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II.- DESCRIPCION GENERAL (Breve descripción del enfoque y las competencias del área, así como las características y necesidades de los adolescentes relacionadas a su edad)
Los estudiantes, al llegar al segundo grado de Secundaria , deben superar dos situaciones nuevas en sus vidas: la primera situación tiene que ver con su vida personal y está relacionada con el desarrollo evolutivo ,caracterizado por
cambios corporales significativos de carácter interno y externo que son propios de la pubertad y que ejercen influencia decisiva en los procesos socioemocionales y cognitivos. Dichos cambios biológicos se dan a nivel individual y se
debe tener en cuenta el contexto al que pertenecen los estudiantes para poder adaptar mejor el proceso educativo. La segunda está vinculada con su nuevo entorno educativo por los ajustes en los programas , metodologías, estilos
de enseñanza y aprendizaje; así como por la poli docencia y otros aspectos para adecuara las características de los estudiantes en esta etapa.
Estos factores deben ser considerados como prioridad y deben ser susceptibles de acompañamiento permanente por parte de los docentes, con la finalidad de lograr que los estudiantes se adapten adecuadamente a este nivel
educativo ya que la adolescencia es una etapa de potencialidades que se activan o no en función de los contextos de aprendizaje que se les faciliten.
En esta etapa, el adolescente va construyendo progresivamente un pensamiento abstracto; es decir, sus preocupaciones desde el punto de vista cognitivo, están relacionadas con interrogantes que requieren explicaciones racionales
de los hechos, fenómenos y procesos de la realidad. Producto de este tipo de pensamiento, es capaz de intuir, adivinar o deducir situaciones a partir de la observación por lo que el adolescente tiene el potencial de manejar eficazmente
su propio pensamiento y de aprender en sentido amplio, de sí mismo y de su entorno ,no solo en la escuela, también fuera de ella.
III.- PROPOSITOS DE APRENDIZAJE
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Coordinador de Área Prof. MANUEL QUISPE ZEBALLOS
UNIDAD DIDACTICA N° 01 EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO 2019
I .- TITULO DE LA UNIDAD:
Crea propuesta de valor
I.- INFORMACIÓN GENERAL
1.1 GRE MOQUEGUA 1.2 UGEL MARISCAL NIETO
1.3 INSTITUCION EDUCATIVA MARISCAL DOMINGO NIETO 1.4 DIRECTOR LUIS ALBERTO ALVAREZ
1.5 PROFESOR (a) MANUEL QUISPE ZEBALLOS 1.6 AREA EPT
1.7 CICLO VI 1.8 GRADO Y SECCION SEGUNDO “A” “B”
1.9 HORAS SEMANALES 03 1.10 AÑO ESCOLAR 2019
GESTIONA PROYECTOS DE Realiza observaciones o entrevistas estructuradas para indagar los posibles factores que originan Acta de conformación del
EMPRENDIMIENTO ECONOMICO O las necesidades o problemas de un grupo de usuarios, para satisfacerlos o resolverlos desde su equipo de trabajo.
SOCIAL:
campo de interés.
Crea propuestas de valor
Aplica habilidades técnicas Formula alternativas de propuesta de valor creativas representándolas a través de prototipos para Relación de mentores.
Trabaja cooperativamente para lograr su validación con posibles usuarios. Incorpora sugerencias de mejora y selecciona una propuesta
objetivos y metas de valor en función de su implicancia ética, ambiental y social, y de su resultado económico.
Evalúa los resultados del proyecto de Selecciona los insumos y materiales necesarios, y organiza actividades para su obtención. Ideas seleccionada para
emprendimiento Planifica las acciones que debe ejecutar para elaborar la propuesta de valor y prevé alternativas prototipar.
de solución ante situaciones imprevistas o accidentes.
Prototipos elaborados.
Lienzo de propuesta de
valor elaborada.
B.- COMPETENCIAS TRANSVERSALES
SE DESENVUELVE EN ENTORNOS Organiza aplicaciones y materiales digitales según su utilidad y propósitos variados en un entorno virtual determinado, Abre más de dos aplicaciones a
VIRTUALES GENERADOS POR LAS TICS: como televisor, computadora personal, dispositivo móvil, aula virtual, entre otros, para uso personal y necesidades la vez, abre una aplicación de
Personaliza en entornos virtuales educativas. video y otra de procesador de
Gestiona información del entorno virtual Contrasta información recopilada de diversas fuentes y entornos que respondan a consignas y necesidades de texto para generar el resumen
Interactúa en entornos virtuales investigación o tareas escolares, y resume la información en un documento con pertinencia y considerando la autoría. del video.
Crea objetos virtuales en diversos formatos Procesa datos mediante hojas de cálculo y base de datos cuando representa gráficamente información con criterios e
indicaciones. Representa gráficamente
Participa en actividades colaborativas en comunidades y redes virtuales para intercambiar y compartir información de información con criterios e
manera individual o en grupos de trabajo desde perspectivas multiculturales y de acuerdo con su contexto. indicaciones
Elabora animaciones, videos y material interactivo en distintos formatos con creatividad e iniciativa, con aplicaciones de
modelado y multimedia. Intercambia y comparte
Resuelve situaciones problemáticas mediante la programación de código con procedimientos y secuencias lógicas información a través de las
estructuradas planteando soluciones creativas. redes sociales.
Crea un spot publicitario para la
venta de su producto
GESTIONA SU APRENDIZAJE DE MANERA Determina metas de aprendizaje viables asociadas a sus potencialidades, conocimientos, estilos de aprendizaje, Cuadro de organización del
AUTONOMA: habilidades, limitaciones personales y actitudes para el logro de la tarea, formulándose preguntas de manera reflexiva. trabajo con base en las metas
Define metas de aprendizaje Organiza un conjunto de estrategias y acciones en función del tiempo y de los recursos de que dispone, para lo cual de aprendizaje
Organiza acciones estratégicas para establece un orden y una prioridad para alcanzar las metas de aprendizaje.
alcanzar metas Revisa los avances de las acciones propuestas, la elección de las estrategias y considera la opinión de sus pares para
Monitorea y ajusta su desempeño durante el llegar a los resultados esperados.
proceso de aprendizaje Explica los resultados obtenidos de acuerdo con sus posibilidades y en función de su pertinencia para el logro de las
metas de aprendizaje
C.- ENFOQUES TRANSVERSALES
ENFOQUES ACTITUDES QUE DEMUESTRAN SU PRACTICA
Enfoques de derechos Cuida lo ajeno como propio.
Es puntual y persevera por no llegar tarde a la I.E. y sesiones de aprendizaje.
Pone límites a actividades y situaciones que afecten su bienestar o sus responsabilidades.
Participa de manera autónoma ejerciendo sus derechos y deberes.
Asume sus errores para mejorar su trabajo o sus aprendizajes.
Enfoque ambiental Promueve estilos de vida en armonía con el ambiente.
Promueve acciones que favorezcan la conservación de las áreas verdes.
Recicla y reúsa materiales de uso cotidiano para favorecer el medio ambiente
Enfoque de orientación al bien común Se muestra solidario con sus compañeros.
Demuestra iniciativa en el trabajo en equipo.
Plantea sugerencias para lograr metas comunes.
Apoya a sus compañeros en el desarrollo de las actividades de trabajo.
Comparte conocimientos y experiencias.
Comparte roles de trabajo de equipo.
Enfoque de búsqueda de la excelencia Es perseverante en su labor de estudiante.
Se esfuerza por conseguir logros de aprendizaje.
Demuestra constancia en el trabajo que realiza.
Persiste frente a las dificultades.
D.- COMPETENCIAS DE OTRAS AREAS
COMPETENCIAS Y CAPACIDADES DESEMPEÑOS PRECISADOS EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
IV.- SECUENCIA DE SESIONES
SESION 1: Me conozco más para identificar mis SESION 2: Emprendemos en lo que nos gusta.
fortalezas
SESION 3: Este es nuestro equipo y esta son nuestras SESION 4: Identificamos las potencialidades de nuestra
ideas de proyecto. localidad.
SESION 5: Conociendo la técnica del SCAMPER. SESION 6: Aplicamos la técnica del SCAMPER.
SESION 7: Representamos nuestras ideas de SESION 8: Representamos nuestras ideas de productos
productos mediante bocetos (Prototipos). mediante Prototipos.
SESION 9: Evaluamos nuestros prototipos. SESION 10: Aplicamos el lienzo de la propuesta de valor a
nuestra idea.
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Coordinador de Área Prof. MANUEL QUISPE ZEBALLOS
SESION DE APRENDIZAJE N° 01 TRIM. 1 DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
I .- TITULO DE LA SESION:
Me conozco más para identificar mis fortalezas
II.- DATOS GENERALES
1.1 INSTITUCION EDUCATIVA MARISCAL DOMINGO NIETO 1.2 AREA EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
1.3 PROFESOR (a) MANUEL QUISPE ZEBALLOS 1.4 NIVEL EDUCATIVO SECUNDARIO
1.5 CICLO VI 1.6 GRADO Y SECCION SEGUNDO “A” “B”
1.5 DURACION 90 MINUTOS 1.10 AÑO LECTIVO 2019
Evaluación
CIERRE 25’
VI.- EVALUACIÓN
COMPETENCIAS Y CAPACIDADES DESEMPEÑOS PRECISADOS INSTRUMENTOS
Crea propuestas de valor Realiza observaciones o entrevistas estructuradas para Rubrica
Trabaja cooperativamente para lograr objetivos y metas indagar los posibles factores que originan las necesidades o
Evalúa los resultados del proyecto de emprendimiento problemas de un grupo de usuarios, para satisfacerlos o
resolverlos desde su campo de interés.
V°B°
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Coordinador de Área Prof. MANUEL QUISPE ZEBALLOS
UNIDAD TRABAJO N° 01 EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO 2019
I .- TITULO DE LA UNIDAD:
ME DIVIERTO Y APRENDO CON LA COMPUTADORA
V°B°
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Coordinador de Área Prof. MANUEL QUISPE ZEBALLOS
SESION DE APRENDIZAJE DE UNID. DE TRAB. N° 01 TRIM. 1 DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
I .- TITULO DE LA SESION:
Empresas y talleres de construcciones metálicas.
II.- DATOS GENERALES
1.1 INSTITUCION EDUCATIVA MARISCAL DOMINGO NIETO 1.2 AREA EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
1.3 PROFESOR (a) MARISCAL DOMINGO NIETO 1.4 NIVEL EDUCATIVO SECUNDARIO
1.5 CICLO VI 1.6 GRADO Y SECCION SEGUNDO “A” “B”
1.5 DURACION 3 HORAS 1.10 AÑO LECTIVO 2019
Evaluación
CIERRE
25’
VI.- EVALUACIÓN
COMPETENCIAS Y CAPACIDADES DESEMPEÑOS PRECISADOS INSTRUMENTOS
Aplica habilidades técnicas Realiza observaciones o entrevistas estructuradas para indagar los Rubrica de evaluación
Trabaja cooperativamente para lograr objetivos y metas posibles factores que originan las necesidades o problemas de un
Evalúa los resultados del proyecto de emprendimiento grupo de usuarios, para satisfacerlos o resolverlos desde su campo
de interés.
V°B°
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Coordinador de Área Prof. MANUEL QUISPE ZEBALLOS