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Tomb Raider 1 : Detonado COMPLETO!

NOTA: talvez algum j tenha visto esse mesmo comeo de detonado e ficado frustrado por ir apenas at a 7 fase,mas este est COMPLETO.Comecei a seguir esse detonado e vi que nosso amigo decidiu parar pela 7 fase,ento decidi terminar o detonado e ele est COMPLETO. No me recordo o site em que vi a primeira parte desse detonado, nem a pessoa que o escreveu...Mas foi um dos melhores detonado que j v. Dicas Uteis: eu recomendo sempre explorar todo o cenrio das fases, at porque sempre bom se familiarizar com os cenrios do jogo. PRECISANDO FICAR NA BORDA DE UMA PLATAFORMA?Caminhe segurando R1, assim LARA pra de caminhar assim que chega na borda. Pulo curto: fique na borda e pule (quadrado + ) Pulo longo: fique na borda, d um passo pra trs(toque no boto),segure e aperte quadrado para pular.para se segurar em alguma plataforma basta segurar X enquanto Lara estiver no ar,assim ela se agarra na plataforma. Quando voc d um pulo vertical e segura ou enquanto est no ar Lara se desloca pouco a pouco,bem til para alcanar plataformas. Movimentos especiais: experimente dar um salto ou subir em um bloco segurando o boto R1. Lara far acrobacias.

FASE 1: CAVERNAS Primeiro, um filme: A intrpida exploradora Lara Croft segue um guia peruano atravs de um plat coberto de neve. Eles aproximam-se de enormes portas de pedra. Lara joga um gancho em forma de garra em uma salincia acima das portas, escala at o topo e pressiona um boto secreto para abri-las. Um bando de lobos investe da escurido e ataca o guia. Lara desce pela corda, corta-a e cai, sacando suas pistolas para despachar os lobos-tarde demais para o infeliz do guia. Ela reflete por alguns instantes e resolve entrar na caverna. A aventura comea.... Siga as pegadas dos lobos na neve. Logo voc chegar a uma rea com fendas nas paredes. uma armadilha de dardos. Corra e Lara poder passar pelos dardos perdendo pouca ou nenhuma energia. Quando voc estiver bem no canto, a viso da cmera subir e ir esquerda para mostrar onde voc precisa ir em seguida, mas, primeiro faa uma pequena explorao: continue em frente para uma caverna retangular com um bloco angular prximo ao canto esquerdo. Note uma abertura na parede acima deste bloco. H uma pequena salincia, muito alta para agarrar, ento use o bloco para dar impulso a Lara. Uma forma escalar a parte de trs do bloco, descer deslizando e pressionar pulo e ao para que voc deslize e agarre a salincia. Outra posicionar Lara de frente para o bloco com suas costas

para o lado angular, ento mova-se para trs at o bloco e aperte pulo e ao para saltar sobre a inclinao e agarrar a salincia. Entre na pequena caverna, onde voc encontrar O SEGREDO #1, um pequeno kit mdico. Desa e v direita para a base das rochas, abaixo de uma abertura. Suba nas rochas para chegar ao topo. Saque as pistolas para aproveitar a vantagem da pontaria automtica. Trs morcegos voam das cavernas acima. Quando eles estiverem mortos, entre na caverna da esquerda. No canto oposto est um pequeno monte de neve. Pare neste monte, o mais prximo possvel da parede esquerda, junto cobertura de neve da salincia acima. Aperte ao+para frente para agarrar a salincia e subir (no preciso pular). Mate outro morcego na caverna acima e pegue O SEGREDO #2, um pequeno kit mdico. Desa e retorne para a grande caverna onde voc atirou nos 3 morcegos anteriormente. Vire esquerda e continue at uma caverna com uma trilha de folhagens. V descendo pela abertura esquerda. Desa at o fundo, onde voc encontrar uma porta fechada. Use o boto de ao para puxar a alavanca prxima porta para abri-la. Entre e mate o morcego que ataca antes que ele desa. O porto de madeira direita no est aberto. V para o canto esquerdo e suba atravs da abertura que h l. Siga o corredor para uma plataforma acima de uma sala com duas pontes de madeira. Dois lobos espreitam abaixo-eles devem estar adormecidos quando voc chegar, mas despertaro e comearo a andar assim que voc aproximar-se da borda. Voc pode atirar neles de cima se voc tiver pacincia. Agora, se voc quiser apressar as coisas v para o canto, seguindo junto parede da sala, ande at a segunda ponte e v at o ponto mais baixo (no meio da ponte) e atire da, ou caia, j de armas em punho e atirando. (se voc tiver dificuldade de manter Lara sobre a ponte, voc pode escalar a parede da alcova onde est a mmia, no fundo da sala. Ento cruze a Segunda ponte.) Siga atravs da entrada no canto da sala alm da segunda ponte ( sua esquerda). Um pouco mais frente h uma fenda com um urso embaixo. Voc pode passar facilmente matando o urso de cima. Pare na borda, saque as armas e deixe Lara mirar a arma automaticamente, ento aperte a tecla de ao e ela atirar no urso. Quando ele estiver morto, desa dentro da fenda e v para a sala abaixo. L h uma porta que leva para fora. Um morcego surgir assim que voc entrar, e outro morcego atacar assim que voc descer e avanar mais um pouco para dentro da sala. Logo voc chegar a uma rea com um pequeno kit mdico no cho e uma lajota no piso com visual diferente. Pisando nesta lajota a porta abre. Ela fecha rapidamente, ento posicione Lara de frente para a porta, pise na lajota e corra. Voc agora est atrs da sala com as pontes. Suba por trs e para cima at o topo e v para o alto da fenda com o urso morto. D um pulo correndo sobre a fenda. Agora um bom momento para aprender a tcnica de pulo se voc ainda no tiver aprendido. Posicione-se na borda de uma das duas reas elevadas. Ande com Lara at a borda, ento d um pulo simples para trs. Aperte para frente e pulo, e Lara correr dois passos ento atravesse. Ela aterrissar a salvo do outro lado. Se voc pressionar para cima juntamente com pulo neste trecho, ela no ir correr at a borda ou ir errar a aterrissagem e perder muita energia ou morrer na queda. Atrs das colunas esquerda das escadas, voc encontrar outro pequeno kit mdico. Continue descendo as escadas, de armas em punho. Um par de lobos espera no fim das escadas (tente pular para o lado - ou mover-se para trs enquanto atira para evitar maiores danos). Entre na sala no final das escadas. Encontre uma salincia coberta de vegetao - do lado esquerdo. Ela muito alta para ser alcanada, ento suba na borda, corra e d um pulo

para agarrar esta salincia. Dentro da sala est O SEGREDO #3, um grande kit mdico. Desa e v para o lado oposto, direita, no canto da sala. Aqui, em uma alcova sob as escadas, est um pequeno kit mdico. No topo das pedras, num degrau direita da porta de sada est uma alavanca que abre esta porta. A porta est programada para fechar aps um pequeno espao de tempo. Suba, acione a alavanca, ento ande at a borda, d um pulo para cair, perpendicular parede, ande at borda da parede baixa, d outro pulo perpendicular para agarrar a salincia logo abaixo da porta. Suba e corra atravs da porta antes que ela feche (se este mtodo for trabalhoso demais para voc, voc tambm pode pular, descer para o piso, contornar a salincia abaixo da porta, subir e atravess-la). Continue em frente. Suba as escadas correndo para evitar outra armadilha de dardos. Saque as pistolas prximo ao topo, porque um lobo espera na sala acima. Quando voc tiver matado o lobo, fique sobre as lajotas quebradas no centro da sala e voc cair para a sala abaixo. Agora voc est em uma grande sala acima de um longo corredor. Abaixo, no final deste corredor voc pode ver o porto de madeira que voc no podia atravessar no incio da fase. O grande corredor cercado com armadilhas de dardos e a porta de sada est fechada. Ento, no desa ainda. Siga at o final do corredor superior, vire esquerda, fique rente parede corra e pule sobre o corredor inferior para o lado oposto. Vire esquerda e continue. Cuidado: voc encontrar outro lobo e outro grande kit mdico no cho. Continue at o final e voc achar uma alavanca. Use-a para abrir a porta de sada, ento volte at a primeira abertura acima o corredor. Desa deslizando para o cho e saia da fase. FASE 2: CIDADE DE VILCABAMA Apronte as pistolas porque um bando de 4 lobos aguarda na caverna alm da entrada. Esta rea uma grande rede de pequenas salas e cavernas que circundam uma rea central com um reservatrio. Voc pode ir pelo caminho que voc achar melhor e conseguir cobrir a rea toda. Para simplificar, ns comearemos indo para frente e direita. Mantenha as pistolas em punho, para que Lara possa acertar algumas das criaturas-morcegos em particular-antes de ser atingida. H um lobo solitrio na prxima rea aberta. Aps mat-lo, siga at o final da parede e ento desa para a esquerda. Neste corredor voc encontrar 3 morcegos. Eles vem do teto quando voc se aproxima. Quando voc chegar ao canto, outro lobo surge. Quando ele estiver morto, procure a estufa para encontrar um pequeno kit mdico. Vire-se para o canto e v esquerda, continuando em frente, e encontrando mais 5 morcegos assim que voc chegar (note que aqui h uma porta fechada e a fechadura est sua esquerda. Voc logo voltar aqui). Quando voc chegar ao fim do grande corredor, vire esquerda novamente e continue, matando outro morcego. Quando voc chegar ao fim do pequeno corredor, vire-se e mate mais um morcego ento retorne para o corredor principal, dentro da grande sala central com o reservatrio. Aproxime-se direita da entrada do lado oposto ao tanque. Um urso est l dentro, ento saque as pistolas, corra atravs da entrada e imediatamente suba na plataforma acima. Mate o urso e pegue um pequeno kit mdico. Desa e volte ao reservatrio. Posicionese na borda da gua de frente para as duasentradas e ao cocho de madeira. Pule na gua, nade para frente e desa, indo direita. Continue para frente e acima at que voc possa virar direita. Encontre a alavanca da parede e puxe-a para abrir o alapo acima. V superfcie e respire fundo (tenha certeza de que seu

medidor de ar est completamente cheio antes de continuar). Nade, descendo e afaste-se do alapo para o lado oposto da sala sob a gua (acima e esquerda). L voc encontrar outra alavanca. Puxe-a para abrir uma porta em algum lugar, ento volte para o alapo aberto e suba para sair. Esta sala contm O SEGREDO #1, um pequeno kit mdico. Aqui h uma alavanca que abre a porta de sada, que leva voc para trs da sala principal. Novamente, posicione-se na borda da gua de frente para as portas e o cocho. Desta vez nade desa e v esquerda. Quando voc chegar ao corredor azul com azulejos sob a gua esquerda, siga-o at que voc possa chegar superfcie. Suba, saia da gua e encontre a porta que voc abriu com a alavanca sob a gua. Adiante h uma pequena sala contendo um pequeno kit mdico e alguns pentes para pistola magnum, O SEGREDO #2. Volte sob a gua, pelo caminho que voc veio, at a sala principal. Agora, fique de frente para as duas portas e o cocho e v direita at que voc chegue a uma porta com uma alavanca que a abre. Entre e suba as escadas. D um pulo correndo atravs da fenda para a abertura do lado oposto. A sala adiante tem o piso feito de lajotas quebradas, e a parede adiante tem esqueletos em preto-e-branco. Corra para frente atravs das lajotas e pule para a plataforma do outro lado. Aqui, em uma alcova, h um grande kit mdico. Se voc errar o pulo e cair na sala abaixo, no se preocupe. Apenas encontre o bloco na parede que diferente dos outros. Posicione Lara de frente e junto a ele e aperte Ao. Ela ir curvar-se, mostrando que est pronta para puxar (para trs/para baixo) ou empurrar (para frente/para cima) o bloco. Puxe-o para fora e use-o para escalar a salincia logo acima para pegar o kit mdico. Ento, quando voc estiver pronto, empurre-o para frente vrias vezes para dentro da prxima sala. Mate o morcego que voc encontrar l e continue indo at o final da sala. Suba na plataforma baixa e pegue a CHAVE PRATA e o DOLO DE OURO dentro das alcovas. Volte para o bloco mvel e use-o para escalar a plataforma acima. V para o lado esquerdo da plataforma em forma de L, matando 2 morcegos no caminho. Pegue o grande kit mdico no cho. Suba na janela e caia no corredor abaixo. Siga o corredor para a porta fechada por onde voc passou anteriormente. Use a chave adquirida para abri-la. Entre e evite a armadilha de dardos usando correr e pular ou passe rolando pelo cho (ande+pulo+para frente). A rea aberta frente contm 5 lobos. Continue cuidadosamente e eles no viro todos de uma vez at voc. Os dois primeiros atacam na entrada; os outros aproximam-se assim que voc for mais adiante na sala-um direita, um da esquerda e o terceiro das escadas. Quando eles estiverem todos mortos, suba as escadas e v para a porta esquerda (somente uma est aberta). Siga pela passagem at uma sala com um reservatrio e algumas escadas e salincias. V para o topo das escadas, ande at a borda, ento pule para agarrar a salincia adiante. Suba, e desta salincia d um pulo correndo diagonalmente atravs do reservatrio para a prxima salincia. V atravs da entrada e para cima das escadas. Saque as pistolas e mate um morcego que ataca assim que voc sobe na prxima salincia. D um pulo correndo para a prxima salincia e continue at o topo. Mate outro morcego, pegue o pequeno kit mdico e acione a alavanca para abrir a porta direita, na frente da construo. Saia desta sala pela outra entrada (no pelas escadas). Em segurana, desa sobre o telhado vermelho, onde voc encontrar alguns cartuchos de espingarda e, do outro lado do telhado, um pequeno kit mdico. Desa para frente da construo e entre na porta direita. Na rea do reservatrio, suba as escadas direita. D um pulo correndo para agarrar a salincia acima e

suba. Fique de frente para a salincia acima, pare sobre as lajotas quebradas e, rapidamente, tome impulso da salincia. Agora ande at a borda da salincia, pule em linha reta para cima para agarrar a outra salincia (pulo+ao) e suba. D meia-volta, ande at a borda, agarre a prxima salincia alta e suba. D um pulo correndo para a prxima salincia e um pulo perpendicular para a salincia adiante. Saque as armas e d um pulo correndo para a salincia na entrada. Mate o morcego e entre. No topo das escadas est outra sala com uma alavanca. Puxe-a para abrir a porta remanescente abaixo. Saia atravs da entrada para o teto, fazendo duas quedas de costas, em segurana at chegar ao cho. Ou, se voc preferir, volte descendo as escadas, saia pela salincia e tente um mergulho no reservatrio abaixo (ande+pulo+para frente). Suba, volte para a frente da construo e entre na porta do meio. Continue cautelosamente. Trs lminas comeam a balanar adiante assim que voc se aproxima. Aproxime-se de cada uma devagar, corra em zigue zague de um lado para o outro atravs das lminas sempre indo para o lado oposto ao da lmina frente (em diagonal). Depois das lminas h uma porto fechado (voc ver um urso do outro lado) e uma alavanca. Use a alavanca e o piso abrir, derrubando Lara dentro um reservatrio. Nade para frente e v direita atravs de uma pequena abertura sob a gua na metade do caminho, entre a superfcie da gua e o fundo. Siga esta passagem e continue at que voc chegue superfcie. Suba as escadas para uma sala onde voc encontrar uma alavanca. Use-a para abrir o porto da frente e a porta de sada (no final do tanque abaixo). Agora voc pode atirar no urso em segurana. Quando o urso estiver morto, pule para dentro do reservatrio, saia e v para o topo de uma escada esquerda da porta de sada (a que tem um lado dourado). No topo das escadas est uma alavanca que pra as lminas que balanam. No necessrio fazer isso, mesmo porque voc no vai voltar por aquele caminho. Do lado oposto alavanca h uma pequena entrada esquerda. Entre e desa duas vezes para encontrar O SEGREDO #3, pentes de bala para uzi. Suba por trs, para a sala da alavanca e v descendo as escadas para a sada. Use o DOLO DE OURO para abrir a porta e terminar a fase. FASE 3: VALE PERDIDO V em frente at que voc chegue a uma rea aberta com pilares e uma correnteza. Dirija-se direita para uma srie de rochas em degrau acima de um pequeno lago. Daqui voc pode ver, e matar, 2 lobos abaixo. Desa pelas rochas at o piso. V atravs da caverna pela abertura do lado oposto ao da cachoeira, onde voc encontrar outro lobo. Quando ele estiver morto, continue atravs da passagem em curva at que voc chega a uma parede com blocos brancos em degrau e uma abertura bem acima. Voc pode subir facilmente, mas se voc quer matar todos os animais da fase, v direita entrando na caverna adiante. Mais trs lobos espreitam l. De armas em punho voc pode mat-los do topo da inclinao, na entrada da caverna. Aps isso, retorne para a parede e escale-a usando os blocos planos para subir. No topo, mantenhase em linha reta at que voc veja um esqueleto e um kit mdico grande no cho. Continue em frente, desa e voc chegar ao fundo desta caverna. Esteja com as pistolas em punho, pois um velociraptor atacar. Se voc andar devagar, voc o ouvir, ento o ver vindo. Corra para trs das rochas, se necessrio, para atirar nele em segurana. Continue com cuidado dentro do vale. Voc encontrar outro raptor quando o vale alargar-se. Mate-o e d uma olhada cuidadosa ao seu redor. Viu, trs pegadas imensas? Viu uma ponte de madeira quebrada ao meio sobre o vale? Sentiu o cho comear a tremer? No, isto no um terremoto. Este o Sr.

Tiranossauro Rex, e ele no chamado tirano rei lagarto toa. Se voc quer partir para um mano-a-mano (o qu no muito aconselhvel), tenha espao suficiente para suas manobras de ataque e fuga, no o deixe prender Lara nos cantos, mantenha-se em movimento e no pare de atirar. E cuidado com a cabea de Lara; ele pode agarr-la em sua grande boca, matando-a com uma mordida. (NOTA: Voc tambm pode comear subindo pelas laterais da correnteza, no comeo da fase, para pegar a espingarda. Para mais detalhes, veja a dica mais adiante neste passo-a-passo. De qualquer modo, voc no ter muitos cartuchos de espingarda ao comear, no o suficiente para matar a T-Rex s com ela). Se voc quer parar de jogar a salvo, corra para uma caverna frente e direita (leste) da parede do vale. No escolha a primeira alcova: ela muito rasa e o T-Rex pode alcanar Lara facilmente. Procure uma abertura na parede do lado direito da ponte quebrada. Siga pelo corredor. Na metade do caminho voc encontrar outro raptor (logo aps uma pequena elevao). Mate-o e continue indo para sua esquerda (segunda abertura mais alta na parede do vale). Apenas espere na borda da caverna e atire no T-Rex quando ele se aproximar (voc ter de descer quando ele no passar mais perto da abertura para terminar de mat-lo! - os tiros de misericrdia so quase queima-roupa!). Quando a barra estiver limpa, desa e cruze o vale. Passe uma cachoeira direita e v com calma por baixo de uma arcada de pedra. Dois raptores aproximam-se. Mate-os e avance para frente rumo ao templo. V andando cerca de 20 passos a partir da arcada de pedra, junto parede direita do vale, l h uma rocha plana em que voc poder subir. Uma vez no topo desta rocha, v para a esquerda, ande esquerda de frente para a borda dela e d um pulo diagonalmente esquerda para alcanar um bloco angular frente, agarre a borda da salincia adiante. Suba. Ande esquerda desta salincia, ento d um pulo perpendicular para agarrar-se prxima salincia-a esverdeada, que parece ser um bloco angular sem importncia, um pouco mais alta, e v esquerda. Suba, novamente (daqui voc j pode ver o teto do templo); ande at a esquerda sobre a borda do bloco e d um pulo perpendicular para agarrar a salincia mais alta da rocha (a que tem blocos angulares por baixo segurando-a). Daqui, d um pulo correndo e voc chegar ao teto do templo. Este O SEGREDO #1. Sobre o teto do templo voc encontrar pentes para pistola magnum, um kit mdico grande, pentes de bala para uzi e cartuchos de espingarda. Quando voc tiver coletado tudo, v para o extremo do teto e pule na direo oeste (atrs da parede do vale). Lara acertar uma parede e ento deslizar, descendo pelos blocos angulares at o cho, ilesa. Entre na construo sua frente. Pule na gua e nade, desa e v direita. Siga a passagem sob a gua para encontrar a engrenagem da mquina-a primeira de trs. V superfcie e saia da construo. Olhe acima na parede do vale, direita da entrada do templo, e voc encontrar uma abertura. Suba por dentro dela e siga a passagem at a ponte. Ande at a borda da ponte quebrada, tome impulso e d um pulo correndo para agarrar o outro lado da ponte. Na plataforma do outro lado, onde a ponte est fixada, voc encontrar a segunda engrenagem da mquina. Desa pelo fim da ponte at o cho. V esquerda (norte) e voc encontrar uma abertura na parede direita (leste) do vale um pouco camuflada pela vegetao. Suba por dentro dela continuando at onde a passagem se alargar. Logo abaixo est outro raptor. Voc pode mat-lo de cima, ento desa dentro da ala. Suba nas rochas em degrau direita do tanque. No topo voc encontrar a terceira engrenagem da mquina. Desa pelas rochas, caia na gua e siga sob a passagem submersa,

suba at o topo do tanque para emergir atrs do vale. Saindo do tanque, voc ver uma cachoeira dupla, na mesma parede onda fica o reservatrio. direita das cachoeiras voc v um pequeno elevado onda h uma abertura nas rochas. Suba e entre para encontrar O SEGREDO #2, alguns cartuchos de espingarda. Entre a cachoeira dupla e a outra cachoeira esquerda (oeste) esto algumas rochas escalveis. Suba e ento d um pulo perpendicular para frente indo direita para uma salincia plana. Ande para frente e d um pulo para cima para agarrar e pendurar-se na fenda triangular. Atravesse agarrado direita, v para a frente da queda d gua, at que voc possa entrar em uma caverna acima. V ao topo direita e acima do piso musgoso para encontrar O SEGREDO #3, pentes para pistola magnum e cartuchos de espingarda. Caia para trs, agarre-se na borda volte para o bloco e desa para o piso do vale. Agora, volte at o fim do vale, por onde voc entrou. Suba nas rochas brancas, passe o esqueleto (onde voc achou o kit mdico anteriormente). Desa do outro lado e continue em direo ao lago. Suba as rochas esquerda at que voc esteja atrs da entrada da fase (prximo ao topo da cachoeira). Aps os pilares, vire direita e aproxime-se da correnteza. Agora voc est indo rio acima, salte de barranco para barranco. Seja cuidadoso para no cair na gua, a correnteza arrastar voc levando-o para o lago no vale. Lara no ter qualquer dano, mas desta forma voc ter de recomear tudo de novo (se voc estiver jogando no PC, aconselhvel salvar aps cada pulo). Primeiro d um pulo correndo do ponto de incio para o outro lado. Ento d meia-volta e tome impulso para pular para o barranco mais frente um pouco mais direita. No pequeno barranco d mais um pulo perpendicular atravs do vo entre as salincias. D meia-volta, ande at a borda e d outro pulo s para mudar de barranco, no mesmo lado. Novamente, d meia-volta e ande at a borda. Desta vez d um pulo para agarrar a parede do lado oposto. Suba, d meia-volta e d mais um pulo para atravessar a correnteza. Agora, siga pelo corredor para uma de ponte de madeira. Cruze a ponte e recoloque as trs engrenagens que voc encontrou nos locais marcados nesta mquina. Acione a alavanca para a mquina funcionar. Abaixo, um porto se mover, desviando o rio para o lado, isto ir parar a correnteza. Antes de seguir, desa at a cabeceira da correnteza e procure outro segredo. Ande at a borda do piso, prximo ponte, d meia-volta (a ponte ficar direita de onde Lara est) e caia para trs agarrando a borda do piso. V esquerda e desa em uma rocha achatada. Entre na caverna acima para encontrar O SEGREDO #4, um kit mdico grande. Pule na gua e nade rio abaixo at o porto de ouro. Vire esquerda e saia da gua em uma plataforma direita da barragem. Aqui voc encontrar os restos de outro explorador, frente com sua ESPINGARDA, a qual ser de bom uso para voc. Pule na gua, nadando direita at o fim do corredor (tenha certeza de ter a barra de ar bem cheia), siga o tnel sob a gua at o final indo superfcie em uma pequena sala. Este O SEGREDO #5, no qual esto inclusos um kit mdico pequeno e 2 caixas de cartuchos de espingarda. A entrada leva voc cabeceira seca do rio, ento desa, v at o fim e mergulhe de cima das rochas para cair a salvo dentro do lago. Suba, saindo do lago na salincia que estava oculta atrs da cachoeira. Agora s voc seguir por este corredor para finalizar a fase. FASE 4: TUMBA DE QUALOPEC Siga pela passagem at uma grande sala com paredes ornamentadas com decoraes. Cruze a

sala e suba a rampa em frente. Quando voc chegar a um certo ponto, o porto no fim do corredor fechar e uma grande bola de pedra cair do teto e rolar descendo a rampa. Role para trs e corra, descendo e pulando para algum lado para evitar ser atingido. A grande bola de pedra rolar atravs da sala, entrando no corredor pelo qual voc entrou. Retorne para a grande sala no fundo da rampa. Note que h portas dos dois lados: A porta direita tem trs portes bloqueando-a. Voc precisar encontrar as alavancas para abrir cada um deles. O porto esquerda est fechado. Cruze a sala e encontre uma alavanca na parede, esquerda do corredor onde est a grande bola de pedra. Acione a alavanca para abrir a porta, ento imediatamente role e saque as armas (aconselho usar a espingarda) para despachar os 2 velociraptores que investem. Siga o corredor de onde os raptores vieram para um interseo de 4 caminhos. Note os desenhos acima das portas: direita, um rosto; frente, um sol; esquerda um pssaro. Cada porta principal leva a uma das alavancas que abre os portes. Voc pode faz-las em qualquer ordem. Aqui eu comecei com o porta da direita (rosto). Porta com desenho do rosto: Siga pelo corredor at que voc veja uma rea da parede esquerda que parece diferente do resto. Empurre este bloco mvel duas vezes e voc ver outro bloco mvel. Empurre o segundo bloco uma vez para abrir uma passagem adiante. Corra sobre as lajotas quebradas sem parar. Quando voc chegar ao outro lado voc ver os espetos mortais abaixo. Acione a alavanca para abrir um dos trs portes. D meia-volta e ande at a borda. D um pulo acima dos espetos e retorne para a interseo. Agora, v frente atravs da porta com o desenho do pssaro. Siga por este corredor para uma sala com uma alavanca. No a acione ainda. Ao invs disso, desa dentro da prxima sala, a qual contm um par de blocos mveis elevados com desenhos de pssaros e uma rea cheia de espetos mortais. V pela entrada da esquerda e suba as escadas para chegar ao topo de um dos blocos elevados (para simplificar, chamaremos este bloco de #1). Uma vez no topo do bloco #1, vire direita, ande at a borda do bloco e ento pule para agarrar a salincia. Suba e siga a passagem at que voc chegue a uma abertura onde voc pode descer. Continue descendo at que voc possa cair sobre o bloco #2 (assim que voc descer, voc ouvir o som da uma porta abrindo em algum lugar). Uma vez no topo do bloco #2, ande para o lado direito ento pule para agarrar a abertura da passagem oposta. Suba e continue at que voc chegue at uma alavanca. Use-a para mover o bloco #1 dentro da sala. Ento retorne para a sala com os blocos e desa para o piso. Suba para a passagem por onde voc entrou nesta sala primeiro (subindo a pequena rampa). Agora, acione aquela alavanca, que voc no usou anteriormente, para mover o bloco #2. direita desta alavanca est a porta que voc ouviu abrir quando estava no corredor de cima. V por ela e suba, ento desa e pule para chegar ao bloco #2 (o qual foi movido quando voc acionou a Segunda alavanca). D um pulo correndo para cima do bloco. D outro pulo correndo para chegar ao bloco #1. Agora voc pode chegar ao final da sala, correndo e pulando sobre os espetos atravs da entrada. Dentro desta sala voc encontrar a alavanca para abrir o segundo porto. D um pulo correndo da entrada sobre os espetos para o piso adiante. Suba para a sala com a primeira alavanca. Outro velociraptor atacar vindo pelo corredor. Mate-o, escondendo-se no canto da parede da sala, se necessrio, e continue em frente para a interseo. V atravs da porta com

o desenho do sol - esquerda. Continue at uma alcova com o piso quebrado e uma alavanca adiante. A alavanca direita no funciona, ento no tente acion-la. Em lugar disso, entre na alcova e fique atento. O piso ceder. D meia-volta e caia dentro da sala, agarrando a borda do piso. Assim que voc soltar a borda, saque suas armas e mate os 3 lobos que esto esperando abaixo. Na parede atrs da salincia h um bloco mvel. Puxe-o uma vez, contorne-o, v para seu lado e empurre-o uma vez para revelar um corredor atrs dele. Suba pelas escadas onde voc encontrar a buraco com um kit mdico pequeno dentro. Continue escalando at que voc chegar terceira alavanca. Use-a para abrir o ltimo porto. Pegue outro kit mdico pequeno no canto. Ento desa atravs da abertura prxima alavanca. D meia-volta e v em frente para chegar novamente interseo. Retorne para a sala principal (com a rampa da armadilha da grande bola de pedra). V em frente e siga o corredor, passando por onde estavam os 3 portes e voc ver uma escada. sua frente h uma armadilha de dardos (no corredor com as esttuas). D uma srie de pulos correndo (ou mergulhe e roleande+pulo+para frente) para passar a salvo atravs dos dardos. Pare no segundo degrau. Vire esquerda e desa direita dos lanadores de dardos. Suba na alcova acima. D um passo para o lado da esttua e voc ver uma entrada adiante. Este o SEGREDO #1. O piso feito de lajotas quebradas e h espetos abaixo. Mas h uma plataforma slida no canto, mais esquerda. Atravesse a sala at l e pegue alguns cartuchos de espingarda (se voc no pegou a ESPINGARDA na fase anterior, voc ir ach-la aqui). Caia para trs e pendure-se na plataforma. Atravesse at que Lara esteja direita, prxima parede, ento caia e ela estar a salvo. Pegue os pentes para pistola magnum, que contam como O SEGREDO #2. Ento ande atravs dos espetos para a rea logo abaixo da entrada. V at o lugar marcado ento entre suba para a alcova. Desa do outro lado, esquivando-se dos dardos. Continue subindo as escadas para acordar a tumba. No centro, em um pedestal, est uma parte do artefato que voc estava procurando. A mmia da esquerda no incomodar Lara, mas ela no conta como uma das mortes se voc atirar na pobrezinha. Pegue a primeira PARTE DO SCION e o teto comea a desabar. V rumo ao porto, que abrir assim que voc se aproximar, e corra descendo a rampa. Continue correndo em ziguezague atravs da grande sala (cuidado! pedaos do teto vo cair) e pelo corredor do lado oposto (por onde voc comeou a fase). Entre direita da grande bola de pedra e suba pelo corredor rumo ao lago. Larson (o lacaio da loira Jacqueline Natla, da abertura filme) est esperando do outro lado do lago, e ele no est muito feliz em ver Lara. Se voc no estiver disposto a completar toda a fase, voc pode atirar nele escondendo-se na entrada do corredor. Se voc quer todos os itens, pule na gua e comece a nadar. Desa e v direita: h um tnel sob a gua (no, ele no estava l quando voc jogou a fase anterior). Dentro dele h uma pequena sala onde voc pode ir superfcie para respirar e pegar O SEGREDO #3, um kit mdico grande e pentes para pistola magnum. A seqncia final da fase para deixar qualquer um paranico. Nade de volta para o lago e v superfcie pela esquerda, prximo aonde Larson est. Corra passando por ele (usando um kit mdico no caminho, se necessrio, pois ele bom de pontaria) pulando sobre a pedra em frente, sem parar de correr; v para cima das rochas como se voc estivesse voltando para o vale. Continue a caminho da parede, suba e encontre um kit mdico grande.

Voc no pode ir mais adiante (a entrada do vale est bloqueada), ento retorne para a abertura da caverna, na qual Larson est, e voc pode atirar nele at que ocorra um corte de cena. Lara pergunta a Larson qual a razo de sua atitude e ele diz a ela que a parte do Scion que ela carrega apenas uma de trs e que Natla pagou a Pierre DuPont para encontrar o restante do artefato. Larson recusa-se a cooperar dizendo algo mais e, quando ele tenta pegar sua arma, Lara o pe a nocaute e tenta achar as respostas para suas prprias perguntas. FASE 5: A LOUCURA DE SO FRANCIS Primeiro, um filme: Lara invade o prdio da Natla Technologies no meio da noite. Subindo atravs do cabo de uma cabine. L, ela localiza um livro de anotaes. Nele, Lara l sobre a tumba de Tihocan, um dos trs lendrios soberanos do continente perdido de Atlntida. De acordo com o livro, a tumba encontra-se abaixo das runas de um mosteiro, e o obscuro escritor - presumivelmente um monge, refere-se a uma Loucura de So Francis. O livro tambm revela como Tihocan perdera seu pedao do Scion, um poderoso objeto dividido entre os trs soberanos. A seguir, Lara viaja para desvendar a Loucura de So Francis , aparentemente em algum lugar da Europa Mediterrnea. Ela escala uma montanha para chegar construo. Do lado de fora ela encontra um acampamento. Olhando para uma lata vazia, ela resmunga, Pierre, seu ninho de vermes! Entrando na fase, saque as armas pois 2 lees imediatamente atacaro, vindo dos blocos frente. Voc pode usar a espingarda aqui, porm voc precisa avanar um pouco para que eles se aproximem e vai ser preciso dar muitos tiros em cada um, ento voc precisar atirar logo que Lara aponte para o primeiro leo. Voc tambm pode pular para cima da plataforma baixa direita e matar os lees sem arriscar-se. Continue em frente e v direita. Voc ver um bloco mvel em uma canaleta com dois omegas (a letra grega, omega (W), que lembra uma ferradura) no piso. Puxe o bloco uma vez para o omega mais prximo. A cmera que acompanha Lara ir mostrar a porta no topo do balco atrs de voc (voc ainda precisa acionar uma alavanca para abrir aquela porta, mas a alavanca no funcionar se voc no mover este bloco para c primeiro). Ento empurre o bloco duas vezes para o outro omega. Este abre a porta no topo da elevao logo frente. Empurre o bloco mais uma vez, posicionando-o prximo ao pilar esquerda (voc ir escalar este pilar mais tarde). V para a porta que voc abriu-na fundo da sala, acima da elevao. De armas em punho, d um passo para dentro desta nova sala. No entre ainda. Pisando no piso pressionvel, com o desenho do omega, a porta atrs de voc fechar. Voc ouvir sons de gorilas vindo l de dentro. Voc pode matar um dos 2 gorilas da entrada, se voc esper-lo descer as escadas da esquerda. Agora entre na sala. Se voc pular em cima do piso pressionvel, a porta ficar aberta. Mate o segundo gorila antes que ele desa da plataforma direita. Se voc no pisou no piso pressionvel e a porta estiver fechada, suba as escadas para a plataforma direita. Acione a alavanca para abrir a porta. Puxe a alavanca no centro da parte mais baixa da sala e aquela porta acima do fim da sala anterior se abrir. Esta alavanca libera outro gorila que aparece de algum lugar da elevao esquerda. Mate-o antes dele descer as escadas. Agora saia cautelosamente para a sala com o blocos. Saque as pistolas e prepare-se para atirar em Pierre DuPont, que estar espreitando entre os blocos. O mais importante

usar somente as pistolas para guardar sua munio e evitar perder muita energia; voc no matar Pierre, ainda. Voc pode usar a porta para se proteger, olhando para fora uma vez ou outra para desviar a ateno dele. Se voc correr para cima dele atirando, aps ele ter atirado, voc deve perder um pouco mais de energia, mas ele desaparecer mais rapidamente. Ele reaparecer mais vezes, mais tarde. No fim da Fase 9 (Tumba de Tihocan), voc finalmente ser capaz de acabar com ele de uma vez por todas. Quando ele for embora, v para o bloco mvel e suba nele (primeiro tenha certeza de que voc o empurrou sobre a marca do lado da sala dos gorilas e da alavanca). D um pulo perpendicular para agarrar o pilar mais prximo (os comandos para este pulo podem ser um pouco complicados se voc no praticou. Ande com Lara direita at a borda do bloco, ento aperte ao+pulo+para frente em uma sucesso rpida apertando ao no final Lara segura a borda do bloco). Suba. Vire esquerda, ande at a borda, e d um pulo correndo para agarrar o prximo pilar. Suba. Ande at o canto esquerdo e alinhe Lara de frente para a salincia em frente entrada logo adiante. D outro pulo correndo para alcanar esta salincia. Dentro esto alguns blocos angulares e uma abertura logo acima. Voc precisa fazer uma complicada seqncia de pulos para subir. Para faz-lo de forma mas fcil, h um diagrama (abaixo). As reas esto marcadas com letras nas descries para que voc as siga. Voc provavelmente pode fazer tudo sem o desenho, mas a ajuda visual deve ajudar. Aqui est como fazer: assim que voc entrar na sala, h um bloco angular que est sua esquerda (A). Posicione Lara na entrada da sala, de frente para o bloco angular, com seu p esquerda alinhado ao desenho de pequenos tringulos (no piso) que estendem-se sobre a entrada (eles esto marcados com a linha vermelha no diagrama) Ande para frente o mais prximo possvel rumo ao bloco angular. Tome impulso e aperte ao. Aperte pulo+para frente, ento novamente para frente enquanto aperta ambos, ao e pulo. Lara pular para frente no bloco angular (A), movendo-se para trs no bloco angular atrs de voc (B), vire de frente descendo a inclinao e pule para agarrar a salincia acima. Aperte pulo de novo e aperte para frente para subir ao nvel do meio. Aqui voc encontrar mais 2 blocos angulares-um mais baixo esquerda (C), um mais alto direita (D). Posicione Lara de frente ao meio do bloco mais baixo com suas costas para o bloco mais alto. Aperte ao e aperte pulo+para frente. Aperte para frente enquanto segura pulo e ao, e Lara pular para frente no bloco angular (C), mova-se para trs no bloco mais alto (D), ento pule para frente para agarrar a salincia acima (F). Suba para o nvel de cima. Este o SEGREDO #1, que inclui um kit mdico grande e cartuchos de espingarda. Evite as lajotas quebradas no canto (E). Para descer em segurana caia de costas, agarrando a salincia por onde voc subiu no elevado (F). Saia para a salincia e d um pulo correndo para alcanar o pilar quadrado mais direita. Vire direita e d um pulo perpendicular para o prximo pilar mais baixo. Vire esquerda e ande at a borda deste pilar (o bloco mvel dever estar atrs de voc agora). D um pulo para agarrar o pilar mais alto adiante. Suba e pegue o kit mdico grande. Agora d um pulo correndo para uma salincia marrom-dourado junto parede. Voc precisa continuar indo por cima, pelas salincias no alto da sala at o balco com uma porta no fim, a qual voc abriu anteriormente. Entre nesta porta e continue para deslizar por uma grande inclinao. H uma sala secreta do lado oposto, no final desta inclinao, a qual muito difcil de alcanar. H dois modos de chegar l. Um no mais fcil que o outro. Se voc est jogando do PC, salve seu jogo aqui. Ento (1) deslize descendo a inclinao de frente. Pouco antes de chegar ao fim aperte pulo ento Lara salta para cima e cai na rampa menor

logo abaixo. Deslize e, pouco antes do fim, aperte pulo e ao, ento Lara pular da pequena rampa e agarrar a soleira da porta do lado oposto da sala. A s subir. Ou, (2) deslize descendo de frente para a inclinao (de costas). Aperte ao ento Lara agarra o fim da inclinao. Aperte ao para cair na inclinao menor, logo abaixo. Ento d um pulo de costas e Lara se mover para trs na rampa, caindo na entrada da sala secreta. Pegue o kit mdico pequeno e os cartuchos de espingarda, O SEGREDO #2. V para a pequena alcova e desa na sala abaixo. NO USE AQUELA ALAVANCA AINDA. Ao invs disso v para a abertura acima da gua e atire no crocodilo. Pule na gua, d meia-volta e nade para frente para uma pequena abertura no teto. Saia e pegue alguns cartuchos de espingarda. Este o SEGREDO #3. Retorne sob a gua para a sala onde est a alavanca. Use a alavanca para drenar gua e desa. (Se voc decidir no pegar o segredo #2 no tem problema!; deslize descendo as rampas caindo na gua ento nade para frente para uma pequena abertura quadrada. V at o segredo #3 e mate o crocodilo atravs da pequena abertura ou ento, para mat-lo, nade para a sala maior onde est a alavanca. Use-a para drenar a gua, desa e atire no crocodilo ao aterrissar no seco, se voc ainda no o matou.) V at o fim do corredor, agora seco, e suba as escadas direita. Voc sair no topo de uma sala de seis nveis com muitas salincias e elevaes. Nesta parte da fase voc encontrar quatro alavancas para abrir quatro portas diferentes-nomeadas Thor, Atlas, Neptune e Damocles. Atrs de cada porta h uma armadilha ou inimigo, ao entrar nelas estaro cada uma das quatro chaves necessrias para abrir a sada. Caso voc fique desorientado ou esquea de acionar uma alavanca, voc poder sempre subir e descer entre os diferentes nveis. Aqui est como a sala est estruturada: As alavancas esto todas na estrutura central, as portas ao seu redor. Sexto nvel (topo) = porta Neptune. Quinto nvel = alavanca Thor. Quarto nvel = alavanca Damocles e porta Atlas. Terceiro nvel = porta Thor. Segundo nvel = alavanca Neptune e porta Damocles. Primeiro nvel (fundo) = alavanca Atlas e sada. D um pulo correndo para a estrutura no centro, onde voc encontrar 3 morcegos. Mate-os e cruze para o outro lado. Desa, encontre e use a ALAVANCA THOR. Pule atravs da pequena abertura quadrada e mate mais 2 morcegos. Na salincia, atravs da fenda, est um piso cinza pressionvel (ele est direita quando voc est de frente para a alavanca Thor). Ele abre uma porta secreta no primeiro nvel (fundo da fase), a qual est programada para fechar aps um pequeno espao de tempo -cerca de 15 segundos (antes de ir para l, tenha certeza de que Lara est com sua energia completa e salve seu jogo, se voc puder). Ande at a borda em frente, do lado oposto ao piso pressionvel. D um pulo correndo para aterrissar ao lado direito dela. Vire esquerda, ento d dois passos para trs, apertando ao para cair e pendurar-se na borda. Deixe-se cair para a salincia abaixo. Mova-se para trs desa para o prximo nvel. Saque as pistolas e mate os 2 morcegos que atacam, enquanto continua correndo (ou correndo e pulando para chegar ao cho) frente da grande salincia. Continue correndo at que voc caia para o prximo nvel, o mais baixo, e corra atravs da porta programada. Dentro est O SEGREDO #4, um kit mdico grande e pentes para pistola magnum (NOTA: Voc pode descer sem matar os morcegos no caminho, mas eles estaro esperando quando voc sair). Saia da sala secreta e v para o outro lado da estrutura central para encontrar a ALAVANCA ATLAS. Puxe-a. Suba os degraus at o fim. Pule em linha reta para agarrar a salincia e suba. Ande at o fim desta salincia. Atravs da

salincia, v direita e voc deve ver alguns pentes para pistola magnum. De armas prontas, pule atravs da fenda, mate o morcego, e ento pegue os pentes de balas. D meia-volta, vire para a salincia direita, e d um pulo e para agarrar a borda de estrutura central. Suba, ento v para a esquerda para encontrar e puxar a ALAVANCA NETUNO. D um pulo da estrutura central para o topo dos degraus direita da PORTA DAMOCLES (que ainda est fechada). Na salincia acima da porta h um kit mdico grande. Pegue-o agora, porque mais tarde, quando voc voltar aqui, Pierre provavelmente estar espreitando sobre ele. Ento retorne para o topo dos degraus e vire de frente para a estrutura central. Ande at a borda e d um pulo para agarrar a borda do outro lado. Suba. V para direita at o final da plataforma e d um pulo correndo para a salincia. Role, sacando as armas, e mate 2 morcegos. Volte para a estrutura central e v em frente, indo direita. D um pulo da borda para agarrar a salincia oposta. Suba, vire direita e suba na prxima salincia. Mate mais 2 morcegos. Vire e tome impulso para voltar para a estrutura central. Suba acima de um bloco do outro lado onde voc encontrar a ALAVANCA DAMOCLES. Mate o morcego que tenta atingir a cabea de Lara, ento puxe a alavanca. Vire e v esquerda. Atravs da fenda voc ver um kit mdico pequeno na salincia. Pule para chegar at ele e ento suba. Suba de volta, acima do bloco. Pule para agarrar a borda da abertura na estrutura central e suba para o prximo nvel (o quinto). Daqui d um pulo correndo para o final das escadas em forma de l abaixo e v esquerda da porta atravs da qual voc entrou nesta rea (ela tem uma pequena pedra brilhante acima.) Mate outro morcego quando voc aterrissar, ento v para o topo das escadas. Olhando ao redor voc ver a PORTA NEPTUNE. V at l e entre (salve seu jogo se voc puder). Pule dentro do reservatrio e nade para baixo seguindo a forte corrente que leva voc por aquele caminho. L h um porto, mas no v at ele ainda. Ao invs disso, veja uma abertura esquerda, no pequeno vo logo acima. Nesta alcova est uma alavanca. Puxe-a para abrir o porto e parar a corrente. Se ainda voc tiver flego, d meia-volta, nade descendo e v esquerda. Para agarrar a CHAVE NEPTUNE, d meia-volta e nade para frente e ento para cima para chegar superfcie do reservatrio. Se voc estiver com pouco ar aps puxar a alavanca, d meia-volta e nade descendo, indo direita, ento suba para o topo do reservatrio, para tomar flego. Ento mergulhe e desa novamente, nade para frente para pegar a chave e volte para cima. Saia da sala Neptune, pule para a estrutura central e desa dois nveis. Agora que voc comeou a pegar as chaves, seu inimigo favorito, Pierre, comear a atirar em Lara assim que ela passar pela porta. Tente esconder-se da melhor forma possvel, e, se voc puder, atire nele pelas costas, lembrando-se de usar apenas as pistolas para no gastar munio neste estrupcio. L embaixo tambm estaro 2 lees rugindo e andando ao redor dele (?!), ento evite descer para l at que voc tenha matado os lees. Aproxime-se da PORTA ATLAS com as armas em punho. Mate o gorila que vem de dentro. Pise no piso pressionvel para abrir o porto ento corra atravs dele. Pegue o kit mdico pequeno na fosso esquerda. Saia do fosso e ANDE para cima da rampa. Uma pedra grande e arredondada comear a rolar descendo rumo a voc. Corra para trs, caindo dentro do buraco onde voc pegou o kit mdico e corra para ficar junto borda. A grande bola de pedra rolar passando sobre voc dentro do fosso. Saia do fosso, suba a rampa, ento suba na salincia da esquerda. Suba para a prxima salincia e pegue a CHAVE ATLAS. Desa e saia da sala. D um pulo correndo para a estrutura central. V para a esquerda e desa para o nvel abaixo.

Entre na PORTA THOR. Continue vagarosamente descendo at que uma bola azul no teto comea a atirar raios. Note que quando est tudo apagado os raios somente acertam os trechos mais escuros do piso. Para passar sem perder energia, ande direita, ficando prximo parede de trs. Ento vire esquerda de frente lajota escura mais prxima. Ande rumo a ela e ento mergulhe e role (ande+pulo+para frente) para cima do quadrado escuro e corra para dentro da prxima sala. Agora vem a parte dois. No teto est um enorme martelo. Abaixo da cabea do martelo, um piso pressionvel. Posicione-se neste piso at voc ouvir um crack , ento pule imediatamente para trs. O martelo bater no cho; sua frente cair um par de grandes blocos mveis de pedra. V para o bloco prximo ao martelo e empurre-o at a salincia e voc poder subir. Siga pela salincia at o prximo bloco mvel. Puxe-o trs vezes, ento suba nele. Daqui, d um pulo perpendicular para agarrar o pilar elevado. Suba e pegue o kit mdico pequeno. Vire esquerda e d um pulo correndo para agarrar a salincia adiante. Suba, entre na alcova e pegue a CHAVE THOR. Retorne para a salincia, tome impulso para agarrar o pilar, e desa para a salincia mais baixa, ento para o piso. Repita o movimento de mergulhar-e-rolar para passar a armadilha de raios, e saia da sala. Volte atravs do mesmo caminho para a estrutura central e desa para um nvel abaixo. Pule prximo PORTA DAMOCLES e corra para dentro rapidamente, para no ser um alvo fcil para Monsieur DuPont. As espadas pendentes do teto da sala Damocles ainda no esto ativas. Passe atravs desta sala para a outra por dentro da cmara adiante e pegue a CHAVE DAMOCLES. Suba na plataforma acima e pegue os cartuchos de espingarda e um kit mdico pequeno. Agora desa e ANDE muito cautelosamente para fora atravs da sala das espada. Para ajudar, voc pode usar as sombras das espadas no cho para saber onde elas cairo. De qualquer modo, seja cuidadoso porque esta queda no exata. Preste ateno, ouvindo o som de swoosh das espadas caindo, e fique prximo s paredes e pilares, e voc sair sem erro. Quando voc sai, Pierre estar pronto para atirar. Atire nele com as pistolas, ficando acima dele o melhor que voc puder, at que ele desaparea. Ento mate os 2 lees antes de descer. Use suas 4 chaves nas fechaduras da parede e saia da fase. FASE 6: COLISEU Siga a passagem at que esta se abra para uma caverna com um reservatrio. Atire no crocodilo, ento pule na gua e nade descendo frente e esquerda. V a superfcie na prxima rea - uma grande caverna com uma construo, presumivelmente a entrada para o Coliseu. Um leo est esperando prximo construo. Se voc puder v-lo da gua, espere que v para trs da construo antes de sair, ento saia da gua e mate-o quando ele atacar. V rumo ao lado esquerdo da construo e mate outro leo que corre em sua direo. Ento v para dentro do coliseu. As escadas direita levam a um beco sem sada. Quando voc comear a subir as escadas da esquerda, um terceiro leo ataca pulando em voc, ento pule para trs atirando. O porto no topo das escadas no pode ser aberto ainda. Saia e contorne para o lado esquerdo atrs da construo onde voc encontrar um pilar de rocha onde voc pode subir. Do topo das rochas, pule para a salincia que contorna a construo. Ande nesta salincia, a mais baixa de todas, caminhando para a frente da construo indo at o fim dela, esquerda, para pegar um kit mdico grande atrs de uma coluna. Siga pela salincia, voltando para trs da construo. Suba no bloco baixo, d meia-

volta e pule para agarrar uma salincia mais alta. Suba e siga por esta salincia, voltando frente da construo. D um pulo correndo atravs da fenda na salincia e continue at o fim. Ento pule diagonalmente para um lugar plano direita. Desa e v esquerda: voc ver a entrada de uma caverna bem pequena. Voc chegar l daqui a pouco, mas primeiro vamos pegar um item. Olhe frente e um pouco direita. Viu um quadrado na abertura da caverna na parede do lado oposto? Este o lugar aonde voc deve ir. Deslize descendo as rochas de cima e ande para frente e direita da rea plana. Agora voc deve ver um bloco quadrado plano, logo abaixo, v at os blocos angulares acima e direita; adiante direita h outro lugar plano. D um pulo correndo sobre o canto mais baixo dos blocos angulares indo para o lugar plano adiante. Ande para frente v para o canto direito ento d um pulo em linha reta para aterrissar prximo entrada. Entre e pegue alguns cartuchos de espingarda, O SEGREDO #1. Para retornar para a caverna pequena, primeiro ande no bloco frente da porta. Vire, v direita e suba em mais um bloco alto. Daqui, d um pulo correndo para o bloco plano prximo entrada da caverna. Se voc errar e deslizar descendo pelas rochas, suba na construo novamente, por trs, pelo canto e siga at a ltima salincia por trs, at o final. Agora s descer dentro da caverna. V at a borda do fosso e atire nos 2 crocodilos. Desa dentro do fosso para pegar o kit mdico pequeno. Volte para trs e suba pelo canto direito onde h um bloco baixo. Vire direita e localize a fenda na parede logo acima da cabea de Lara. Pule para agarrar a fenda, ento atravesse agarrado indo direita. Na metade do caminho sobre o fosso, suba para uma caverna. Este o SEGREDO #2, a recompensa: mais cartuchos de espingarda. Volte para a salincia, caia para trs e pendure-se, ento continue atravessando direita at que voc chegar do outro lado. Siga o tnel at que voc possa cair na entrada do Coliseu. Agora voc est do outro lado do porto por onde voc veio no incio da fase. Uma alavanca aqui abre o porto, mas, se voc no precisa voltar para o comeo da fase, voc no precisar us-la. Suba as escadas e prepare-se para outro confronto com Pierre. Quando voc despachlo, olhe para baixo, dentro da arena. Voc deve matar o gorila e os 2 lees antes de descer l. (NOTA: Se voc est querendo todas as mortes e pegou o segredo #1, voc pode entrar nas prximas duas salas. Consulte o passo-a-passo abaixo, para mais detalhes.) Desa para a arena e v para o canto nordeste, onde voc encontrar uma entrada que conduz para uma rampa. Apronte as armas, deslize descendo e mate os 2 lees no fundo. Puxe as 2 alavancas. Uma abre a sada, a outra um porto do outro lado da arena. Siga o corredor para um fosso dentro da arena. Mais trs lees tero sido libertados. Voc pode matar um ou dois do fosso esperando que eles se aproximem da borda. Se necessrio, suba na borda para eles aproximarem-se, e ento desa. Pule em linha reta para cima e para baixo, com as armas na mo, at que as pistolas mirem em um deles e continue pulando e atirando at que estejam mortos. Quando as coisas estiverem um pouco mais a seu favor, suba e mate o ltimo leo ou os dois ltimos, se for o caso. Cruze para um pilar de rocha marrom no canto sudeste. Outro leo atacar, mate-o e v para trs das rochas para o porto que voc abriu. (NOTA: Leia as instrues abaixo para decidir qual caminho voc acha mais fcil ou mais difcil para passar a prxima rea.) Entre deslizando pela rampa para uma sala com dois portes e uma porta. Existe uma ordem para sair, e voc precisar fazer uma complicada srie de passos.

V para dentro da alcova mais esquerda com o piso cinza pressionvel no canto. Posicione-se sobre o piso: ele abre os dois portes. Ao sair de cima do piso, voc ter cerca de 10 segundos at os portes fecharem novamente. Corra e pule para atravessar o porto da direita. Pegue o kit mdico pequeno. Pise no piso pressionvel para abrir o porto e corra para fora. Agora a parte complicada: salve seu jogo, se voc puder. Posicione-se no primeiro piso pressionvel. Quando voc estiver pronto, corra e pule para frente e v esquerda atravs do porto. Acione a alavanca para abrir o terceiro porto dentro da outra sala. Use o boto de olhar para ver a perspectiva de Lara por trs, ento role, e corra para fora indo esquerda, atravs do outro porto. Atravesse o terceiro porto dentro do corredor. Agora voc pode retomar seu ritmo. Puxe esta alavanca para abrir a porta de sada. Agora pise no piso pressionvel para abrir o porto e v para a sada (se voc ficar preso em uma ou outra sala, apenas pise no piso pressionvel para abrir o porto, corra para fora e comece tudo novamente. Ou recarregue o jogo se voc o salvou aqui). Continue descendo para o fosso com espetos, ande cuidadosamente atravs dos espetos, entre esquerda e suba pelas rochas at o topo. (*NOTA: H outro caminho para passar por esta masmorra. De fato, voc no precisa ir para a sala com os 2 lees no fundo. Ao invs de escorregar para l, desa dentro da sala com os portes, v para a borda (sul) do fosso com espetos, caia e pendure-se acima deles. V agarrado esquerda, indo com Lara at a metade do caminho (voc deve ver a sua sombra no cho entre os espetos). Desa a salvo e continue.) Uma vez no topo do pilar de rocha marrom, suba para encontrar uma caixa de cartuchos de espingarda. Suba, mais uma vez, e desa indo para a frente da rocha achatada. D um pulo correndo para o outro pilar de rochas. Ande para cima, para a rocha plana no canto da construo e d um pulo correndo para agarrar a borda do balco adiante. Suba e apronte as armas. Mate os 2 gorilas l dentro. Note a fechadura e a cerca direita, desa at uma porta fechada. Voc voltar aqui mais tarde. esquerda desta sala est um bloco mvel cinza. Puxe-o duas vezes, pegue o kit mdico pequeno atrs dele e acione a alavanca, a qual abre a porta para uma sala no canto sudoeste da arena. D um pulo perpendicular do balco voltando para o pilar de rocha, ento deslize descendo para cho. V para o canto sudoeste da arena e suba para a rea dos espectadores usando o bloco junto parede. Mate 2 morcegos na antesala, ento v pela porta que voc j abriu. Corra para frente dentro do fosso, e uma pedra grande e arredondada passar sobre sua cabea. Suba e pule para agarrar a borda oposta do fosso. V para a sala no topo da rampa e acione uma alavanca para abrir a porta da sala no canto noroeste da arena. Deslize de costas, descendo pela rampa, para agarrar a borda e cair para trs dentro da antesala abaixo. Saia da sala pronto para outro tiroteio com Pierre. Desta vez ele tem um leo com ele. Quando o leo estiver morto e Pierre sumir de novo, continue para a sala noroeste, prxima rea dos assentos quebrados. Mate mais 2 morcegos na antesala, ento siga a passagem para uma pequena sala adiante. No topo desta sala, atrs de uma porta programada, est uma sala

secreta. Para entrar nela preciso dar uma difcil srie de pulos. Abaixo h um diagrama, o qual eu espero torne tudo um pouco mais fcil. As reas citadas na dica esto marcadas com letras nas descries que seguem. Voc provavelmente pode fazer tudo sem o desenho, mas a ajuda visual deve auxiliar. Primeiro, tenha certeza que o volume dos efeitos de som est no mximo, ento voc pode ouvir uma porta abrir e fechar logo acima. Posicione Lara junto ao primeiro pilar da esquerda com suas costas para a entrada e seu p esquerdo no meio da base do pilar (A). Parado neste lugar a porta secreta se abrir. Ajuste Lara de frente para a plataforma quadrada sua frente (B) (salve seu jogo se voc puder). Agora, d um pulo para aterrissar na plataforma baixa (B). Pule de lado para a direita, caindo na prxima plataforma (C), continue apertando o boto de pulo, e pule para trs, indo para a prxima plataforma (D), pule de lado esquerda, indo para a plataforma (E) e depois para frente, alcanando a ltima plataforma (F) (no solte o boto de pulo at chegar ao final). Se voc fez a seqncia corretamente e fez os pulos em uma seqncia rpida, ao chegar na salincia de frente para a porta secreta (F), a porta ainda estar aberta e voc poder entrar correndo nela. Este o SEGREDO #3, o qual consiste em duas MAGNUMS, 2 kit mdico grandes e alguns pentes de balas para uzi. Pegue tudo e saia (a porta abre automaticamente). Antes de descer, d um pulo correndo para a plataforma da esquerda, onde est a alavanca. Use-a para abrir a porta no canto nordeste da sala. Para descer, d um pulo correndo para a plataforma prxima porta. Ande at a borda e d um pulo para a plataforma abaixo (E). Vire esquerda, ande at a borda, e d outro pulo descendo para a prxima plataforma (D). Pendure-se e caia para o cho. V para a sala no canto nordeste da arena. Salte dentro da entrada que voc abriu. Use a alavanca para abrir a porta na sala atrs do balco com os gorilas. Pule no reservatrio e siga a passagem sob a gua at que voc possa ir superfcie. Saia da gua e pegue o kit mdico pequeno. Encontre um bloco mvel e empurre-o duas vezes. Contorne-o pelo lado direito e puxe-o uma vez para entrar numa alcova. Dentro est uma CHAVE ENFERRUJADA. Pegue-a e nade de volta para a sala anterior, ento saia. Agora h outro gorila na arena. Mate-o, desa, e volte para a sala com o balco. V para a sala de trs, atravs da porta que voc abriu, e pegue outro kit mdico pequeno. Retorne para a sala principal com a fechadura. Se voc quer todas as mortes, voc pode atirar em mais 2 gorilas que esto correndo logo abaixo do balco, na arena. Quando voc estiver pronto para sair, use sua chave na fechadura para abrir o porto. Pule na gua e desa nadando, v em frente e para cima para uma pequena abertura quadrada onde voc pode sair da gua. Seja rpido para evitar o crocodilo que est nadando e voc poder mat-lo de dentro desta pequena sala. Puxe a alavanca para abrir o porto no fim do tnel sob a gua. Nade atravs dele para sair da fase. FASE 7: PALCIO MIDAS Comece nadando e v superfcie no tanque decorado com golfinhos e saia da gua. Saque as armas e v pela entrada da esquerda (voc pode entrar em frente, mas aqui voc encontrar alguns gorilas. Se voc for esquerda, ao invs disso, voc pode mat-los de cima mais tarde). Um crocodilo espera no corredor. Mate-o e continue para a base da escada. No suba ainda.

Ao invs disso vire direita e siga o corredor para uma construo alta com muitas alcovas. Avance vagarosamente esquerda com as armas em punho. Quando entrar na sala volte e suba na inclinao mais prxima enquanto atira nos 2 lees que surgem de uma das alcovas. Quando eles estiverem mortos, avance esquerda de volta alcova escura. Mate 4 morcegos l e pegue um kit mdico pequeno (ouviu a gua correndo? Esta estrutura um aqueduto. Voc ir para o topo mais tarde, por cima). D meia-volta e volte pelo corredor por onde voc veio. Passe direto pela entrada e continue at o final da sala. L um beco estreito que esconde um gorila e 2 conjuntos de pentes para pistola magnum. Quando voc peg-los, retorne pela passagem para a base das escadas. Suba a escada, vire esquerda e avance para a grande sala. Mais trs gorilas precisam de sua ateno. Voc pode atirar neles da entrada, avanando para atra-los ou ento voltando para trs. Quando todos os macacos estiverem mortos, entre na sala. Sala com 5 alavancas: Aqui voc ver alguns pilares quadrados elevados, uma plataforma alta com 5 alavancas, e algumas portas. Note as inscries acima das portas. Cada um tem uma srie de cinco letras Gregas - uma diferente combinao de omegas (W) que parecem com ferraduras, que significam alavanca para cima, e ipsilons (U), os quais significam alavanca para baixo, para abrir cada porta. Cinco smbolos, cinco alavancas. Agora voc deve subir para chegar at estas alavancas. Cruze a sala direita at o final. Aqui voc encontrar o pilar mais baixo, no qual voc pode subir. D um pulo correndo para o prximo pilar, ento outro pulo correndo para a salincia acima da porta da esquerda. Siga a salincia at o fim e d um pulo correndo para agarrar a salincia oposta. Suba e pegue alguns pentes para pistola magnum e um kit mdico pequeno. Desa. Retorne para o pilar mais baixo, suba, pule para o segundo pilar, ento d outro pulo correndo para o terceiro. Daqui, d um pulo correndo para agarrar o topo do prximo pilar. Suba e d um pulo para o quinto e um pulo correndo para agarrar o ltimo. Agora, a plataforma com as alavancas deve estar sua direita. Antes de pular para l, olhe para cima para o topo da estrutura branca de pedra acima. *Veja que kit mdico grande, mas e como chegar l em cima? Bem, voc no pode chegar l sem trapacear. Aqui est como: pule para a salincia de pedra branca. D meia-volta e ande at a borda. Movimente Lara para a esquerda o mais prximo possvel do outro bloco branco at que a ponta dos seus ps esteja na borda deste bloco. Ento vire-se 45 graus rumo plataforma com as alavancas. Pule em linha reta para cima e desa no mesmo lugar repetidamente e Lara movimentar-se- lentamente para frente. Em um certo ponto crtico, ela repentinamente voar para cima, para o topo do bloco. Porqu? Como Lara movimenta-se lentamente para frente, o programa interpreta sua posio como sendo DENTRO do bloco. Voc sabe, isto no pode ser verdade, ento o correto seria recoloc-la no topo do bloco. Este um bug no jogo, mas aparentemente os programadores fizeram-no para ser explorado, ou eles no teriam colocado coisas l em cima. No mesmo? Caia para trs, pendure-se e desa, pule para cima do pilar quadrado e depois para a plataforma com as alavancas. Voc pode explorar as reas atrs das portas em qualquer ordem que voc quiser. Eu sugiro que voc tente a mais difcil primeiro. Ento, se voc no tiver sucesso, voc pode ir para as outras salas e tentar esta mais tarde, novamente. Aproxime-se da primeira alavanca e ento posicione as alavancas, da esquerda para a direita: para baixo, para cima, para cima, para cima, para cima (YMMMM). A porta abaixo, prxima ao pilar mais baixo abre-se. V descendo pelas escadas no meio da plataforma e use a alavanca para abrir o porto. Agora voc no tem que pular pelos pilares para voltar aqui de novo. Sala das Tochas (primeira barra de ferro): Entre na porta que

voc abriu. Agora voc est de frente a um reservatrio e cinco pilares quadrados com tochas no topo. Parando no piso frente da primeira tocha as chamas apagam. Voc ter 10 segundos para ir para o outro lado. Aqui est como: Primeiro, mate os 3 ratos nadando no tanque. Ento se voc cair nele - e voc provavelmente cair muitas vezes - eles no iro atac-lo quando voc nadar de volta para recomear. Salve seu jogo, se voc puder. Posicione os ps de Lara na linha marrom de frente para o primeiro pilar, bem de frente ao meio do prximo pilar. O timer no comea a contar at que voc passe pela linha, ento v para frente. Agora, aperte para frente, ento pule, e continue correndo at que voc vai ficar pendurado na ltima plataforma,suba rapidamente e pule rumo barra de ferro antes que o fogo acenda.depois caia na gua e volte para a plataforma com as alavancas, um gorila vai estar andando pela sala com as colunas ento fique esperto. (continuao, por Carlos A. Paes Lemes) Y= para baixo e W = = para cima (posio das alavancas para esta parte) Observe que encima de cada porta h uma seqncia de letras gregas para abrir as portas,use estas seqncias nas alavancas para entrar nas portas.vamos prxima porta, direita da porta das plataformas em chamas, v at a plataforma das alavancas e use a seqncia (wwywy) a porta a direita da entrada se abrira,mais dois macacos vo sair.entre e voc vai chegar a um sala com espinhos pelo cho,entre pela porta baixa,puxe o bloco mvel e acione a alavanca, suba pela rampa . aconselhvel salvar pois se voc cair morte certa...comece pulando pelas plataformas a direita ate chega a sala alta do outro Lado onde esta a terceira barra de ferro e um gorila.desa e volte a sala das alavancas.use a combinao( ywwwy) e v para a porta que fica embaixo da casa com um cristal em cima,entrando La voc vai encontrar um leo ,subindo as escadas, na primeira porta a esquerda esta o lugar onde voc vai usar as barras de ferro e a porta de sada da fase.continue subindo as escadas e pegue balas de escopeta.volte para as alavancas e abra a ultima porta usando a seqncia (w w y y w)v at a porta aberta,voc vai ver uma grande coluna central e do outro lado uma sala com dois caminhos de escadas esquerda(subindo) e direita (descendo).v primeiro pela direita e puxe o bloco mvel.um grande terremoto vai acontecer e a sala com a grande coluna vai ser alterada.suba as escadas a esquerda ate chegar a uma abertura de onde voc vai poder observar a sala com a coluna.h uma abertura do outro lado onde voc deve ir.para isso,pule para o bloco branco abaixo e a direita,pule para o prximo bloco um pouco mais alto tambm a direita e em seguida para a coluna central que agora esta quebrada,vire-se rumo ao penhasco e veja um outro bloco a esquerda,de um salto para l, e dela para o uma outra plataforma de onde voc pode alcanar a porta.entre pela porta e suba pelas pedras,voc vai sair em um local onde h uma piscina com dois jacar e dois macaco correndo em volta, alguns morcegos Vo atacar. Essas piscinas so os aquedutos dos quais nosso amigo falou anteriormente, da borda onde esta o cristal, se voc olhar para baixo vai ver um gorila correndo e uma caixa de balas de escopeta, que so um segredo #2,mas primeiro mate os jacars e nade pelo aqueduto para encontrar uma passagem na gua , voc vai sair na sala onde esta o segredo 1#para pega-lo suba na borda a direita,depois suba para as rochas com inclinaes triangulares,caminhe ate a segunda parte da primeira rocha triangular e de um pulo simples pra frente e assim que ela comear a escorregar de outro pulo pra frente , caindo no plano,o segredo esta a esquerda.Agora sim pegue o segredo 2# do aqueduto , pendure-se

na beirada do aqueduto(perto da entrada)v para o canto direito e caia onde esta o segredo2#.mate o gorila , frente entre uma das colunas h um medkit pequeno,pule para o lugar ao lado, dois gorilas vo atacar,depois de elimin-los ,pule para a rachadura na parede e va para a esquerda.desa no bloco e alguns morcegos vo atacar, v em frente e voc chegara a uma sala com pisos rachados, pule para o medkit e depois desa pela rampa, seguindo em frente voc vai chegar em cima ,na sala inicial,um leo vai vir correndo ento pregue fogo nele!Continuando por essas plataformas voc vai sair na sala em frente, mate os gorilas que esto La embaixo e pule para a passagem a esquerda. Mate um jacar na gua, suba no bloco a esquerda e morcegos vo te atacar, La embaixo esto dois lees e um gorila que voc pode matar daqui de cima se tiver pacincia.pule para cima da casa e pegue a segunda barra de ferro.desa e chegando prximo porta ela se abrira , se voc for em direo as cavernas vai voltar a sala inicial ,com a piscina entre pela porta, e puxe a alavanca que abre o jardim.va ate o jardim a esquerda da sala inicial,chegando La,atrs da segunda arvore a esquerda esta uma alavanca que abre a passagem para o segredo 3#,puxe a alavanca entre na porta aberta e passe com cuidado pelas laminas,mergulhando(r1+pulo pra frente)pois o piso entre as laminas se quebra e embaixo tem espinhos,volte para o jardim. Suba no canteiro a direita, pule para o telhado e pegue um medi kit. Se voc pisar na Mo de Midas Lara vai ser transformada em ouro e vai morrer. Se aproxime da Mo e use as barras de ferro nela, para que elas virem barras de ouro, agora sim voc pode us-las,v para as alavancas,use a seqncia( ywwwy),use as barras e a porta a direita se abrir,pronto,fim de fase!

Fase 8 : A CISTERNA
Pendure-Se na borda e caia, mate um rato e empurre o bloco para debaixo da alvanca,ao puxla, mais dois ratos vo aparecer,mate-os.Entre na sela pegue o medkit e desa pelo alapo.Da ponte mate os ratos no ptio e os crocodilos na piscina,pule para a direita,na escada ao lado da entrada,mate um rato e siga pela esquerda,pelas rachaduras da parede,desa na pequena plataforma e pegue munio de escopeta,pendure-se novamente e continue pela esquerda at que voc possa subir e voltar pra a direita por cima, no final desta plataforma est a RustyKey,volte e v para o pilar alto com um cristal em cima.pule para a entrada e prepare-se para um confronto com Pierre.aps deton-lo,observe da entrada(como se voc estivesse entrando na sala de novo)a frente uma alavanca que enche a sala principal de gua(no puxe ela ainda),a direitta um bloco,suba nele e na estruturas acima e pegue um medkit pequeno,do lugar onde esta o medkit,observe um buraco no alto a direita,suba nele e veja uma caixa de balas de escopeta encima de um primeiro bloco com uma rampa e mais a frente mais duas caixas de balas,pegue a caixa do primeiro bloco e caminhe ate a beirada desse mesmo bloco,agora chegue para a esquerda at encostar na parede,escorregue para frente e quando estiver quase no final da rampa pule e se segure no bloco onde esto as outras duas caixas(segredo 1#)desa pela rampa atrs de voc para voltar a sala anterior.suba novamente no bloco a direita e pule pelas estruturas at chegar as estruturas da parede esquerda, pegue mais um medi kit e munies.desa e pule na gua pelo buraco no meio da sala,siga por uma passagem submersa e saia em outra piscina,suba pelas escadas e pegue outra Rusty Key v em frente e mate os ratos l embaixo, esquerda no tem nada e direita um rampa pra voc brincar de escorrega,voc acaba de voltar para perto do pilar alto com um cristal(ou que tinha um cristal se voc salvou),v para a piscina no centro da sala e fique de onde esto duas

estatuas, frente na piscina, a duas entradas nos cantos que esto interligadas e do no meio dessa interligao um pequeno buraco para descer e pegar dois pentes de magnum(segredo 2#), direita uma outra entrada muito bem disfarada, que voc vai daqui a puoco,volte para sala onde voc enfrentou Pierre e puxe a alavanca,a sala principal vai alagar,volte para a entrada a direita onde era a pequena piscina ,seguindo por ela voc sai em um primeiro respiradouro onde voc pode ver ratos correndo em cima de plataformas com munies med kits e um cristal,aps pegar os intens observe na plataforma oposta do cristal, direita na gua uma alavanca,puxe-a para abrir uma sala trancada logo abaixo ,mergulhe e pegue a Silver Key e saia para a rea principal.use as Rusty Key nas portas direita da entrada da sala principal,na porta da esquerda alguns macacos vo atacar,mate-os para evitar problemas futuros,v para a porta a direita,mergulhe com cuidado por causa dos espinhos ,pegue um med kit e a Gold Key saia para a rea principal pela direita,e cuidado com um jacar solto na gua.entre na porta da esquerda9lembre-se desta porta pois voc vai voltar aqui mais tarde,depois que baixar a gua), l dentro,suba na parede onde est a porta e v pulando pelas plataformas,pegue um medkit na terceira e Pierre vai atacar de novo,atire da de cima ou desa e depois suba de novo.Quando chegar a quarta e ltima plataforma,voc vai ver munio de magnum numa plataforma baixa frente.Vou explicar como chegar l.observe o cho da quarta plataforma,tem marcas cinzas ,fique de frente para a coluna direita,chegue pro lado esquerdo at que o p esquerdo de Lara fiquem BEM prximo a marca cinza de frente para a plataforma onde esto as caixas de balas,d um pulo de lado e caia onde esto as munies.pule de volta para a quarta plataforma,dela para a rachadura e caia na passagem a direita.Na sala seguinte rampas para descer e crocodilos no cho, mate-os e entre na passagem no canto para pegar um medkit,suba pelos blocos ,depois para a plataforma em frente at a parede,para a plataforma a direita e para a plataforma baixa.Pendure-se na rachadura e siga rumo a porta,puxe a alavanca e cuidado com os espetos e ratos ao entrar na outra sala.Mergulhe,a prxima sala voc s vai explorar depois de baixar a gua,mergulhe pela passagem no meio e voc vai voltar a sala principal.baixe a gua e entre na porta da esquerda(onde voc encontrou Pierre pela ltima vez)faa todo o trajeto,voltando pelo lugar onde tinha espinhos at a sala que antes estava alagada.nesta sala voc vai ver um chave trancada que voc vai pegar daqui a pouco,suba para o bloco em frente, para o da direita e v seguindo pelas plataformas at chegar alavanca que vai abri a porta com a chave,depois desa e pegue a segunda SilverKey,assim que voc pegar o item Pierre ataca de novo,depois que ele for embora mergulhe para voltar a rea principal.enxa a sala de gua de novo e siga rumo porta prata.Antes de abrir a porta,empurre o bloco esuerda pra frente para pegar balas de magnum e um medkit (segredo3#),para isso v para o canto direito Ra rampa,fique de costas para ela,de um pulo pra trs e quando estiver escorregando pule para se agarrar plataforma e pegar os itens.agora sim, use as duas SilverKey e suba pelos blocos para usar a Gold Key, Lees vo sair pela porta,na prxima sala a alavanca s serve para libertar mais trs lees,ento puxe o bloco detrs da alavanca,posicione-o para subir no andar de cima para pegar mais itens,alguns ratos vo sair no sei de onde,mate-os,v para aporta a direita,daqui de cima voc pode matar os trs lees,depois s descer,e pular no buraco de onde voc puxou o bloco para fechar a fase.

Fase 9 : Tumba de Tihocan

Comece nadando direto em direo grade, desa e puxe a alavanca. ao sair da gua puxe outra alavanca para abrir a porta,um crocodilo vai vir.Entre pela porta aberta,v subindo e quando voc subir no bloco mais alto,que est encima de uma espcie de ponte ,uma armadilha de dardos vai ser ativada.posicione-se na beirada,fique em um ngulo de 45 em relao plataforma da direita e d um pulo de lado para cair nela,depois pule para a prxima plataforma e ative a alavanca para encher a sala de gua.Lembra de um bloco branco que parecia mvel?Ele agora est boiando na gua para que voc entre pela passagem que antes estava no alto,mas antes,mergulhe e pegue um medi kit que estava atrs do bloco branco,agora sim entre pela passagem e mergulhe de novo,desa direto para puxar uma alavanca que inverte a correnteza, siga em frente deixando a correnteza te levar e saia em outra sala, mate o rato, puxe o bloco e pegue os cartuchos de escopeta prximos plataforma com um cristal(CUIDADO COM A LMINA!), volte com cuidado para as plataformas do outro lado e entre na porta azul, a da direita, ao entrar voc vai encontrar o pentelho do Pierre novamente,PREGUE FOGO NELE!Siga em frente, passe pelas lminas e ao descer para a escada verde mais um crocodilo vai aparecer. A prxima sala est recheada no?Pegue os itens e fique de frente para a escadinha de entrada, direita o piso escuro e esquerda o piso est muito bem disfarado, um piso de presso. Pise nele e uma porta no canto da sala vai se abrir, entre por ela e prepare-se para uma seqncia de pulos para pegar o segredo 1#.Fique de costas para a rampa da direita, e mantendo o boto de agarrar pressionado, pule para trs,para frente,ao cair na outra rampa,para frente de novo e outro pulo para frente para se segurar na plataforma onde est o segredo.volta at a plataforma com uma lmina(onde havia um cristal),para entrar na porta azul da esquerda.Pedure-se de costas e v para a direita para subir por uma passagem,(l embaixo a sala onde voc pegou o segredo 1) siga em frente e puxe outra alavanca.gora sim caia na gua e entre pela passagem do outro lado.mate um rato,mergulhe novamente e saia em uma sala com uns espetos.cuidado com o leo.Entre em uma das entradas do canto e puxe a alavanca para abrir uma porta branca,suba na plataforma onde est o cristal.Daqui d pra matar os gorilas,aps mat-los, suba ,pule na rachadura que leva porta branca,entre e pegue um medkit e uma chave.siga pela passagem do meio e use a chave para que os blocos flutuem na gua.A prxima sala tem um bloco mvel e alguns pisos destacados no cho,quando voc coloca o bloco em cima de cada piso, uma porta aberta.Empurre o bloco duas vezes para abrir a jaula ao lado da entrada,um gorila vai sair,depois de elimin-lo, entre na sala aberta e pegue itens.Empurre o bloco pra frente para abrir duas salas,uma ao lado da porta trancada(que tem cartuchos de escopeta e de onde vai sair mais um gorila)e outra direita,no alto,onde voc vai pegar um medkit e uma chave(cuidado com a armadilha na entrada.empurre o bloco para abrir a prximas sala, de onde vo sair quatro ratos.entre e pegue um medkit.Empurre o bloco de novo e assim que por o p na prxima sala duas pedras gigantes vo rolar,pule em cima da plataforma onde esta a chave para se safar,pegue o medkit ,saia da sala e use as duas chaves para abrir a porta trancada.Salve aqui porque pegar o segundo e ltimo segredo desta fase uma tarefa complicada.O negcio e dar pulos em seqncia, no final da rampa, do lado esquerdo existe uma passagem que guarda esse segredo.comece pulando pelo lado direito e no final para o lado esquerdo onde est a passagem,mas ainda no acabou,ao entrar na sala voc precisa pular por pisos quebradios para chegar ao segredo.Fique no canto esquerdo da entrada, pule pra frente para cair no primeiro piso,pule imediatamente para a esquerda(pulo de lado) e v pulando para frente,ao chegar no ultimo piso,pule para a direita e v para frente para pegar o

segredo.UFA! volte e escorregue pela rampa,nade em frente para a plataforma branca para subir pois um jacar est na gua.atrs desse bloco uma entrada e esquerda um templo e uma enorme rea submersa para explorar.Vamos pela entrada,suba pelas rochas e mai a frente voc vai avistar uma alavanca do outro lado, pule para o pilar do outro lado e dele para a plataforma onde esta a alavanca, ative-a e uma porta submersa vai se abrir.Pule na gua e v nadando para sair no lago em volta do templo,l em baixo, mais ou menos no meio da parede atrs do templo(em baixo dgua)detrs de uma coluna esta a porta que voc abriu,entrando por ela voc vai sair em uma sala com uma alavanca e um cristal.Ative a alavanca para abir a porta do templo e SALVE, pois voc vai enfrentar os centauros na entrada do templo.A melhor maneira de enfrent-los pular para os lados e atirar ao mesmo tempo,assim voc desvia das BOLAS DE FOGO que eles atiram.Depois de mat-los entre no templo.A m noticia que voc vai enfrentar o Pierre novamente e a boa noticia que voc vai dar um fim nele e de quebra,pegar a outra parte do Scion,as pistolas MAGNUM(se voc no pegou anteriormente)e a chave que abre a sada,tudo no cadver dele!Nas plataformas no alto h munio de magnum, um medkit e a fechadura onde voc vai usar a chave que pegou,passe pela porta para encerrar a fase e para saber a histria dos Scions.

Fase 10: Cidade de Khamoon


Siga em frente e desa com cuidado,pendure-se na rachadura e siga para a direita para puxar uma alavanca,uma porta numa vala vai abrir revelando um bloco mvel.puxe o bloco que est acima do bloco da vala at que ele encoste na coluna no canto da sala,volte a vala e puxe o bloco novamente para entrar e pegar um med kit e balas de magnum,suba pela coluna e fique na entrada para eliminar um puma,desa e v no canto da entrada para subir e pegar mais munio e outro med kit.V para a beirada e d cabo de uma mmia que est correndo em volta da esfinge.Na pequena piscina em volta do obelisco tem mais munio.Na parede oposta esfinge e direita tem um pequeno bloco,suba nele e na beirada acima para que voc possa pular em cima do obelisco e pegar cartuchos de escopeta,v para o lado esquerdo do cenrio(lado oposto ao obelisco)e pendure-se na lateral da esfinge para subir detrs da cabea dela e coletar balas de escopeta e uma chave a SAPHIRE KEY, v para a frente da esfinge e puxe o bloco para usar a saphire key,entre pela porta e suba no primeiro bloco a direita para pegar um medkit,v pulando pelos blocos porque um puma vai aparecer e daqui de cima bem melhor para mat-lo.Siga pelo corredor do ltimo bloco da direita e cuidado com outro puma que vai vir.Antes de descer na prxima rea que bem grande,mate um crocodilo que est andando l em baixo,desa e siga at o final do corredor abaixo desta entrada para pegar um med kit grande,no lado direito da sala h uma espcie de templo com uma esttua de gato no centro,no lado esquerdo desse templo,rente parede esquerda est a sala onde est o segredo1#,corra e pule por cima do piso escorregadio e cair nela para pegar um med kit e munio de magnum.Se voc subir pela rampa da direita uma armadilha vai ser ativada,um pedra vaivir rolando,para desviar s pular pro lado.Pule na piscina e puxe a alavanca do lado esquerdo(dentro do tnel)a porta em frente vai abrir,suba imediatamente pois tem um crocodilo na gua,suba para as plataformas acima,empurre o bloco at ele ficar de frente para a plataforma no alto(duas vezes pra direita),pule para a plataforma,suba pelo teto da sala e puxe uma alavanca.Volte ao bloco e empurre-o at o final da plataforma(do lado da escada onde est o cristal)suba no bloco e pule para a plataforma em frente,empurre o bloco e

cuidado com uma mmia filha da P#$%*@ que vai sair de detrs do bloco.Entre na sala de onde a mmia saiu e puxe uma alavanca.volte e suba no bloco e pule para a plataforma onde se abriu a entrada no teto.Nesta sala tem uma alavanca no lado direito e no meio um gongo prata,puxe a alavanca para abrir os pisos em volta do gato, depois pendure-se na beirada em frente ao gongo e caia para pegar munio de UZI, o segredo2#(Lara perde um pouco de energia ao cair).V pra os pisos em volta do gato,h um piso amarelo-escuro com uma escada na frente,NO desa essa escada pois uma armadilha que te leva espetos!v pela outra entrada, pegue munio de magnum e desa pela escada no canto, voc vai sair em uma sala escura,a alavanca esquerda abre uma entrada de luz mas no puxe-a ainda,mate os pumas l em baixo e na beirada onde est o cristal, esquerda, tem mais munio,desa,mate mais duas panteras,entre na sala de onde elas saram e pegue um med kit,suba no bloco quase de frente a esta sala e suba para a ponte,atravesse-a e v para a lado esquerdo do pila central,pule e pegue a munio de escopeta SEGREDO 3#,mais duas panteras saram,mate-as e depois entre na sala de onde elas vieram para pegar um med kit.suba de volta para a ponte ,volte a alavanca ignorada anteriormente e puxe-a para acender as luzes,suba de novo no bloco do canto mas agora siga pelos corredores,no final uma mmia vai te atacar,na nova sala,suba nas pedras do outro lado para abrir uma passagem no alto,suba em uma outra passagem no canto direito da sala e siga pelos corredores,no final suba no bloco logo na entrada para pegar outra chave,suba pelo morro no canto direito ,pule pelas plataformas,colete munio de magnum,e puxe a alavanca do lado esquerdo,volte pelas mesmas plataformas e note que o morro se abaixou,pendure-se e caia.Lara escorregar uns dois andares,suba na rampa ao lado para a pequena entrada que antes estava no alto,use a chave que voc pegou e fim de fase!

Fase 11: OBELISCO DE KHAMOON


Suba na beirada esquerda e entre,siga pelo corredor,no final,uma porta fechada esquerda e uma sala cheia de blocos mveis direita,entre na sala.Puxe o primeiro bloco de frente para a entrada(o da direita)quando entrar, um puma vai atacar,elimine-o e pegue um med kit no final.No segundo bloco no tem nada a no ser outro puma,entre somente se voc quiser matar todos os inimigos da fase.Puxe o terceiro bloco,desa as escadas,pendure-se de costas,mate um puma e puxe a alavanca.subindo os degraus pegue um med kit,pule para a porta aberta e colete munio de magnum detrs da porta,desa pelo buraco,volte a sala dos blocos e puxe o quarto bloco.Nade pelo tnel e suba assim que puder pois tem um jacar na gua,pule de volta na gua e procure uma chave(Saphire Key ), um med kit e munio de magnum.Volte a sala dos blocos e v ate a porta fechada,use a chave.duas portas vo se abrir,a porta ao lado e a porta no alto, na sala dos blocos.as duas leva ao mesmo lugar,mas de todo jeito voc vai ter que ir na de cima,ento volte a sala dos blocos,suba na porta e mate uma M@ld$ta mmia,puxe a alavanca do lado esquerdo e uma ponte no obelisco vai baixar,va pro lado direito,atravesse a ponte e pegue o item Eye of Horus,uma porta submersa vai ser mostrada,essa porta fica na piscina em volta do obelisco sua frente,mas est fechada ainda.Caia na piscina, colete munio de magnum e suba.Observe uma parede cheia de blocos azuis,no lado direito,entre esses blocos h uma rampa,desa e mate dois pumas.No alto da parede do sarcfago existem aberturas que levam a uma sala com nada.Ento vamos ao nosso objetivo,o topo desta sala.suba na pequena escada da parede direita,no bloco acima,e dele pule para o bloco detrs,salte para a plataforma em frete(acima do primeiro bloco) e dela para

a plataforma no alto da coluna central,v para a beirada em frente e pegue um med kit, no desa no buraco entre as duas colunas ou voc vai cair na sala com nada,suba na plataforma sustentada por estas colunas,e pule pelas plataformas da direita,e suba no bloco azul no canto,dele para a plataforma acima.Daqui voc pode avistar um cristal do outro lado,pule na plataforma da direita e dela para a do cristal,SALVE,pois assim que voc subir na plataforma do topo da sala uma mmia desce as escadas e vai atacar.puxe a alavanca ao lado da escada para baixar outra ponte do obelisco,desa na rea em frente a alavanca para pegar itens.Note que encima do obelisco h itens,esses itens so o segredo 1 ,que vamos pegar mais tarde.suba as escadas,veja uma porta fechada e um buraco para descer,desa no buraco escorregando,mate um puma e na sala do canto e pegue munio,entre no buraco ao lado da rampa e puxe uma alavanca para que a rampa se transforme em uma escada.suba a escada e pegue munio de escopeta pelo caminho,da plataforma onde esta o cristal,voc pode entrar em uma passagem na escada que leva ao obelisco,a esquerda voc pode pegar o item Ankh no obelisco,a porta submersa vai ser mostrada de novo,e direita voc pode pegar um med kit e ver uma alavanca na parede(no puxe ainda),volte a sala anterior(a sala da rampa),salve se voc puder e continue subindo a escada para voltar a sala onde voc matou a mmia,vamos pegar o segredo 1,desa a escada de onde veio aquela mmia,caminhe pela plataforma verde em frente a alavanca at chegar a um bloco de frente para o obelisco,fique na beirada,de um toque no boto pra trs para tomar distncia,corra e pule para cair em cima do obelisco e pegar um med kit e balas de UZI,o segredo 1#.certifique-se de estar com a barra de energia totalmente cheia,observe na parede do outro lado um gongo de prata,l em baixo,em cima de um pilar,ao lado de uma das pontes,detrs dele esta o segredo 2 #,tome distancia e pule para cair detrs dele,pendure-se na borda do obelisco e caia na plataforma da ponte,no entre na porta ao ladoainda.Daqui voc pode voltar ao lugar onde tinha uma alavanca que eu falei pra no puxar,pois bem,agora puxe-a e entre de volta na sala onde havia a grande escada(e onde voc matou um puma agora a pouco),note que depois que voc puxou a alavanca a rampa que havia na plataforma do cristal virou uma escada,suba essa escada,pendure-se na rachadura da parede direita e v para a direita,desa e entre na sala co desenhos na parede para puxar outra alavanca,a rampa a direita virou uma escada,suba por ela e no final fique pulando e atirando para acabar com uma mmia.puxe a alavanca perto do gongo para baixar outra ponte do obelisco,depois puxe a outra alavanca,no canto da sala para abrir uma porta ao lado,que vai dar no lugar onde voc matou a mmia que descia as escadas,pule de volta no obelisco e caia na ponte que voc baixou para pegar o item Seal of Anubis(certifique-se de estar com a barra de energia cheia antes de cair).Entre na porta ao lado do pilar onde voc pegou o segredo 2,suba a escadinha esquerda,pendure-se na borda e v para a direita,suba na plataforma acima e entre para pegar o segredo 3#,um med kit grande e munio de magnum.no andar de baixo tem uma escada descendo que leva a uma porta de frente para a entrada e isso no nos interessa,ento va para o canto e pule nas plataformas em frente, e pegue munio de escopeta ao fundo,volte um pouco at a segunda plataforma que voc pulou depois de pegar o segredo 3,pendure-se e caia numa plataforma oposta entrada,desa para a de baixo e pendure-se na beirada e v para a direita,desa,pendure-se de novo e v para a direita de novo,caia e tome impulso para pular na plataforma onde est o cristal,entre e puxe a alavanca para baixar a ltima ponte.Desa,mate duas mmias,suba pelos blocos no canto para voltar ponte e pegar o item Scarab,desta vez a porta submersa em baixo do obelisco vai abrir,entre por ela.pegue itens pelo tnel submerso,mas cuidado com o oxignio que acaba,no final onde

voc pode subir,respire e pegue mais itens na gua,ao subir voc vai dar de cara com outra mmia,na parede em frente ao cristal voc pode subir para pegar munio de magnum, entre pela passagem no canto e antes de descer mate outra mmia.do lado esquerdo do monte de areia h um med kit e do lado direito a passagem que leva ao obelisco onde voc vai usar os itens que pegou.Coloque os itens no obelisco e entre pela porta que se abriu do outro lado.Ufa!Que fase longa!

Fase 12: Sanctuary of the Scion


Esta fase tem apenas um segredo,que com certeza vamos pegar,pegue balas de magnum logo na entrada, direita e esquerda,elas vo ser bem teis agora,pois quando voc comear a subir as escadas duas mmias bem casca-grossa vo atacar.depois de subir as escadas pegue munio do lado direito do bloco,,suba nele para ir ao andar de cima.Voc est em cima de uma enorme esfinge,suba nas rochas ao fundo pra pegar um med kit e volte.desa pelo lado esquerdo(o lado que tem um pequeno bloco) e pegue munio de magnum,na frente da esfinge tem mais munio,mas cuidado com uma mmia que esta rondando por a.Reparou no cenrio?Pelo visto vamos dar muitos pulos por estas colunas...Pois ...Comee a subida por uma rocha baixa em frente esfinge(ao lado de um bloco branco) e quando chegar l em cima pegue munio de magnum pela esquerda,volte suba mais um degrau e v pela direita. bom olhar pro cho enquanto estiver caminhando por estes penhascos,pois existem buracos que podem passar despercebido nossa viso...eu quase ca em um).Na parede branca esquerda de uma coluna tem um lugar onde d pra subir pro prximo nvel,suba por este lugar ou voc ter que ir at o fina,se pendurar na rachadura,subir e fazer o caminho de cima.quando chegar no andar de cima basta ir pela esquerda para puxar uma alavanca,uma porta do lado direito da esfinge vai se abri(olhando de frente),mate a mmia voadora,pegue as munies de escopeta esquerda e v para a porta aberta.Desa a rampa de costas para agarrar-se na beirada ,ir para a esquerda e cair na plataforma com munio.suba os degraus,na primeira entrada a esquerda,pule na gua e pegue a Gold Key ,volte e continue subindo,escorregue e pule para a plataforma, use a chave e a porta do outro lado vai se abrir,saque as armas e chumbo no centauro!Entre na sala pegue um med kit,o item Ankh que voc vai usar mais tarde no topo da esfinge, e, aleluia!um Cristal!volte at a esfinge(use o lado direito da esfinge para subir - Quando se olha de frente) e suba no topo da cabea(use um pequeno bloco em suas costas para subir),ao usar o item ankh a porta no meio da esfinge vai ser mostrada,desa pela esquerda da esfinge,v para aquelas colunas bem altas.pule no pequeno bloco,depois no bloco escuro ao fundo e dele para aprimeira coluna,desta para a prxima e dela para a plataforma ao alto.Veja que conveniente:um cristal de save ao lado de uma armadilha...aps passar pelas armadilhas, pegar itens e puxar a alavanca(e matar outra mmia voadora),pegue um med kit direita.A porta que se abriu fica atrs de um ceistal,dava pra ver ele das costas da esfinge lembra?Voc vai voltar l subindo pelas rochas em frente a esfinge ,indo para a esquerda.Ao entrar pela porta v para o lado direito,empurre o bloco e va para o outro lado,suba ,mate um centauro e pegue outo Ankh e um medkit.ao sair,escorregue pela rampa ao lado para cair nas costas da esfinge.mate a mumia suba e v para a frente da cabea, use o ankh.A porta da frente se abriu.SALVE.Vamos pegar o NICO SEGREDO DA FASE bom voc peg-lo por que esse segredo so as armas UZI e munio.V para detrs da cabea,onde voc colocou o primeiro ankh,caminhe para a borda,o canto da frente da

cabea,repare em um item flutuando um pouco mais abaixo,parece um ponto cinza,pois bem,esse o segredo.Posicione se de frente para ele,na borda,d um passo pra trs,corra pule,voc deve cair em cima de uma plataforma INVISVEL.pegue o item e mate as duas mmias voadoras que vo vir.enquanto estiver andando nesta plataforma voc deve manter pressionado o boto R1,para que Lara caminhe.Caminhe para a borda,de frente para uma pequena plataforma no paredo de rochas,na borda,de um passo pra trs(basta apertar ),corra e pule para agarrar-se na pequena plataforma,agora desa e entre na porta da frente da esfinge.Caia na gua e nade para a plataforma do cristal,explore a regio submersa para pegar itens.ao p da estatua da direita,l em baixo,tem uma porta com uma alavanca do lado,puxe a alavanca e quando voc comear a entrar uma correnteza vai te puxar e voc vai sair em uma sala com algumas colunas.Pule pelas colunas e siga,quando voc escorregar pela rampa mate a mumia e observe:a gua baixou o nvel.Da plataforma do cristal ,pendure-se de costas,d um pulo de lado para cair em cima da esttua da esquerda,escorregue pela esquerda,pule na gua e nade para a esttua da direita,suba ,puxe a alavanca e uma porta na estatua da esquerda se abrir.nade e entre pela porta.Colete munio enquanto estiver subindo pelas rampas,pegue o item Scarab e o poto vai abrir.Olha onde voc foi parar:no comeo da fase...e pior,duas mmias Filhas da P#5&8t@ te aguardam,AGORA VOC VAI SABER PORQUE ERA IMPORTANTE PEGAR AS UZI NO SEGREDO,mate-as e use o item na porta do outro lado.(NOTA:shotgum acaba com esses monstros mais rpido).Pegue um med kit grande,munio de magnum e suba pela esquerda.ACABE COM A RAA do nosso amigo Larson e Pegue o Scion para acompanhar mais uma sequncia alucinante!

Fase 13: Natlas Mine


Nade por de baixo da cachoeira, entre e puxe uma alavanca,uma porteira vai abrir e outra alavanca vai ser mostrada,subindo a rampa do canto direito voc encontra uma porteira fechada que voc vai abrir daqui a pouco.Volte ao barco e entre pela passagem do canto esquerdo,puxe o bloco detrs da pedra entre e puxe a alavanca.Volte a sala detrs da cachoeira e suba a rampa, agora a porteira esta aberta.Pule para a plataforma do cavalete e entre,ao chegar em uma rea com um med kit no cho uma casa suspensa vai ser mostrada.Entre na casa do guindaste e pegue munio de magnum no cho,aqui tambm tem um cristal.V a prxima sala e veja um bloco laranja direita,puxe e empurre esse bloco at a casa da direita,pule para o teto e fique no canto(pisos rachados) para cair dentro dela,siga em frente e puxe a alavanca direita ,obarco vai sair do lugar,continue,pendure-se e caia para voltar a sala das casas.Volte cachoeira,suba no barco e pule para a passagem com as caixas laranja.entre pegue munio de magnun e observe um bloco escuro com uma rachadura,ao lado de onde voc pegou munio,puxe esse bloco e o empurre para o lugar onde voc pegou as balas,puxe o segundo bloco para entrar e puxar uma alavanca,uma mquina vai ser acionada.Entre na porta do canto esquerdo(rea inicial) e empurre o bloco duas vezes,na rea onde est a maquina.Na nova sala,suba no bloco e dele para a passagem acima para pegar munio de UZI e puxar uma alavanca,desa e volte a sala onde voc subiu em cima da casa,s que agora ,siga por uma passagem no canto esquerdo,entre pela porteira aberta,puxe a alavanca e pegue um item Fuse ,que caiu da esteira na entrada.Voc vai ter bastante trabalho para pegar o segundo FUSE,ao sair da sala da esteira,voc sai na rea onde voc subiu na casa,nessa rea tem um trilho de trem e uma porteira,siga para ela e ela vai abrir,encoste no

primeiro cavalete,voc vai ver uma pedra rolando para a direita,do seu lado direito,no alto,tem outra pedra,e voc vai ter que entrar no canto da parede da direita,l no final,antes que ela chegue.encoste no 1 cavalete,de um passo pra trs,pule e corra pulando os outros cavaletes,assim que der pra pular e cair na rampa do lado direito,pule.quando entrar pela passagem voc vai pegar o 2 FUSE no cho,salve no cristal a frente porque na rampa esquerda tem mais duas pedras que vo vir rolando assim que voc pisar l.caia no buraco e suba na rampa onde estava a pedra da direita,siga pelo corredor e caia no buraco para voltar rea das casas.Agora volte a sala da mquina,e ao invs de subir no bloco, siga pela passagem em frente para pegar o 3 FUSE e VOLTE, pois se voc explorar a sala um inimigo vai aparecer e Lara est desarmada!Volte, passe por debaixo da cachoeira e volte a sala com a casa presa por um guindaste, entre no guindaste e use os FUSE para baixar a casa.Entre na casa e pegue suas pistolas,suba na casa e pule para a passagem na parede,Logo na entrada,tem uma passagem no alto,camuflada,entre por ela e aporta de madeira vai abrir,aqui temos duas rampas e um alapo de madeira,esse alapo uma armadilha,escorregue pela rampa e ele vai abrir,pule para a rampa em frente e voc vai escorregar de costas,pule para trs e fique pulando de uma rampa para outra at que o alapo se feche,suba e entre para pegar um med kit e munio de UZI,o SEGREDO 1#,ative a alavanca para desativar a armadilha,volte e continue subindo pelo corredor,voc vai sair em uma plataforma ao lado da cachoeira.Siga novamente para a maquina,v para o lugar onde voc pegou o terceiro fuse.Ao adentrar na rea um dos capangas de Natla vai te atacar,depois de elimin-lo pegue suas magnum com ele(fique esperto com os buracos no cho pois se voc cair j era...).No canto do posso de lava tem uma plataforma com um cristal pendure-se e caia nela,tome distncia e pule paralelo parede para cair l na frente,em uma superfcie plana.pendure-se na rachadura e v para a esquerda para pegar um med kit,volte e pendure-se na outra rachadura ,indo para a direita,caia na plataforma marrom,fique na parte mais alta e pule para se agarrar na rachadura e ir para a direita at a terra firme.Entre e siga at sair em outra rea com lava.Pule na plataforma do meio, da esquerda,e dela para a coluna da direita,na segunda coluna,olhe para a direita,uma passagem.Pule para ela e empurre o bloco rapidamente ou uma pedra vai te esmagar,na sala,puxe o bloco e suba pela passagem no canto esquerdo da sala para pegar itens ,siga pelo corredor neste andar para cair no corredor de onde a pedra veio e pegar mais itens,Pronto!voc pegou o segredo 2#.volte e caia em um dos buracos do segundo andar para voltar s colunas.pule sempre nas colunas da direita,exceto no final onde voc deve escolher a da esquerda(sempre as de superfcie marrom).ao terminar,escorregue de costas para a rampa para se pendurar,pule para a coluna em frente e voc vai sair em uma sala cheia de dinamite.Um dos caixotes pode ser puxado e voc deve lev-lo at a outra sala,debaixo de uma passagem na parede esquerda.Entre pela passagem e SALVE,siga at o final e no poo de lava ,pule para uma das laterais (de cor marrom/Bege)e uma pedra vai rolar,mas aqui voc est seguro,pule para a passagem ,siga em frente ,pegue a munio e puxe a alavanca para detonar a dinamite,volte sala para onde voc empurrou o caixote de dinamite e siga pelo novo caminho.Nosso novo inimigo um skatista,detone-o na base da magnum e recupere suas UZI,explore a sala para pegar munio(tem bastante)e encontre do lado esquerdo uma passagem no cho,com gua,entre pela porta e pegue o SEGREDO 3#,ao voltar nade olhando para cima para subir pelas pedras e sair no alto,na sala onde voc enfrentou o skatista. Siga para o corredor com um cristal e Salve,pois na rampa pedras vo rolar.pule pelas colunas para chegar em uma sala bege no alto,Agora vamos resolver um quebra-cabea bem

interessante...Ao entrar,empurre o primeiro bloco at o canto,suba,Puxe o bloco uma vez,v para o pequeno espao ao lado do buraco por onde voc entrou e empurre o bloco at o canto,entre e veja uma porta fechada,caia no buraco e puxe o bloco uma vez,agora volte at o primeiro bloco e empurre-o para frente outra vez, aqui tem um cristal,puxe a alavanca na parede para abrir a porta fechada l em cima,v at a porta e desa as escadas para puxar outra alavanca,volte a primeira sala(a do cristal que tinha uma porta fechada)agora aporta j est aberta,entre e enfrente outro capanga de Natla.Depois de eliminar ele,pegue a shotgum no seu corpo e v para a entrada da pirmide,suba(nas colunas de sustentao da entrada) e pule pelos buracos na pirmide e no ltimo, no alto,pule em direo parede para cair em um lugar plano(ou quase), entre e puxe a alavanca para abrir a porta da casinha que estava fechada,entre na casinha e pegue munio na entrada,pegue o PYRAMID KEY e use na pirmide para entrar, fechar esta fase e assistir mais um vdeo.

FASE 14: ATLANTIS

Assim que entrar na sala um inimigo vai sair da bola esquerda e te atacar,vo sair inimigos da bola direita e da ltima bola esquerda, depois de elimin-los pegue a munio e entre na porta da esquerda,que vai se abrir.Suba as escadas e pegue o med kit em frente,quando voc for na passarela pegar munio de escopeta,outra bola vai abrir,mate o monstro,v para o canto direito para puxar uma alavanca que vai abrir uma porta em frente,entre pela porta para puxar outra alavanca,a porta de frente a entrada deste andar vai se abrir,no caminho as outras duas bolas vo estourar,mate uma mmia voadora e outra terrestre,no se engane pensando que vai matar ela fcil da de cima,pois ela sobe as escadas.Desendo as escadas da porta que voc abriu,voc encontra uma alavanca(que abre a porta central)e uma porta que abre automaticamente, levando ao andar de baixo.entre na porta central,e siga pelo corredor,ao chegar plataforma uma mmia voadora vai despertar,chumbo nela!Voc est em um poo de fogo,Vamos pegar o SEGREDO 1# da fase.pendure-se de costas nessa plataforma por onde voc chegou,solte o boto X e aperte de novo logo em seguida para se pendurar na plataforma de baixo(mantenha pressionado enquanto cai).Entre e pegue munies e um med kit,siga pelo pelo nico caminho possvel e desa pelo buraco, voc vai sair em um corredor da plataforma da direita,ento no v em direo ao poo de lava,pois h lminas na entrada,v para o lado oposto e pendure-se na rachadura da parede,solte e segure-se na passagem abaixo para puxar uma alavanca e subir uma rampa,pegue munio no final da rampa e pule do volta nas plataformas de vidro,voc precisa tomar distncia para pular em direo porta aberta,e quando voc cair na plataforma dela outra mmia voadora vai sair,acabe com ela e entre pela porta para encontrar uma das coisas mais desejadas deste jogo:um cristal.Pule para a pilastra e voc vai ver uma porta vermelha fechada,em frente,a alavanca que abre esta porta est na gua,esta alavanca de tempo,ento recomendo explorar a regio de gua primeiro,e depois voltar coluna. DE volta a coluna, vamos pegar itens no topo da pirmide,da coluna,tome distncia e pule para o primeiro buraco plano na pirmide, assim que pisar nele,pule para o segundo porque uma pedra vai vir rolando,observe que o terceiro esta l em baixo,fique na beirada deste e d um pulo simples em direo parede para escorregar e cair nele,pule imediatamente para o quarto buraco,e agora s continuar subindo para entrar em um buraco no canto e pegar

munio de UZI,magnum e um med kit(o segredo 2 #),volte e escorregue e voc vai cair em uma plataforma em frente porta de tempo.Pule na gua,puxe a alavanca e v para a plataforma aos ps da coluna para subir e pular pelos buracos de novo para cair em frente porta de tempo e entrar(agora que no tem mais pedras fica mais fcil).Na nova sala temos uma porta fechada direita e uma alavanca l na frente,v para o canto direito,suba e puxe a alavanca,a porta da direita se abriu,v para ela.Tome distancia para pular pelas colunas e pegue um med Pack,na ltima entre, pegue munio de UZI e puxe uma alavanca,volte pelas colunas(com pulos simples agora)e veja que a nossa sala mudou bastante,as rampas de lava matam Lara num piscar de olhos ,ento no pule nelas.V para o canto esquerdo e tome distancia para pular pra colunas,pule para o corredor para encontrar mais um cristal.Cuidado com um buraco na rampa,pois est cheio de espetos,pule na gua,pegue munio de 12 e puxe uma alavanca no canto direito(ao lado da entrada),entre pela porta e saia da gua.H munio de UZI na plataforma em frente,mas cuidado com as lminas,Voc est de volta ao poo de lava s que um andar mais alto,na plataforma outra mmia vai atacar e tome cuidado para ela no te derrubar,pule para a plataforma da direita e pule na gua,explore a regio aqutica para encontrar um med kit e ver um caminho fechado.Suba e voc vai ver outro cristal.V para o lado oposto ao cristal e pegue dois pentes de UZI,de onde voc pegou os pentes, veja que h porta fechadas na gua,a sala est cheia de alavancas para abrir estas portas,de onde voc pegou a munio(fique de costas para a gua)v para a direita e puxe a alavanca no canto que vai abrir uma das portas,v para o outro lado e puxe a alavanca da esquerda e a do meio(a que estava detrs do cristal)v em direo ao local onde voc pegou a munio de UZI,no caminho um monstro vai te atacar,caia na gua e prossiga(as demais alavancas liberam os monstros presos nas bolas do alto,s puxe se quiser eliminar todos os inimigos da fase).depois de um tnel,voc tem uma porta fechada com uma alavanca ao lado direta e um corredor vermelho frente,que da em outra porta fechada,puxe a alavanca e pegue a munio no cho,voc vai ver uma pedra rolar l na frente,puxe e empurre o bloco para a frente da rampa,assim a pedra no tampa seu caminho,entre pelo corredor vermelho para voltar alavanca e entra pela passagem que a pedra tampou antes.Voc est de volta ao poo de lava e outra mmia vai atacar,pule para a plataforma em frente para encontrar outro cristal e matar mais duas mmias,escorregue em direo rea VERMELHA da rampa do outro lado,e pule para cair nela,pegue os itens e siga para enfrentar outra mmia na nova rea,ao pegar munio na rampa.v para o lado esquerdo(entrada)e pule na plataforma na parede,pule para a plataforma em diagonal e entre imediatamente pois a bola vai abrir e a mmia pode te derrubar,suba para pegar mais munio,volte plataforma da entrada(deste buraco) e pule para a rampa central,num bloco que parece escorregadio,de cor marroclaro,com a forma de um losango,da rampa central,pule para o outro lado e pule para a esquerda para puxar o bloco,revelando uma porta fechada,v para a direita,apanhe munio no caminho e puxe a alavanca e v para a porta que estava detrs do bloco,suba pelo corredor e cuidado com a armadilha,ao passar,tome distancia e pule para o lado direito(mate as mmias).Pegue o med kit,a muniao e mate a mmia novamente no poo de lava e pule novamente para uma plataforma direita...Entre e aqui mais um cristal,pule para a plataforma em frente e puxe uma alavanca para baixar as colunas,volte a plataforma inicial e pule pelas colunas at chegar coluninha baixa(agora uma plataforma na lava)para subir por uma entrada no alto.Puxe outra alavanca e pule pelas colunas para ir para a sada desta sala.No corredor vermelho trs mmias o aguardam,se voc for rpido,poder entrar em uma porta

secreta direita da sada deste corredor para pegar um med kit e munio(o segredo 3 #),saia e siga.Depois que a porta fechar,no puxe a alavanca,h um buraco por onde voc deve subir ao lado da porta,suba por ele e voc estar de volta ao poo de lava(nem d pra ver o fundo mais),pule para a plataforma da direita e pegue munio e mate uma mmia.Agora temos uma situao delicada:uma lmina,lanadores de dardos e uma pedra que vai rolar,parece assustador mais simples!quando chegar perto da lmina a pedra vai deser,a s cair na lateral para desviar,pois a lmina vai parar e voc s vai ter que se preocupar com os dardos,suba a rampa para encontrar outro cristal.empurre o bloco da esquerda e v para a direita,voc vai ver duas alavancas,cada uma com um alapo, ao lado de uma porta,todas as duas levam ao mesmo lugar ento vou explicar as duas: ESQUERDA: puxe e caia,quando comear a escorregar de costas d um salto pra trs para cair em segurana. DIREITA: puxe a alavanca e caia,pule para a rampa e pule de volta,desviando da pedra rolante. Siga pelo corredor e suba para abrir a porta entre as duas alavancas. Entre pela porta e pegue munio, mate um centauro que vai sair da bola,puxe a alavanca e quando voc for em direo ao cristal mais duas mmias vo atacar,desa a rampa e mate mais duas mmias,no atire no ET,ele faz tudo que voc faz,vamos derrub-lo.suba num bloco direita e pule para a plataforma com a alavanca,puxe a alavanca e um alapo com lava vai abrir,desta plataforma,pule para o bloco do lado esquerdo e dele para a plataforma do lado oposto alavanca,pise onde seria o buraco do outro lado e o ET vai cair.volte plataforma da alavanca e entre pela porta.Colete munio e mate um centauro e uma mmia pulga(ela no pra de pular),v pro lado esquerdo e pegue munio.As alavancas aqui so de tempo,ento explore a rea para se familiarizar com o ambiente.puxe a alavanca da esquerda para baixar a ponte,corra para o outro lado para abrir a porta no meio e corra para entrar pela porta.Pegue munio de UZI e : TERMINE A FASE: suba pequena rampa esquerda do item girando, segure X para pegar o item e fechar a fase. ENCOTRE UMA PASSAGEM SECRETA E DEPOIS TERMINE A FASE:v l pra baixo(na grande plataforma),no canto direito da plataforma uma porta vai se abrir,entre por ela, e siga,voc vai voltar sala das alavancas de tempo,(isso no um segredo oficial mas secreto),repita o procedimento para abrir a porta e suba na pequena rampa esquerda do item girando,segure X para pegar o item e ENCERRAR ESSA LOOOOOOGA FASE.

FASE 15: THE GREAT PYRAMID


Esta plataforma est no topo do poo de lava da fase anterior, ento se voc cair j era!Derrotar o Torso no difcil, corra em volta dele atirando sem parar. H munio de Uzi nos quatro cantos da plataforma. Aps derrotar o Torso entre pela porta aberta. Escorregue pela rampa vermelha e no mexa neste primeiro bloco, desa e empurre o bloco no final at que voc possa subir, suba e empurre o bloco, escale o bloco e pule para a passagem com um cristal (que ser bem til). Tome cuidado com as armadilhas e com o piso antes delas, pois ele quebradio. Siga pelo corredor e vire direita, empurre o bloco e volte para ir em frente,

passe para o outro lado do bloco e empurre-o em direo entrada, suba nele (pela rampa da entrada na parede) e acione a alavanca.Ao entrar na sala observe do outro lado, h uma passagem e aqui vai aparecer uma ponte quando voc chegar em um certo ponto das rampas direita, observe nas rampas umas partes mais escuras,nessas partes voc pode cair em segurana pois Lara no escorrega.Pule Para o primeiro um pouco abaixo, pule para o outro direita nesta mesma rampa e vai comear a jorrar lava,mas no tem problema,pule para a segunda rampa e tome distancia para pular na outra parte plana da 1 rampa.Quando voc cair l a ponte vai se formar,ento volte e pule para a ponte para entrar na sala e pegar um med kit,munio de magnum e shotgun, o SEGREDO 1#,abaixe a alavanca e levante-a de novo,pule de volta para a entrada e pule pelas plataformas para entrar por uma passagem no canto da segunda rampa.Esteja preparado para a pedra que vai vir rolando quando voc comear a subir a rampa esquerda,depois de subir essa,voc vai ter que subir outra rampa direita e outra pedra vai vir.Pise s um pouquinho nos pisos quebradios e d um passo pra trs,pendure-se de costas e caia.Voc est de volta sala onde voc teve a ultima conversa co Natla.Atire no Scion para abrir a porta.Parece at que essa pirmide se mudou para o Japo,est tudo tremendo.Mate os inimigos na sala e pule para as pedras negras em baixo.Pendure-se de costas no buraco para cair em uma plataforma em meio a lava.Pule para a rachadura na parede e v para a direita,no final quando se solta,assim que comear a escorregar salte para trs para cair em segurana,pegue munio esquerda e tome cuidado com a lmina e com uma pedra que vai rolar(no mesmo rumo da lmina),passe com cuidado pelos espinhos.Pule para a plataforma quebradia e pra a entrada no canto(seja rpido).Note que na parede desta sala tem uma rachadura do lado esquerdo,e antes da rachadura a parede tem uma mancha vermelha,pule para se segurar nesta parede(no parece mas uma rachadura)siga para a direita e caia no final para pegar TRS med kit grandes e munio de UZI, O SEGREDO 2#.Fique de costas no meio da plataforma e pule de costas para cair na rampa,quando estiver escorregando pule para a plataforma com um cristal,pule para a rachadura e siga para a direita.O piso quebradio e tem uma lmina bloqueando a passagem direita dela,o jeito correr.passe pelos pisos,e esquea da lmina,entre na passagem detrs dela.quando estiver descendo a nova rampa tome cuidado com a pedra que vai descer junto.Para pegar o med kit que ficou pra trs basta saltar por cima da pedra.Na nova rampa,desa passando pela lmina e no final da rampa pule para se segurar na plataforma em frente.Pule para cima do med kit para desviar da lava,pegue-o,corra em direo porta e puxe a alavanca.entre e espere a porta fechar para seguir,corra para a beirada para que a pedra passe por cima de voc,fique na beirada e d um pulo simples para se agarrar na outra plataforma,desviando da pedra.Essas plataformas de fogo no apagam,voc vai ter que pegar a manha delas,tome uma cetra distncia e d um pulo simples para se segurar na beirada da plataforma de fogo,chegue para o canto e suba nela(voc vai ficar perdendo energia enquanto estiver aqui em cima,mas se Lara comear a pegar fogo caia na gua)caminnhe para a outra beirada segurando R1 e pule para a do meio,o fogo vai se acender,pule-o,repita o procedimento na ultima plataforma para pular para a sada.Observe l em baixo uma passagem com gua e l na frente,uma passagem com um item.fique na beirada,de frente para a lmina(esteja com a energia cheia),d um pulo simples para se segurar no piso quebradio(enquanto voc no subir ele no vai cair),suba,corra e pule(Lara vai dar um pulo longo)Lara vai cair na passagem,(ou fique na borda, de frente para apassagem, conte "cinco passos lentos" para trs. Pule e, assim que cair, corra e pule novamente.)entre e pegue um med kit e munio de UZI, o SEGREDO 3#. Agora vamos pular no buraco com gua.fique na beirada,mantenha pressionado o boto R1 (NO SOLTE) e aperte quadrado e pra frente(pulo pra frente)Lara vai dar um salto de ponta e vai cair na gua.Voc pode treinar esse salto no seco antes de pular,ou se achar muito difcil,pode ficar na beirada e dar um passo pra trs segurando R1 e em seguida dar um pulo simples pra frente para cair no buraco.

Pegue munio na gua e saia,pegue mais munio e SALVE,agora voc vai enfrentar Natla.Para derrot-la basta ficar pulando de lado enquanto atira,assim voc desvia dos ataques dela,quando ela cair,vai ficar no cho por alguns instantes at se levantar,use a mesma ttica para derrub-la por um bom tempo. direita da entrada tem uma pequena passagem com bastante munio de UZI.V para o outro lado da sala e suba num bloco prximo ao canto,caia para detrs deles e entre por uma passagem,pule pelas colunas para subir em uma passagem esquerda,siga pelos blocos.Pendure-se de costa para cair em uma coluna mais alta,note que agora a passagem est do outro lado um pouco esquerda,pule pelas colunas at chegar nela,suba e no final pendure-se de costas novamente.Pule para a plataforma abaixo da passagem em forma de tringulo e suba para a passagem,escorregue pela grande rampa e curta o FINAL DESTE CLSSICO!

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