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Para la serie de videojuegos, v�ase StarCraft (serie).
Star Craft
StarCraft Logo.png
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Desarrolladora(s) Blizzard Entertainment
Mass Media Interactive Entertainment (versi�n del Nintendo 64)
Distribuidora(s)
Windows, Mac OS
NA Blizzard Entertainment
Nintendo 64
Nintendo
Dise�ador(es) Chris Metzen
James Phinney
Compositor(es) Derek Duke
Jason Hayes
Glenn Stafford
�ltima versi�n 1.18.1.1396 Ver y modificar los datos en Wikidata (primer
semestre de 2017)
Plataforma(s) Windows, Mac OS, Nintendo 64
Fecha(s) de lanzamiento
Windows
31 de marzo de 1998
Mac OS
Marzo de 1999
Nintendo 64
NA 13 de junio de 20002?
G�nero(s) RTS
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaci�n(es) PEGI PEGI 16
ESRB Adolescentes
USK USK 12
OFLC OFLC M
Formato(s) CD-ROM, Descarga, Cartucho de N64
Requisitos
Ver lista
[mostrar]
Controles PC - Mac OS
Rat�n, teclado
N64
Gamepad
Web oficial StarCraft
StarCraft
Star Craft StarCraft: Brood War
Ficha en IMDb
[editar datos en Wikidata]
StarCraft es un videojuego de estrategia en tiempo real de ciencia ficci�n militar
desarrollado por Blizzard Entertainment. El primer juego de la serie StarCraft fue
lanzado para Microsoft Windows el 31 de marzo de 1998.3? Es uno de los juegos m�s
vendidos para la computadora personal4?con m�s de 11 millones de copias vendidas a
nivel mundial hasta febrero de 2009. Una versi�n para Mac OS fue lanzada en marzo
de 1999, y una adaptaci�n para el Nintendo 64, desarrollada en conjunto con Mass
Media Interactive Entertainment, fue lanzada el 13 de junio del 2000.2? El trabajo
con el juego comenz� poco despu�s del lanzamiento de Warcraft II: Tides of Darkness
en 1995. StarCraft debut� en el E3 en 1996, donde se lo compar� desfavorablemente
con Warcraft II, y, como resultado, el proyecto fue revisado por completo y luego
exhibido al p�blico a principios de 1997, recibiendo una respuesta mucho m�s
positiva. StarCraft ha tenido su historia adaptada y ampliada a trav�s de una serie
de novelas, el pack de expansi�n StarCraft: Brood War y dos complementos
autorizados, (StarCraft: Brood War tambi�n est� disponible para Nintendo 64 solo
con el Expansion Pak). La secuela del juego, StarCraft II: Wings of Liberty, fue
lanzada en julio de 2010, con sus 2 posteriores expansiones y una reedici�n llamada
Starcraft: Remastered fue lanzada en agosto de 2017, pasando la versi�n original
(expansi�n brood war incluida) de ser de pago a ser gratuita.5?
Ambientada en el siglo XXVI, el juego gira en torno a tres especies que luchan por
el dominio en una parte distante de la galaxia V�a L�ctea, conocido como el Sector
Koprulu: los Terran, humanos exiliados de la Tierra y h�biles en adaptarse a
cualquier situaci�n; los Zerg, una raza de insectoides alien�genas en busca de la
perfecci�n gen�tica, obsesionada con la asimilaci�n de otras razas, y los Protoss,
una especie humanoide con tecnolog�a avanzada y habilidades psi�nicas, tratando de
preservar su civilizaci�n y tambi�n de manera estricta su filosof�a de vida de los
mismos Zerg. El juego ha sido elogiado por ser pionero en el uso de las facciones
�nicas de juego de estrategia en tiempo real6? y de una historia convincente.7?
Muchos de los periodistas de la industria han elogiado al StarCraft como uno de los
mejores8? y m�s importantes9? videojuego de todos los tiempos, y por haber elevado
el list�n para el desarrollo de videojuegos de estrategias en tiempo real.10? El
StarCraft multijugador es especialmente popular en Corea del Sur. En este pa�s hay
jugadores y equipos profesionales que tienen patrocinadores y participan en
competencias transmitidas por televisi�n.11?
�ndice
1 Sistema de juego
1.1 Gesti�n de recursos
1.2 Construcci�n
1.3 Multijugador
2 Desarrollo
2.1 Banda sonora
3 Misiones para un jugador
3.1 Starcraft
3.1.1 Episodio I: El Grito Rebelde
3.1.2 Raza: Terran
3.1.3 Episodio II: Supermente
3.1.4 Raza: Zerg
3.1.5 Episodio III: La Ca�da
3.1.6 Raza: Protoss
3.2 Expansi�n Starcraft Brood War
3.2.1 Episodio IV: La Resistencia
3.2.2 Raza: Protoss
3.2.3 Episodio V: El Pu�o de Hierro
3.2.4 Raza: Terran
3.2.5 Episodio VI: La Reina de Espadas
3.2.6 Raza: Zerg
4 Expansiones y versiones
4.1 Expansiones para PC
4.2 Versi�n para Nintendo 64
4.3 StarCraft: Remastered
5 Especies
5.1 Terran
5.2 Protoss
5.3 Zerg
6 Planetas
7 Impacto cultural
7.1 Recepci�n
7.2 Legado
7.3 Productos licenciados
8 Referencias
9 Enlaces externos
Sistema de juego
Cada raza cuenta con dos recursos diferentes para sostener sus econom�as del juego
y la construcci�n de sus fuerzas: minerales y gas vespeno. Los minerales son
necesarios para todas las unidades y estructuras, y se obtienen mediante el uso de
una unidad de los trabajadores para cosechar la descarga directamente desde los
nodos de mineral repartidos por todo el campo de batalla. Los jugadores requieren
gas vespeno para construir unidades avanzadas y edificios, y se adquieren mediante
la construcci�n de una refiner�a en la parte superior de un g�iser y el uso de
unidades de trabajo para extraer el gas de ella.17? Adem�s, los jugadores necesitan
construir dep�sitos de suministros para poder generar unidades, ya sea de trabajo,
de transporte o militares. El tipo de almac�n de suministros (control de poblaci�n)
es diferente para cada raza. Los Terran utilizan centros de mando y dep�sitos de
suministro para almacenar unidades,18? los Protoss deben construir pilones y nexos
para aumentar su poder psi�nico19? y la poblaci�n Zerg se regula con las unidades
de control de los superamos presentes.20? Las tres razas necesitan de estos
sistemas, lo que permite a los jugadores crear nuevas unidades cuando hay recursos
suficientes para mantenerlos. Cada sistema tiene sus efectos secundarios, el
dep�sito Terran es un edificio que no tiene ninguna otra utilidad. Los grupos de
pilones protoss son necesarios para construir edificios, mientras que los Superamos
Zerg son m�s �tiles, sirven como detectores de unidades ocultas y tambi�n como
transporte para unidades terrestres, ya que son unidades voladoras.
Construcci�n
Sin embargo, el juego se vio afectado a�n por las dificultades t�cnicas, por lo que
Bob Fitch redise�ado por completo el motor de Warcraft II al plazo de dos meses
para asegurarse de que muchas de las caracter�sticas deseadas por los dise�adores,
como las capacidades de las unidades de madriguera y la capa, podr�an ser
implementados.27? M�s tarde, a las mejoras del juego incluyeron sprites pre-
renderizados y fondos, construidos con 3D Studio Max. La vista isom�trica tambi�n
fue adoptada por el juego, en contraste con la perspectiva Warcraft II. Adem�s, el
juego utiliza m�sica de alta calidad, compuesta por compositores residentes de
Blizzard, y los actores profesionales de voz fueron contratados.28?
Pese a los avances, StarCraft tard� en surgir. Los continuos retrasos inspir� a un
grupo de fans de StarCraft en los foros oficiales que etiquetaron a s� mismos
"Operation: Can't Wait Any Longer" ("Operaci�n: No se puede esperar m�s tiempo")
para escribir una serie de historias de ficci�n en la que los miembros de la
Operaci�n CWAL trataron de recuperar la versi�n beta del StarCraft de Blizzard en
su sede en Irvine, California.29? Para rendir homenaje a su presencia en los foros
y su entusiasmo por el juego, Blizzard Entertainment incorporado m�s tarde el
nombre del grupo en StarCraft como un c�digo de trucos para acelerar la producci�n
de unidades30? y le dio las gracias al grupo en los cr�ditos del juego.31? El juego
fue lanzado para Windows el 31 de marzo de 1998,3? y la versi�n para Mac OS un a�o
despu�s, en marzo de 1999.32? El desarrollo de una versi�n para Nintendo 64,
StarCraft 64, se inici� en 1999, convertido desde la versi�n para PC de Mass Media
Interactive Entertainment, subsidiaria de THQ,33? y publicado por Nintendo.34?
StarCraft 64 fue lanzado el 13 de junio de 2000 en los EE.UU. y el 16 de junio de
2000 en Europa.2?