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StarCraft

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Para la serie de videojuegos, v�ase StarCraft (serie).
Star Craft
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Desarrolladora(s) Blizzard Entertainment
Mass Media Interactive Entertainment (versi�n del Nintendo 64)
Distribuidora(s)

Windows, Mac OS

NA Blizzard Entertainment

PAL Sierra Entertainment

Nintendo 64
Nintendo
Dise�ador(es) Chris Metzen
James Phinney
Compositor(es) Derek Duke
Jason Hayes
Glenn Stafford
�ltima versi�n 1.18.1.1396 Ver y modificar los datos en Wikidata (primer
semestre de 2017)
Plataforma(s) Windows, Mac OS, Nintendo 64
Fecha(s) de lanzamiento

Windows
31 de marzo de 1998
Mac OS
Marzo de 1999
Nintendo 64

NA 13 de junio de 20002?

AUS 16 de junio de 20002?

G�nero(s) RTS
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaci�n(es) PEGI PEGI 16
ESRB Adolescentes
USK USK 12
OFLC OFLC M
Formato(s) CD-ROM, Descarga, Cartucho de N64
Requisitos
Ver lista
[mostrar]
Controles PC - Mac OS
Rat�n, teclado
N64
Gamepad
Web oficial StarCraft
StarCraft
Star Craft StarCraft: Brood War
Ficha en IMDb
[editar datos en Wikidata]
StarCraft es un videojuego de estrategia en tiempo real de ciencia ficci�n militar
desarrollado por Blizzard Entertainment. El primer juego de la serie StarCraft fue
lanzado para Microsoft Windows el 31 de marzo de 1998.3? Es uno de los juegos m�s
vendidos para la computadora personal4?con m�s de 11 millones de copias vendidas a
nivel mundial hasta febrero de 2009. Una versi�n para Mac OS fue lanzada en marzo
de 1999, y una adaptaci�n para el Nintendo 64, desarrollada en conjunto con Mass
Media Interactive Entertainment, fue lanzada el 13 de junio del 2000.2? El trabajo
con el juego comenz� poco despu�s del lanzamiento de Warcraft II: Tides of Darkness
en 1995. StarCraft debut� en el E3 en 1996, donde se lo compar� desfavorablemente
con Warcraft II, y, como resultado, el proyecto fue revisado por completo y luego
exhibido al p�blico a principios de 1997, recibiendo una respuesta mucho m�s
positiva. StarCraft ha tenido su historia adaptada y ampliada a trav�s de una serie
de novelas, el pack de expansi�n StarCraft: Brood War y dos complementos
autorizados, (StarCraft: Brood War tambi�n est� disponible para Nintendo 64 solo
con el Expansion Pak). La secuela del juego, StarCraft II: Wings of Liberty, fue
lanzada en julio de 2010, con sus 2 posteriores expansiones y una reedici�n llamada
Starcraft: Remastered fue lanzada en agosto de 2017, pasando la versi�n original
(expansi�n brood war incluida) de ser de pago a ser gratuita.5?

Ambientada en el siglo XXVI, el juego gira en torno a tres especies que luchan por
el dominio en una parte distante de la galaxia V�a L�ctea, conocido como el Sector
Koprulu: los Terran, humanos exiliados de la Tierra y h�biles en adaptarse a
cualquier situaci�n; los Zerg, una raza de insectoides alien�genas en busca de la
perfecci�n gen�tica, obsesionada con la asimilaci�n de otras razas, y los Protoss,
una especie humanoide con tecnolog�a avanzada y habilidades psi�nicas, tratando de
preservar su civilizaci�n y tambi�n de manera estricta su filosof�a de vida de los
mismos Zerg. El juego ha sido elogiado por ser pionero en el uso de las facciones
�nicas de juego de estrategia en tiempo real6? y de una historia convincente.7?

Muchos de los periodistas de la industria han elogiado al StarCraft como uno de los
mejores8? y m�s importantes9? videojuego de todos los tiempos, y por haber elevado
el list�n para el desarrollo de videojuegos de estrategias en tiempo real.10? El
StarCraft multijugador es especialmente popular en Corea del Sur. En este pa�s hay
jugadores y equipos profesionales que tienen patrocinadores y participan en
competencias transmitidas por televisi�n.11?
�ndice

1 Sistema de juego
1.1 Gesti�n de recursos
1.2 Construcci�n
1.3 Multijugador
2 Desarrollo
2.1 Banda sonora
3 Misiones para un jugador
3.1 Starcraft
3.1.1 Episodio I: El Grito Rebelde
3.1.2 Raza: Terran
3.1.3 Episodio II: Supermente
3.1.4 Raza: Zerg
3.1.5 Episodio III: La Ca�da
3.1.6 Raza: Protoss
3.2 Expansi�n Starcraft Brood War
3.2.1 Episodio IV: La Resistencia
3.2.2 Raza: Protoss
3.2.3 Episodio V: El Pu�o de Hierro
3.2.4 Raza: Terran
3.2.5 Episodio VI: La Reina de Espadas
3.2.6 Raza: Zerg
4 Expansiones y versiones
4.1 Expansiones para PC
4.2 Versi�n para Nintendo 64
4.3 StarCraft: Remastered
5 Especies
5.1 Terran
5.2 Protoss
5.3 Zerg
6 Planetas
7 Impacto cultural
7.1 Recepci�n
7.2 Legado
7.3 Productos licenciados
8 Referencias
9 Enlaces externos

Sistema de juego

El uso de Blizzard Entertainment de tres razas distintas en StarCraft es


ampliamente reconocido por revolucionar el g�nero de videojuegos de estrategia en
tiempo real. Todas las unidades son exclusivas de sus razas respectivas y, aunque
se puedan sacar comparaciones entre ciertos tipos de unidades en el �rbol
tecnol�gico, cada unidad funciona de manera diferente y requiere de t�cticas
diferentes para que el jugador pueda tener �xito. Los enigm�ticos Protoss tienen
acceso a poderosas unidades, maquinarias y a tecnolog�as avanzadas, tales como
escudos de energ�a y capacidades superlum�nicas, impulsados por sus rasgos
psi�nicos. Sin embargo, sus fuerzas tienen procesos de fabricaci�n largos y
costosos, estimulando a los jugadores a seguir una estrategia de acuerdo a la
calidad de sus unidades m�s que a la cantidad de las mismas.12? Los Zerg tienen
unidades y estructuras insectoides totalmente org�nicas, que pueden ser producidas
de forma r�pida y con un costo mucho m�s barato de recursos, pero son, por lo
tanto, m�s d�biles, y se basan m�s en n�meros absolutos y en la velocidad para
abrumar a sus enemigos.13? Los Terrans proporcionan un punto intermedio entre las
otras dos razas, proporcionando unidades que son vers�tiles y flexibles. Ellos
tienen acceso a una amplia gama de tecnolog�as militares y maquinaria bal�stica,
tales como tanques y armas nucleares.14? Aunque cada raza es �nica en su
composici�n, ninguna tiene una ventaja innata sobre la otra. Cada especie es
compensada por lo que, aunque tienen diferentes fortalezas, competencias y
habilidades, su fuerza total es la misma. El equilibrio se mantiene completo a
trav�s de los parches poco frecuentes (actualizaciones del juego) proporcionados
por Blizzard.15?

StarCraft cuenta con inteligencia artificial con escalas de dificultad, aunque el


jugador no puede cambiar el nivel de dificultad en las campa�as para un jugador.
Cada campa�a se inicia con las facciones enemigas de modo f�cil del IA, y se amplia
a trav�s del curso de la campa�a de modo que cada vez el juego se haga cada vez m�s
dif�cil. En el editor de niveles del juego, el dise�ador tiene acceso a cuatro
niveles de dificultad de la IA: �F�cil�, �Medio�, �Dif�cil� y �Loco�, cada uno con
ajustes en las diferentes unidades y tecnolog�as de las facciones de la IA y la
extensi�n de la planificaci�n t�ctica y estrat�gica de la IA.16? La campa�a para un
solo jugador consta de treinta misiones, divididas en diez para cada raza.
Gesti�n de recursos

Cada raza cuenta con dos recursos diferentes para sostener sus econom�as del juego
y la construcci�n de sus fuerzas: minerales y gas vespeno. Los minerales son
necesarios para todas las unidades y estructuras, y se obtienen mediante el uso de
una unidad de los trabajadores para cosechar la descarga directamente desde los
nodos de mineral repartidos por todo el campo de batalla. Los jugadores requieren
gas vespeno para construir unidades avanzadas y edificios, y se adquieren mediante
la construcci�n de una refiner�a en la parte superior de un g�iser y el uso de
unidades de trabajo para extraer el gas de ella.17? Adem�s, los jugadores necesitan
construir dep�sitos de suministros para poder generar unidades, ya sea de trabajo,
de transporte o militares. El tipo de almac�n de suministros (control de poblaci�n)
es diferente para cada raza. Los Terran utilizan centros de mando y dep�sitos de
suministro para almacenar unidades,18? los Protoss deben construir pilones y nexos
para aumentar su poder psi�nico19? y la poblaci�n Zerg se regula con las unidades
de control de los superamos presentes.20? Las tres razas necesitan de estos
sistemas, lo que permite a los jugadores crear nuevas unidades cuando hay recursos
suficientes para mantenerlos. Cada sistema tiene sus efectos secundarios, el
dep�sito Terran es un edificio que no tiene ninguna otra utilidad. Los grupos de
pilones protoss son necesarios para construir edificios, mientras que los Superamos
Zerg son m�s �tiles, sirven como detectores de unidades ocultas y tambi�n como
transporte para unidades terrestres, ya que son unidades voladoras.
Construcci�n

Para los Protoss y Zerg, la construcci�n de edificios est� limitada a lugares


espec�ficos: los edificios Protoss, al construirse, deben estar vinculados a una
red el�ctrica19? que cada pil�n produce hasta cierto rango de longitud, pero los
edificios (salvo el nexo) quedan desactivados si el pil�n es destruido, mientras
que casi todas las estructuras Zerg deben ser colocadas sobre una sustancia de
biomasa, denominada �biomateria�, que es producida por ciertas estructuras.20? Los
edificios Terran son mucho menos limitados, ciertas estructuras a partir de una
actualizaci�n comprada en la base primaria tienen la capacidad de despegar y volar
lentamente a una nueva ubicaci�n, dirigidas por el jugador de esa civilizaci�n.18?
A pesar de eso, los edificios Terran, sin embargo, requieren un trabajador para
continuar la construcci�n del edificio hasta que se complete. Adem�s, una vez que
un edificio Terran ha sido da�ado en cierta cantidad (hasta un m�nimo), se incendia
sin necesidad de la acci�n del enemigo y con tiempo puede autodestruirse, aunque
esto se puede evitar mediante las reparaciones realizadas por un trabajador (VCE en
espa�ol o SCV en ingl�s) o varios a la vez. Los Protoss, por el contrario, s�lo
requieren una unidad de trabajo para iniciar el proceso de transporte (traer al
mapa) de un edificio para el teatro de operaciones a trav�s de la urdimbre, y
apenas inicia la operaci�n de traer un edificio nuevo el trabajador Protoss queda
liberado para continuar con las tareas. La unidad trabajadora de los Zerg se
transforma, f�sicamente, en la estructura creada, que es capaz de curarse
lentamente (hasta su totalidad si no es destruida); es decir, una vez que el
trabajador Zerg se convierte por mutaci�n y evoluci�n en la base org�nica �ste
desaparece, no est� m�s como trabajador, a menos que el proceso de formaci�n se
cancele antes de concluirse, por lo que la base org�nica desaparece y vuelve el
trabajador a estar disponible. Por lo general, la interfaz muestra las 3 barras: La
barra de vida que indica cuantos da�os resiste hasta que la unidad o edificio sea
destruido, la barra de escudos, presentes en unidades y edificios protoss que
repele los da�os antes que llegue a la estructura y una tercera barra que es de
potencia, que se consume si usa una habilidad.
Multijugador

La funci�n Multijugador de StarCraft se alimenta a trav�s del servicio de Blizzard


Entertainment en Internet de Battle.net. A trav�s de �ste, un m�ximo de ocho
jugadores pueden competir en una variedad de modos de juego, incluyendo simplemente
la destrucci�n de todos los otros jugadores en un nivel (que puede ser competitivo,
como en el juego de escalera, o no clasificado, como en el juego cuerpo a cuerpo),
el Rey de la colina y capturar la bandera pueden ser los objetivos basados en los
juegos. Adem�s, el juego incorpora una variedad de escenarios especializados para
diferentes tipos de juego, tales como la simulaci�n de un partido de f�tbol
americano, utilizando la unidad aeromotor Terran para llevar a cabo una carrera
ciclista, o que albergan una competici�n de caza Zerg.16? StarCraft es tambi�n uno
de los pocos juegos que incluyen una instalaci�n de desove, lo que permite limitar
al multijugador. Se debe instalar desde un disco, y requiere una clave del producto
para trabajar al igual que hace la versi�n completa. Sin embargo, la clave del
producto puede soportar hasta ocho instalaciones generadas con el acceso a
Battle.net. Las limitaciones que la instalaci�n genera incluyen la incapacidad para
jugar un solo jugador en las misiones, crear los juegos multijugador o utilizar el
editor de campa�as.21? Las versiones m�s recientes del juego disponibles a trav�s
de Battle.net o en discos que incluyen la etiqueta de Windows Vista no son
compatibles con la instalaci�n de desove.22?
Desarrollo

Blizzard Entertainment comenz� el desarrollo de StarCraft en 1995, poco despu�s del


lanzamiento del gran �xito Warcraft II: Tides of Darkness.23? Usando el motor del
Tides of Darkness como base, StarCraft hizo su debut en el E3 de 1996.24? Una
versi�n del juego, reunido por iniciativa del equipo programador de Bob Fitch,
recibi� una respuesta d�bil en la convenci�n y fue criticado por muchos por ser un
�Warcraft en el espacio.�25? Como consecuencia de esto todo el proyecto fue
revisado, con lo que el foco de atenci�n cambi� hacia la creaci�n de tres especies
distintas. Bill Roper, uno de los productores del juego, ha indicado que este ser�a
un cambio importante respecto del enfoque de Warcraft, comparando sus dos lados
iguales a los del ajedrez e indic� que StarCraft permitir�a a los jugadores
"desarrollar estrategias muy particulares sobre la base de cada especie [del
juego], y requerir�a [a los jugadores] a pensar en diferentes estrategias para
combatir a las otras dos especies."26? A principios de 1997, la nueva versi�n de
StarCraft se dio a conocer, recibiendo una respuesta mucho m�s positiva.

Sin embargo, el juego se vio afectado a�n por las dificultades t�cnicas, por lo que
Bob Fitch redise�ado por completo el motor de Warcraft II al plazo de dos meses
para asegurarse de que muchas de las caracter�sticas deseadas por los dise�adores,
como las capacidades de las unidades de madriguera y la capa, podr�an ser
implementados.27? M�s tarde, a las mejoras del juego incluyeron sprites pre-
renderizados y fondos, construidos con 3D Studio Max. La vista isom�trica tambi�n
fue adoptada por el juego, en contraste con la perspectiva Warcraft II. Adem�s, el
juego utiliza m�sica de alta calidad, compuesta por compositores residentes de
Blizzard, y los actores profesionales de voz fueron contratados.28?

Pese a los avances, StarCraft tard� en surgir. Los continuos retrasos inspir� a un
grupo de fans de StarCraft en los foros oficiales que etiquetaron a s� mismos
"Operation: Can't Wait Any Longer" ("Operaci�n: No se puede esperar m�s tiempo")
para escribir una serie de historias de ficci�n en la que los miembros de la
Operaci�n CWAL trataron de recuperar la versi�n beta del StarCraft de Blizzard en
su sede en Irvine, California.29? Para rendir homenaje a su presencia en los foros
y su entusiasmo por el juego, Blizzard Entertainment incorporado m�s tarde el
nombre del grupo en StarCraft como un c�digo de trucos para acelerar la producci�n
de unidades30? y le dio las gracias al grupo en los cr�ditos del juego.31? El juego
fue lanzado para Windows el 31 de marzo de 1998,3? y la versi�n para Mac OS un a�o
despu�s, en marzo de 1999.32? El desarrollo de una versi�n para Nintendo 64,
StarCraft 64, se inici� en 1999, convertido desde la versi�n para PC de Mass Media
Interactive Entertainment, subsidiaria de THQ,33? y publicado por Nintendo.34?
StarCraft 64 fue lanzado el 13 de junio de 2000 en los EE.UU. y el 16 de junio de
2000 en Europa.2?

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