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Picara 3 Charlatan

CLASE & NIVEL TRASFONDO NOMBRE JUGADOR


Korryma Toum
Félida CN 900
NOMBRE PERSONAJE RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

INSPIRACIÓN
FUERZA
16 +4 12 Estafa favorita: cambio id
-1 Robo cualquier cosa con
+2 BONO COMPETENCIA INICIATIVA VELOCIDAD
CA valor
8 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe 23
Fuerza maximos
DESTREZA
Destreza Independencia
+4
● +6

Constitución
23
● +1 Inteligencia PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES

18 Sabiduría
Carisma Estoy escapando de la
CONSTITUCIÓN
TIRADAS DE SALVACIÓN
justicia
PUNTOS DE VIDA TEMPORALES VÍNCULO
+1
● +6 Acrobacias (Des) total 1

13 Arcanos (Int)
Cuando estoy entre el dinero
Atletismo (Fue)
d8+1 y mis aliados, elijo el dinero.
DADOS DE GOLPE DEFECTOS
INTELIGENCIA Engañar (Car)
● +6

Interpretar (Car)
-1 Intimidar(Car) NOMBRE BONO ATQ. dAÑO/TIPO

Investigación (Int)
Garras* +6 1d4+4 Cor -Visión en la Oscuridad:
8 En luz tenue hasta 24m como
Medicina (Sab) Shuriken**x10 +6 1d4+4 Per
si fuera luz brillante, En
SABIDURÍA Naturaleza (Int)
Bsta mano***x2 +6 1d6+4 Per penumbra hasta 24m como luz
Historia (Int)
+2 tenue. Sin colores.
● +8 Juego de manos (Int)
*sutil, liviano - Caída ligera:
Percepción (Sab)
14
● +4
**sutil, arrojadizo (8/24) Resistencia a daño por caída,
Perspicacia (Sab)
● +4
***municion (20), rango siempre cae de pie.
Persuadir (Car)
CARISMA
(12/48), liviana, carga(1 atq -Gracia Felina:
Religión (Int)
por turno) Ventaja en tiros de Acrobacias
+2 ● +6 Sigilo (Des)
sobre pruebas.
Supervivencia (Sab)
-Pericia:
15 Trato animal (Sab)
bono competencia x2 en
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS Engaño, Juego de manos
-Ataque furtivo:
14 SABIDURÍA PASIVA (PERCEPCIÓN) +2d6 daño en ataques con
PC
H de ladron, Finas ropas,
kit de disfraz, kit ventaja, o si otro enemigo del
falsificacion, dados objetivo esta a 2m, no esta
PP
Armas:Garras, simples, 5 trucados, Arm cuero incapacitado y no tenes
tachonado, Mochila,1000 desventaja en el ataque.
ballesta de mano, espada PE bolas, 4m de hilo, una
larga y corta, estoques. campana, 5 velas, una -Identidad falsa:
Armaduras:livianas palanca, un martillo, 10 Prryka Zelet. Podes falsificar
PO 20 pitones, una linterna con documentación con solo ver el
Herramientas: ladrón, Disfraz, capucha, 2 frascos de documento o la letra a copiar.
Falsificación PPT aceite, raciones para 5
Lenguajes: Félido, Común, días, un yesquero y un odre
de agua. 20m de cuerda de
Canto de ladrones cáñamo.
OTRAS COMPETENCIAS Y LENGUAJES EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
20 40 1,75 (Mediana)
EDAD PESO ALTURA
Korryma Toum
Amarillos Gris c/ rayas Negras Blanco
NOMBRE PERSONAJE OJOS PIEL PELO

NOMBRE

SIMBOLO

APARIENCIA DEL PERSONAJE ALIADOS & ORGANIZACIONES

- Acción Astuta: Correr, retirada, esconder, juego de manos, usar


h de ladron para desarmar trampa o abrir, o usar objeto; como
acción extra
-Arquetipo de pícaro: Ladrón
-Trabajo en 2do piso: trepar no cuesta movimiento extra, la
distancia de salto se incrementa en 1/2m x mod Des

RASGOS ADICIONALES & ATRIBUTOS

TRASFONDO DEL PERSONAJE TESORO

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CARACTERÍSTICA CD SALVACIÓN CONJUROS BONO ATAQUE
CLASE SORTÍLEGA MÁGICA CONJUROS

0 TRUCOS 3 6

ESPACIOS TOTALES ESPACIOS DE CONJUROS


NIVEL
GASTADOS

1 7
PREPARADO
NOMBRE DEL CONJURO

4
CONJUROS CONOCIDOS

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