You are on page 1of 10

ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE

CHIMBORAZO

FACULTAD INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA


CARRERA INGENIERÍA EN SISTEMAS

GUÍA DE LABORATORIO DE COMPUTACIÓN GRÁFICA


PARALELO: “A”

PRÁCTICA No. 01 GENERACIÓN DE TEXTURAS REALES

1. DATOS GENERALES:

NOMBRE: CODIGO(S):

Dayana Almache 6108

FECHA DE REALIZACIÓN: FECHA DE ENTREGA:

19/04/2019 23/04/209

2. OBJETIVO:
Generar texturas reales que figuren madera, piedra y jean aplicando diferentes
funciones e interpolaciones de colores, para demostrar que se puede crear nuevos
diseños aplicados en la realidad.

3. INSTRUCCIONES
Con el objetivo de que se aplique funciones e interpolaciones, se plantea la
problemática de obtener texturas reales en base a colores que representen a la
madera, piedra, y jean. Para lo cual se sigue 2 partes.
Primero: Análisis y Cálculos
En esta parte se analizara los colores que representan a las texturas que se va a
generar, para lo cual se utilizara la interpolación.
Segundo: Implementación
Se procede, implementar en el lenguaje de Visual Studio, las formulas obtenidas en
el análisis, para obtener los colores esperados, además se pone en práctica la
experimentación de forma aleatoria para obtener funciones que simulen la textura
para dichos objetos.
4. ACTIVIDADES POR DESARROLLAR:

Primero: Análisis y Cálculos


a. Escoger los colores representativo que puedan generar la textura de madera

Ilustración 1: Color Marrón

Ilustración 2: Marrón Siena

b. Escoger los colores representativo que puedan generar la textura de piedra

Ilustración 3: Gris Ténue

Ilustración 4: Blanco Vino

c. Escoger los colores representativo que puedan generar la textura de jean

Ilustración 5: Azul marino

Ilustración 6: Morado

d. Obtener funciones mediante la interpolación de colores para la textura de


madera

Tabla 1: Primeros Puntos


Tabla 2: Segundos Puntos

Tabla 3: Terceros Datos

e. Obtener funciones mediante la interpolación de colores para la textura de


piedra
Tabla 4: Primeros Datos

Tabla 5: Segundos datos

Tabla 6: Terceros Datos


f. Obtener funciones mediante la interpolación de colores para la textura de
jean

Tabla 7: Primeros puntos

Tabla 8: Segundos Puntos

Tabla 9: Terceros Puntos


g. Ahora en el Visual Studio c#, proyecto ya creado anterior mente vamos a
crear paletas de color utilizando las funciones encontradas en la interpolación
que representen cada una de las texturas

MADERA

PIEDRA

JEAN

h. Después se procede a tener funciones para crear texturas que estén de


acuerdo a las planteadas, estas se obtienen de forma aleatoria

MADERA

PIEDRA
JEAN

5. RESULTADOS OBTENIDOS

Una vez, finalizado los procesos procedemos a correr el proyecto y veremos las
texturas que se generaron aplicando funciones, tanto para obtener colores, como
para las texturas
Ilustración 7: Textura de Madera
Ilustración 8: Textura de Piedra
Ilustración 9: Textura de Blue Jean

6. CONCLUSIONES

Se concluye que al aplicar diferentes tipos de colores, mediante la interpolación, y


buscando funciones que simulen la textura desea, si se logra obtener los resultados
aspirados, demostrando así que de esta manera se puede crear texturas reales.

7. RECOMENDACIONES

 Escoger colores semejantes a los objetos que se desea representar


 Buscar texturas adecuadas para que el diseño, sea lo más real posible

You might also like