You are on page 1of 1

3, 6, 9, Tepuk tangan!

Lakukan Kebalik
setiap orang diminta untuk duduk melingkar. Salah satu orang mulai menghitung dari 1,
2, 3, ... dan dilanjutkan dengan orang sebelahnya sampai seterusnya. Untuk setiap Inti dari permainan ini adalah melakukan kebalikan dari apa yang diucapkan oleh
kemunculan angka 3,6,9 diganti dengan tepuk tangan. Moderator. Sebelum permainan dimulai, ada baiknya dibuat perjanjian dulu tentang
peraturan-peraturan kebalikannya.
Contohnya jika ada 4 pemain (A, B, C, D) DUDUK >< BERDIRI
JONGKOK >< LOMPAT
A : Satu HADAP KANAN >< KIRI
B : Dua MAJU >< MUNDUR
C : *tepuk tangan* Pada saat permainan, Moderator mengucapkan salah satu kata, dan pemain harus
D : Empat melakukan kebalikan yang dikatakan dari moderator tersebut. Supaya seru, moderator
A : Lima, dst.. ikut melakukan juga apa yang dia ucapkan. Coba buat pancingan supaya peserta tertipu,
misal ketika Moderator berkata "Duduk!", maka Moderator "Duduk" juga. Nah coba di
Yang kalah adalah orang yang menyalahi aturan, contohnya pada waktu angka 3 malah tengah permainan Moderator katakan "Duduk!" sambil Moderatornya "Berdiri", bisa
menyebutkan angka 3 bukannya tepuk tangan. Atau contoh lain jika urutannya adalah ketipu tuh pemainnya. :D
angka 12 malah tepuk tangan. Nah jika salah satu dari anggota kelompok salah, maka salah semua. Nanti kelompok
Agar game lebih seru, tambahkan peraturan jika muncul angka 3,6,9 sebanyak 2x, maka yang salah sebanyak 3 kali dikeluarkan dari permainan. Pemenangnya tentu saja
tepuk tangannya juga 2 kali. (Contoh: 33,63,69) kelompok yang tersisa.
* Minta peserta untuk mendiskusikan : (1) Manakah yang lebih baik banyak terjadi
kesalahan, cara 1 atau cara 2 ? (2) Mengapa demikian ? (3) Kira-kira, apa hubungannya Lanjut Cerita (Credit by : Kevin)
permainan ini dengan cara kerja kita dalam kelompok belajar atau di tengah – tengah
kehidupan masyarakat kita ( apakah mudah mengganti kebiasaan pendekatan dari atas Cara mainnya mudah, setiap orang menyebutkan 2 kata dan dilanjutkan dengan 2 kata
dengan yang dari bawah ) ?. berikutnya dari pemain selanjutnya yang membentuk sebuah cerita. Contohnya, pemain
A yang mengawali permainan menyebutkan kata "Saya Robert," lalu dilanjutkan dengan
Game Seniman pemain B berkata "bermain bola," pemain C berkata "kaki dengan," dan seterusnya
sampai cerita dirasa sudah mulai tidak nyambung untuk dilanjutkan. Karena ini game
1. Bagikan kertas & pensil kepada setiap orang yg berparisipasi. untuk lucu-lucuan (namanya juga ice breaker kan :P) jadi ga ada menang atau kalah di
2. Dalam kurang dari 5 menit, minta mereka untuk menggambar sesuatu hal yang game ini. Tapi boleh juga sih kalo orang yang menyebutkan kata yang ga nyambung
mewakili kepribadian mereka. Tanpa boleh ada tertulis satu kata pun. Hanya gambar dalam cerita dianggap yang kalah. Silahkan disesuaikan sendiri dengan kondisi kelompok
yang dibolehkan. sel.
3. Jika sudah selesai menggambar, tugas mentor mengumpulkan kembali hasil gambar
mereka. Supaya lebih seru, Anda boleh memberikan topik sebelum cerita dimulai, misalnya nih
4. Bila semua sudah terkumpul, tampilkan satu per satu gambar tersebut dan minta waktu saya main ada topik tentang percintaan, persahabatan, horror, komedi atau topik
semua peserta untuk menebak. Gambar milik siapakah kirai-kira yang lainnya seperti retret, psikologi, atau materi seru lainnya.
dipertunjukkan oleh sang mentor.
5. Setelah itu minta yang menggambar untuk menjelaskan mengapa dia menggambar
gambar tersebut. Seperti apa kepribadian dia?

You might also like