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Tercer bucle, día 1: fase de jugar cartas

Juega este bucle lo mejor que puedas. A estas alturas, los jugadores
habrán descubierto todos los papeles, así que no hay necesidad de
esconder nada. Intenta añadir Paranoia a la estudiante (para que se
suicide) o al oficinista (para que pueda matar a la estudiante); o añadir Especificaciones tercer día para matar al médico o a los
Intriga a la estudiante (para que la puedan matar) o al oficinista (para Secretismo imperante es un guión de protagonistas.
que pueda matar a los protagonistas). práctica para quienes hayan jugado El Debes utilizar el Incidente hospitalario
primer guión y quieran probar un guión a modo de amenaza. Si hay 2 de Intriga
DESENLACE FATAL distinto sin tener que memorizar más en el hospital, se desencadena el
Desenlace fatal 1: Encuentro nocturno personajes. Incidente hospitalario y los protagonistas
Condiciones: si la novicia y la estudiante están a solas en una localización . Aunque es un guión de práctica, es mueren. Te conviene usar pronto Intriga
No hagas nada durante la fase de habilidades de la mente maestra. Luego, al un poco más difícil que El primer guión +2 para desencadenar el Incidente
finalizar el día, la estudiante muere (gira su carta) y comunicas a los protagonistas y está escrito para 4 bucles, pero puedes hospitalario; de ese modo, los días
que la chica ha muerto, que han perdido y que el bucle ha finalizado . jugarlo en 3 bucles para ponérselo un posteriores, en cuanto coloques una carta
poco más difícil a los jugadores. en el hospital, los jugadores la anularán
Desenlace fatal 2: Asesinato inducido con «Impedir Intriga». Despístales con
Condiciones: durante el día 2, si el oficinista tiene 2 o más de Paranoia y está en la Argumento esta estratagema para colocar fichas de
misma localización que la estudiante. Un misterioso culto ha empezado a Intriga en la escuela o en el médico; de
Si ya se cumple esta condición, no tienes que añadir más Paranoia al oficinista. lavar el cerebro a los estudiantes, con este modo, ganarás gracias a la regla de
Pero, si es necesario, utiliza al conspiranoico para hacerlo. Después, durante la fase la intención de tomar el control de la la trama principal (2 fichas de Intriga en
de incidentes, la estudiante muere, así que comunicas a los protagonistas que la escuela. El único que puede liberar sus la escuela) o matando al médico con el
chica ha muerto, que han perdido y que el bucle ha finalizado . mentes es el psiquiatra. Pero el culto incidente Asesinato remoto, durante el
se ha dado cuenta y planea liberar un quinto día.
Desenlace fatal 3: ¿Quién era el asesino? horrible veneno en el hospital, para
Condiciones : si la estudiante tiene 2 de Intriga sobre ella y se encuentra en la misma eliminar a todo el que allí se encuentre. Si
localización que el oficinista. no se pone fin al lavado de cerebro de los
No hagas nada durante la fase de habilidades de la mente maestra si la chica estudiantes, o si muere el psiquiatra, el
ya tiene suficiente Intriga; sin embargo, si está con el médico, coloca una Intriga culto logrará llevar a cabo sus malvados
sobre ella para conseguir que el oficinista la mate al finalizar el día . Comunica a los planes . ¿Podrán los protagonistas
protagonistas que la chica ha muerto, que han perdido y que el bucle ha finalizado. proteger la escuela y el hospital?

Desenlace fatal 4: Tensión insoportable Indicaciones para la mente


Condiciones : si el tercer día la estudiante tiene 3 o más de Paranoia. maestra
Si ya se cumple esa condición, no uses ninguna habilidad para añadirle más En esta ocasión disponemos del potente
Paranoia. Pero el estudiante puede utilizar su Cooperación para eliminar Paranoia, Incidente hospitalario. La clave del éxito
así que si ambos estudiantes se encuentran en la misma localización y tú puedes está en cómo utilices ese incidente a tu
añadir a ella una Paranoia, hazlo. Después, durante la fase de incidentes, ella muere: favor. Durante el día 1, incrementa la
comunica a los protagonistas que la chica ha muerto, que han perdido y que el Paranoia de la novicia. Luego puedes
bucle ha finalizado. usar su habilidad de conspiranoica
Errata: Las cartas tienen una errata y se
• Tras el desenlace, si era el primer bucle, recompón el tablero de juego y vuelve al para añadirle otra ficha de Paranoia, y
apartado VI. desencadenar el incidente Inquietud contradicen. El incidente ocurre el día 1.
• Si era el segundo bucle, recompón el tablero y vuelve al apartado VII. creciente, lo que te permitirá colocar
• Si era el tercer bucle, tú, la mente maestra, ¡has ganado! las fichas de Paranoia necesarias para el
Incidente hospitalario. Utilízalo el

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