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1. INTRODUÇÃO
2. FUNCIONAMENTO
3. SISTEMAS
Estes sistemas utilizam óculos ou capacetes com lentes que permitem a recepção
directa da imagem real, ao mesmo tempo que possibilitam a projecção de imagens
virtuais devidamente ajustadas com a situação real.
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Figura 1 – Diagrama adaptado do sistema de visão óptica directa1 e Dispositivos de visão
óptica directa.
O sistema de visão por vídeo baseado em monitor utiliza uma webcam para capturar o
cenário real, o qual depois de capturado é misturado com os objectos virtuais gerados
por computador e apresentado no monitor.
Vantagens Desvantagens
Não suporta aplicações móveis;
Maior comodidade para
A projecção frontal altera as sombras;
os olhos;
Restrições na área de projecção (tamanho, forma e cor);
Maior resolução e
Um único utilizador (se apresentar paralaxe nula);
campo de visão;
Os projectores vulgares apenas focam um plano;
Ergonomia melhorada.
Quanto maior o nº de projectores maior a complexidade em manter
um alinhamento correcto da geometria e calibração das cores.
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AZUMA, R. T. A Survey of Augmented Reality, UNC Chapel Hill, In Presence: Teleoperators and Virtual Environments,
1997.
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http://norberto3d.wordpress.com/2008/03/07/magicsymbol/
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3.3. Sistema de visão óptica por projecção
O sistema de visão óptica por projecção utiliza superfícies existentes no ambiente real,
onde são projectadas as imagens dos objectos virtuais. O resultado final, a
combinação real – virtual, é apresentado ao usuário sem a necessidade de nenhum
equipamento auxiliar.
Vantagens Desvantagens
Limitações de projecção e profundidade;
Maior tamanho da imagem exibida;
Afectados pela reflexão da superfície de projecção,
As imagens podem ser
assim como as sombras;
sobrepostas e adicionadas;
Necessitam de calibração;
As imagens exibidas podem ser
A sobreposição de imagens envolve relações
não planas
complexas.
4. APLICAÇÕES
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http://rarebit-games.com/com352/wickham/2009/12/10/augmented-reality/
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2. Modelos Arquitectónicos
a. Aumentar a visão geral dos modelos dos edifícios / Projectar e pintar as
cores e texturas das superfícies;
b. Simular a iluminação, iluminação solar, estações, estrutura interna,
canalizações, cablagem;
3. Dispositivos de navegação aplicados a construções (manutenção de plantas
industriais); operações militares; veículos ou aeronaves (visores dotados de RA
integrados ao capacete do usuário);
4. Serviços militares ou de emergência, como instruções, mapas e informações de
inimigos ou feridos / Simulações de ambientes, tal como de voo ou de mergulho;
5. Prospecção em hidrologia, ecologia ou geologia, mostrando informações
específicas sobre o terreno ou mapas tridimensionais;
6. Visitas virtuais que contemplem legendas ou textos referentes a objectos ou
locais (e.g. ruínas ou paisagens reconstruídas) – esta informação pode ser
melhorada se for combinada a uma conexão à Internet / Entretenimento e
educação: objectos virtuais em museus e exibições
7. Conferências com participantes reais e virtuais;
8. Trabalho conjunto em modelos 3D simulados.
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http://petitinvention.files.wordpress.com/2008/02/future_search1_petitinvention.jpg
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5. REALIDADE AUMENTADA MÓVEL
1. Point&Find da Nokia6;
2. Sky Map da Google7;
3. Wimbledon da IBM8;
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http://www.seidimobile.com.br/tag/augmented-reality/
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http://pointandfind.nokia.com/
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http://www.google.com/sky/skymap/
8
http://www.03.ibm.com/press/au/en/pressrelease/29200.wss
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6. PATENTES
Destaca-se que em Portugal a empresa YDREAMS, é uma das empresas que vem
desenvolvendo soluções na área da Realidade Aumentada, por exemplo desenvolveu
um “Miradouro Virtual” no qual é exibida informação sobre a imagem que é visualizada
por parte dos utilizadores, para o qual têm uma patente nacional.
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Dados extraídos do site http://ep.espacenet.com /
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http://v3.espacenet.com/publicationDetails/biblio?DB=EPODOC&adjacent=true&locale=en_V3&FT=D&date=20091229&CC=ES&NR=2331332T3&KC=T3
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7. CONCLUSÕES E DESAFIOS FUTUROS
Importa no entanto referir, que a área da realidade aumentada é ainda uma tecnologia
dispendiosa, e por isso apenas grandes industrias são as que mais apostam na sua
exploração, o que condiciona o seu desenvolvimento. Seria importante para o
crescimento do número de aplicações em RA que a mesma se tornasse mais
acessível, para que mais empresas e instituições científicas pudessem dar o seu
contributo no desenvolvimento desta tecnologia.