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um dos principais problemas com alguns filtros, é a quantidade pura de linhas que

retornam, ao ponto em que quase todos os números são selecionados em algum


lugar.
Springbok, contorna isso com seus filtros de arquivos Alpha e Zulu. O que eu faço
especialmente quando muitas rotações são retornadas para os pares e viagens, eu
clique direito e escolha 'Número de frequência'. O que isso faz é contar o número
de vezes que a bola foi selecionada no filtro e a grafica. Por exemplo, o Gráfico de
alta probabilidade de Batsmen de abertura com viagens, fez os números 7, 34 e
não tanto 22 se destacam.

Eu quebro o Lotto para baixo em 3 categorias principais:


The Batsmen de abertura - estas são bolas que apareceram no sorteio anterior.
The In-betweeners ou Draadsitters - estas são bolas que apareceram entre 1 e
cerca de 8 empates antes.
Os números do frio - Tudo mais de 8 empates. Eu também incluo o Historical High
nesta categoria também.

Outros filtros de interesse ou meus filtros de backup são então.


Os números muito quentes são números relativamente ativos e, geralmente,
podem ser encontrados tanto na abertura de Batsmen e In-Betweeners.
O UBoat, são números que não são muito gostosos, mas aparecem de vez em
quando.
Springboks, Fullhouse6 e Springbok2 geralmente tendem a vomitar uma bola ou 2
de vez em quando. Eu costumo manter um olho especial para os números que
aparecem em ambos simultaneamente.

A maioria dos outros filtros são como o que eu teste e experimento ou o que os
outros enviam.

Quando há muitos pares ou viagens, geralmente não tomo a viagem completa


como tal, mas usando o gráfico "Número de frequência", amplie apenas 2 ou 3
números.

Depois carrego o próximo nível e repito o processo. Carregando o próximo nível,


você deve garantir que o "nível de ignorância" seja sincronizado com o próximo
desenho. Portanto, as configurações devem ser:

Nível Z -> Ignorar as Primeiras Linhas X -> Carregar Todas as Linhas Y


Z, X, Y
1,0,1
2,1,2
3,2,3
4,3,4
5,4,5

Em outras palavras, para todas as situações, X mod Y = (Y-1).

Nesses níveis, as definições dos filtros são exatamente as mesmas, mas


diferentes.
Os batedores de abertura nos níveis 2 e 3 são realmente Draadsitters são de nível
1, mas provavelmente refletirão como frio em níveis mais altos.
Os draadsitters nos níveis mais altos refletirão como Cold ou Historical High.
Altos históricos, se você tiver seus níveis altos o suficiente, pode realmente
começar a refletir como Batsmen e Draadsitters de abertura.

O segredo torna-se então ao isolar os favoritos nesses níveis, e se o padrão


corresponder a todos os níveis (como nos # 46 e # 28) marcando-o como uma alta
probabilidade.
Este é o que estou experimentando e ainda preciso de muitos testes.

Costumo carregar cerca de 500 sorteios. O que eu também tenho é um monte de


sorteios gerados aleatoriamente abaixo destes, o motivo, uma vez que você
carrega o level2 você efetivamente só tem 500/2 ou 250 sorteios reais, então isso é
preenchido com todos os desenhos extra e os sorteios simulados para garantir
sempre foram carregados 500 draws consistentes.

Esta é uma nota para informar o WinnaLotto 12 de junho de 2008 - O Build 1 está
disponível.

A atualização principal é a guia Seleção.

Essencialmente, quando você está olhando os números na Tela de Análise de


Desenho, agora você pode selecionar uma linha, clique com o botão direito do
mouse e selecione 'Adicionar Seleção'.

Na tela de seleção, o 'Mostrar linhas' listará essas linhas para você. Você pode
filtrar por bola, pares ou viagens, bem como por número.

Ao selecionar a linha, você pode clicar com o botão direito do mouse e excluir a
linha ou modificar o comentário que você adicionou. Você também pode ter a opção
de não selecionar 1 ou 2 dos números para um par ou viagem.

A beleza disso é que você pode começar a procurar padrões entre os vários filtros,
bem como em diferentes níveis.
Você também tem a capacidade de salvar suas seleções e, possivelmente, enviá-las
para outra pessoa que seja capaz de abri-la e verificar sua seleção.

Em breve, vou adicionar um 'Fusão de arquivo' e uma opção de "

Nomes favoritos": mesclar arquivo - mesclar sua seleção com a seleção de outras
pessoas para sindicatos (Bloubul, Joesam )
Números favoritos - Crie sua seleção aqui, isso acabará por ser Purge screen.

Ainda está na fase de teste, então todas as sugestões para melhorá-lo serão bem-
vindas. Fazendo o meu fim da noite, vejo um cenário de se, se, cenário da sexta-
feira, dessem o jogo 7/49, fiquei espantado com a precisão da draga, do espaço e
da abertura dos batsmen. 3 pares 3 hits. Bela sincronização aqui. O problema é que
isso nem sempre acontece. Pode haver um ritmo ou batimento para o fluxo de
números aleatórios que é irregular. Uma analogia de surf explica isso. Você pára
para onde o aumento aumenta. Você espera que o swell se levante com você no
topo. Então você pára como louco para pegar o swell enquanto ele se move para a
frente e se você entende bem e o swell se transforma em uma onda, então você
entra. Se você não entender isso, então o swell passa por baixo de você e você é
deixado em Atrás da onda quebrando. Este fim de semana, vou voltar a testar para
ver se as "inchaço" podem ser preditas ou ser musicais, Claro que a loteria é
como surfar 6 ondas, então nós conseguimos ver quantas ondas podemos surfar ao
mesmo tempo.

sta é uma atualização dos meus filtros de coluna. 'N + x> = H', 'Median Due' e
'ReBal Perc'.
Procuro bolas, pares e viagens. Quando um número (s) repete em cada, eu os uso
como campos-chave. Como mencionei antes, também uso "números muito
quentes". Existem
alguns critérios de purga que podem eliminar todas as suas seleções, como,
combinar todos os
sorteios anteriores com mais de 4 números correspondentes. Uso mais de 3
números correspondentes.
Mantenha backtesting e a rotina fica mais fácil. Ganhei hoje com apenas 5 sorteios
e ganhou mais de US $ 100. Quero refinar esse processo e fazer deste um
acontecimento diário .

A primeira coisa é entender a idéia por trás desta técnica (neste momento, vamos
chamá-lo de Sniper 2, pois é uma extensão do sniper 1). Cada par ou viagem tem
um histórico de seu comportamento como revelado nos saltos não
ordenados. Alguns pares.trips são razoavelmente estáveis e outros são
instáveis. Agora, quando apostamos nos anos 49, precisamos de um par, uma
viagem que atingirá o limite de 4 desenhos. Você sabe e eu sei que, às vezes,
esses pares. As jogadas não fazem isso e se comportam como hooligans e batem
depois do limite de 4 desenhos. Precisamos prever um par, a viagem que atingirá
os próximos 4 sorteios. Então, estudamos o histórico não classificado para ver o
quão estável são essas viagens de pares. Então, se vemos um par, uma viagem
que não ultrapassou o limite de 4 traços há muito tempo, então podemos assumir
que se comportará para os próximos 4 empates e nosso dinheiro será
seguro. Lembre-se quando perseguimos um único número em um par para 4
sorteios, temos que vencer. Nós não fazemos isso para perder. O jogo dos 49 é
difícil, exige uma certa precisão. Essa idéia funciona? Volte a testá-lo e ver. Parece
bom para mim. É claro que haverá mais desenvolvimentos no devido tempo.

O que não consigo entender é por que eu era tão estúpido para não ver isso há
meses atrás. Eu estava sofrendo de visão de túnel. Como está indo com a
filtragem? O que eu acho com esses filtros é que eles funcionam bem por um
tempo, então falham e depois trabalham novamente. Algo como uma onda de seno
irregular. O que eu sugeri para você um par de postagens atrás é brilhante para
alguns desenhos, em seguida, peters e começa a trabalhar novamente. Aqui está
outro filtro (7/49 jogo) -
ignorar (0) = 0
e
saltar (1)> = 5
e
saltar (2)> = 5
e
ignorar (3)> = 5

Aqui está a lógica por trás disso. Um par tem cerca de 70% de chance de bater em
4 sorteios e 30% de chances de não bater. Então, encontramos uma situação em
que a probabilidade de 30% atingiu os 3 ciclos anteriores de pular, assim, no
próximo, deve atingir dentro de 4 sorteios de acordo com a probabilidade. Quando
funciona, ele é um deleite. Qualquer um que queira usá-lo terá que ajustar os
parâmetros para o seu jogo específico.
Há ondas definidas. Algum tempo esta semana vou transferir alguns dos dados
para o programa de RPG, onde eles irão orbitar em torno de um atractor e ver o
que está acontecendo. Você sabe alguma coisa sobre os ciclos de Fourier? Talvez a
função de salto de linha possa ajudar a detectar ondas?

A loteria é uma lata de vermes. Todas estas viagens n pares todos balbuciando
para nós. Obter um Phd é uma caminhada de bolo em comparação com nossas
pequenas excursões no reino da aleatoriedade. O problema com este filtro é que
não é um ciclo fechado. Deixe-me mostrar como sua estratégia não supera as
expectativas aleatórias, mas, de fato, combina com elas.

Em um jogo de 49 números, existem 1176 pares. A probabilidade de um par ter um


salto acima de 3 (4 sorteios) é 0,3 (0,2873 de fato, mas digamos 0,3). 0,3 ^ 4 é
0,0081. Quantos pares devemos esperar ter 4 ciclos de salto acima de 3? 1176 *
0,0081, que é 9.5256. Então, cerca de 9 ou 10 pares. MAS! Quantos pares
deveríamos esperar ter apenas 3 ciclos de salto acima de 3? (0,3 ^ 3) * 1176 que
é 31,752. Então, quantos pares acabarão tendo apenas 3 ciclos de salto acima de
3? 31,752 - 9,5256 = 22,2264. E 22,2264 / 31,752 = 0,7. Se eu escolher um par
aleatório e jogá-lo para 4 empates deve vencer em 70% dos casos (71% para ser
preciso).

Ciclos fechados. Deixe-me seguir o próximo exemplo, o par Y tem os seguintes


saltos: (primeiro é o mais recente)
0, 9, 5, 2, 6, 8, 5, 3

Como podemos ver 5, 8, 6 são saltos consecutivos acima de 3 . A probabilidade de


que isso aconteça "é 0,3 ^ 3 = 0,027. O ciclo de omissão é encerrado porque
temos um salto de 2 depois das 6! Nossos últimos 2 saltos acabados também estão
acima 3. Qual a probabilidade de ter mais 3 saltos consecutivos acima de 3? 0,027
^ 2. Então, devemos esperar cerca de 0,857304 pares para atingir o terceiro salto
consecutivo acima 3. Eu ainda tenho sérias dúvidas de que mesmo essa estratégia
poderia vencer chances aleatorias, eu sei quantos pares devem ter um ciclo de
salto de 3 saltos acima de 3, e o próximo ciclo de pular apenas 2, mas o resultado
pode ser o mesmo que na estratégia anterior. Mesmo assim, talvez o jogo aleatório
possa avançar.

Eu também leio outra estratégia apresentada por você que também se referia a
saltos, aquele quando você estava escolhendo os pares que tiveram mais saltos de
5, 6 e 7, 8. É absolutamente normal que um par tenha mais saltos de 5, 6 em vez
de 7, 8. A probabilidade de um par ter um salto de 5 ou 6 é de 9,76%, enquanto o
que um par terá um salto de 7 ou 8 é de 5,23%. Eu analisaria uma amostra menor
de sorteios e reproduziria apenas os pares que tenham o salto atual de 5 e que
tenham menos saltos de 5, 6, em seguida, 7, 8. O número de sorteios deve ser
relativamente baixo para que isso aconteça. Bem, acabei com a próxima conclusão:
QUALQUER estratégia que se baseie apenas em números / pares não irá superar o
jogo aleatório, neva!

Seu novo filtro não é muito diferente do outro. Seguirei a mesma lógica. Qual é a
probabilidade de um par ter um salto abaixo ou igual a 6? 88,72%. Quantos pares
terão um ciclo de salto de 20 saltos menores de 7? (88,72% ^ 20) * 1176 =
107,446. Quantos pares terão o próximo salto abaixo ou igual a 2? (26,78% +
19,61% + 14,35%) * 107,446 = 65,278. Portanto, devemos obter, com base em
seu filtro (20 saltos tomados em consideração) em torno de 42.167 pares. Nos
próximos 4 empates devemos esperar que 71.266% desses pares sejam
desenhados, o que é 30.051. Eu acredito que alguém sabe como essas
probabilidades são obtidas, então não vou estressar ninguém com isso.

Se você pode me provar, ao vivo, que este filtro seja melhor que jogar
aleatoriamente em uma quantidade suficiente de sorteios (71,266% de sucesso no
OVERRAL, apenas com base neste filtro) Vou comer meu casaco de inverno e
chapéu.

BTW, os ciclos de salto fechados não têm resultados que superam a reprodução
aleatória. No meu exemplo anterior, devemos esperar que 3 pares e 1 deles
falhassem. Não tenho certeza sobre isso, quero que alguém me provem errado.

Novamente, se alguém faça uma estratégia baseada apenas em números / pares,


irá obter resultados tão bons quanto o jogo aleatório.

Mais uma coisa. Se substituímos os sorteios reais com gerados aleatoriamente e


obtemos os mesmos resultados (ou melhor), isso não significa que os empates
anteriores não influenciam os sorteios atuais e que sua estratégia é, de fato, outro
critério de escolha de números aleatoriamente ? A teoria das probabilidades é a
lei de todas as escolhas que se baseia em um determinado critério.

uma parada de vez em quando é uma coisa boa. Eu acho que cada vez mais para
parar de jogar loteria de livros como condições especiais devido ao lugar onde eu
vivo me dão más chances. As pessoas que podem jogar para o almoço, então, para
o Teatime, têm melhores chances. Se eles ganharem no sorteio do almoço, eles
podem parar de brincar por um pouco de tempo. Eu devo jogar a hora do almoço e
fazer o tom de uma vez, então, se eu ganhar no horário do almoço, não consigo
parar de jogar para o Teatime.

Estou estudando 649 e Euromillions. Eu também estou olhando Thunderball.

Sobre os ciclos. É claro que as loterias têm um comportamento cíclico. Seja qual for
o método que você use, ele dará bons resultados, então fique errático e mais tarde
dê bons resultados novamente. Depende do lote que você está jogando. Eu acho
que você está ciente disso.

Se você olhar para MDIE ou Bright5 ou 6, o filtro Any6 mostra esses


comportamentos cíclicos. Há intervalos regulares entre desenhos com pequeno
desvio padrão quando Any6 é baixo. Ion nos fez conscientizar disso. Então, em vez
de jogar cada sorteio, acho que um método melhor seria aguardar o tempo
favorável para jogar. Podemos economizar muito dinheiro.

Agora, podemos fazer com que essas condições aconteçam com mais
freqüência. Eu uso seu método com camadas. Pegue as primeiras 12 a 14 camadas,
elimine duplas e crie triplos e teste-os na janela do filtro. Em seguida, pegue os
números melhores e crie linhas para o loto 5 ou isto. Execute o MDIE ou o
Pick632. Bright6 tem relatórios estranhos. Se você definir os bons filtros, você pode
obter boas linhas para purgar e jogar.

Por sinal, quando você quer carregar um arquivo para purgar, o que me deve o
formato do arquivo? Eu tentei com o Excel planície ou CSV. Não funciona.
Confira o seguinte filtro. Olhe para a lógica. Estamos usando viagens. Ele procura
viagens que estão em um estado bastante estável e esperamos que continuem
assim nos próximos 2 sorteios. Execute o filtro para o seu jogo e veja o fluxo de
viagens. As viagens vencedoras estão lá. Você deve encontrá-los. Colecione um
monte deles, mas exclua o último sorteio antes de carregar. Certifique-se de que
eles tenham números diferentes. Todos aqueles que não atingiram o último recorte
excluído se qualificam para o próximo sorteio. Se você tiver um jogo de 6 jogos
você só precisa de 5 viagens. Você pode ficar bastante chocado com seus
resultados. Lembre-se de que cada viagem vencedora segue essa lógica.

1-2-4.clm
skip (0) = 1
e
ignorar (1)> = 1
e
ignorar (1) <= 2
e
ignorar (2)> = 1
e
salte (2) <= 2
e
salte (3)> = 1
e
salte (3) <= 2
e
salte (4)> = 1
e

Eu só quero acrescentar que é surpreendente a quantidade de ordem existente em


um sistema caótico. Em outras palavras, por trás de todo sistema caótico, existe
um senso de ordem que pode ser encontrado. Este tipo de filtro, quer usando um
salto atual de 0 ou 1 ou 2, pode produzir esses resultados. Cada salto atual contém
as viagens vencedoras que seguem a lógica. Experimente e veja por si
mesmo. Este tipo de filtro é muito preciso, deixa os outros no pó.

u acho que algumas pessoas lá fora gostariam de criar seus próprios


filtros. Comece com skip (0) = 0. Isso irá retirar viagens e pares que atingiram o
último sorteio ou onde você começou no arquivo de histórico. Observe os relatórios
sobre os últimos 5 ciclos de ignorância. Isso facilita a vida se você recuar as várias
colunas para que você veja apenas as últimas 5 colunas dos saltos - é mais fácil
nos olhos. Por exemplo, de mais de 18000 viagens, cerca de 7000 são
representadas (neste caso, o jogo 7/49). Então, se você dar a sua avó uma agulha
e pedir a ela para apontar uma viagem ela estará correta uma vez a cada 4 nossa
de 10 escolhas ou 39% do tempo. Escolha o maior idiota que conhece e peça-lhes
que façam o mesmo. Pegue o seu chimpanzé de estimação e dê uma banana e
peça que faça o mesmo. As estatísticas serão constantes. Bobo, o chimpanzé, será
tão preciso quanto a avó e o maior idiota ao longo do tempo. Cada um terá suas
vitórias de vitórias. Você quer fazer melhor do que isso. Olhe para a segunda
coluna de pular e classifique. Cerca de 80% terão o salto 2 nessa coluna. Olhe para
as outras colunas. Escreva nos seus parâmetros usando o =, <,> e crie seus
próprios filtros e teste-os repetidamente e veja o que você pode fazer. Aponte para
acertar um par ou a próxima partida. É inútil continuar e tentar acertar todas as
viagens e / ou pares no próximo sorteio, se você não pode fazer isso. Se sua taxa
de greve no próximo sorteio for bem acima de 40%, então você sabe que está
fazendo algo certo. Se você não pode fazer isso, então confie em Bobo, vovó ou o
idiota para fazer isso por você <,> e elaborar seus próprios filtros e testá-los
repetidamente e ver o que você pode fazer. Aponte para acertar um par ou a
próxima partida. É inútil continuar e tentar acertar todas as viagens e / ou pares no
próximo sorteio, se você não pode fazer isso. Se sua taxa de greve no próximo
sorteio for bem acima de 40%, então você sabe que está fazendo algo certo. Se
você não pode fazer isso, então confie em Bobo, vovó ou o idiota para fazer isso
por você <,> e elaborar seus próprios filtros e testá-los repetidamente e ver o que
você pode fazer. Aponte para acertar um par ou a próxima partida. É inútil
continuar e tentar acertar todas as viagens e / ou pares no próximo sorteio, se
você não pode fazer isso. Se sua taxa de greve no próximo sorteio for bem acima
de 40%, então você sabe que está fazendo algo certo. Se você não pode fazer isso,
então confie em Bobo, vovó ou o idiota para fazer isso por você

Estou me divertindo muito na construção de filtros e na experimentação. Estou em


pares. Pense no dito de Saliu de que um número se repete com mais freqüência se
os últimos 2 saltos forem iguais ou inferiores à sua mediana. Experimente o salto
atual = 0 e salte (1) <= 2. Escolha aleatoriamente 3 pares que tenham números
diferentes e verifique e veja quando eles batem. Estou usando o jogo 7/49 aqui.
Quanto mais uso este programa, mais percebo o quão brilhante é, especialmente,
como é fácil modificá-lo para testar idéias. Testar a idéia de escolher 3 pares nesta
manhã deu-me todos os 3 pares no próximo sorteio. OK, você não fará isso o
tempo todo, mas isso faz você pensar.

Oi tudo,

consegui espremer algum tempo e fiz o seguinte:

Adicionado em várias variáveis:

span - como você definiu, a extensão dos ciclos de omissão para a bola, ou seja, o número de
ciclos de omissão que a bola tem em suas estatísticas .
mesmo (X) - a contagem do número do mesmo que os ciclos de omissão atuais para a bola.
samehigh (X) - a contagem do mesmo que a corrente + ciclos de pular mais altos para a bola.
menos (X) - a contagem dos ciclos de salto inferior ao ciclo de salto atual.
NumDraws - O número de sorteios que foram carregados / analisados.

gspan
gsame (X)
gsamehigh (X)
gless (X)

O prefixo g significa o valor global para singles / pairs / trips.

X pode ser o valor da coluna (# 5 para a 5ª coluna), um valor válido (7 o valor sete) ou
possivelmente outra função.
Estou usando uma rotina recursiva aqui tão provavelmente gspan (skip (# 3)) funcionaria, mas
ainda não o testei.

skip (X) também funcionará. Uma pequena diferença, apesar de ignorar (0), retornará o valor
atual do ciclo de salto, ignorar (1) retornará o próximo valor de salto no ciclo de omissão e
assim por diante.
Se você tentar e retornar um valor maior que o último ciclo de salto, ou seja, ignorar (35)
quando houver apenas 20 ciclos de ignorância no histórico, um valor de 255 será retornado.

Uma divisão por zero também resultará em um valor de 255.

Eu reduzo tudo para minúsculas por isso não deve ser sensível ao CAPS.

Espero que isso faça sentido

Tome nota:
Onde eu tinha definido as colunas # 51 a # 60 para cobrir os ciclos de salto 6 a 15, isso
provavelmente será obsoleto.

Refere
Patrick

Sinto sua dor pela frustração no jogo Euromillions e 6/49. Aposto que centenas de
milhões sofrem com a mesma dor . Devo passar mais tempo com o jogo
6/49. Perseguir pares nos anos 49 não vai financiar uma turnê de 2 a 3 meses na
Europa e me salvar de ter que trabalhar para ganhar a vida. Eu poderia fazê-lo,
mas teria que ser de bicicleta e dormir nas valas. Melhor fazer isso em um
Bentley Le Mans Turbo.

Em primeiro lugar, devemos bater o jogo 6/49 em algum tipo de forma


reconhecível. Vou usar o jogo sul-africano 6/49 atualizado para o sorteio de sábado
com o programa. Você pode fazer isso com sua loteria particular. Vou usar meu
arquivo de viagem Omega3 {1,2,3: 4,5,6: 7,8,9 ... 46,47,48}. Evite o número total
de mais de 18.000 viagens por razões óbvias. Prefiro ver 16 viagens do que mais
18 mil. Carregue seu arquivo de dados e depois invoque o arquivo omega3 e acerte
as viagens. Classifique as viagens na coluna skip1 em ordem decrescente. Os zeros
nessa coluna indicarão quais viagens atingiram o último sorteio. Agora olhe a
coluna skip 2 e escreva os saltos opostos às viagens vencedoras na coluna
skip1. Em seguida, volte para a tela de carregamento e elimine o último desenho e
carregue novamente e continue da mesma maneira. Faça isso algumas vezes.

draw1> 0,0,2,2,5,11
draw2> 0,0,1,1,3
draw3> 1,1,1,1,2,4
draw4> 0,1,1,1,2,3
draw5> 0,1,1,3,3,9

A primeira coisa a notar é o número de viagens ativas nos sorteios. Quatro no


sorteio1, três no sorteio 2. Três no sorteio 3. Quatro no sorteio 4 e quatro no
sorteio 5. Parece que 5 ou 6 viagens só podem causar uma aparência rara (serão
necessários testes adicionais. A mediana das viagens é 1 (o que significa que 50%
do tempo a metade deles atingirá os primeiros 2 empates e o resto do empate 2
para dentro. Lembre-se de que a contagem começa em zero, então 1 = 2 na língua
de omissão. Observe a propagação de viagens de cada lado da mediana. Até agora,
damos ao jogo um pouco de forma, originalmente, de um vazio sem forma. O
truque agora é escolher as 3 ou 4 viagens corretas que irão chegar ao próximo
sorteio nos dando um pequeno grupo de números para tornar a nossa vida um um
pouco mais fácil. Nos próximos dias, vou escrever um código VB6 para tentar
alcançar isso e espero que Patrick faça um pseudocódigo para implementar no
programa. Claro que não tenho certeza se isso será possível com algum grau de
precisão, mas o teste confirmará. Sem dúvida, Patrick sugerirá que eu inicie meu
passeio pela Europa de bicicleta agora e estenda-o para Vladivostok

los fazer o que deveriam fazer no jogo 7/49. Eu criei muitos filtros de coluna
Openbatsmen para escanear de acordo com a lógica incorporada variando de 2 a
13 ciclos de ignorância anteriores sobre a mediana. ou seja: -
OB7
# 20 = 0
e
# 21> # 1
e
# 22> # 1
e
# 23> # 1
e
# 24> # 1
e
# 51> # 1
e
# 52> # 1
e
# 53> # 1

OB7 verifica as viagens com pelo menos 7 ciclos de pular na mediana como
exemplo
Você continua empurrando o limite com as viagens até não receber retorno e voltar
para o nível anterior. Às vezes, há apenas uma viagem às vezes 2 ou 3 viagens. Se
você tiver mais de um, escolha o que tem a maior porcentagem de
classificação. Esta viagem deve atingir o próximo sorteio ou o seguinte. Para obter
mais precisão, ignore o último sorteio e, se não atingiu o sorteio ignorado, as
chances são de que ele será atingido no próximo sorteio. Depois de ter sua viagem,
digite-a na janela do flt e reinicie o filtro de col. Hit pairs, escolha o par com a
classificação de porcentagem mais alta. Tente definir para o próximo 2 mais de 4
saltos. Você pode querer mexer com esta configuração. Você costuma obter o par
se você identificou a viagem correta.

Dumela Springbok,

às vezes, quanto mais eu olho para o loto, mais me pergunto quantas dimensões
são realmente necessárias para satisfazer o conceito de caos / conceito aleatório de
loteria.

Salta dentro de saltos e / ou níveis dentro dos níveis? Estamos tentando tentar
torná-lo muito complicado ou nós sempre vamos conseguir seleções 4/7, talvez St.
Jude ajude com o resto?

Esta "frequência" parece manter a chave para tudo, quando eu voltar a testar, 3 ou
4 filtros parecem produzir os bens, mas essa combinação parece falhar para todos
os requisitos futuros.

Talvez estivéssemos otimistas demais (o que eu duvido), mas possivelmente


devemos levar os números produzidos cada sorteio por esses 2 ou 3 filtros e
apenas jogá-los fielmente para cada sorteio até obter uma vitória. Lady Luck pode
sentir pena de nós

Atenciosamente

atrick, você implementou a contagem básica de ocorrências e obrigado por isso. No


entanto, como BushHappy afirmou no passado, seu Intervalo de Ocorrência e
Ocorrências Consecutivas foram muito mais precisos. Depois de trabalhar números
no papel e laboriosamente contando manualmente, eu tenho que
concordar. (Infelizmente, tenho zero habilidades de programação. ) Essas duas
idéias podem ajudar na inclusão e exclusão de números.

Para aqueles que não sabem, o Occ. Intervalo está a ver quantos saltos entre a
frequência n / x. Digamos que 5 hits de 10 sorteios nunca ultrapassaram um
intervalo de 15 empates. Pode-se incluir os números que se enquadram nesta
categoria. Occ consecutivo. está olhando quantas vezes o n / x bateu em uma
linha. Digamos que o 7/10 nunca atingiu três empates consecutivos, podemos
excluir os números que se enquadram nesse critério.

Patrick, eu sei que você está ocupado por algum tempo, mas há alguma maneira de
implementar isso na seção BushHappy do WinnaLotto?

Testei alguns novos métodos e gostaria de compartilhar isso com você.


Experimente o filtro BPMedian e use a coluna 'Detalhe' para reduzir seus números.
Para Treasure Hunt 5/30, uso 15 a 18 para 'Detail'. Em seguida, filtramos os
números
que foram desenhados 2 ou 3 vezes seguidos. Finalmente, uso a
eliminação de BushHappy para remover ainda mais números. Após cada desenho,
verifico se
há outras maneiras de reduzir os números sem eliminar todos os 5 vencedores.
A partir de hoje, estou com sucesso a reduzir os meus números para 18 de 30 e
os cinco vencedores ainda permanecem. Eventualmente, os números selecionados
serão
menores a 10 e ganhando consistentemente 5 em 30. Espero que isso ajude.

Se skip1 for 0, então é o vencedor atual. Se skip1 e skip2 são 0,


então eu retiro este número para o próximo desenho. Estou usando a
teoria estatística de que números que repitam 3 ou mais vezes seguidas são uma
probabilidade muito baixa.

Eu estive olhando os padrões de salto que mais ocorrem e aqueles que


ocorrem pelo menos. Por isso, quero dizer, se os esboços vencedores são 5, 8, 9,
22, 26,então
o padrão, por exemplo, é:

05 -> # 20 <6
08 -> # 21> 5
09 -> # 22> 5
22 -> # 23> 5
26 -> # 24> 5

Os saltos dos desenhos ganhadores formam padrões que ocorrem mais do que
outras. Estou tentando escrever um programa para verificar os padrões e contar
quais padrões ocorrem com mais freqüência do que outros. Eu acredito que isso
eliminará muitos números sem afetar os vencedores. Eu estou segurando
o método de BushHappy até que Patrick retorna e possa fazer mais para
prever com precisão isso usando o Winnalotto. Minha abordagem para reduzir os
números para mim é a minha melhor abordagem.

Este é Skip1 no Winnalotto, também conhecido como # 20. O acima # 20 <6, diz
se skip1 é menor do que 6 selecione. Meu filtro tem o seguinte:

# 20 <6
e
# 21> 5
e
# 22> 5
e
# 23> 5
e
# 24> 5

Isso diz se skip1 (# 20) é menor que 6 e skip2 (# 21) é maior do que 5 e
assim por diante. O exemplo acima é um padrão e eu me refiro a ele como 65555.
Onde 6
é sempre menor e 5 é sempre maior. O padrão 55555 é muito raro, então,
quando um número tem esse padrão, eu o elimino. Um número que tem um
padrão de salto como 0,3,1,4,0 é 66666 ou todos ignoram menos de 6. Um número
que tenha
um padrão de salto como 20,17,9,11,8 é 55555 ou superior a 5. Eu ajuste os
números do padrão observando os padrões de salto dos sorteios vencedores. Estou
criando um programa que irá automatizar quais padrões ocorrem o mínimo para
eliminação. Atualmente, estou usando 12 padrões de ignorância. Verificando que
ocorrem com
menos uso manualmente é demorado. Um programa irá resolver esse problem

1) Eu uso cada sorteio pré-ganhando nos últimos 20 ou 30. Isso significa que
cada
sorteio criará saltos 1 a 5 e escreva os saltos para cada número em cada
sorteio. Em outras palavras, cada sorteio produzirá uma linha de saída de 5
saltos para cada
número e salve em um arquivo. Repita isso para os próximos 2 a 20 ou 30
empates.
A maneira mais fácil de fazer isso é criar uma sub-execução executada 20
ou 30
vezes, mas cada vez que é executado 1 maior que o último como um
começo de cada
vez até 30.

2) Abra o arquivo de 1) como entrada e combine o padrão de saltos para um


tabela
de padrões definidos e contador do padrão que é combinado. Quando
terminar,
imprima esta tabela de contagens para os padrões.

3) Opcional, classifique esta tabela de contagens e padrões de alta a baixa e


imprima
este arquivo final no papel. Use os resultados deste relatório para verificar
novamente um teste real no Winnalotto para ver se os padrões contados
baixos deste
relatório estão trabalhando para números que poderiam ser eliminados.
2) escolhi 5 e 6 com base em minhas observações manuais, mas para outros
lotes
que poderiam ser diferentes. Os sorteios vencedores me dizem quais
padrões de salto
produzem menos vitórias. Eu os uso como filtros para eliminar
números. Comecei
com saltos 1 thur 4 e isso produziu 5 a 7 números para eliminar. Então
eu aumento os saltos para 1 a 5 e isso me deu 10 a 12 números para
eliminar. Quero tentar saltear 1 até 6. Eu suponho que ele aumentará os
números
para eliminar ainda mais, mas continuará ganhando números. Se isso
funcionar,
eu posso aumentar os saltos ainda mais até ter 8 a 9 números vencedores
restantes. Claro, isso não produzirá 100% a cada vez, mas se ele
pode produzir pelo menos 75%, isso é ótimo !!!
3) Eu usei o Superformula de Saliu para determinar quanto tempo usar. Por
100% de
grau de certeza para 5/30 foi aprox. 28, então usei 30 desenhos anteriores
como
teste. Uma vez que os padrões mudam devido a sorteios aleatórios, eu
queria manter
meu histórico de teste mais curto para capturar mais mudanças de
notificação. Parece funcionar
bem. Este método encontra padrões como um todo para todos os números
para eliminar, mas
agora estou tentando determinar padrões para cada número individual em
vez disso.
Isso significa que cada número forma seus próprios padrões exclusivos e, se
eu conseguir
padrões menos usados para cada número, posso eliminar ainda mais
números com
base em seus próprios padrões exclusivos. Isso parece ser mais difícil de
programar, mas eu quero descobrir se isso funciona.

Escolhemos grupos de padrões que têm 1 a 4 contagens. Use winnalotto


e carregue sua loteria. Vá para a guia "Desenho de análise" e clique em Bolas.
O padrão acima diz Skip1> 5, Skip2> 5, Skip3> 5, Skip4> 5
e Skip5> 5. Verifique os números que possuem esse padrão e
elimine-os. Se 6 for parte de um padrão, procure por Saltos <6. Eu
recomendaria backtesting isso para obter uma melhor sensação de como verificar
isso.
Talvez Patrick Definitivamente fiquei excitado quando retirei 74% na minha
primeira tentativa, mas depois de analisar os resultados dos EuroMillions ontem à
noite e com BP me dando uma base de 40 empates para tentar, decidi jogar um
pouco mais seguro desde que alguns dos As bolas desenhadas vieram do meio e
nenhuma do topo. Eu também estou observando os padrões em detalhes.

Aqui estão os números de bola com os padrões de ocorrência mais baixos para
várias histórias.

30 História do sorteio
Menor: 27, 44, 09, 19, 29, 04, 14, 24, 43, 41, 38, 49
Possivelmente exclusão: 07, 34, 08, 18, 46, 25, 31, 32, 21, 45
40 Draw History
Menor: 38
49, 04, 14, 24, 43, 27, 44, 09, 19, 29
50 Draw History
Menos: 29, 09, 19, 04, 14, 24, 43, 27, 44
Definitivamente fiquei excitado quando retirei 74% na minha primeira tentativa,
mas depois de analisar os resultados dos EuroMillions ontem à noite e com BP me
dando uma base de 40 empates para tentar, decidi jogar um pouco mais seguro
desde que alguns dos As bolas desenhadas vieram do meio e nenhuma do topo. Eu
também estou observando os padrões em detalhes.

Aqui estão os números de bola com os padrões de ocorrência mais baixos para
várias histórias.

30 História do sorteio
Menor: 27, 44, 09, 19, 29, 04, 14, 24, 43, 41, 38, 49
Possivelmente exclusão: 07, 34, 08, 18, 46, 25, 31, 32, 21, 45
40 Draw History
Menor: 38
49, 04, 14, 24, 43, 27, 44, 09, 19, 29
50 Draw History
Menos: 29, 09, 19, 04, 14, 24, 43, 27, 44
4) Bem, eu tenho outra ideia. Eu apenas joguei com números e encontrei
isso. É semelhante à história
alta:
- escreva números de 0-9
- comece do último sorteio e veja apenas os últimos números (se 14, então,
pegue 4)
- números cruzados 0-9
- último número de falta de cruzamento, reproduza todos os números com
esse último número ( se 6, então jogue 6,16,26,36,46)
- fique feliz quando alguns deles vêm no próximo recorte a
5) Quando "Snipe" prevê o (s) número (s), pode ser dentro dos próximos 1 a 3
desenhos
na minha experiência. Eu combino isso com pares vizinhos, como "(1,2),
(2,3),
..... (28,29), (29,30)" e assim por diante. Em cada 10 a 12 desenhos há
pelo menos
6 ou mais pares vizinhos. Os pares vizinhos não repetem tanto, então
você pode usar desenhos passados para remover pares que já apareceram.
Criei um filtro para extrair todos os pares vizinhos. Eu uso o "Double Hit
Perc"
para descartá-los. Se houver uma porcentagem, então ela pode ser
usada. Este método parece
promissor, mas backtesting leva tempo.

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