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O MUNDO NORMAL
O RECUSO DO CHAMAMENTO
Sair do ambiente normal e seguro nem sempre fácil pois o medo do desconhecido é
inevitável. Por vezes, o herói hesita ao aceitar o chamamento porque não quer sair
da sua rotina nem se sente preparado para um desafio. É neste momento que uma
força exterior tem que agir, motivando-o a prosseguir com a sua missão.
Este passo nem sempre é necessário, pois o Chamamento pode ser tão forte que o
herói não pode/quer recusar
Aqui o herói chega a um perigoso lugar, onde está o objecto que procura. A caverna
é o local mais medonho da aventura.
Nas histórias do Rei Arthur, a caverna oculta é a Capela Perigosa onde o cálice graal
estava escondido. A entrada na caverna representa o inicio do defronte com a
morte ou com perigo supremo.
A RECOMPENSA
Ao passar pela prova suprema e vencer a morte, o herói é recompensado pela sua
coragem e bravura, ganha o objecto que tanto procura, o seu tesouro. Nesta fase, o
herói já não volta a ser o mesmo do início da história. Passou por testes e provas
extremas, deparou-se com a morte e venceu inúmeros desafios; portanto este
possui agora uma maior experiência de vida, uma maior compreensão do mundo
(novo) que o cerca.
O REGRESSO A CASA
Momento em que o herói se prepara para voltar ao seu mundo comum, após ter
terminado a sua missão, podendo retomar a sua vida normal. Porém, ainda antes
de abandonar o mundo especial, vai sentir as consequências dos seus actos de
herói, isto é, as forças que ele perturbou vão querer vingar-se e o herói precisa de
provar mais uma vez que é capaz de derrotá-las para poder finalmente voltar à
realidade.
A RESSURREIÇÃO