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Filtro de cobre que esta entre 0.5-1

$(CU)>=0.5 AND $(CU)<=1

con filtro = 2

$(ROCK)=2

1° CRAS UN FOLDER TOPOGRAFIA ( nuevo objeto geometrico y se crea triangulación, al icono surface, ultimo icono seleccionas: creas nuevamente en la
misma carpeta en objeto geometrico tuss curvas de nivel de 20 x 20 sin deseleccionar nada, seleccionas toso to objeto y te vas a polyline en contour
tool, y si no te sale las curvas en object te vas en material)

2° CREAS UN FOLDER TALADROS(Te vas a New en DHview en Minesight, y colocas el nombre de los taladros que vas a hacer asi para todos lo taladros
que deseas analizar )

3° CREAS NUEVO FOLDER GEOLOGIA 2D(Te vas importar escojes segun como te den tu data, seleccionas todos los archivos desde geo1 has goe6 segun
como te den lo resto lo deseleccionas, luego bas a trabajar con cada una de ellas en forma editable y te vas a linker en surface y seleccionar la opccion
create Solids , lo mismo para todas), Luego toda la carpeta de geologia 2D lo pegas en un folder nuevo creado de Geologia 3D.

Luego activamos la triangulacion, vamos al icono SURFACE en Interct Surfaces Tool.. en este icono tiene que estar activado Primary Surfaces y Primary
above Secundary.

4° cremos taladros ROCKA, y taladros Rock, EN ROCK SE llena el dato 1 color rojo que representa al oxido y 2 color verde que representa al sulfuro.
segun los datos que nos dan.

5° CREAR UN FOLDER SECCIONES(EN NEW te vas a Grid Set y colocas Seccione s EW, al darle aceptar te arroja una venta ahi selecionas en la primera
parte Parallel from Origin, seleccionas la orientación EW) para que te salgan los puntos grandes de las secciones en propieddes de los taladros de roca
en la ventana de Barrels seleccionas Show Barresl in 3D. alineas todo a los taladros,

6° CREA UN FOLDER CARAS( Creamos un objeto geometrico Caras EO, LUEGO NOS VAMOS AL TELEVISOR en la primera opcion damos clip,
seleccionamos en Installed Grid SEt en la malla verde+, luego que cargo todo en la opción 3D Mode Marcamos Volume Clipping y Snap edit grip to
current plane y damos en vista ZE ). Ahora para empezar a dibujar nos vamos a Snap y activamos Snap Off , Plane Snap, y Snap tu Self vemos que este
marcada, vamos al icono Edit Grid y seleccionamos Snap to Plane. Luego nos vamos a Polyline en Create 2D en Polygon y empezamos a dibujar. Ahora
en el folder CARAS CREAMOS un Objeto geometrico con nombre Caritas EO, DESACTIVAMOS Caras EO, Y nos vamos A Polyline., en create 2D en
Polygon. y empezamos a dibujar denuevo los poligonos en los taladros. Treminamos de dibujar y en (Caras que estan apagadas le damos dellete PUEDE
SER y si lo eliminas, nuevAMENTE vamos a crear caras EO Y hacemos el mismo procedimiento ya que es en esta carpeta que vamoos a insertar las
secciones juntas , para esto vamos al televisor en la primera opcion, en Installed Grid set seleccionamos en la malla de color verde con el simbolo del -
en rojo y ok ). luego que nos sale todos juntos deseleccionamos secciones y taladros, ahora para suavisarlos seleccionamos todo y nos vamos a foquito
que esta con cuadritos encerrado, en el que esta a su costado damos clik y nos vamos a polyline en Smooth y seleccionamos cada uno de ellos cuando
ya estan seleccionados damos clip en cualquier parte para que se actve el cuadrito y podamos cambiar el primer dato a para que se suevice y el otro
normal queda en 50, le damos en aplicar y guardar en chek.

Ahora seleccionamos denuevo todo y nos va,os a polyline En Redefine en Direction segunda opcion, sale un cuadrito nuevamente seleccionamos cada
uno de ellos, y seleccionamos todos los iconos primeros, igual damos clip en cualquier parte para que se seleccione y le damos en previuw,
deseleccionamos Reverse Directions Only Y Polygons y le damos aplicar, damos guardar.. Seleccionamos todo nuevamente, y nos vamos apolyline En
Redefine en la primera opcion, y en el icono Selection Cancel. Se selecciona Caritas EO y se elimina.

AHORA EN CARAS o Poligonos VAMOS a crear un nuevo Objeto geometrico Con nombre Volumen_ Oxido_EO..( Nos vamos a linker es como un
planetita, en Matching seleccionamos Point Count y en Options seleccionamos Create From Polygon, luego ,, en Links en el cuadro primero damos clip ,
y empesamos a celeccionar cada una de las caras y damos aplicar siempre y cuando no salga error y si sale vuelves a corregir con los pasos anteriores,
en las propiedades le das en surface en face only ).

AHORA VAMOS A QUERY en query Elemens y empezamos a seleccionar cada una de las caras. y sale un reporte de cada volumen de las caras, pero esto
debe quedad en uno solo por eso hacemos lo siguiente: cerramos el cuadro de reporte y damos anticlip y nis vamos a seleccionar todo nos vamos a
surface en Merge Selected Arroja un cuadrodrito y le damos ok damos guardar y nos vamos nuevamente a query en query Elemens y seleccionamos
todo. para que nos arroje un solo resultado. hasta el momento este solido esta hecho con una sola vista NO Oxidos, hay que hacerllo con la otra vista .

7° en CARAS O POLIGONOS Vamos a crear otro objeto geometrico con nombre Caras_ Oxidos _NS, TE vas a secciones en new Grid set, con nombre
SEcciones NS, LE Das ok ... mismo procedimiento que para secciones EO.

8° LUEGO vamos al folder de secciones EO ACTIVAMOS, TALADROS VISTA ALTERACIÓN o taladros rock, luego nos vamos a el televisor primer opcion
aeleccionamos las seciciones EO activamos volumen y ok, nos vamos a Snap seleccionamos Polyline Snap, Plane Snap y Snap To Self y nos vamos a
Plyline y empezamos a dibujar sobre la linea desde la esquina hacia la que esta pero debajo, tiene que ir encima de la otra linea, HACes todos de la
misma manera.
DESPUES DE GEOLOGIA NOS VAMOS NUEVAMENTE A TALADROS Y DENTRO DE ELLO EN NUEVA CARPETA.

PARA REALIZAR EL VOLUMEN EN SULFUROS EW, TIENE QUE ESTAR ACTIVO LOS TALADROS EN VISTA ALTERACIÓN O los taladros donde indica que tienes
subrayar puede ser rock,rocka, etc EL taldor que te dan para que circules TODO lo que son sulfuros.

Te vas al televisor, le das en menos y das para calcular el volumen y en la carpeta poligono creas un objeto geometrico con el nombre de vulumen para
sulfuros EW.

POR OTRO LADO TAMBIEN SE TIENE QUE CALCULAR EL VOLUMEN PARA OXIDOS EW

En poligonos creas un objeto geometrico con nombre volumen Oxido EW.

Despues de haber calculado los dos volumenes tanto sulfuros como oxidos los activas a los dos.

1° DESACTIVAMOS el volummen sulforos nos quedamos con oxidos en las dos vistas, y creamos en la carpeta poligonos un Nuevo Objeto geometrico
con nombre Volumenes Oxidos y nos vamos al icono SURFACE EN INTERCET SOLIDOS TOOL, SALE una ventanita y le das clik ahi en ese rojito y
das clik sobre el solido para que quede selecionado en Amarillo.

Y le das cancelar para que quede Azul.


Le das cerrar, luego le das en el mismo icono en SURFACE EN INTERCET SOLIDOS TOOL Y CLLIK en la segunda figurita
Te sale una Ventana y ahi le das en el solido y seleccionas la carpeta donde quieres que se guarde en este caso en poligonos en Volumenes oxido_EW
Sale eso seleccionas todo y ok
Mismo procedimiento pero en este caso seleccionas volumenes oxi_NS
Le das en el Segundo icono y aplicar y luego cerrar y guardar
Y luego desactivas los dos volúmenes oxsidos tanto NS_ EW, Y VAS A fase only , luego se le calcula todo el volumen yendo al icono Surface en selec
mergue, y en query.

EN POLIGONOS creamos un nuevo objeto geometrco con nombre Volume Sulfuros NS, EMPEZAMOS A SUBRAYAR por sobre los demás taladrso a
subrayar los talador de sulfuro, asi, para cada uno de los taladros
Luego de terminar con todo esto desactivamos kis poligonos sulforos NS y nos quedamos solo con la carpeta volúmenes sulfuros NS Y LO CALCULMOS Y
VAS A POLILYNE A ARREGARLO EN REDEFINE, LUEGO PROCEDEMOS A CALCULAR EL VOLUMEN, Y LUEGO ACTIVAMOS EL VOLUMEN OXIDOS NS, luego lo
ocultamos denuevo, y activamos volúmenes sulfuros EW.

COMO YO YA PASE TODO EN UN FOLDER VOLUMENS Y DENTRO DE ELLO CREO UN nuevo objeto geometrco, con nombre, VOLUMEN_SULFUROS, y nos
vamos a SURFACE en Intersct Solidos Tool

En el primer icono y seleccionas volúmenes NS,


CUANDO YA TENEMOS TODOS LOS VOLUMENES CREADOS EN AMBOS VISTAS, creamos otro Objeto geometrico con Nombre Volumenes Oxidos como
casi un total de los dos activas, y activas los dos volumens en vista EW Y NS, para ir a Surface en Intersect Solidos Tool. Y vamos con el procedimiento
que he hecho.

Insertamos ambos volúmenes con los nombes completos que quede asi

Lueego vamos a Secciones en grid set y vamos a crear secciones plano en y tiene que quedar asi

Ahora vamos poligonos y en objeto geometrico creamos con nombre de poligonos cono.

Nos vamos al televisor y le damos en secciones plano. Que quede asi


Y le das siguiente para que salga completo
Luego a snap y seleccionas los tres para poder dibujar dentro del volumen
Y queda asi
Luego le das al televisor y le das en meno rojito, y desartivas el volumen, quedando asi, luego desactivas la sección plano
el circulo
seleccionas todo el circulo, te vas a polilyne. En Extrude, y seleccinaas , y ves que este igual al recorte
Después de esto vas a volumnes y activas , le das en Along y aplicar , aplicar hasta que se llene de eso amarilloz
Y para que se llene la parte de abajo seleccionas
Desactivas el volumen y te quedan solo los polígono,
Acontinuación vamos a la CARPETA DE TOPOGRAFIA Y creamos un nuevo objeto geometrico con nobre cono y empesamos a Selecionas todo el
polígono y vas a donde esta subrayayo….
Luego a SURface en triangulate Suface en WITH Selecton In Plan , te sale un cuadrito le das OK.

EN PROPIEDADES FACE OLLY QUE QUEDE ASI:


Y cerramos todo.

AHORA VAMOS NUEVAMENTE AL FOLDER POLIGONOS, Y creamos un nuevo objeto geometrico con nombre POLIGONOS-PLANO Y activamos los
volúmenes en oxidos y sulfuros, nos vamos al televisor en secciones plano, quedando asi

Vas a snap ves que este todo seleccionado y en polilyne enpiesas a subrayar todo, quedando asi,
Ocultamos los volumens.

Vas al televisor y desactivas volúmenes para que te bote asi


Desupues seleccionamos el círculos y nos vamos en polilyne en extrude clik y seleccionamos el círculos
Quedando asi y el mismo procedimiento que el anterior y tiene que terminar asi

Ahora nos vamos a topografía y creamos un nuevo objeto geometrco con CONO _plano, SELECCIONAS TODOS LOS POLIGONOS Y NOS VAMOS A
surrface en triangulate Surface sale un cuadrito le das ok, en fase only.
Activamos la superficie creada al inicio, y en topografía vamos nuevamente a crear un objeto geometrcio con nombre Superficie Pit, nos vamos
al icono SURFACE en intersec Surfaces Tool
seleccionas la superficie primero luego el cono en el segundo icono
y le damos aplicar sale un cuadrito ahí
guardar.
Y lo colocamos en fase only

Apagamos superficie y queda asi


Puedes cambiar las colores que desees.

Luego desactivamos todo y activamos polígono plano, nos vamos al televisor en secciones plano activamos para ver esto
Y cerramos todo los cuadritos.

En topografias creamos un objeto geometrico con Cono_Rampa. Y nos vamos al icono señalado.
Se cambia esos datos con los que se seÑALO arriba

Das clik en Add y seleccionas el primero de abajo


Y nos vamos a ocultar los poligonos y tiene que estar en color marron, clik izquierdo para marron
Continuas con estos pasos
DESPUES ESTO
DESPUES ESTO
LUEJO Preeview y APPLY HASTA QUE LLEGUE ASIA ARRIBA
HASTA que quede asiii. Y luego se activa la superficie pit, y cerramos el cuadro de Pit Expamción
Para cerrarlo te sale eso tiene que hacer lo que esta ahí
Lo guardamos en topografíacon nombre pit rampa triangulación .
Y desactivas lo C resto para que quede asi, desactivamos cono rampa,etc
Lo puedes cambiar de color etc.
Activas los volumes y todo eso sulfuros y oxidos.

NUEVAMENTE NOS VAMOS A TOPOGRAFIA y creamo un objeto geometrico con nombre RAMPA PIT SUPERIOR Activados los poligonos plano.

Primeramente tenemos que ir al televisor para seleccionar secciones planos y ver el numero que nos va a servir para cambiar igual que para la otra
rampa
Y se guarda con pit rampa ideal dentro de topografia

Desactivas los poligonos y actpas topografía 2d para ver y ahí termina el pit.

COMPOSITOS MINESAHGT )(Para archivo 10, 8 y 9)


Primero
segundo
tercero
Cuarto siguiente y te arroja esto
Para esto te vas a file en New en proyecto le das clip y sellecionas archivo 10 para que te arroje el 8 y 9, quedando asi.
quinto
sexto
Siguiente y esperas a que te cargue esto:
Luego vienes al menu y haces esto
Y esperas para que te salga tu reporte.
Y terminas ahí y te vas al 3d del minesahgt
Luego de esto vamos a dibujar el solido compositado de cu en sus dos vistas activamos las secciones según se quieran trabajar, después que ya tenemos
el solido procedemos a realizar los iguiente:

En el mscompas
Ahora nos vamos al 3d y creamos un folder con nombre modelamiento de BLOQUES

Y HACEMOS ESTO
ACTIVAMOS EL COMPOSITADO DE C0BREE EL SOLIDO.
II. ETAPAS PARA CREAR MODELO DE BLOQUES

MODELO DE HACER DEL PROFE

A continuación inicializaremos el archivo 15 o modelo de bloques el cual


contendrá varios ítems con información de leyes, tipos de roca, porcentaje de la
topografía, valores económicos de bloque, códigos de confidencialidad, etc. Que
iremos añadiendo secuencialmente.
1) Ingresar al MS Compass, en group poner All, en Operation poner Initialize.
Luego hacer clic en “Initialize Model File” o buscar el procedimiento p60101.dat
II. ETAPAS PARA CREAR MODELO DE BLOQUES
2) Panel 1, dejar en blanco y pasar al panel 2: Colocar los items que nos
calcularan el modelo de bloques:
Topo = topografía
Cuidw = Calculo de la ley media por el método del inverso de la distancia
Cuply = Calculo de la ley media por el método de polígonos.
Cukgr = Calculo de la ley media por el método del Kriging
Eqcu = Cobre equivalente
Dist. = Distancia al composito mas cercano.
Ncomp = Número de compositos usados para interpolar el bloque.
Conf = Código de confiabilidad (Probado, probable, posible).
Kvar = Varianza.
Zone = Zona de mineral y/o desmonte.
Ore% = Porciento minado.
Oretyp. = Tipo de mineral.
Litho = Tipo de Alteración o litología.
II. ETAPAS PARA CREAR MODELO DE BLOQUES
2) Panel 1, dejar en blanco y pasar al panel 2: Colocar los items que nos
calcularan el modelo de bloques:
II. ETAPAS PARA CREAR MODELO DE BLOQUES
3) Panel 4, es para fijar valores de algunos ítems de antemano, en este caso
solo para la TOPO pondremos a 100%, entre otros
II. ETAPAS PARA CREAR MODELO DE BLOQUES
4) Paneles 5 y 6 Inicializar los valores extra en el archivo de modelo en 3-D
No tenemos más ítems de forma que deje estos paneles en blanco.
II. ETAPAS PARA CREAR MODELO DE BLOQUES
5) En la ficha Setup se verifica que esté creado el archivo 15, como se muestra en la
pantalla.
III. CODIFICACIÓN DE ZONAS A PARTIR DEL SÓLIDOS DE LALEY DE COBRE
POR COMPOSITOS.
1) En el DataManager crearemos una nueva carpeta llamada “Modelo de Bloques”.
Clic derecho en dicha carpeta New/Model View, para crear una vista de modelo
denominada MB_COBRE.
III. CODIFICACIÓN DE ZONAS A PARTIR DEL SÓLIDOS DE LALEY DE COBRE
POR COMPOSITOS.
2) Como Primary display ítem pondremos ZONE, clic en Apply para que nos aparezca
el modelo. Una ventanilla nueva se presenta
en el visualizador. Ésta se llama
MineSight Model View Editor
(Editor de vista de modelo), donde
puede ejecutar varias operaciones
sobre el modelo de bloque, tal
como el asignamiento de código,
mineral expuesto, ediciones de
bloque, etc.
III. CODIFICACIÓN DE ZONAS A PARTIR DEL SÓLIDOS DE LALEY DE COBRE
POR COMPOSITOS.
2) Configuramos los intervalos de ZONE(valores y colores), para ello se hace click en el
botón de Tabla de cutoff.
III. CODIFICACIÓN DE ZONAS A PARTIR DEL SÓLIDOS DE LALEY DE COBRE
POR COMPOSITOS.
3) Mientras que está en el MineSight Model View Editor (Editor de vista de
modelo), vaya a la ficha de Range (Rango) y para los límites de despliegue 3-
D, ajuste el rango de levels (niveles) para mostrarse entre la elevación 4075 y
3400 (niveles 20 a 64)

Haga clic en Apply (Aplicar)


para ver la porción del modelo
de bloque que ha especificado.
Note que el rango de columnas y
filas se puede ajustar para el
despliegue 3-D como también
para el despliegue 2-D a partir
de la misma ficha.
Haga clic en OK o en la X para cerrar
esta ventanilla.
III. CODIFICACIÓN DE ZONAS A PARTIR DEL SÓLIDOS DE LALEY DE COBRE
POR COMPOSITOS.
4) Asociando el Geometric Objetc (Objeto geométrico) con el tipo de material
La idea de asociar el tipo de material con el Geometry Object (Objeto de geometría)
es que los atributos asignados a un tipo de material pueden ser asignados
automáticamente a cualquier Geometry Object. Estos atributos incluyen los colores, el
tipo de línea/nodo y el tamaño, modelo y códigos topográficos, etc.

En el Data Manager (Administrador de datos), resalte la carpeta de materials. Haga clic


derecho yseleccione New Material (Nuevo-Material). Asigne elnombre cobre2 a este
tipo de material. Haga clic en OK.
III. CODIFICACIÓN DE ZONAS A PARTIR DEL SÓLIDOS DE LALEY DE COBRE
POR COMPOSITOS.
5) Localice cobre2 en el Data Manager (Administrador de datos) y haga doble
clic sobre el mismo para activar sus propiedades. Seleccione la ficha Material
e ingrese 2 para el código de Modelo. Presione la tecla tabuladora y luego en
OK.
III. CODIFICACIÓN DE ZONAS A PARTIR DEL SÓLIDOS DE LALEY DE COBRE
POR COMPOSITOS.
6) Desde la carpeta de Volumen, resalte VolumenCU y abrir. Haga doble clic
sobre el mismo para activar sus propiedades.

En materiales seleccionar Cobre2.

Y verificar que esté el código 2 en la ficha Material.


III. CODIFICACIÓN DE ZONAS A PARTIR DEL SÓLIDOS DE LALEY DE COBRE
POR COMPOSITOS.
7) Abra el Model View (Vista de modelo) MB_COBRE, desde el Data Manager
(Administrador de datos). Luego active sus propiedades y seleccione la ficha
Geometry (Geometría). Haga clic en el botón de Select (Seleccionar) y
seleccione el objeto VolumenCU desde el browser.
III. CODIFICACIÓN DE ZONAS A PARTIR DEL SÓLIDOS DE LALEY DE COBRE
POR COMPOSITOS.
7)
III. CODIFICACIÓN DE ZONAS A PARTIR DEL SÓLIDOS DE LA LEY
DE COBRE POR COMPOSITOS.

8) Seleccione la ficha Code Model


(Codificar el modelo) y el sólido será
usado para la codificación si el parcial
del bloque es mayor que 30 %, de
manera que ingrese 30. este número
puede ser cualquier valor entre 1 y 100.
Desde el icono de Item Selector
(Selector de ítem), seleccione ZONE
como el ítem a recibir el código.

Tener en cuenta que en Reset items


before coding to un valor a 1 para que
tome este valor los bloques que no
poseen código de zone.

Haga clic en el botón de Code (Codificar) y


espere para que la ventanilla de
MineSight® Message (Mensaje) indique
que se ha completado la actualización de
modelo
III. CODIFICACIÓN DE ZONAS A PARTIR DEL SÓLIDOS DE LA LEY
DE COBRE POR COMPOSITOS.

8) Configurar para ver los bancos en


3D, en la ficha Display. Type: 3D blocks.
III. CODIFICACIÓN DE ZONAS A PARTIR DEL SÓLIDOS DE LA LEY
DE COBRE POR COMPOSITOS.
9) Para observar la zona de
mineralización de la ley de cobre, se
configura en la ficha Options.
III. CODIFICACIÓN DE ZONAS A PARTIR DEL SÓLIDOS DE LALEY DE COBRE
POR COMPOSITOS.

10) Se oculta el solido VolumenCU, para observar solamente lo bloques en 3D.


IV. CARGANDO CÓDIGOS GEOLÓGICOS AL ARCHIVO DE
COMPOSITOS.

Después de que hayan sido ingresados los códigos geológicos al modelo y


verificado, necesitará cargarlos al archivo de composito de Minesight.
Esto servirá para calcular la ley media del cu por el método de inverso a la
distancia, poligonal y kriging.

El programa es el p61701 que se


ejecutará desde el MSCompass.
IV. CARGANDO CÓDIGOS GEOLÓGICOS AL ARCHIVO DE
COMPOSITOS.

El primer panel se configura la actualización del archivo 9 del composito.


IV. CARGANDO CÓDIGOS GEOLÓGICOS AL ARCHIVO DE
COMPOSITOS.

El dato zone se copia del archivo15 al archivo9.


IV. CARGANDO CÓDIGOS GEOLÓGICOS AL ARCHIVO DE
COMPOSITOS.

Listar compositos con el programa p50301


IV. CARGANDO CÓDIGOS GEOLÓGICOS AL ARCHIVO DE
COMPOSITOS.

Listar compositos con el programa p50301


IV. CARGANDO CÓDIGOS GEOLÓGICOS AL ARCHIVO DE
COMPOSITOS.
EJERCICIO.

CREAR UN MODELO DE BLOQUES CON RESPECTO


A LA LITOLOGÍA (OXIDO Y
SULFURO)
IV. CARGANDO CÓDIGOS GEOLÓGICOS AL ARCHIVO DE
COMPOSITOS.

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