You are on page 1of 7

REDES DE COMPUTADORES

Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre sí, con


la finalidad de compartir recursos e información. Todos los
dispositivos de una red están conectados físicamente mediante un
cableado que los recorre uno a uno; la conexión de este cable
depende del tipo de cable empleado, pero siempre se realiza a través
de la tarjeta de red. Además de esta tarjeta es necesario que todos
los ordenadores dispongan de un software adecuado, denominado
software de red, que permita compartir los dispositivos conectados a
la red.

TOPOLOGÍA DE UNA RED


Una red local puede instalarse de varias maneras distintas, y
cada una viene determinada por características como el tipo de
cableado, la velocidad de transferencia y la seguridad que podrá
tener.

• Red en Bus. Los nodos se conectan al bus mediante cables de


conexión (latiguillos) y sondas. Un cable de conexión es una
conexión que va desde el dispositivo al cable principal. Una
sonda es un conector que, o bien se conecta al cable principal,
o se pincha en el cable para crear un contacto con el núcleo
metálico. Entre las ventajas de la topología de bus se incluye la
sencillez de instalación. El cable troncal puede tenderse por el
camino más eficiente y, después, los nodos se pueden conectar
al mismo mediante líneas de conexión de longitud variable.

• Red en Anillo. Se trata de una red cerrada en la que todos los


ordenadores están conectados a ella. La información circula en
un sentido, por el anillo, y cada ordenador analiza si él es el
destinatario; si no fuera así, dejará pasar la información al
siguiente, y así sucesivamente. Se trata de una red bastante
estable y con una tasa alta de transferencia de información.
• Red en estrella. Los ordenadores no están unidos
directamente entre ellos, sino que lo hacen a través de un
dispositivo específico. Se trata de una red muy estable (Un
problema de comunicación no bloquea toda la red), segura y
con una velocidad de transmisión alta.
Los dispositivos que se pueden emplear para interconectar
todos los ordenadores de una red en estrella son los siguientes:
♦ Un concentrador o hub; a este dispositivo llegan todos
los cables de la red, uno por cada ordenador y por cada
dispositivo (impresora, router…), y actúa de puente entre
todos ellos; cuando un ordenador envía información, el
hub lo reenvía a todos, para que el destinatario la tome y
el resto la deseche.
♦ Un conmutador o switch: al igual que un hub, actúa de
puente entre todos los dispositivos de la red, pero,
además, es capaz de identificar cada ordenador o
dispositivo conectado, por lo que no envía información a
todos ellos, sino sólo al destinatario, evitando de ese
modo sobrecargar la red y las colisiones de datos.

EL ROUTER
Un router es un dispositivo de interconexión de redes
informáticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre
redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos. Por
tanto un router hace la misma función que un switch y además tiene
la capacidad de conectar redes. Para el enrutamiento de direcciones
el router utiliza una tabla de encaminamiento. Mas adelante se
explicará como se construye.

DIRECCIONES IP
Los equipos comunican a través de Internet mediante el
protocolo IP (Protocolo de Internet). Este protocolo utiliza direcciones
numéricas denominadas direcciones IP compuestas por cuatro
números enteros (4 bytes) entre 0 y 255, y escritos en el formato
xxx.xxx.xxx.xxx. Por ejemplo, 194.153.205.26 es una dirección IP en
formato técnico.
Los equipos de una red utilizan estas direcciones para
comunicarse, de manera que cada equipo de la red tiene una
dirección IP exclusiva.
El organismo a cargo de asignar direcciones públicas de IP, es
decir, direcciones IP para los equipos conectados directamente a la
red pública de Internet, es el ICANN (Internet Corporation for
Assigned Names and Numbers) que remplaza el IANA desde 1998
(Internet Assigned Numbers Agency).

COMO DESCLASIFICAR LAS DIRECCIONES IP


Una dirección IP es una dirección de 32 bits, escrita
generalmente con el formato de 4 números enteros separados por
puntos. Una dirección IP tiene dos partes diferenciadas:
• Los números de la izquierda indican la red y se les denomina
netID (identificador de red).
• Los números de la derecha indican los equipos dentro de esta
red y se les denomina host-ID (identificador de host).

DIRECCIONES ESPECIALES
Cuando se cancela el identificador de host, es decir, cuando los
bits reservados para los equipos de la red se reemplazan por ceros
(por ejemplo, 194.28.12.0), se obtiene lo que se llama dirección de
red. Esta dirección no se puede asignar a ninguno de los equipos de
la red. Por que es la dirección que identifica una red.

CLASES DE REDES
Las direcciones de IP se dividen en clases, de acuerdo a la cantidad de bytes que
representan a la red.

• Clase A
En una dirección IP de clase A, el primer byte representa la red. El
bit más importante (el primer bit a la izquierda) está en cero, lo que
significa que hay 2 7 (00000000 a 01111111) posibilidades de red,
que son 128 posibilidades. Sin embargo, la red 0 (bits con valores
00000000) no existe y el número 127 está reservado para indicar su
equipo.
Las redes disponibles de clase A son, por lo tanto, redes que van
desde 1.0.0.0 a 126.0.0.0 (los últimos bytes son ceros que indican
que se trata seguramente de una red y no de equipos).
Los tres bytes de la izquierda representan los equipos de la red.
Por lo tanto, la red puede contener una cantidad de equipos igual
a:
224-2 = 16.777.214 equipos.
En binario, una dirección IP de clase A luce así:

Xxxxx Xxxxxx Xxxxxx Xxxxxx


0
xx xx xx xx
Red Equipos

• Clase B

En una dirección IP de clase B, los primeros dos bytes


representan la red. Los primeros dos bits son 1 y 0; esto significa
que existen 214 (10 000000 00000000 a 10 111111 11111111)
posibilidades de red, es decir, 16.384 redes posibles. Las redes
disponibles de la clase B son, por lo tanto, redes que van de
128.0.0.0 a 191.255.0.0.Los dos bytes de la izquierda representan
los equipos de la red. La red puede entonces contener una
cantidad de equipos equivalente a: Por lo tanto, la red puede
contener una cantidad de equipos igual a: 216-21 = 65.534
equipos.
En binario, una dirección IP de clase B luce así:
1 Xxxx Xxxxxx Xxxxxx Xxxxxx
0 xx xx xx xx
Red Ordenadores

• Clase C

En una dirección IP de clase C, los primeros tres bytes representan


la red. Los primeros tres bits son 1,1 y 0; esto significa que hay 2 21
posibilidades de red, es decir, 2.097.152. Las redes disponibles de
la clases C son, por lo tanto, redes que van desde 192.0.0.0 a
223.255.255.0. El byte de la derecha representa los equipos de la
red, por lo que la red puede contener: 28-21 = 254 equipos.

En binario, una dirección IP de clase C luce así:


11 Xxx Xxxxxx Xxxxxx
Xxxxxxxx
0 xx xx xx
Ordenador
Red
es

Asignación de direcciones IP
El objetivo de dividir las direcciones IP en tres clases A, B y C es
facilitar la búsqueda de un equipo en la red. De hecho, con esta
notación es posible buscar primero la red a la que uno desea tener
acceso y luego buscar el equipo dentro de esta red. Por lo tanto, la
asignación de una dirección de IP se realiza de acuerdo al tamaño de
la red.

Clas Cantidad de redes Cantidad máxima de equipos en


e posibles cada una

A 126 16777214

B 16384 65534

C 2097152 255
Las direcciones de clase A se utilizan en redes muy amplias,
mientras que las direcciones de clase C se asignan, por ejemplo, a las
pequeñas redes de empresas.

TABLAS DE ENCAMINAMIENTO
Como hemos hablado anteriormente un router para poder
redireccionar los mensajes de una red a otra necesita una tabla de
encaminamiento. Para ver como se forma una tabla de este tipo
mostramos el siguiente ejemplo:
Supongamos que tenemos la siguiente red.
Los elementos de esta red son los siguientes:
• Los host u ordenadores. Están identificados por un número.
Estos también se identifican con una dirección IP que se asigna
según la dirección de red y una dirección física que es única para
cada ordenador. Por ejemplo para el host 1, tenemos de dirección
física :F1 y como pertenece a la red A, cuya dirección IP es
192.168.1.0, podríamos asignarle una dirección IP de esta manera
192.168.1.X siendo X cualquier número desde el 1 al 255, siempre
teniendo en cuenta que ningún elemento perteneciente a esa red
puede tener la misma dirección IP.
• Las interfaces. Son las conexiones que existen entre una red y
un router. Tienen un identificador que en el caso de la figura es I0,
I1 e I2. A las interfaces se le asigna una dirección física y una
dirección IP, la cual, deberá de ser concordante con la red a la que
conecta. Por ejemplo una dirección IP válida para la interfaz I0
sería 192.168.1.X siendo X cualquier número desde el 1 al 255.
• El/los routers. Están identificados por la letra R y un número, en
el caso de la figura R1. Estos tienen una dirección física también
única y no tienen una dirección IP asignada. Como dijimos es el
encargado de direccionar los paquetes o mensajes de una red a
otra mediante la su tabla de encaminamiento.

COMO SE CONSTRUYE UNA TABLA DE ENCAMINAMIENTO


Para el router de la figura (R1) vamos a construir su tabla de
encaminamiento. ¿Cómo se hace? Miramos el router, y
comprobamos a que redes esta conectado y que interfaz conecta
con él y realizamos la siguiente tabla:

R1:
DIRECCIÓN IP INTERFA
CE
RedA 192.168.1.0 I0
RedB 192.168.2.0 I2
REDD 192.168.4.0 I1

Con esta configuración del router 1 ya podemos enviar paquetes o


mensajes de un ordenador a otro.

GENERACIÓN DE TRAMAS AL ENVÍO DE MENSAJES


Al enviar mensajes de un ordenador a otro, se generan tramas
que se contemplan en la red. Esta generación de tramas es
importante para el encaminamiento de los paquetes o mensajes
debido a que si en algún momento se produce un error, la red, sabe a
que ordenador se debe dirigir para comunicarle el fallo.
Supongamos en la red de la figura que el host 1 quiere
mandarle un mensaje al host 9 ¿cuál es el comportamiento de la
red?:
Como no me dicen nada sobre las redes debemos de suponer
que la topología que usa es de estrella y como tampoco nos dicen
nada suponemos también que las direcciones IP son de clase C.
También suponemos que la IP del host 1 es 192.168.1.2 y la IP del
host 9 es 192.168.4.4. El host 1 envía un mensaje a su red (Red A)
este mensaje llegará al switch de la RedA, como éste no conoce la
dirección IP del host destino (Puesto que si envía al host 9 la IP será
del tipo 192.168.4.X) lo envía hacia el router mediante la interface 0.
Cuando el mensaje llega al router, éste mira en su tabla de
encaminamiento y busca la dirección de red 192.168.4.X. Como esa
dirección el router la reconoce porque está en la entrada de su tabla
de encaminamiento, la envía por la interface 1 puesto que es lo que
indica su tabla. Por lo que el mensaje llega al switch de la red D.
Como éste reconoce la dirección de destino envía directamente el
mensaje al host 9.
La tabla de tramas quedará de la siguiente manera:

IP ORIGEN IP DESTINO MAC ORIGEN MAC DESTINO


192.168.1.2 192.168.4.4 :F1 :B1
192.168.1.2 192.168.4.4 :B1 :A1
192.168.1.2 192.168.4.4 :A1 :B2
192.168.1.2 192.168.4.4 :B2 :F6

En esta tabla debemos de poner las direcciones IP origen y


destino y las direcciones físicas (MAC) por las que el mensaje va
pasando.

You might also like