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El f�tbol o futbol2? (del ingl�s brit�nico football, traducido como balompi�3?

) es
un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno y
algunos �rbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es
ampliamente considerado el deporte m�s popular del mundo, pues lo practican unas
270 millones de personas.4? Tambi�n se le conoce como futbol asociaci�n o f�tbol
asociaci�n, nombre derivado de The Football Association, primera federaci�n oficial
del mundo en este deporte y que utiliz� ese nombre para distinguirlo de otros
deportes que incluyen la palabra "futbol" o "f�tbol".5? En algunos pa�ses de habla
inglesa tambi�n se le conoce como soccer, abreviatura de association, puesto que el
nombre de football en esos pa�ses se asocia mayoritariamente a otros deportes con
esa denominaci�n (principalmente en Estados Unidos donde el nombre football aplica
para el f�tbol americano, un deporte totalmente distinto).

Eores
1.1.1 Guardameta, arquero o portero
1.1.2 Defensa
1.1.3 Centrocampista
1.1.4 Delantero
1.2 Actividad f�sica
1.3 Recepci�n
1.4 Pase
1.5 Tiro
2 Historia del f�tbol
2.1 Or�genes
2.2 Unificaciones del siglo XIX
2.2.1 Primeros eventos
2.3 Expansi�n internacional
2.4 Consolidaci�n
3 Desarrollo en el mundo
3.1 Popularidad
3.2 F�tbol femenino
3.3 Econom�a
3.4 Dopaje
3.5 Violencia
3.6 Cultura
4 Las reglas del juego
4.1 Campo de juego
4.2 Inicio del juego
4.3 Duraci�n y resultado
4.4 Faltas y reanudaci�n del juego
5 Variantes
5.1 Principales
5.1.1 F�tbol sala
5.1.2 F�tbol playa
5.1.3 F�tbol para discapacitados
5.2 Showbol
5.3 Otras variantes
5.4 Juegos de mesa y otros
6 Organizaci�n
7 Campeonatos m�s importantes
7.1 Selecciones
7.2 Clubes
8 Nombres del juego
9 V�ase tambi�n
10 Referencias
11 Bibliograf�a
12 Enlaces externos
12.1 Organizaciones
12.2 Reglas
12.3 Informaci�n y estad�sticas
Naturaleza del juego

Un partido de f�tbol en el HSH Nordbank Arena, en Hamburgo, Alemania.


El f�tbol se juega siguiendo una serie de reglas, llamadas oficialmente reglas de
juego. Este deporte se practica con una pelota esf�rica (de cuero u otro material
con una circunferencia no mayor a 70 cm y no inferior a 68 cm, y un peso no
superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido), donde dos equipos
de once jugadores cada uno (diez jugadores "de campo" y un guardameta) compiten por
encajar la misma en la porter�a rival, marcando as� un gol. El equipo que m�s goles
haya marcado al final del partido es el ganador; si ambos equipos no marcan, o
marcan la misma cantidad de goles, entonces se declara un empate. Puede haber
excepciones a esta regla; v�ase Duraci�n y resultado m�s abajo.

La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas, no pueden tocar
intencionalmente la pelota con sus brazos o manos durante el juego, aunque deben
usar sus manos para los saques de banda.

En un juego t�pico, los jugadores intentan llevar la pelota hasta la porter�a


rival, lo que se denomina gol, a trav�s del control individual de la misma,
conocido como regate, o de pases a compa�eros o tiros a la porter�a, la cual est�
protegida por un guardameta. Los jugadores rivales intentan recuperar el control de
la pelota interceptando los pases o quit�ndole la pelota al jugador que la lleva;
sin embargo, el contacto f�sico est� limitado. El juego en el f�tbol fluye
libremente, y se detiene solamente cuando la pelota sale del terreno de juego o
cuando el �rbitro decide que debe detenerse. Luego de cada pausa, se reinicia el
juego con una jugada espec�fica. Al final del partido, el �rbitro compensa el
tiempo total en minutos que se suspendi� el juego en diferentes momentos.

A nivel profesional, en la mayor�a de los partidos se marcan solo unos pocos goles.
Por ejemplo, durante la temporada 2006/07 de la Primera Divisi�n de Espa�a, la liga
de f�tbol espa�ola, se marc� un promedio de 2,48 goles por partido.7?

Las reglas no especifican ninguna otra posici�n de los jugadores aparte de la del
guardameta, portero o arquero, pero con el paso del tiempo se han desarrollado una
serie de posiciones en el resto del campo. A grandes rasgos, se identifican tres
categor�as principales: los delanteros, cuya tarea principal es marcar los goles;
los defensas o defensores, ubicados cerca de su porter�a, quienes intentan frenar a
los delanteros rivales; y los centrocampistas, mediocampistas o volantes, que
manejan la pelota entre las posiciones anteriores. A estos jugadores se los conoce
como jugadores de campo, para diferenciarlos del guardameta. A su vez, estas
posiciones se subdividen en los lados del campo en que los jugadores se desempe�an
la mayor parte del tiempo. As�, por ejemplo pueden existir centrocampistas
derechos, centrales (de contenci�n) e izquierdos. Los diez jugadores de campo
pueden distribuirse en cualquier combinaci�n. Por ejemplo, puede haber cuatro
defensas, cuatro centrocampistas y dos delanteros; o tres defensas, cuatro
centrocampistas y tres delanteros, y la cantidad de jugadores en cada posici�n
determina el estilo de juego del equipo: m�s delanteros y menos defensas crear� un
juego m�s agresivo y ofensivo, mientras que lo contrario generar� un juego m�s
lento y defensivo. Aunque los jugadores suelen mantenerse durante la mayor�a del
tiempo en una posici�n, hay pocas restricciones acerca de su movimiento en el
campo. El esquema de los jugadores en el terreno de juego se llama la formaci�n del
equipo, y �sta, junto con la t�ctica, es trabajo del entrenador.

Posici�n t�ctica de los jugadores


Guardameta, arquero o portero
Art�culo principal: Guardameta (f�tbol)
El guardameta, tambi�n conocido como portero, arquero o golero, es el jugador cuyo
principal objetivo es evitar que la pelota entre a su meta durante el juego, acto
conocido como gol. El guardameta es el �nico jugador que puede tocar la pelota con
las manos durante el juego activo, aunque s�lo dentro de su propia �rea. Cada
equipo debe presentar un �nico guardameta en su alineaci�n. En caso de que el
jugador deba abandonar el terreno de juego por cualquier motivo, deber� ser
sustituido por otro futbolista, ya sea uno que se encuentre jugando o un sustituto.
Este tipo de jugadores deben llevar una vestimenta diferente a la de sus
compa�eros, sus rivales (incluido el guardameta) y el cuerpo arbitral. Por lo
general suelen llevar el n�mero 1 estampado sobre la camiseta.

Defensa
Art�culo principal: Defensa (f�tbol)
El defensa, tambi�n conocido como defensor, es el jugador ubicado una l�nea delante
del guardameta y una por detr�s de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es
detener los ataques del equipo rival. Generalmente esta l�nea de jugadores se
encuentra en forma arqueada, quedando algunos defensas m�s cerca del guardameta que
los dem�s. Si es s�lo un jugador el ubicado m�s atr�s, recibe el nombre de l�bero;
si son dos o m�s, reciben el nombre de zagueros. Los defensores posicionados en los
costados del terreno son llamados laterales o stoppers (en el caso de que haya un
libero), y debido a su colocaci�n (m�s cerca de los centrocampistas) estos pueden
avanzar m�s en el terreno si lo desean. Para nombrarlos se agrega la zona a la
palabra defensa: por ejemplo, un defensa que juega por la derecha (mirando hacia la
meta rival) ser�a un lateral derecho. Tambi�n el arquero debe proteger y dar
instrucciones a los defensas.

Centrocampista
Art�culo principal: Centrocampista
El centrocampista, mediocampista o volante es la persona que juega en el mediocampo
en un campo de f�tbol. Entre sus funciones se encuentran las de recuperar balones,
propiciar la creaci�n de jugadas y explotar el juego ofensivo. De acuerdo a estas
funciones podemos distinguir: los volantes carrileros (los que juegan m�s cerca de
la l�nea de banda); los de contenci�n, que juegan casi a la misma altura que los
defensores laterales para contribuir a la defensa y pueden ser uno o dos jugadores
(el apodo de "Cinco" que se da a estos jugadores se debe a que es el n�mero que
suelen llevar en la camiseta); y los de creaci�n o enganches, que se sit�an entre
la l�nea de los carrileros y delanteros (son el cerebro del ataque y se
caracterizan por su habilidad).

Delantero
Art�culo principal: Delantero
Un delantero o atacante es un jugador de un equipo de f�tbol que se destaca en la
posici�n de ataque, la m�s cercana a la porter�a del equipo rival, y es por ello el
principal responsable de marcar los goles. Es muy importante estar en movimiento y
buscar siempre pase, es decir, desmarcarse para que le sea m�s f�cil al que lleva
la pelota pas�rsela. La velocidad es esencial.

Actividad f�sica
El f�tbol incluye una actividad f�sica muy importante. Durante un partido de f�tbol
profesional de 90 minutos, un jugador, dependiendo de su posici�n y de las
dimensiones del campo, recorre entre 12 y 15 km.8?9?10? Tambi�n durante un partido
de similares caracter�sticas, un futbolista pierde alrededor de 2 kg de l�quidos,
parte de los cuales son recuperados durante el tiempo de descanso.11? En partidos
que se juegan con altas temperaturas, los �rbitros tienen el derecho de detener el
encuentro, generalmente a mediados de un per�odo, para que los jugadores y el
cuerpo arbitral se hidraten.12?

Pero al mismo tiempo, el f�tbol es uno de los deportes con mayor n�mero de
lesiones,13? aunque la mayor�a de ellas no son de gravedad. Las lesiones m�s
comunes ocurren en las rodillas y los tobillos, debido a los movimientos rotativos
a los que son sometidos. Las roturas de meniscos y ligamentos cruzados junto a los
desgarros musculares, son lesiones habituales dentro del f�tbol. Las probabilidades
de lesi�n aumentan cuando el jugador no recibe una preparaci�n f�sica adecuada,
particularmente en un deportista aficionado, y cuando el juego se desarrolla sobre
un terreno irregular. Para futbolistas profesionales o semiprofesionales es de
vital importancia la presencia de un preparador f�sico que regule el tipo de
ejercicio f�sico, as� como la duraci�n y regularidad del mismo. El trabajo del
preparador f�sico se debe complementar con una correcta alimentaci�n, donde tambi�n
es recomendable la presencia de un profesional en la materia.

Recepci�n
Los jugadores de f�tbol deben ser capaces de controlar los balones que reciben. La
forma m�s f�cil suele ser parar la pelota; en este caso, el bal�n deber�a ser
situado en la posici�n ideal para el pr�ximo toque. Los jugadores avanzados pueden
usar el primer toque para hacer que el bal�n se mueva de forma r�pida hacia donde
tienen planeado correr. Tambi�n pueden utilizar el primer toque para pasar el
bal�n. Evitar el bal�n en vez de recibirlo puede despistar a los jugadores
oponentes.

Es una acci�n muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el


bal�n, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones
una acci�n posterior. La recepci�n en parada es aquella en la que se consigue
controlar totalmente el bal�n en los pies, perdiendo el componente de velocidad
pero aumentando la precisi�n en el manejo posterior del esf�rico.

La recepci�n en semiparada es para conseguir que el bal�n pierda parte de su valor


inicial. La recepci�n de amortiguamiento se utiliza para controlar balones a�reos,
con trayectoria descendente, y se produce una amortiguaci�n de la aceleraci�n con
el que llega la pelota.

El control del bal�n puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la
bota, o con la planta del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota
entre la planta y el suelo. En los balones altos, se debe conseguir llevar el bal�n
al suelo con posibilidades de ser jugado adecuadamente.

Pase
Para mantener la posesi�n del bal�n es esencial tener capacidad para pasarlo en
corto entre los jugadores cercanos de forma precisa y a tiempo. Los pases largos
precisos permiten una mayor variedad de situaciones y un juego m�s directo.
Generalmente, los pases que crean ocasiones de gol se les llama asistencia, aunque
cualquier jugador en el campo podr�a hacer este tipo de jugadas, generalmente es un
mediocampista ofensivo quien lo hace, es trabajo usual de los jugadores marcados
con el 10 o el 8 en sus camisetas.

Tiro
Los jugadores deben tener un equilibrio a la hora de tirar a puerta: ni hacerlo en
demasiadas ocasiones ni tampoco dejar de intentarlo cuando tienen ocasi�n. Los
tiros deber�an ser precisos y potentes, aunque generalmente no se logra esta
precisi�n y potencia al mismo tiempo. Elegir precisi�n o potencia depende de la
situaci�n y de las caracter�sticas del jugador.

La elecci�n del lugar de la porter�a al cual disparar es un tema controvertido y


depende de cu�ntos jugadores est�n cubri�ndola. Cuando el jugador encara solo al
guardameta, los tiros deber�an situarse cerca de uno de los postes. De forma ideal,
el tiro deber�a ir dirigido a la escuadra, pero es menos dif�cil y tambi�n efectivo
hacerlo a ras de suelo. Cuando el guardameta est� demasiado adelantado, se puede
intentar un globo.

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