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Campeonato Deportivo “Electronic Soccer”

BASES

I .FINALIDAD.-

La presente base tienen por finalidad establecer las reglas de juego para el desarrollo
del Campeonato Relámpago con los equipos conformados por los estudiantes de la E.
A. P. de Ing. Electrónica, que participen en este evento deportivo - recreativo. Por
acuerdo de la asamblea de delegados la actividad deportiva se realiza en una sola
fecha.

II. DE LA ORGANIZACIÓN.-

El evento está organizado por los delegados de cada ciclo de la E. A. P. Ing


Electrónica, quien tendrá la función de Dirigir, coordinar y controlar la ejecución de los
juegos deportivos. Los equipos participantes asumen el compromiso de apoyar a los
organizadores en la realización del evento (recoger las pelotas, instalación de la mesa,
cuidar las pelotas, etc)

Cualquier inconveniente que se presente antes, durante y después de las actividades


la comisión los resolverá en ese instante.

III. DE LOS PARTICIPANTES.-

Los participantes deberán pertenecer a la E. A. P. Ing Electrónica. En cada equipo


participará de preferencia un alumno (DELEGADO) que pertenezca al ciclo a
representar, quien se hará responsable por el pago de derecho a participación, y a
quien se le efectuará la responsabilidad de su equipo en caso este no se sujete a las
bases.

Para el futbol:

3.1. Cada equipo estará conformado por 06 jugadores como mínimo y 10 como
máximo (06 titulares y 04 suplentes) estando representado por 01 CAPITAN, el cual
deberá informar a su equipo sobre los acuerdos tomados.

3.2. Los jugadores se presentarán al campo de juego con indumentaria deportiva,


teniendo como mínimo el mismo color de polo o camiseta, prenda que servirá para
identificar a cada uno de los equipos.

IV. DE LA INSCRIPCION.-

4.1. Podrán participar en el campeonato, todos los equipos que se inscriban


cumpliendo los siguientes requisitos:
Pago por derecho a participación futbol (s/15.00), al momento de la inscripción,
caso contrario no podrá jugar ninguno de los partidos programados.
Relación nominal de los participantes indicando: Apellidos, nombres y Nº de
Código de matrícula.
Indicar el nombre del equipo o el ciclo a la que pertenecen para su
identificación.
4.2. Las inscripciones se realizarán en coordinación con los responsables del evento,
abonando el 100% del derecho a participación, teniendo en cuenta, que este es un
evento autofinanciado.

4.3. El participante inscrito por un equipo, no podrá integrar otro equipo dentro de la
misma disciplina, bajo ninguna circunstancia.

4.4. Se podrán hacer modificaciones en las listas de jugadores, solo si hubiese


renuncia de alguno de ellos, y solo 01 día antes de la actividad. No está permitido
hacer cambios en la fecha del campeonato.

4.5. Plazo de inscripciones será hasta el dia jueves 25 de abril, hora: hasta las 6pm

V. DEL CAMPEONATO - FULBITO

5.1. El campeonato será desarrollado el viernes 26 de abril, de acuerdo al fixture por


sorteo y el horario oficial programado por el Comité organizador, el que será
cumplido sin modificaciones; salvo razones de fuerza mayor.

5.2. Cada encuentro se jugará por espacio de 20 minutos en 2 tiempos de 10 minutos.

5.3. El equipo que no se presente a la hora programada, tendrá 05 minutos de


tolerancia, concluido el mismo se le declarará perdedor por W.O y ganador al
equipo contrario.

5.4. Los deportistas se identificarán antes del inicio del partido con su Carnet
Universitario o D.N.I. que serán los documentos que habilitarán al jugador a
participar en el evento siendo su presentación obligatoria ante el árbitro. El
jugador que no presente su documento de identificación, no jugara.

5.5. Los equipos se presentarán al campo de juego e iniciarán el partido con un


mínimo de cuatro (4) jugadores, pudiendo completar en el transcurso del
encuentro.

5.6. El jugador o el equipo que originara cualquier tipo de desorden fuera y/o dentro
del campo de juego, será automáticamente eliminado del evento.

5.7 En caso de empate, se jugará un tiempo adicional de 5 minutos. Si continuara el


empate, se pateará 03 penales por equipo, de persistir la igualdad, se pateará 01
penal por cada equipo, hasta definir el ganador.

5.8 Para efectuar el cambio de un jugador, el delegado presentará el Carnet


Universitario o D.N.I., al Encargado de Mesa, para comprobar la identificación del
jugador y confrontarla con el padrón de jugadores. No se permiten los reingresos
de jugadores.

5.9. La Tarjeta Roja es igual a la suspensión de un juego.

5.10. La Tarjeta Amarilla es acumulable, dos tarjetas Amarillas en un partido o en


diferentes partidos son equivalentes a una roja.

5.11. Los goles serán a partir de media cancha.

5.12. El arquero puede sacar tanto con la mano como con el pie, a cualquier
distancia.
5.13. El arquero no podrá recibir la pelota con las manos, cuando un compañero
intencionalmente efectué el pase.

5.14. Los saques laterales se ejecutarán con las dos manos fuera de la zona del
área grande. Los tiros de esquina, con las dos manos y fuera de la zona del
área chica.

5.15 Se podrán realizar hasta 03 cambios, independientemente del arquero


(solamente por lesión).

5.16. Los goles de cabeza son válidos de cualquier distancia.


5.17. Los equipos que jueguen al inicio y al final del fixture, están obligados a sacar
los arcos y a guardarlos, respectivamente.

VI. DE LOS DELEGADOS:

6.1. Los delegados deberán estar presentes en el sorteo y reuniones convocadas por
el Comité organizador, si no asisten, aceptarán los acuerdos de dicho acto.

6.2. Los delegados son los únicos acreditados para formular reclamos de sus equipos.
No se aceptará reclamo de ninguna otra persona.

VII. DE LOS PREMIOS:

Para el fulbito se otorgarán:

1° Lugar: 40% del monto total recaudado.

VIII. COMITÉ ORGANIZADOR

- 6to ciclo
- 7mo ciclo
IX. RELACION DE JUGADORES

NOMBRE DEL EQUIPO:

NOMBRE DEL DELEGADO:

N° DNI /
N° APELLIDOS Y NOMBRES FIRMA
CARNET U.
01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

NOTA: El delegado(a) y participantes del equipo toman conocimiento de las bases del
campeonato comprometiéndose a su estricto cumplimiento, prueba de ello firman en
cuadro correspondiente.

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