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Curso Promob 5 Este curso tem como objetivo facilitar algumas funes no ato de projetar.

Basta seguir o passo a passo aqui representado pelas figuras e aproveitar!


Para configurar as paredes que parecem estar "voando" no ambiente de projeto, preciso alterar o afastamento do piso em relao s paredes. Para isso, siga o procedimento abaixo: 1. Selecione a parede (Figura 1);

Figura 1 2. Acesse o painel Ferramentas - Propriedades (Figura 2);

Figura 2 3. Clique no cone Mostrar Propriedades Avanadas (Figura 3);

Figura 3

4. Na categoria Outras, altere o campo Movvel para Sim (Figura 4);

Figura 4 5. Na categoria Cotas, informe o valor 0 no campo Afastamento do Piso (Figura 5);

Figura 5

6. Automaticamente, as paredes so unidas ao piso no ambiente 3D (Figura 6);

Figura 6

7. Tambm possvel construir as paredes em vista de Planta Baixa (Figura 7) e em Perspectiva (Figura 8), para selecionar o ponto inferior da parede constru-la diretamente com afastamento zero (Figuras 9 e 10).

Figura 7

Figura 8

Figura 9

Para criar um vdeo com a apresentao do projeto: 1. Desenvolva o projeto e crie a apresentao utilizando a animao de Caminhar ou Girar; 2. Clique no cone Gravar (Figura 1);

Figura 1 3. A animao executada novamente. exibida a janela de Salvar Arquivo (Figura 2): a) escolha o local para salvar o arquivo; b) informe um nome; c) clique em Salvar;

Figura 2 4. exibida a janela de Compactao de vdeo (Figura 3);

Figura 3 5. Clique na seta, escolha uma das opes e aps clique em OK (Figura 4).

Figura 4 IMPORTANTE: a animao pode ser reproduzida fora do Promob como vdeo, utilizando qualquer software para reproduo de vdeos, como por exemplo, Windows Mdia Player.

Para determinar o caminho que ser percorrido pelo Observador, siga o procedimento abaixo: 1. Clique na Vista Dinmica, na barra de cones laterais (Figura 1);

Figura 1 2. exibida a janela de Vista Dinmica (Figura 2);

Figura 2 3. Clique no cone Caminhar e selecione a opo Caminhar (Figura 3);

Figura 3 4. Acesse uma vista j salva ou salve uma nova vista (Figura 4). Se necessrio acesse a FAQ Promob 5 - Ambiente 3D Como acessar vistas salvas ou acesse a FAQ Promob 5 - Ambiente 3D Como salvar uma vista;

Figura 4 5. Anexe a vista (Figura 5). Se necessrio acesse a FAQ Promob 5 - Ambiente 3D - Como anexar vistas;

Figura 5 6. Mova o Observador (Figura 6)para o ponto seguinte e a cada ponto, clique em Anexar Vista (Figura 7);

Figura 6

Figura 7 7. No preview da Vista Dinmica, exibido o caminho marcado (Figura 8);

Figura 8 8. Finalize o caminho e pressione o boto Iniciar, para visualizar a apresentao (Figura 9);

Figura 9 9. Caso seja necessrio eliminar uma vista anexada, selecione-a e clique em Excluir Vista (Figura 10);

Figura 10

10. Para melhorar a qualidade da apresentao, altere os valores de: a) Passo: determina a distncia entre os passos estabelecidos para um caminho; b) FPS (frames por segundo): determina a velocidade de apresentao da animao. IMPORTANTE: quando maior o nmero de FPS e menor o tamanho do Passo, melhor ser a qualidade da animao e conseqentemente, maior ser o tamanho do arquivo final.

Para inserir itens opcionais em um mdulo, utilizando a ferramenta Agregados, siga o procedimento abaixo:

1. Selecione o mdulo (Figura 1);

Figura 1 2. Acesse o painel Ferramentas - Agregados (Figura 2); 3. exibida a lista dos itens opcionais para o mdulo selecionado (Figura 2);

Figura 2 4. Marque o box esquerda do nome do item opcional a ser inserido (Figura 3).

Figura 3

Para inserir observao para um mdulo, siga o procedimento abaixo: 1. Selecione o item (Figura 1);

Figura 1 2. Acesse o painel Ferramentas - Propriedades (Figura 2);

Figura 2

3. Clique na categoria Outras (Figura 3);

Figura 3 4. Clique no boto Detalhes do campo Observao (Figura 4);

Figura 4

5. exibida a janela Editor Texto (Figura 5);

Figura 5 6. Informe o texto e clique em OK (Figura 6);

Figura 6 7. A observao inserida passa a ser visualizada no campo Observao (Figura 7);

Figura 7 8. E tambm pode ser visualizada na impresso: a) crie uma viewport (Figura 8);

Figura 8 b) clique no cone Leader Referncia, na barra de cones laterais (Figura 9);

Figura 9

c) na viewport, clique no item para o qual deseja exibir a observao (Figura 10); d) mova o mouse e clique no local onde deseja exibir a observao (Figura 10);

Figura 10 e) na janela Leader Detalhes, marque a opo Observao e clique OK (Figura 11);

Figura 11 f) abaixo, o item com a observao (Figura 12).

Figura 12

Para inserir novas texturas, fotos e imagens no Promob diretamente do Windows Explorer, siga o procedimento abaixo: 1. Selecione o item onde a textura ser aplicada (Figura 1);

Figura 1 2. Atravs do Windows Explorer, abra a pasta onde est salva a textura a ser inserida (Figura 2);

Figura 2 3. Clique com o mouse sobre a textura a ser inserida, mantenha o boto do mouse pressionado e arraste at o item no ambiente (Figura 3);

Figura 3 4. A textura aplicada no item (Figura 4);

Figura 4 5. Caso seja necessrio editar a textura aplicada no item, acesse o painel Ferramentas - Materiais (Figura 5);

Figura 5

6. Clique na categoria Textura (Figura 6);

Figura 6 7. No campo Escalar em X, informe o valor desejado para a largura (Figura 7);

Figura 7 8. No campo Escalar em Y, informe o valor desejado para a profundidade ou altura (Figura 8);

Figura 8 9. No campo Mapeamento, selecione a opo Planar (Figura 9);

Figura 9 10. A textura atualizada no item (Figura 10).

Figura 10

Para localizar mdulos no Promob 5, siga o procedimento abaixo: 1. Clique no menu Inserir e selecione a opo Localizar (Figura 1);

Figura 1

2. exibida a janela Localizar (Figura 2);

Figura 2 3. Para localizar um determinado mdulo ou item: a) informe uma palavra para descrever o mdulo ou item (Figura 3); b) no campo Grupo, selecione o grupo do mdulo ou item (Figura 3); c) clique em Localizar. Os mdulos ou itens so apresentados (Figura 3).

Figura 3

O Promob permite usar atalhos de teclado para selecionar comandos de menu, escolher ferramentas no painel Ferramentas e acelerar tarefas diversas inexistentes como comandos de menu. O uso de atalhos aumenta a produtividade, permitindo a execuo rpida de aes simples. Observe que nos menus superiores e flutuantes (boto direito), indicada ao lado de cada comando a sua respectiva tecla ou combinao de atalho. Confira abaixo a lista de teclas de atalho disponveis:

As teclas de atalho para o ambiente 3D so: C Caminhar D Calcular Distncia H Mover Hotpoint M Seleo (seta) O Ocultar (alterna entre visvel e invisvel) P Pan R Rotao S Substituir X Trava movimentao em X Y Trava movimentao em Y W Zoom Window Z Zoom F1 Ajuda F5 Zoom Total Plano (item deve estar selecionado) F6 Zoom Total

F8 Ortogonal/Perspectiva Ctrl + A Abrir Ctrl + C Copiar Ctrl + D Duplicar Ctrl + L Localizar Ctrl + P abre a tela de impresso (selecionar prottipo) Ctrl + X Recortar Ctrl + S Salvar Ctrl + T seleciona todos os mdulos do projeto Ctrl + V Colar Del Excluir Ctrl + Z Desfazer Ctrl + Y Refazer Ctrl + Home centraliza o mdulo na horizontal Mais (+) Aumentar incremento (movimentao)

Menos ( - ) Diminuir incremento (movimentao) movimenta o item selecionado para a direita movimenta o item selecionado para a esquerda movimenta o mdulo selecionado para trs ou para cima, dependendo do plano em que o mesmo est inserido movimenta o mdulo selecionado para frente ou para baixo, dependendo do plano em que o mesmo est inserido Page Up movimenta o mdulo selecionado para frente ou para cima, dependendo do plano em que o mesmo est inserido Page Down movimenta o mdulo selecionado para trs ou para baixo, dependendo do plano em que o mesmo est inserido Ctrl + alinha o item direita Ctrl + alinha o item esquerda As teclas de atalho para a edio de mdulos so: A ativa a ferramenta Agregados para o mdulo selecionado D Calcular Distncia E clique no mdulo com o mouse e pressione a tecla E para exibir a ferramenta Propriedades

I Inverter (o mdulo deve estar selecionado) O Ocultar (alterna entre visvel e invisvel) U Agrupar Ctrl + M ativa a ferramenta Modelos para o mdulo selecionado Ctrl + Shift + A ativa a ferramenta Arranjo para o mdulo selecionado As teclas de atalho para a Impresso so: Ctrl + A Abrir Ctrl + C Copiar Ctrl + S Salvar Ctrl + V Colar Ctrl + Y Refazer Del Excluir Ctrl + Z Desfazer W Zoom Window Z Zoom

M Seleo (seta) P Pan

Para editar rguas da parede ou do piso, siga o procedimento abaixo: 1. Selecione a parede e, em seguida, clique com boto direito do mouse; 2. Clique sobre a opo Rgua e aps sobre Editar Rguas (Figura 1);

Figura 1 3. exibida a janela Edio de Rguas (Figura 2);

Figura 2 4. No campo Coleo, selecione a linha de modulao em que as rguas sero utilizadas (Figura 3); 5. Selecione a guia Parede e aps, selecione a rgua que deseja alterar (Figura 3);

Figura 3 6. Altere os valores dos campos conforme configuraes desejadas (Figura 4); Atrair: habilita ou desabilita a atrao quando os mdulos so aproximados das rguas; Deslocamento: define a altura da rgua a partir do piso para rguas horizontais ou define a altura da rgua em relao parede para rguas verticais; Gap: determina a distncia frontal entre a parede e o mdulo que est no piso;

ID: nome de identificao da rgua; Repetio: combinado com o campo Deslocamento, permite incluir repeties de rguas; Texto Rgua: refere-se ao texto opcional inserido na rgua. Qualquer texto inserido entre os caracteres <> ser apresentado na rgua; Tipo Rgua: define a orientao da rgua, que pode ser Horizontal ou Vertical; Tracejada: define o modo de apresentao da rgua. Pode-se optar pela rgua tracejada ou por uma linha contnua.

Figura 4 7. No Plano de Visualizao so exibidas as medidas totais do plano da parede (Figura 5).

Figura 5

Para excluir um item do projeto pela Lista de Mdulos, siga o procedimento abaixo: 1. Clique no cone Lista de Mdulos (Figura 1); Figura 1 2. Clique na guia correspondente ao grupo do item; 3. Localize na lista, o nome do item que deseja excluir e selecione(Figura 2);

Figura 2 4. Clique no cone Excluir (Figura 3);

Figura 3 5. Ao excluir o item, o mesmo no estar mais disponvel na Lista de Mdulos e no ambiente (Figura 4);

Figura 4 6. Caso queira excluir mais de um item, mantenha a tecla pressionada e clique com o boto direito do mouse sobre o item. Para excluir todos os itens selecionados, pressione a tecla .

Para exibir vrias vistas na tela do projeto, siga o procedimento abaixo: 1. Clique no menu Exibir, selecione a opo Layout e aps a quantidade de vistas a serem apresentadas na tela (Figura 1);

Figura 1 2. As vistas so apresentadas no ambiente (Figura 2).

Figura 2

Importante: possvel trabalhar em qualquer uma das vistas, pois todas so atualizadas automaticamente. Tambm possvel optar por diferentes tipos de preenchimento da imagem para as vistas.

A exploso de um mdulo exibe todos os seus componentes, sendo possvel alter-los separadamente. Para explodir um mdulo, siga o procedimento abaixo: 1. Clique com o boto direito do mouse sobre o mdulo que deseja explodir e selecione a opo Explodir (Figura 1);

Figura 1 2. Abaixo, imagem do mdulo explodido (Figura 2);

Figura 2 3. Caso haja necessidade, faa as modificaes em cada componente do mdulo (Figura 3);

Figura 3 4. Para desfazer a exploso do mdulo, clique com o boto direito do mouse e escolha a opo Desfazer Explodir (Figura 4);

Figura 4 5. O mdulo atualizado, permanecendo as alteraes efetuadas durante a exploso (Figura 5).

Figura 5

Para importar arquivo 3D, siga o procedimento abaixo: 1. Acesse o menu Arquivo e selecione a opo Importar - Arquivo 3D (Figura 1);

Figura 1 2. exibida a janela Abrir (Figura 2);

Figura 2

3. Na janela Abrir (Figura 3): a) localize o diretrio onde o arquivo 3D est salvo; b) clique sobre o arquivo que deseja importar; c) clique em Abrir;

Figura 3 4. Abaixo, exemplo de arquivo 3D importado (Figura 4).

Figura 4

Para importar uma imagem para o Promob, siga o procedimento abaixo: 1. Acesse o menu Arquivo e selecione a opo Importar - Imagem (Figura 1);

Figura 1 2. exibida a janela Abrir (Figura 2);

Figura 2 3. Na janela Abrir (Figura 3):

a) localize o diretrio onde a imagem est salva; b) clique sobre o arquivo que deseja importar; c) clique em Abrir;

Figura 3 4. A imagem pode ser acessada atravs da barra de documentos do Promob. (Figura 4);

Figura 4

5. As imagens relativas ao projeto podem ser importadas e aps enviadas por e-mail ao cliente ou podem ser impressas e anexadas ao projeto.

Para exportar os itens salvos como Favoritos, siga o procedimento abaixo: 1. Acesse o menu Arquivo e selecione a opo Exportar - Favoritos (Figura 1);

Figura 1 2. exibida a janela Salvar como (Figura 2);

Figura 2

3. Na janela Salvar como (Figura 3): a) defina um local para salvar o arquivo com os itens favoritos; b) informe um nome para o arquivo; c) clique em Salvar;

Figura 3 4. Na janela Favoritos, exibida a mensagem "Favoritos exportados com sucesso!". Clique em OK (Figura 4);

Figura 4
Para importar os itens salvos como Favoritos, siga o procedimento abaixo: 1. Para importar os itens salvos como Favoritos, antes preciso exportar os itens. Se necessrio, acesse a Base de Conhecimento - Promob 5 - Ambiente 3D - Como exportar os itens salvos como Favoritos? e visualize o procedimento a ser executado;

2. Acesse o menu Arquivo e selecione a opo Importar - Favoritos (Figura 1);

Figura 1 3. exibida a janela Abrir (Figura 2);

Figura 2 4. Na janela Abrir (Figura 3); a) localize o diretrio onde o arquivo com os Favoritos est salvo; b) clique sobre o arquivo que deseja importar; c) clique em Abrir;

Figura 3; 5. A janela Favoritos exibe a mensagem "Ao importar favoritos, alguns itens podero ser sobrescritos. Deseja realmente importar?". Clique em Sim para importar o arquivo com os Favoritos (Figura 4);

(Figura 4); 6. exibida a mensagem "Favoritos importados com sucesso!". Clique em OK (Figura 5);

Figura 5 7. Visualize os Favoritos importados na janela de Mdulos (Figura 6).

Figura 6

Para inserir portas deslizantes, siga o procedimento abaixo: 1. Insira os mdulos que recebero as portas deslizantes (Figura 1);

Figura 1 2. Na janela de Mdulos, escolha as portas deslizantes (Figura 2);

Figura 2 3. Selecione a porta deslizante e arraste-a para cima dos mdulos (Figura 3); 4. Arraste sobre um primeiro ponto vermelho (HotPoint) de onde ir partir a insero da porta (Figura 3); 5. Solte o mouse (Figura 3);

Figura 3

6. Clique sobre um segundo ponto vermelho (HotPoint), na horizontal superior ou inferior, para definir o ponto final para insero (Figura 4);

Figura 4 7. exibida a janela Portas Deslizantes. Ao inserir as portas deslizantes sua estrutura de trilhos e laterais tambm so includas. O Promob calcula de forma automtica as medidas e os componentes necessrios para utilizao destas portas (Figura 5);

Figura 5 8. Efetue as configuraes conforme as necessidade; 9. Clique em OK. As portas so inseridas automaticamente (Figura 6);

Figura 6 10. Note que as portas deslizantes so inseridas juntamente com duas laterais e uma vista frontal;

Figura 7

11. Se desejar, a vista e as laterais pode ser excludas. Para isso, d duplo clique com o mouse sobre o item a ser excludo e pressione a tecla <Delete>.

Figura 8 Importante: as portas deslizantes podem sofrer alteraes de formato, conforme cada sistema especfico.

Tampos so peas, de algum material, que so inseridas ao redor (em cima, abaixo, nas laterais) de um mdulo. Para inserir tampos, utilizando a ferramenta Tamponamento, siga o procedimento abaixo: 1. Insira o mdulo atravs da janela de Mdulos (Figura 1);

Figura 1 2. Selecione o mdulo (Figura 2);

Figura 2 3. Para acessar a ferramenta Tamponamento: a) clique no cone Tamponamento, na barra de cones superiores (Figura 3); Figura 3

b) ou clique com o boto direito do mouse sobre o mdulo e selecione a opo Tamponamento (Figura 4);

Figura 4 4. exibida a janela Tamponamentos (Figura 5);

Figura 5 5. Clique em Opes Disponveis; 6. exibida a janela Opes Disponveis (Figura 6);

Figura 6 7. Clique no boto Adicionar; 8. exibida a janela Selecionar Mdulo (Figura 7);

Figura 7 9. Localize o tampo a ser inserido (Figura 8);

Figura 8 10. Clique no boto Selecionar; 11. Novamente a janela Opes Disponveis exibida, agora com o tampo selecionado (Figura 9);

Figura 9 12. Clique em Fechar; 13. Na janela Tamponamentos, clique em Selecionar Mdulo; 14. Os tampos cadastrados so exibidos (Figura 10);

Figura 10 15. Na Vista Frontal ou na Planta Baixa, clique na regio do mdulo onde deseja inserir o tamponamento. As linhas verdes, indicam o tamponamento (Figura 11);

Figura 11 16. Para definir a sobreposio de um tampo sobre o outro, clique no cone Selecionar e utilize as setas de redimensionamento (setas vermelhas) (Figuras 12 e 13); Figura 12

Figura 13 17. Realizar as alteraes desejadas (Figura 14);

Figura 14 18. Escolha o material para o tamponamento; 19. Clique em OK (Figura 15);

Figura 15 20. O tamponamento inserido (Figura 16).

Figura 16

Atravs da ferramenta Favoritos possvel salvar mdulos ou composies para serem utilizados em outros projetos. Para inserir um item nos Favoritos, siga o procedimento abaixo: 1. Neste exemplo, iremos inserir nos Favoritos uma composio de mdulos. Como uma composio formada por mais de um mdulo, preciso agrup-los. Se necessrio, acesse a FAQ Promob 5 - Ambiente 3D - Como agrupar itens no ambiente do projeto; 2. Selecione a composio de itens, clique com o boto direito do mouse sobre ela e selecione a opo Adicionar para Favoritos (Figura 1);

Figura 1 3. exibida a janela Assistente Favoritos (Figura 2); 4. Na tela Nome e Descrio, informe um nome para ser exibido abaixo do desenho do mdulo, na barra de modulao e uma descrio mais detalhada a respeito do mdulo ou composio. Aps, clique em Avanar (Figura 2);

Figura 2 5. Na tela Imagem, utilize as ferramentas Zoom, Pan e Rotacionar atravs do mouse para posicionar a imagem do mdulo ou da composio, de acordo com sua preferncia. A mesma posio desta tela ser exibida na janela do Mdulos. Aps, clique em Avanar (Figura 3);

Figura 3 6. Na tela Local, defina um local para salvar o mdulo ou a composio, dentro da linha de Favoritos. Utilize o boto Criar para criar grupos e sub-grupos de favoritos. Por exemplo, voc pode criar um grupo chamado Cozinha e dentro deste grupo, criar sub-grupos como Mesa, Armrios, entre outros. Aps, clique em Concluir (Figura 4);

Figura 4 7. Ao incluir um item nos Favoritos, uma nova aba includa na janela de Mdulos. A aba de Favoritos sempre estar posicionada como a primeira da janela de Mdulos (Figura 5);

Figura 5 8. A insero de um favorito no projeto ocorre da mesma forma que os outros mdulos do Promob.

Para criar um prottipo de projeto, siga o procedimento abaixo: 1. Abra o Promob; 2. Configure o ambiente conforme desejar (por exemplo, defina a altura das paredes, as dimenses do piso, o material do piso e das paredes, o modo de preenchimento, vista, entre outros) (Figura 1);

Figura 1 3. Aps todas as configuraes definidas, clique no menu Arquivo e selecione Prottipos do Projeto - Salvar (Figura 2);

Figura 2 4. Informe um nome para o prottipo do projeto e clique em OK (Figura 3);

Figura 3 5. Feche a abra o Promob; 6. Clique no menu Arquivo - Novo Cliente e selecione o prottipo salvo no passo 4 (Figura 4);

Figura 4 7. Ao selecionar o prottipo de projeto criado, exibido o projeto com todas as configuraes definidas anteriormente (Figura 5).

Figura 5

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