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Guerrero Explorador Soldado

Cabo
Humano

+2 14 +3 12m
+2
15
11
+4
+5
+3 +1
-1
16 +2
0

+1
+3
13 +4
d10+1
-1
0
-1
-1
0
2 Espadas Cortas +5 1d6+3/1d6 -Enemigo Preferido:
9 +2
Humanoide
-1 Arco Largo +5 1d8+3
+3
-Explorador Natural
+2
+2 -1 1-Sutil, liviana, extra -Rango Militar
+2 para el 2do golpe.
14 un rango militar de tu
+2 2-A 2 manos, (rango
0
carrera como soldado.
60/240), pesada, 20 flechas Aquellos leales pertenecientes
-1
0 +3 a tu antigua
+4 militar reconocen tu
11 +4 autoridad e influencia,
y se a vos con respeto
si son de un rango inferior.
invocar tu rango para
12
Arm de cuero 11 ejercer influencia sobre los
Una mochila, un saco de
soldados y requisar
-Armaduras: Livianas y dormir, un Equipo de cocina, equipo simple o caballos para
medianas. Escudos
un yesquero, 10 antorchas, un uso temporal. Generalmente
raciones para 10 y
-Armas: armas simples y una cantimplora. El paquete tener
armas marciales cuenta con 20 acceso a los campamentos y
10 metros de cuerda de fortalezas amistosas en las
atado al lado de ella. Una
-Herramientas: Cartas, insignia de rango, un trofeo que se reconozca tu rango
(tierra) tomado de un enemigo militar.
baraja
de cartas, ropa y un
con una bolsa
Eras un miembro del 17mo
de los Dragones
de Cormyr.
En la batalla contra Netheril,
al rechazar una orden directa
de tu General que te
tanto a vos como a tus
a una muerte
segura e injustificada, fuiste
condenado a la horca por
desertor.
Por ese motivo, algunos de
tus camaradas y vos
escaparon hacia el noreste,
a la vida
mercenaria para sobrevivir.

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