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JUEGOS Y DEPORTES TRADICIONALES

1.-ACLARACION DE TÉRMINOS.
1.1.-Concepto de juego
“Actividad voluntaria con límites temporales y espaciales, con reglas obligatorias pero libremente
aceptadas” Johan Huizinga.
1.2.-Concepto de deporte.
“Conjunto de situaciones motrices codificadas en forma de competición y con carácter
institucionalizado”
1.3.-Principales diferencias entre juego y deporte.
El juego tiene fin en si mismo, es una actividad cuyo fin es divertirse y aunque tiene reglas que varían
según las zona geográfica y pueden ser modificadas son el consenso de los participantes.
Por el contrario el deporte esta institucionalizado, universalizado (se juega igual en todo el mundo), el
fin es el resultado (no divertirse) y tiene transcendencia económica y política (ej: enfrentamientos entre
los principales equipos de un país). Aún así el deporte practicado de forma recreativa tiene muchas
características similares a las del juego.
El proceso por el cual el juego se transforma en deporte se llama deportivización, de esta forma se
establecen unas reglas que son válidas para todo el mundo. La mayoría de los deportes actuales
provienen de juegos que han sufrido esta transformación. Un ejemplo lo tenemos en la pelota mano
actual proviene de la deportivización de este juego partiendo de la pelota vasca y ha absorbido a otros
deportes de pelota y frontón que existían en el resto de España; en la actualidad vemos que los frontones
modernos existen 2 paredes, mientras que tradicionalmente en muchas otras partes de España (por
ejemplo en Castilla y León) se jugaba con una sola pared frontal.
Normalmente el concepto de juego tradicional se asocia a aquellas prácticas en las que todavía no se han
universalizado mucho (tienen un carácter más local) o no tienen una federación específica, aunque estén
reglamentadas, como por ejemplo la calva o la rana; las prácticas consideradas como deporte tradicional
son las que están más extendidas y tienen una federación especifica, por ejemplo la lucha leonesa que
forma parte de la federación de lucha.
1.4.-Diferencias entre los términos tradicional, popular, autóctono y folclórico.
 Tradicional: Se refiere a algo común, que se transmite de generación en generación.
 Popular: Se puede interpretar como algo muy extendido o como algo que pertenece al pueblo
llano
 Autóctono: Hace referencia a una zona, que es originario de ella.
 Folckórico: Se refiere a algo que forma parte de las festividades, como parte de las fiestas.
En la actualidad el término más aceptado es el de juegos y deportes tradicionales, siendo menos aceptado
el de autóctono o popular.
1.5.-Juegos infantiles tradicionales y juegos-deportes tradicionales de adultos.
Si bien ambos grupos de pueden ser practicados por adultos como por niños, los juegos infantiles tienen
como principal fin la diversión, es innato y esencial, y es más espontáneo y libre. Esto se puede observar
en los juegos de comba, la rayuela o castro, el pañuelo, etc.

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El juego en el adulto a pesar de que uno de sus fines es la diversión, puesto que se usa como medio de
distracción, suele estar asociado a la competición y no esencial puesto que se practica solo en
determinadas circunstancias. En muchas de las prácticas de adultos se cruzan apuestas: calva, petanca,
bolos, etc.

2.-CLASIFICACIÓN DE LOS JUEGOS Y DEPORTES TRADICIONALES


SEGÚN CRISTOBAL MORENO PALOS
A.-De locomoción
 Carreras y marchas: carrera del bollo.
 Saltos: salto guanche con bastón.
 Equilibrio: zancos, cucañas.
B.-Lanzamientos a distancia: lanzamiento de barra, de reja, con honda,…
C.-Lanzamientos de precisión
 Bolos: bolo burgalés, bolo maragato, bolo leones
 Discos o monedas: la rana, la tanga,
 Bolas: bocha
 Mazo y bola: choca
D.-Pelota y balón.
 Mano: pelota mano
 Herramienta: pala, cesta punta,…
E.-Lucha: lucha leonesa, lucha canaria,…
F.-De fuerza.
 Pesos: levantamiento de piedras
 Tracción-empuje: soga-tira, pulsos…
G.-Nauticos y acuáticos: traineras, nado,…
H.-Animales: adiestramientos, encierros,….
I.-De habilidad en el trabajo
 Agrícolas: cortadores de troncos, concurso de siega,…
 Otros trabajos: entibadores….

3.-EJEMPLOS DE JUEGOS Y DEPORTES TRADICIONALES.


3.1.- LUCHA LEONESA.
A)HISTORIA
Los corros de aluches o de lucha leonesa se remontan a los s XIV y XV en la zona oriental de la
provincia de León; en estos tiempos la repoblación de algunos territorios hacia que aparecieran riñas y
disputas por los pastos. La lucha era entonces una forma reglamentada de dirimir la disputa por esos
pastos. Es esta la razón por la que su práctica ha tenido desde sus inicios mucha relación con el mundo

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rural y ha sido practicado por gente con profesiones vinculadas a este mundo: ganaderos, pastores,
molineros, etc.
Paulatinamente ha pasado de ser un juego tradicional a un deporte, unificando reglas, creando
campeonatos y surgiendo una federación; es decir el juego se ha deportivizado. Es en la actualidad el
único deporte de combate que permanece vivo dentro de la Península Ibérica, si bien en algunos lugares
como Asturias, Zamora y Galicia existían otros tipos de lucha que se están intentando recuperar.
B)REGLAMENTO
B.1.- Terreno de lucha.
El tipo de suelo puede ser el tradicional (césped) u otro que no implique peligro para los luchadores.
Esta constituido por un círculo de 15 metros de diámetro. Entre el límite del terreno y el público debe de
haber al menos 2 metros de separación.
B.2.-Desarrollo del combate.
Al principio de la competición se realizara un sorteos para emparejar a los luchadores, intentando que
entre ellos no existan lazos familiares ni vecinales; se irán haciendo eliminatorias de tal manera que
lleguen 2 luchadores a la final.
Cada luchador coloca el cinturón a su adversario por encima de la cadera abrochándolo con la hebilla a la
altura de zona central del abdomen. Tras agarrarse al cinturón comienza el combate al toque de silbato
del árbitro.
Los combates tienen una duración de minuto y medio hasta cuartos de final, y de tres minutos a partir de
esta fase.
B.3.-Puntuación.
El ganador del combate es aquel que llega a 2 puntos o el que suma mayor puntuación al final del tiempo
de combate.
Los puntos se cuentan por caídas, existiendo caída entera y media caída.
La caída entera es cuando el contrario toca con la espalda en el suelo desde la zona cervical hasta los
glúteos.
Se puntúa como media caída cuando el contrario se suelta del cinturón, toca el suelo con el pecho o la
zona del costado.
B.4.-Categorías.
Las categorías se distribuyen en función del peso:
a) Ligeros, hasta 66 kg.
b) Medios, desde 66,001 kg hasta 76 kg.
c) Pesados, a partir de 76,001 kg.
B.5.-Indumentaria.
La equitación consta de un pantalón corto y una camiseta deportiva, debiendo ser esta del mismo color
cuando se trata de una competición por equipos.
El luchador compite descalzo, permitiéndose tobilleras y rodilleras flexibles.

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Los cinturones serán de cuero curtido con una anchura de 3cm. La hebilla no podrá causar lesión a los
luchadores.
B.6.-Tipos de competición.
a)Individuales, en las cuales cada luchador va interviniendo en distintas rondas para intentar llegar a la
final.
b)Por equipos, los luchadores van sumando puntos en cada combate para su equipo.
C)TECNICA
C.1.-Agarre del cinto.
La mano derecha se coloca en el mitad de la espalda del contrario, por debajo de su brazo izquierdo. El
pulgar se mete de abajo a arriba por dentro del cinto y el resto de los dedos por fuera cerrando la presa.
La mano izquierda va colocada por encima del brazo derecho del contrario, en la parte delantera del
costado derecho del contrario. El pulgar va por fuera y de arriba abajo, cerrando el agarre.
Esta descripción corresponde al agarre de derechas, en el de izquierdas es igual pero cambian las
manos.
C.2.-Mañas.
Se llaman mañas a las técnicas específicas de la lucha leonesa. Se distinguen 3 grupos: de brazos, de
cadera y de piernas.
a) De brazos: Los brazos son la parte más importante en la ejecución de la maña, dentro de estas
tenemos el remolino.
b) De cadera: Es esta el principal elemento que se usa para derribar al adversario, en este grupo
destacan la media vuelta y la cuadrilada.
c) De piernas: Estas son la parte más importante en la ejecución de la maña, ejemplos de este grupo
son el garabito, rodillín, dedilla, mediana y gocha.
D)TÁCTICA
Como en todos los deportes de combate de agarre la táctica de la lucha leonesa se fundamenta
básicamente en:
-Crear desequilibrio en el contrario para derribarlo más fácilmente.
-Empujar cuando el adversario tira y viceversa.
-Tratar de adivinar lo que el contrario pretende.
-Usar las mañas que más dominamos o aquellas que sabemos que le son más difíciles de contrarrestar a
ese adversario.

3.2.-PELOTA MANO
A)RESEÑA HISTORICA.
Si bien en la actualidad el juego de pelota mano que existe a nivel federativo es el derivado del que se
jugaba en el País Vasco, hay que decir que en muchas otras zonas de España el juego de pelota mano
también existe aunque no se haya convertido en deporte. Así en muchos pueblos de Castilla y León hay
frontones de una sola pared, en muchas ocasiones al lado de la iglesia e incluso utilizando alguna pared

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de esta. La razón de ser es que uno de los pocos momentos que se podía dedicar al juego antiguamente
era el momento en el que se salía de misa o en las fiestas de los pueblos, siendo además estos momentos
en los que se reunía más gente.
Es un juego muy antiguo, ya Alfonso X el Sabio en 1283 hace referencia a este juego, en su obra
“Libros de los Juegos”; siendo el mismo el que regula mediante códigos el juego de la pelota y su
práctica, muy popular en Castilla.
La Federación Internacional de Pelota Vasca que incluye varias modalidades entre ellas la pelota mano
se fundó en 1929.
B)REGLAMENTO.
B.1-Terreno de juego: frontón.
En el caso de la pelota mano mide 36x10 m. y tres paredes de 10 m. de altura.
El frontis es la pared frontal, en ella se encuentra una chapa a 1 m. del suelo que marca la zona legal de
esta pared.
La pared lateral o izquierda se encuentra dividida por rayas a partir del frontis y separadas 3´5 m
llamadas cuadros.
El rebote es la pared final del frontón.
B.2.-Desarrollo del juego.
Cada equipo o jugador (en individuales) golpea alternativamente la pelota que debe pegar
obligatoriamente en la zona legal del frontis y luego botar dentro del terreno de juego. Cuando un
jugador no la puede devolver, da más de 2 botes, bota fuera de la cancha o no golpea en la zona legal del
frontis, el contrario se apunta tanto y realiza el siguiente saque.
El saque se realiza por detrás de la línea de falta (cuadro 4) y después de rebotar en este tiene que pasar
esta línea, si no llega es punto para el contrario y si sobrepasa la línea de pasa (cuadro 7) se concede otro
saque.
B.3.-Jugadores.
Se llaman pelotaris, juegan con una camiseta de manga corta de color rojo o azul y un pantalón blanco.
B.4.-Competición.
a) Partido: Se juega a 22 puntos.
b)Quiniela: Se juega a un numero corto de puntos, cuando un jugador o pareja pierde entra la siguiente.
Tiene que haber al menos 2 puntos de diferencia en la puntuación final.
C)TÉCNICA.
C.1.-Sotamano.
Es el golpe natural, se realiza de abajo a arriba. La pierna contraria al brazo que golpea esta adelantada y
la pelota se golpea por debajo de la cadera.
C.2.-Besagain.
El brazo se desplaza de atrás a delante en ángulo recto respecto al tronco, el impacto a la pelota se realiza
a la altura del hombro. La pierna contraria al brazo que golpea esta adelantada.

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C.3.-Gancho.
Con el brazo extendido por encima de la cabeza y desde aquí se golpea la pelota, como en los otros
golpes la pierna contraria esta adelantada.
C.4.-Volea.
Cuando se golpea la pelota antes de que la pelota de un bote, normalmente se realiza con un gancho.
D)TÁCTICA.
Básicamente al igual que en el resto de deportes de pelota vasca lo que se intenta es:
-Ajustar la pelota a la pared.
-Enviar la pelota al lado que menos domina el contrario.
-Cuando el contrario esta lejos del frontis realizar dejadas y cuando esta cerca de este golpear fuerte para
enviar la pelota atrás.
-Enviar la pelota hacia la zona más alejada del contrario.

3.3.-BOLOS SEGOVIANOS
A)DEFINICIÓN DEL JUEGO
Se trata de un juego de bolos femenino de la provincia de Segovia. Consiste en derribar el mayor número
posible de bolos, para lo cual se dispone de 2 lanzamientos, el primero con una bola y el segundo con el
bolo de lanzar. La colocación de los bolos se puede realizar de acuerdo a distintas figuras convenidas
reglamentariamente.
B)TERRENO DE JUEGO
Es rectangular con una longitud mínima de 15x4 m. Se distinguen 2 partes:
B.1.-Pate.
Zona de lanzamiento que esta a 8 metros de la colocación de los bolos. Se señala con un listón metálico
de 1,5 m.
B.2.-Castro o caja.
Lugar donde se pinan (colocan) los bolos.
C)ELEMENTOS DE JUEGO
C.1.-Bolos.
Son 9, de madera, con una altura de 50-60 cm. y un diámetro de 5-6cm. Uno de estos 9 bolos es algo
mayor y se llama “miche” o “Gerardo” que es algo mayor y tiene un significado especial.
C.2.-Bola
Es de madera y tiene un diámetro de 13 cm.
C.3.-Bolo de lanzar.
Igual que los bolos colocados en el castro pero con una altura de 40 cm.
D.-DESARROLLO DEL JUEGO
El juego consiste en derribar los bolos que se colocan en 4 posiciones diferentes: cuadrado, rombo,
triángulo y línea. El lanzamiento se realiza desde el pate, primero con la bola y después con el bolo de
lanzar.

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D.1.-Colocación de los bolos
a)Cuadrado: bolos pinados en 3 filas de 3 formando un cuadrado de 60 cm. de lado. El miche se coloca
en el centro.
b)Rombo: forma una figura de 135 cm. perpendicular al pate y 120 cm. de largo. El miche se coloca en el
centro.
c)Triángulo: la base (120 cm.) paralela y alejada del pate, la altura de 67,5 cm. El miche se coloca en el
vértice cercano al pate.
d)Línea: perpendicular al lanzamiento. El miche en el centro.
D.2.-Sistema de competición.
Se puede realizar individualmente o por equipos, realizando cada jugadora un doble lanzamiento,
primero con la bola y luego con el bolo de lanzar. Se realiza esto en cada una de las 4 posiciones de los
bolos (a cada posición se le llama tirada), empezando por el cuadrado, luego rombo, triángulo y línea.
Todos los bolos y el miche valen 2 puntos cundo caen, excepto en la tirada en triángulo que el miche vale
10 puntos.
En la posición de línea es necesario derribar un bolo con cada uno de los proyectiles para poder sumar
puntos.
Gana la partida aquel que sume más puntos al final de las 4 tiradas.

4.-PREGUNTAS DE REPASO
4.1.-Preguntas tipo test.
1.-Cual no es una colocación de bolos en los bolos segovianos.
a)Cuadrado b)Hexágono c)Triángulo d)Línea
2.-El número de bolos que se colocan es de:
a)7 b)11 c)8 d)9
3.-La zona desde la que se lanza en los bolos segovianos se llama:
a)Castro b)Pate c)Miche d)Gerardo
4.-En la lucha leonesa existen mañas de:
a)Solo brazos y piernas b)Solo caderas y piernas c)Piernas, brazos y caderas
5.-La maña llamada “gocha” es una técnica de:
a)Piernas b)Brazos c)Cadera
6.-La pared final en el frontón se llama:
a)Frontis b)Lateral c)Rebote
7.-La definición “El brazo se desplaza de atrás a delante en ángulo recto respecto al tronco, el impacto a la pelota se
realiza a la altura del hombro” en pelota mano se refiere al golpe:
a)Gancho b)Sotamano c)Besagain

4.2.-Preguntas a desarrollar
1.-Explica las diferencias entre juego y deporte

2.-Explica las diferencias entre juego tradicional infantil y juego tradicional de adultos y pon 2 ejemplos de cada.

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