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INTRODUCCION

Un sistema experto es una clase especial de sistema basado en conocimiento


capaz de resolver un tipo especifico de problema, por medio de la emulación de
las capacidades de un experto humano (o en algunos casos de varios expertos
humanos). Para construir tal tipo de sistema, es preciso que exista un experto en
resolver problemas de algún arrea particular del conocimiento humano. Sin
experto no hay sistema experto posible.

Los sistemas de conocimiento son más amplios que esta concepción: permiten
representar conocimiento proveniente no solo o únicamente desde expertos
humanos, sino que posibilitan integrar conocimiento público vertido en libros,
artículos manuales, etc. incluso es posible construir la base de conocimiento de un
sistema exclusivamente a partir de conocimiento público.

Un sistema experto permite resolver problemas no algorítmicos puros, efectuando


un razonamiento similar al que seguiría el especialista del área modelada. Pueden
existir tantos sistemas expertos en una disciplina limitada de conocimiento, como
expertos humanos reconocidos haya. Alimentar conocimiento de diversos expertos
en la resolución de problema origina contradicciones en el proceso, ya que los
expertos suelen diferir en sus procedimientos. Sólo en el caso de tener que
refundir en un sólo sistema conocimiento perteneciente a varios especialistas,
cada uno de los cuales es la autoridad más reconocida en su área, es posible
prospectar conocimiento mediante técnicas de encuestas. Aun así, se requiere
definir un problema limitado, bien acotado, sin fronteras imprecisas, y sin la
ambición de encerrar más conocimiento de cada sub-experto que el estrictamente
necesario para el objetivo global del sistema experto.

Existe cierta tendencia a imaginar al experto como un sabio académico, un


profesor universitario capaz de realizar sesudas formulaciones teóricas acerca de
un problema de su área. Este tipo de conocimiento puede modelarse en un
sistema de conocimiento, pero no corresponde a la tipología de sistema experto
precisamente. El experto, más que caracterizarse por una formación académica
(que puede tenerla sin lugar a duda), se diferencia de otros profesionales por su
capacidad de resolver problemas de manera rápida y eficaz. Para ello ocupa toda
sus experiencia acumulada en la resolución de problemas de la misma índole.
Muchas veces los problemas se repiten y allí utilizará su heurística directamente.
Otras veces deberá instruir nuevas soluciones, haciendo uso de su imaginación y
visión global del problema, estas ultimas características lamentablemente no
pueden ser siquiera emuladas por ninguna máquina ni software existente. Allí se
encuentra el límite de los sistemas del conocimiento y del avance de la inteligencia
artificial.

La tecnología de sistemas expertos ha probado su utilidad en campos muy


heterogéneos del saber humano, a modo de ejemplos podemos citar algunos
Sistemas Expertos:

• DENDRAL, que fue desarrollado en la Universidad de Stanford, sobre la base


de información de escenografía de masas, realiza la identificación de la
estructura de algún componente orgánico complejo. Incluso es capaz de
identificar los constituyentes atómicos.

• MYCIN, construido también en Stanford, diagnostica enfermedades infecciosas


de la sangre y receta los antibióticos apropiados.

• PUFF, diagnostica enfermedades pulmonares.

• SACON, utilizado en la ingeniería estructural.

• DART, construido en la Universidad de Stanford con participación de IBM,


diagnostica fallas en sistemas computacionales.

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• R1, desarrollado por Digital Equipment Corporation para realizar
configuraciones de computadores VAX.

• CADUCEUS, de la Universidad de Pittsburgh, para diagnosticar medicina


interna.

• CALLISTO, de la Universidad de Carbegie-Mellon, para modelar y controlar


grandes proyectos.

• PROSPECTOR, de SRI Internacional, para prospectar yacimientos minerales,


(permitió descubrir un depósito de molibdeno con valor superior a MM US$
100.)

A esta lista podríamos agregar una gran cantidad de aplicaciones militares y


médicas.
La estructura de un sistema experto considera la interacción de las siguientes
entidades:

1. Base de conocimientos
2. Mecanismo de Inferencia
3. Componente explicativo
4. Interfaz de usuario
5. Componente de Adquisición
y de lo siguientes actores:
Ingeniero del conocimiento, Experto y Usuario

Una Shell, en forma simple, es un sistema experto que posee una base de
conocimiento vacía, y son construidas a partir de 1980 aprox. Ofrece métodos
auxiliares al Ingeniero del conocimiento para el desarrollo de sistema expertos,
como por ejemplo estructuras para la representación del conocimiento,

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mecanismo de inferencia, apoyo para un componente explicativo y a veces
también la interfaz de usuario, también es llamada cápsula, caparazón de un
sistema experto o ambiente de desarrollo de sistemas expertos.

Ya que la base de conocimiento depende del problema o del grupo de problemas


no existe ningún shell para todas las aplicaciones, sino hay que buscar uno para
cada uno de los problemas.

Si el Ingeniero del conocimiento conoce a cabalidad la shell con la que trabaja


para implementar un sistema experto, se tendrá que limitar solamente a la
creación de la base de conocimiento.

Una ventaja adicional de la utilización de shells es que no requieren de un


profundo dominio de un lenguaje de programación.

Algunos Ambientes de desarrollo o Shells conocidos y que serán detallados


posteriormente en este informe son:

• EMYCIN o Essential Mycin.


• OPS83.
• ESDE/VM o Expert System Development Environment.
• KEE o Knowledge Engineering Environment.
• EXSYS Professional.
• ART* ENTERPRISE.
• S1.
• MED1.
• NEXPERT OBJECT
• PCPLUS.
• GURU.
• HUGIN SYSTEM.

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• ICARUS, ETC.
DESARROLLO DEL TEMA

• EMYCIN (Essential Mycin)

Shell construido en la Universidad de Stanford sobre la base del MYCIN, sistema


de expertos que realiza diagnóstico de enfermedades infecciosas a la sangre.
Posteriormente sobre el EMYCIN se construyeron otros sistemas expertos como el
PUFF (que diagnostica enfermedades pulmonares) y el SACON (ingeniería
estructural).

• OPS83

OPS83 fue desarrollado por los creadores de OPS5 como un sucesor de


él.OPS83 está escrito en C y las reglas bases de OPS83 pueden ser insertadas en
C. OPS83 fue el primer OPS-like lenguaje que permitió esta integración de reglas
con C. OPS83 es soportado por un encadenamiento hacia adelante, una nueva
estructura de control que permite a las reglas ser más expresivas; una regla de
encadenamiento hacia adelante puede reemplazar varias reglas convencionales.

La versión corriente de OPS83 usa el algoritmo propietario Rete II que le permite


manejar largos y complejos set de reglas en forma eficiente. OPS83 está
disponible para DOS, OS/2, UNIX, VMS, y algunos sistemas operativos
propietarios.

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• ESDE/VM (Expert System Development Environment)

Herramienta creada por IBM que funciona en ambientes MVS Y VM, con
facilidades gráficas y acceso a base de datos, su elevado costo puede alcanzar
precios entre US$ 25.000. y US$ 85.000.

Utiliza la técnica de reglas para la representación del conocimiento.

Su texto de reglas para el prototipo PROTEIN (identificación de procesos y


equipos para tratamiento de proteínas) es de la forma:

IF
microorganismo_prod is not known
THEN
there is certainty 0.7 evidence that equipo is “Filtración en Filtro de
Platos Enmarcados”.
AND
there is certainty 0.7 evidence that equipo is “Centrifugación con
Centrífuga
de Sedimentación”.

Este tipo de bases de conocimiento que emplean reglas que son fácilmente
modificables pues sólo son instrucciones declarativas de conocimientos aisladas
de las demás reglas.

Las reglas parecen coincidir con el modo usual en que los expertos formulan sus
conocimientos: las típicas relaciones causa-efecto obtenidas en su accionar
heurístico.

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Cuando el número de reglas se hace muy grande es conveniente agruparlas de
acuerdo al aspecto particular del problema que cubren. Estas estructuras o
agrupamientos de reglas son llamados bloques de control en el caso del ESDE
(focus control blocks).

• KEE (Knowledge Engineering Environment)

Herramienta creada por IntelliCorp de gran versatilidad por lo que su costo es


elevado, del orden de US$ 25.000. hasta US$ 85.000. combina las reglas y las
orientada al objeto como técnicas de representación del conocimiento, por ello
recibe el nombre de shell híbrido.

Es posible codificar el conocimiento del procedimiento en LISP.

Corre sobre estaciones de trabajo Unix.

Las reglas utilizadas son del tipo:

SI ENTONCES
(conjunto de condiciones) (conjunto de acciones)
ANTECEDENTE CONSECUENTE
PREMISAS CONCLUSIONES

Es un Shell que está entre los más avanzados y potentes, por lo mismo requiere
de hardware de gran potencia como Xerox 11xx, Siemens APS 58xx, Symbolics y
T/Explorer.

En el KEE el objeto que es la unidad básica de representación del conocimiento es


llamado Unit.

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Todos los objetos, conceptos y abstracciones de un ámbito del problema se
representan en el KEE como Unit. A cada Unit pertenece una cantidad
indeterminada de Slots, en los que se describen las cualidades de la Unit. Cada
Slot representa un atributo de la Unit y posee varias Facets (facetas), en las que
se especifica la cualidad con más detalle.
Ejemplo de Unit:

La Unit “Mi Caballo” podría contener un slot con el nombre “color”


y con la Facet “Valor: blanco”. El valor de un slot se almacena, por
tanto, en una de sus Facets y en el ejemplo, “Mi Caballo” tiene el
atributo con el nombre “color” y el valor “rojo”.

Un slot contiene algunas otras Facets más, en las que puede determinarse, por
ejemplo, en qué dominio debe hallarse el valor del Slot o si están permitidos
también varios valores.

El número de valores posibles en un Slot e llama “Cardinality”, la Facet “Cardinality


min” señala el límite inferior y “Cardinality max” el límite superior de los valores
que puede tener un slot.

• EXSYS Professional

Herramienta creada por Exsys Inc. es adecuada para computadores personales,


cuyo precio oscila entre US$ 3.000. y US$ 6.000., tiene diversas versiones que
cubren ambientes como MS-DOS, UNIX, y sistemas operativos de mainframe, con
costos que parten en los US$ 3.000.

La representación de conocimiento utilizada por este shell, es la forma clásica de


reglas de producción con sintaxis IF-THEN-ELSE. Cada una de estas partes
puede estar compuesta por una o más porposiciones relacionadas entre sí

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mediante conectores lógicos (AND, OR), pudiendo tratarse también de
condiciones de igualdad de variables (numéricas o de cadena), o expresiones que
incluyen certidumbre en conclusiones intermedias. Por razones de orden lógico, el
uso de OR no está permitido en las partes THEN o ELSE de las reglas.
Tres tipos de entidades cognoscitivas son manejados por EXSYS: Calificadores
(qualifiers), variables y choices(conclusiones). Los calificadores son parámetros
que definen alguna característica del problema a través de un listado exhaustivo
de alternativas; no admiten tratamiento de certidumbre. La noción de variable es
clásica, pudiendo ser de dos tipos: numérica o de cadena. A las conclusiones
pueden asociarse valores de certidumbre, los cuales pueden ser objeto de algún
tratamiento específico escogido por el usuario.

Una vez en utilización existen una serie de pantallas de inicio, al crear una
aplicación nueva, que definen una cierta cantidad de opciones.

Después de la pantalla de presentación del sistema, debe proceder al ingreso del


nombre del sistema experto a cargar o crear.

En caso de tratarse de una nueva aplicación será necesario definir una serie de
parámetros:

*0 Dominio de la aplicación.
*1 Nombre del autor de la aplicación.
*2 Definición del sistema de manipulación de la certidumbre.
*3 Definir un valor límite bajo el cual las conclusiones no son
consideradas para efectos de presentación de resultados
*4 Antes de iniciar la ejecución del sistema experto, es conveniente
entregar al usuario algunos antecedentes respecto a las modalidades
de operación del mismo.

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*5 Al final de la ejecución del sistema, previo al despliegue de las
conclusiones, es conveniente presentar una pantalla explicativa, cuyo
contenido es ingresado por el desarrollador.
*6 Pueden establecerse definiciones acerca del despliegue de las reglas
a medida que progresa la inferencia.
*7 Es posible que la aplicación se comunique para efectos de obtener
y/o entregar datos con un programa externo.
*8 También es necesario definir al menos un resultado o recomendación
(choice) posible del sistema experto, aun cuando este pueda ser
alterado posteriormente.

Desde el menú principal del ambiente de desarrollo, pueden utilizarse una


serie de comandos que se activan mediante teclas indicadas en la parte
inferior de la pantalla:

• Crear una regla.


• Editar una regla.
• Borrar una regla.
• Mover una regla o rango de reglas.
• Buscar una regla pesquisando alguna de sus partes (calificadores,
variables y conclusiones).
• Crear notas para comunicarse con otros desarrolladores o usuarios
de la aplicación.
• Imprimir la base de conocimiento.
• Grabar la versión de la base de conocimiento.
• Correr el sistema experto con los cambios realizados.
• Modificar diversas características de la ejecución del sistema.
• Salir al sistema operativo.
• Ayuda de los principales comandos.

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• ART* ENTERPRISE

ART es una herramienta desarrollada por Inference Corporation en los mediados


de los 80 que corre sobre estaciones de trabajo Unix y series DEC VAX, cuyo
rango de precio está entre US$ 60.000. y US$ 85.000.. Permite representación en
tramas, reglas de producción y lógica.
Es uno de los grandes ambientes de desarrollo, que trabaja en el orden de los
miles de reglas.

ART*Enterprise es el más último de la familia de los ambientes basados en las


reglas del desarrollo que se originan con ART en los mediados de los años
ochenta. Es un ambiente de desarrollo para las aplicaciones empresa-anchas, las
reglas que incorporan, un sistema completo del objeto que incluya las
características actualmente no presentes en C++, y una colección grande de las
clases del objeto para el desarrollo de UI a través de plataformas (de Windows a
OS/2 a Unix), acceso a las bases de datos (SQL-based y ODBC-based), y
desarrollo de la multi-persona.

El ambiente de ART*Enterprise proporciona un motor de encadenamiento hacia


adelante donde el encadenamiento hacia atrás puede ser puesto en ejecución,
aunque no se utiliza directamente.

ART*Enterprise también proporciona un núcleo de CBR para los que estén


interesados en incorporarlo en sus aplicaciones.

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• S1

Herramienta de la cual existen dos versiones, una para el desarrollo y la consulta


de sistemas expertos, y la versión de ejecución para la consulta de sistemas
expertos elaborados con la primera versión. Esta última no cuenta con
componente explicativo ni de adquisición, sino tan sólo una interfase de usuario
sencilla y no gráfica.

La versión de desarrollo es utilizable en Xerox 11xx, Siemens APS 58xx y


Symbolics 37xx.

La versión de ejecución puede funcionar en un gran número de aparatos Unix, así


como ordenadores BS2000. Siemens comercializa el S1 para APS 58xx, PC MX-2
y sucesores y el BS2000.

El S1 esta basado en Lisp, los campos de S1 son, ante todo, diagnósticos,


recomendaciones y clasificación (por ejemplo: diagnóstico de fallos, creación de
una recomendación de reparación, clasificación de una descripción de problema
en clases de problemas dados previamente).

Los objetos del dominio del problema y sus cualidades son descritos por clases y
sus atributos. Mediante “Backtracking” se calculan los valores de los atributos
teniendo en cuenta determinados factores de certeza. Con los bloques de control
se representan el conocimiento de procedimiento y se controla el desarrollo de
una consulta, es decir que se establece cuándo y qué atributos deben calcularse.
La descripción del S1 acaba con la representación de la interfase de usuario y con
un resumen.

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• MED1

Este shell fue desarrollado en 1983 por F. Puppe en el marco de una tesis doctoral
en la Universidad de Kaiserlautern y llevado a la práctica posteriormente en varios
computadores. En adelante nos referiremos a la implementación BS2000, que
funciona en los grandes computadores de Siemens. El lenguaje de programación
sobre el que se basa, aunque no es accesible desde el MED1, es Interlisp. El
MED1, como su nombre indica, es especialmente apropiado para sistema de
diagnóstico médico. Debido al contexto de desarrollo, la interfase del usuario no es
en absoluta tan cómoda como en otros Shell como el KEE y el S1, cuyo desarrollo
fue orientado hacia la explotación comercial. La principal ventaja del MED1, es su
gran flexibilidad en la manipulación de conocimientos difusos.

• NEXPERT OBJECT

Herramienta de desarrollo de menor potencia adecuada para uso de


computadores personales y su precio oscila entre los US$ 6.000. y los US$
12.000.

NEXPERT OBJECT corre sobre más de 30 plataformas incluyendo computadores


personales (US$ 5.000.),Macintosh (US$ 5000), workstations (US$ 12,000),
minicomputadores, y mainframes. Nexpert Object está escrito en C, e incluye una
interfaz gráfica, herramientas de adquisición de conocimiento, y sistemas
formales.

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• PCPLUS

Personal Consultant Plus, es una herramienta creada por Texas Instruments, y


que utiliza a las reglas de producción como principal técnica de representación del
conocimiento.

• GURU

Es un Sistema desarrollador de ambientes de sistemas de expertos que ofrece


una gran variedad de información, procesando herramientas combinadas como
encadenamiento hacia adelante, encadenamiento hacia atrás, encadenamiento
mixto, multivariables, y razonamiento confuso.

• HUGIN SYSTEM

Es un paquete de software para la construcción de modelos basado en sietemas


expertos en campos caracterizados por una inherente incerteza. El Hugin System
contiene una gran probabilidad de ser usado en sistemas basados en deducción,
aplicable a redes complejas con relaciones de causas efecto, relaciones casuales
sometidas a incerteza.

El Hugin System presenta un original desarrollo. La implementaron está basada


sobre un mejoramiento de los premiados trabajos realizados por los Srs. Lauritzen
y Spiegelhalter, tales como:

“Local Computation with Probabilities on Graphical Structures and


theirApplication to Expert Systems”.

• ICARUS

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Es un desarrollador de reglas de sistemas expertos para PC´s. Este incluye
conexiones a Lotus y archivos dBASE, encadenamiento hacia adelante y hacia
atrás.

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CONCLUSIONES

• Un Shell determinado no puede ser la base de cualquier sistema experto, sino


que sólo será aplicable en determinados entornos, dependiendo de las
características y herramientas con las que cuente.

• Poseen la gran ventaja que una vez escogido el Shell más idóneo bastará
conocer los conceptos básicos del lenguaje con el que trabaje para poder
completar su base de conocimientos.

• La mayoría de los Shells comerciales estudiados cuentan con los mecanismos


de inferencia de “encadenamiento hacia adelante” y “encadenamiento hacia
atrás”.

• En caso de tratar de realizar modificaciones o crear nuevas funciones dentro


de un Shell, implicará obligatoriamente un mayor conocimiento del lenguaje y
requerirá una interfaz de usuario flexible.

• Existen Shells desarrolladas para grandes equipos con costos muy elevados
pero también existen otros Shells para ser utilizados en PC’s y workstations
con precios más bajos.

• Existen Shells sencillos que sólo ofrecen ayuda en la representación del


conocimiento y otros más complejos que ponen a disposición distintas formas
de representación del conocimiento y diferentes estrategias de inferencia.

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• El poder acción de una Shell dependerá en gran medida del hardware utilizado.

• Los Shells generalmente pueden ser utilizados en más de un ambiente de


trabajo.

• La mayoría de los Shells estudiados utilizan reglas de producción como


herramienta para representar el conocimiento.

• La elección de un shell más avanzado y de gran potencia no es por si sólo un


indicador de conseguir el éxito a la hora de crear un sistema experto, ya que
para ello también se deben cumplir de la mejor manera posible las etapas para
el desarrollo de un Sistema Basado en Conocimiento

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BIBLIOGRAFÍA

Gran parte de la información aquí expuesta ha sido producto de un gran tiempo de


navegacion por Internet, y por lo que se transformo en nuestra principal fuenta de
datos, aquí destacamos las direcciones de paginas web, que fueron soporte ara
esta investigacion:

http://w3.mor.itesm.mx/~emorales/Cursos/RdeC/principal.html
http://www.aic.uniovi.es/amdia/lista-asig.HTM
http://grial.uc3m.es/~docweb/ic/
http://enlaces.usach.cl/~gvillarr/sis_exp/sexind.htm
http://w3.mor.itesm.mx/~emorales/Cursos/RdeC/node70.html
http://enlaces.usach.cl/~gvillarr/sis_exp/sex1.htm

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