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- Olá visitantes! Eu sou o Mestre Talude e vocês estão na minha Academia Arcana
de Magia, localizada em Valkaria, que por fim se localiza em Arton, um mundo que
está sendo devastado pela terrível Tormenta.
Caso os heróis não tenham dúvidas sobre sua chegada, ele completa:
- Vocês foram trazidos aqui por acidente por dos meus alunos. Não se
preocupem, ele vai levá-los de volta, só não sabe como, se quiserem falar
com ele, entrem por esta porta aos fundos. –E então Talude some.
* Se os heróis saírem da sala sem falar com o tal aluno, eles chegarão em um vasto
corredor cheio de portas trancadas e são barrados por um guarda que pede para
eles retornarem para a sala que estavam ( se eles enfrentarem o guarda, Talude
aparecerá e dará uma bronca neles )*
Entrando na sala dos fundos, eles vêem uma vasta sala cheia de tubos de ensaio ,
livros da magia e outras coisas mágicas, em cima de uma mesa há uma pilha
enorme de livros, de atrás da pilha surge um Elfo que diz:
Parte 2 – Vectora
Para chegar a cidade é preciso usar a gôndola, a fila está enorme e vai demorar
algumas horas ( aproveite para descansar ou desistir de jogar, hehehe ). Se falarem
com as pessoas da fila ou da cidade descobrirão os rumores do suplemento )
Chegando na cidade será possível comprar os seguintes itens ( cada heróis tem 200
peças de ouro )
Depois de fazerem as compras, eles avistam um ladrão para cada jogador tentando
roubar uma mulher aparentemente rica. Ladrões: F2, H2, A1, PdF0, PVs5
Obs.: os heróis tem a total liberdade de não atacar os ladrões. }Caso não ataquem
eles, depois de um certo tempo, eles encontraram um pacote de moedas, se as
usarem nessa cidade, serão presos, caos peçam para alguém estudá-las
descobrirão que elas são falsas e foram feitas na parte velha de Triunphus.
- Vejo que vocês são heróis! Obrigado por salvar uma das pessoas mais importantes
da minha cidade, eu sou Vectorius, fundador de Vectora. Diga-me, o que lhes
trazem até minha cidade?
Ou falar com o elfo novamente, este só descobre que o anel foi roubado pelo
Mestre Arsenal e que ele deve tê-lo escondido e deixado sobre a proteção de um
dragão como sempre faz.
Masmorra-
Caso demorem muito para sair da masmorra, Vectorius surgirá e se a história for
contada direito ( explicando que eles não querem fazer mal para ele e que Talude
está lhes ajudando a voltarem de onde veio, e coisas assim, os heróis poderão sair
sem terem desvantagem nenhuma, mais isso não tem a menor graça!) Pode
também convence-lo a libertar um dos prisioneiro, menos o homem com cara de
dragão. O mago irá entrar para o grupo como um NPC: Typho F0, H2, R2, A2, PdF1,
PVs8, Vantagens: ciência. Desvantagem: Má Fama ( enganar as pessoas ). Focus:
Água2, Luz2, Terra3. Esse mago tenta enganar a todos quase sempre, pode ser que
ele esteja tentando enganá-los!
Caso fujam e libertem os outros, aquele fortão mata todos os guardas, mas também
morre. O anão vai embora, apenas lhe agradecendo e o mago pode se juntar ao
grupo, mas toda vez que entrarem em Vectora, irão receber a desvantagem má
fama e serão caçados pelos guardas, (ver ficha acima) portanto, CUIDADO .
Parte 3 – Triunphus
CUIDADO! Se algum personagem morrer aqui o mestre terá que escolher um dos
meios de acabar com a benção/maldição.
Parte Nova –Não é possível entrar na torre de Salini, pois esse está desaparecido há
3 dias. No martelo de ouro, pode-se comprar objetos ( armas com F máxima 4 –
75pçs e escudo máximo 4 pelo mesmo preço ) e conseguir informações com o
anão. No alquimista pode-se comprar magias para ataque:
Se forem até a Arena, verão um homem muito forte ( parecido com o da masmorra,
caso tenham ido para lá ) que ganha todas as lutas, mas não é possível se
aproximar dele, a não ser que o desafiem para uma batalha.
Ao derrotá-lo, podem falar com ele, que diz ter um irmão gêmeo ( caso perguntem
algo assim ), ele também sabe onde fica o ninho do Moóck, mas não pode dizer ( a
não ser que lhe convençam ), fica num vulcão perto da cidade e das montanhas
sanguinárias. Ela não pode juntar-se ao grupo, pois precisa recuperar sua honra,
pois perdeu de um dos aventureiros ( o vencedor recebe 100pçs de ouro! ). Agora,
quando os heróis saírem da cidade, podem ir até o vulcão.
Legenda:
Durante a carona ele pode fornece-lhes várias informações sobre o Moóck, tipo:
quais armas ou magias podem lhe atingir, que ele possui uma certa vulnerabilidade
contra água em focus superior a 8, sem sofrer redução etc. ( mas antes deve-se
perguntar, é claro! ). OBS: essas dicas que ele dá fazem parte da ficha do Moóck,
encontrada em TORMENTA.
Caso alguém tente atacá-lo, ele jogará os heróis para fora da carruagem e aquele
que o atacou ficará com medo de altura, pois ele jogará uma praga.
Ao o derrotarem ( ou fugirem com o ovo ). Surge um Dragão que aparenta ser feito
de aço, passa por suas cabeças e segue em direção as montanhas sanguinárias,
Talude surge e os leva de volta para a academia. Então o elfo Dante diz:
- Ah! Só mais uma coisa, Mestre Arsenal foi visto com seu enorme Dragão de aço
sobrevoando a região ao redor de Triunphus.
Se aquele mago que estava na masmorra estiver no grupo, lembre-se dele, pois ele
será importante.
Há diversos caminhos para se seguir, indo a noroeste, encontrarão uma aldeia onde
depois de muita conversa ( ou até alguns negócios ), irá se descobrir que há muitas
cavernas na montanha e uma delas é protegida por um Dragão. Pela direita, se
encontrará 3 cavernas, na 1ª terá um grupo de 2d6 goblins e dois baús com duas
poções de encher vida, cada uma enche 5 PVs. Na 2ª terá um grupo de 1d6 goblins
e um baú com uma pedra azul muito brilhante. Continuando a subida, sera
necessário fazer um teste de habilidade para subir uma parte da montanha e
encontrar a 3ª caverna. Um lugar muito grande cheio de ossos de animais e
humanóides pelo chão, um cheiro de podridão toma conta do ar, no fundo dos ossos
há mais uma poção de encher vida, e ao fundo da sala há uma grande e pesada
porta de pedra com um barugo ao lado, onde se encaixa a pedra encontrada no
baú. A porta se abre e dá em uma grande câmara, com inúmeras pilastras que
sustentam o teto coberto de jóias, bem como as paredes. O local não possui
nenhuma porta, apenas uma grade que não pode ser aberta e sai em um lugar
muito escuro, depois de algumas investigações pela sala a grade se abre, de dentro
sai um grande Dragão Azul, colocado ali para proteger o câmara. O Dragão têm F3,
H2, R4, A4, PdF0, Focus: Fogo3, Trevas 4. Ataque especial ( Focus 6 no caminho das
trevas ) e 20PVs.
Depois de matar o dragão será possível entrar na sala antes protegida pelo dragão.
Lá será encontrado um pedestal com um anel. O de Hamura!. Se o mago Typho
estiver no grupo ele dirá:
- Obrigado por me trazerem até aqui! Agora o anel será meu e todos vocês vão
morrer!
Ao matar o mago ( o que não será difícil ) vocês pegam o anel e voltam para a
cidade de Valkaria. Caso percam, o anel será roubado e os aventureiros não será
considerados heróis!
O Final
- Desculpe-me aventureiros, mas vocês não foram trazidos aqui por engano. Eu
tinha visões de seu outro mundo e sabia que vocês eram grandes heróis, então
resolvi trazer-lhes para o mundo de Arton para nos livrar do mal que cobre nossa
terra, como a terrível TORMENTA e o Mestra Arsenal. Espero que entendam.
• Assine
• SAC
• Canais
-Também devo pedir-lhes desculpas, por enquanto não há como levar-lhes de volta
para sua terra. Vocês terão que viver em Valkaria. Já providenciamos uma casa
para vocês e a qualquer momento vocês podem ser chamados para uma nova
missão, espero que aceitem.
Caso não estejam com o anel, tudo isso é explicado, mas o bairro de Nitamura não
dará uma festa para os aventureiros, que por enquanto não são heróis.