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MÉXICO
FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES
PLANTEL ARAGÓN
Redes de computadora I
Trabajo de investigación 1
Fecha de entrega:
12 de Octubre de 2010.
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Índice.
Introducción………………………………………………………………….. 3
Concepto de PDH……………………………………………………………. 10
Concepto de SDH……………………………………………………………. 12
Canales RDSI…………………………………………………………………. 17
ITU……………………………………………………………………………… 25
IEEE……………………………………………………………………………. 26
Normas y estándares………………………………………………………. 29
Conclusiones………………………………………………………………… 33
Bibliografía…………………………………………………………………… 34
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Introducción.
Cada uno de los tres siglos pasados ha estado dominado por una sola tecnología. El siglo
XVIII fue la etapa de los grandes sistemas mecánicos que acompañaron a la Revolución
Industrial. El siglo XIX fue la época de la máquina de vapor. Durante el siglo XX, la
tecnología clave ha sido la recolección, procesamiento y distribución de información. Entre
otros desarrollos, hemos asistido a la instalación de redes telefónicas en todo el mundo, a
la invención de la radio y la televisión, al nacimiento y crecimiento sin precedente de la
industria de los ordenadores (computadores), así como a la puesta en órbita de los
satélites de comunicación.
A medida que avanzamos hacia los últimos años de este siglo, se ha dado una rápida
convergencia de estas áreas, y también las diferencias entre la captura, transporte
almacenamiento y procesamiento de información están desapareciendo con rapidez.
Organizaciones con centenares de oficinas dispersas en una amplia área geográfica
esperan tener la posibilidad de examinar en forma habitual el estado actual de todas ellas,
simplemente oprimiendo una tecla. A medida que crece nuestra habilidad para recolectar
procesar y distribuir información, la demanda de más sofisticados procesamientos de
información crece todavía con mayor rapidez.
La industria de ordenadores ha mostrado un progreso espectacular en muy corto tiempo.
El viejo modelo de tener un solo ordenador para satisfacer todas las necesidades de
cálculo de una organización se está reemplazando con rapidez por otro que considera un
número grande de ordenadores separados, pero interconectados, que efectúan el mismo
trabajo. Estos sistemas, se conocen con el nombre de redes de computadoras. Estas nos
dan a entender una colección interconectada de computadoras autónomas. Se dice que las
computadoras están interconectadas, si son capaces de intercambiar información. La
conexión no necesita hacerse a través de un hilo de cobre, el uso de láser, microondas y
satélites de comunicaciones. Al indicar que las computadoras son autónomas, excluimos
los sistemas en los que un ordenador pueda forzosamente arrancar, parar o controlar a
otro, éstos no se consideran autónomos.
Una red debe ser:
• Confiable. Estar disponible cuando se le requiera, poseer velocidad de respuesta
adecuada.
• Confidencial. Proteger los datos sobre los usuarios de ladrones de información.
• Integra. En su manejo de información.
Para conseguir dichos objetivos es necesario tener en cuenta todos los puntos que se
desarrollaran dentro de este trabajo de investigación.
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Características de una red convergente.
Las redes de convergencia han tenido y tendrán aún dificultades técnicas qué superar ya
que los distintos servicios por ofrecer tienen diferentes características y requerimientos de
red, por tanto es importante hablar aquí de ingeniería de tráfico y mecanismos que
garanticen calidades de servicio.
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cortos intervalos de tiempo, mientras que el tráfico de voz requiere un ancho de banda
constante y un bajo retardo de transmisión.
Estas demandas del tráfico de voz han sido satisfechas mediante conmutación de circuitos
basada en multiplexaje por división de tiempo (TDM), mientras que el tráfico de datos ha
sido satisfecho por las redes de conmutación de paquetes. Sin embargo, la existencia de
dos redes independientes implica procesos de mantenimiento y administración
independientes, con el correspondiente incremento en costos y la dificultad para dar
respuesta oportuna a los requerimientos de servicio de los clientes.
Adicionalmente, el tráfico de datos no sólo ya es mayor al tráfico de voz sino que el primero
crece exponencialmente mientras que el segundo lo hace linealmente. Esta situación
contrasta con el hecho de que las principales ganancias económicas de las empresas de
telecomunicaciones provienen en su gran mayoría del tráfico de voz, generando un interés
especial en la integración de voz sobre la infraestructura ya existente, lo cual permitiría
mejores servicios a sus clientes y mayores ingresos para las empresas.
En este artículo se hace una breve presentación de las redes de convergencia basadas en
IP, dedicando especial atención a los aspectos de la integración de voz y datos sobre estas
redes. Se mencionan brevemente los retos y los enfoques para la integración de video
sobre IP, así como la importancia de tecnologías habilitadoras tales como las capacidades
de ingeniería de tráfico que ofrece MPLS y los mecanismos de calidad de servicio (QoS)
en redes de nueva generación.
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En la siguiente sección se presenta el modelo de red de convergencia basado en IP,
describiendo brevemente el concepto VoIP (Voice over IP) en el que se basan actualmente
las redes de convergencia. Posteriormente se describen la arquitectura física y el conjunto
de protocolos sobre los que se construyen las redes de convergencia basadas en IP. En la
cuarta sección se presentan algunos retos técnicos por resolver en cuanto a los servicios
telefónicos sobre la Internet. Finalmente, se mencionan algunos tópicos relacionados con
la integración de video sobre las redes de convergencia basadas en IP y se proponen
algunas conclusiones.
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EL MODELO DE RED DE CONVERGENCIA
- Tecnologías que permitan ofrecer múltiples servicios sobre una red de datos.
En este artículo se presenta la integración de servicios de voz sobre redes IP (VoIP) como
ejemplo de red convergente, pues se trata de una manera eficiente, flexible y económica
de construir redes de convergencia de voz y datos. En efecto, VoIP es un término que
describe la transmisión de tráfico de voz digitalizada y “paquetizada” utilizando el protocolo
IP. Como IP no fue diseñado para los requerimientos del tráfico de voz (los paquetes
pueden sufrir retardos excesivos y, peor aún, variables), VoIP se basa en procesos
adicionales, implementados en los media gateways, para manejar problemas relacionados
con la calidad de voz tales como supresión de silencios y cancelación de ecos. Por
supuesto, se necesitan protocolos adicionales para garantizar una mínima QoS (Quality of
Service), tales como MPLS (multiprotocol label switching) y DiffServ (servicios
diferenciados).
La arquitectura de MPLS es un estándar del IETF que permite llevar a cabo procedimientos
avanzados de ingeniería de tráfico y funciones de calidad de servicio, gracias a la
separación de las funciones de enrutamiento y conmutación.
Por otro lado, los servicios diferenciados son una arquitectura de protocolos, estandarizada
por el IETF para proporcionar QoS basada en clases. En esta arquitectura cada paquete
tiene un campo de tipo de servicio en su encabezado de tal manera que pueda ser
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colocado con los demás paquetes que pertenecen a la misma clase y se les garanticen los
recursos y el tipo de servicio correspondientes. Por ejemplo, para transporte de paquetes
de voz, se puede definir una clase con características de bajo retardo, mínima varianza del
retardo y determinado ancho de banda, de manera que todos lo paquetes que vengan
marcados como pertenecientes a esta clase sean tratados de la misma manera,
garantizando así la calidad de servicio requerida para tráfico de voz.
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Sistemas PDH y SDH
El primer estándar de transmisión digital fue PDH, pero sus limitaciones resultaron en el
desarrollo de SONET y SDH. Las dos tecnologías se basan en multiplexores digitales que,
mediante técnicas de multiplexación por división en el tiempo o TDM permiten combinar
varias señales digitales (denominadas señales de jerarquía inferior o señales tributarias) en
una señal digital de velocidad superior. La última tecnología de transmisión en aparecer, ha
sido DWDM (Dense Wavelength Division Multiplexing), caracterizada por sus altísimas
capacidades de transmisión, su transparencia sobre los datos de jerarquías inferiores, y
por una transmisión totalmente óptica. En este artículo nos centramos en la tecnología
SDH, en pleno proceso de implantación y líder del mercado actual de sistemas de
transmisión.
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CONCEPTO DE PDH
El primer estándar de transmisión digital fue PDH (Plesicronus Digital Hierarchy) o JDP
(Jerarquía Digital Plesiócrona), aparecido durante la década de los sesenta y primeros de
los setenta. Los equipos PDH han copado el volumen del mercado, aún a principio de los
noventa, estando actualmente en pleno declive frente a SDH y DWDM.
64
2.048 30
8.448 4
34.368 4
139.264 4
64
1.544 24
6.312 4
44.736 7
139.264 3
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La tasa de bit de transmisión mínima o primaria utilizada era de 2 Mbps en Europa y 1,5
Mbps en USA y Japón, lo cual corresponde a 30 y 24 circuitos telefónicos,
respectivamente. También eran posibles tasas de bit superiores multiplexando esas
señales, como se muestra, por ejemplo, en la Tabla 1 para el caso de la norma europea.
Las tasas de bit en cada una de las normas no coinciden, y las superiores a 139.264
Mbps, por ejemplo los 564.992 Mbps, son en todas ellas propietarias, es decir, no han sido
estandarizadas. En la Tabla 2 se presenta el caso de la norma norteamericana.
Generalmente, las señales que son multiplexadas proceden de fuentes distintas, pudiendo
haber ligeras diferencias entre la velocidad real de los distintos flujos de información
debidas a variaciones en los tiempos de propagación, falta de sincronización entre las
fuentes, etc. Este tipo de señales no sincronizadas reciben el nombre de plesiócronas. La
naturaleza plesiócrona de las señales requería de técnicas de relleno, consistentes en la
reserva de una capacidad de transmisión superior a la requerida, para eliminar la falta de
sincronismo.
Durante los años 80 en que tuvo lugar la digitalización de las grandes redes públicas, los
equipos PDH se instalaron masivamente por todo el mundo. No obstante, pronto se
encontraron serias limitaciones:
La información de gestión que puede transportarse en las tramas PDH es muy reducida,
lo cual dificulta la supervisión, control y explotación del sistema.
Los grandes avances del hardware y software, así como la entrada de la fibra óptica
como medio de transmisión, no eran aprovechados por los sistemas PDH.
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CONCEPTO DE SDH
Todas las carencias presentadas por PDH propiciaron la definición en 1988 por parte de la
ITU (International Telecommunications Union) de un nuevo estándar mundial para la
transmisión digital, denominada SDH (Syncronous Digital Hierachy) o JDS (Jerarquía
Digital Síncrona) en Europa, y SONET (Syncronous Optical NETwork) en Norte América.
El principal objetivo era la adopción de una verdadera norma mundial. Este estándar
especifica velocidades de transmisión, formato de las señales (tramas de 125
microsegundos), estructura de multiplexación, codificación de línea, parámetros ópticos,
etc.; así como normas de funcionamiento de los equipos y de gestión de red.
El estándar SDH parte de una señal de 155,520 Mbps denominada módulo de transporte
síncrono de primer nivel o STM-1. La compatibilidad con PDH es garantizada mediante
distintos contenedores: C-11 para señales de 1,5 Mbps, C-12 para 2 Mbps, C-2 para 6,3 y
8 Mbps, etc.; como se muestra en la Figura 1. Los restantes STM-N se obtienen mediante
el entrelazado de bytes de varias señales STM-1. En la actualidad se encuentran
normalizados los valores de: STM-4 (622,08 Mbps), STM-16 (2.488,32 Mbps) y STM-64
(9.953,28 Mbps). En SONET, que puede considerarse un subconjunto de SDH, se parte de
una velocidad de transmisión de 51,840 Mbps
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Frente a las estructuras malladas de las redes PDH, SDH apuesta por arquitecturas en
anillo, constituidas por multiplexores de extracción e inserción de señales o ADMs (Add
and Drop Multiplexers), unidos por 2 o 4 fibras ópticas. Los anillos permiten conseguir
redes muy flexibles, pudiendo extraer señales tributarias del tráfico agregado en cualquiera
de los nodos que conforman el anillo.
En caso de la caída de algún equipo intermedio o el corte de una fibra, el nodo destinatario
conmutará al otro camino, lo cual es conseguido en menos de 50 ms.
Puesto que las tramas SDH incorporan información de gestión de los equipos, es posible
tanto la gestión local como la centralizada de sus redes. Esta gestión se realiza a través de
las interfaces Q definidas por el ITU. La gestión local atiende a un control descentrado de
los distintos nodos, mediante sistemas de operación local. La centralizada, adecuada para
entornos SDH puros sin PDH, se basa en el control de todos los nodos mediante un único
sistema de operaciones central.
La flexibilidad en el transporte de señales digitales de todo tipo permite la provisión de todo
tipo de servicios sobre una única red SDH: servicio de telefonía, provisión de redes
alquiladas a usuarios privados, creación de redes MAN y WAN, servicio de
videoconferencia, distribución de televisión por cable, etc.
En estos momentos los operadores de telecomunicaciones, tras varias pruebas piloto
durante los primeros años de los noventa, están introduciendo masivamente sistemas SDH
en sus redes.
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VENTAJAS E INCONVENIENTES DE SDH
Aunque los usuarios finales se beneficiarán de SDH de forma indirecta, puesto que ésta
potenciará el desarrollo e implantación de sistemas de banda ancha de alta calidad y
fiabilidad, sus beneficios directos recaerán sobre los explotadores de redes:
Como única desventaja de SDH tenemos los menores anchos de banda soportados frente
a la DWDM (Dense Wavelength Division Multiplexing) o multiplexación por división en
longitud de onda. La DWDM es una novedosa tecnología de transmisión, aún inmadura y
poco estandarizada, consistente en la multiplexación de varias señales ópticas, cada una a
una longitud de onda o frecuencia óptica diferente, sobre la misma fibra, permitiendo
aprovechar el caro y escaso tendido de fibra óptica monomodo convencional existente. Los
anchos de banda comercialmente disponibles actualmente mediante DWDM, llegan hasta
los 400 Gbps, resultado de multiplexar 40 canales SDH STM-64.
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No obstante, el mercado de SDH previsto hasta el año 2002 supera los 9.000 millones de
dólares, mientras que el de DWDM, cercano a los 4.000 millones de dólares en éste
período, no empezará a dominar el de SDH hasta alrededor del año 2003.
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Red de servicios integrados
La UIT-T (CCITT) define la Red Digital de Servicios Integrados (RDSI o ISDN en inglés)
como: red que procede por evolución de la Red Digital Integrada (RDI) y que facilita
conexiones digitales extremo a extremo para proporcionar una amplia gama de servicios,
tanto de voz como de otros tipos, y a la que los usuarios acceden a través de un conjunto
de interfaces normalizadas.
Se puede decir entonces que la RDSI es una red que procede por evolución de la red
telefónica existente, que al ofrecer conexiones digitales de extremo a extremo permite la
integración de multitud de servicios en un único acceso, independientemente de la
naturaleza de la información a transmitir y del equipo terminal que la genere.
En el estudio de la RDSI se han definido unos llamados puntos de referencia que sirven
para delimitar cada elemento de la red. Estos son llamados R, S, T, U y V, siendo el U el
correspondiente al par de hilos de cobre del bucle telefónico entre la central y el domicilio
del usuario, es decir, entre la central y la terminación de red TR1.
Principios de la RDSI:
El usuario de RDSI accede mediante una interfaz local a un flujo digital con una
cierta velocidad binaria y un ancho de banda determinado.
Hay disponibles flujos de varios tamaños para satisfacer diferentes necesidades. Por
ejemplo un cliente residencial puede requerir sólo capacidad para gestionar un teléfono o
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un terminal de videotexto. Una oficina querrá sin duda conectarse a la a RDSI a través de
una centralita (PBX) digital local, y requerirá un flujo de mucha más capacidad.
Interfaces y Funciones
Canales RDSI
El cauce digital entre la central y el usuario RDSI se usa para llevar varios canales de
comunicación. La capacidad del cauce, y por tanto el número de canales de comunicación,
puede variar de un usuario a otro. Para la transferencia de información y señalización se
han definido los siguientes canales:
Acceso Básico
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Acceso Primario
El acceso primario está destinado a usuarios con requisitos de capacidad mayores, tales
como oficinas PBX digital o red local. Debido a las diferencias en las jerarquías de
transmisión digital usadas en distintos países, no es posible lograr un acuerdo en una
única velocidad de los datos.
Estados Unidos, Japón y Canadá usan una estructura de transmisión basada en 1.544
Mbps, mientras que en Europa la velocidad estándar es 2.048 Mbps Típicamente, la
estructura para el canal de 1.544 Mbps es 23 canales B más un canal D de 64 Kbps y,
para velocidades de 2.048 Mbps, 30 canales B más un canal D de 64 Kbps
Servicios
Portadores
§ Modo Circuito: son las funciones que se necesitan para establecer, mantener, y cerrar
una conexión de circuito conmutado en un canal de usuario. Esta función corresponde
al control de una llamada en redes de telecomunicaciones de conmutación de circuitos
existentes.
§ Modo Paquete: son las funciones que se necesitan para establecer una conexión de
circuito conmutado en un nodo de conmutación de paquetes RDSI.
Teleservicios
§ Telefonía a 7 kHz
§ Suplementarios
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§ Identificación de usuario conectado.
§ Marcación abreviada.
§ Conferencia a tres.
§ Desvío de llamadas.
§ Información de Tarificación.
Adaptación de terminales
Para conectar dispositivos no-RDSI a la red se utilizan adaptadores de Terminal (AT) que
realizan las siguientes funciones.
Interfaz Usuario-Red
Para definir los requisitos de acceso del usuario a RDSI, es muy importante comprender la
configuración anticipada de los equipos del usuario y de las interfaces normalizadas
necesarias. El primer paso es agrupar funciones que pueden existir en el equipo del
usuario.
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El equipo terminal es el equipo de abonado que usa RDSI. Se definen dos tipos. El equipo
terminal de tipo 1 (ET1) son dispositivos que soportan la interfaz RDSI normalizada. Por
ejemplo: teléfonos digitales, terminales de voz/datos integrados y equipos de fax digitales.
El equipo terminal de tipo 2 (ET2) contempla la existencia de equipos no RDSI. Por
ejemplo, ordenadores huésped con una interfaz X.25. Tal equipo requiere un adaptador de
terminal (AT) para conectarse a la interfaz RDSI.
§ 3 Terminales RDSI
§ 5 Terminales RDSI
El punto de referencia R (razón o rate) proporciona una interfaz no RDSI entre el equipo
del usuario que no es RDSI compatible y el equipo adaptador.
Arquitectura de Protocolos
Desde el punto de vista del estándar OSI, una pila RDSI consta de tres protocolos:
§ Capa física
Desde el punto de vista del interfaz con el usuario, se incluyen sobre la capa de red
protocolos para Interacción Usuario - Red y protocolos para interacción Usuario - Usuario.
En el contexto del modelo ISO, los protocolos que se definen o a los que se hace
referencia en RDSI. Como RDSI es esencialmente indiferente a las capas de usuario de la
4 a la 7. El acceso concierne únicamente a las capas de la 1 a la 3. La capa 1, definida en
I.430 e I.431, especifica la interfaz física tanto para el acceso básico como el primario.
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§ Múltiples protocolos interrelacionados.
§ Llamadas Multimedia.
§ Conexiones Multipunto.
Conexiones RDSI
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3. Conmutación de paquetes proporcionado por RDSI.
Numeración
Numeración (Servicios)
Permite que terminales conectados a las redes existentes alcancen terminales compatibles
conectados a un acceso básico en una configuración tipo bus pasivo.
Requisitos mínimos:
§ Telefónico
§ Facsímil
§ Datos serie V
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La instalación de un usuario de acceso básico a la RDSI se caracteriza por la existencia de
un equipo de transmisión de red (TR ó TR1), que hace de separación entre la transmisión
a dos hilos de TR1 a central telefónica, la transmisión a cuatro hilos entre TR1 y los
equipos terminales (ET ó TR2).
Configuraciones de Cableado
La RDSI ofrece gran número de ventajas, entre las que se pueden destacar las siguientes:
Velocidad
La RDSI ofrece múltiples canales digitales que pueden operar simultáneamente a través de
la misma conexión telefónica entre central y usuario; la tecnología digital está en la central
del proveedor y en los equipos del usuario, que se comunican ahora con señales digitales.
Este esquema permite una transferencia de datos a velocidad mucho mayor. Así, con un
servicio de acceso básico, y empleando un protocolo de agregación de canales, se puede
alcanzar una velocidad de datos sin comprimir de unos 128 Kbps
Con líneas analógicas resulta necesario disponer de una línea por cada dispositivo del
usuario, si estos se quieren emplear simultáneamente. Resulta muy caro enviar datos
(archivos o vídeo) mientras se mantiene una conversación hablada. Por otra parte, se
requieren diferentes interfaces para emplear diferentes dispositivos al no existir estándares
al respecto.
Con la RDSI es posible combinar diferentes fuentes de datos digitales y hacer que la
información llegue al destino correcto.
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Señalización
La forma de realizar un llamada a través de una línea analógica es enviando una señal de
tensión que hace sonar la "campana" en el teléfono destino. Esta señal se envía por el
mismo canal que las señales analógicas de sonido. Establecer la llamada de esta manera
requiere bastante tiempo. Por ejemplo, entre 30 y 60 segundos con la norma V.34 para
módems.
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ITU
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IEEE
A través de sus miembros, más de 380.000 voluntarios en 175 países, el IEEE es una
autoridad líder y de máximo prestigio en las áreas técnicas derivadas de la eléctrica
original: desde ingeniería computacional, tecnologías biomédica y aeroespacial, hasta las
áreas de energía eléctrica, control, telecomunicaciones y electrónica de consumo, entre
otras.
§ VHDL
Aunque puede ser usado de forma general para describir cualquier circuito se usa
principalmente para programar PLD (Programable Logic Device - Dispositivo Lógico
Programable), FPGA (Field Programmable Gate Array), ASIC y similares.
§ POSIX
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§ IEEE 1394
Conocido como FireWire por Apple Inc. y como i.Link por Sony es un estándar
multiplataforma para entrada/salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse
para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras
digitales y videocámaras a computadoras.
§ IEEE 488
§ IEEE 802
Se centra en definir los niveles más bajos (según el modelo de referencia OSI o sobre
cualquier otro modelo). Concretamente subdivide el segundo nivel, el de enlace, en dos
subniveles: El de Enlace Lógico (LLC), recogido en 802.2, y el de Control de Acceso al
Medio (MAC), subcapa de la capa de Enlace Lógico. El resto de los estándares actúan
tanto en el Nivel Físico, como en el subnivel de Control de Acceso al Medio.
§ IEEE 802.11
El estándar 802.11n hace uso simultáneo de ambas bandas, 2,4 GHz y 5,4 GHz Las
redes que trabajan bajo los estándares 802.11b y 802.11g, tras la reciente ratificación
del estándar, se empiezan a fabricar de forma masiva y es objeto de promociones de
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los operadores ADSL, de forma que la masificación de la citada tecnología parece estar
en camino. Todas las versiones de 802.11xx, aportan la ventaja de ser compatibles
entre sí, de forma que el usuario no necesitará nada más que su adaptador wifi
integrado, para poder conectarse a la red.
Sin duda esta es la principal ventaja que diferencia wifi de otras tecnologías
propietarias, como LTE, UMTS y Wimax, las tres tecnologías mencionadas, únicamente
están accesibles a los usuarios mediante la suscripción a los servicios de un operador
que está autorizado para uso de espectro radioeléctrico, mediante concesión de ámbito
nacional.
La mayor parte de los fabricantes ya incorpora a sus líneas de producción equipos wifi
802.11n, por este motivo la oferta ADSL, ya suele venir acompañada de wifi 802.11n,
como novedad en el mercado de usuario doméstico.
§ IEEE 754
El estándar de la IEEE para aritmética en coma flotante (IEEE 754) es el estándar más
extendido para las computaciones en coma flotante, y es seguido por muchas de las
mejoras de CPU y FPU. El estándar define formatos para la representación de números
en coma flotante (incluyendo el cero) y valores desnormalizados, así como valores
especiales como infinito y NaN, con un conjunto de operaciones en coma flotante que
trabaja sobre estos valores. También especifica cuatro modos de redondeo y cinco
excepciones (incluyendo cuándo ocurren dichas excepciones y qué sucede en esos
momentos).
El título completo del estándar es IEEE Standard for Binary Floating-Point Arithmetic
(ANSI/IEEE Std 754-1985), y también es conocido por IEC 60559:1989, Binary floating-
point arithmetic for microprocessor systems (originalmente el número de referencia era
IEC 559:1989).
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Normas y Estándares
§ IEEE 802.3: Hace referencia a las redes tipo bus en donde se deben de evitar las
colisiones de paquetes de información, por lo cual este estándar hace regencia el uso
de CSMA/CD ( Acceso múltiple con detención de portadora con detención de colisión)
§ IEEE 802.4: Hace regencia al método de acceso Token pero para una red con
topología en anillo o la conocida como token bus.
§ IEEE 802.5: Hace referencia al método de acceso token, pero para una red con
topología en anillo, conocida como la token ring.
§ 10 base 5: Esto describe una red tipo bus con cable coaxial grueso o RG8, banda
base, que puede transmitir a 10 Mbps a una distancia máxima de 500Mts.
§ 10 base 2: Esto es una red tipo bus con cable coaxial delgado RG58, banda base y que
puede transmitir a 10 Mbps a una distancia de 200 Mts, a esta se le conoce como chip
eterneth.
§ 10 base T: Este tipo de red es hoy en día una de las más usadas, por su fácil
estructuración y control central en esta se utiliza cable UTP y se puede transmitir a 10
Mbps a una distancia de 100 Mts.
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El desarrollo tecnológico de hoy en día a hecho que la velocidad de las redes sea cada vez
más altas, tecnologías de red como faz eterneth la cual trabaja a 100 Mbps puede manejar
cables como el UTP categoría 5 o la recién liberada GigaEterneth la cual mantiene
velocidades de Gbps.
Cuando los estándares de hecho son sancionados por estas organizaciones, se hacen
estables, por lo menos durante un tiempo.
A fin de comprender realmente esta industria, es esencial entender las categorías para las
cuales se crean los estándares.
Un modelo de referencia que fue definido por la ISO (International Standards Organization)
como un estándar para las comunicaciones mundiales. Define una estructura para la
implementación de protocolos en siete estratos o capas.
Existe una funcionalidad similar en todas las redes de comunicaciones; sin embargo,
algunos sistemas no-OSI existentes integran a menudo dos o tres capas funcionales en
una sola.
La mayoría de los fabricantes han accedido a apoyar el modelo OSI en una forma u otra. El
modelo OSI se compone de las siguientes capas:
• Sesión: Es la que se ocupa de reconocer a los usuarios, se puede decir que esta
capa se ocupa de la administración de la red, ya que tiene la capacidad de cancelar
secciones y controla la terminación de una sesión, maneja la coordinación entre
procesos ( Proporciona la seguridad de la red, controla los accesos de los
usuarios ) UNIX = Demonios
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• Red: Se ocupa del intercambio de paquetes, aquí se establecen circuitos virtuales
para la comunicación de los datos. Aquí se empaquetan los mensajes de la capa de
transporte, entre los estándares conocidos aquí se encuentra el X25, X21, Frame relay
o IP.
PROTOCOLOS DE RED
• Netbeui à Microsoft
• IPX/SPX à Novell
• TCP/IP à Departamento de la defensa de USA
• Apple Talk à Mac
• SNA à IBM
• SAA à AS/400
TCP/IP
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COMPARACIÓN DEL MODELO OSI
REDES Y SUBREDES
Existen varios tipos de redes en las direcciones IP las cuales son: Tipo A, B, C, D
ARPANET
TELNET
FTP
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Conclusiones.
Se podría concluir dicha investigación en que las redes en general, consisten en "compartir
recursos", y uno de sus objetivos es hacer que todos los programas, datos y equipo estén
disponibles para cualquiera de la red que así lo solicite, sin importar la localización física
del recurso y del usuario. En otras palabras, el hecho de que el usuario se encuentre a
1000 km de distancia de los datos, no debe evitar que este los pueda utilizar como si
fueran originados localmente. Un segundo objetivo consiste en proporcionar una alta
fiabilidad, al contar con fuentes alternativas de suministro. Por ejemplo todos los archivos
podrían duplicarse en dos o tres máquinas, de tal manera que si una de ellas no se
encuentra disponible, podría utilizarse una de las otras copias. Además, la presencia de
múltiples CPU significa que si una de ellas deja de funcionar, las otras pueden ser capaces
de encargarse de su trabajo, aunque se tenga un rendimiento global menor.
Otro objetivo es el ahorro económico. Los ordenadores pequeños tienen una mejor relación
costo / rendimiento, comparada con la ofrecida por las máquinas grandes. Estas son, a
grandes rasgos, diez veces más rápidas que el más rápido de los microprocesadores, pero
su costo es miles de veces mayor. Este desequilibrio ha ocasionado que muchos
diseñadores de sistemas construyan sistemas constituidos por poderosos ordenadores
personales, uno por usuario, con los datos guardados una o más máquinas que funcionan
como servidor de archivo compartido. Este objetivo conduce al concepto de redes con
varios ordenadores en el mismo edificio. A este tipo de red se le denomina LAN (red de
área local), en contraste con lo extenso de una WAN (red de área extendida), a la que
también se conoce como red de gran alcance.
Un punto muy relacionado es la capacidad para aumentar el rendimiento del sistema en
forma gradual a medida que crece la carga, simplemente añadiendo más procesadores.
Con máquinas grandes, cuando el sistema está lleno, deberá reemplazarse con uno más
grande, operación que por lo normal genera un gran gasto y una perturbación inclusive
mayor al trabajo de los usuarios. Otro objetivo del establecimiento de una red de
ordenadores, es que puede proporcionar un poderoso medio de comunicación entre
personas que se encuentran muy alejadas entre sí. Con el ejemplo de una red es
relativamente fácil para dos o más personas que viven en lugares separados, escribir
informes juntos.
Cuando un autor hace un cambio inmediato, en lugar de esperar varios días para recibirlos
por carta. Esta rapidez hace que la cooperación entre grupos de individuos que se
encuentran alejados, y que anteriormente había sido imposible de establecer, pueda
realizarse ahora.
Para esto nació la necesidad de crear organismos que estandarizaran todo lo relacionado
a las redes (como ya se menciono) como lo son los protocolos principalmente, gracias a
esto es posible el uso del Internet para cualquier persona en el mundo
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BIBLIOGRAFIA:
www.ieee.org
es.wikipedia.org/.../Red_Digital_de_Servicios_Integrados
www.cisco.com/univercd/cc/td/doc/.../isdn.htm
www.itu.int/es/pages/default.aspx
http://www.ramonmillan.com/tutoriales/sdh.php
http://www.umng.edu.co/www/resources/rev14_7.pdf
~ 34 ~