You are on page 1of 22

Introduction

Computer performance have increased at an amazing rate in recent years, and unfortunately so does 
power consumption. An ultimate gaming system equipped with a quad­core processor, two NVIDIA 
GeForce 8800 Ultra, 4 sticks of DDR2 memory and a few hard drives can easily consume 200W 
without doing anything! To reduce power wastage, a few industry standards have been developed to 
make our computers work more efficiently.

In January 1992, Intel and Microsoft developed APM (Advanced Power Management) to manage 
power when a computer system is idling. Later in December 1996, the successor of APM – the 
Advanced Configuration and Power Interface (ACPI) specification was developed by Compaq, 
Microsoft, Intel, Phoenix and Toshiba as the industry open­standard power management interface. 
What's the difference? Let's take a look :

Advanced Power Management (APM) Advanced Configuration and Power Interface (ACPI)

 • Cheap implementation, but not effective.  • Implementation is more costly, but effective. 
 • Application and driver send control to APM   • Application doesn't need to manage power.
driver directly.   • Device driver uses ACPI to interface with hardware 
 • Device power is managed by its own driver.  power management.
 • Other hardware like CPU is managed by   • ACPI is abstract, thus OS and hardware can evolve 
APM BIOS.  separately.
 • Power management state machine is done by  • Power management state machine is complex, hence 
APM BIOS since it is simple. handle by the operating system.
In this article, I will not go into APM as most PC use ACPI these days.
Sections Topics
ACPI Power Management States The Big Picture
Global System States (G­States) G0 Working States
G1 Sleeping State
G2 Soft Off
G3 Mechanical Off
Summary
Sleeping States (S­States) S1 State
S2 State
S3 State
S4 State
Summary
Device States (D­States) D1 State
D2 State
D3 State
Summary
CPU Power States (C­States) C0 State (Active)
C1 State (Halt)
C2 State (Stop Grant)
C3 State (Deep Sleep)
C4 State (Deeper Sleep)
C5 State
C6 State 
C­States In Multi­Core Processors
Summary
CPU / Device Performance States (P­ Introduction
States) P­State Lookup Tables
C­States In Multi­Core Processors
Single Core
Dual Core
Quad Core (Intel)
Quad Core (AMD)
Other P­State Features
Super Low Frequency Mode
Combining CPU C­state & P­state
CPU Thermal Monitor
Conclusion Conclusion
ACPI Power Management States

These are the power management states as defined in the ACPI specification. I’ll go 
through them briefly but let's get a big picture of it first. The details of each and every 
state will be described in the following sections.

Global system states

• The entire system state which is visible to user.
• Divided into 4 states – G0, G1, G2, G3

Sleeping states

• They are the sleeping states resides in global system state G1 (except S5)
• Divided into 5 states – S1, S2, S3, S4, S5

Device Power states

• This power state is usually invisible to user.
• When a device is at ‘on’ state, another one might be in ‘off’ state.
• Divided into 4 states – D0, D1, D2, and D3. 

CPU Power states

• Also known as CPU sleep states.
• It is within the global system state G0
• So far divided into 5 states – C0, C1, C2, C3, and C4.
• In future, there will be up to C6 states (Penryn).

CPU / Device Performance states

• CPU / Device power management when it is still active.
• Usually clock speed and voltage varies depend on workload.
• The amount of P­state is CPU / Device specific
• Eg. Higher clock ratio CPU will have more P­states than a lower clock ratio CPU

CPU Thermal Monitor 

• It throttles the CPU to a lower performance state when temperature exceeds the 
threshold.
• In TM1, throttling is done via changing its duty cycle. 
• In TM2, throttling is done via changing its clock speed and core voltage (P­state). 
Global System States (G­States)

Global system states apply to the entire system and it is user­visible.

G0 Working State

• This is the power state where computer is able to run applications.
• The computer system as a whole is working, but the peripheral devices and CPU 
can change their power states dynamically. For example, a monitor can be turned 
off when we are just listening to music.
• When a laptop is running in the maximum battery saving mode, the CPU can be 
suspended after idling for some time.
• Power consumption is the highest among all G states.
• Example : When doing light work like surfing and chatting, CPU may run at its 
lowest clock speed and CD­ROM drive can be turned off to save power.

G1 Sleeping State

• Applications cannot run in the G1 state. The computer appears "turned off" to the 
user.
• The operating system can switch to the normal (G0) state without rebooting.
• Most of the system context will be saved in memory ­ either RAM or the hard 
drive.
• The wake up latency (transition from G1 to G0) varies, depending on the S­state 
selected within G1 state.
• Power consumption is small, and may drop to only a few watts (depending on the  
S­state, of course).
• Example : Switching the computer into "Standby" or "Hibernate" mode in 
Windows XP.

G2 Soft Off

• No application and operating system context are retained in the G2 state.
• Basically, the whole is system is turned off, with the exception of the main switch 
of the power supply unit.
• At this point, some debug and machine check registers still retain their error 
codes, if there are any.
• This information is not really useful for end users, except for motherboards that 
have debug LEDs.
• Power consumption is almost zero.
• The operating system needs a reboot, and the wake up latency is long.
• It is still not safe to disassemble any device from the computer system, because 
some of them are still powered.
• Example : Choose "Shut Down Computer" in Windows XP, but the main power 
switch is not turned off.

G3 Mechanical Off

• The computer is completely turned off by cutting the main power into power 
supply unit.
• Only the real time clock is still active, using the built­in battery.
• Power consumption is zero, if we don't take the battery into consideration.
• It takes the longest time to go back into the working state (G0).
• It is safe to disassemble devices from the computer.

Global States Summary

Running Wake Up Power OS


Global State  Disassemble
Application Latency  Consumption  Reboot 
G0 Yes No Medium to large  No No
G1 No Short to medium  Small to very small  No No
G2 No Long Near to zero  Yes No
G3 No Longest Battery only  Yes Yes
Sleeping States (S­States)

Sleeping states define the computer's ‘sleeping methods’ in the G1 (sleeping) state. In all 
the sleeping states (except S0 and S5),

1. The CPU executes no instructions. It is having a good sleep!
2. User applications will not run (duh… the CPU is sleeping!)
3. Some devices sleep partially because they need to generate wake up events.
4. When the system is ‘awakened’, it will continue working from the point before it 
slept.

S1 State

• The hardware maintains all its system context.
• The CPU input clock will be stopped, and its caches will be invalidated.
• The system memory goes into its self­refreshing mode.
• All system clocks are turned off, except the real time clock.
• Power consumption is much lower than G0 working state.
• Wake up latency is low. It takes about 2 seconds to go back to the G0 working 
state. The hardware will be responsible for restarting the system clocks.
• Example : “Stand­by” mode in Windows XP, if the S3 state isn’t supported.

S2 State

• Similar to S1 state ­ the only difference is the CPU power state.
• In S2, the CPU and its caches are powered down, instead of just gating the clock 
input and invalidating the caches.
• The S2 wake up latency is slightly longer than S1, but it saves slightly more 
power.

S3 State

• The S3 state powers down the CPU, cache, chipset and peripherals, except RAM.
• Some devices necessary to maintain memory context will still run.
• RAM goes into a low­power, self­refreshing mode.
• The power consumption is as low as the power requirement of the RAM (at idle 
power), plus some necessary onboard devices only.
• The wake­up latency is about 5­6 seconds.
• Example : "Stand­by" mode in Windows XP if the S3 state is supported by 
hardware.
S4 State

• All devices including system RAM are powered down.
• Only platform settings are maintained, while other settings are stored in a special 
partition in the hard drive.
• When successfully switched into the S4 state, the system appears to be turned off 
to the user.
• The power consumption is very low (< 3W), as almost everything has turned off.
• We need to go through the BIOS boot sequence again when the computer is 
awakened.
• The OS reboot is not required. It will automatically return to where you last left it.
• Example : "Hibernate" mode in Windows XP

Sleeping States Summary

Wake Up Power BIOS OS


Sleep State CPU Cache Chipset RAM
Latency Consumption Reboot Reboot 
S0 (G0)  none large no no on on on on
S1 (G1)  2­3s medium no no no clock invalidated no clock self refresh 
S2 (G1)  3­4s mid­low no no off off no clock self refresh 
low power
S3 (G1)  5­6s low no no off off off
self refresh 
S4 (G1)  20­30s very low  yes no off off off off
S5 (G2)  > 30s near zero  yes yes off off off off
Device States (D­States) 

Device states occur in the global system G0 working state. They were defined to enable 
device vendors to design ACPI­compliant products, so that operating system that support 
ACPI, like Windows XP, can manage the devices. There are four D­states, but vendors 
can choose not to implement all states.

D0 State

• In this state, the device is operating at its full power and full functionality.
• Example : A DVD­ROM drive in active use.

D1 State

• The device can choose to discard its context.
• However, the bus connected to this device should not do anything to cause the 
context loss in the device.
• Power consumption is lower than the D0 state, as some working units in the 
device will shut down.
• Example : After idling for some time, the laser in the DVD­ROM drive will 
automatically turn off, but the drive controller will still be active.

D2 State

• It is similar to D1, but the bus is free to some power management, like lower the 
current and voltage.
• This can save more power, but it will take a longer time to wake up from the D2 
state.

D3 State

• The device in this state can be completely turned off.
• Maximum power saving is achieved.
• Wake­up time is the slowest among all D­states.

 
D­State Examples

Example 1 ­ Hard Disk Drive Power Management Policy

Power Wake­Up Drive Drive Interface


Device State Required
Consumption Latency Motor  Controller Context
D0 Yes 100% 0s on functional preserved
D1 Optional 80% 5s off functional preserved
D2 No n/a n/a n/a n/a n/a
D3 Yes 10% 6­7s off not functional  not preserved 

Example 2 ­ Graphics Card Power Management Policy

Wake­Up Monitor Control Memory


Device State Required DPMS
Latency Display Context  Content
D0 Yes 0s on on preserved preserved
D1 Optional 1s off on preserved preserved
D2 Optional 5s off on lost lost
D3 Yes >6s off off lost lost

* DPMS : Display Power Management Signal, defined by Video Electronics Standard  
Association (VESA)
CPU Power States (C­States)

CPU C­states occur in the global system G0 state. Users may not notice it when they are 
using the computer, unless monitoring tools like CPU­Z is used to inspect the clock speed 
and voltage. C­state implementations are processor­specific. Mobile processors usually 
have more C­states than desktop processors. For example, the mobile Core 2 Duo 
processor (Merom) supports C0 to C4 states, whereas the desktop Core 2 Duo processor 
(Conroe) only supports C0 and C1 states.

C0 State (Active)

• This is the CPU's maximum working state, where it is actively accepting 
instructions and processing data.
• Power saving is virtually zero, unless the CPU has P­state power management 
enabled.

C1 State (Halt)

• It is simply done by executing the assembly instruction “HLT” (Halt).
• This will stop the instruction pipeline within the CPU from executing any 
instructions.
• Wake­up time is ultra fast (only about 10 nano seconds).
• The CPU is able to save up to 70% of its maximum power consumption.
• All modern processors must support this power state.

C2 State (Stop Grant)

• The processor core clock and platform I/O buffers are gated.
• In other words, the clock does not exist in the processor execution engines and 
I/O buffers.
• The benefit over C1 is that the C2 state is able to save 70% of the CPU's 
maximum power plus some platform power.
• However, the transition time from C2 to C0 is 10 times more (~100 nano  
seconds).

C3 State (Deep Sleep)

• The bus clock and PLLs are gated.
• In a multi­processor system, the processors no longer handle FSB snoops to 
maintain cache coherency. Cache contents are invalidated.
• In a single­processor system, memory transactions are prohibited but cache 
contents are not invalidated.
• CPU still saves around 70% power, but the platform power will be reduced even 
more than C2.
• Wake up time is 500 times longer than C2 (about 50 micro seconds).

C4 State (Deeper Sleep)

• It is similar to the C3 state, but with two main differences.
• First, the core voltage is reduced to a very low level (less than 1.0V) to decrease 
current leakage.
• Second, data stored in the L2 cache will be reduced bit by bit over time.
• The CPU can save around 98% of its maximum power.
• Wake­up time is slower, but still much lower than 1 second (~160 micro  
seconds).

C5 State

• When the data in the L2 cache is reduced to zero.
• Wake­up time is more than 200 micro seconds.

C6 State

• New power management feature in Penryn.
• When the L2 cache contents are shrunk to zero, the CPU will go into an even 
lower core voltage.
• CPU context is no longer preserved.
• Power consumption is currently unknown. Should be near zero.
• Wake­up time is currently unknown.
C­States In Multi­Core Processors

In a multi­core processor, there can be multiple C­states in each core, but only one 
processor C­state is enabled at one time. The processor C­state is equal to the highest C­
state of any processing core. Let's say the processor C­state is Cx, and core C­state is 
CCx, the formula for determining the processor C­state would be :

Cx = max (CCx1, CCx2, CCx3……, CCxn)

Here are some examples :

CPU In C0 State CPU In C1 State CPU In C2 State

max (CC0, CC3) max (CC1, CC3) max (CC2, CC3)


= CC0 = CC1 = CC02
     
CPU In C3 State CPU In C3 State CPU In C4 State

max (CC3, CC3) max (CC4, CC3) max (CC4, CC4)


= CC3 = CC3 = CC4

CPU Power States Summary

Power  Wake­Up CPU  Core  Cache Loss Of


Execution Platform
State Time Power Voltage  Shrink  Context
C0 Yes 0ns large normal normal no no
C1 No 10ns 30% normal normal no no
C2 No 100ns 30% no I/O buffer  normal no no
I/O + no 
C3 No 50,000ns 30% normal no no
snoop 
I/O + no 
C4 No 160,000ns 2% C4_VID yes no
snoop 
L2 = 
C5 No 200,000ns N/A N/A C4_VID no
0KB 
L2 = 
C6 No N/A N/A N/A C6_VID yes
0KB 

CPU / Device Performance States (P­States)

P­states define the power management state while the CPU / device is within its 
executing state, C0 for CPU and D0 for device.

P0 : Minimum p­state, highest power consumption.
P1, P2, P3…. : P1 > P2 > P3 and so on, in terms of power consumption.
Pn : Maximum p­state with the lowest power consumption.

P­state power management can be seen in modern CPUs and GPUs. It allows them to 
control their active power according to the load at any particular moment. The number of 
P­states is implementation­specific.

For instance, low­end GPUs like the NVIDIA GeForce 7300 GS has only one P­state, 
where the 2D and 3D clocks remain constant over time. On the other hand, high­end 
GPUs like the NVIDIA GeForce 7900 GT has at least two P­states ­ P0 state for running 
at maximum clock and voltage while playing 3D games, and a P1 state for running at the 
minimum clock and voltage in 2D mode.

However, P­state power management in CPU is far more complex. Different CPU 
models have their own unique P­state lookup tables. Take for example, the P­state lookup 
tables for these CPUs.

Core 2 Extreme X6800 Athlon A64 X2 4800+

P­ Clock  P­ Clock 
Clock Voltage Load Clock Voltage Load
States Ratio States Ratio
2.93  1.2875  81­100  2.4  81­
P0 11x P0 12x 1.35 V
GHz V % GHz 100 % 
2.67  1.2500  71­80  2.2  61­80 
P1 10x P1 11x 1.35 V
GHz V % GHz % 
2.40  1.2250  51­70  2.0  51­60 
P2 9x P2 10x 1.325 V
GHz V % GHz % 
2.13  1.2125  31­50  1.8  41­50 
P3 8x P3 9x 1.30 V
GHz V % GHz % 
P4 7x 1.87  1.2000  11­30  P4 8x 1.6  1.25 V 31­40 
GHz V % GHz % 
1.60  1.1750  1.4  21­30 
P5 6x 0­10 % P5 7x 1.20 V
GHz V GHz % 
1.2  11­20 
P6 6x 1.15 V
GHz % 
1.0  0­10 
P7 5x 1.10 V
GHz % 

Core 2 Duo E6300 Athlon 64 X2 3600+
P­ Clock  P­ Clock 
Clock Voltage Load Clock Voltage Load
States Ratio States Ratio
1.87  31 ­  1.8  81­
P0  7x  1.2500V  P0  9x  1.30 V 
GHz  100 %  GHz  100 % 
1.60  0 ­ 30  1.6  61­80 
P1  6x  1.2250V  P1  8x  1.25 V 
GHz  % GHz  % 
1.4  41­60 
P2  7x  1.20 V 
GHz  % 
1.2  21­40 
P3  6x  1.15 V 
GHz  % 
1.0  0­20 
P4  5x  1.10 V 
GHz  % 

As you can see in the examples above, a CPU with higher multiplier has more P­states 
than a CPU with a lower multiplier. The smallest clock ratio supported by Intel is 6x, 
while AMD has a minimum multiplier of 4x. However, their Cool n Quiet feature uses 5x 
as the minimum clock ratio.

Note :

Different processor stepping may implement a different set of clock ratio / voltage lookup  
table. The clock ratio / voltage tables shown above are just examples to describe the  
differences in P­states used in different CPU models, even of the same family.
The CPU load incorporated with various P­states is one of the ways to utilize the P­state  
power management. Windows XP may transit a processor to P1 but Linux, on the other  
hand, may transit a processor into P2 at the same CPU load. It therefore depends on the  
operating system implementation.
P­States In Multi­Core Processors

Just like processor C­states, multi­core processor P­states are tricky. Each core can 
request different P­states, but the final P­state in each core varies. It all depends on the 
efficiency of the processor power control unit.

Single Core

The core P­state is always the same as the processor P­state.

Dual Core

The processor P­state is equivalent to the highest P­state of the two 
cores. Since the Core 2 Extreme X6800 clock ratio/voltage table 
was shown in previous page, we will use that CPU as an example. 

Let's say you are running SuperPI in Core 1, and WinAmp only 
using Core 2. Core 1 should be running at its highest working state 
(P0), while Core 2 should be running at its lowest working state 
(P5). 

The final clock speed and vcore will be 2.93 GHz and 1.2875 V, because the Core 2 
Extreme only has a single PLL (clock source) and one Vcore (voltage source). 

If Core 1 follows the Core 2's P­state, your SuperPI will be running very slowly. The 
AMD Athlon 64 X2 processor also has a single PLL and one Vcore. Hence, the scenario 
is exactly the same like that of the Core 2 Extreme X6800.

Quad Core (Intel)

The Kentsfield processor is made up of two Conroe chips placed 
side by side. The first Conroe chip (Cores 1 & 2) is referred as Site  
1, and the second Conroe chip (Cores 3 & 4) is referred as Site 2. 
Each site has its own PLL source but both sites shared the same 
Vcore.
Let's say we have a Core 2 Extreme QX6700 with the following clock ratio/ voltage 
table : 

P­States Clock Ratio Clock Voltage Load


P0 10x 2.67 GHz 1.2875 V 71­80 % 
P1 9x 2.40 GHz 1.2500 V 51­70 % 
P2 8x 2.13 GHz 1.2250 V 31­50 % 
P3 7x 1.87 GHz 1.2000 V 11­30 % 
P4 6x 1.60 GHz 1.1750 V 0­10 % 

If you refer to the diagram on the left, Site 1 will be running at P0, while Site 2 will be 
running at P1. Hence, Cores 1 and 2 will be running at 2.67 GHz while Cores 3 and 4 
will be running at 2.13 GHz. All cores share the same Vcore (1.2875 V) because Site 1 
has a higher P­state than Site 2, and only one voltage source is available.

Quad Core (AMD)

AMD's next­generation monolithic quad­core processor 
(Barcelona) has an advanced P­state management technique, 
compared to current processors. ikanayam lets us in on some 
Barcelona power management secrets :

There are a total of 3 power planes in Barcelona – one for the 
processing cores (all 4 cores shared a single power plane), one 
for the north bridge (including IMC and cache) and the last one one for I/O. However, 
each core has its own PLL, so they can step into different discrete frequencies 
independent of each other.

In addition, there is also a separate PLL for the non­core components (like the north 
bridge, cache, HTT bus, etc.) which don’t execute instructions. The non­core clock can 
scale down when external bus activity is low, and vice versa. I'll update this part with 
more details when Barcelona is out in the market.
Other P­State Features

Super Low Frequency Mode

This technology is only implemented in mobile Core 2 Duo processors (Merom core). In 
the normal low­frequency mode, the minimum clock ratio supported by Intel is 6x. If the 
Front Side Bus base clock is 200 MHz, then the minimum CPU clock speed would be 1.2 
GHz. Intel wants the clock speed to go even lower, as power consumption is directly 
related to (voltage2 x frequency).

Since a new PLL design isn't a good idea, Intel reduces the Front Side Bus speed to to 
only 100 MHz. This forces the CPU to run at only 600 MHz with a lower core voltage 
than the normal low frequency mode. Desktop Conroe­core processors cannot use this 
mode because it requires chipset support.

Combining CPU C­state & P­state

Imagine you are only running WinAmp using your Core 2 Duo E6300 processor. The 
first core would be processing the equalizer band but the second core will be doing 
nothing at all. If C­state and P­state are both enabled on this processor, the first core will 
go into its lowest P­state (P1), while the second core will go into the C1 halt state.

If you recall details from the previous pages, the C1 state does not cause the CPU to run 
at lower clock speed. Therefore, when the first core runs at 1.6 GHz @ 1.225 V, the 
second core in C1 state will request for 1.83 GHz @ 1.25 V. Since we only have one PLL 
and Vcore in the Core 2 Duo processor, it will be forced to run at 1.83 GHz @ 1.25 V, 
even though WinAmp requires very little processing power!

To counter this problem, the C1E (C1 Enhanced state) was introduced to allow the C1 
state to associate with the P­state ratio/voltage table. When C1E is enabled, the Core 2 
Duo processor can now run both cores at 1.60 GHz @ 1.225 V. C1E has some benefits 
over tradisional C1 state :

• It allows the sleeping core to follow the active core frequency and core voltage.
• The power consumption of processor with C1E enabled is lower than with C1 
enabled, because power is directly related to (voltage2 x frequency).
• The wake­up time from certain C1E to C0 states improves, so clock and voltage 
restore can restore faster.

In upcoming Core 2 Duo steppings and future­generation processors, C2E and C3E may 
be implemented to obtain the three benefits mentioned above. C4, C5 and C6 may not 
implement the enhanced state because most of the functional units in CPU have their 
clocks gated and the processor itself is using a lower core voltage compared to the lowest 
Vcore supported by the minimum P­state.

Incidentally, Intel has branded its P­state management as the Enhanced Intel Speedstep 
Technology (EIST), but the C1E feature doesn't have a special name. AMD lumped both 
P­state and C1E together and called it Cool n Quiet.

I noted a good response in the forum thread :

“EIST also works the same way when C1E is disabled in the BIOS. C1E must be seen  
independently of EIST and there are CPUs by Intel which only have C1E but no EIST”

Let’s view it this way. EIST was originally a mechanism to transition the CPU into 
various frequency / voltage pairs in the processor active state (C0 state). We can see this 
in the Pentium 4 family. However, EIST has evolved in Core 2 Duo processor, where this 
piece of logic can work even in other processor power states, such as C1 and C2.

When Intel says EIST is disabled but C1E is enabled, this means the processor will not 
change its clock speed and voltage when it is executing instructions, no matter whether it 
is a 10% load or a 100% load. It will change its frequency and voltage only when it starts 
sleeping (C1, C2 and etc.).

CPU Thermal Monitor

The main purpose of the thermal monitor is to decrease the processor power consumption 
when it is running too hot. A few years back, THG demoed this functionality when 
Pentium 4 was introduced. When the CPU cooler was unplugged in the middle of a game, 
the Pentium 4 processor did not burn up but caused the game to slow down 
tremendously.

Basically, there are two types of thermal­throttling mechanisms ­ one managed by the 
CPU itself and another managed by the ICH (chipset). The CPU thermal­throttling 
mechanism is better because it is fast and efficient, compared to thermal throttling by the 
ICH. Besides, the CPU supports two TM states, while the ICH only supports one.

Thermal Monitor  When the thermal treshold is exceeded, TM1 changes the clock duty 
1 cycle to lower down the CPU power consumption. Users will feel 
(TM1) choppiness in their applications when TM1 is applied.

The throttling can be done on a per­core basis (only CPU TM1). This 
means Core 1 may do TM1 but Core 2 can still run normally.

Thermal Monitor  When the thermal treshold is exceeded, TM2 changes the clock speed 
2 and core voltage to reduce the CPU power consumption. All cores 
(TM2)  will activate TM2 simultaneously as there is no per­core support. 
Users will not feel the choppiness as the transition between P­states 
are very smooth. TM2 is only supported by the CPU.

Extended Thermal 
When the thermal condition is very bad, TM1 is activated on top of 
Monitor
TM2 to aggressively reduce the CPU power consumption.
(ETTM) 
Conclusion

Well, I know there are just too many states in ACPI. Maybe you are still blur about the 
relationship between various states. Here's the big picture :

ACPI is a very well­defined interface. There are many power states to select, so a well­
designed operating system can deliver the best power­performance balance at any 
particular time. Its implementation is also robust because only privilege code (the 
operating system) can use its power management features. This can prevent malicious 
software from exploiting and controlling the hardware directly.

Note : This guide was based on the following article.

If you have any comments or questions about this article or power management, please 
feel free to post them here. Thanks! 

You might also like