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con filtro = 2
$(ROCK)=2
1° CRAS UN FOLDER TOPOGRAFIA ( nuevo objeto geometrico y se crea triangulación, al icono surface, ultimo icono seleccionas: creas nuevamente en la
misma carpeta en objeto geometrico tuss curvas de nivel de 20 x 20 sin deseleccionar nada, seleccionas toso to objeto y te vas a polyline en contour
tool, y si no te sale las curvas en object te vas en material)
2° CREAS UN FOLDER TALADROS(Te vas a New en DHview en Minesight, y colocas el nombre de los taladros que vas a hacer asi para todos lo taladros
que deseas analizar )
3° CREAS NUEVO FOLDER GEOLOGIA 2D(Te vas importar escojes segun como te den tu data, seleccionas todos los archivos desde geo1 has goe6 segun
como te den lo resto lo deseleccionas, luego bas a trabajar con cada una de ellas en forma editable y te vas a linker en surface y seleccionar la opccion
create Solids , lo mismo para todas), Luego toda la carpeta de geologia 2D lo pegas en un folder nuevo creado de Geologia 3D.
Luego activamos la triangulacion, vamos al icono SURFACE en Interct Surfaces Tool.. en este icono tiene que estar activado Primary Surfaces y Primary
above Secundary.
4° cremos taladros ROCKA, y taladros Rock, EN ROCK SE llena el dato 1 color rojo que representa al oxido y 2 color verde que representa al sulfuro.
segun los datos que nos dan.
5° CREAR UN FOLDER SECCIONES(EN NEW te vas a Grid Set y colocas Seccione s EW, al darle aceptar te arroja una venta ahi selecionas en la primera
parte Parallel from Origin, seleccionas la orientación EW) para que te salgan los puntos grandes de las secciones en propieddes de los taladros de roca
en la ventana de Barrels seleccionas Show Barresl in 3D. alineas todo a los taladros,
6° CREA UN FOLDER CARAS( Creamos un objeto geometrico Caras EO, LUEGO NOS VAMOS AL TELEVISOR en la primera opcion damos clip,
seleccionamos en Installed Grid SEt en la malla verde+, luego que cargo todo en la opción 3D Mode Marcamos Volume Clipping y Snap edit grip to
current plane y damos en vista ZE ). Ahora para empezar a dibujar nos vamos a Snap y activamos Snap Off , Plane Snap, y Snap tu Self vemos que este
marcada, vamos al icono Edit Grid y seleccionamos Snap to Plane. Luego nos vamos a Polyline en Create 2D en Polygon y empezamos a dibujar. Ahora
en el folder CARAS CREAMOS un Objeto geometrico con nombre Caritas EO, DESACTIVAMOS Caras EO, Y nos vamos A Polyline., en create 2D en
Polygon. y empezamos a dibujar denuevo los poligonos en los taladros. Treminamos de dibujar y en (Caras que estan apagadas le damos dellete PUEDE
SER y si lo eliminas, nuevAMENTE vamos a crear caras EO Y hacemos el mismo procedimiento ya que es en esta carpeta que vamoos a insertar las
secciones juntas , para esto vamos al televisor en la primera opcion, en Installed Grid set seleccionamos en la malla de color verde con el simbolo del -
en rojo y ok ). luego que nos sale todos juntos deseleccionamos secciones y taladros, ahora para suavisarlos seleccionamos todo y nos vamos a foquito
que esta con cuadritos encerrado, en el que esta a su costado damos clik y nos vamos a polyline en Smooth y seleccionamos cada uno de ellos cuando
ya estan seleccionados damos clip en cualquier parte para que se actve el cuadrito y podamos cambiar el primer dato a para que se suevice y el otro
normal queda en 50, le damos en aplicar y guardar en chek.
Ahora seleccionamos denuevo todo y nos va,os a polyline En Redefine en Direction segunda opcion, sale un cuadrito nuevamente seleccionamos cada
uno de ellos, y seleccionamos todos los iconos primeros, igual damos clip en cualquier parte para que se seleccione y le damos en previuw,
deseleccionamos Reverse Directions Only Y Polygons y le damos aplicar, damos guardar.. Seleccionamos todo nuevamente, y nos vamos apolyline En
Redefine en la primera opcion, y en el icono Selection Cancel. Se selecciona Caritas EO y se elimina.
AHORA EN CARAS o Poligonos VAMOS a crear un nuevo Objeto geometrico Con nombre Volumen_ Oxido_EO..( Nos vamos a linker es como un
planetita, en Matching seleccionamos Point Count y en Options seleccionamos Create From Polygon, luego ,, en Links en el cuadro primero damos clip ,
y empesamos a celeccionar cada una de las caras y damos aplicar siempre y cuando no salga error y si sale vuelves a corregir con los pasos anteriores,
en las propiedades le das en surface en face only ).
AHORA VAMOS A QUERY en query Elemens y empezamos a seleccionar cada una de las caras. y sale un reporte de cada volumen de las caras, pero esto
debe quedad en uno solo por eso hacemos lo siguiente: cerramos el cuadro de reporte y damos anticlip y nis vamos a seleccionar todo nos vamos a
surface en Merge Selected Arroja un cuadrodrito y le damos ok damos guardar y nos vamos nuevamente a query en query Elemens y seleccionamos
todo. para que nos arroje un solo resultado. hasta el momento este solido esta hecho con una sola vista NO Oxidos, hay que hacerllo con la otra vista .
7° en CARAS O POLIGONOS Vamos a crear otro objeto geometrico con nombre Caras_ Oxidos _NS, TE vas a secciones en new Grid set, con nombre
SEcciones NS, LE Das ok ... mismo procedimiento que para secciones EO.
8° LUEGO vamos al folder de secciones EO ACTIVAMOS, TALADROS VISTA ALTERACIÓN o taladros rock, luego nos vamos a el televisor primer opcion
aeleccionamos las seciciones EO activamos volumen y ok, nos vamos a Snap seleccionamos Polyline Snap, Plane Snap y Snap To Self y nos vamos a
Plyline y empezamos a dibujar sobre la linea desde la esquina hacia la que esta pero debajo, tiene que ir encima de la otra linea, HACes todos de la
misma manera.
DESPUES DE GEOLOGIA NOS VAMOS NUEVAMENTE A TALADROS Y DENTRO DE ELLO EN NUEVA CARPETA.
PARA REALIZAR EL VOLUMEN EN SULFUROS EW, TIENE QUE ESTAR ACTIVO LOS TALADROS EN VISTA ALTERACIÓN O los taladros donde indica que tienes
subrayar puede ser rock,rocka, etc EL taldor que te dan para que circules TODO lo que son sulfuros.
Te vas al televisor, le das en menos y das para calcular el volumen y en la carpeta poligono creas un objeto geometrico con el nombre de vulumen para
sulfuros EW.
POR OTRO LADO TAMBIEN SE TIENE QUE CALCULAR EL VOLUMEN PARA OXIDOS EW
Despues de haber calculado los dos volumenes tanto sulfuros como oxidos los activas a los dos.
1° DESACTIVAMOS el volummen sulforos nos quedamos con oxidos en las dos vistas, y creamos en la carpeta poligonos un Nuevo Objeto geometrico
con nombre Volumenes Oxidos y nos vamos al icono SURFACE EN INTERCET SOLIDOS TOOL, SALE una ventanita y le das clik ahi en ese rojito y
das clik sobre el solido para que quede selecionado en Amarillo.
EN POLIGONOS creamos un nuevo objeto geometrco con nombre Volume Sulfuros NS, EMPEZAMOS A SUBRAYAR por sobre los demás taladrso a
subrayar los talador de sulfuro, asi, para cada uno de los taladros
Luego de terminar con todo esto desactivamos kis poligonos sulforos NS y nos quedamos solo con la carpeta volúmenes sulfuros NS Y LO CALCULMOS Y
VAS A POLILYNE A ARREGARLO EN REDEFINE, LUEGO PROCEDEMOS A CALCULAR EL VOLUMEN, Y LUEGO ACTIVAMOS EL VOLUMEN OXIDOS NS, luego lo
ocultamos denuevo, y activamos volúmenes sulfuros EW.
COMO YO YA PASE TODO EN UN FOLDER VOLUMENS Y DENTRO DE ELLO CREO UN nuevo objeto geometrco, con nombre, VOLUMEN_SULFUROS, y nos
vamos a SURFACE en Intersct Solidos Tool
Insertamos ambos volúmenes con los nombes completos que quede asi
Lueego vamos a Secciones en grid set y vamos a crear secciones plano en y tiene que quedar asi
Ahora vamos poligonos y en objeto geometrico creamos con nombre de poligonos cono.
AHORA VAMOS NUEVAMENTE AL FOLDER POLIGONOS, Y creamos un nuevo objeto geometrico con nombre POLIGONOS-PLANO Y activamos los
volúmenes en oxidos y sulfuros, nos vamos al televisor en secciones plano, quedando asi
Vas a snap ves que este todo seleccionado y en polilyne enpiesas a subrayar todo, quedando asi,
Ocultamos los volumens.
Ahora nos vamos a topografía y creamos un nuevo objeto geometrco con CONO _plano, SELECCIONAS TODOS LOS POLIGONOS Y NOS VAMOS A
surrface en triangulate Surface sale un cuadrito le das ok, en fase only.
Activamos la superficie creada al inicio, y en topografía vamos nuevamente a crear un objeto geometrcio con nombre Superficie Pit, nos vamos
al icono SURFACE en intersec Surfaces Tool
seleccionas la superficie primero luego el cono en el segundo icono
y le damos aplicar sale un cuadrito ahí
guardar.
Y lo colocamos en fase only
Luego desactivamos todo y activamos polígono plano, nos vamos al televisor en secciones plano activamos para ver esto
Y cerramos todo los cuadritos.
En topografias creamos un objeto geometrico con Cono_Rampa. Y nos vamos al icono señalado.
Se cambia esos datos con los que se seÑALO arriba
NUEVAMENTE NOS VAMOS A TOPOGRAFIA y creamo un objeto geometrico con nombre RAMPA PIT SUPERIOR Activados los poligonos plano.
Primeramente tenemos que ir al televisor para seleccionar secciones planos y ver el numero que nos va a servir para cambiar igual que para la otra
rampa
Y se guarda con pit rampa ideal dentro de topografia
Desactivas los poligonos y actpas topografía 2d para ver y ahí termina el pit.
En el mscompas
Ahora nos vamos al 3d y creamos un folder con nombre modelamiento de BLOQUES
Y HACEMOS ESTO
ACTIVAMOS EL COMPOSITADO DE C0BREE EL SOLIDO.
II. ETAPAS PARA CREAR MODELO DE BLOQUES