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@54 Cartas (10 tipos y 3 variables) Eres el maximo gobernante de una tierra lejana dispuesto a construtr el reino més poderoso del mundo. Podrias reclutar un @ Reglamento tmpresionante ejérctto para arrasarlo todo, pero ese no es el tinico © Cuaderno de puntuacién camino hacta la victoria. Puede que lu reino tome la forma de un voledn en erupetbn, ode un terrible huracdn que devasta todo aa yy paso. Olal vez retinas una impresionante coleceisn de poderovas artefactos 0 armas, Quizés controls ‘aungran mago en su fortaleza remota en una isla inaceesible rodeada de impenetrables Hamas. La eleccién es tuya, porque no hay dos reinos iguales. fae) RESUMEN SD 4. Bonus 0 Penalizaciones — Cada s i carta tiene un bonus 0 una penali- En Fantasy Realms robards cartas zacion (algunas cartas tienen ambas), del mazo o de la zona de descarte para Gye se activan en funcién de las formar las mejores combinaciones Girac cartas queltencasier| laraeama posibles. La victoria sera para el or pdg. 2; PUNTUACION) jugador con mas puntos. : Outs Geigs damiteree aes informacion: su nombre, su tipo, su fuerza base y sus bonus o pene ener 1. Nombre — Cada carta tiene un nombre tinico. 2. Tipo — Cada tipo de carta tiene Eipropio color. Hay 10 tipes diferentes: : Ejército, Lider, Mago, Arma, Artefacto, Bestia, Tierra, sess Aire, Agua, Fuego, y 3 cartas de a Te eeea CAE tipo Variable. 3. Fuerza base — Varia de 0 a 40. Ejemplo de preparacién de partida para 5 jugadores GC’ COMO SE JUEGA“ Preparacién: Reparte a cada jugador siete cartas. Elige al jugador inicial aleatoriamente. Se jugara en sentido de las agujas del reloj. Turnos: Durante el turno de un jugador este puede elegir entre robar la carta superior del mazo o coger una de las cartas boca arriba del area de descarte. EI primer jugador debe robar del mazo, ya que inicialmente no hay cartas en la zona de descarte. Al final de su turno el jugador debe descartar una carta. Todas las cartas del descarte deben ser visibles para todos los jugadores. Final de partida: El juego termina cuando hay diez cartas en el rea de descarte. El jugador con la mayor puntuacién en su mano seré el vencedor. En caso de empate el jugador, de entre ellos, cuya mano tenga una suma menor de fuerzas base serd el ganador C& PUNGUACIONY Cuando termine el juego suma las fuerzas Las cartas en las manos base de tus cartas aplicando todos los bonus y de tus oponentes no penalizaciones de todas las cartas de tu mano. tienen efecto en la Solo debes tener en cuenta las cartas de tu mano puntuacién de tu mano. (a excepeién del Espejismo y el Cambiaformas). Ignora las cartas que hayan sido anuladas. Hay algunos términos que se usan en los Bonus y Penalizaciones de las cartas: Solo recibes el bonus de +25 una vez. Si una carta recibe un bonus CON una carta especffica 0 tipo de carta, entonces solo recibe el bonus una vez. ON | EJEMPLO: Tienes la varita mégica (Bonus: +25 con cualquier Mago) y tienes dos magas. pent Una carta que recibe el bonus o penalizacién POR CADA carta o tipo particular de carta, puede recibir ese bonus o penalizacién una vez por cada carta que tengas de la variedad nombrada. Ciertas penalizaciones en las cartas indican que ANULAN otras cartas. Una carta que ha sido anulada no tiene tipo, ni bonus ni penalizaciones y no cuenta con fuerza base. ANULADA _ | Esta carta es anulada segtin la regla | AMENOS anterior, a menos que una de las cartas | QUE nombradas esté en tu mano. Un tp de bonus es poder IGNORAR petslicicones i © parte de ellas de otras cartas. Una carta cuyas penaliza- IGNORA | Give: ona te clashaysnecossnaedasmantoe sm isi boscjieuTasbgnesicnece nh ) de que cualquier penalizacién sea aplicada. Todos los demas bonus y penalizaciones deberian ser autoexplicativos.

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