleguen cuando 2 sistemas estén conectados a
redes distintas con dispositivos de conexión entre ellas. Es necesario tener un nivel de red
para llevar a cabo la entrega desde el origen al destino, sus responsabilidades son:
- Direccionamiento lógico: El nivel de enlace gestiona los problemas de direcciones
locales. El nivel de red añade una cabecera al paquete que viene del nivel superior e
incluye direcciones lógicas del emisor y el receptor.

- Encaminamiento: Cuando se tiene una red de redes los dispositivos de conexión


denominados en caminadores encaminan los paquetes hasta su destino final. La función
del nivel de red es proporcionar estos mecanismos.

NIVEL DE TRANSPORTE: Responsable de la entrega, origen a destino extremo a extremo


de todo el mensaje el nivel de transporte. Asegura que todo el mensaje llegue intacto y en
orden, supervisando el control de errores como el control de flujo a nivel origen a destino
para mayor seguridad. El nivel de transporte puede crear una conexión entre dos puertos
finales la conexión es el único camino lógico entre el origen y el destino.
La creación de la conexión involucra 3 pasos:
- Establecimiento de la conexión
- Transferencia de datos

- Liberación de la conexión

NIVEL DE SESION: Es el controlador de dialogo de la red establece, mantiene y sincroniza


la interacción entre sistemas de comunicación.

NIVEL DE PRESENTACION: Relacionado con la sintaxis y la semántica de la información


intercambiada entre 2 sistemas.

NIVERL DE APLICACIÓN: Permite al usuario acceder a la red proporciona la interfaces de


usuario y soporte para servicios como correos electrónicos, acceso a archivos remotos,
gestión de datos compartida, otros servicios.
Estandarización en redes

Estimula la competitividad (si no hay un monopolio los precios bajan y por lo tanto se
facilita el acceso a los usuarios).
• Flexibilidad a la hora de instalar la red (puedes poner equipos de distintos fabricantes).
Ejemplo: tarjetas de distintas marcas, etc.
Las desventajas son las siguientes:
• Los organismos de estandarización son muy lentos (3 o 4 años aproximados para
declarar un estándar).
• Quien compone los organismos de estandarización (empresas: interés por no dejarse
aventajar por la competencia; política: comunicación de los votos, universidades: I+D..)

El estándar IEEE 802.x

El proyecto 802 definió estándares de redes para las componentes físicas de una red (la
tarjeta de red y el cableado) que se corresponden con los niveles físico y de enlace de
datos del modelo OSI.

Las especificaciones 802 definen la forma en que las tarjetas de red acceden y transfieren
datos sobre el medio físico. Éstas incluyen conexión, mantenimiento y desconexión de
dispositivos de red.

WiFi 30 metros 802.11 Define los estándares de redes sin cable.

WiiMax 8 kilometros 802.16 Define los estándares sin cable de banda ancha

Eternet 802.3 Define el nivel MAC para redes de bus que utilizan Acceso
múltiple por detección de portadora con detección de colisiones (CSMA/CD, Carrier-Sense
Multiple Access with Collision Detection). Éste es el estándar Ethernet
Protocolos
Los protocolos son reglas y procedimientos para la comunicación.

El equipo origen
Los protocolos en el equipo origen:
1. Se dividen en secciones más pequeñas, denominadas paquetes.
2. Se añade a los paquetes información sobre la dirección, de forma que el equipo de
destino pueda determinar si los datos le pertenecen.
3. Prepara los datos para transmitirlos a través de la NIC y enviarlos a través del cable de
la red.

El equipo de destino
Los protocolos en el equipo de destino constan de la misma serie de pasos, pero en
sentido inverso.
1. Toma los paquetes de datos del cable y los introduce en el equipo a través de la NIC.
2. Extrae de los paquetes de datos toda la información transmitida eliminando la
información añadida por el equipo origen.
3. Copia los datos de los paquetes en un búfer para reorganizarlos enviarlos a la
aplicación.

Los equipos origen y destino necesitan realizar cada paso de la misma forma para que los
datos tengan la misma estructura al recibirse que cuando se enviaron.

Jerarquías de protocolos
Una jerarquía de protocolos es una combinación de protocolos. Cada nivel de la jerarquía
especifica un protocolo diferente para la gestión de una función o de un subsistema del
proceso de comunicación. Cada nivel tiene su propio conjunto de reglas.

Nivel de aplicación Inicia o acepta una petición


Nivel de presentación Añade información de formato,
presentación y cifrado al paquete de
datos
Nivel de sesión Añade información del flujo de
tráfico para determinar cuándo se
envía el paquete
Nivel de transporte Añade información para el control de
errores
Nivel de red Se añade información de dirección y
secuencia al paquete
Nivel de enlace de datos Añade información de comprobación
de envío y prepara los datos para
que vayan a la conexión física
Nivel físico El paquete se envía como una
secuencia de bits

Dispositivos de comunicaciones
Los dispositivos de comunicaciones son periféricos y medios necesarios para lograr que los
nodos y demás elementos de una red logren la comunicación.
Dentro de los componentes de una red se distinguen los equipos de red, medios de
comunicación y conectores.

Medios de transmisión

El medio de transmisión consiste en el elemento que conecta físicamente las estaciones


de trabajo al servidor y los recursos de la red. Entre los diferentes medios utilizados en las
LANs se puede mencionar: el cable de par trenzado, el cable coaxial, la fibra óptica y el
espectro electromagnético (en transmisiones inalámbricas).

Tipos de Transmisión

* Cable coaxial.
• Cable de par trenzado (apantallado y no apantallado).
• Cable de fibra óptica.

Medios guiados
También conocidos como medios de transmisión por cable.

Cable de pares / Par Trenzado:


Consiste en hilos de cobre aislados por una cubierta plástica y torzonada entre sí. Debido a
que puede haber acoples entre pares, estos se trenza con pasos diferentes. La utilización
del trenzado tiende a disminuir la interferencia electromagnética.

Cable Coaxial:
Consiste en un cable conductor interno (cilíndrico) separado de otro cable conductor
externo por anillos aislantes o por un aislante macizo. Todo esto se recubre por otra capa
aislante que es la funda del cable.
Este cable, aunque es más caro que el par trenzado, se puede utilizar a más larga
distancia, con velocidades de transmisión superiores, menos interferencias y permite
conectar más estaciones. Se suele utilizar para televisión, telefonía a larga distancia, redes
de área local, conexión deperiféricos a corta distancia, etc...Se utiliza para transmitir
señales analógicas o digitales. Sus inconvenientes principales son: atenuación, ruido
térmico, ruido de intermodulación.

Fibra Óptica:
Es el medio de transmisión mas novedoso dentro de los guiados y su uso se esta
masificando en todo el mundo reemplazando el par trenzado y el cable coaxial en casi
todo los campos. En estos días lo podemos encontrar en la televisión por cable y la
telefonía.
Concentradores (Hub,s)

El hub (concentrador) es el dispositivo de conexión más básico. Es utilizado en redes


locales con un número muy limitado de máquinas.

Switch´s
El Switch (o conmutador) trabaja en las dos primeras capas del modelo OSI, es decir que
éste distribuye los datos a cada máquina de destino, mientras que el hub envía todos los
datos a todas las máquinas que responden. Concebido para trabajar en redes con una
cantidad de máquinas ligeramente más elevado que el hub, éste elimina las eventuales
colisiones de paquetes (una colisión aparece cuando una máquina intenta comunicarse
con una segunda mientras que otra ya está en comunicación con ésta…, la primera
reintentará luego).

Ruteadores
Un ruteador es un dispositivo de propósito general diseñado para segmentar la red, con la
idea de limitar tráfico de brodcast y proporcionar seguridad, control y redundancia entre
dominios individuales de brodcast, también puede dar servicio de firewall y un acceso
económico a una WAN.
El ruteador opera en la capa 3 del modelo OSI y tiene más facilidades de software que un
switch. Al funcionar en una capa mayor que la del switch, el ruteador distingue entre los
diferentes protocolos de red, tales como IP, IPX, AppleTalk o DECnet. Esto le permite
hacer una decisión más inteligente que al switch, al momento de reenviar los paquetes.

Gateway (Pasarela)
Son router que tienen programas adicionales (correspondientes a niveles de transporte,
sesión, presentación y aplicación, del modelo OSI), que permiten interconectar redes que
utilizan distintos protocolos: por ejemplo TCP/IP,SNA, Netware, VoIP.

Radio
Las redes de Paquetes por Radio pretenden soportar comunicaciones entre usuarios sobre
una amplia área geográfica donde el uso de líneas telefónicas es difícil o no es posible.
Tales redes pueden ser convenientes para aplicaciones de emergencia o militares,
usuarios móviles, vigilancia de señales críticas y adquisición remota de señales. En una Red
de Paquetes por Radio (REDPR) los mensajes son divididos en paquetes y éstos son
enviados por el “éter” desde una estación a otra. Estas redes usualmente transportan
paquetes entre estaciones equipadas con radio transceptores y antenas
omnidireccionales.

Satélite
Utilizando los satélites se pueden crear redes que los utilicen como medios de
transmisión. En este tipo de redes los enrutadores tienen una antena por medio de la cual
pueden enviar y recibir. Todos los enrutadores pueden oír las salidas enviadas desde el
satélite y en algunos casos pueden también oír la transmisión ascendente de los otros
enrutadores hacia el satélite.

Tipos de Servidores (host)


En informática, un servidor es un tipo de software que realiza ciertas tareas en nombre de
los usuarios. El término servidor ahora también se utiliza para referirse al ordenador físico
en el cual funciona ese software, una máquina

Tipos de servidores utilizados


A continuación se mencionan algunos tipos de servidores utilizados en redes, y el
propósito de cada uno de ellos.

• Servidor de archivo: almacena varios tipos de archivos y los distribuye a otros clientes
en la red.

• Servidor de impresiones: controla una o más impresoras y acepta trabajos de impresión


de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresión, y realizando la
mayoría o todas las otras funciones que un sitio de trabajo se realizaría para lograr una
tarea de impresión si la impresora fue conectada directamente con el puerto de impresora
del sitio de trabajo.

• Servidor de correo: almacenan, envían, reciben, enrutan, y realizan otras operaciones


relacionadas con email para los clientes de la red.

• Proxy server: realiza un cierto tipo de función a nombre de otros clientes en la red para
aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones ), también sirve seguridad, esto es,
tiene un Firewall. Permite administrar el acceso a internet en una Red de computadoras
permitiendo o negando el acceso a diferentes Web sites
• Servidor web: almacena documentos HTML, imágenes, archivos de texto, escrituras, y
demás material Web compuesto por datos, y distribuye este contenido a clientes que la
piden en la red.

Servidores de Aplicaciones (Application Servers): Designados a veces como un tipo de


middleware (software que conecta dos aplicaciones), los servidores de aplicaciones
ocupan una gran parte del territorio entre los servidores de bases de datos y el usuario, y
a menudo los conectan.

Servidores de Audio/Video (Audio/Video Servers): Los servidores de Audio/Video añaden


capacidades multimedia a los sitios web permitiéndoles mostrar contenido multimedia en
forma de flujo continuo (streaming) desde el servidor.

Servidores de Chat (Chat Servers): Los servidores de chat permiten intercambiar


información a una gran cantidad de usuarios ofreciendo la posibilidad de llevar a cabo
discusiones en tiempo real.
Servidores de Fax (Fax Servers): Un servidor de fax es una solución ideal para
organizaciones que tratan de reducir el uso del teléfono pero necesitan enviar
documentos por fax.
Servidores FTP (FTP Servers): Uno de los servicios más antiguos de Internet, File Transfer
Protocol permite mover uno o más archivos

Servidores Groupware (Groupware Servers): Un servidor groupware es un software


diseñado para permitir colaborar a los usuarios, sin importar la localización, vía Internet o
vía Intranet corporativo y trabajar juntos en una atmósfera virtual.

Servidores IRC (IRC Servers): Otra opción para usuarios que buscan la discusión en tiempo
real, Internet Relay Chat consiste en varias redes de servidores separadas que permiten
que los usuarios conecten el uno al otro vía una red IRC.

Servidores de Listas (List Servers): Los servidores de listas ofrecen una manera mejor de
manejar listas de correo electrónico, bien sean discusiones interactivas abiertas al público
o listas unidireccionales de anuncios, boletines de noticias o publicidad.

Servidores de Correo (Mail Servers): Casi tan ubicuos y cruciales como los servidores web,
los servidores de correo mueven y almacenan el correo electrónico a través de las redes
corporativas (vía LANs y WANs) y a través de Internet.

Servidores de Noticias (News Servers): Los servidores de noticias actúan como fuente de
distribución y entrega para los millares de grupos de noticias públicos actualmente
accesibles a través de la red de noticias USENET.

Servidores Proxy (Proxy Servers): Los servidores proxy se sitúan entre un programa del
cliente (típicamente un navegador) y un servidor externo (típicamente otro servidor web)
para filtrar peticiones, mejorar el funcionamiento y compartir conexiones.

Servidores Telnet (Telnet Servers): Un servidor telnet permite a los usuarios entrar en un
ordenador huésped y realizar tareas como si estuviera trabajando directamente en ese
ordenador.
Proveedores de servicios de Internet (ISP)
ISP es la sigla en inglés para Internet Service Provider, que traducida al español
corresponde a Proveedores de Servicios de Internet. Este servicio, que por lo general es
pagado, es el que permite conectarse a internet.

¿Cómo establece la conexión el ISP?


La comunicación entre el computador y el ISP se establece mediante el protocolo PPP
(Protocolo Punto a Punto), el cual permite que dos equipos remotos puedan comunicarse
sin poseer una dirección IP.

Sistemas de Nombre de Dominios (DNS)

Sitios, Portal, Pagina Web


Sitio Web (en inglés website, también se suele decir simplemente sitio): conjunto de
páginas web relacionadas entre sí (tanto por la temática: afines, como físicamente:
hiperenlaces) alojadas generalmente en un mismo servidor. Puede incluir texto, gráficos,
ficheros de audio y vídeo, entre otros.

Página web: documento componente de un sitio web de la www que se especifica por
una dirección única o URL. Es multimedia (porque puede contener textos, imágenes,
sonidos, animaciones) con hiperenalces (vínculos que permiten acceder a otras páginas)
Visualmente se muestra en la pantalla del ordenador como si fuera una página.

Portal de Internet: es un sitio web cuyo objetivo es ofrecer al usuario, de forma fácil e
integrada, el acceso a una serie de recursos y de servicios, entre los que suelen
encontrarse buscadores, foros, documentos, aplicaciones, compra electrónica, etc.
Principalmente están dirigidos a resolver necesidades específicas de un grupo de personas
o de acceso a la información y servicios de una institución pública o privada.

Tecnologías emergentes
Tecnologías emergentes o tecnologías convergentes son términos usados indistintamente
para señalar la emergencia y convergencia de nuevas tecnologías, con potencial de
demostrarse como tecnologías disruptivas. Entre ellas, se encuentran nanotecnología, la
biotecnología, las tecnologías de la información y la comunicación, la ciencia cognitiva, la
robótica, y la inteligencia artificial.
tecnologia móvil (bluetooth,Wifi,RFID)
Bluetooth
Bluetooth se utiliza principalmente en un gran número de productos tales como teléfonos,
impresoras, módems y auriculares. Su uso es adecuado cuando puede haber dos o más
dispositivos en un área reducida sin grandes necesidades de ancho de banda. Su uso más
común está integrado en teléfonos y PDA, bien por medio de unos auriculares Bluetooth o
en transferencia de ficheros.

WIFI
Cuando hablamos de WIFI nos referimos a una de las tecnologías de comunicación
inálambrica mediante ondas más utilizada hoy en día. WIFI, también llamada WLAN
(wireless lan, red inalámbrica) o estándar IEEE 802.11. WIFI no es una abreviatura de
Wireless Fidelity, simplemente es un nombre comercial.

INFRARROJOS, WI MAX,EVDO
Las redes por infrarrojos permiten la comunicación entre dos nodos, usando una serie de
leds infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de las ondas infrarrojas entre
ambos dispositivos, cada dispositivo necesita "ver" al otro para realizar la comunicación
por ello es escasa su utilización a gran escala.

¿Qué es la tecnología Wi-Max?


“Específicamente, la tecnología 802.16, a menudo denominada WiMAX, complementa la
WLAN conectando hotspots con tecnología 802.11 a Internet y ofrece una alternativa
inalámbrica para la conectividad de banda ancha de última generación a empresas y
hogares.”
Esta es una red muy costosa que aplica Microsoft verdaderamente podremos tener una
banda ancha y no solo un ancho de banda, donde la velocidad de transmisión será mayor.
¿Cuál es la diferencia entre una red Wi-Fi y Wi-Max?
Una red Wi-Fi, red ad hoc puede ser establecida por cualquiera para conectar la casa con
la oficina, mientras que Wimax está diseñado para cubrir una ciudad entera a través de
estaciones base dispersas alrededor del área metropolitana.

EV-DO (de las siglas inglesas Evolution-Data Optimized o Evolution-Data Only), abreviado a
menudo EV, es un estándar de telecomunicaciones para la transmisión inalámbrica de
datos a través de redes de telefonía celular evolucionadas desde IS-95 (cdmaOne).
EV-DO está clasificado como un acceso de banda ancha y utiliza técnicas de multiplexación
como CDMA (Code Division Multiple Access) y TDMA (Time Division Multiplex Access) para
maximizar la cantidad de información transmitida. Es un estándar del grupo 3GPP2 que
pertenece a la familia CDMA2000 y ha sido adoptado por muchos proveedores a nivel
mundial, sobre todo en el continente americano, particularmente por aquellos que ya
contaban con redes IS-95/cdmaOne (en competencia con las redes GSM).

Cloude Computing
La computación en la nube o informática en la nube, del inglés "Cloud computing", es un
paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet. La "nube"
es una metáfora de Internet.
En este tipo de computación todo lo que puede ofrecer un sistema informático se ofrece
como servicio, de modo que los usuarios puedan acceder a los servicios disponibles "en la
nube de Internet" sin conocimientos (o, al menos sin ser expertos) en la gestión de los
recursos que usan. Según el IEEE Computer Society, es un paradigma en el que la
información se almacena de manera permanente en servidores de Internet y se envía a
cachés temporales de cliente, lo que incluye equipos de escritorio, centros de ocio,
portátiles, etc.

Redes Ubicuas
En sus primeros años de desarrollo el acceso a Internet se caracterizó por su poca
flexibilidad y por la necesidad de utilizar un conjunto de maquinaria bastante costoso y
sofisticado. La inmensa mayoría de quienes usan Internet hoy en día lo hacen a través de
un computador -que en esencia es una máquina que puede convertir el lenguaje humano
en lenguaje digital- un módem y una línea telefónica. Este paradigma está condenado a
desaparecer y de hecho ya se está comenzando a desmoronar.
Cada día más, la tecnología inalámbrica permite acceder a Internet con movilidad desde
los lugares más recónditos del planeta y la creciente miniaturización de los sistemas
computacionales, permite hacerlo a través de un teléfono, una agenda electrónica y la
televisión. No es absurdo pensar que en pocos años, hasta los electrodomésticos menos
"inteligentes" como las heladeras y hornos microondas, tendrán conectividad con
Internet. Y no sólo esto, sino que se comunicarán con los productos que van a parar a su
interior -como enlatados o cajas de leche- extrayendo información como instrucciones de
cocción o fechas de vencimiento.

Virtualización
En Informática, virtualización se refiere a la abstracción de los recursos de una
computadora, llamada Hypervisor o VMM (Virtual Machine Monitor) que crea una capa
de abstracción entre el hardware de la máquina física (host) y el sistema operativo de la
máquina virtual (virtual machine, guest), siendo un medio para crear una versión virtual
de un dispositivo o recurso, como un servidor, un dispositivo de almacenamiento, una red
o incluso un sistema operativo, donde se divide el recurso en uno o más entornos de
ejecución.

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