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Kassel, 01.07.2004
Elektronischer Handel von Waren und Dienstleistungen; die umfasst die elektronische Anbahnung, Aushandlung und Abwicklungen von Transaktionen zwischen Anbietern und Nachfragern unter Zuhilfenahme des Internets als Medium zur Kommunikation und Koordination.
umfasst ber den elektronischen Handel hinaus auch nicht kommerzielle Aktivitten, wie etwa behrdliche Ttigkeiten, Kultur-, Bildungs- und Freizeitttigkeiten.
Electronic Business
von E-Business wird gesprochen, wenn der Fokus aus eCommerce zwischen Unternehmen im Rahmen des Business to Business (B2B) liegt.
Weltweite Erreichbarkeit Reduzierte Kosten Interaktivitt und damit direkter, intensiver Kundenkontakt Kurze Reaktionszeiten Verbesserter Informationsfluss
24 Stunden mal 7 Tagen knnen Leistungen ortsunabhngig abgerufen werden Grssere, erleichterte Auswahl Einfache Preisvergleiche neue Geschftsmodelle neue Formen der (Kunden)Interaktion, Kommunikation und Informationsbeschaffung
E-Business im berblick
Netzwerk/ Internet
Unternehmen A
Einkauf Produktion Lager Einkauf
Unternehmen B
Produktion Lager
Endkunde/ Haushalt A
Endkunde/ Haushalt B
Intra-Business
Business-to-Consumer (B2C)
E-Business
B2E Bsp.: Fahrkostenabrechnung B2C: Online-Shop
Business
B2B Bsp.: Bestellsysteme
Consumer
C2C Bsp.: Tauschbrsen
Begrenzte Extranets
Cisco, Dell, LGE, Sony, Panasonic
Produzent
Handel
Dieser Bereich beinhaltet Im wesentlichen den elektronischen Vertrieb Online Marketing Kundenbetreuung z.B. durch Callcenter-Technologien
ffentliches Internet
Handel
Produzent
im diesem Bereich werden erfasst: private Online-Auktionen (z. B.: eBay) Kommunikation zwischen Privatpersonen spielt wirtschaftlich kaum eine Rolle individuell motivierte Datenschutzaspekte herrschen hier vor
Netzwerk/ Internet
Endkunde/ Haushalt A
Endkunde/ Haushalt B
Consumer-to-Consumer (C2C)
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Kunden
Verndertes Kundenverhalten durch: Hheren Informationsgrad und ansteigende Nachfrager-Macht Abnehmende Kundenloyalitt und Probleme mit der Kundenbindung
Virtualisierung
Virtualisierung von: Produkten Organisationen Allianzen & Netzwerken
Unternehmen
Wettbewerb
Zunahme der Komplexitt durch: Zunehmende Innovationsgeschwindigkeit Marktfragmentierung
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Entwicklungsstufe 4
Wert- und Preisintegration
Elektronische Integration von Transaktionspartnern in die Wertschpfungsprozesse Hchste Stufe der Interaktivitt
Entwicklungsstufe 3
Kommerzielle Transaktion
Online - Transaktionen, Bsp.: Abschluss von Kaufvertrgen Integration des Back - Office
Entwicklungsstufe 2
Kommunikative Interaktion
Pre- und Aftersales-Services Kundenanfragen, Bsp.: ber E-Mail Versand von Informationen
Entwicklungsstufe 1
Statische Prsentation
Produkt- und Unternehmensbeschreibung Statischer Inhalt Keine Personalisierung Publikation von Unternehmens-informationen
Komplexitt
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Workflow im E-Business
Unter Workflow in E-Business versteht man die Ablauforganisation von Geschftsprozessen und Vorgngen im Unternehmen. Bezogen auf E-Business umfasst dies die elektronische Abwicklung von Arbeitsablufen. Die Nutzung von unterschiedlichen Dokumenten in Papierform erfordert einen zeitlichen Aufwand. Sollten diese Dokumente in elektronischer Form vor knnen diese innerhalb von Sekunden oder sogar gleichzeitig mehreren Abteilungen, Niederlassungen usw. zur Verfgung gestellt werden. Dadurch knnen erhebliche Kosten und Aufwnde eingespart werden. Bsp.: Durch Einfhrung von E-Business laufen Prozesse zwischen Kunden und Lieferanten in kurzer Zeit ab. Aus der elektronischen Anfrage kann direkt ein Angebot generiert werden. Durch die Besttigung entsteht die Bestellung, die direkt ans Lager mitgeteilt wird. Die Rechnung wird auch elektronisch erstellt. Somit knnen Dokumente innerhalb krzester Zeit versandt werden. Durch diese Massnahmen werden Zeit und Geld gespart.
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8. Kontoauszug
1. Auftrag 2. Lieferstatus 3. Rechnung
7. Gutschrift
Lieferant
Kunde
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XML = eXtensible Markup Language vom World Wide Web Consortium (W3C) eingefhrte logische Aufzeichnungssprache fr strukturierte Daten Eine Datenreprsentationssprache plus Metasprache zur Definition beliebiger Datenreprsentationssprachen Unter der Beachtung einiger Vorgaben und Richtlinien lassen sich eigene Befehle und Sprachelemente definieren Reprsentierende Daten knnen z.B. Geschftsdokumente, Web- Inhalte oder Preislisten beinhalten Voraussetzung: Daten mssen eine beschreibbare Struktur besitzen Sonderformen: z.B. dbXML (Electronic Business XML) oder cXML (Commerce XML)
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Aufgabe:
ist die Kommunikation zwischen den Anwendungen zu erleichtern und zu standardisieren Bereitstellung weiterer Dienste, z.B. Namensdienste zum auffinden der richtigen Methode und domnenspezifische Dienste (z.B. Krankenhausbereich)
Point to Point versus Many to Many synchron versus asynchron verbindungsorientiert versus verbindungslos
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Hersteller
Ziel
Strategische Standards
RosettaNEt Konsortium verschiedener Unternehmen in der IT - Branche Konsortium von Unternehmen unter der Leitung von CommerceNet Konsortium von Unternehmen unter der Leitung von Microsoft Vereinte Nationen (UN/CEFACT) und EBXML (electronic Business XML) Organization for the Advancement of Structured Information Standards (OASIS) Rationalisierung und Vereinfachung des logistischen Wertschpfungsnetzes Rationalisierung und Vereinfachung der Geschftsprozesse Anwendungsintegration und Vereinfachung der Geschftsprozesse Schaffung eines weltweiten elektronischen Marktplatzes zur Durchfhrung von zwischenbetrieblichen Geschftsprozessen
BizTalk
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Business to Business - Portal Commerce One (C1) seit 1988 umfangreiches Bndel an Dienstleistungen frhzeitige Schliessung von strategischen Allianzen mit Telekommunikationsanbietern (Deutsche Telekom, British Telecom, NTT, usw.), um durch diese die Entwicklung von Marktplatzinfrastrukturen zu beeinflussen wichtig fr die Durchsetzung der Software im Wettbewerb Geschftsstrategie
Erstellung und Distributionen von Schemata fr EDI
Nachrichten
Entwicklung der MarketSite Marktplatzsoftware Betrieb des Globalen Trading Web (ein Verbund
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unter dem Electronic Payment werden elektronische Zahlverfahren fr verschiedene Zahlungsmedien (Kreditkarte, Debitkarte, Phonebilling, etc.) verstanden, die den Handel ber das Internet mit der Funktion des zeitgleichen und gesicherten Bezahlens ermglichen.
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Abgrenzungskriterien
Pre-Paid, Pay-Now, Pay-Later Kreditkarte, Scheck, elektronisches Geld Online, Offline Micro-Payments, Macro-Payments Kreditkartenorganisationen, Banken, sonstige Zahlungsmittel (z.B. Softwarehuser)
Nach der Initiierung des Zahlungsvorgangs Nach dem Merkmal der Kartenbasiertheit
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Pay - Now
Pay - Later
Beim Pay - Now - System geht der Erhalt der Ware bzw.
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Totalitt
Konsistenz
Allgemeine Anforderungen
Unabhnigkeit
Dauerhaftigkeit
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