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REDES Y COMPONENTES DE
LA COMPUTADORA
JUAN MANUEL RAMIREZ CORREA
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REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011
Tabla de contenido
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REDES Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA16 de abril de 2011
Funcionamiento de la Disquetera 15
LA UNIDAD DE CD-ROM 16
COMPONENTES EXTERNOS 16
DISPOSITIVOS DE ENTRADA 16
EL TECLADO 17
EL MOUSE 18
Por Mecanismo 18
Mecánicos 19
Ópticos 19
Láser 19
TrackBall 19
Conexión por Cable 19
Inalámbrico 20
EL ESCÁNER O DIGITALIZADOR DE IMÁGENES 20
Tipos de scanner más relevantes 21
DISPOSITIVOS DE SALIDA 21
LAS IMPRESORAS 21
Métodos de impresión 22
Tóner 22
Inyección de tinta 23
Tinta sólida 24
Impacto 24
Matriz de puntos 25
Sublimación de tinta 25
REDES DE COMPUTADORAS 26
CLASIFICACIÓN DE REDES 26
Por alcance 26
Por tipo de conexión 27
Por relación funcional 27
Por topología 27
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Red en bus 28
Red en anillo 28
Red en estrella 28
Red en malla 28
Red en árbol 28
Red mixta 28
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COMPONENTES DE LA COMPUTADORA
BOARD
Todas las placas-madre poseen una BIOS (Basic Input Output System). Se trata
de un pequeño software de control almacenado en un chip de memoria ROM que
guarda configuraciones del hardware e informaciones referentes a la fecha y hora.
Para mantener la configuración del BIOS, es usada una batería de níquel-cadmio
o litio. De esa forma, aún con la computadora desconectada, es posible mantener
el reloj del sistema activo, así como la configuración del hardware
FUENTE DE PODER
Es el componente eléctrico/electrónico que transforma la corriente de la red
eléctrica, a través de unos procesos electrónicos en el que se consigue reducir la
tensión de entrada a la fuente (220v o 125v) que son los que nos otorga la red
eléctrica por medio un transformador en bobina a 5 a 12 voltios, que es lo que
necesita nuestro PC.
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La fuente ATX
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Solo hay una manera posible para realizar el conexionado de alimentación a los
dispositivos, y jamás debemos forzar un dispositivo.
Una vez realizadas todas las conexiones, las revisaremos, y procederemos a
encender el equipo.
Hay que tener cuidado con no tocar el interruptor selector de voltaje que algunas
fuentes llevan, este interruptor sirve para indicarle a la fuente si nuestra casa tiene
corriente de 220v o 125v si elegimos la que no es, estropearemos algún
componente.
Es conveniente, revisar el estado del ventilador de la fuente, ya que si no tenemos
instalado en la parte posterior del equipo un ventilador adicional, es nuestra única
salida de aire.
MEMOMORIA RAM
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acceso aleatorio, ya que las ROM, memorias Flash, caché (SRAM), los registros
en procesadores y otras unidades de procesamiento también poseen la cualidad
de presentar retardos de acceso iguales para cualquier posición. Los módulos de
RAM son la presentación comercial de este tipo de memoria, que se compone de
circuitos integrados soldados sobre un circuito impreso, en otros dispositivos como
las consolas de videojuegos, esa misma memoria va soldada sobre la placa
principal.
Tecnologías de memoria
La tecnología de memoria actual usa una señal de sincronización para realizar las
funciones de lectura-escritura de manera que siempre esta sincronizada con un
reloj del bus de memoria, a diferencia de las antiguas memorias FPM y EDO que
eran asíncronas. Hace más de una década toda la industria se decantó por las
tecnologías síncronas, ya que permiten construir integrados que funcionen a una
frecuencia superior a 66 MHz (A día de hoy, se han superado con creces los 1600
MHz).
SDR SDRAM
DDR SDRAM
Memoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este
modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de
aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en módulos DIMM de 184 contactos
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DDR2 SDRAM
Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate),
que permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia
del núcleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro
transferencias. Se presentan en módulos DIMM de 240 contactos. Los tipos
disponibles son:
DDR3 SDRAM
Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionan
significantes mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva
consigo una disminución del gasto global de consumo. Los módulos DIMM DDR 3
tienen 240 pines, el mismo número que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son
físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca. Los
tipos disponibles son:
La memoria ROM
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ROM
PROM
EPROM
EEPROM
Memoria Flash
Cada tipo tiene unas características especiales, aunque todas tienen algo en
común:
Los datos que se almacenan en estos chips son no volátiles, lo cual significa que
no se pierden cuando se apaga el equipo.
Los datos almacenados no pueden ser cambiados o en su defecto necesitan
alguna operación especial para modificarse. Recordemos que la memoria RAM
puede ser cambiada en al momento.
Todo esto significa que quitando la fuente de energía que alimenta el chip no
supondrá que los datos se pierdan irremediablemente.
Funcionamiento ROM
De un modo similar a la memoria RAM, los chips ROM contienen una hilera de
filas y columnas, aunque la manera en que interactúan es bastante diferente.
Mientras que RAM usualmente utiliza transistores para dar paso a un capacitador
en cada intersección, ROM usa un diodo para conectar las líneas si el valor es
igual a 1. Por el contrario, si el valor es 0, las líneas no se conectan en absoluto.
Un diodo normalmente permite el flujo eléctrico en un sentido y tiene un umbral
determinado, que nos dice cuanto fluido eléctrico será necesario para dejarlo
pasar. Normalmente, la manera en que trabaja un chip ROM necesita la perfecta
programación y todos los datos necesarios cuando es creado. No se puede variar
una vez que está creado. Si algo es incorrecto o hay que actualizar algo, hay que
descartarlo y empezar con uno nuevo. Crear la plantilla original de un chip ROM
es normalmente laborioso dando bastantes problemas, pero una vez terminado,
los beneficios son grandes. Una vez terminada la plantilla, los siguientes chips
pueden costar cantidades ridículas.
Estos chips no consumen apenas nada y son bastante fiables, y pueden llevar
toda la programación para controlar el dispositivo en cuestión. Los ejemplos más
cercanos los tenemos en algunos juguetes infantiles los cuales hacen actos
repetitivos y continuos.
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PROM
Crear chips desde la nada lleva mucho tiempo. Por ello, los desarrolladores
crearon un tipo de ROM conocido como PROM (programmable read-only
memory). Los chips PROM vacíos pueden ser comprados económicamente y
codificados con una simple herramienta llamada programador.
La peculiaridad es que solo pueden ser programados una vez. Son más frágiles
que los chips ROM hasta el extremo que la electricidad estática lo puede quemar.
Afortunadamente, los dispositivos PROM vírgenes son baratos e ideales para
hacer pruebas para crear un chip ROM definitivo.
EPROM
Trabajando con chips ROM y PROM puede ser una labor tediosa. Aunque el
precio no sea demasiado elevado, al cabo del tiempo puede suponer un aumento
del precio con todos los inconvenientes. Los EPROM (Erasable programmable
read-only memory) solucionan este problema. Los chips EPROM pueden ser
regrabados varias veces.
Borrar una EEPROM requiere una herramienta especial que emite una frecuencia
determinada de luz ultravioleta. Son configuradas usando un programador
EPROM que provee voltaje a un nivel determinado dependiendo del chip usado.
Para sobrescribir una EPROM, tienes que borrarla primero. El problema es que no
es selectivo, lo que quiere decir que borrará toda la EPROM. Para hacer esto, hay
que retirar el chip del dispositivo en el que se encuentra alojado y puesto debajo
de la luz ultravioleta comentada anteriormente.
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pueden ser lentos con algunos productos lo cuales deben realizar cambios rápidos
a los datos almacenados en el chip.
EL PROCESADOR
Con cada pico de reloj, el procesador ejecuta una acción que corresponde a su
vez a una instrucción o bien a una parte de ella. La medida CPI (Cycles Per
Instruction o Ciclos por Instrucción) representa el número promedio de ciclos de
reloj necesarios para que el microprocesador ejecute una instrucción. En
consecuencia, la potencia del microprocesador puede caracterizarse por el
número de instrucciones por segundo que es capaz de procesar. Los MIPS
(millions of instructions per second o millones de instrucciones por segundo) son
las unidades que se utilizan, y corresponden a la frecuencia del procesador
dividida por el número de CPI.
EL DISCO DURO
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En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es
un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de
grabación magnética externa para almacenar datos digitales. Se compone de uno
o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato se sitúa un cabezal de
lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la
rotación de los discos.
El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los
discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su
capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento secundario para PC
desde su aparición en los años 60. Los discos duros han mantenido su posición
dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabación, que
se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.
Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los
formatos estandarizados actualmente: 3,5" los modelos para PCs y servidores,
2,5" los modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican con la
computadora a través del controlador de disco, empleando una interfaz
estandarizada. Los más comunes hoy día son IDE (también llamado ATA o
PATA), SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo), Serial
ATA y FC (empleado exclusivamente en servidores).
Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de
bajo nivel que defina una o más particiones. La operación de formateo requiere el
uso de una fracción del espacio disponible en el disco, que dependerá del formato
empleado. Además, los fabricantes de discos duros, SSD y tarjetas flash miden la
capacidad de los mismos usando prefijos SI, que emplean múltiplos de potencias
de 1000 según la normativa IEC, en lugar de los prefijos binarios clásicos de la
IEEE, que emplean múltiplos de potencias de 1024, y son los usados
mayoritariamente por los sistemas operativos. Esto provoca que en algunos
sistemas operativos sea representado como múltiplos 1024 o como 1000, y por
tanto existan ligeros errores, por ejemplo un Disco duro de 500 GB, en algunos
sistemas operativos sea representado como 465 GiB (Según la IEC Gigabyte, o
Gigabyte binario, que son 1024 Megabytes) y en otros como 465 GB.
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Tipos de conexión
Si hablamos de disco duro podemos citar los distintos tipos de conexión que
poseen los mismos con la placa base, es decir pueden ser SATA, IDE, SCSI o
SAS:
IDE:
Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrónica integrada") o ATA
(Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento
masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology
Attachment Packet Interface) Hasta aproximadamente el 2004, el estándar
principal por su versatilidad y asequibilidad. Son planos, anchos y alargados.
SCSI
Son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de
almacenamiento y velocidad de rotación. Se presentan bajo tres especificaciones:
SCSI Estándar (Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rápido
(Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 milisegundos y su
velocidad de transmisión secuencial de información puede alcanzar teóricamente
los 5 Mbps en los discos SCSI Estándares, los 10 Mbps en los discos SCSI
Rápidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rápidos (SCSI-2). Un
controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 periféricos SCSI)
con conexión tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE, pueden
trabajar asincrónicamente con relación al microprocesador, lo que posibilita una
mayor velocidad de transferencia.
SATA
(Serial ATA): El más novedoso de los estándares de conexión, utiliza un bus serie
para la transmisión de datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE.
Existen tres versiones, SATA 1 con velocidad de transferencia de hasta 150 MB/s
(hoy día descatalogado), SATA 2 de hasta 300 MB/s, el más extendido en la
actualidad; y por último SATA 3 de hasta 600 MB/s el cual se está empezando a
hacer hueco en el mercado. Físicamente es mucho más pequeño y cómodo que
los IDE, además de permitir conexión en caliente.
SAS
(Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del
SCSI paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los
dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexión y desconexión en
caliente. Una de las principales características es que aumenta la velocidad de
transferencia al aumentar el número de dispositivos conectados, es decir, puede
gestionar una tasa de transferencia constante para cada dispositivo conectado,
además de terminar con la limitación de 16 dispositivos existente en SCSI, es por
ello que se vaticina que la tecnología SAS irá reemplazando a su predecesora
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DISCO FLEXIBLE
Un disco flexible o también disquete (en inglés floppy disk), es un tipo de
dispositivo de almacenamiento de datos, formado por una pieza circular de un
material magnético que permite la grabación y lectura de datos, fino y flexible
encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plástico.
Funcionamiento de la Disquetera
Cuando se introduce un disquete en la unidad, éste presiona contra un sistema de
palancas, y su lámina metálica de protección se desplaza automáticamente para
exponer el disco circular magnético que tiene en su interior. Otro movimiento de
palancas y engranajes mueve dos cabezas de lectura/escritura hasta que casi
tocan el disco por ambos lados. Las cabezas, que son electroimanes minúsculos,
utilizan impulsos magnéticos para cambiar la orientación de las partículas
magnéticas incorporadas en el revestimiento del disco. El disco se pone a girar
gracias a un motor eléctrico, por mediación de una uña que se inserta en la
muesca del conector del disco.
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LA UNIDAD DE CD-ROM
Permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5
pulgadas: hasta 700 MB. Esta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han
convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los
discos compactos de audio.
Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón
para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando
nuevamente el botón, la bandeja se introduce. En estas unidades, además, existe
una toma para auriculares, y también pueden estar presentes los controles de
navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para saltar de una pista
a otra, por ejemplo.
EL TECLADO
Cuando se presiona un carácter, envía una entrada cifrada al ordenador, que
entonces muestra el carácter en la pantalla. El término teclado numérico se refiere
al conjunto de teclas con números que hay en el lado derecho de algunos teclados
(no a los números en la fila superior, sobre las letras). Los teclados numéricos
también se refieren a los números (y a las letras correspondientes) en los
teléfonos móviles.
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Generación 2.5 G
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EL MOUSE
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [ma?s]) es un dispositivo apuntador
usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador.
Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la
que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el
monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la
mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una
función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá
todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible
mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior
para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste
sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas
inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera.
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Ópticos
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de
la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características
ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de
los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp,
como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una
pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento
se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra
y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón
ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales
brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se
hace necesario el uso de una alfombrilla de ratón o superficie que, para este tipo,
no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan
"confundir" la información luminosa devuelta.
Láser
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para
los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el
movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de
tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp,
lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
TrackBall
El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el
puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal
forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo
pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta
manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un
posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin
embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil
por ejemplo en la informatización de la navegación marítima.
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Inalámbrico
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la
computadora (ordenador), en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica.
Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce,
mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la computadora
a través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden
distinguirse varias posibilidades
Infrarrojo (IR)
Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de
datos, popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones,
equipos de música o en telefonía celular. A diferencia de la anterior, tiene un
alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben
estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido para que la
señal se reciba correctamente. Por ello su éxito ha sido menor, llegando incluso a
desaparecer del mercado.
Bluetooth (BT)
Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica (estándar
IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es
de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar
Bluetooth).
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Un scanner usa una fuente de luz para iluminar el objeto escaneado. La luz, al
incidir sobre este objeto, es reflectada al CDD (Charged Coupled Device). El CDD
colecta la información y convierte la señal analógica en señales digitales que
después pueden ser leídos y procesados por la electrónica interna del Scanner y
posteriormente por el ordenador.
De rodillo – Son pequeños y por ello bastante manejables. Escanean las imágenes
como si se tratara de un FAX común. El inconveniente es que el escaneado se
hace hoja por hoja pasando por una abertura, por lo que escanear libros o
manuales se hace complicado.
De mano – son los más económicos aunque los de más baja calidad. También se
les llama “portátiles” por su tamaño. Hoy en día están desapareciendo.
Existe una modalidad de impresora donde el scanner viene integrado. Son las
llamadas “impresoras multifunción”.
Un factor muy importante en un scanner es la resolución. Recordemos que la
resolución mide los píxeles por pulgada en la pantalla. Cuanto más alta sea la
resolución, mas calidad tendrá la imagen. Ya que vamos a escanear fotos, texto,
diapositivas o imágenes, cuanto mayor sea la definición del scanner, mejor nos
saldrán las copias.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
LAS IMPRESORAS
Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
(www.ordenadores-y-portatiles.com, 2008), y están permanentemente unidas al
ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una
interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como
un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de
la red.
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La elección del motor de impresión tiene un efecto substancial en los trabajos a los
que una impresora está destinada. Hay diferentes tecnologías que tienen
diferentes niveles de calidad de imagen, velocidad de impresión, coste, ruido y
además, algunas tecnologías son inapropiadas para ciertos tipos de medios físicos
(como papel carbón o transparencias).
Otro aspecto de la tecnología de impresión que es frecuentemente olvidado es la
resistencia a la alteración: tinta líquida como de una cabeza de inyección de tinta
son absorbidos por las fibras del papel, y por eso los documentos impresos con
tinta líquida son más difíciles de alterar que los que están impresos por tóner o
tinta sólida, que no penetran por debajo de la superficie del papel.
Tóner
Las impresoras de láser e impresoras térmicas utilizan este método para adherir
tóner al medio. Trabajan utilizando el principio Xerografía que está funcionando en
la mayoría de las fotocopiadoras: adhiriendo tóner a un tambor de impresión
sensible a la luz, y utilizando electricidad estática para transferir el tóner al medio
de impresión al cual se une gracias al calor y la presión.
Las impresoras láser son conocidas por su impresión de alta calidad, buena
velocidad de impresión y su bajo costo por copia; son las impresoras más
comunes para muchas de las aplicaciones de oficina de propósito general. Son
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Una vez adherido el pigmento, éste se fija en el papel por medio de presión o calor
adecuados. Debido a que en el proceso no intervienen diluyentes, originalmente
se ha denominado Xerografía, del griego xeros que significa seco.
Inyección de tinta
Las impresoras de inyección de tinta (Ink Jet) rocían hacia el medio cantidades
muy pequeñas de tinta, usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de color
incluyendo impresión de fotos, los métodos de chorro de tinta son los dominantes,
ya que las impresoras de alta calidad son poco costosas de producir. Virtualmente
todas las impresoras de inyección son dispositivos en color; algunas, conocidas
como impresoras fotográficas, incluyen pigmentos extra para una mejor
reproducción de la gama de colores necesaria para la impresión de fotografías de
alta calidad (y son adicionalmente capaces de imprimir en papel fotográfico, en
contraposición al papel normal de oficina).
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medida la vida de los inyectores, es por eso que estos inyectores se encuentran
en los cartuchos de tinta.
Las impresoras de inyección tienen un coste inicial mucho menor que las
impresoras láser, pero tienen un coste por copia mucho mayor, ya que la tinta
necesita ser repuesta frecuentemente. Las impresoras de inyección son también
más lentas que las impresoras láser, además de tener la desventaja de dejar
secar las páginas antes de poder ser manipuladas agresivamente; la
manipulación prematura puede causar que la tinta (que está adherida a la página
en forma líquida) se mueva.
Tinta sólida
Las impresoras de tinta sólida, también llamadas de cambio de fase, son un tipo
de impresora de transferencia termal pero utiliza barras sólidas de tinta en color
CMYK (similar en consistencia a la cera de las velas). La tinta se derrite y alimenta
una cabeza de impresión operada por un cristal piezoeléctrico (por ejemplo
cuarzo). La cabeza distribuye la tinta en un tambor engrasado. El papel entonces
pasa sobre el tambor al tiempo que la imagen se transfiere al papel.
Son comúnmente utilizadas como impresoras en color en las oficinas ya que son
excelentes imprimiendo transparencias y otros medios no porosos, y pueden
conseguir grandes resultados. Los costes de adquisición y utilización son similares
a las impresoras láser.
Las desventajas de esta tecnología son el alto consumo energético y los largos
periodos de espera (calentamiento) de la máquina. También hay algunos usuarios
que se quejan de que la escritura es difícil sobre las impresiones de tinta sólida (la
cera tiende a repeler la tinta de los bolígrafos), y son difíciles de alimentar de papel
automáticamente, aunque estos rasgos han sido significantemente reducidos en
los últimos modelos. Además, este tipo de impresora solo se puede obtener de un
único fabricante, Xerox, como parte de su línea de impresoras de oficina Xerox
Phaser. Previamente las impresoras de tinta sólida fueron fabricadas por
Tektronix, pero vendió su división de impresión a Xerox en el año 2000.
Impacto
Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al
medio, de forma similar a las máquinas de escribir, están típicamente limitadas a
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2. Impresora de bola llamada así por tener todos los tipos contenidos en una
esfera. Es el caso de las máquinas de escribir eléctricas IBM Selectric.
Las impresoras golpe o impacto trabajan con un cabezal en el que hay agujas,
estas agujas golpean una cinta, similar al de una máquina de escribir, que genera
la impresión de la letra
Matriz de puntos
En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de píxeles o
puntos que, juntos, forman la imagen más grande. Sin embargo, el término matriz
o de puntos se usa específicamente para las impresoras de impacto que utilizan
una matriz de pequeños alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras
son conocidas como matriciales. La ventaja de la matriz de puntos sobre otras
impresoras de impacto es que estas pueden producir imágenes gráficas además
de texto. Sin embargo, el texto es generalmente de calidad más pobre que las
impresoras basadas en impacto de tipos.
Algunas sub-clasificaciones de impresoras de matriz de puntos son las impresoras
de alambre balístico y las impresoras de energía almacenada.
Las impresoras de matriz de puntos pueden estar basadas bien en caracteres o
bien en líneas, refiriéndose a la configuración de la cabeza de impresión.
Las impresoras de matriz de puntos son todavía de uso común para aplicaciones
de bajo costo y baja calidad como las cajas registradoras. El hecho de que usen el
método de impresión de impacto les permite ser usadas para la impresión de
documentos autocopiativos como los recibos de tarjetas de crédito, donde otros
métodos de impresión no pueden utilizar este tipo de papel. Las impresoras de
matriz de puntos han sido superadas para el uso general en computación.
Sublimación de tinta
Las impresoras de sublimación de tinta emplean un proceso de impresión que
utiliza calor para transferir tinta a medios como tarjetas de plástico, papel o
lienzos. El proceso consiste usualmente en poner un color cada vez utilizando una
cinta que tiene paneles de color. Estas impresoras están principalmente pensadas
para aplicaciones de color de alta calidad, incluyendo fotografía en color, y son
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REDES DE COMPUTADORAS
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática,
es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de
dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos para
compartir información y recursos. Este término también engloba aquellos medios
técnicos que permiten compartir la información.
La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir
los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la
disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos
y reducir el coste general de estas acciones.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales
están definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de
todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último,
estructura cada red en 7 capas con funciones concretas pero relacionadas entre
sí; en TCP/IP se reducen a 4 capas. Existen multitud de protocolos repartidos por
cada capa, los cuales también están regidos por sus respectivos estándares.
Clasificación de redes
Por alcance
Red de área personal o PAN (personal area network) es una red de ordenadores
usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora (teléfonos
incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona.
Red de área local o LAN (local area network) es una red que se limita a un área
especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o
un avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red de localización.
Una red de área de campus o CAN (campus area network) es una red de
computadoras que conecta redes de área local a través de un área geográfica
limitada, como un campus universitario, o una base militar.
Una red de área metropolitana (metropolitan area network o MAN, en inglés) es
una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica
extensa.
Las redes de área amplia (wide area network, WAN) son redes informáticas que
se extienden sobre un área geográfica extensa.
Una red de área de almacenamiento, en inglés SAN (storage area network), es
una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y librerías
de soporte.[cita requerida].
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Una Red de área local virtual (Virtual LAN, VLAN) es un grupo de computadoras
con un conjunto común de recursos a compartir y de requerimientos, que se
comunican como si estuvieran adjuntos a una división lógica de redes de
computadoras en la cuál todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio
de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su
diversa localización física. [cita requerida].
Medios guiados
El cable coaxial se utiliza para transportar señales eléctricas de alta frecuencia
que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo, encargado de
llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje,
que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes.
El cable de par trenzado es una forma de conexión en la que dos conductores
eléctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar
la potencia y disminuir la diafonía de los cables adyacentes.
La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de
datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por
el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
Medios no guiados
Red por radio
Red por infrarrojos
Red por microondas
Por relación funcional
Por topología
Red en bus
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Red en anillo
Red en estrella
Red en malla
los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la
conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas
salvo en que no tiene un nodo central.
Red mixta
Bibliografía
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