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Diseño Mina Superficial - Tutorial Básico

Datamine Studio

Diseño para Open Pit

Guía del Usuario


Edición 2.0

1
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Visión global del diseño de Pit


El diseño de un Tajo abierto es un proceso
iterativo que implica muchos criterios,
exigencias, y objetivos a considerar. No
existe una sola manera de diseñar un Pit
cada ingeniero lo hace con pequeñas
diferencias. Nuestro objetivo en esta
lección es demostrar detalladamente cómo
Datamine se puede ajustar y aplicar a un
problema planteado. El proceso del diseño,
empieza naturalmente con una reserva
geológica del recurso o del mineral que es
representada por un modelo de bloques.
En esta lección utilizaremos el modelo de bloque que creamos en la lección del Tutorial básico
“Geostadística y Modelo de Bloques”. Si usted no ha terminado esa lección, no se preocupe,
puede utilizar en su lugar los datos de la muestra proporcionada en los archivos de este tutorial.

En esta lección usted aprenderá cómo:

-Importar y observar el pit anidado fundamental de un programa de optimización.


-Cargar y observar el modelo del cuerpo geológico, la topografía y otros datos de diseño
-Crear strings de diseño para contornos, bermas, curvas (switchbacks) y caminos
-Intersectar el diseño del Tajo con la superficie del terreno
-Crear DTMs del tajo abierto.
-Fusionar las Wireframes del Pit y la topografía
-Evaluar el diseño del Pit con el modelo del cuerpo mineralizado

En esta lección usted utilizará los siguientes archivos:

Archivos del Usuario Descripción Archivos de Muestra

Bmodel2 Modelo de cuerpo mineralizado con mineral _bmodel2


y bloques de desecho.

Contour Trazar líneas de la topografía _contour


Topotr DTM de la topografía _topotr
topopt _topopt

dpit270 Diseñar strings para las diferentes etapas _dpit270


dpit280 del diseño del Pit _dpit280
dpit295 _dpit295
dpit310 _dpit310
dpit325 _dpit325
dpit340 _dpit340
dpit355 _dpit355
dpit370 _dpit370
dpit385 _dpit385
dpit390 _dpit390
dpit400 _dpit400
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dpit425 _dpit425
dpit450 _dpit450
dpit475 _dpit475

dpit500 Diseñar de strings para el Pit en su _dpit500


totalidad.
dp500tr DTM para el diseño del Pit en su totalidad _dp500tr
dp500pt _dp500pt
mergetr DTM del diseño de Pit fusionado con la _mergetr
mergept topografía. _mergept

OPTIMIZACIÓN
El Pit Final Anidado (1)
Antes de crear el diseño de Pit, utilizaremos un programa de optimización de Pit como Earthworks
MaxiPit o NPV Scheduler para determinar los límites económicos del diseño del Pit. Estos
programas están acompañados de un sistema compatible de tutoriales propios, por lo que no
profundizaremos al detalle aquí. Si usted desea generar su propio diseño de Pit con NPV Scheduler
o Maxi Pit, solo importe el archivo _ bmodel2.dm del modelo de bloques de esta base de datos a su
directorio de proyecto en los optimizadores y siga los procedimientos explicados en los tutoriales
correspondientes. Para ahorrarle tiempo, hemos adelantado ya la optimización del Pit; los
resultados de la optimización están contenidos en los archivos de base de datos siguiente:

_lgmod el modelo de bloque que contiene solamente los bloques que permanecen dentro del Pit
fundamental con los campos:
VALUE el beneficio generado de minar cada bloque
PHASE define una serie de pits o tajos, basada en reducciones sucesivas de valores
positivos
SEQUENCE el orden recomendado en el que los bloques deben ser explotados para
maximizar el Valor Actual Neto del Pit

_lgpit líneas de contorno de la superficie del tajo en intervalos de 5m

La optimización del Pit fue generada usando los siguientes parámetros de diseño:

(Angúlo de Densidad de
Face Angle 60° grados Rock Density 2.5 t/m3
Superficie) roca.

(Ancho de Costo de
Road Width 18 metros Mining Cost 1.35 $/t
Camino) explotación.
(Gradiente Costo de
Road Gradient 1:10 (10%) Processing Cost 3.5 $/t
de Camino) Procesamiento
(Ancho de
Berm Width 4 metros Gold Price Precio del Oro 15 $/g
Berma)

Bench Height (Alto de 15 metros Copper Price Precio del 1500 $/t

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Berma) Cobre
Ultimate Pit Ángulo de
40° grados
Slope talud final

*CashFlow = Flujo de Caja


*Block Mined:1 data point = 86 blocks ó Bloques minados: 1 punto = 86 bloques

Ahora vamos a echar un vistazo a lo que nos quiere decir el Optimizador de Pit.

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El Pit Final Anidado (2)


El modelo de bloques generado por el optimizador de Pit es utilizado como guía de diseño:

Cargar el modelo de Pit


1.Elija Data | Load | Block Model.
2.Elija el archivo _Igmod y haga clic en Select
3.Ingrese una densidad de 2.5 y presione ENTER
4.Presione ENTER para confirmar cada uno de los campos del modelo de bloque : VALUE, PHASE y
SÉQUENSE

La ventana de gráficos está todavía en un estado predeterminado en lo que respecta al origen de


coordenadas de modo que el modelo todavía no es visible.

Centrar la vista en la información cargada.


1. Haga clic en el icono Zoom all data
Las celdas modelo deben ahora ser mostradas en una vista de plano predeterminado. El comando
Zoom all data alternativamente puede ser considerado como un comando rápido (va). Solo escriba
"v" seguido de "a" en el teclado (no presione ENTER).

Visualizar el modelo

1. Hacer clic en el icono Plane by 2 Points o escriba el comando rápido (2), haga clic en
cualquiera de los dos puntos de una línea de sección y escoger Vertical.

2. Ahora, haga clic en el icono Plane by 1 Point o escriba el comando rápido (1) , haga clic en
un punto dentro del pit, y elija Plan.
Ahora use el comando Move Plane (mpl) para mover 25 metros hacia atrás o delante de una
sección paralela y repetir el proceso, o cambiar su plano de vista y explorar los datos planificados,
seccionar o rotar las vistas. En este momento el modelo es coloreado por el campo VALUE
(beneficio); el campo SEQUENCE también proporciona información valiosa de cómo diseñar pits
provisionales para alcanzar un NPV más alto:

1. De la barra de menú escoja Format | Legend | Automatic Legend


2. Escriba SEQUENCE cuando desee ponerle un nombre al campo a ser sombreado y haga clic en
OK.
3. Haga clic en OK nuevamente para aceptar el valor de defecto de 8 compartimientos para un
sombrado automático.
4. Si la ventana Text sigue a la vista, haga clic en la ventana Design para moverla al frente.

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Redefinir un nuevo color de leyenda


1. De la barra de menú, elija Format | Legend | Assign Fillcodes.
2. Elija Yes para acceder a los filtros. La lista de los filtros disponibles aparecerá.
3. Elija un color luego escriba el nombre de la categoría WASTE y presione ENTER
4. Escriba la expresión VALUE<=0 y presione ENTER.
5. Elija un color luego escriba el nombre de la categoría LOW y presione ENTER
6. Escriba la expresión VALUE>0 AND VALUE<=100000 y presione ENTER
7. Elija un color luego escriba el nombre de la categoría HIGH y presione ENTER
8. Escriba la expresión VALUE>100000 y presione ENTER
9. Haga clic en OK.

La vista es nuevamente dibujada y actualizada con los nuevos colores.

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Iniciando el Diseño del Pit


Necesitamos cargar la topografía DTM antes de comenzar el diseño de modo que sepamos dónde
descansa la superficie del terreno.

Cargue la topografía DTM


1. De la barra de menú elija Data|Load|Wireframes.
2. Busque el archivo de triangulo con el nombre _topotr y presione ENTER.
3. Busque el archivo de puntos con el nombre _topopt y presione ENTER.

Desactive el display del wireframe (twd) y active el wireframe slice (twsl). Rediseñe

(rd). Ahora la topografía es mostrada como un trazo amarillo donde se intersecta el plano de
vista .

Del análisis del modelo del Pit Final, usted habrá notado que la base del Pit está en un valor de Z o
una elevación de 270m, y que el mineral está situado en la mitad inferior del Pit. Para este ejemplo
vamos a diseñar de abajo hacia arriba, aunque un diseño de arriba hacia abajo funciona mejor.

Posicionando el plano de vista

1. Cambie a una vista de plano (Elija Plane by 1 Point , haga clic en cualquier parte del Pit, y
elija Plan).
2. Ahora mueva el plano de vista a exactamente 270m RL, de la barra de menú elija View | Set
Viewplane | 3D View para desplegar el panel de control de vista.
3. En el panel de control, haga clic en la caja de Z, escriba 270 y haga clic en Apply.
4. Haga clic en OK

Ahora utilice el comando Move plane (mpl) para mover 10 metros arriba (valor positivo) y abajo
(valor negativo). La elevación actual del plano de observación se muestra en la barra de estado en
la parte inferior de la pantalla.

Crear una base de string para el Pit


Cerciórese de que el plano de observación esté en la elevación de
270m – cualquier string que usted digitalice será creada en este
plano.
1. Maximice la sección Point/String Edits del menú de diseño,
luego elija New string y seleccione un color para esta string.
2. Con el botón izquierdo del mouse, cree una string abierta similar
al que se muestra aquí:
3. Elija Design | Open/Close | Close para cerrar la string o
escriba el comando rápido clo.
4. Guarde esta string en un archivo con Data | Save | All Strings
o utilize el comando rápido wa y elija un nuevo nombre de

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archivo: dpit270 de modo que usted pueda volver a este punto en el diseño en cualquier etapa.
Guardaremos su diseño de esta manera en cada nivel, de modo que usted pueda ir de nuevo a
cualquier etapa según lo necesite.

5. Finalmente, haga clic en el botón Finish

Ahora estamos listos para proyectar el primer segmento de rampa hasta la cima de este banco.

Creando un Segmento de Camino


Usando la string de base del Pit como un contorno de referencia, podemos ahora proyectar un
segmento de camino de 270m desde el banco hacia arriba hasta cualquier elevación deseada.
Antes de hacer cualquier proyección, necesitamos primero fijar algunos parámetros de diseño. Por
favor observe que en la barra de herramientas de diseño del Pit de Datamine, los gradientes del
camino están expresados como porcentaje y los ángulos de la superficie están expresados en
grados.

Fije los parámetros de diseño


1. De la barra de menú elija Applications | Open Pit | Set Face Angle
2. Compruebe que el ángulo de la superficie por defecto sea 60° y haga clic en OK
3. Ahora elija Applications | Open Pit | Set Berm Width y fije el ancho de la berma en 4.

El ángulo de la superficie (cara o ángulo de pendiente) y el ancho de la berma se pueden


cambiar en cualquier momento durante el diseño. Ahora estamos listos para crear el primer
segmento del camino. Haremos esta berma de 10m de alto, de modo que la elevación objetivo
para el segmento del camino será de 280m.

Usted está a punto de utilizar una secuencia de comandos de diseño para un tajo abierto y como
todos éstos se encuentran en la barra de herramientas de Diseño del Pit, será más fácil fijar la
barra de herramientas en una esquina de la ventana de diseño. De la barra de menú, elija:
Applications | Open Pit | Open Pit Toolbar, la barra de herramientas aparecerá y usted podrá
arrastrarla a una localización conveniente (o adjuntarla con las otras barras de herramientas)

Crear un segmento de camino

1. Elija Road Segment


2. Si la string de la base del Pit no se ha seleccionado aún, el programa pedirá que usted seleccione
la string haciendo clic cerca de ella y que señale el lado más alto (clic fuera de la string). Usted
ahora verá una ventana de diálogo.
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3. Ingrese un gradiente de camino de 10 (%).


4. Escriba en ancho de camino 18.
5. Escriba una elevación objetivo de 280 y haga clic en OK
6. Usando el diagrama de abajo como guía, diríjase (clic derecho) a un punto en la string de la
base donde usted desee comenzar el camino. Las instrucciones se muestran en la barra de
estado en la parte inferior.
7. Haga clic en otro punto para indicar la dirección que quisiera que el camino tome.

Clic derecho

Clic izquierdo

Usando los comandos de menú, Design | Point/String Edits Move point (mpo), Insert point

(ipo) y Delete point (dpo), edite los 270m de la línea de contorno en el punto de entrada del

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camino, como se muestra arriba. No edite la string del segmento de camino puesto que los puntos de
esta string contienen información de control especial requerida para la etapa siguiente en el diseño.
Si usted no está satisfecho sobre la forma de la string del camino, la string entera del camino se debe
borrar (ers) y la forma de la string de contorno que se proyecta debe ser modificada. Hay una
abundante cantidad de acondicionamientos especiales para una string y comandos de
transformación disponibles para redondear esquinas o crear curvas exactas.
Creando la Cresta y Strings del Pie (Toe)
La línea de contorno del banco de 270 debe todavía ser la string seleccionada, sino es así,
selecciónelo haciendo clic en él.

Creando la Cresta y las Strings del Pie

1. Elija Road Contour


2. Elija la elevación de la berma en 280 y haga clic en OK
3. Elija Road Berm y haga clic en cualquier parte fuera de la string de cresta.
4. Elija View | Set Viewplane | Snap o escriba el comando rápido stpl (Snap To Plane) y haga clic
derecho en cualquier punto en la nuevo string del pie. El plano de vista está ahora en una
elevación de 280m

Editando la string del pie (toe)


Usando los comandos Move Point (mpo), Insert Point (ipo), Erase Point (dpo) edite los
280m de la string del pie como se muestra abajo, o como se desee para tener acceso al mineral por
el lado oeste del banco.

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Acondicionando la string del pie


1. Elija Design | Condition | Condition String o escriba el comando rápido cond
2. Escriba un valor máximo de longitud de segmento de 20.
3. Escriba un valor mínimo de la longitud de segmento de 4.
4. Escriba un valor mínimo de ángulo de 70° y haga clic en OK
5. La string será acondicionada de modo que todos los segmentos estén entre 4 y 20 metros de
longitud y ningún ángulo sea menor de 70 grados

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*chord length
(largo de
segmento)
*minimum angle
(ángulo mínimo)

Grabar el diseño
Elija Data | Save | All Strings para grabar estas strings (comando rápido wa) en un nuevo archivo
dpit280 de modo que pueda regresar a este punto en cualquier etapa de diseño.

Visualización del Pit


1. Haga clic en el icono Update Visualiser
2. Haga clic y arrastre el puntero dentro de la ventana del visualizador para rotar la vista.
3. Clic derecho para mostrar el menú de comandos.

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Continuando con el diseño (1)


La string del pie de banco de 280m debe estar seleccionada, sino selecciónela (sst).

Crear el siguiente segmento de camino (road segment)


1.Elija Road Segment
2.Escriba una gradiente de camino de 10 (%).
3.Escriba un ancho de camino de 18
4.Escriba la elevación objetivo de 295 y presione OK.
5.Diríjase a un punto sobre la string del pie de 280 donde quiera comenzar el camino.
6.Haga clic en otro punto para indicar la dirección que usted quiere que el camino tome.

Crear una cresta y strings del pie


1. Elija Road Contour
2. Escriba la elevación de banco en 295 y haga clic en OK.

3. Elija Road Berm y haga clic en cualquier parte fuera de la string de cresta.
4. Elija View | Set Viewplane | Snap o escriba el comando rápido stpl y haga snap (clic derecho)
en cualquier punto del nuevo string del pie. El plano de vista está ahora en una elevación de
295m.

Acondicionando la string del pie


1. Elija Design | Condition | Condition String o escriba el comando rápido cond.
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2. Escriba para el máximo del largo del segmento un valor de 20


3. Escriba para el mínimo del largo del segmento un valor de 4.
4. Escriba un valor mínimo para el ángulo de 70 y haga clic en OK. Si usted ya ha acondicionado las
strings en esta sesión, estos valores ya deben estar ya fijados.

Edite los string del pie


Usando los comandos Move Point (mpo), Insert Point (ipo) y Erase point (dpo), edite
la string del pie del nivel 295m como lo desee. No es importante si el diseño difiere del que
mostramos aquí – nuestro objetivo es aprender los procedimientos del diseño de un pit en Datamine,
el diseño al detalle no es importante.

Grabe el diseño
Elija Data | Save | All Strings para grabar estos strings (comando rápido wa) en un nuevo archivo
dpit295 de tal modo que pueda regresar a este punto del diseño en cualquier etapa.

Visualice su pit

1. Haga clic en el icono Update Visualizer o escriba el comando vu para actualizar el


visualizador.
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2. Haga clic y arrastre el puntero dentro de la ventana Visualizer para rotar la vista.
3. Haga clic derecho para desplegar el menú.

Continuando con el diseño (2)

Un completo sistema de archivos de diseño de muestra es proporcionado con este tutorial en


caso desee saltear los temas, o regresar a cualquiera de los diseños de banco. Para cargar
uno de los diseños de muestra primero debe borrar todas las strings actuales Clic Derecho | Erase
Strings (eal) en la ventana Design, y luego Data | Load | Strings (ga) para que proceda el archivo
de diseño requerido. Los nombres de archivo de diseño de muestra toman la forma _dpitxxx donde
xxx es la elevación de berma, e.j: _dpit310.

Repetir para el banco 310


La string del pie del banco 310 debe seguir siendo la string seleccionada, sino fuera así, selecciónela
haciendo clic cerca de ella.

1. Elija Road Segment


2. Escriba la elevación objetivo de 310 y presione OK.
3. Haga snap a un punto en la string del pie 295 donde usted desee iniciar el camino.
4. Haga clic en otro punto para indicar la dirección que usted desee que el camino tome.

5. Elija Road Contour


6. Escriba la elevación de berma 310 y haga clic en OK.

7. Elija Road Berm y haga clic en cualquier lugar fuera de la string de la cresta.
8. Escriba el comando rápido stp (snap to plane) y snap (con clic derecho) en cualquier lugar de la
string del pie.

9. Edite usando (ipo), (mpo), (dpo) en la string del pie tal como lo requiera.
10. Acondicione la string del pie (cond).

11. Grabe las strings (wa) en un archivo nuevo dpit310 escoja o escriba el comando rápido uv
para actualizar el visualizador.

En este momento vamos a crear un switchback (curva en zigzag) en el camino para alejarlo de la
pared alta del lado sur. El procedimiento es muy parecido al anterior, solo que el punto de inicio para
el camino es en la esquina externa y el punto de dirección se da en la dirección opuesta. Podemos
crear el switchback (zigzag) en cualquier elevación; en este caso, lo pondremos en el nivel 315.

Extender el camino al Nivel 315


La string del pie del banco 310 continuará siendo la string
seleccionada, sino fuera así, seleccionarla (sst).

1. Elija Road Segment


2. Escriba una gradiente de rampa de 10 (%)
3. Escriba un ancho de camino de 18.
4. Escriba una elevación objetivo de 315 y presione OK.

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5. Haga snap a un punto en la string del pie 310 donde usted desee dar inicio al camino.
6. Haga clic en otro punto para indicar la dirección que desee que el camino tome.

7. Elija Road Contour


8. Escriba en la elevación de banco (bench elevation) 315 y haga clic en OK
Note que solo hemos creado un contorno en la elevación 315 – no se requiere un banco en este
momento.

Puede activar o desactivar la muestra del modelo de bloque en cualquier momento con el

botón de muestra de plano de modelo (comando rápido tmp).

Creando un switchback (curva cerrada)


1. Elija Create road segment
2. Escriba una gradiente de rampa de 10 (%)
3. Escriba un ancho de camino de 18
4. Escriba una elevación objetivo de 325 y haga clic en OK
5. Haga Snap en un punto en la string de contorno de 315
donde quiere iniciar el camino (ver el diagrama).
6. Haga clic en otro punto para indicar la dirección que quiere
que el camino tome (ver el diagrama).

Edite el contorno 315


1. Edite la string de contorno 315 como desee en switchback (curva cerrada)
2. Seleccione (haga clic cerca) la string del pie 310 nuevamente.
3. Elija Design | String Tools | Break
(comando rápido bs) para
segmentar la string en los puntos
mostrados en el diagrama de tal
forma que usted obtenga un
segmento de string corto.

4. Elija Create Road Contour


5. Escriba la elevación de banco de
315 y haga clic en OK.
6. Escriba el comando rápido eat (Edit
Attribute), haga snap (clic derecho)
en cualquier punto en la nueva
string de contorno y cambie el color
de la string.
7. Edite la string usando Move Points

(mpo) y mueva ambos puntos


extremos de la string, haga snap
(clic derecho) en los puntos
mostrados en el diagrama.
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Complete el banco
1. Seleccione el contorno externo 315

2. Elija Create road contour


3. Escriba la elevación de banco en 315 y haga clic en
OK.

4. Elija Create road berm y haga clic en cualquier


parte fuera de la string de la cresta.
5. Elija View | Set Viewplane | Snap o escriba el
comando rápido stpl (snap to plane) y chasquee
(clic derecho) en cualquier punto de la nueva string
del pie.

6. Usando el comando Move point (mpo), Insert

point (ipo) y Erase point (dpo), edite la


string tal como se requiera.
7. Elija Design | Condition | Condition String o
escriba el comando rápido cond para acondicionar
la string del pie.
8. Elija Data | Save | All Strings para grabar estas
strings (comando rápido wa) en un nuevo archivo dpit325

9. Haga clic en o escriba el comando uv para actualizar el visualizador.

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Examine sus pasos


Si no se encuentra a gusto con los diseños en una etapa, puede por un lado borrar todas las strings
(eal) y luego recargar (ga) uno de los bancos grabados con anterioridad e.j. dpit295, o simplemente
puede borrar las strings individuales (ers) retornando a una string de tipo pie o cresta con la que
quede satisfecho.

El diseño debe ser reiniciado desde una string de pie como de cresta, no de un segmento de
camino. Antes de proceder con el diseño asegúrese de que la string de diseño exterior está
siendo seleccionada (hacer clic cerca de ésta).

Continuando con el diseño (3)


Continúe con el diseño elevando los bancos en 15m (325,340,355,370,385) y deténgase en la
elevación 385. Recuerde, los siguientes pasos:

1. Elija Road Segment


2. Ingrese la gradiente de camino, ancho de vía, y la elevación objetivo.
3. Siga las instrucciones de la barra de estado.

4. Escoja Road Contour e ingrese la elevación del banco

5. Escoja Road Berm y haga clic en cualquier lugar fuera de la string de la cresta.

6. Escoja View | Set Viewplane | Snap o escriba el comando rápido stpl (Snap to plane) y haga
Snap en cualquier punto en la nueva string del pie.

7. Use los comandos Move Point (mpo), Insert Point (ipo), Erase point (dpo), y
edite la string como sea necesario.
8. Escoja Design | Condition | Condition String o escriba el comando rápido (cond) para
acondicionar la string del pie.
9. Escoja Data | Save | All Strings para grabar estas strings o use el comando rápido (wa) en
un nuevo archivo.

10. Hacer clic en o escriba el comando rápido uv para actualizar el visualizador.

Puede activar o desactivar el display del modelo de bloques en cualquier modelo con el botón

de plano de modelo (comando rápido tmp).

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En el nivel 385 usted notará el contorno topográfico en amarillo al lado izquierdo del pit indicando que
el diseño se aproxima a la superficie.

Ahora continúe el diseño hacia los 390m en donde el camino sobresale a la superficie tal como se

muestra abajo. Puede examinar esto fácilmente con la ventana Visualizer (uv). No cree una
berma en el nivel 390 sólo una línea de contorno.

* Delete corner point = Elimine el punto de esquina.

El diseño aún necesita continuar hacia las paredes sur y norte del pit, pero esta vez sin un camino.
Incrementaremos el alto de la berma en 25m desde este nivel e incrementaremos el ancho de berma
a 7m.

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Para completar el diseño


1. Elija Set Berm Width y cambie el ancho de berma a 7

2. Elija Road Contour


3. Escriba elevación de banco 400 y haga clic en OK.

4. Escoja Road Berm y haga clic en cualquier lugar fuera de la string de cresta
5. Escoja View | Set Viewplane | Snap o escriba el comando rápido stpl (snap to plane) y haga
snap (clic derecho) en cualquier lugar del nuevo string del pie.

6. Use los comandos Move Point (mpo), Insert Point (ipo), Erase point (dpo), y edite
la string como sea necesario.
Considere el diagrama de abajo como una guía para estas ediciones.
7. Elija Design | Condition | Condition String o escriba el comando rápido cond para acondicionar
la string del pie.
8. Elija Data | Save | All Strings para grabar estas strings (comando rápido wa) en un nuevo
archivo dpit 400.

9. Haga clic en o escriba el comando rápido uv para actualizar el visualizador.


10. Repita los pasos del 1 al 9 para los bancos 425, 450,475 y 500.

Las strings de diseño están siendo proyectadas en forma clara sobre la topografía tanto en las
paredes norte como sur. Los contornos topográficos ya no intersectan más las strings de diseño.
Confirme esto en el visualizador. No olvide grabar las strings de diseño finales en un nuevo archivo
dpit500.

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Intersecte el Pit con la Topografía


Ahora queremos recortar los segmentos de strings que sobresalen de la topografía DTM. Para hacer
esto primero creamos un DTM del pit de diseño, luego intersectamos las dos DTM’s para formar una
string de intersección. Esta string puede ser usada para cortar las strings de diseño.

Cree un DTM del diseño del pit


1. De la barra de menú elija Wireframes | Interactive DTM Creation | Make the DTM seleccione un
color (no amarillo) de las combinaciones y haga clic en OK.

2. Haga clic en o escriba el comando rápido uv para actualizar el visualizador e inspeccione.

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Intersecte los DTMs del pit y la topografía


1. Escoja Wireframes | Tools | Strings from Intersections
2. Escoja Right Click | Delete | All Wireframes y confirme su borrado (ya no necesitamos más
ninguna de estas DTMs)

3. Haga clic en o escriba el comando rápido uv para actualizar el visualizador e inspeccione.

La string de intersección traza exactamente la línea de intersección 3D entre las dos superficies.

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Ajuste de las string de diseño


Antes que podamos usar la string de intersección necesitamos hacer un ligero acondicionado de
string para asegurarnos que no tenga segmentos malformados (también conocidos como “chords” o
nudos).

Acondicionando la string de intersección.


1. Amplie (zoom in) o escriba el comando rápido zx para ampliar un segmento de la string de
intersección de tal forma que pueda seleccionarlo con mayor facilidad.
2. Seleccione (haga clic cerca) la string de intersección.
3. Elija Data | Save | Single String o escriba el comando rápido wst (Write one string) y guarde el
archivo en uno nuevo: insect.
4. Borre todas las strings (Clic derecho | Delete | All Strings) o escriba el comando rápido eal para
asegurarnos de que no quedan remanentes no deseadas.
5. Elija Data | Load | Strings o escriba el comando rápido ga del archivo de string de intersección:
insect
6. Seleccione (haga clic cerca) la string de intersección
7. Elija Design | Open/Close | Close o escriba el comando rápido clo para asegurarnos que la
string esté cerrada.
8. Elija Design | Condition | Condition string
9. Escriba un máximo de longitud de segmento de 10
10. Escriba un mínimo de longitud de segmento de 1
11. Escriba un mínimo de ángulo de 10 y haga clic en OK
12. Elija Trim Crossovers para remover cualquier desperfecto.
13. Elija Data | Save | All Strings o escriba el comando rápido wa para guardar las strings
acondicionadas en el archivo insect usando la opción Overwrite (sobrescribir).

Ajuste de las string de diseño


1. Elija Data | Load | Strings o escriba el
comando rápido wa para cargar las strings del
diseño guardado dpit500 .
2. Seleccione la string de intersección haciendo
clic cerca de ella.
3. Elija Design | String Tools | Clip to Perimeter.
4. Haga clic en cualquier zona fuera de la string de
intersección
5. Si lo requiere, agrande y borre cualquier string
sobrante fuera de la string de intersección.

Grabe el diseño
1. Elija Data | Save | All Strings (wa)
2. Grabe el diseño completo de strings a un nuevo
archivo dpitst.

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Creando el DTM del Pit


El paso final es crear un DTM del diseño del Pit que ya ha completado, actualizar el DTM topográfico
y luego guardar el trabajo realizado.

Haciendo el DTM del Diseño del Pit


1. Elija Wireframes | Interactive DTM Creation | Select Outer Limit y haga clic en strings de
intersección.
2. Elija Make the DTM, seleccione un color (no amarillo) de la combinación de colores y haga
clic en OK.

3. Haga clic en o escriba el comando rápido uv para actualizar el visualizador e


inspeccionar el diseño.

Grabe su trabajo
1. Elija Data | Save | Wireframes.
2. Grabe el DTM del Pit al archivo de triángulo dpittr y al archivo de punto dpitpt

Actualice la topografía DTM


1. Elija Right Click | Delete | All Strings o escriba el comando rápido eal para borrar todas las
string.
2. Elija Data | Load | Strings o escriba ga para cargar el archivo de string de topografía
_contour
3. Para cargar las string de intersección elija Data | Load | Strings o escriba ga nuevamente, y
seleccione el archivo dpitst, luego escriba la expresión de filtro COLOUR=1 y presione
ENTER dos veces.
4. Seleccione la string de intersección haciendo clic cerca de el.
5. Elija Design | String Tools | Clip to Perimeter
6. Haga clic en cualquier zona dentro de la string de intersección
7. Si lo requiere, agrande y borre cualquier string remanente dentro de la string de intersección.
8. Elija Wireframes | Interactive DTM Creation | Select Inner Limit y haga clic en la string de
intersección
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9. Elija Make the DTM, seleccione un color del swatch y elija Accept.

10. Haga clic en o escriba el comando rápido uv para actualizar el visualizador e inspeccionar.

Grabe su trabajo
1. Elija Data | Save | Wireframes y grabe el DTM fusionado en el archivo de triángulo mergetr y en
el archivo de puntos mergept.
2. Cargue el resto de strings de diseño del pit (Data | Load | Strings o escriba ga) del archivo dpitst
pero esta vez use la expresión de filtro COLOUR>1 y presione ENTER dos veces.
Elija Data | Write | All strings (wa) y guarde las strings topográficas y el pit combinados en el archivo
topopit.

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Método alternativo para el DTM del PIT


Datamine tiene un método alternativo para crear un DTM combinado del diseño del Pit y el de la
topografía. Usando este método, no necesitará pasar a través de la etapa intermedia de
acoplamiento de las strings del diseño del Pit en la superficie topográfica. En lugar, usted puede
utilizar los operadores bolean de los wireframes de Datamine.

Combine el DTM del diseño del Pit con el DTM topográfico


Primero debe hacer un DTM del diseño completo del Pit

1. Elija Data | Load | Strings y busque por el archivo de string dpit500 y elija Select.
2. Elija Wireframes | Interactive DTM Creation | Select Outer Limit y haga clic en la string de pit
más saliente.
3. Elija Make the DTM seleccione un color (no amarillo) del swatch y haga clic en OK.

4. Haga clic en o escriba el comando rápido uv para actualizar el visualizador e inspeccione.

Grabe su trabajo
1. Elija Data | Write | Wireframes.
2. Grabe el DTM completo al archivo de triángulo dp500tr y el archivo de punto dp500pt

Cargue el DTM topográfico

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1. Elija Right Click | Delete | All Strings o escriba el comando rápido eal para borrar todas las
string.
2. Elija Data | Load | Wireframes o escriba gw para cargar los wireframes topográficos topotr y
_topopt.

3. Haga clic en o escriba el comando rápido uv para actualizar el visualizador e inspeccione.

Fusione los dos DTMs


1. De la barra de menú elija Wireframes | Boolean Operations | Merge
2. Es dirigido a Select first wireframe – haga clic en el wireframe topográfico fuera del pit y el
wireframe será identificado con una serie de puntos.
3. Ahora es dirigido a Select second wireframe - esta vez haga clic cuidadosament e en el
wireframe del pit. Una vez más el wireframe será identificado.
4. Un mensaje le preguntará " Do you wish to proceed? " (usted desea proceder?). Haga clic
en Yes (Sí). El programa entonces procederá a fusionar los wireframes de modo que ahora
formen cuatro piezas separadas.
5. Ahora elija Right Click | Delete | Wireframe Surface y haga clic cuidadosamente sobre el
wireframe topográfico en el área donde usted desea borrarlo (ej. dentro de los límites del pit).
Usted encontrará que el punto más fácil a elegir está en el área del piso del pit.
6. Le preguntarán "Do you wish to erase wireframe data?" ("usted desea borrar datos del
wireframe?"). Haga clic en Yes (Sí).

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7. Luego haga clic en el botón Finish


8. Ahora elija Right Click | Delete | Wireframe Surface nuevamente y escoja alguna zona de la
parte superior del pit donde este se extienda por encima de la topografía.
9. Una vez más le preguntarán "Do you wish to erase wireframe data?" ("usted desea borrar
datos del wireframe?") Haga clic en Yes (Sí).

10. Haga clic en el botón Finish nuevamente..

11. Haga clic en o escriba el comando rápido uv para actualizar el visualizador y revise

Grabe su trabajo
1. Elija Data| Save | Wireframes
2. Grabe el DTM fusionado en el archivo de triángulo merge2tr y en el archivo de punto merge2pt

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Evalue el Pit
Cargue el modelo de bloque del Cuerpo Mineralizado
1. Elija Data | Load | Block Model y seleccione el file _bmodel2
2. Ingrese una densidad de 2.5 y presione ENTER
3. Presione ENTER para confirmar cada uno de los campos ZONE, AU y CU del modelo de bloque .

Use los comandos de la barras de herramientas : Data display y

View Control para seleccionar las


preferencias de vista e inspeccionar los diseños de Pit y el modelo de Cuerpo Mineralizado.

*.Optimised pit = pit optimizado


* Design pit = pit de diseño

Para mostrar la cubierta de Pit optimizado cargue las líneas de contorno del archivo _lgpit
Luego cree un DTM. Debe borrar el DTM del Pit optimizado antes de pretender evaluar el diseño
del Pit.

Defina categorías de evaluación


1. Elija Format | Legend | Assign Fill Codes y escoja YES para acceder a los filtros.
2. Seleccione un color y escriba la categoría con nombre WASTE o haga clic en OK o presione
ENTER
3. Escriba la expresión AU<0.5 y haga clic en OK o presione ENTER
4. Seleccione un color, luego escriba la categoría con nombre HEAP y haga clic en OK o presione
ENTER
5. Escriba la expresión AU>0.5 Y AU<1 y haga clic en OK o presione ENTER
6. Seleccione un color, luego escriba la categoría con nombre MILL y haga clic en OK o presione
ENTER.
7. Escriba la expresión AU>1 y haga clic en OK o presione ENTER
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8. Haga clic en el botón OK.

Evalúe el pit
1. Muévase a un plano de vista (1) y active el display de wireframes (twd)
2. Elija Models | Evaluate | Wireframe
3. Haga clic en cualquier zona dentro del DTM del Pit y cuando se le haga la pregunta Do You
Wish to Proceed (Desea Proceder) haga clic en Yes (Si)
4. Elija No para evaluar la DTM.
5. Y seleccione Yes para evaluar por encima del DTM.
6. Ingrese 500 para el límite de elevación superior y presione ENTER
7. Presione ENTER para aceptar el Mining Block Identifier 1.0.

Cuando se termina la evaluación, los resultados son mostrados y le preguntaran si desea grabar esta
evaluación. Haga clic en Yes e ingrese el nombre de archivo piteval para grabar los resultados.

Esto nos dice que tenemos un total de 22,61 millones de toneladas en el Pit, que contiene 1,48
millones de toneladas con una ley de mineral en la categoría MILL de 1,63 g/t de oro y 0,135% de
cobre, con un ratio total de desmonte de 14:1.

Felicitaciones, usted ha completado su primer Diseño de Pit con Datamine!

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