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MANUEL SECURITE DES AIRES DE JEUX 2me dition

Scurit des aires de jeux

Colophon
Auteurs (1re dition): Jeroen Bos, Jan Deconinck, Peter Dekeyser, Jos De Wael, Frans Everaerts, Filip Michiels, Benot Miclotte, Antoinette Timmermans, Johan Vanhaverbeke et Anneleen Van Vlem. La 2me dition a t retravaille par Peter Dekeyser, Frans Everaerts et Johan Vanhaverbeke, avec la collaboration de Maureen Logghe. Secrtariat de rdaction: Jan Dietvorst Traduction: Nadine Detr (1re dition) Emmanuel Ortegat (2me dition) Dit handboek is ook verkrijgbaar in het Nederlands. Diese Verffentlichung gibt es auch auf Deutsch.

Scurit des aires de jeux

Avant-propos
Lobjet de la deuxime dition du manuel Scurit des aires de jeux est le mme que celui de la premire : le manuel donne des explications aux arrts royaux concernant la scurit des quipements daire de jeux et lexploitation des aires de jeux. De l une grande attention est porte aux normes europennes ad hoc, et en particulier la EN 1176 (quipements daire de jeux) et la EN 1177 (surfaces amortissantes). Cette information est ensuite place dans un contexte plus large en reprenant des considrations sur le jeu et les aires de jeux. Le nouveau manuel est divis en quatre parties. La partie 1 parle de la rglementation, la partie 2 contient des check-lists, la partie 3 dcrit certaines caractristiques dune bonne aire de jeux et la partie 4 reprend une liste de questions frquemment poses. Le rdacteur a retravaill le texte en diffrents endroits : des lments ont t ajouts. Dune part de nouvelles normes sont expliques (entre autres concernant le skate-board, les buts de football mobiles, les quipements gonflables, les aires de jeux compltement closes). Dautre part une information complmentaire est donne sur divers sujets; des lments ont t retirs, comme des informations dtailles sur la conception dune aire de jeux, qui concernent moins directement les exploitants; les erreurs ont t corriges; les structures didactiques du manuel ont t amliores; une attention particulire a t porte lutilisation dun langage clair.

Nous esprons que cette nouvelle dition sera un outil utile tous ceux qui ont dans leurs attributions lexploitation, lentretien ou le contrle des aires de jeux. La Rdaction

Scurit des aires de jeux

Colophon 2 1 Rglementation 12 1.1 Gnralits 13 1.1.1 Introduction 13 1.1.1.1 But et structure des textes lgaux 13 1.1.1.2 Lobjectif qui sous-tend la rglementation 13 1.1.2 Textes coordonns de larrt royal relatif lexploitation des aires de jeux et de larrt royal concernant la scurit des quipements daire de jeux 14 1.1.2.1 Arrt royal du 28 mars 2001 relatif lexploitation des aires de jeux, modifi par larrt royal du 28 septembre 2003 14 1.1.2.2 Arrt royal du 28 mars 2001 concernant la scurit des quipements daire de jeux 20 1.1.3 Explications de larrt royal relatif l'exploitation des aires de jeux 23 1.1.3.1 Exigences gnrales de scurit (art.3 et 4) 23 1.1.3.1.1 Procdure de base 23 1.1.3.1.2 Procdure alternative pour les quipements daire de jeux qui rpondent aux normes europennes : 23 1.1.3.2 Inspection et entretien (art. 5) 23 1.1.3.3 Les indications (art. 6, 7 et 8) 24 1.1.3.4 Traabilit (art. 9) 24 1.1.3.5 Obligation de dclaration (art. 10) 24 1.1.3.6 En rsum 24 1.2 Normalisation 26 1.2.1 Les normes et leur rapport l'arrt royal 26 1.2.2 Les diffrences entre les normes et les rgles lgales 26 1.2.3 Information de base sur les normes concernant les quipements d'aire de jeux 27 1.3 Analyse de risques 29 1.3.1 Introduction 29 1.3.2 Dfinitions 29 1.3.3 Analyse de risques selon la EN 1050 30 1.3.3.1 Etape 1 : Dtermination des limites 30 1.3.3.2 Etape 2 : Identification des dangers 31 1.3.3.3 Etape 3 : Dtermination du risque 31 1.3.3.4 Etape 4 : Evaluation du risque. 34 1.3.3.5 Etape 5 : Diminution du risque. 34 1.3.4 Les quipements d'aire de jeux disposant dune attestation de conformit. 34 1.4 Mesures de prvention 35 1.4.1 Introduction 35 1.4.2 Mesures de prvention, plusieurs solutions possibles 35 1.4.3 Exemples de mesures de prvention 36 1.4.3.1 Un quipement grimper avec une zone de chute insuffisante 36 1.4.3.2 Problmes des cheminements 38 1.4.3.3 La zone de construction 38 1.4.3.4 Lquipement d'aire de jeux facilement accessible aux tout-petits: une mesure de prvention organisationnelle 39 1.5 Exploitation, surveillance, entretien et contrle des aires de jeux 40 1.5.1 Introduction 40 1.5.2 Buts, frquence et priorits 40 4

Scurit des aires de jeux 1.5.2.1 Surveillance rgulire 1.5.2.1.1 But 1.5.2.1.2 Frquence 1.5.2.1.3 Priorits 1.5.2.2 Entretien 1.5.2.2.1 But 1.5.2.2.2 Frquence 1.5.2.2.3 Priorits 1.5.2.3 Contrle priodique 1.5.2.3.1 But 1.5.2.3.2 Frquence 1.5.2.3.3 Priorits 1.5.3 Gestion dans la pratique 1.5.3.1 Schma dinspection 1.5.3.2 Rgularisation 1.5.3.3 Le personnel 1.5.3.4 Inscriptions 1.5.3.4.1 Panneau avec les coordonnes de lexploitant 1.5.3.4.2 Identification alphanumrique de chaque quipement d'aire de jeux 1.5.3.4.3 Que dit encore la lgislation propos des inscriptions? 1.5.3.5 Documents administratifs 1.5.3.6 Obligation de notification 1.6 Contrle par les autorits 1.6.1 Introduction 1.6.2 Contrle 1.6.3 Comptences 1.6.4 Procs-verbal 1.6.5 Sanctions et dispositions 1.6.5.1 Avertissements 1.6.5.2 La suspension du service offert (art 5. Loi 1994) 1.6.5.2.1 Conditions 1.6.5.2.2 Forme 1.6.5.2.3 Consquences possibles 1.6.5.3 L'interdiction du service offert (art. 4 2 Loi 1994) 1.6.5.3.1 Conditions 1.6.5.3.2 Forme 1.6.5.3.3 Consquences possibles 1.6.5.4 Rglement lamiable 1.6.5.4.1 Conditions 1.6.5.4.2 Forme 1.6.5.4.3 Consquences possibles 1.6.5.5 Sanctions 1.6.5.5.1 Condition 1.6.5.5.2 Forme 1.6.5.5.3 Consquences possibles 1.6.6 Conclusion 1.7 Annexe 1: Formulaire de notification dun incident grave ou dun accident grave survenu sur une aire de jeux. 1.7.1 Annexe 2: exemples de registre 1.7.1.1 Formulaire de suivi dune aire de jeux dans son ensemble 40 40 40 40 41 41 41 41 41 41 41 41 42 42 42 42 43 43 43 43 43 44 45 45 45 45 46 46 46 46 46 46 46 47 47 47 47 47 47 47 47 47 47 48 48 48 50 51 51

Scurit des aires de jeux 1.7.1.2 Formulaire didentification dun quipement daire de jeux 52 1.7.1.3 Formulaire de suivi dun quipement d'aire de jeux 53 2 Check-lists 54 2.1 Mode demploi 55 2.2 Partie A: Zonage et alentours 56 2.2.1 Implantation 56 2.2.1.1 Circulation 56 2.2.1.2 Lenvironnement 57 2.2.1.3 La proximit dquipements incompatibles avec les activits ludiques 57 2.2.1.4 Questions prioritaires dans les espaces ferms 57 2.2.1.5 Eclairage 57 2.2.1.6 Secours 57 2.2.2 Cltures et sparations 57 2.2.2.1 Si laire de jeux est clture dun grillage 57 2.2.2.2 Si laire de jeux est dlimite par des plantations 57 2.2.3 Zonage 58 2.2.3.1 Dangers rsultant dun zonage incohrent 58 2.2.3.2 Dangers rsultant de lamnagement de la zone de jeux 58 2.2.4 Espaces verts 58 2.2.4.1 Toxicit 58 2.2.4.2 Piquants et pineux 59 2.2.5 Mobiliers et quipements urbains et de parcs 60 2.2.5.1 Dangers rsultant de lutilisation des fins ludiques dobjets qui ne sont pas prvus cet effet 60 2.2.5.2 Les dangers lis aux canalisations (adduction deau, gouttage, lectricit, gaz, chaleur) 60 2.2.6 Information 60 2.2.6.1 Les donnes concernant lexploitant 60 2.2.6.2 Equipements de jeux et installations qui prsentent des risques particuliers60 2.2.6.3 Directives gnrales concernant les indications 61 2.2.7 Surveillance 61 2.2.8 Entretien 61 2.2.8.1 Dangers rsultant dune contamination biologique ou chimique 61 2.2.8.2 Dangers rsultant dun mauvais entretien et dune gestion dficiente 61 2.2.8.3 Dangers rsultant de matriel pars 62 2.3 Partie B: Exigences gnrales pour tous les quipements d'aire de jeux. 63 2.3.1 Matriaux utiliss (EN 1176-1 4.1) 63 2.3.1.1 Bois 63 2.3.1.1.1 Gnralits 63 2.3.1.1.2 Priorits 63 2.3.1.2 Mtal 63 2.3.1.2.1 Gnralits 63 2.3.1.2.2 Priorits 64 2.3.1.3 Les matriaux synthtiques 64 2.3.1.4 Bton 64 2.3.1.5 Absence de substances toxiques 64 2.3.2 Intgrit de la structure (EN 1176-1 4.2.2) 64 2.3.2.1 Comment lvaluer? 64 2.3.2.2 Aspect extrieur de lquipement 65 2.3.2.3 Sortes de charges 65

Scurit des aires de jeux 2.3.3 Accessibilit (EN 1176-1 4.2.3) 65 2.3.4 Protection contre la chute (EN 1176-1 4.2.4) 65 2.3.4.1 Dfinitions et clarifications 65 2.3.4.2 Points dattention 66 2.3.4.2.1 L'amorce des mains courantes, des garde-corps et des balustrades 66 2.3.4.2.2 Main courante 66 2.3.4.2.3 Les garde-corps 66 2.3.4.2.4 Balustrades 66 2.3.4.2.5 Hauteur de chute 66 2.3.4.2.6 Prise totale 68 2.3.4.2.7 Prise partielle 68 2.3.4.2.8 Les tranches dge 68 2.3.5 Etat des surfaces des quipements (EN 1176-1 4.2.5) 68 2.3.6 Parties mobiles (EN 1176-1 4.2.6) 69 2.3.7 Coincement (EN 1176-1 4.2.7) 69 2.3.7.1 Coincement de la tte et du cou 69 2.3.7.1.1 O peuvent se produire ces coincements? 69 2.3.7.1.2 Ouvertures totalement circonscrites 70 2.3.7.1.3 Ouvertures partiellement circonscrites et ouvertures en V 72 2.3.7.2 Coincement des vtements 74 2.3.7.2.1 Ouvertures en V combines un mouvement passif : toboggans, mts de pompier, toits 74 2.3.7.2.2 Autres ouvertures en V 75 2.3.7.2.3 Axes et pivots 75 2.3.7.3 Coincement du corps entier 75 2.3.7.4 Coincement du pied ou de la jambe 76 2.3.7.4.1 Gnralits 76 2.3.7.4.2 Surfaces inclines 76 2.3.7.5 Coincement de doigt 76 2.3.7.5.1 Coincement du petit gabarit doigt 77 2.3.7.5.2 Utilisation combine du gabarit doigt (petit et gros). 78 2.3.7.5.3 Tubes 78 2.3.7.5.4 Ouvertures variables 78 2.3.7.6 Coincement des cheveux 78 2.3.7.7 Coincement de la main et du bras 78 2.3.8 Zones (EN 1176-1 4.2.8) 78 2.3.8.1 Dfinitions 78 2.3.8.2 Exigences 79 2.3.9 Accs (EN 1176-1 4.2.9) 81 2.3.9.1 Dfinitions 81 2.3.9.2 Echelles 82 2.3.9.3 Escaliers 82 2.3.9.4 Plans inclins 83 2.3.10 Assemblages (EN 1176-1 4.2.10) 83 2.3.11 Elments consommables (EN 1176-1 4.2.11) 83 2.3.12 Cordes et cbles (EN 1176-1 4.2.12) 84 2.3.12.1 Terminologie 84 2.3.12.2 Cordes oscillantes 84 2.3.12.3 Cordes grimper 84 2.3.12.4 Cbles mtalliques 84

Scurit des aires de jeux 2.3.12.5 Cbles mtalliques sous gaine 2.3.12.6 Cordages en fibres 2.3.13 Chanes (EN 1176-1 4.2.13) 2.3.14 Fondations (EN 1176-1 4.2.14) 2.3.15 Documentation concernant les quipements d'aire de jeux (EN 1176-1 6) 2.3.15.1 Possession de documents 2.3.15.2 Schma dentretien 2.3.15.3 Plan de contrle 2.3.15.4 Dclaration de conformit ou analyse de risques 2.3.15.5 Registre 2.3.15.6 Preuves des contrles et des inspections 2.3.16 Marquage des quipements d'aire de jeux (EN 1176-1 7) 2.3.17 Les sols (EN 1177) 2.4 Partie C : Exigences complmentaires spcifiques aux quipements 2.4.1 Equipements dcrits dans la EN 1176 2.4.1.1 Balanoires (EN 1176-2) 2.4.1.1.1 Types de balanoires 2.4.1.1.2 Exigences pour toutes les balanoires 2.4.1.1.3 Balanoires plusieurs axes de rotation 2.4.1.1.4 Balanoires point de fixation unique 2.4.1.2 Toboggan (EN 1176-3) 2.4.1.2.1 Concepts 2.4.1.2.2 Accs 2.4.1.2.3 Toboggan chevalet 2.4.1.2.4 Zone de dpart 2.4.1.2.5 Zone de glissade 2.4.1.2.6 Zone de sortie 2.4.1.2.7 Protections latrales 2.4.1.2.8 Coincement 2.4.1.2.9 Glissire 2.4.1.2.10 Surface dimpact 2.4.1.2.11 Toboggans tubulaires 2.4.1.2.12 Orientation de la glissire 2.4.1.3 Tlphrique (EN 1176-4) 2.4.1.3.1 Types de tlphriques 2.4.1.3.2 Chariot 2.4.1.3.3 Poulies 2.4.1.3.4 Suspentes 2.4.1.3.5 Tlphriques parallles 2.4.1.3.6 Poigne 2.4.1.3.7 Siges 2.4.1.3.8 Hauteur de chute libre 2.4.1.3.9 Garde au sol et distance au cble 2.4.1.3.10 Surface dimpact 2.4.1.4 Manges (EN 1176-5) 2.4.1.4.1 Types de manges 2.4.1.4.2 Exigences pour tous les manges 2.4.1.4.3 Exigences propres aux manges de type A (Siges tournants) 2.4.1.4.4 Exigences propres aux manges de type B (Manges classiques) 2.4.1.4.5 Exigences propres aux manges de type C (Champignons rotatifs) 85 85 85 86 87 87 87 87 87 87 87 88 88 91 91 91 91 92 94 94 95 95 95 96 96 97 98 99 100 100 100 100 100 101 101 101 101 101 101 102 102 102 102 103 104 104 105 106 106 108

Scurit des aires de jeux 2.4.1.4.6 Exigences propres aux manges de type D (Manges sur piste) 108 2.4.1.4.7 Exigences propres aux manges de type E (Soucoupe) 108 2.4.1.5 Equipements oscillants (EN 1176-6) 110 2.4.1.5.1 Types dquipements oscillants 110 2.4.1.5.2 Hauteur de chute libre 111 2.4.1.5.3 Hauteur en position dquilibre 111 2.4.1.5.4 Inclinaison 111 2.4.1.5.5 Ralentissement du mouvement 112 2.4.1.5.6 Repose-pied 112 2.4.1.5.7 Poignes 112 2.4.1.5.8 Pices mobiles 112 2.4.1.5.9 Coincement 112 2.4.1.5.10 Exigences propres aux quipements de type 1 (balanoire flau) 113 2.4.1.5.11 Exigences propres aux quipements de type 3a (lment de support points multiples mouvement prdtermin) 113 2.4.1.5.12 Exigences propres aux quipements de type 4 (bascule longitudinale) 113 2.4.1.5.13 Rcapitulatif 113 2.4.1.6 Filets grimper tridimensionnels (prEN 1176-11) 114 2.4.1.6.1 Dfinitions 114 2.4.1.6.2 Hauteur de chute libre 114 2.4.1.6.3 Protection contre la chute 115 2.4.2 Bacs sable 116 2.4.2.1 Bacs sable, pour ou contre? 116 2.4.2.2 Conception des bacs sable. 116 2.4.2.2.1 Quel sable est appropri au jeu? 116 2.4.2.2.2 Epaisseur de la couche de sable 116 2.4.2.2.3 Emplacement du bac sable 117 2.4.2.2.4 Bordure du bac sable 117 2.4.2.2.5 Drainage du bac sable 117 2.4.2.2.6 Elments de jeu dans le bac sable 117 2.4.2.2.7 Couverture du bac sable. 117 2.4.2.3 Entretien du bac sable. 117 2.4.2.3.1 Types de pollution dun bac sable? 117 2.4.2.3.2 Contrle rgulier 117 2.4.3 Equipements aquatiques (EN 13451), lexception des toboggans aquatiques 119 2.4.4 Toboggans aquatiques (EN 1069) 119 2.4.4.1 Marches 119 2.4.4.2 Perte de contact 119 2.4.4.3 Espace libre 120 2.4.4.4 Zone de dpart 120 2.4.4.5 Barre de retenue 121 2.4.4.6 Zone de glissade 121 2.4.4.7 Zone de sortie 122 2.4.4.8 Accessoires 122 2.4.4.9 Utilisateurs successifs 122 2.4.4.10 Panneaux dinformation 123 2.4.5 Equipements gonflables soufflerie continue 124 2.4.5.1 Dfinition 124

Scurit des aires de jeux 2.4.5.2 Norme 2.4.5.3 Installation lectrique 2.4.5.4 Information pralable de lexploitant 2.4.5.5 Prescriptions de montage 2.4.5.6 Instructions dutilisation 2.4.5.7 Espace de chute 2.4.5.8 Exploitation 2.4.5.9 Indications 2.4.6 Buts mobiles 2.4.6.1 Gnralits 2.4.6.2 Angles 2.4.6.3 Stabilit de lensemble 2.4.6.4 Exigences 2.4.6.4.1 Ancrage 2.4.6.4.2 Les buts hors priode dutilisation 2.4.6.4.3 Indications 2.4.7 Installations de skating 2.4.7.1 Quest ce quune installation de skating? 2.4.7.2 Terminologie 2.4.7.3 Normes 2.4.7.4 Exigences 2.4.7.4.1 Cadre lgal 2.4.7.4.2 Zones de scurit 2.4.7.4.3 Ancrage 2.4.7.4.4 Dlimitation 2.4.7.4.5 Sol 2.4.7.4.6 Protection contre la chute 2.4.7.4.7 Panneau davertissement 2.4.8 Equipements d'aires de jeu compltement clos 2.4.8.1 Description 2.4.8.2 Normes 2.4.8.3 Risques potentiels 2.5 Achat dun quipement d'aire de jeux 2.5.1 Introduction 2.5.2 Information gnrale (EN 1176-1 6.1) 2.5.3 Information prliminaire (EN 1176-1 6.2) 2.5.4 Information relative linstallation (EN 1176-1 6.3) 2.5.5 Surveillance, entretien, contrle (EN 1176-1 6.4) 2.5.6 Marquage (EN 1176-1 7) 2.6 Annexes la partie 2: exemples 3 Quest ce quune bonne aire de jeux ? 3.1 Un plaidoyer pour la prise de risque 3.2 Jouer, cest plus quune simple partie 3.2.1 Quest ce que le jeu? 3.2.2 Les types de jeu 3.2.2.1 Le jeu social 3.2.2.2 Le jeu rceptif 3.2.2.3 Le jeu dimagination 3.2.2.4 Le jeu de construction 3.2.2.5 Le jeu dfi 124 125 125 125 125 126 126 126 127 127 127 127 127 127 127 127 128 128 128 129 130 130 130 130 130 130 130 131 131 131 131 131 132 132 132 132 133 134 135 136 140 141 141 141 142 142 142 142 142 142

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Scurit des aires de jeux 3.2.2.6 Le jeu rptitif 3.2.2.7 Le jeu avec des rgles 3.2.3 Types de jeux dans une aire de jeu 3.3 On ne fait pas une aire de jeux rien quavec des jeux 3.3.1 Se sentir en scurit et partir laventure 3.3.2 Zonage. 3.4 Amnager une bonne aire de jeux en terrassant, plantant et installant des jeux 3.4.1 Terrassements 3.4.1.1 La diversit des sols offre des possibilits de jeu 3.4.1.2 Les diffrences de niveau crent des possibilits de jeu 3.4.1.3 Les terrassements dterminent lagencement spatial de laire de jeux 3.4.1.4 Les terrassements offrent de la scurit en cas de chute. 3.4.2 Plantations 3.4.3 Les jeux 4 Annexe - Questions Frquemment Poses 4.1 Les normes europennes (EN) Larrt royal (AR) 4.2 Lanalyse de risques 4.3 Equipements daires de jeux quipements de sport 4.4 Equipements daires de jeux temporaires 4.5 Aire de jeux 4.6 Lexploitant 4.7 Responsabilit et responsabilit civile 4.8 Panneaux 4.9 Registre 4.10 Obligation de notification 4.11 Certification des quipements 4.12 Pouvoirs publics Organismes de contrle 4.13 Le sol 143 143 143 143 143 143 144 144 144 144 144 144 145 145 147 148 150 152 155 156 159 159 160 162 162 163 164 165

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Scurit des aires de jeux

1 Rglementation

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Scurit des aires de jeux

1.1 Gnralits
1.1.1 Introduction 1.1.1.1 But et structure des textes lgaux
Les autorits belges souhaitent de bonnes rgles claires pour assurer la scurit du consommateur et mettent ces fin divers arrts. Cest ce quelles firent pour les aires de jeux et les quipements daire de jeux, sujets des textes discuts ici. Ce manuel dcrit les exigences pour lexploitation des aires de jeux et se veut un mode demploi pour la bonne application des textes lgaux. Les rgles elles-mmes fondues dans des arrts royaux (en abrg AR dans le texte) se trouvent dans le chapitre 1.1.2 de ce manuel. La rglementation sur la scurit des quipements daire de jeux et lexploitation des aires de jeux dcoule dun ensemble plus large, la loi du 9 fvrier 1994 relative la scurit des produits et services. Cette loi belge est elle-mme une transposition de la directive europenne sur la scurit gnrale des produits. La loi concernant la scurit des produits et services ne donne pas de dtails sur la manire dont la scurit dans le secteur du dlassement doit tre assure. Cest pour cela que les autorits ont publi des arrts royaux. Chaque arrt royal traite dune partie spcifique du secteur : Larrt royal du 28 mars 2001 relatif la scurit des quipements daire de jeux; LAR du 28 mars 2001 relatif lexploitation des aires de jeux; LAR du 10 juin 2001 relatif lexploitation des quipements des parcs dattraction; LAR du 4 mars 2002 relatif lorganisation dvnements de divertissements extrmes (saut llastique,); LAR du 18 juin 2003 relatif lexploitation dattractions foraines; LAR du 25 avril 2004 relatif lorganisation dvnements de divertissements actifs.

Ce manuel traite de lapplication de larrt royal relatif lexploitation des aires de jeux. Selon larrt royal relatif lexploitation des aires de jeux, il appartient lexploitant de veiller la scurit de son aire de jeux! Cette obligation de base est en ralit dj reprise dans la loi du 9 fvrier 1994 relative la scurit des produits et services. Larrt royal du 28 mars 2001 aide lexploitant raliser cette obligation.

1.1.1.2 Lobjectif qui sous-tend la rglementation


Le but du texte lgal NEST PAS quil ny ait PLUS daccident sur les aires de jeux belges. Des aires de jeux sans accident = Des aires de jeux sans jeu. Une aire de jeux o il ne se produirait pas le moindre accident serait plus que probablement une aire de jeux o les enfants ne jouent pas. Au cours de leurs jeux, les enfants essaient toujours de dpasser leurs limites. Il nest donc pas possible dviter les bleus ou les chevilles tordues. Rcemment quelquun parla de "droit aux bleus". Pour assurer ce droit, les aires de jeux et les quipements daire de jeux doivent

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Scurit des aires de jeux proposer des dfis, renforcer linventivit et en permanence faire dcouvrir de nouvelles possibilits de jeux. Ces recherches et exprimentations doivent absolument se drouler sans que lenfant ne courre de risques majeurs dus des facteurs quil ne peut, de part son exprience, valuer convenablement. Des vices cachs peuvent avoir des consquences fcheuses pour lenfant en pleine activit rcrative. Le but du texte lgal est de remonter le niveau de scurit gnrale de nos aires de jeux, principalement en liminant les dangers que les enfants ne peuvent pas voir ou valuer. Laugmentation du niveau de scurit ne peut en aucun cas conduire la diminution de la valeur ludique. Lobjectif principal de la rglementation est aussi de diminuer de manire sensible le nombre daccidents mortels et daccidents avec squelles permanentes.

1.1.2

Textes coordonns de larrt royal relatif lexploitation des aires de jeux et de larrt royal concernant la scurit des quipements daire de jeux

1.1.2.1 Arrt royal du 28 mars 2001 relatif lexploitation des aires de jeux, modifi par larrt royal du 28 septembre 2003

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Scurit des aires de jeux ALBERT II, Roi des Belges, A tous, prsents et venir, Salut. Vu la loi du 9 fvrier 1994 relative la scurit des consommateurs, notamment l'article 4; Considrant que les formalits, prescrites par la directive 98/34/CE du Parlement europen et du Conseil du 22 juin 1998 prvoyant une procdure d'information dans le domaine des normes et rglementations techniques et des rgles relatives aux services de la socit de l'information, ont t accomplies, modifie par la directive 98/48/CE du 20 juillet 1998; Vu la demande adresse le 7 juillet 1999 la Commission de la Scurit des Consommateurs et l'absence d'avis dans le dlai fix par le Ministre de la Protection de la consommation, conformment l'article 4 de la loi du 9 fvrier 1994 relative la scurit des consommateurs; Vu le fait que le Ministre de la Protection de la consommation a entendu les producteurs le 10 fvrier 2000; Vu l'avis 30.818/1 du Conseil d'Etat, donn le 8 fvrier 2001; Considrant que la normalisation prend une place importante dans la scurit des produits et des services et que le respect des normes constitue une prsomption de conformit l'obligation gnrale de scurit ; Sur la proposition de Notre Ministre de la Protection de la consommation, Nous avons arrt et arrtons : CHAPITRE I. - Dfinitions. Article 1. Pour l'application du prsent arrt, il faut entendre par : 1 la loi : la loi du 9 fvrier 1994 relative la scurit des consommateurs; 2 quipement d'aire de jeux : un produit destin l'amusement ou la dtente, conu pour ou manifestement destin tre utilis par des personnes qui n'ont pas encore atteint l'ge de dix-huit ans, o intervient exclusivement la pesanteur ou la force physique de l'tre humain, et destin un usage collectif sur une aire de jeux temporaire ou permanente. (Les produits et les installations mentionns au 3 de l'annexe ne sont pas considrs comme quipements d'aires de jeux); AR 2003-09-28/51, art. 1, 002; En vigueur : 12-12-2003 3 aire de jeux : un espace de jeu et/ou de dtente, prvu et amnag cet effet, dans lequel est install au moins un quipement d'aire de jeux; 4 exploitant : tout producteur ou distributeur au sens de l'article 1er de la loi qui met une aire de jeux la disposition directe des consommateurs; 5 accident grave : un accident mortel ou un accident qui engendre ou pourrait engendrer une lsion permanente; 6 incident grave : un incident qui donne lieu ou pourrait donner lieu un accident grave. CHAPITRE II. - Conditions d'exploitation. Art. 2. L'exploitant veille ce que : - l'aire de jeux soit mise en place et inspecte; 15

Scurit des aires de jeux - tous les quipements d'aires de jeux prsents soient installs, monts, soumis preuve, inspects et entretenus; - des inscriptions soient prvues; de faon ce qu'il n'y ait pas de danger pour la scurit des utilisateurs ou de tiers, dans les conditions normales d'utilisation ou dans d'autres conditions raisonnablement prvisibles par l'exploitant. Art. 3. 1er. Une aire de jeux peut uniquement tre exploite lorsqu'elle satisfait l'obligation gnrale de scurit prvue l'article 2 de la loi. 2. Pour dmontrer qu'une aire de jeux satisfait l'obligation gnrale de scurit, l'exploitant, assist ventuellement de tiers, est tenu d'effectuer une analyse de risques. Cette analyse de risques comporte successivement : 1 l'identification des dangers, mentionns l'annexe au prsent arrt et prsents sur l'aire de jeux pendant son exploitation; 2 la dtermination et la description prcise des risques correspondants pour la scurit des utilisateurs et des tiers pendant l'exploitation de l'aire de jeux; 3 l'valuation de ces risques. 3. Une aire de jeux ou un quipement d'aire de jeux en conformit avec une norme non obligatoire qui transpose une norme europenne ou, lorsqu'elle existe, une spcification technique communautaire, contenant une ou plusieurs exigences de scurit en matire de scurit des aires de jeux ou des quipements d'aires de jeux, est suppos, pour les aspects de dangers y affrents, satisfaire l'obligation gnrale de scurit. Art. 4. Sur la base de l'analyse de risques effectue, l'exploitant, assist ventuellement de tiers, tablit des mesures prventives et les applique pendant la mise en place et l'exploitation de l'aire de jeux. Ces mesures prventives comprennent notamment : - des mesures techniques; - des mesures d'organisation; - une surveillance; - une information. Art. 5. L'exploitant, assist ventuellement de tiers, dresse un schma d'inspection et d'entretien de l'aire de jeux. Ce schma a trait notamment : - la vrification rgulire; - l'entretien; - aux contrles priodiques. Art. 6. Les avertissements et les inscriptions se rapportant l'usage sr de l'aire de jeux doivent au moins tre rdigs dans la ou les langue (s) de la rgion linguistique o se trouve l'quipement d'aire de jeux. Ces avertissements et inscriptions doivent tre indiqus d'une faon bien lisible pour les utilisateurs et se trouver un endroit bien visible et frappant pour les utilisateurs. CHAPITRE III. - Inscriptions. Art. 7. 1er. Chaque aire de jeux doit, un endroit bien visible, tre quipe d'un panneau fixe portant les inscriptions indlbiles suivantes : - le nom ou la raison sociale de l'exploitant; 16

Scurit des aires de jeux - l'adresse de l'exploitant. 2. Il est interdit de mentionner l'avertissement " Utilisation vos risques et prils " ou tout autre avertissement similaire. Art. 8. Chaque quipement d'aire de jeux, install sur une aire de jeux, doit tre pourvu d'une identification alphanumrique qui est unique par quipement d'aire de jeux install et par aire de jeux. CHAPITRE IV. - Surveillance. Art. 9. L'exploitant doit, tout moment : - pouvoir dmontrer qu'une analyse de risques a t effectue; - pouvoir prsenter les rsultats de cette analyse de risques et les mesures prventives fixes sur cette base; - pouvoir prsenter le schma d'inspection et d'entretien; - pouvoir dmontrer que ce schma d'inspection et d'entretien est suivi correctement. Art. 10. L'exploitant informe immdiatement (le Guichet central pour les produits), de tout incident grave et de tout accident grave survenu un utilisateur ou un tiers lors de l'utilisation d'une aire de jeux ou d'un quipement d'aire de jeux. AR 2003-09-28/51, art. 2, 002; En vigueur : 12-12-2003 CHAPITRE V. - Mesures transitoires. Art. 11. Pour les aires de jeux qui sont dj en service la date de l'entre en vigueur du prsent arrt, l'exploitant, assist ventuellement de tiers, est tenu, par drogation au prsent arrt : 1 d'tablir, au plus tard le 1er octobre 2001 un programme relatif l'application de l'analyse de risques; 2 au plus tard le 1er janvier 2002 : a) de faire l'analyse de risques, telle que vise l'article 3, 2, du prsent arrt; b) d'appliquer, pendant l'exploitation de l'aire de jeux, les mesures prventives, telles que vises l'article 4 du prsent arrt, qui avaient t fixes pour prvenir des risques graves pour lesquels une amlioration immdiate est requise; c) d'tablir un schma d'inspection et d'entretien, tel que vis l'article 5 du prsent arrt; d) d'tablir un programme de rgularisation qui prcise quelles mesures vont tre prises; 3 au plus tard le 1er juillet 2003 : a) d'appliquer le programme de rgularisation; b) d'appliquer, pendant l'exploitation de l'aire de jeux, les mesures prventives telles que vises l'article 4 du prsent arrt; c) de prvoir les avertissements et les inscriptions tels que prvus l'article 6 du prsent arrt. CHAPITRE VI. - Disposition finale. Art. 12. Notre Ministre de la Protection de la consommation est charg de l'excution du prsent arrt. Donn Bruxelles, le 28 mars 2001. ALBERT Par le Roi : 17

Scurit des aires de jeux La Ministre de la Protection de la consommation, Mme M. AELVOET ANNEXE. 1 Aspects des dangers prendre en compte lors de l'exploitation des aires de jeux, si d'application : 1.1 dangers rsultant des quipements d'aires de jeux installs; 1.2 dangers rsultant de la disposition des quipements d'aires de jeux installs; 1.3 dangers rsultant de la disposition des quipements d'aires de jeux installs et d'autres installations prsentes; 1.4 dangers rsultant d'une gestion et d'un entretien dficients; 1.5 dangers rsultant de modifications profondes aux quipements d'aires de jeux installs; 1.6 dangers rsultant de matriel dlaiss; 1.7 dangers rsultant de la situation de l'aire de jeux par rapport aux voies de communication; 1.8 dangers rsultant des cltures; 1.9 dangers rsultant des diffrences de hauteur; 1.10 dangers rsultant de la vgtation; 1.11 dangers rsultants du mobilier urbain; 1.12 dangers rsultant d'un clairage naturel ou artificiel insuffisant de l'environnement; 1.13 dangers rsultant de l'environnement naturel; 1.14 dangers rsultant d'un manque d'information des adultes qui surveillent, en ce qui concerne les risques; 1.15 dangers rsultant de l'accessibilit de l'aire de jeux mme et de sa situation, en tenant compte des ncessits d'accs en cas de panne, d'tat d'urgence et d'vacuation; 1.16 dangers rsultant de l'impossibilit d'obtenir des quipements de protection individuelle; 1.17 dangers rsultant de l'aptitude limite des utilisateurs; 1.18 dangers rsultant du vandalisme; 1.19 dangers rsultant de contamination biologique. 2 Aspects des dangers prendre en compte lors de la conception, la fabrication, le placement, la mise en place, la construction et l'exploitation d'quipements d'aires de jeux, si d'application : 2.1 dangers rsultant de la portance insuffisante de l'quipement, compte tenu de la rsistance, de la rigidit et de la capacit de dformation des matriaux utiliss; 2.2 dangers rsultant de la perte d'quilibre de l'quipement, compte tenu du soutnement de l'quipement, du sol et de la fixation de l'quipement celui-ci, ainsi que des charges ventuelles de l'quipement; 2.3 dangers rsultant de l'utilisation de l'quipement, parmi lesquels la coupure, l'tranglement, le coincement, l'touffement, la strangulation, la noyade, le choc et la surcharge du corps; 2.4 dangers rsultant de la chute des utilisateurs, compte tenu des proprits d'attnuation l'impact du sol et de la nature de la surface; 2.5 dangers rsultant de l'accessibilit de l'quipement, y compris l'accessibilit de sa situation en cas de panne, d'tat d'urgence et d'vacuation; 2.6 dangers rsultant d'interactions ventuelles de l'quipement et des utilisateurs avec l'environnement et le public; 2.7 dangers rsultant du milieu ambiant dans les espaces clos, y compris le manque de ventilation et de luminosit; 2.8 dangers rsultant de possibilits dficientes d'entretien; 18

Scurit des aires de jeux 2.9 dangers rsultant d'un incendie; 2.10 dangers rsultant de rayonnements nfastes; 2.11 dangers rsultant d'un mauvais montage; 2.12 dangers rsultant de manque d'clairage de l'environnement; 2.13 dangers rsultant de la distance insuffisante par rapport d'autres quipements et lments environnants; 2.14 dangers rsultant d'une possibilit insuffisante de surveillance; 2.15 dangers rsultant d'un mauvais entretien et d'une gestion dficiente; 2.16 dangers rsultant de modifications profondes l'quipement; 2.17 dangers rsultant d'un manque d'information aux consommateurs en ce qui concerne les risques; 2.18 dangers rsultant du manque de connaissances, de formation et d'exprience du personnel de service et de surveillance. 3 Les produits et les installations qui ne sont pas considrs comme quipements d'aires de jeux au sens du prsent arrt : 3.1 les produits dont la masse est infrieure 3 kilogrammes; 3.2 les quipements temporaires qui sont assembls, sous surveillance, par les enfants comme lment de leur jeu; 3.3 les vlos pour enfants; 3.4 les vlos de rducation et les trotteurs. Vu pour tre annex Notre arrt du 28 mars 2001 relatif l'exploitation des aires de jeux. ALBERT Par le Roi : La Ministre de la Protection de la consommation, Mme M. AELVOET.

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Scurit des aires de jeux

1.1.2.2 Arrt royal du 28 mars 2001 concernant la scurit des quipements daire de jeux
ALBERT II, Roi des Belges, A tous, prsents et venir, Salut. Vu la loi du 9 fvrier 1994 relative la scurit des consommateurs, notamment l'article 4; Considrant que les formalits, prescrites par la directive 98/34/CE du Parlement europen et du Conseil du 22 juin 1998 prvoyant une procdure d'information dans le domaine des normes et rglementations techniques et des rgles relatives aux services de la socit de l'information, ont t accomplies, modifie par la directive 98/48/CE du 20 juillet 1998; Vu la demande adresse le 7 juillet 1999 la Commission de la Scurit des Consommateurs et l'absence d'avis dans le dlai fix par le Ministre, conformment l'article 4 de la loi du 9 fvrier 1994 relative la scurit des consommateurs; Vu le fait que la Ministre de la Protection de la consommation a entendu les producteurs le 10 fvrier 2000; Vu l'avis 30.816/1 du Conseil d'Etat, donn le 8 fvrier 2001; Considrant que la normalisation prend une place importante dans la scurit des produits et que le respect des normes constitue une prsomption de conformit l'obligation gnrale de scurit; Sur la proposition de Notre Ministre de la Protection de la consommation, Nous avons arrt et arrtons : Article 1. Pour l'application du prsent arrt, il y a lieu d'entendre par : 1 quipement d'aire de jeux : un produit destin l'amusement ou la dtente, conu pour ou manifestement destin tre utilis par des personnes qui n'ont pas encore atteint l'ge de dixhuit ans, o intervient exclusivement la pesanteur ou la force physique de l'tre humain, et destin un usage collectif sur une aire de jeux temporaire ou permanente. 2 la loi : la loi du 9 fvrier 1994 relative la scurit des consommateurs. Art. 2. 1er. Un quipement d'aire de jeux peut uniquement tre mis sur le march lorsqu'il satisfait : 1 l'obligation gnrale de scurit prvue l'article 2 de la loi et 2 aux principes de scurit concernant la conception et la fabrication qui sont numrs dans l'annexe du prsent arrt. 2. Un quipement d'aire de jeux en conformit avec une norme non obligatoire qui transpose une norme europenne ou, lorsqu'elle existe, une spcification technique communautaire, contenant une ou plusieurs exigences de scurit en matire de scurit des quipements d'aires de jeux, est suppos, pour les aspects de dangers y affrents, satisfaire l'obligation gnrale de scurit et/ou principes de scurit. 20

Scurit des aires de jeux Art. 3. Les quipements d'aires de jeux qui ne sont pas conformes aux dispositions du prsent arrt peuvent tre exposs et prsents l'occasion de foires annuelles, d'expositions et lors de dmonstrations condition qu'il soit indiqu sur un panneau bien visible, dans la ou les langue(s) de la rgion, que les quipements concerns ne sont pas conformes au prsent arrt et qu'ils ne peuvent tre mis sur le march ou exploits avant qu'ils n'aient t rendus conformes, par le producteur, aux dispositions du prsent arrt. Lors de ces dmonstrations, toutes les mesures de scurit adquates doivent tre prises pour garantir la scurit des personnes. Art. 4. Chaque quipement d'aire de jeux doit porter, de manire non dtachable, sur ou dans l'quipement, les inscriptions ou indications indlbiles suivantes : - le nom, la dnomination de la socit ou la marque du producteur; - l'adresse du producteur; - l'anne de production et, si d'application, le numro-type. Art. 5. Les prescriptions de montage et d'installation et les informations pertinentes, prescrites l'article 7, alina 1er, de la loi, doivent tre fournies par le producteur sous forme d'un document accompagnant l'quipement d'aire de jeux. Ce document doit au moins tre rdig dans la ou les langue(s) de la rgion linguistique o l'quipement d'aire de jeux est mis sur le march. Art. 6. Notre Ministre de la Protection de la consommation est charg de l'excution du prsent arrt. Donn Bruxelles, le 28 mars 2001. ALBERT Par le Roi : La Ministre de la Protection de la consommation, Mme M. AELVOET ANNEXE. Principes de scurit respecter lors de la conception et de la fabrication : 1. l'quipement d'aire de jeux doit tre fabriqu de faon ce qu'il puisse fonctionner et tre rgl et entretenu sans que l'on soit expos des dangers, au point de vue de la scurit, lorsque ces actes sont accomplis dans les circonstances fixes par le fabricant; 2. les prcautions prises doivent veiller exclure tout danger dans les conditions d'utilisation normales ou prvisibles, pendant la dure de vie escompte de l'quipement; 3. le degr de danger qu'entrane l'utilisation de l'quipement d'aire de jeux doit tre en rapport avec l'aptitude des utilisateurs. Afin de mettre ce principe en pratique, il y a lieu, l o c'est ncessaire, de fixer un ge minimum pour les utilisateurs de l'quipement d'aire de jeux; 4. pour choisir les solutions les plus adquates, le fabricant doit appliquer les principes suivants dans l'ordre indiqu : 1 exclure ou limiter au maximum les dangers en intgrant de faon optimale l'aspect de scurit lors de la conception et la fabrication de l'quipement; 2 prendre les prcautions de scurit ncessaires pour les dangers ne pouvant tre exclus; 3 informer des dangers rsiduels dus l'efficacit incomplte des mesures de protection prises, indiquer si une formation particulire est exige et signaler que certains quipements de protection individuelle doivent tre utiliss; 21

Scurit des aires de jeux 5. lors de la conception et de la fabrication d'un quipement d'aire de jeux ainsi que de l'laboration du mode d'emploi, le fabricant ne doit pas seulement envisager une utilisation normale de l'quipement mais aussi une utilisation raisonnablement prvisible; 6. l'quipement d'aire de jeux doit tre conu de faon viter une utilisation anormale si celle-ci comporte des dangers; 7. lors de la conception et de la fabrication d'un quipement d'aire de jeux, ainsi que de l'laboration du mode d'emploi, le fabricant doit tenir compte du comportement spcifique des enfants; 8. lors de la conception et de la fabrication d'un quipement d'aire de jeux, le fabricant doit tenir compte des obstacles que celui qui va utiliser l'quipement peut rencontrer par l'utilisation, ncessaire ou prvisible, d'quipements de protection individuelle; 9. l'quipement d'aire de jeux doit tre livr avec tous les quipements et accessoires spciaux qui sont essentiels pour prvenir les dangers lors du montage, du dmontage, du transport, du rglage, de l'entretien et de l'utilisation; 10. lors de la conception et de la fabrication d'un quipement d'aire de jeux, le fabricant doit prendre en compte les aspects de dangers suivants : 10.1. dangers rsultant de la portance insuffisante de l'quipement, compte tenu de la rsistance, de la rigidit et de la capacit de dformation des matriaux utiliss; 10.2. dangers rsultant de la perte d'quilibre de l'quipement, compte tenu du soutnement de l'quipement et des sols possibles, ainsi que des charges ventuelles de l'quipement; 10.3. dangers rsultant de l'utilisation de l'quipement, parmi lesquels la chute, la coupure, l'tranglement, le coincement, l'touffement, la strangulation, la noyade, le choc et la surcharge du corps; 10.4. dangers rsultant de l'accessibilit de l'quipement, y compris l'accessibilit en cas de pannes et d'tats d'urgence et la possibilit d'vacuation; 10.5. dangers rsultant d'interactions ventuelles de l'quipement et des utilisateurs avec : - l'environnement potentiel et - le public; 10.6. dangers rsultant du milieu ambiant dans les espaces clos, y compris le manque de ventilation et de luminosit; 10.7. dangers rsultant de possibilits dficientes d'entretien; 10.8. dangers rsultant d'un incendie; 10.9. dangers rsultant de rayonnements nfastes; 11. les composants et les parties dtachables des quipements d'aires de jeux manifestement destins aux enfants de moins de 36 mois doivent tre de dimension suffisante pour ne pas pouvoir tre avals et/ou inhals; 12. les quipements d'aires de jeux destins porter ou supporter l'enfant sur l'eau doivent tre conus et fabriqus de faon rduire le plus possible, compte tenu de l'usage prconis des quipements d'aires de jeux, les dangers de perte de la flottabilit de l'quipement d'aire de jeux et de perte de l'appui donn l'enfant; 13. les quipements d'aires de jeux doivent tre composs de matriaux qui : - soit ne brlent pas sous l'action directe d'une flamme, d'une tincelle ou de tout autre foyer potentiel d'incendie; - soit sont difficilement inflammables (la flamme s'teint ds qu'il n'y a plus de cause d'incendie); - soit s'ils s'enflamment, brlent lentement et prsentent une faible vitesse de propagation de la flamme; - soit sont traits, quelle que soit la composition chimique de l'quipement d'aire de jeux, de manire retarder le processus de combustion. 22

Scurit des aires de jeux Vu pour tre annex Notre arrt du 28 mars 2001, relatif la scurit des quipements d'aires de jeux. ALBERT Par le Roi : La Ministre de la Protection de la consommation, Mme M. AELVOET.

1.1.3 Explications de larrt royal relatif l'exploitation des aires de jeux 1.1.3.1 Exigences gnrales de scurit (art.3 et 4)
Larrt suppose quune aire de jeux ne peut tre ouverte au public que si elle est sre dans son ensemble et que les quipements daire de jeux qui la composent sont srs.

1.1.3.1.1 Procdure de base


Liste de dangers => analyse de risques => adaptations et mesures => niveau de scurit exig Une analyse de risques est ralise. Cette analyse de risques met en vidence les points o le niveau de scurit attendu nest pas atteint. Ces aspects sont corrigs par la mise en uvre de mesures prventives. Lorsquelles sont appliques correctement et que de nouveaux dangers ne sont pas introduits, le niveau de scurit exig est considr comme atteint.

1.1.3.1.2 Procdure alternative pour les quipements daire de jeux qui rpondent aux normes europennes :
Correspondance aux normes => niveau de scurit exig Si un quipement d'aire de jeux est construit selon la norme de scurit europenne ad hoc, le lgislateur prsume que cet quipement atteint le niveau de scurit exig. Les quipements pour lesquels le fabricant ou un organisme indpendant peut dclarer quils rpondent la norme europenne ne doivent plus faire lobjet dune analyse de risques. Attention : cette procdure alternative ne vaut que pour les quipements daire de jeux et pas pour les aires de jeux elles-mmes pour lesquelles il nexiste pas encore de norme europenne.

1.1.3.2 Inspection et entretien (art. 5)


Lexploitant doit tablir un plan dinspection et dentretien. Ce schma contient au minimum les points suivants : La vrification rgulire (journalire hebdomadaire) ; Lentretien (mensuel bimensuel) ; Les contrles priodiques (annuels). Remarque: dans ce manuel nous utilisons la terminologie retenue larticle 5 de larrt royal relatif lexploitation des aires de jeux. Le choix des mots de larrt royal indique que des mesures doivent donner suite aux inspections le cas chant. La norme europenne utilise 23

Scurit des aires de jeux dautres termes tels que inspection visuelle de routine (contrle rgulier), contrle fonctionnel (entretien) et contrle annuel principal (contrle priodique). Il nest pas ncessaire de faire appel un organisme accrdit ou agr pour les contrles. Lexigence principale est que la personne ou lorganisme qui effectue linspection, lentretien et/ou les contrles dispose de lexprience technique suffisante.

1.1.3.3 Les indications (art. 6, 7 et 8)


Lidentit de lexploitant et la manire de le contacter doivent tre vident pour les utilisateurs dune aire de jeux. Chaque quipement d'aire de jeux doit tre pourvu dune identification alphanumrique unique. Le rglement gnral et les avertissements ventuels doivent toujours tre donns dans la/les langue(s) de la rgion o le service est propos.

1.1.3.4 Traabilit (art. 9)


Lexploitant doit pouvoir dmontrer de manire rapide quil rpond aux obligations de la rglementation. Cest pourquoi il doit conserver les documents montrant que lanalyse de risques, les inspections et les entretiens sont raliss et de quelle manire cela se passe.

1.1.3.5 Obligation de dclaration (art. 10)


Les incidents graves et les accidents graves doivent tre dclars immdiatement au guichet central pour les produits, North Gate III, avenue du Roi Albert II 16, 1000 Bruxelles. E-mail: info.produitsconsommateurs@mineco.fgov.be. Fax : 02 277 54 38. Tlphone : 02 277 75 55. Un accident grave est par exemple un vnement ncessitant une intervention mdicale pour un utilisateur dune aire de jeux ou une personne prsente. Linterprtation du mot "grave" nest videmment pas toujours facile. Le but nest pas davertir le guichet central pour des raflures mais bien pour une fracture par exemple. En cas de doute sur la gravit, lexploitant se mettra en rapport avec le guichet central. Un incident est un vnement qui dmontre quun accident grave aurait pu se produire. On peut ici penser entre autres : un vritable accident qui se termine bien mais qui en cas de rptition pourrait avoir des consquences graves; un test ou un contrle dun quipement qui prouve quun accident pourrait se produire. Pour communiquer un accident ou un incident, lexploitant utilisera de prfrence le formulaire de dclaration se trouvant en annexe de cette partie.

1.1.3.6 En rsum
Exploiter de manire sre une aire de jeux signifie : raliser une analyse de risques : pour chaque dtail de lespace de jeu, on vrifiera que les risques prsents sont acceptables ou non;

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Scurit des aires de jeux prendre des mesures prventives l o cest ncessaire : des adaptations ou dautres mesures par lesquelles la nature et ltendue dun risque inacceptable sont ramenes un niveau acceptable; placer lattention du consommateur les indications ncessaires telles qu'adresse de lexploitant, identification des quipements, les ventuelles modalits dutilisation; raliser les vrifications, entretiens et contrles ncessaires afin de garantir de manire permanente le niveau de scurit attendu; grer les dossiers montrant de quelle manire lanalyse de risques, les mesures de prvention, les vrifications, les entretiens et les contrles se droulent; dclarer obligatoirement les incidents et accidents graves aux autorits.

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Scurit des aires de jeux

1.2 Normalisation
1.2.1 Les normes et leur rapport l'arrt royal
L'art. 3, 3 de larrt royal relatif lexploitation des aires de jeux tablit un lien entre les normes et les rgles lgales. Ce passage dit notamment la chose suivante : "Une aire de jeux ou un quipement d'aire de jeux en conformit avec une norme non obligatoire qui transpose une norme europenne ou, lorsquelle existe, une spcification technique communautaire, contenant une ou plusieurs exigences de scurit en matire de scurit des aires de jeux ou des quipements d'aire de jeux, est suppose, pour les aspects de dangers y affrant, satisfaire lobligation gnrale de scurit." Cela signifie que, si un quipement d'aire de jeux est construit selon une norme de scurit europenne ad hoc, le lgislateur part du principe que cet quipement d'aire de jeux atteint le niveau de scurit exig. Les quipements pour lesquels le fabricant, ou un organisme indpendant, peut dclarer quils rpondent la norme europenne ne doivent plus faire lobjet dune analyse de risques. Cette procdure alternative simplifie lanalyse de risques des quipements installs. Un quipement peut tre fabriqu en grande partie selon les normes europennes mais ne pas y rpondre totalement. Dans ce cas, pour les lments qui sont fabriqus selon la norme, la lgislation suppose quils atteignent le niveau de scurit. On doit raliser une analyse de risques pour les aspects ne rpondant pas la norme. Remarquons donc quil ny a PAS dobligation absolue suivre les normes europennes. De cette manire, on ne met pas en danger la tradition, le bricolage, les nouveauts technologiques et loriginalit.

1.2.2 Les diffrences entre les normes et les rgles lgales


Les normes et la rglementation sont encore trop souvent confondues. normes rglementation Les normes sont les directives techniques minimales qui transposent ltat de lart. Les normes ne sont, la plupart du temps, pas obligatoires. Initialement chaque pays ditait ses propres normes. En fonction du pays dorigine, elles portaient non seulement une dnomination diffrente (Belgique: NBN, France: AFNOR-NF, Allemagne: DIN, Grande-Bretagne: BS), mais elles avaient aussi un contenu diffrent. Depuis un certain temps on travaille au niveau europen lunification (lharmonisation) des normes. Celles-ci sont bases sur les normes nationales prexistantes, les remplacent et sont publies sous le nom EN (European Norm). Dans le cadre de la scurit des aires de jeux, il existe plusieurs normes europennes pertinentes : - EN 1176 : quipements d'aire de jeux; - EN 1177 : surfaces amortissantes; - EN 1069 : toboggans aquatiques; - ... 26

Scurit des aires de jeux Dautres normes europennes sont encore en prparation. Les normes existantes sont aussi rgulirement adaptes. La rglementation, au contraire, ne dfinit pas de directives techniques mais impose une srie dobligations de rsultats. Les aires de jeux et les quipements daire de jeux doivent atteindre un niveau de scurit suffisant. La manire darriver un niveau de risque acceptable est libre.

1.2.3 Information de base sur les normes concernant les quipements d'aire de jeux
Atteindre la scurit par la normalisation a t un des nombreux points de dpart lors de la conception des normes pour les quipements d'aire de jeux (EN 1176) et les surfaces amortissant dans les aires de jeux (EN 1177). Depuis la mise en place du march europen, il tait souhaitable et ncessaire de raliser une norme unique. Diffrentes exigences de scurit valables au niveau national ont t considres comme des freins au commerce lintrieur de lUnion Europenne. Le fondement Jouer en scurit est de toute faon partout le mme. Le but des normes europennes est donc aussi lharmonisation : une norme au lieu de diffrentes normes nationales. Les instituts de normalisation nationaux y collaborent depuis 1988 au sein du CEN (Comit Europen de Normalisation) sigeant Bruxelles. Des comits techniques (TC) sont forms pour traiter les diffrents groupes de normes spcifiques. Des sous-comits (SC) et/ou groupes de travail (WG) y traitent des normes spcifiques. Pour le SC "quipements d'aire de jeux" il s'agit du CEN/TC 136/SC1 regroupant plusieurs groupes de travail. Comme dj signal les normes europennes sont des directives techniques minimales qui refltent ltat de la technique. Comme les normes europennes sont acceptes par tous les intervenants, elles sont loutil de communication par excellence entre fabricants, fournisseurs, dveloppeurs, gestionnaires, assureurs, consommateurs et autorits. Une terminologie univoque vite les malentendus. De mme, les organismes de contrle indpendants se basent sur les normes. Actuellement, en Belgique, les normes concernant les quipements d'aire de jeux suivantes sont acceptes : NBN-EN 1176 partie 1 Exigences gnrales de scurit et mthodes dessais ; NBN-EN 1176 partiel 1/C Correction apporte la partie 1 ; NBN-EN 1176 partie 2 Exigences de scurit et mthodes dessai complmentaires spcifiques aux balanoires ; NBN-EN 1176 partie 3 Exigences de scurit et mthodes dessai complmentaires spcifiques aux toboggans ; NBN-EN 1176 partie 4 Exigences de scurit et mthodes dessai complmentaires spcifiques aux tlphriques ; NBN-EN 1176 partie 5 Exigences de scurit et mthodes dessai complmentaires spcifiques aux manges ; NBN-EN 1176 partie 6 Exigences de scurit et mthodes dessai complmentaires spcifiques aux quipements oscillants ; 27

Scurit des aires de jeux NBN-EN 1176 partie 7 Guide dinstallation, contrle, maintenance et utilisation ; NBN-EN 1177 Revtements de surfaces daires de jeux absorbant limpact. Exigences de scurit et mthodes dessai. Les normes susnommes sont distribues par lInstitut Belge de Normalisation (IBN) , Bruxelles (www.ibn.be). Ces normes sont actuellement disponibles en trois langues : anglais, franais et allemand. On travaille la version nerlandaise. Un groupe de travail du CEN (CEN/TC136/SC1/WG9) travaille actuellement une norme europenne pour des quipements d'aire de jeux gonflables. La publication de la NBN-EN 1176 partie 10 (infrastructures de jeux compltement closes) et partie 11 (filets tridimensionnels) est attendue. A ct de cela, les rvisions de la NBN-EN 1176 et de la NBN-EN 1177 sont en cours. Ces rvisions devraient normalement tre publies en 2006. Les membres du CEN sont : lAllemagne, lAutriche, la Belgique, Chypre, le Danemark, l'Eire, lEspagne, lEstonie, la Finlande, la France, la Grce, la Hongrie, lIslande, lItalie, la Lettonie, la Lituanie, le Luxembourg, Malte, la Norvge, les Pays-Bas, la Pologne, le Portugal, le Royaume-Uni, la Slovaquie, la Slovnie, la Sude, la Suisse, la Rpublique Tchque.

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Scurit des aires de jeux

1.3 Analyse de risques


1.3.1 Introduction
Pour dmontrer quune aire de jeux rpond lexigence gnrale de scurit, lexploitant, ventuellement assist dun tiers, doit raliser une analyse de risques (arrt royal relatif lexploitation des aires de jeux, art 3, 2). Une analyse de risques est une exploration technique approfondie de tous les dtails dun espace de jeux. Pour les plus petits quipements daire de jeux, lanalyse de risques peut tre trs simple. Mais lanalyse de risques dquipements daire de jeux complexes peut rapidement devenir un sujet traiter par des spcialistes.

1.3.2 Dfinitions
Dans le langage courant, les notions de "risque" et de "danger" sont souvent confondues. Dans le cadre prsent, il est donc utile de dfinir prcisment ces deux termes. Danger : Une source potentielle de dommage physique ou datteinte la sant (EN 1050); Une proprit intrinsque dommageable menaant la sant des personnes. Des exemples de dangers sont se couper, se coincer, tomber,

Les annexes des arrts royaux concernant la scurit des quipements daire de jeux et l'exploitation des aires de jeux reprennent des listes de dangers qui peuvent survenir sur un quipement daire de jeux ou une aire de jeux (voir 1.1.2). Risque : Une combinaison de limportance dun dommage possible et de la probabilit que le dommage survienne (EN1050).

Un risque dcoule dun danger. Un danger est lorigine dun ou plusieurs risques. Sur base de ces dfinitions, les dangers propres un produit ou un service doivent tre identifis avant que les risques qui en dcoulent ne soient estims.

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Scurit des aires de jeux

1.3.3 Analyse de risques selon la EN 1050


Dpart Dtermination des limites du service

Identification des dangers Dtermination du risque

Evaluation du risque

Service sr? non Diminution du risque

oui

Fin

1.3.3.1 Etape 1 : Dtermination des limites


La premire tape consiste dterminer les limites du produit ou du service. Par "limites", on entend ici plus que les simples limites spatiales. Pour la personne qui value le risque, il est ncessaire dtre conscient de ces limites. Elle doit donc se poser les questions suivantes doivent tre poses : Dans quel environnement et dans quel contexte le produit sera-t-il utilis? De quelle sorte daire de jeux sagit-il? Qui seront les utilisateurs? Une surveillance est-elle prvue ou pas? Quelles sont les qualits de laire de jeux? Lquipement d'aire de jeux est-il utilis lintrieur ou lextrieur ? 30

Scurit des aires de jeux Quelle est linfluence des conditions climatiques sur le terrain ou sur lquipement d'aire de jeux ? Y-a-t-il des interactions avec dautres quipements?

Utilisation prvue, utilisation prvisible, utilisation imprvisible. - Quest ce que lutilisation prvue? Lutilisation prvue est lemploi de lquipement tel que le concepteur lavait pens. Il faut considrer ici qui utilisera lquipement et dans quelles circonstances. Il faut tenir compte du comportement normal des (petits) enfants. Une attention particulire doit tre porte aux aptitudes du groupe dge pour lequel le jeu est prvu. - Quest ce que lutilisation prvisible? Cest lutilisation du produit dune autre manire que celle prvue par le concepteur mais pour laquelle on peut sattendre ce quelle arrive. Des exemples de cela sont lutilisation dquipement daire de jeux par des enfants plus jeunes ou plus vieux que la tranche dge prvue, lutilisation simultane par plusieurs enfants dun quipement prvu pour un seul enfant, - Quest ce quune utilisation imprvisible? S'il existe une utilisation prvisible, il existe videmment aussi une utilisation imprvisible. Lutilisation imprvisible est une utilisation tellement dtourne de lquipement quelle ne se produit pas en condition de jeu normale.

1.3.3.2 Etape 2 : Identification des dangers


La recherche, la dtection des dangers est une tape cruciale pour apprcier les risques. Un danger non dtect reprsente toujours un risque inconnu. De mme si un danger nest pas identifi les mesures de scurit ne peuvent pas tre prises. Cest pour cela quil est important que les dangers lis un quipement soient recherchs systmatiquement et jusque dans les moindres dtails. Comme mentionn plus haut, les arrts royaux relatifs la scurit des aires de jeux et des quipements daire de jeux contiennent des listes de dangers possibles. A laide des checklists de la partie II de ce manuel, vous pouvez vrifier si ces dangers sont prsents ou pas. Ce nest pas parce quil ny pas (encore) eu daccident sur un quipement d'aire de jeux quil ny a pas de danger.

1.3.3.3 Etape 3 : Dtermination du risque


Selon la dfinition du terme risque dans la EN 1050, la probabilit quun dommage se produise est base sur trois lments : - la frquence et la dure dexposition un danger; - la probabilit que lvnement dangereux se produise; - la possibilit dviter ou de limiter le dommage. Sur base des dangers constats lors de la deuxime tape, on va maintenant estimer les risques concrets qui y sont lis. Un cart la norme par exemple doit tre apprci dans la phase dtermination du risque. Un quipement d'aire de jeux qui scarte de la norme nen est pas pour autant pas sr! 31

Scurit des aires de jeux

RISQUE

= GRAVITE

PROBABILITE X EXPOSITION

Frquence et dure de lexposition Le risque li au danger considr Des dommages possibles du fait du danger considr Probabilit que lvnement dangereux survienne Possibilit dviter ou de limiter le dommage Dans le cas particulier des quipements daire de jeux et des aires de jeux, il nest que trs exceptionnellement question de la possibilit dviter le dommage. Ce facteur tant notamment bas sur des lments comme lexprience de lutilisateur, linformation gnrale de lutilisateur, les rflexes de lutilisateur. Pour les enfants, on ne peut videmment pas partir du principe que ces lments puissent limiter ou viter le dommage. Des outils utilisables pour obtenir des estimations du risque comparables entre elles sont : Le principe des quatre yeux, o plusieurs personnes examinent rationnellement un risque. Le risquographe, par lequel on attribue une valeur chaque facteur indpendant qui dtermine le risque. Le produit de ces valeurs donne une estimation chiffre du risque. Lavantage de cette approche est que diffrents risques sont comparables entre eux et quil est ds lors possible de donner des priorits. Lapplication dun risquographe est rapide et mne des rsultats qui permettent une assez bonne comparaison des risques. Les risquographes connus : Fine & Kinney EN 954-1 ISO 51

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Scurit des aires de jeux Le risquographe de Fine & Kinney, adapt lestimation des risques des quipements daire de jeux et aires de jeux se prsente comme suit : R=GxExP
Risque = Gravit x Probabilit x Exposition G Gravit 100 80 40 15 7 3 1 Catastrophique, tous les usagers et les spectateurs sont morts Un grand drame, tous les utilisateurs sont morts Drame, plusieurs morts Trs srieux, un mort Considrable, incapacit permanente Important, une lsion permanente Significative, les premiers soins ncessaires

E Exposition 10 6 3 2 1 0,5 Pendant toute la dure de prsence sur laire de jeux Equipement de jeux utilis en permanence Equipement de jeux frquemment utilis Equipement de jeux utilis rgulirement Equipement de jeux utilis rarement Equipement de jeux utilis trs rarement

P Probabilit 10 6 3 1 0,5 0,2 0,1 R Risque R > 320 160 320 70 160 20 70 < 20 Risque Trs lev Elev Important Possible Faible Mesures prendre Envisager larrt de lactivit Mesures immdiates ncessaires Correction ncessaire Y porter attention Peut-tre acceptable Presque sr Fort possible Inhabituel mais possible Possible seulement long terme Trs improbable Presque impossible Impossible sauf avec laide dadultes

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1.3.3.4 Etape 4 : Evaluation du risque.


Une valuation du risque est la conclusion qui dcoule de la dtermination du risque ralise ltape prcdente. A ce stade, il faut dterminer si un risque prsent est acceptable ou pas. Les normes europennes sont, pour cela, des instruments importants. Le niveau de scurit rencontr doit tre compar au niveau de scurit atteint en suivant les normes. Les rsultats obtenus laide du risquographe peuvent servir doutils pour lvaluation du risque. Il faut absolument faire attention ce que ce ne soit pas seulement les risques ayant obtenu un rsultat lev qui soient carts. Si un risque relativement faible peut tre cart par une action simple, il faut le faire.

1.3.3.5 Etape 5 : Diminution du risque.


La diminution du risque est obtenue par la mise en uvre de mesures de prvention. Ce sujet est tudi dans la partie 1.4 de ce manuel.

1.3.4 Les quipements d'aire de jeux disposant dune attestation de conformit.


Il nest pas ncessaire deffectuer une analyse de risques des quipements d'aire de jeux ou de la partie de ceux-ci conformes une norme europenne (arrt royal relatif lexploitation des aires de jeux, art3, 3). Celui qui exploite un quipement d'aire de jeux que le fabricant dclare fabriquer selon la ou les normes europennes, ne doit donc pas raliser une analyse de risques de cet quipement. Si un quipement d'aire de jeux prsente seulement de lgres discordances par rapport la norme europenne, le fabricant aura probablement ralis ou fait raliser une analyse de risques de ces carts. Dans ce cas, lquipement sera accompagn dune attestation du fabricant disant que lanalyse de risques ralise dmontre que lquipement d'aire de jeux atteint un niveau de scurit quivalent ce qui aurait t atteint en suivant la norme europenne. Dans ce cas-ci non plus, il ne faudra pas raliser danalyse de risques supplmentaire. En rsum, cela revient dire quil faut raliser une analyse de risques des quipements pour lesquels le fabricant ne peut pas fournir dattestation de conformit une norme europenne ou pour lequel le fabricant ne peut pas fournir lanalyse de risques dmontrant un niveau de scurit quivalent celui de la norme europenne. A ct de cela, une analyse de risques doit tre ralise pour tous les amnagements prsents sur laire de jeux, donc aussi pour ceux qui ne sont pas de vritables quipements d'aire de jeux. Lanalyse de risques de laire de jeux dans son ensemble est toujours obligatoire.

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1.4 Mesures de prvention


1.4.1 Introduction
Voici ce que dit larrt royal relatif lexploitation des aires de jeux propos des mesures de prvention : Sur base de lanalyse de risques, lexploitant ventuellement accompagn dun tiers tablit des mesures prventives et les applique pendant la mise en place et lexploitation de laire de jeux . Les risques inacceptables dtects lors de lanalyse de risques doivent tre limins au moyen de mesures de prvention, et ce de manire ramener le risque un niveau acceptable. Les mesures prises pour ramener le risque un niveau acceptable sont appeles mesures de prvention. Ceci signifie que : si un quipement d'aire de jeux ou une aire de jeux ne prsente pas de risque ou que des risques acceptables, lexploitant ne doit pas prendre de mesures de prvention. si un quipement d'aire de jeux prsente un ou des risques inacceptables, ce nest pas pour autant que lensemble doit tre rejet. Mais la situation doit tre scurise : pour le problme spcifique, lexploitant doit prendre des mesures de prvention telles que lquipement satisfasse aux exigences de scurit gnrale et ainsi aux conditions de la rglementation.

1.4.2 Mesures de prvention, plusieurs solutions possibles


Lexploitant peut mettre en chantier de nombreuses mesures de prvention. Le lgislateur lui offre une palette de solutions. Ces mesures de prvention comprennent : Des mesures techniques, Des mesures dorganisation, Des mesures de surveillance, Des mesures dinformation.

Par mesures techniques, on entend : des interventions techniques, des modifications, des adaptations. Mais le lgislateur prvoit dautres possibilits, (organisation, surveillance, information). En dautres termes, une situation critique peut tre scurise par des mesures autres que techniques. Ainsi par exemple, des mesures de surveillance particulires peuvent mener une exploitation plus sre. En pratique, lexploitant combinera souvent plusieurs sortes de mesures : techniques et/ou organisationnelles et/ou de surveillance et/ou dinformation. Une bonne mesure de prvention est dailleurs souvent une combinaison de diffrentes mesures. Le lgislateur na pas prvu de mthode prcise pour la conception des mesures de prvention. Il se limite donner un ventail de possibilits issues des quatre points. Donner des recettes ou des modes dexcution dtaills naurait pas de sens. Les risques sont propres un environnement et des recettes agiraient comme un carcan. Concevoir une bonne mesure 35

Scurit des aires de jeux de prvention impose de se mettre en situation au niveau du jeu de lenfant, davoir du bon sens et de la crativit. Pour prendre une mesure de prvention, il faut cependant se tenir des tapes imposes : 1. Diminuer le risque par la conception, liminer ou diminuer autant que faire se peut le danger par un choix adapt des possibilits conceptuelles. 2. Limiter lexposition au danger lorsque celui-ci est invitable ou ne peut tre fortement rduit. 3. Apporter des protections techniques (des barrires et autres) pour protger les personnes des dangers que mme une bonne conception ne peut carter. 4. Diminuer le risque par la surveillance et lorganisation, en dautres termes diminuer ou minimiser les dangers par une surveillance ou une organisation adapte aux possibilits de jeux. 5. Fournir de linformation telle que texte, pictogramme, symbole, Lors du choix des mesures de prvention il faut garder lesprit que lutilisateur est press et quen fin de compte, il contournera les procdures trop lourdes. La manire la plus sre pour aborder un quipement d'aire de jeux doit donc aussi tre la plus simple et la plus vidente. Aprs lapplication des mesures de prvention retenues, il faut recommencer lanalyse de risques. Il est important de vrifier que de nouveaux dangers ne soient pas apparus. Si tel est le cas, ils devront faire lobjet leur tour dune analyse de risques. De plus, il est trs utile de noter les raisons du choix. Les points de vue peuvent varier ou de nouvelles techniques apparatre. De cette manire, si les conditions changent, on pourra trs rapidement valuer si les mesures de prvention prises sont toujours bonnes et adquates.

1.4.3 Exemples de mesures de prvention 1.4.3.1 Un quipement grimper avec une zone de chute insuffisante
Un quipement d'aire de jeux grimper rcemment install, se trouve dans une aire de jeux dun parc public. Lquipement est pos sur du sable.

Lanalyse de risques montre clairement que la conception et le montage du jeu ne posent pas de problmes de scurit. De mme le sol amortissant en sable est satisfaisant. Sauf dun ct o un sentier en pavs de bton passe 1,20m de lquipement. Un enfant qui tomberait de ce ct du jeu (hauteur de chute denviron 1,40m) courrait le risque de tomber sur le sentier en dur. Lexploitant envisage diffrentes solutions au problme, chacune avec ses avantages et ses inconvnients : 36

Scurit des aires de jeux 1) Remplacer une partie du sentier par des dalles amortissantes.

2) Faire faire une courbe au sentier de manire atteindre une distance suffisante. Pour dterminer la distance entre le chemin et lquipement, lexploitant se basera sur la norme EN 1177.

3) Adapter le jeu en en supprimant llment trop proche du sentier.

4) Adapter lquipement de telle sorte que les enfants ne puissent plus tomber de ce ct-l.

5) Dplacer lquipement dans son ensemble.

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Scurit des aires de jeux Lexploitant recherche la mesure la plus adapte et retient les considrations suivantes : Etant donn quil sagit dun quipement rcent, il trouve les solutions 3 et 4 inadaptes. Etant donn quil sagit dun quipement multifonctions de grande taille, le dplacer serait difficile, de longue haleine et cher. Finalement, lexploitant choisit la deuxime solution comme mesure de prvention.

1.4.3.2 Problmes des cheminements


Une aire de jeux de quartier est compose de deux espaces daventures. Entre les deux se trouve une balanoire, les interactions entre les deux zones daventure sont importantes : Les enfants passent continuellement de lune lautre. De ce fait, ils passent devant la balanoire et leurs dplacements croisent donc le mouvement (forc) de la balanoire. Lors de lanalyse de risques, on soulve un risque non ngligeable de collision.

La mesure de prvention que doit prendre lexploitant doit mener liminer ces risques de collision involontaires. Il dcide de ne pas dplacer dquipements d'aire de jeux. Lexploitant prvoit de placer quelques lments (plantations et palissades) grce auxquels le cheminement entre les deux zones daventures sera dvi. Il place ces lments de sorte former un cadre autour de la balanoire. Les collisions sont ainsi vites.

1.4.3.3 La zone de construction


Dans laire de jeux dun centre de vacances se trouve une zone o les enfants peuvent construire leur camp et donc assembler, empiler, arrimer, creuser, 38

Scurit des aires de jeux Il y a aussi toute une srie de matriaux de construction mis leur disposition. Pour exploiter ces jeux de manire suffisamment sre, le responsable a pris des mesures de surveillance et dorganisation : il a tabli une srie de modes demploi. Ils sont systmatiquement expliqus aux enfants. De plus il y a un moniteur dont la tche est la surveillance active de cette zone. Lorsque le moniteur est absent, les matriaux de construction sont rangs dans un endroit inaccessible.

1.4.3.4 Lquipement d'aire de jeux facilement accessible aux tout-petits: une mesure de prvention organisationnelle
Un quipement d'aire de jeux de lcole maternelle facilement accessible est quip de gardefous. Daprs la norme ce jeu devrait tre pourvu de balustrades ou tre inaccessible aux enfants de moins de 36 mois. Dans ce cas prcis, on na pas pris de mesures de prvention techniques mais bien organisationnelles : laire de jeux est ferme et accessible seulement pendant les jours de classe aux enfants de lcole gs de 6 12 ans. Cette approche organisationnelle rend lquipement inaccessible dans les faits aux tout-petits. Lors de ftes scolaires, lorsque des bambins peuvent tre prsents, lquipement est rendu momentanment inaccessible cette classe dge (ce qui reprsente donc une mesure de prvention organisationnelle).

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1.5 Exploitation, surveillance, entretien et contrle des aires de jeux


1.5.1 Introduction
Au cours des tapes prcdentes, lexploitant a veill ce que la conception de laire de jeux satisfasse dans les moindres dtails au niveau de scurit demand. Il dmarre donc avec un bel outil. Le lgislateur loblige cependant aussi veiller ce que son aire de jeux reste dans un bon tat et exige donc de lui un schma dinspection et dentretien. Ce schma doit contenir au minimum les lments suivants : La surveillance rgulire (ou inspection visuelle de routine) L'entretien (contrle fonctionnel); Le contrle priodique (ou contrle principal);

1.5.2 Buts, frquence et priorits 1.5.2.1 Surveillance rgulire 1.5.2.1.1 But


Le but de la surveillance rgulire est de constater lapparition de dangers vidents conscutifs lusage intensif, au vandalisme, aux conditions mtorologiques et autres du mme genre.

1.5.2.1.2 Frquence
La frquence des visites est fonction du taux dutilisation de laire de jeux. Dans certains cas, il sera indiqu deffectuer un contrle tous les jours, dans dautres un contrle hebdomadaire suffira. Les aires de jeux utilises intensivement ou qui sont sous une pression importante de vandalisme seront visites tous les jours.

1.5.2.1.3 Priorits
propret; tat des sols (corps trangers); tat des surfaces (peinture, rouille, chardes, ); fondations apparentes; coins acrs; pices manquantes; usure anormale (parties mobiles); paisseur des sols amortissants fluants; intgrit structurelle.

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1.5.2.2 Entretien 1.5.2.2.1 But


Grce un entretien systmatique, le bon fonctionnement et la stabilit des quipements daire de jeux sont garantis et laire de jeux reste dans un bon tat gnral. Les entretiens sont en plus loccasion dexcuter un contrle approfondi.

1.5.2.2.2 Frquence
Ici aussi la frquence variera en fonction de lutilisation. La plupart du temps, on contrlera une aire de jeux une fois par mois voire une fois par trimestre.

1.5.2.2.3 Priorits
Fonctionnement correct des quipements; stabilit; usure gnrale; graissage des pices mobiles; serrage des crous; tension des cordes.

1.5.2.3 Contrle priodique 1.5.2.3.1 But


Au cours des contrles priodiques, lexploitant valuera le niveau de scurit gnrale de laire dans son ensemble jusque dans ses moindres dtails. Sur base des expriences vcues et en tenant compte des situations modifies, il devra ventuellement adapter certaines mesures de prvention.

1.5.2.3.2 Frquence
Le contrle priodique se fait au moins une fois par an.

1.5.2.3.3 Priorits
Influences du temps; pourriture corrosion, rouille; les rparations effectues; les adaptations et modifications effectues; les pices remplaces. Remarque : lors de contrles priodiques, il peut tre ncessaire de dmonter partiellement certains quipements ou de creuser. 41

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1.5.3 Gestion dans la pratique 1.5.3.1 Schma dinspection


Lexploitant doit mettre en place un systme de gestion de manire assurer le niveau de scurit ncessaire ses aires de jeux. Le systme de gestion dcoule du schma dinspection. Afin dviter les accidents, il est ncessaire que lexploitant tablisse un schma dinspection et lapplique. Ce schma donne au minimum une image de comment les surveillances, les entretiens et les contrles sont organiss. Le schma dinspection doit tenir compte dune part des conditions locales, et dautre part des prescriptions des fabricants des quipements d'aire de jeux. Un quipement, en ses divers lments, doit tre vrifi, entretenu et contrl selon les instructions et les indications du fabricant ou du fournisseur. De mme, les frquences de surveillance, d'entretien et de contrle doivent correspondre au moins celles donnes par le fabricant ou le fournisseur. Lexploitant doit galement tablir une liste des lments qui doivent tre vus lors des contrles rguliers, des entretiens, des contrles approfondis.

1.5.3.2 Rgularisation
Si, lors dun contrle, des situations risque sont dtectes, lexploitant doit alors immdiatement : soit procder aux rparations ncessaires au rtablissement de la situation; soit rendre impossible lutilisation de lquipement. Attention! Lors de lenlvement dun quipement d'aire de jeux les fondations de celui-ci doivent galement tre enleves ou du moins traites de sorte ne pas prsenter de danger. Si des dfectuosits apparaissent au cours de lutilisation du jeu, celles-ci doivent tre immdiatement rpares. Si cela nest pas possible, il faut alors rendre lquipement inaccessible. Il doit y avoir des instructions prcises sur comment ragir en cas daccident grave, dincendie, Des modifications ou des adaptations ralises sur un quipement d'aire de jeux, ou une partie de celui-ci, doivent tre effectues par des personnes exprimentes et, de prfrence, en accord avec le fabricant.

1.5.3.3 Le personnel
Le personnel charg des tches en rapport avec la scurit, comme la surveillance, lentretien, le contrle, doit tre form. Le niveau de formation dpend des tches remplir. Il peut tre ncessaire de faire suivre au personnel une formation ou un perfectionnement. Il va de soi que le personnel ne peut correctement remplir sa tche que s'il dispose de linformation et de la documentation ncessaires. Lexploitant veillera donc ce que le personnel ait et comprenne ces donnes. Des travaux particuliers, comme par exemple souder des pices porteuses, ne peuvent tre raliss que par un personnel qualifi.

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1.5.3.4 Inscriptions
La lgislation sur lexploitation des aires de jeux impose lexploitant (art. 6, 7 et 8) dapposer deux types dinscriptions sur son aire de jeux : un panneau avec les coordonnes de lexploitant. une identification alphanumrique univoque sur chaque quipement d'aire de jeux.

1.5.3.4.1 Panneau avec les coordonnes de lexploitant


Chaque aire de jeux doit, un endroit visible, tre quipe dun panneau portant les inscriptions indlbiles suivantes : nom ou raison sociale de lexploitant; adresse de lexploitant. Les utilisateurs doivent donc facilement savoir qui est lexploitant de laire de jeux et comment le contacter. De cette manire, un exploitant sera aussi plus rapidement tenu inform des manquements sur son aire. Il en rsultera une meilleure satisfaction du client (enfants et parents) et une rduction des accidents. Il peut tre utile, mais pas obligatoire, dinscrire un numro de tlphone sur le panneau.

1.5.3.4.2 Identification alphanumrique de chaque quipement d'aire de jeux


Chaque quipement d'aire de jeux doit tre pourvu dune identification alphanumrique univoque, forme de chiffre(s) et/ou de lettre(s). Cette identification se fait soit directement sur lquipement d'aire de jeux, soit par panneautage. Cette identification montrera son intrt lors des entretiens, lors de communication avec les utilisateurs ou lors de contrles dinspection.

1.5.3.4.3 Que dit encore la lgislation propos des inscriptions?


Avertissements et inscriptions doivent tre rdigs au moins dans la (les) langue(s) de la rgion linguistique o se trouve laire de jeux. Il est interdit de mentionner lavertissement utilisation vos risques et prils ou tout autre avertissement similaire.

1.5.3.5 Documents administratifs


Il est ncessaire de conserver toute documentation ayant trait la scurit de son aire de jeux. Larticle 9 de larrt royal sur lexploitation des aires de jeux prvoit que lexploitant doit, tout moment : Pouvoir dmontrer quune analyse de risques a t effectue; Pouvoir prsenter les rsultats de cette analyse de risques et les mesures prventives prises sur cette base; Pouvoir prsenter le schma dinspection et dentretien; Pouvoir dmontrer que ce schma dinspection et dentretien est suivi correctement. Ces obligations peuvent tre rencontres par lemploi dun registre, informatis ou non. La EN 1176 partie 7 dcrit la manire de poser, contrler, entretenir les quipements d'aire de 43

Scurit des aires de jeux jeux. On y parle aussi de registre. Il contiendra, en plus des donnes propres lquipement d'aire de jeux, toute une srie dinformations concernant la surveillance, lentretien, les contrles, les inspections, les rparations, les accidents, etc Le registre est un excellent moyen pour favoriser une gestion sre dun quipement et de son environnement. En cas daccident, lexploitant pourra en outre dmontrer sa bonne gestion. En cas de litige, ce sera un document de premire importance. Mais aussi lors dinspection par les autorits, lexploitant trouvera son intrt prsenter un dossier convenablement complt.

1.5.3.6 Obligation de notification


Sur base de larticle 10 de larrt royal relatif lexploitation des aires de jeux, lexploitant est tenu davertir le guichet central pour les produits de tout incident grave ou accident grave survenu un utilisateur ou un tiers lors de lutilisation dune aire de jeux ou dun quipement daire de jeux. Adresse: SPF Economie, PME, Classes Moyennes et Energie Guichet Central pour les Produits North Gate III Boulevard du Roi Albert II, 16 1000 Bruxelles E-mail: info.produitsconsommateurs@mineco.fgov.be Fax: 02 277 54 38 Tlphone: 02 277 75 55 Dans sa notification, lexploitant doit transmettre les donnes suivantes: Date et heure de lincident ou de laccident; Age et sexe de la victime; Equipement daire de jeux concern; Nombre denfants prsents sur laire de jeux; Description de lincident ou de laccident; Localisation et nature des blessures encourues, si dapplication; Mesures prises, si dapplication; Les dclarations des tmoins, si dapplication; Adaptations proposes ou ralises lquipement suite laccident, si dapplication. Un exemple de formulaire de notification est fourni en annexe ce chapitre.

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Scurit des aires de jeux

1.6 Contrle par les autorits


1.6.1 Introduction
La police des aires de jeux est la dnomination plutt amusante utilise pour les fonctionnaires qui doivent contrler la bonne excution de larrt royal relatif lexploitation des aires de jeux. Ces fonctionnaires ont toujours une carte didentification sur eux. Sur cette carte, il est indiqu que le fonctionnaire a t nomm par le roi et que le porteur est un fonctionnaire autoris. Ces fonctionnaires seront appels plus loin dans le texte inspecteurs.

1.6.2 Contrle
Les inspecteurs peuvent se rendre sur place pour diffrentes raisons : Dans le cadre dune tude; Suite une plainte; Suite la notification dun incident ou dun accident grave. Le but premier de ces inspections nest pas dintervenir sur le plan pnal.

1.6.3 Comptences
Les comptences des inspecteurs sont dfinies au chapitre IV de la loi du 9 fvrier 1994 relative la scurit des produits et services (voir aussi la partie I, 1 de ce manuel) En pratique, cela veut dire : 1. Les inspecteurs peuvent tout moment se rendre en tout lieu et btiment dans lesquels ils doivent avoir accs pour laccomplissement de leur tche. Cela concerne videmment laire de jeux en elle-mme mais aussi tous les endroits importants pour linspection, comme les locaux o certaines pices dtaches sont stockes, ou les bureaux o les documents pertinents se trouvent. Normalement cela ne prsente pas de problmes mais si ncessaire un inspecteur peut faire appel la police, laquelle est oblige de laccompagner. Si un btiment est utilis comme habitation, la perquisition doit tre effectue par au moins deux fonctionnaires munis dun mandat dlivr par un juge dinstruction. 2. Les inspecteurs peuvent faire toutes les constatations utiles, entendre toute personne concerne. Linspecteur tablit un rapport dinspection. A cette fin, il prend ventuellement des photos, mesure certains quipements, teste certaines choses. De mme, il peut demander lidentit des personnes prsentes. 3. Les inspecteurs peuvent se faire prsenter toutes pices et livres et en prendre copie. Tous les documents demands seront transmis linspecteur de sorte quil puisse en prendre connaissance, prendre des notes et ventuellement en prendre copie. 4. Les inspecteurs peuvent, contre reu, saisir toutes pices et livres. 45

Scurit des aires de jeux Lexploitant est oblig de transmettre les documents, mais linspecteur doit lui remettre un reu avant de pouvoir les emporter. 5. Les inspecteurs peuvent prendre des chantillons. Cela signifie quils peuvent saisir des pices, petites ou grandes, dun quipement d'aire de jeux. On peut penser ici des pices dtaches, des clats de peinture,...

1.6.4 Procs-verbal
Si des infractions sont constates, linspecteur dressera un procs-verbal. Dans ce cas une copie du procs-verbal sera envoye par lettre recommande dans les trente jours la personne concerne.

1.6.5 Sanctions et dispositions 1.6.5.1 Avertissements


Si certains dangers sont constats, linspecteur en informera en premier lieu lexploitant au moyen dun procs verbal davertissement et mettra en demeure le contrevenant de mettre fin linfraction. Lavertissement indiquera les faits charge et les dispositions lgales non respectes ainsi que le dlai dans lequel les manquements doivent tre corrigs. Linspecteur invitera lexploitant, ventuellement de commun accord, prendre les mesures ncessaires pour garantir nouveau la scurit de laire de jeux. Si aucune suite nest donne cette demande, certaines mesures peuvent tre prises ou des sanctions imposes :

1.6.5.2 La suspension du service offert (art 5. Loi 1994) 1.6.5.2.1 Conditions


Il existe un risque grave. Le ministre ou son reprsentant consulte au pralable le fabricant et /ou une dlgation du secteur. Si cause de lurgence la consultation pralable est impossible, les parties concernes en sont averties au plus tard 15 jours aprs la mise en uvre de la mesure.

1.6.5.2.2 Forme
Un arrt ministriel ou du directeur gnral de la Direction Gnrale de la Qualit et de la Scurit ou de la Direction Gnrale du Contrle et Mdiation du Service Public Fdral Economie, PME, Classes moyennes, Energie.

1.6.5.2.3 Consquences possibles


Laire de jeux est ferme pour une dure maximale dun an. Lutilisation dun quipement d'aire de jeux est interdite pour une dure maximale dun an. 46

Scurit des aires de jeux Ces mesures peuvent tre prolonges dun an au maximum ou converties en mesure dfinitive.

1.6.5.3 L'interdiction du service offert (art. 4 2 Loi 1994) 1.6.5.3.1 Conditions


Le produit recle une proprit dangereuse ou le service prsente un risque qui nest pas en accord avec lobligation gnrale de scurit. Le ministre ou son reprsentant consulte pralablement le producteur ou le prestataire de services concern et linforme dans les 15 jours de la mesure prise.

1.6.5.3.2 Forme
Un arrt ministriel.

1.6.5.3.3 Consquences possibles


Laire de jeux est dfinitivement ferme. Lutilisation dun quipement d'aire de jeux est dfinitivement interdite. Il y a obligation dinformer les usagers. Il y a des obligations de raliser de manire facultative ou obligatoire des essais, marquages.

1.6.5.4 Rglement lamiable 1.6.5.4.1 Conditions


Une infraction est constate au moyen dun procs-verbal.

1.6.5.4.2 Forme
Proposition darrangement lamiable du directeur gnral ou de la Direction Gnrale du Contrle et de la Mdiation du Service Public Fdral Economie, PME, Classes moyennes et Energie.

1.6.5.4.3 Consquences possibles


Paiement dun montant compris entre 62,50 et 12.500 . Si plusieurs infractions ont t constates, la somme peut monter jusqu 25.000 .

1.6.5.5 Sanctions 1.6.5.5.1 Condition


Une infraction est constate au moyen dun procs-verbal.

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Scurit des aires de jeux

1.6.5.5.2 Forme
Une dcision judiciaire.

1.6.5.5.3 Consquences possibles


Une amende de 500 20.000 (double en cas de rcidive); Confiscation du bnfice illicite; Affichage du jugement, publication dans les journaux,...

1.6.6 Conclusion
Il nest pas dans lintention des autorits de dresser un maximum de procs-verbaux ou de distribuer des amendes mais bien de veiller ce que la loi soit respecte.

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Scurit des aires de jeux

1.7 Annexes la partie 1

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Scurit des aires de jeux

Annexe 1: Formulaire de notification dun incident grave ou dun accident grave survenu sur une aire de jeux.
FAX NOTIFICATION DUN INCIDENT GRAVE OU DUN ACCIDENT GRAVE SURVENU SUR UNE AIRE DE JEUX Arrt royal relatif lexploitation des aires de jeux, art.10 Donnes exploitant: Nom: Adresse: Tlphone: Donnes accident/incident: Il sagit dun: Date: Heure: Equipement concern: Nom, adresse et tl. de la victime : Lge de la victime: Nom, adresse et tl. des tmoins : Nature de la blessure : Courte description : Accident Incident Donnes aire de jeux: Dnomination: Adresse:

Signature du dclarant: A faxer au SPF Economie, PME, Classes moyennes et Energie, Guichet central pour les produits, (fax 02 277 54 38). 50

Scurit des aires de jeux

1.7.1 Annexe 2: exemples de registre 1.7.1.1 Formulaire de suivi dune aire de jeux dans son ensemble
Points de contrle et attestations de contrle
Constater les consquences dune usure ou dtrioration excessive pour tous les quipements et y remdier dans la mesure du possible. Nettoyer les surfaces amortissantes et le sable, ventuellement mietter et/ou galiser. Enlever les morceaux de verre, les crottes de chien et chat. Recouvrir les fondations de matriau amortissant ou de sable, remplir les creux qui se sont forms (surtout la sortie des toboggans et sous les balanoires). En cas de problme irrparable, avertir le service technique. En cas de danger grave, immobiliser lquipement. Dnomination de lquipement et rparations ncessaires.

Date

Ceci est une liste de contrle simple, sur laquelle on peut aisment indiquer les travaux dentretien et les contrles rguliers (hebdomadaires).

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1.7.1.2 Formulaire didentification dun quipement daire de jeux

REGISTRE

N.

Nom de lquipement d'aire de jeux Localisation du jeu Description du jeu

Numro darticle N de commande N de facture

Anne de construction Date dinstallation Valeur dachat

Fabricant

Importateur

Certificat

Installateur

Certif.n. Date de certif.

Propritaire Nom Rue, n Code postal/Localit Tlphone/Fax Personne de contact Pays

Exploitant

Particularits

Sol amortissant Espace libre quipement

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1.7.1.3 Formulaire de suivi dun quipement d'aire de jeux


REGISTRE N. Page n.
Date inspection/ entretien Heure inspection/ entretien Nom inspecteur Manquements constats Rparation effectue par Pices remplaces Fournisseur pices

Date accident

Nom et adresse de la victime

Cause ou cause prsume

Lsions encourues

Mesures prises

Date Plainte Plainte

Mesures

Mesures ralises par

Pices remplaces

Fournisseur Pices

Pour utilisation plurielle, photocopiez cette page.

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Scurit des aires de jeux

2 Check-lists

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Scurit des aires de jeux

2.1 Mode demploi


Pour pouvoir juger de la scurit sur une aire de jeux, on doit avant tout identifier les dangers prsents. La base pour cela est dune part, la liste des dangers telle qu'on peut la retrouver dans les annexes de la rglementation (partie I.1 de ce manuel) et, dautre part, le niveau de scurit atteint par rapport aux normes europennes. Les check-lists que vous trouverez aux pages suivantes ont t conues spcialement pour vous aider dans cette tche. Il y a trois check-lists diffrentes : partie A : zonage et alentours ; partie B : exigences gnrales pour les quipements; partie C : exigences complmentaires propres aux quipements en particulier. La premire tape traite de laire de jeux dans son ensemble. Nous utiliserons la partie A. Ensuite seulement nous examinerons les quipements un par un. Pour chacun deux, nous utiliserons la partie B. En fonction de lquipement concern, lun ou lautre paragraphe de cette partie ne sera pas dapplication. Si lquipement fait partie de ceux repris dans la partie C, alors nous la consulterons. Les quipements de la partie C sont : les balanoires; les toboggans; les tlphriques; les manges (tourniquets); les quipements oscillants; les bacs sable; les filets grimper tridimensionnels les quipements aquatiques rcratifs (entre autres les toboggans aquatiques); les quipements gonflables avec soufflerie permanente (chteaux gonflables); les buts mobiles; les espaces de skate; les quipements d'aire de jeux compltement clos. A la fin de cette partie, vous trouverez des exemples de formulaires vierges pouvant servir au rapportage. Utilisez un feuillet par aire de jeux et un feuillet par quipement d'aire de jeux.

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Scurit des aires de jeux Essayez de dterminer pour chaque remarque formule le niveau de risque. Une classification simple utiliser peut tre celle-ci : niveau 1 niveau 2 niveau 3 niveau 4 Danger grave et imminent de mort ou pouvant conduire des squelles irrversibles, ncessit dintervention immdiate. Risque lev, corriger rapidement. Ne rpondant pas la norme mais correction aise. Conforme la norme ou risque acceptable.

Attention ! Un contrle bas sur ces check-lists ne mettra pas en vidence tous les dangers. Pour des raisons pratiques, nont t reprises ici que les exigences ne ncessitant pas de matriel de test spcifique. Le matriel minimum pour utiliser ces check-lists sont : de quoi crire; un double mtre; un niveau; un rapporteur; les check-lists. Les supplments utiles ou pratiques: un pied coulisse; les gabarits prvus dans la norme; une lampe de poche; un marteau; un mtre ruban; un dynamomtre ; un appareil photo.

2.2 Partie A: Zonage et alentours


Cette check-list zonage et alentours sera utilise pour toutes les parties de laire qui ne sont indubitablement pas des quipements d'aire de jeux. Cest un aperu des sources de danger pour lesquelles il faut effectuer une analyse de risques dtaille le cas chant. Cette check-list se base sur larticle 12 de larrt royal concernant les aires de jeux.

2.2.1 Implantation
Cette partie concerne les dangers pouvant dcouler des alentours de laire de jeux.

2.2.1.1 Circulation
La sparation avec la circulation routire doit tre suffisante. Cela peut se faire par : Une distance suffisante entre la (les) entre(s) de laire et les voies de circulation. Des obstacles entre les accs et les voies de circulation (comme des cltures, des chicanes, des tourniquets, des portes automatiques). 56

Scurit des aires de jeux Si lentre de laire se trouve aux abords dune voie de circulation fort frquente, un panneau de signalisation annonant laire attirera lattention des conducteurs.

2.2.1.2 Lenvironnement
Il y aura une sparation suffisante avec : Les pices deau ne faisant pas partie de laire de jeux; Des diffrences de niveau prsentant un risque de chute non acceptable.

2.2.1.3 La proximit dquipements incompatibles avec les activits ludiques


Les bulles verres, les canisites (toilettes pour chiens), les parkings, les usines, des installations mettant des ondes incommodantes,... sont des activits incompatibles avec les activits ludiques. Si ces activits ctoient une aire de jeux, il faut une sparation infranchissable entre les deux.

2.2.1.4 Questions prioritaires dans les espaces ferms


On fera attention aux dangers rsultant du confinement comme par exemple une ventilation ou un clairage insuffisant.

2.2.1.5 Eclairage
Si cest dapplication, on fera attention aux dangers rsultant dun clairage naturel ou artificiel insuffisant.

2.2.1.6 Secours
Laire de jeux est facilement accessible mme en tenant compte dventuels problmes, de situations durgence ou dvacuation.

2.2.2 Cltures et sparations


Cette partie traite des sparations et cltures entre laire de jeux et son environnement et des dangers potentiels que celles-ci engendrent.

2.2.2.1 Si laire de jeux est clture dun grillage


Vrifier les risques lis lescalade, la chute, aux lments tranchants, aux zones dtranglement ou de coincement. A cette fin, on utilisera les donnes de la check-list B relatives : aux matriaux utiliss; lintgrit structurelle; la finition de la surface; aux coincements possibles; aux balustrades. Il ne peut pas y avoir de fil de fer barbel ou dexcroissances acres sur la clture.

2.2.2.2 Si laire de jeux est dlimite par des plantations


Voir plus loin au point 2.2.4. - Espaces verts. 57

Scurit des aires de jeux

2.2.3 Zonage
Cette partie concerne lorganisation de laire de jeux en zones dactivits spares et la manire dont ces zones seront quipes. Une organisation incohrente peut provoquer des dangers.

2.2.3.1 Dangers rsultant dun zonage incohrent


Les zones de jeux destines des activits calmes doivent tre suffisamment spares des zones de jeux destines des activits plus remuantes. Si un espace destin aux jeux de ballon fait partie dune aire de jeux, il faudra faire attention aux points suivants : Les dangers rsultant des ballons perdus atterrissant dans les autres zones de jeux. Lorganisation des zones de jeux vitera aux enfants de traverser un terrain de sport pour atteindre une autre partie de laire. Sil y a un espace de skate, on portera tout particulirement attention aux dangers dus heurts entre utilisateurs et spectateurs.

2.2.3.2 Dangers rsultant de lamnagement de la zone de jeux


Si la zone de jeux est destine une tranche dge bien dfinie : les jeux et les autres quipements sont-ils adapts la tranche dge vise ? Si la zone est destine une fonction ludique : les jeux et les autres quipements sont-ils adapts la fonction ludique ? Dans larrangement des quipements d'aire de jeux les uns par rapport aux autres, il faut tenir compte des lignes de dplacement des enfants dun jeu lautre. Dangers rsultant dobstacles dans les lignes de dplacement.

2.2.4 Espaces verts


Cette partie traite des dangers potentiels lis aux plantations sur une aire de jeux.

2.2.4.1 Toxicit
Plantes ligneuses qui nont pas leur place dans une aire de jeux. Daphne mezereum spp. (le bois gentil); Euonymus (fusain); Ilex aquifolium (houx); Laburnum anagyroides (faux bnier); Taxus baccata (if commun). Les plantes ligneuses viter dans les zones de jeux destines aux petits enfants : Andromeda polifolia (landromde); Clematis vitalba (clmatite); Cytisus spp.(Cytise) Genista spp.(Gent) Hedera helix arborescens (lierre arborescent); 58

Scurit des aires de jeux Juniperus communis (genvrier commun); Juniperus sabina (sabinier); Juniperus virginiana (cdre de Virginie); Kalmia spp. (laurier); Ligustrum spp. (trone); Lonicera, sauf Lonicera pileata et Lonicera nitida Elegant; Lycium barbarum; Pieris japonica ; Prunus laurocerasus (laurier cerise); Prunus serotina; Prunus virginiana; Rhamnus cathartica; Rhamnus frangula; Rhododendron spp.; Rhus spp.; Robinia spp.; Sambucus ebulus; Sambucus racemosa; Viburnum, portant des baies; En plus des plantes ligneuses ci-dessus, plusieurs plantes herbaces prsentent une toxicit non ngligeable : Aconitum napellus; Arum maculatum; Chelidonium majus; Colchicum byzantinum; Convallaria majalis; Delphinium cultorum; Digitalis purpurea; Helleborus spp. Heracleum mantegazzianum; Papaver somniferum (pavot); Solanum nigrum (morelle noire); Les plantes toxiques exotiques ne sont pas reprises dans cette liste !

2.2.4.2 Piquants et pineux


Les plantes pineuses nont pas leur place au milieu de lespace de jeux et le long des lignes de dplacement. Utilises en bordure daire, loin du passage ou comme sparation naturelle d'une zone inaccessible, elles peuvent avoir un sens. 59

Scurit des aires de jeux

2.2.5 Mobiliers et quipements urbains et de parcs


Cette check-list concerne la scurit des constructions nayant pas de fonction ludique.

2.2.5.1 Dangers rsultant de lutilisation des fins ludiques dobjets qui ne sont pas prvus cet effet
On trouve frquemment sur une aire de jeux des objets qui ne sont pas destins au jeu : des bancs, des panneaux, des cltures pour dlimiter un espace de jeux, des chambres de visite, des poubelles, des btiments, Il faut prendre en compte dans ces cas : Les matriaux utiliss; Le montage et la solidit; La finition; La possibilit descalade et le risque de chute; Le risque de coincement, dtouffement, dtranglement; Le risque de coupure; Le risque de contamination; Le risque dincendie. Remarque : Ici la premire tape de lanalyse de risques est de premire importance, en particulier lestimation de lutilisation prvisible.

2.2.5.2 Les dangers lis aux canalisations (adduction deau, gouttage, lectricit, gaz, chaleur)
Les installations lectriques, les botiers, les chambres de visite des gouts et les choses similaires doivent tre suffisamment protgs et srs.

2.2.6 Information
Cette partie concerne linformation qui doit tre affiche sur une aire de jeux.

2.2.6.1 Les donnes concernant lexploitant


Elles doivent se trouver un endroit bien visible. Le nom et ladresse de lexploitant sont obligatoirement inscrits. Le numro de tlphone est conseill.

2.2.6.2 Equipements de jeux et installations qui prsentent des risques particuliers


Parfois, une aire de jeux contient un quipement prsentant des risques bien dfinis pour lesquels il est sage de prvenir lutilisateur. Exemples de situations o une information spcifique est ncessaire : Point deau (par exemple : Eau non potable); Des quipements de skate (par exemple : le port des quipements de protection individuelle est obligatoire). 60

Scurit des aires de jeux

2.2.6.3 Directives gnrales concernant les indications


Les textes sont formuls dans la (les) langue(s) de la rgion. Linformation destine aux enfants sera de prfrence donne sous forme de texte ET au moyen de dessins ou de pictogrammes. En fonction de la situation, les informations suivantes peuvent tre souhaitables : Numros de tlphone des services de secours; Cabine tlphonique la plus proche ; Poste de la Croix Rouge le plus proche; Attention des enfants jouent ; Que faire en cas daccident?; Rglement interne de laire de jeux. Les quipements d'aire de jeux qui sont considrs comme non srs doivent tre signals comme tels. Leur accs et leur utilisation doivent tre empchs.

2.2.7 Surveillance
Ces points concernent uniquement les aires de jeux o une surveillance fait partie intgrante dune exploitation sre. Cela se produit par exemple avec des activits de construction, des jeux aquatiques ou des activits ludiques avec du matriel divers. Les points suivants feront lobjet dune attention particulire : Les dangers rsultant de limpossibilit dobtenir des quipements de protection individuelle (EPI). Pour les quipements d'aire de jeux ncessitant le port dEPI, ceux-ci doivent tre disponibles. Les dangers rsultant du manque de connaissance, de formation, et dexprience du personnel de service et de surveillance. Les dangers rsultant dun manque de surveillance. Les dangers rsultant dune mise disposition de matriel peu judicieuse.

2.2.8 Entretien
Ici nous nous arrtons aux dangers dun entretien inefficace.

2.2.8.1 Dangers rsultant dune contamination biologique ou chimique


Le sable ne peut pas tre trait avec des produits phytosanitaires. Le sable ne peut pas tre particulirement souill (bactriologie).

2.2.8.2 Dangers rsultant dun mauvais entretien et dune gestion dficiente


Les points suivants visent un mauvais entretien et une gestion dficiente : Traces de vandalisme; Poubelles dbordantes; Impression gnrale de ngligence; Dveloppement sauvage de la vgtation. 61

Scurit des aires de jeux

2.2.8.3 Dangers rsultant de matriel pars


Les objets qui tranent et qui prsentent un danger pour les enfants doivent tre vacus tous les jours.

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Scurit des aires de jeux

2.3 Partie B: Exigences gnrales pour tous les quipements d'aire de jeux.
Ces exigences sont en principe applicables tous les quipements d'aire de jeux. Pour certains, il existe cependant des particularits. Celles-ci sont dcrites dans la partie C.

2.3.1 Matriaux utiliss (EN 1176-1 4.1) 2.3.1.1 Bois 2.3.1.1.1 Gnralits
Le bois est sensible au temps, au vent et au vandalisme. Une bonne protection est donc ncessaire. Les essences de bois les plus utilises sont : sapin blanc, pin; frne (trs sensible la pourriture); bois tropicaux (attention aux chardes); des panneaux : triplex, multiplex, agglomr, panneaux de fibres durs (doivent tre hydrofuges).

2.3.1.1.2 Priorits
Les lments en bois doivent tre conus de sorte que les prcipitations (pluie, neige, ) puissent scouler librement et quil ne se produise pas daccumulation deau. Les pices de bois doivent avoir une durabilit suffisante. Les parties sensibles la pourriture (contact avec le sol, ) doivent tre traites chimiquement pour augmenter leur durabilit. Il ne peut pas y avoir dchardes qui puissent provoquer des blessures. On ne peut pas utiliser de drivs du goudron (comme le carbolineum) pour traiter les bois. Les panneaux de particules doivent tre adapts un usage extrieur. Les extrmits des pices de bois doivent tre arrondies. La peinture doit tre en bon tat (pas de fissures et pas dcailles). Il ne peut y avoir de pices casses ou dbots. Il ne peut y avoir de pointes ou de parties saillantes. Les fixations par clous sont vivement dconseilles.

2.3.1.2 Mtal 2.3.1.2.1 Gnralits


Les mtaux les plus utiliss sont : Lacier; 63

Scurit des aires de jeux Laluminium; Linox.

2.3.1.2.2 Priorits
Il ne peut y avoir de bavures. Les extrmits des tubes doivent tre bouches. Il ne peut y avoir de corrosion externe. Il ne peut y avoir de corrosion interne. Il ne peut y avoir dinfiltrations deau. Les pices mtalliques (principalement les surfaces mtalliques) ne doivent pas tre exposes la lumire directe du soleil (risque de chaleur intense). La peinture ne peut pas scailler.

2.3.1.3 Les matriaux synthtiques


Il ne peut pas y avoir de bords tranchants. Le fabricant doit informer de la dure de vie du matriau. Il ne peut pas y avoir de fibre de verre visible ou saillante. Le matriau ne peut tre dtrior. Il ne doit pas se produire dusure extrme. Le matriau ne peut pas prsenter de point faible. Il ne peut pas y avoir de pointes acres.

2.3.1.4 Bton
Les fondations en bton doivent tre ralises de manire sre. Larmature doit tre suffisamment noye. Le bton doit avoir une densit suffisante (minimum classe B25). Il ne doit pas y avoir de surface brute inapproprie. Il ne doit pas y avoir de morceaux de bton cass. Il ne doit pas y avoir de pointes saillantes.

2.3.1.5 Absence de substances toxiques


On ne peut pas utiliser de substance toxique: amiante, plomb, hydrocarbures, carbolineum, formaldhyde, PCB,...

2.3.2 Intgrit de la structure (EN 1176-1 4.2.2) 2.3.2.1 Comment lvaluer?


La charge sur un quipement d'aire de jeux ou une partie de celui-ci est, parmi dautres mthodes, dtermine par le nombre denfants qui peuvent sy trouver simultanment. 64

Scurit des aires de jeux La norme donne des mthodes de calculs dtailles pour le contrle de lintgrit de la structure (annexes A, B, C de la norme). Pour estimer sil est ncessaire dy apporter plus dattention, on pourra lors dun premier contrle entreprendre les actions suivantes : Vrifier que lquipement d'aire de jeux porte des traces indiquant une dtrioration de lintgrit de la structure; Ou sur base de son exprience, la personne qui ralise lanalyse de risques mettra le jeu en charge et surveillera son comportement.

2.3.2.2 Aspect extrieur de lquipement


Il ne peut y avoir de fissure, ni de cassure. Il ne peut y avoir de dformation persistante. Il ne peut y avoir de dgradation rsultant dune mise en charge (normale).

2.3.2.3 Sortes de charges


Les charges, aussi bien statiques que dynamiques, qui peuvent apparatre lors de lutilisation dun quipement d'aire de jeux sont : Les charges ponctuelles (les petites zones o lon peut tenir debout); Les charges linaires (bancs ou barreaux dun espalier); Les charges surfaciques (plateformes, filets); Les charges appliques sur un volume (filets, structures grimper).

2.3.3 Accessibilit (EN 1176-1 4.2.3)


Ce terme dsigne laccessibilit des quipements d'aire de jeux aux adultes (situation durgence). Toutes les dimensions des espaces intrieurs doivent permettre un adulte de venir en aide un enfant en difficult. Les quipements clos ayant une distance intrieure suprieure deux mtres, compts partir de lentre ncessitent deux ouvertures indpendantes pour lesquelles aucune dimension ne doit tre infrieure 500 mm. Tout espace intrieur accessible aux enfants doit avoir au moins une ouverture dont aucune dimension ne doit tre infrieure 500 mm. Ces ouvertures doivent tre accessibles sans faire usage de matriel complmentaire. Ces ouvertures ne peuvent pas tre bloques.

2.3.4 Protection contre la chute (EN 1176-1 4.2.4) 2.3.4.1 Dfinitions et clarifications
Une main courante: destine empcher lutilisateur de perdre lquilibre. Un garde-corps: Balustrade: destin empcher lutilisateur de tomber destine empcher lutilisateur de passer en dessous ou travers. 65

Scurit des aires de jeux Plate-forme: est une surface horizontale surleve

2.3.4.2 Points dattention 2.3.4.2.1 L'amorce des mains courantes, des garde-corps et des balustrades
Lorsquils sont installs sur des rampes (escalier ou rampe) les mains courantes, garde-corps et balustrades doivent commencer lendroit le plus bas de la rampe.

2.3.4.2.2 Main courante


La distance entre la surface pour station debout et le plus haut point de la main courante ne peut pas tre infrieure 600 mm ni suprieure 850 mm (mesure laplomb). La main courante doit rsister la mise en charge.

2.3.4.2.3 Les garde-corps


La distance entre la surface pour station debout et le plus haut point de la main courante ne peut pas tre infrieure 600 mm ni suprieure 850 mm (mesure laplomb). Un garde-corps doit tre mis en place lorsque la surface pour station debout se situe entre 1000 mm et 2000 mm au-dessus de la surface de jeux. Le garde-corps doit rsister la mise en charge.

2.3.4.2.4 Balustrades
La distance entre la surface pour station debout et le plus haut point de la main courante ne peut pas tre infrieure 700 mm (mesure laplomb). Les balustrades ne doivent pas prsenter dincitation grimper. Les balustrades doivent rsister la mise en charge. Les balustrades ne doivent pas encourager les enfants sasseoir dessus.

2.3.4.2.5 Hauteur de chute


Si la hauteur de chute libre est suprieure 2000 mm, les surfaces pour station debout doivent tre quipes dune balustrade. Si la hauteur de chute libre est suprieure 600 mm, mais infrieure 2000 mm, les surfaces pour station debout facilement accessibles aux enfants de moins de 36 mois doivent tre quipes dune balustrade. Si la hauteur de chute libre est suprieure 1000 mm, mais infrieure 2000 mm les surfaces pour station debout qui ne sont pas facilement accessibles aux enfants de 36 mois doivent tre quipes au moins dun garde-corps.

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Scurit des aires de jeux

Hauteur de chute libre dquipement d'aire de jeux facilement accessible aux enfants de moins de 36 mois : schma de synthse.

Hauteur de chute libre dquipement d'aire de jeux pour des enfants de plus de 36 mois : schma de synthse. Synoptique: Hauteur de chute libre (mm) 0 600 600 1000 1000 2000 > 2000 < 36 mois Balustrade Balustrade Balustrade 67 > 36 mois Garde-corps Balustrade

Scurit des aires de jeux

2.3.4.2.6 Prise totale


La section transversale de tout support conu pour tre saisi compltement (comme les mains courantes et les garde-corps) doit avoir une dimension comprise entre 16 mm et 45 mm.

Prise totale

2.3.4.2.7 Prise partielle


La section transversale de tout support conu pour tre saisi partiellement doit avoir une largeur de prise maximale de 60 mm.

Prise partielle

2.3.4.2.8 Les tranches dge


Les dimensions et le niveau de difficult dun quipement d'aire de jeux doivent tre adapts la tranche dge vise.

2.3.5 Etat des surfaces des quipements (EN 1176-1 4.2.5)


La surface dun quipement d'aire de jeux doit tre finie de faon viter que les enfants ne sy blessent. Les bois ne peuvent pas prsenter dchardes susceptibles de causer des blessures. Les fibres de verre ne peuvent pas dpasser. Il ne peut y avoir de clous ou cbles mtalliques saillants, lments pointus, artes vives, 68

Scurit des aires de jeux Les parties saillantes des boulons doivent tre protges avec des cache-boulons ou similaires. Les crous et ttes de boulons (dpassant de moins de 8 mm) doivent tre exempt de bavure. Toutes les soudures doivent tre barbes de faon tre lisses. Les coins, bords et parties saillantes sans protection ou chanfrein ne peuvent dpasser de plus de 8 mm. Les coins, bords et parties saillantes qui dpassent de plus de 8 mm doivent: Soit tre protgs par une autre surface ne se situant pas plus de 25 mm de la partie la plus saillante; Ou bien tre chanfreins avec un rayon minimum de 3 mm.

Protection des crous et boulons : exemples

2.3.6 Parties mobiles (EN 1176-1 4.2.6)


On ne doit observer aucun point dcrasement ou de pincement entre les parties mobiles et/ou fixes dun quipement. Les quipements qui balancent ou qui basculent sur un support arqu ne peuvent pas prsenter de point de pincement ou dcrasement accessible. Les axes et les charnires doivent tre protgs de manire telle que les cheveux longs ou des vtements ne se coincent pas ou ne sembobinent pas. Le freinage du mouvement doit empcher les -coups. Il doit y avoir au moins 400 mm despace libre entre le sol et les parties mobiles suspendues au moyen de supports rigides.

2.3.7 Coincement (EN 1176-1 4.2.7)


Il est prfrable dutiliser les gabarits pour la ralisation des essais suivants.

2.3.7.1 Coincement de la tte et du cou 2.3.7.1.1 O peuvent se produire ces coincements?


La tte et le cou peuvent se coincer, entre autres, aux endroits suivants: Ouvertures totalement circonscrites travers lesquelles lutilisateur peut glisser la tte la premire ou les pieds les premiers; Ouvertures partiellement circonscrites ou en forme de V; 69

Scurit des aires de jeux Ouvertures cisaillantes ou mobiles. Les ouvertures pour lesquelles une surface pour station debout est toujours prsente moins de 600mm sous le bord infrieur de celles-ci ne prsentent pas de danger, puisquun enfant pourra y trouver un appui pour ses pieds.

Exemples de coincement de tte et de cou

2.3.7.1.2 Ouvertures totalement circonscrites


On utilisera ici les : Gabarit A Gabarit B Gabarit torse C Gabarit tte D

Gabarit A

Gabarit B

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Scurit des aires de jeux

Gabarit C

Gabarit D 1) Pour des quipements d'aire de jeux destins aux enfants de plus de 3 ans, les ouvertures rigides totalement circonscrites par o lenfant peut passer pieds en premier doivent: soit permettre le passage des gabarits A et D. soit empcher le passage des gabarits A et D. 2) Pour des quipements d'aire de jeux destins aux enfants de plus de 3 ans, les ouvertures totalement circonscrites autres que celles vises au point prcdent doivent: Soit permettre le passage des gabarits B et D. 71

Scurit des aires de jeux Soit empcher le passage des gabarits B et D. 3) Pour des quipements d'aire de jeux destins aux enfants de 0 14 ans, les ouvertures totalement circonscrites doivent: Soit permettre le passage des gabarits C (torse) et D (tte). Soit empcher le passage des gabarits C (torse) et D (tte). En rsum: Equipements destins aux enfants de 3 ans et Equipements destins aux enfants de plus 0 14 ans Ouvertures rigides/pieds Autres cas (y compris les en premier ouvertures rigides/ttes en premier) Gabarit A Gabarit B Gabarit torse C Gabarit tte D Gabarit tte D Gabarit tte D (point 1) (point 2) (point 3) 4) Les espaces clos (y compris les tunnels) doivent tre conus et mis en place de manire viter les accumulations deau

2.3.7.1.3 Ouvertures partiellement circonscrites et ouvertures en V


Utilisation du gabarit en V Le Gabarit en V est un gabarit compos de deux parties.

Gabarit en V 5) Les ouvertures partiellement circonscrites ou en V doivent: Soit ne pas permettre le passage de la partie 1 du Gabarit (T); 72

Scurit des aires de jeux Soit permettre une insertion complte de la partie 2 (V) dans louverture.

Louverture est-elle accessible la partie 1 (T) du gabarit en V ?

La partie 2 du Gabarit en V sinsre-t-elle dans louverture? 73

Scurit des aires de jeux Autres exigences 1) Le diamtre intrieur des ouvertures rigides circulaires, situes plus de 600 mm audessus du sol ou de la surface pour station debout, ne peut pas tre compris entre 130 et 230 mm. 2) Les dimensions intrieures des ouvertures totalement circonscrites non circulaires ne peuvent pas tre comprises entre 110 et 230 mm. 3) Les ouvertures comprises entre les parties flexibles de pont suspendu et nimporte quelle partie latrale rigide ne doivent pas tre infrieures 230 mm.

2.3.7.2 Coincement des vtements


Les vtements peuvent se coincer dans les cas de figure suivants: Les ouvertures en V combines un mouvement passif; Pivots et parties rotatives; lments saillants.

Exemples de coincement de vtements.

2.3.7.2.1 Ouvertures en V combines un mouvement passif : toboggans, mts de pompier, toits

Gabarit bouton et ses lments : 1) poteau; 2) chanette; 3) bouton; 4) collier coulissant

dtails du bouton.

Les toboggans, mts de pompier ou toits doivent tre conus de manire ce que, dans lespace pouvant tre occup par un utilisateur entran par lquipement dans un mouvement passif, le gabarit bouton ne reste coinc nulle part. Pas de coincement de cordon autoris dans la zone de dpart dun toboggan. 74

Scurit des aires de jeux Pas de coincement de cordon autoris en positionnant le gabarit sur la plate-forme, au point le plus proche du mt de pompier. Pas de coincement de cordon autoris entre 1800 mm au-dessus de la plate-forme de dpart du mat de pompier et 1200 mm au-dessus du sol. Pas de coincement de cordon autoris sur un toit.

2.3.7.2.2 Autres ouvertures en V


Les ouvertures en V dues aux assemblages de pices section circulaire seront de prfrence limines par lutilisation dcarteurs.

2.3.7.2.3 Axes et pivots


Les axes et pivots doivent possder des dispositifs empchant les vtements ou les cheveux de semmler.

2.3.7.3 Coincement du corps entier

Exemples de coincements de corps Les tunnels doivent satisfaire aux exigences reprises au tableau suivant: Ouvert une extrmit Inclinaison 5 vers le haut, uniquement lentre 750 mm 400 mm Ouvert aux deux extrmits 15 > 15

Dimension intrieure minimum Longueur Autres exigences

500 mm

750 mm

750 mm

2000 mm

1000 mm 2000 mm

Dispositif daccs (escalier, chelle, )

Attention : pour les toboggans en tunnel, il existe des exigences propres! Il doit y avoir une distance de minimum 400 mm entre le sol et les parties mobiles dun quipement suspendu par des supports rigides.

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Scurit des aires de jeux

2.3.7.4 Coincement du pied ou de la jambe 2.3.7.4.1 Gnralits


Les surfaces rigides ne doivent pas prsenter douvertures dans lesquelles le pied ou la jambe peuvent se coincer. Il ne doit pas y avoir de prises pour les pieds ou pour les mains dans le prolongement des surfaces de dplacement et dans lesquelles la jambe ou le pied pourrait se coincer.

Exemples de coincement de pied ou de jambe

2.3.7.4.2 Surfaces inclines


Les surfaces inclines rigides jusqu 45 ne doivent contenir aucune ouverture dont la taille dpasse 30mm dans plus dun sens.

2.3.7.5 Coincement de doigt

Exemples de coincement de doigt 76

Scurit des aires de jeux On utilisera: Le petit gabarit doigt; Le gros gabarit doigt.

Au-dessus : le petit gabarit doigt; en dessous, le gros gabarit doigt.

2.3.7.5.1 Coincement du petit gabarit doigt


Les ouvertures situes dans lespace libre, dans lesquels lutilisateur est entran dans un mouvement passif, doivent tre telles que le petit gabarit doigt ne reste pas coinc. Les ouvertures qui se trouvent en un endroit o la hauteur de chute libre est de plus de 1200 mm doivent tre telles que le petit gabarit doigt ne puisse tre insr dans l'ouverture.

Utilisation du gabarit doigt

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Scurit des aires de jeux

2.3.7.5.2 Utilisation combine du gabarit doigt (petit et gros).


Si le petit gabarit doigt rentre dans une ouverture situe dans lespace libre, dans lequel lutilisateur est entran dans un mouvement passif, alors le gros gabarit doigt doit y rentrer aussi. Si le petit gabarit doigt rentre dans une ouverture qui se trouve en un endroit o la hauteur de chute libre est de plus de 1200 mm, alors le gros gabarit doigt doit y rentrer aussi.

2.3.7.5.3 Tubes
Les extrmits des tubes doivent tre obstrues. Les dispositifs dobstruction ne doivent pas pouvoir tre retirs sans laide doutils.

2.3.7.5.4 Ouvertures variables


Les ouvertures dont les dimensions varient au cours de lutilisation de lquipement (par exemple les planches dun pont suspendu) doivent avoir une dimension minimale de 12mm, quelle que soit la position.

2.3.7.6 Coincement des cheveux


Les axes et pivots doivent possder des dispositifs empchant les vtements ou les cheveux de semmler.

Exemple de coincement de cheveux

2.3.7.7 Coincement de la main et du bras


Il ne doit pas y avoir dendroit o les mains ou les bras peuvent tre coincs.

Exemples de coincement de bras et de main

2.3.8 Zones (EN 1176-1 4.2.8) 2.3.8.1 Dfinitions


Lespace occup par l'quipement est la zone occupe par lquipement lui-mme. Lespace libre est lespace situ lintrieur, sur ou autour de lquipement, pouvant tre occup par un utilisateur entran par lquipement dans un mouvement passif (par exemple glissade, pousse, balancement).

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Scurit des aires de jeux Lespace de chute est lespace situ lintrieur, sur ou autour de lquipement, pouvant tre occup par un utilisateur en train de tomber dune partie de lquipement situ plus haut. La surface dimpact est la surface pouvant tre heurte par un utilisateur lissue de sa chute dans lespace de chute. Lespace minimal comprend lespace occup par l'quipement, lespace libre et lespace de chute. La hauteur de chute libre est la plus grande distance verticale entre le support de lquipement spcialement destin au corps et la surface dimpact situe en dessous.

Exemple de hauteur de chute libre (h)

2.3.8.2 Exigences
Lespace libre est dfini comme tant une srie despaces cylindriques reprsentant lutilisateur, partant de et perpendiculairement la surface dappui, le long de la trajectoire suivie passivement par lutilisateur. Ces espaces cylindriques ont les dimensions suivantes: Debout Assis Suspendu Rayon du cylindre (mm) 1000 1000 500 Hauteur du cylindre (mm) 1800 1500 1800 + 300 = 2100

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Scurit des aires de jeux

Hauteur du cylindre en position suspendue

Les espaces libres de diffrents quipements ne doivent pas se superposer. Lespace libre dun quipement ne peut pas se superposer lespace de chute dun autre quipement. Lespace libre dun quipement ne peut pas contenir dobstacle (sauf les parties de lquipement qui supportent ou contiennent lutilisateur ou laident garder son quilibre). Lespace libre ne doit pas tre coup par des chemins daccs , ou traversant laire de jeux. La hauteur de chute libre doit tre de maximum 3 mtres. Lespace de chute doit tre libre dobstacle qui blesserait lutilisateur lors de sa chute. La taille de la surface dimpact doit tre adapte la hauteur de chute libre et aux mouvements ventuels de lquipement. On utilisera le tableau suivant: Hauteur de chute libre (x) 0,6 m < x 1,5 m 1,5 m < x < 3 m 3m Exemples: Hauteur de chute libre 0,2 m 0,5 m 0,6 m 1m 1,5 m 2m 2,5 m 3m Dimension minimum de la surface dimpact 0m 0m 1,5 m 1,5 m 1,5 m 1,8 m 2,2 m 2,5 m Dimension minimum de la surface dimpact 1,5 m 2/3 Hauteur de chute libre + 0,5 m 2,5 m

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Scurit des aires de jeux Pour une hauteur de chute libre suprieure 600mm, la surface dimpact doit avoir des proprits dabsorption des chocs adaptes. Si la hauteur de chute libre entre deux plateformes adjacentes dune mme structure est suprieure 1 m, une surface attnuant limpact doit tre pose. Lespace situ dans, sur ou autour de lquipement ne doit pas contenir dobstacle inattendu susceptible de blesser lutilisateur en cas de choc (exemple : poutre sur laquelle on trbuche ou situ hauteur de tte).

Exemples dobstacles inattendus

2.3.9 Accs (EN 1176-1 4.2.9) 2.3.9.1 Dfinitions


Echelle: Une chelle a des chelons ou des barreaux et se trouve normalement dresse entre 60 et 90. Escalier: Un escalier a des marches et se trouve normalement dress entre 15 et 60. Plan inclin: Un plan inclin est une surface en pente de maximum 38

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Scurit des aires de jeux

2.3.9.2 Echelles
Les chelles ne peuvent pas prsenter de risque de coincement de tte. Les chelons ou barreaux doivent tre bloqus (ne pas tourner). Les chelons ou barreaux doivent avoir un espacement constant. Les chelons et barreaux en bois doivent tre fixs positivement aux montants (la fixation telle que la charge est reporte seulement sur des vis ou des clous est interdite). Pour que le pied repose convenablement sur lchelon ou le barreau, un espace ouvert de 90 mm doit tre prvu larrire de lchelle, la mesure tant prise partir du milieu de lchelon et perpendiculairement lchelle. Les chelons ou barreaux doivent tre horizontaux 3. Une chelle doit : soit avoir des chelons ou des montants dun diamtre infrieur 60 mm; soit comporter une main courante dont le diamtre se situe entre 16 mm et 45 mm. Pour les chelles presque verticales, il est recommand que les chelons et/ou les montants aient un diamtre compris entre 16 mm et 45 mm. Les chelles doivent tre suffisamment solides et larges pour permettre un adulte dy monter. Au sommet de lchelle, lespace doit tre suffisant pour viter de se cogner la tte.

2.3.9.3 Escaliers
Linclinaison dun escalier doit tre constante. Un escalier doit avoir au moins trois marches. Les ouvertures entre les marches ne peuvent pas prsenter de risque de coincement. La distance entre les marches doit tre constante. Toutes les marches doivent tre construites de la mme manire. Les marches doivent tre horizontales 3. La profondeur dune marche est au moins de 140 mm. Le devant de chaque marche doit tre la verticale de larrire de la marche infrieure, de telle sorte quil ny ait pas despace visible lorsquelles sont vues du dessus. Pour les escaliers montant plus de 2 mtres au-dessus du sol : des paliers intermdiaires doivent tre prvus. lintervalle entre deux paliers ne peut pas dpasser 2000 mm. les paliers doivent o soit tre dcals dune largeur de vole; o soit marquer un changement de direction dau moins 90. les paliers doivent tre au moins aussi larges que la vole de marches et mesurer au moins 1 m de long. 82

Scurit des aires de jeux Des mains courantes doivent tre prvues lorsque la vole de marche slve plus de 1000 mm au-dessus du sol et quand son inclinaison est suprieure 45. Les escaliers dont linclinaison est suprieure 45 seront de prfrence pourvus de mains courantes de chaque ct. Escaliers en colimaon : La distance entre la ligne de foule et le bord de la marche sera de minimum 250 mm (largeur totale minimale de 500 mm). La profondeur des marches, au niveau de la ligne de foule sera de prfrence comprise entre 140 mm en 275 mm. Lespace en hauteur devra tre suffisant pour viter que lon ne se cogne la tte (minimum 1830 mm). Les mains courantes auront une hauteur minimale de 500 mm et une hauteur maximale de 900 mm.

2.3.9.4 Plans inclins


La pente du plan inclin doit tre constante. Les plans inclins doivent tre horizontaux, dans leur largeur, avec une tolrance de 3. La surface des plans inclins doit tre telle quelle prsente suffisamment daccroche au pied. Si le plan inclin une hauteur de chute libre de plus de 600 mm et est destin aux enfants de moins de 36 mois, une balustrade est ncessaire.

2.3.10 Assemblages (EN 1176-1 4.2.10)


Les assemblages doivent tre conus de manire ne pas pouvoir se dsserrer tout seul, sauf sils sont spcialement conus cette fin. Les assemblages doivent tre protgs de manire ne pas pouvoir tre dmonts sans laide doutils. Les assemblages ne doivent pas prsenter de risque de blessure.

2.3.11 Elments consommables (EN 1176-1 4.2.11)


Les pices dun quipement soumises lusure et prvues pour tre remplaces en cours de vie de lquipement, doivent tre places de sorte rendre leur remplacement possible. Les pices dusure doivent tre places et protges de faon empcher toute intervention non autorise. Les pices dusure doivent tre conues de manire demander un entretien minimal. Les lubrifiants ne doivent pas scouler et salir lquipement. Les lubrifiants ne doivent pas nuire la scurit de lquipement. Coussinets ("paliers"): Les coussinets doivent tre suffisamment protgs. Les coussinets ne peuvent pas prsenter de jeu excessif. Les lments dun jeu ne peuvent pas prsenter dusure excessive. 83

Scurit des aires de jeux

2.3.12 Cordes et cbles (EN 1176-1 4.2.12) 2.3.12.1 Terminologie


Une corde oscillante est une corde fixe une extrmit. Une corde grimper est fixe aux deux extrmits. On les rencontre souvent sur les plans inclins. Les filets grimper ne sont pas considrs comme des cordes grimper.

2.3.12.2 Cordes oscillantes


La distance entre une corde oscillante de moins de 2000 mm de long et les parties fixes de lquipement doit tre dau moins 600 mm. La distance entre une corde oscillante de moins de 2000 mm de long et les parties mobiles de lquipement doit tre dau moins 900 mm. La distance entre une corde oscillante de plus de 2000 mm et de moins de 4000 mm de long et les autres parties de lquipement doit tre dau moins 1 m. Distance aux parties fixes min. 600 mm min. 1000 mm Distance aux parties mobiles min. 900 mm min. 1000 mm

Longueur < 2 m 2 m < longueur < 4 m

Le diamtre de la corde doit tre compris entre 25 mm et 45 mm. Les cordes oscillantes ne doivent pas tre combines des balanoires dans la mme zone.

2.3.12.3 Cordes grimper


Les cordes grimper sont toujours fixes aux deux extrmits. Lamplitude oscillatoire ne doit pas tre suprieure 20% de la distance entre le point de suspension et le niveau de la surface. Il ne peut pas tre possible de former une boucle au travers de laquelle passe le gabarit tte. Le diamtre de la corde doit tre compris entre 18 mm et 45 mm.

2.3.12.4 Cbles mtalliques


Les cbles mtalliques doivent tre non rotatifs. Les cbles mtalliques doivent tre galvaniss, zingus ou rsistant la corrosion. Les manchons doivent rsister la corrosion. Les manchons ne doivent pas tre dmontables sans avoir recours un outillage. Les manchons de serrage doivent comporter deux boucles fermes ou des raccords double cosse. Remarque: les donnes techniques concernant les manchons se trouvent dans des normes (ISO-8793 et EN 13411-3). 84

Scurit des aires de jeux

1) manchon; 2) manchon de serrage; 3) raccord double cosse

2.3.12.5 Cbles mtalliques sous gaine


Chaque toron des cbles mtalliques destins grimper et/ou se suspendre doit tre protg par une gaine constitue de fibres synthtiques ou naturelles.

2.3.12.6 Cordages en fibres


Les torons des cordages destins grimper et/ou se suspendre doivent tre recouverts dun revtement souple et antidrapant (chanvre ou quivalent). Remarque: les exigences techniques pour les cordages en fibres se trouvent dans les normes EN-701 et EN-919. Les cordages mono-filament en matire plastique ou fabriqus partir de matriaux similaires ne doivent pas tre utiliss.

2.3.13 Chanes (EN 1176-1 4.2.13)


Louverture maximale des maillons est de 8,6mm (sauf aux points de liaison). Louverture aux points de liaison doit tre: soit suprieure 12 mm; soit infrieure 8,6 mm. Chaque maillon doit tre soud. Remarque: les exigences techniques pour les chanes se trouvent dans des normes (ISO-1834 et EN 818).

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2.3.14 Fondations (EN 1176-1 4.2.14)


Les fondations doivent tre conues de manire ne pas prsenter de danger. Dans les terrains meubles, les fondations doivent tre installes selon lune des mthodes suivantes: soit les socles et lments de fixation se trouvent 400 mm sous le niveau de laire de jeux; soit les fondations sont effectivement recouvertes par une partie de lquipement d'aire de jeux; soit, si les parties suprieures des fondations se prsentent comme dans la figure ci-dessous, elles se trouvent 200 mm sous la surface de laire de jeux.

Fondations 200 mm sous la surface de jeu: 1)poteau; 2)surface de jeu; 3) sommet des fondations; 4) marque de niveau de base (niveau 0).

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Scurit des aires de jeux Les parties saillantes des fondations (comme les crous) doivent: soit se trouver 400 mm sous la surface de jeu; soit rpondre totalement aux exigences des finitions de surface (voir 2.3.5). Les fondations doivent rsister aux charges dynamiques qui peuvent leur tre appliques. Les quipements ancrs doivent tre conus de manire ne pas prsenter de danger, mme en cas dutilisation impropre. Lors du dmontage dquipement ancr, on veillera vacuer ou recouvrir convenablement les fondations. Lors dutilisation de dalles amortissantes en caoutchouc, les fondations peuvent araser le bas des dalles.

2.3.15 Documentation concernant les quipements d'aire de jeux (EN 1176-1 6) 2.3.15.1 Possession de documents
Lexploitant doit tre en possession des documents manant du fabricant ou du fournisseur relatifs aux caractristiques du produit, son installation, son contrle et son entretien.

2.3.15.2 Schma dentretien


Lexploitant doit tre en possession du schma dentretien de chacun des quipements d'aire de jeux. Lexploitant doit pouvoir dmontrer que le schma dentretien est respect.

2.3.15.3 Plan de contrle


Lexploitant dune aire de jeux doit tre en possession dun plan de contrle de chacun de ses quipements d'aire de jeux. Lexploitant doit pouvoir dmontrer que le plan de contrle est respect.

2.3.15.4 Dclaration de conformit ou analyse de risques


Lexploitant doit tre en possession, pour chacun de ses quipements d'aire de jeux de soit une analyse de risques et les mesures de prvention qui en dcoulent; soit une dclaration de conformit la (ou les) norme(s) europenne(s) de la famille EN 1176. Pour laire de jeux dans son ensemble, lexploitant doit toujours pouvoir prsenter lanalyse de risques.

2.3.15.5 Registre
Il est fortement recommand lexploitant de dtenir un registre par quipement d'aire de jeux.

2.3.15.6 Preuves des contrles et des inspections


Lexploitant doit conserver les preuves des contrles et des inspections. 87

Scurit des aires de jeux

2.3.16 Marquage des quipements d'aire de jeux (EN 1176-1 7)


Le nom et ladresse du fournisseur ou de son reprsentant doivent tre apposs de manire indlbile et lisible sur lquipement d'aire de jeux. Lanne de fabrication doit tre appose (par le fabricant) de manire indlbile et lisible sur lquipement d'aire de jeux. Le niveau de la surface de jeu (niveau de base) doit tre appos sur lquipement d'aire de jeux. Les rfrences des normes auxquelles lquipement d'aire de jeux rpond doivent tre apposes (par le fabricant) sur lquipement d'aire de jeux. S'il est fait usage dun numro de type ou de srie, celui-ci sera appos de manire indlbile et lisible sur lquipement d'aire de jeux. Chaque quipement d'aire de jeux doit porter une identification alphanumrique unique (par aire de jeux).

2.3.17 Les sols (EN 1177)


Le sol doit tre uniforme et ne pas prsenter de risque de trbuchement. Le sol doit tre exempt dobjet acr. Le sol doit tre exempt de dchet dangereux. Le matriau constituant le sol ne doit pas contenir de substance toxique. Lexploitant est en possession de documents manant du fabricant ou du fournisseur concernant la dure de vie du matriau, son inflammabilit, les instructions de mise en place, dentretien et de contrle. Le matriau doit tre accompagn dune identification fournie par le fabricant ou le fournisseur. A partir dune hauteur de chute libre de 600 mm, la surface dimpact doit tre compose de matriaux attnuant limpact adapts. Les matriaux suivants nont pas de caractristique dattnuation dimpact significative et doivent ntre utilis que l o les hauteurs de chute libre sont infrieurs 600 mm: briques; pierre; bton; asphalte; macadam; Pour les quipements d'aire de jeux dont la hauteur de chute libre est infrieure 600 mm et prsentant un mouvement passif pour lutilisateur (par exemple : jeux sur ressort), il est conseill de prvoir un sol amortissant pour une hauteur critique dun mtre. Les matriaux suivants ont des caractristiques dattnuation dimpact limites mais peuvent tre utiliss (sans autre forme dessai) pour des hauteurs de chute jusqu 1m.: terreau naturel; gazon. 88

Scurit des aires de jeux Le matriau utilis dans la surface dimpact doit tre adapt la hauteur de chute libre de lquipement. Le tableau ci-dessous peut tre utilis dans la pratique. Il est indicatif et non normatif. Pour rpondre la norme la valeur HIC doit tre < 1000. Matriau Terreau naturel - terre Gazon granulomtrie (mm) Epaisseur minimale de la couche (mm) Hauteur de chute libre maximale (mm) 1000 1000 (valeur indicative de la norme) ou 1500 (situation en Belgique voir cadre) 3000 3000 3000 3000

Ecorces Copeaux de bois Sable Gravier

20 - 80 5 -30 0,2 - 2 2-8

300 300 300 300

Les dalles amortissantes en caoutchouc doivent avoir une hauteur critique (atteste) adapte la hauteur de chute libre. Si un matriau meuble particulaire est utilis, lpaisseur de la couche doit tre de 200 mm suprieure ce qui est ncessaire, ceci afin de compenser les dplacements ventuels. Hauteur de chute libre sur gazon: 1000 ou 1500 mm ? De nombreuses questions surgissent quant lutilisation correcte du tableau repris ci-dessus et tir de la EN 1176. Certains Etats Membres acceptent en effet une hauteur de chute libre de 1500 mm sur gazon. Une question parlementaire du dput van Eetveld en 2002 ce sujet et la rponse de la ministre de la protection de la consommation de l'poque, Magda Aelvoet, nous clairent. La Ministre explique que dans la EN 1177, une mthode est dcrite pour dterminer les caractristiques dattnuation dimpact de sols amortissant. On utilise cette fin la notion de HIC (Head Injury Criterium) dtermine de faon exprimentale en tenant compte des acclrations et de lnergie cintique au moment de limpact. La valeur HIC est fonction de la hauteur de chute et de la duret du sol. La Ministre rappelle que, selon la EN 1176-1, le sol doit tre adapt la hauteur de chute libre et aussi que la valeur HIC doit tre infrieure 1000 pour la hauteur de chute considre. Pour les produits de surface fabriqus (dalles, ), le fabricant doit donner la hauteur critique du sol. Cette hauteur critique est la hauteur pour laquelle une valeur HIC de 1000 est atteinte. Pour les produits de surface fabriqus, les essais sont raliss sur des chantillons en laboratoire et linformation est tout fait fiable. Pour les surfaces naturelles (terreau, gazon, ), linterprtation du rsultat HIC est plus difficile, et ce pour plusieurs raisons: 89

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- les conditions de mesure sur le terrain sont plus difficiles qu'en laboratoire; - la mesure elle-mme modifie les caractristiques absorbantes du sol. La chute de la fausse tte provoque un tassement local du sol. La rptition du test au mme endroit conduit donc des mesures de HIC de plus en plus leves; - les caractristiques dattnuation dimpact dun sol naturel ne sont pas homognes. De part des diffrences de composition, la prsence dlments trangers (petites pierres, sable, ), les valeurs HIC mesures diffrent dun point lautre; - la manire dont la fausse tte atteint le sol peut varier, puisquun sol naturel nest jamais parfaitement horizontal; - les caractristiques dattnuation dimpact dun sol naturel sont influences par les conditions atmosphriques (scheresse, pluie, gel). Pour ces raisons, la norme donne un tableau indicatif des hauteurs critiques que lon peut attendre de sols naturels. Ce tableau, dans le Manuel, donne les hauteurs de chute pour lesquelles la valeur du HIC est trs certainement infrieure 1000. Cela signifie galement que dans beaucoup de cas, une valeur de HIC infrieure 1000 sera obtenue pour des hauteurs suprieures. En cas de doute, une mesure donnera la rponse. En Allemagne, une srie de mesures ont t effectues et ont donn des rsultats divergents de ceux de la norme. En Belgique aussi, selon la Ministre, les autorits de contrles ont ralis un nombre limit de tests. Dans la plupart des cas, le gazon avait une hauteur critique suprieure 1500 mm. Cela arrive lorsque le gazon pousse sur une couche arable suffisamment paisse et non pollue par des lments trangers comme des pierrailles. En rsum, la valeur de maximum 1000 pour le HIC est obligatoire. Paralllement, on peut retenir quen Belgique, un gazon en bon tat, sur une bonne couche arable non pollue par des pierrailles aura, en condition normale, une valeur de HIC infrieure 1000 pour une hauteur de chute de 1500 mm. En cas de doute, une mesure soulvera lincertitude.

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2.4 Partie C : Exigences complmentaires spcifiques aux quipements


2.4.1 Equipements dcrits dans la EN 1176 2.4.1.1 Balanoires (EN 1176-2) 2.4.1.1.1 Types de balanoires
Une classification est faite entre trois types de balanoires: la balanoire un axe de rotation; la balanoire plusieurs axes de rotation; la balanoire point de suspension unique.

balanoire un axe de rotation

balanoire plusieurs axes de rotation

balanoire point de suspension unique

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Scurit des aires de jeux 2.4.1.1.2 Exigences pour toutes les balanoires La distance minimum entre le bas du sige de la balanoire (au repos) et le sol est de 350 mm (sauf pour les siges "pneu"). La distance minimum entre le bas dun sige "pneu" (au repos) et le sol est de 400 mm minimum. Pour les balanoires point de fixation unique, la distance entre le bas du sige et tout obstacle est de minimum 400 mm. Pour les balanoires avec plus dun point de suspension, la distance entre un sige et les autres parties de la balanoire (au repos) doit tre de minimum 20% de la longueur de la suspente + 200mm. Pour les balanoires avec plus dun point de suspension, la distance entre deux siges (au repos) doit tre de minimum 20% de la longueur de la suspente + 300mm. Pour les balanoires avec plus dun point de suspension, la distance entre les deux points suprieurs de fixation des suspentes doit tre 5% plus grande que la distance entre les points de fixation au sige. Les suspentes rigides sont interdites. Les siges nacelles (pour bb) doivent tre conus de manire empcher lenfant de passer au travers. Pour les balanoires avec plusieurs siges, il ne peut y avoir, par section (entre deux poteaux de support), que maximum deux siges. Les siges nacelle ne doivent pas se trouver dans la mme section que des siges pour plus grands enfants. Si des balanoires sont attaches dautres quipements ou font partie dun ensemble combin multifonctions, il faut alors prendre des mesures afin de sparer suffisamment lactivit balanoire des autres activits (1,5m despace libre supplmentaire, barrire, etc ) La hauteur de chute libre dune balanoire est (les deux mthodes donnent le mme rsultat): la hauteur (du centre de gravit) du sige, lorsquil est tir en arrire selon un angle de 60; ou la moiti de la longueur de la suspente + la distance entre le haut du sige (au repos) et le sol. Les caractristiques dattnuation dimpact du sol ainsi que les dimensions de la surface dimpact doivent tre adaptes la hauteur de chute libre.

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La surface dimpact dune balanoire plus dun point de suspension est un rectangle dont le centrode se situe sous le sige au repos dont la longueur est gale (les deux mthodes donnent le mme rsultat): a) la distance projete au sol entre les positions du sige tir 60 de part et dautre de la position de repos, augmente de soit + 1,75 m (dans le cas de sol amortissant au mme niveau que le sol environnant, comme les matriaux synthtiques); soit + 2,25 m (dans le cas de sols amortissant creuss, comme les matriaux meubles). b) 0,867 x la longueur de la suspente, reporte de part et dautre du centre du sige en position de repos, augmente de soit + 1,75 m (dans le cas de sol amortissant au mme niveau que le sol environnant, comme les matriaux synthtiques); soit + 2,25 m (dans le cas de sols amortissant creuss, comme les matriaux meubles). dont la largeur est gale : soit 1,75 m si le sige fait moins de 500 mm; soit 1,25 m + la largeur du sige si celui-ci fait plus de 500 mm.

La surface dimpact dune balanoire un point de fixation est un cercle dont le centre se situe sous le sige au repos, dont le rayon est gal (les deux mthodes donnent le mme rsultat): a) la distance projete au sol entre la position du sige tir 60 et la position de repos, augmente de soit + 1,75 m (dans le cas de sols amortissant au mme niveau que le sol environnant, comme les matriaux synthtiques) soit + 2,25 m (dans le cas de sols amortissant creuss, comme les matriaux meubles). b) 0,867 x la longueur de la suspente augmente de soit + 1,75 m (dans le cas de sols amortissant au mme niveau que le sol environnant, comme les matriaux synthtiques) soit + 2,25 m (dans le cas de sols amortissant creuss, comme les matriaux meubles).

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Scurit des aires de jeux Les espaces de chute des balanoires ne doivent pas se superposer aux espaces de chute dautres quipements. Les balanoires destines des groupes d'ges diffrents doivent tre spares lune de lautre. Les balanoires seront places de prfrence en priphrie de laire de jeux. Si les balanoires sont protges par une clture, on veillera ce que laccs aux balanoires se fasse par un coin. Si les balanoires sont protges par une enceinte, on veillera ce que laccs oblige les enfants ralentir en entrant dans la zone protge. La balanoire ne peut pas basculer. Les suspentes rigides sont interdites. Le sige ne doit pas se renverser. Pour cette raison, on prfrera les fixations de sige triangulaires. La largeur dun sige de balanoire mesure au moins 120 mm. Les siges de balanoires doivent tre fabriqus dans un matriau attnuant limpact.

2.4.1.1.3 Balanoires plusieurs axes de rotation


Pour les balanoires plusieurs axes de rotation, langle entre le dossier et lassise ne doit pas varier quand la balanoire est en mouvement. Pour les balanoires plusieurs axes de rotation, lcartement entre le dossier et lassise ne doit pas tre infrieur 60 mm. Pour les balanoires plusieurs axes de rotation, lcartement entre le dossier et lassise ne doit pas tre suprieur 75 mm. Pour les balanoires plusieurs axes de rotation, aucun des orifices du sige ne doit tre suprieur 30 mm (dans nimporte quelle direction).

2.4.1.1.4 Balanoires point de fixation unique


Le point de fixation doit tre conu de sorte que les cbles de suspension ne semmlent pas lorsque la balanoire tourne. Le point de fixation doit: soit tre conu et fabriqu spcialement cette fin; soit tre doubl dune fixation secondaire afin de prvenir toute chute en cas de rupture de la premire. Les lments de fixation ne doivent pas pouvoir tre dmonts sans laide doutillage.

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2.4.1.2 Toboggan (EN 1176-3)


2.4.1.2.1 Concepts Un toboggan est destin glisser. Les plans inclins et les toits pentus ne sont PAS des toboggans. Une distinction est faite entre toboggan chevalet et toboggan combin. Ce dernier tant attach un autre quipement. De plus, on peut scinder les toboggans en diffrents types: toboggan vagues : toboggan dont la zone de glissade prsente une ou plusieurs variation(s) de pente; toboggan en talus : toboggan dont la zone de glissade suit en majeure partie la dclivit du sol; toboggan incurv : toboggan dont la zone de glissade prsente une ou des courbe(s); toboggan hlicodal: toboggan dont la zone de glissade forme une spirale; toboggan tubulaire: toboggan dont la zone de glissade a une section de profil ferme (ventuellement seulement dans la partie suprieure). Un toboggan est compos de trois zones: A : la zone de dpart (horizontale); B : la zone de glissade; C : la zone de sortie.

Toboggan: A) zone de dpart; B) zone de glissade; C) zone de sortie 2.4.1.2.2 Accs Laccs la zone de dpart doit seffectuer par une chelle, un escalier, un dispositif grimper ou un autre quipement (sauf pour les toboggans en talus o laccs peut se faire directement partir de la butte). 95

Scurit des aires de jeux 2.4.1.2.3 Toboggan chevalet Pour les toboggans chevalet dont la hauteur est suprieure 2500 mm, il faut prvoir des paliers intermdiaires. Pour les toboggans chevalet dont la hauteur est suprieure 2500 mm, les paliers doivent o soit tre dcals dune largeur de vole; o soit marquer un changement de direction dau moins 90. Pour les toboggans chevalet dont la hauteur est suprieure 2500 mm, la distance verticale entre deux paliers est de maximum 2000 mm.

2.4.1.2.4 Zone de dpart


Tout toboggan doit disposer dune zone de dpart. Pour les toboggans combins dautres quipements, ce peut tre une plate-forme. La zone de dpart est longue de minimum 350 mm. Linclinaison de la zone de dpart est comprise entre 0 et 5, vers le bas, dans le sens de la longueur du toboggan, mesure au niveau de laxe de la zone de dpart. Si la zone de dpart est plus longue que 400 mm, elle est considre comme une plateforme. Si la zone de dpart est une plate-forme, lcartement entre les balustrades doit tre gal la largeur de la zone de dpart. La largeur de la zone de dpart doit tre gale celle de la zone de glissade. La partie suprieure des protections latrales doit tre continue, du dpart de la zone de dpart la partie suprieure des protections latrales de la zone de glissade. Si la hauteur de chute libre de la zone de dpart est suprieure 1000 mm, les protections latrales de la zone de dpart doivent se trouver dans le prolongement de celles de la zone de glissade. Pour les toboggans combins, les protections latrales de la zone de dpart doivent avoir une hauteur dau moins 500 mm en un point. Pour les toboggans chevalet dont la hauteur de chute de la zone de dpart est suprieure 1000 mm, les protections latrales de la zone de dpart doivent avoir une hauteur de 700 mm en un point au moins.

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Hauteur des protections latrales de la zone de dpart dun toboggan chevalet Les changements dinclinaison de la partie suprieure des protections latrales dans le sens de la glissade doivent se faire selon un rayon de courbure dau moins 500 mm en un point. Pour tous les toboggans combins dont la hauteur de chute libre est suprieure 1000 mm, il faut prvoir une barre de retenue en travers de la zone daccs, avant la zone de glissade. La barre de retenue doit se trouver entre 700 et 900 mm au-dessus de la glissire. Le gabarit bouton ne doit pas rester bloqu dans ou alentour de la zone de dpart.

2.4.1.2.5 Zone de glissade


Linclinaison de la zone de glissade ne doit jamais dpasser 60 en aucun point (mesure laxe et par rapport lhorizontale). Linclinaison de la zone de glissade ne doit pas dpasser 40 en moyenne. Si le changement dangle dinclinaison de la glissire est suprieur 15-exception faite de la transition entre la zone de dpart et la zone de glissade-, langle doit avoir un rayon de courbure de : Sur les premiers 2m de dnivel: Reste du toboggan: au moins 450 mm au moins 1000 mm

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Scurit des aires de jeux Pour les toboggans ouverts, sans courbe, non tubulaire et dont la longueur de la zone de glissade est de plus de 1500 mm, la largeur W doit tre soit infrieure 700 mm; soit suprieure 950 mm.

Mesure de la largeur W de la zone de glissade (1 = rgle) Pour les toboggans incurvs ou en spirale, la largeur W de la zone de glissade doit tre infrieure 700 mm.

2.4.1.2.6 Zone de sortie

Toboggan de type 1

Toboggan de type 2

Linclinaison moyenne de la zone de sortie dun toboggan de type 1 ne doit pas tre suprieure 10. Linclinaison moyenne de la zone de sortie dun toboggan de type 2 ne doit pas tre suprieure 5. La longueur de la zone de sortie doit rpondre aux conditions du tableau ci-dessous: Longueur de la zone de glissade (lg) lg < 1500 mm 1500 mm < lg < 7500 mm lg > 7500 mm Longueur de la zone de sortie (ls) ls > 300 mm Soit ls > 500 mm (type 1) soit ls > 0,3 x lg (type 2) Soit ls > 1500 mm (type 1) soit ls > 0,3 x lg (type 2)

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Scurit des aires de jeux Lextrmit de la zone de sortie des toboggans de type 1 doit soit tre recourb vers le bas avec un rayon de courbure dau moins 50 mm; soit tre ramene en arrire selon un angle dau moins 100 avec un rayon de courbure dau moins 50 mm.

zone de sortie dun toboggan de type 1 touchant le sol

zone de sortie dun toboggan de type 1 ne touchant pas le sol Si la longueur de la zone de glissade est infrieure 150 cm, H sera de maximum 20 cm. Si la longueur de la zone de glissade est suprieure ou gale 150 cm, H sera de maximum 35 cm. 2.4.1.2.7 Protections latrales Les zones de dpart et de glissade doivent tre pourvues de protections latrales. Ces protections ne doivent pas scarter de la verticale, vers lextrieur, de plus de 30. La hauteur des protections latrales doit correspondre au tableau suivant: Hauteur de chute libre (x) X 1200 mm 1200 mm < x 2500 mm x > 2500 mm Hauteur minimum des protections latrales 100 mm 150 mm 500 mm

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Scurit des aires de jeux La partie suprieure des protections latrales doit soit tre arrondie (vers lextrieur) avec un rayon de courbure de minimum 3mm; soit tre protge afin dviter tout risque de blessure pour lutilisateur.

2.4.1.2.8 Coincement Les toboggans et les structures accessibles doivent tre conus de manire viter les coincements de vtements. 2.4.1.2.9 Glissire La glissire est fabrique de prfrence dune seule pice. 2.4.1.2.10 Surface dimpact Complmentairement aux exigences de EN 1176-1 Toboggan de type 1 : la surface dimpact stend au moins 1 m des protections latrales et 2 m devant lextrmit de la zone de sortie. Toboggan de type 2 : la surface dimpact stend au moins 1 m des protections latrales et 1 m devant lextrmit de la zone de sortie. Le sol amortissant dans la zone de sortie doit avoir une hauteur critique de 1m minimum.

2.4.1.2.11 Toboggans tubulaires


La hauteur lintrieur de la zone tubulaire doit tre de minimum 750 mm en tout point. La largeur lintrieur de la zone tubulaire doit tre de minimum 750 mm en tout point. Le tunnel de glisse doit commencer au plus tard la fin de la zone de dpart. Le tunnel de glisse doit tre continu sur toute sa longueur. Le tunnel de glisse ne doit pas empiter sur la zone de sortie. 2.4.1.2.12 Orientation de la glissire Si la glissire est fabrique en mtal, elle sera de prfrence oriente vers le nord ou place lombre.

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2.4.1.3 Tlphrique (EN 1176-4)


2.4.1.3.1 Types de tlphriques Une distinction est faite entre deux sortes de tlphriques: les tlphriques suspension auxquels lutilisateur se suspend une poigne; les tlphriques assis o lutilisateur sassied sur un sige. 2.4.1.3.2 Chariot Le chariot doit tre protg pour ne pas se dloger du cble.

2.4.1.3.3 Poulies
Les poulies doivent tre protges de faon ce quun utilisateur ne puisse y accder par inadvertance. 2.4.1.3.4 Suspentes Pour les tlphriques de type suspension, si la suspente reliant le chariot la poigne nest pas flexible, la garde au sol (distance entre le sol ou un obstacle et le bas de la poigne) doit tre de 2000 mm en tout point aprs la zone de dpart (mesure sans charge). Si la suspente reliant le chariot la poigne ou au sige est flexible, elle doit tre conue de manire ne pas prsenter de risque de strangulation. 2.4.1.3.5 Tlphriques parallles La distance entre deux tlphriques parallles doit tre dau moins 2000 mm.

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2.4.1.3.6 Poigne
La poigne ne peut pas tre ferme. Elle doit tre conue de faon ce quon ne puisse y monter. Elle doit avoir une surface de minimum 15 cm. Elle doit avoir un diamtre de minimum 16 mm. Elle doit avoir un diamtre de maximum 45 mm.

2.4.1.3.7 Siges
Les siges doivent tre conus de manire pouvoir en descendre tout moment. Les siges avec ceintures, boucles ou harnais ne sont pas adapts. 2.4.1.3.8 Hauteur de chute libre Pour les tlphriques assis, la hauteur de chute libre ne peut pas dpasser 2000 mm (mesure effectue sans charge). Pour les tlphriques suspendus, la hauteur de chute libre ne peut pas dpasser 3000 mm (mesure effectue sans charge). 2.4.1.3.9 Garde au sol et distance au cble Pour les tlphriques assis, la garde au sol H1 (ou quelque obstacle) doit tre de 400 mm minimum en tout point (mesure effectue avec une charge de 130kg). Pour les tlphriques assis, la distance C1 entre le dessus du sige et le cble doit tre de minimum 2100mm.

Tlphrique assis : Garde au sol et distance cble-sige.

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Scurit des aires de jeux Pour les tlphriques suspension, la garde au sol la position de dpart H1 ne doit pas tre infrieure 1500 mm. Pour les tlphriques suspension, la hauteur du point de fixation la position de dpart doit tre de minimum 2500 mm et la distance entre le cble principal et la poigne doit tre de minimum 300 mm.

Tlphriques suspension: garde au sol et hauteur du point de fixation au point de dpart. Pour les tlphriques suspension la garde au sol est de maximum 3000 mm en tout point (mesure effectue sans charge).

Tlphriques du type suspension: garde au sol. 2.4.1.3.10 Surface dimpact La surface dimpact une largeur de minimum 2 m de part et dautre du cble principal. La surface dimpact se prolonge de 2 m au-del de la position maximale du sige ou de la poigne en bout de course, mesure sous un angle de 45. La position extrme est mesure sous un angle de 45 partir de larrt. 103

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2.4.1.4 Manges (EN 1176-5)


2.4.1.4.1 Types de manges Une distinction est faite entre 5 sortes de manges: type A, Siges tournants; type B, Manges classiques; type C, Champignons rotatifs, pas de gant; type D, Manges sur piste; type E, Soucoupes.

Type A: Siges tournants

Type B: Mange classique

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Type C: Champignons rotatifs

Type D: Mange sur piste

Type E: Soucoupe

2.4.1.4.2 Exigences pour tous les manges


Hauteur de chute libre La hauteur de chute libre ne doit pas dpasser 1000 mm.

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Scurit des aires de jeux Espace libre Autour du mange, il faut un espace libre de 2000 mm minimum pour les types A, B, C, D et de 3000 mm minimum pour le type E. Au-dessus du mange, il faut un espace libre de 2000 mm minimum. Lespace de chute dun mange est gal son espace libre Niveau Le niveau du sol sous le plateau tournant doit tre au mme niveau que celui du revtement de scurit. Quitter lquipement Les places destines aux utilisateurs doivent tre conues de telle sorte quaucun coincement du corps ou de vtements ne puisse se produire lorsque lutilisateur quitte le mange. Axe de rotation Laxe de rotation ne doit pas tre inclin de plus de 5 par rapport la verticale. Vitesse de rotation Les manges doivent tre conus de telle sorte que la vitesse maximale en priphrie du plateau ne dpasse pas 5 m/s en condition dutilisation normale ou raisonnablement prvisible. Poignes Les poignes doivent avoir un diamtre entre 18 mm et 45 mm.

2.4.1.4.3 Exigences propres aux manges de type A (Siges tournants)


Le diamtre du mange ne doit pas dpasser 2000 mm. La garde au sol ne doit pas tre infrieure 400 mm. Il doit y avoir au moins 3 siges par mange. Les siges doivent tre rpartis uniformment sur la priphrie. Tous les lments en mouvement autour de laxe doivent tre exempts de bavure. Tous les lments en mouvement autour de laxe doivent tre arrondis selon un rayon de courbure dau moins 5 mm.

2.4.1.4.4 Exigences propres aux manges de type B (Manges classiques)


Le plateau doit tre plein (sans ouvertures). Les lments prsents sur le plateau doivent tourner dans la mme direction Les superstructures ne doivent pas dpasser du bord extrieur du plateau. Le volant dentranement doit tre compltement protg.

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Scurit des aires de jeux En fonction de la distance entre le dessous du plateau et le sol (h), lespace sous le plateau doit satisfaire aux exigences ci-dessous: Hauteur (h) h< 60 mm 60 mm < h < 110 mm Exigences Nant h reste constante encore 300 mm sous le plateau en direction de laxe et le plateau ne prsente pas dasprits h est dau moins 60 mm partout et constant 110 mm < h < 400 mm h est dau moins 110 mm partout Il faut une jupe de protection sous le plateau h > 110 mm La face infrieure du plateau est continue et exempte dasprit. h diminue le long dune ligne radiale depuis le primtre jusqu laxe h > 400 mm h est dau moins 110 mm partout h est dau moins 110 mm partout Il faut une jupe de protection sous le plateau

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2.4.1.4.5 Exigences propres aux manges de type C (Champignons rotatifs)


Tous les siges ou poignes doivent se trouver la mme hauteur. Les suspentes des siges ou poignes doivent tre flexibles (cordages ou chanes).

2.4.1.4.6 Exigences propres aux manges de type D (Manges sur piste)


Les quipements manivelles ou pdales doivent tre conus pour tre mis en mouvement par lutilisateur laide des mains ou des pieds. Les quipements manivelles ou pdales doivent pouvoir fonctionner en roue libre. Si la force motrice est transmise au moyen de chanes, roues dentes, cardans ou d'un dispositif similaire, ces parties doivent tre compltement protges. Les rgles suivantes sont dapplication : Les protections ne peuvent avoir douverture de plus de 5 mm. La distance entre le bras de manivelle et la protection et/ou tout lment fixe doit tre de 12 mm au minimum. Tous les angles des protections, manivelles et pdales doivent tre arrondis avec un rayon de courbure de minimum 3 mm. Tous les angles des protections, manivelles et pdales doivent tre exempts de bavures. Les protections doivent tre fixes lquipement de manire ne pas pouvoir se dfaire accidentellement. Les protections ne peuvent tre dmontes qu laide dun outillage. Les roues doivent tre protges de sorte empcher leur accs lorsque lquipement est en mouvement. Si les roues se trouvent sur rail, la distance entre la roue et le rail ne peut, en aucun cas, dpasser 8 mm.

2.4.1.4.7 Exigences propres aux manges de type E (Soucoupe)


Une soucoupe ne peut tre excentre. La face suprieure doit tre exempte dobstacle. La face suprieure doit tre plane. La face suprieure doit tre continue. Il ne doit y avoir ni anse ni poigne de prhension. La face infrieure doit tre exempte dasprit. La face infrieure doit tre continue.

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Scurit des aires de jeux La garde au sol est de minimum : soit 300 mm pour les sols en matriau particulaire meuble; soit 400 mm pour les sols fermes. La hauteur de chute libre est de maximum 1000 mm. Lespace libre autour dune soucoupe doit tre dau moins 3000 mm, mesur partir du bord du plateau.

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2.4.1.5 Equipements oscillants (EN 1176-6)


2.4.1.5.1 Types dquipements oscillants Une distinction est faite entre six sortes dquipements oscillants: type 1, balanoire flau; type 2a, quipement lment de support point unique mouvement prdtermin; type 2b, quipement lment de support point unique mouvement multidirectionnel; type 3a, quipement lment de support points multiples mouvement prdtermin; type 3b, quipement lment de support points multiples mouvement multidirectionnel; type 4, bascule longitudinale.

balanoire flau (type 1)

lment de support point unique mouvement prdtermin (type 2a)

lment de support point unique mouvement multidirectionnel (type 2b)

lment de support points multiples mouvement prdtermin (type 3a)

lment de support points multiples mouvement multidirectionnel (type 3b)

bascule longitudinale (type 4)

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Scurit des aires de jeux 2.4.1.5.2 Hauteur de chute libre La hauteur de chute libre du sige/plateau en position extrme doit rpondre aux exigences ci-dessous: Type Type 1 Type 2 Type 3 Type 4 Hauteur de chute libre (position extrme) 1500 mm 1000 mm 1000 mm 1500 mm

2.4.1.5.3 Hauteur en position dquilibre La hauteur des siges/plateaux par rapport au sol en position dquilibre doit rpondre aux conditions suivantes : Type Type 1 Type 2 Type 3 Type 4 Hauteur maximum (position dquilibre) 1000 mm 550 mm 780 mm 550 mm 780 mm 1000 mm

Type 2a Type 2b Type 3a Type 3b

2.4.1.5.4 Inclinaison Linclinaison maximale mesure en position extrme de lquipement doit rpondre aux conditions suivantes: Type Type 1 Type 2 Type 3 Type 4 Inclinaison maximale 20 30 30 20

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Scurit des aires de jeux En l'absence de dispositif amortisseur, la garde au sol doit respecter les conditions suivantes: Type Type 1 Type 2 Type 3 Type 4 Type 2a Type 2b Type 3a Type 3b Garde au sol 230 mm minimum facultatif 230 mm minimum facultatif 230 mm minimum 230 mm minimum

2.4.1.5.5 Ralentissement du mouvement Le mouvement de lquipement doit tre progressivement ralenti vers les positions extrmes. Le mouvement de lquipement ne peut pas tre arrt brusquement. Le mouvement de lquipement ne peut pas tre invers brusquement. 2.4.1.5.6 Repose-pied Pour les quipements ayant une garde au sol infrieure 230 mm, des repose-pied doivent tre prvus pour chaque sige/plateau. Les repose-pied doivent tre fixs fermement. Les repose-pied ne peuvent pas tourner. 2.4.1.5.7 Poignes Tous les siges/plateaux doivent tre pourvus de poignes ou de barres. Les poignes doivent tre fixes fermement. Les poignes ne peuvent pas tourner. Le diamtre des poignes doit tre compris entre 16 mm et 45 mm. Le diamtre des poignes destines aux plus petits sera de prfrence compris entre 16 mm et 30 mm. 2.4.1.5.8 Pices mobiles Les angles des pices en mouvement doivent tre arrondis selon un rayon de courbure de 20 mm minimum. 2.4.1.5.9 Coincement Lquipement doit tre conu de sorte que lutilisateur ne risque pas dtre coinc entre lquipement et le sol, ce qui peut tre obtenu par une garde au sol de 230 mm ou par un dispositif damortissement adquat.

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2.4.1.5.10 Exigences propres aux quipements de type 1 (balanoire flau)


Mesure 2 m du pivot, la dviation latrale ne doit pas dpasser 140 mm. Un amortissement adquat doit tre prvu

2.4.1.5.11 Exigences propres aux quipements de type 3a (lment de support points multiples mouvement prdtermin)
Langulation autour dun axe vertical ne doit pas dpasser 5.

2.4.1.5.12 Exigences propres aux quipements de type 4 (bascule longitudinale)


La plage de mouvement totale ne doit pas dpasser 600 mm.

2.4.1.5.13 Rcapitulatif
Type Hauteur de chute Inclinaison maximale Hauteur maximale libre maximale des siges ou plateaux des siges ou plateaux 1a 1500 mm 20 100 mm 1b 1000 mm 20 500 mm 2a 1000 mm 30 550 mm 2b 1000 mm 30 780 mm 3a 3b 4 1000 mm 1000 mm 1000 mm 30 30 20 550 mm 780 mm 1000 mm Garde au sol 230 mm 230 mm facultatif 230 mm (*) facultatif 230 mm (*) 230 mm Reposepied facultatif non exig exig facultatif exig facultatif exig

(*) La garde au sol n'est pas exige: lorsqu'il y a un ralentisseur (par exemple un ressort); quand le dplacement se fait principalement l'horizontal. L'espace libre d'un quipement oscillant est de minimum 1000 mm dans toutes directions et pour toute position.

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2.4.1.6 Filets grimper tridimensionnels (prEN 1176-11) 2.4.1.6.1 Dfinitions


Les filets grimper tridimensionnels sont des constructions base de matriaux flexibles (cbles, chanes,) qui de par leur forme suivent les mouvements. Les filets plats sont des constructions bidimensionnelles base de matriaux flexibles (cbles, chanes,) qui de par leur forme suivent les mouvements, parfois aussi combins dautres quipements d'aire de jeux. Deux filets bidimensionnels superposs sont considrs comme une structure tridimensionnelle. Ci-dessous, des exemples de filets grimper tridimensionnels.

Exemples de filets grimper tridimensionnels. Ces caractristiques tridimensionnelles font que les exigences relatives aux obstacles et aux objets durs dans les espaces libres ne sont pas applicables. Les constructions de cbles conues pour accompagner le mouvement durant lutilisation, ne sont pas considres comme des obstacles dans lespace libre.

2.4.1.6.2 Hauteur de chute libre


La hauteur de chute libre des filets grimper tridimensionnels est mesure partir du support de pied le plus lev jusqu la surface dimpact. (voir la figure ci-dessous). Les personnes qui escaladent lextrieur dune structure en regardant vers lintrieur de la structure (comme dans les pyramides de cordes, les manges de cordes, etc.) ne tombent en ralit pas ct de lquipement, mais bien verticalement dedans.

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Scurit des aires de jeux

Dtermination de la hauteur de chute libre dune structure tridimensionnelle

2.4.1.6.3 Protection contre la chute


Le gabarit est un cylindre imaginaire plac verticalement et dont le diamtre est de 650 mm et la hauteur de 1800 mm (voir les figures ci-dessous).

Gabarit cylindre

Dimensions de maille Si ce gabarit, plac verticalement dans une maille du filet, en dpasse, il faut un sol amortissant adapt la hauteur de chute. Si une structure tridimensionnelle est forme de filets plats (voir ci-dessus les dfinitions), avec une distance entre les filets de plus de 1000 mm, la maille ne peut alors avoir une dimension intrieure de plus de 420 mm (voir la figure ci-dessous). 115

Scurit des aires de jeux

Mesures du diamtre effectif dune maille

2.4.2 Bacs sable 2.4.2.1 Bacs sable, pour ou contre?


Il ny a pas de doute quant limportance des bacs sable. Mais parfois, la crainte des adultes pour la prsence de maladies qui seraient transmises via les bacs sable conduit la fermeture de ceux-ci. Et il serait dommage de voir disparatre les bacs sable pour ces raisons alors quil existe des solutions. En conclusion : lavis est favorable pour les bacs sable bien conus et bien entretenus. Remarque : dans cette partie, nous traitons que les cas de vritables bacs sable, cest dire l o le sable est utilis comme lment de jeu. Les zones o le sable est apport uniquement comme sol amortissant ne sont pas considr ici comme bacs sable.

2.4.2.2 Conception des bacs sable. 2.4.2.2.1 Quel sable est appropri au jeu?
Le sable doit pouvoir former des pts quand il est lgrement humide. Un grain de sable anguleux colle mieux quun grain arrondi, et facilite donc la construction. Par contre, un grain de sable anguleux est moins agrable au toucher (a un effet de ponage). Il ne doit pas colorer les mains et les vtements. Si cest le cas, c'est que le sable est charg en fer. La teneur en matire organique (dbris vgtaux) doit tre faible. La plupart du temps, le sable de dune ou le sable de rivire sont considrs comme les meilleurs pour jouer. Lors de lachat de sable, demandez-en la qualit et lorigine, afin dviter de recevoir du sable dj sali. Autrement, en termes de scurit proprement parler, le type de sable na pas dimportance.

2.4.2.2.2 Epaisseur de la couche de sable


La couche doit tre suffisamment paisse pour tre fonctionnelle. Les enfants doivent pouvoir creuser, faire des puits ou des montagnes. Pour cette raison, lpaisseur devrait tre de 50 cm. Mais il y a le risque dboulement des puits et tunnels. Pour cette raison, le rapport taille du bac sable lpaisseur de sable est important. Dans les bacs sable dont la longueur est suprieure 4 m courant, lpaisseur de sable peut tre de plus de 50 cm, mais ne doit pas dpasser 100 cm.

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Scurit des aires de jeux

2.4.2.2.3 Emplacement du bac sable


Un bac sable peut se trouver lintrieur ou lextrieur. Pour les bacs sable extrieurs, on vitera de les mettre sous un prau; le soleil et la pluie doivent remplir leur fonction assainissante. On prfrera un endroit semi-ombrag, lcart plutt quen plein soleil. Lombre des arbres est intressante pour protger les enfants, mais la chute des feuilles engendrera un effort supplmentaire au niveau de lentretien (voir plus loin).

2.4.2.2.4 Bordure du bac sable


La bordure vite que le sable ne se mlange la terre et aux crasses. Une bordure peut aussi tre un espace de jeu ou une banquette. Pour les bordures en bton, les angles sont proscrire, mais diffrents matriaux peuvent tre combins.

2.4.2.2.5 Drainage du bac sable


Dans tous les cas, il est ncessaire davoir un bon drainage du bac sable. La pluie doit tre rapidement vacue. La manire la plus simple de drainer est dinstaller une couche de sable grossier ou de pierrailles sous la couche de sable. Entre les deux, une couche permable (par exemple des dalles places une certaine distance les unes par rapport aux autres) permettra lvacuation rapide de leau.

2.4.2.2.6 Elments de jeu dans le bac sable


Il est possible (et souvent souhaitable), pour offrir des activits supplmentaires, de mettre dautres jeux dans un bac sable : table sable, outils, jeux deau, tronc darbre, . Cela rend aussi le bac sable plus attrayant. Remarque: Les jeux descalade et similaires nont pas leur place dans un vrai bac sable.

2.4.2.2.7 Couverture du bac sable.


Si possible, il est utile de recouvrir le bac sable dun filet mailles fines afin dviter que les chiens et les chats ne viennent salir le sable avec leurs djections. Veillez ce que le filet ne touche pas le sable. En aucun cas, la couverture de protection ne sera impermable lair et leau, sans quoi le bac sable deviendrait vite un cloaque.

2.4.2.3 Entretien du bac sable. 2.4.2.3.1 Types de pollution dun bac sable?
Il y a diverses sortes de pollutions : Pollution physique : les dtritus abandonns par les gens (verre, canettes, ). Cette pollution est facile constater. Pollution chimique plus difficile mettre en vidence. Pollution biologique : djections de chiens et de chats, feuilles mortes, Cette pollution est facile constater.

2.4.2.3.2 Contrle rgulier


A chaque contrle rgulier, il faut 117

Scurit des aires de jeux Enlever les salissures visibles; Entretenir les abords du bac sable; Vrifier la prsence, dans la couche superficielle, de polluant physique et/ou biologique et les liminer le cas chant; Remuer la couche superficielle du sable pour amliorer le processus naturel de nettoyage biologique. Le sable ject du bac doit-il y retourner ? Si le bac sable est entour dune zone propre, le sable ject peut retourner dans le bac. Sinon, non. Pollution extrme par les chiens et les chats Les pollutions ponctuelles peuvent tre rsolues par les contrles rguliers. En cas de pollution extrme (ou systmatique), cela devient plus difficile. Dans ce cas, on essayera de couvrir le bac sable ou on cherchera des solutions alternatives pour carter les sources de pollution. Ce nest quen dernier recours quil faudra peut-tre procder la destruction du bac sable.

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Scurit des aires de jeux

2.4.3 Equipements aquatiques (EN 13451), lexception des toboggans aquatiques


Il ne peut pas y avoir dasprits aux endroits o la force de leau est telle quelle provoque le mouvement passif de lutilisateur. Les angles, bords et pointes sans protection, qui dpassent de moins de 10mm doivent tre arrondis selon un rayon de courbure gal la hauteur du morceau saillant. Les angles, bords et pointes sans protection qui dpassent de plus de 10 mm doivent: et prsenter un angle de maximum 45 pour la partie restante. soit avoir toujours entre 0 et 8 mm; soit avoir toujours entre 25 et 50 mm; soit avoir toujours plus de 250 mm. Les ouvertures dont les dimensions varient en fonction de lutilisation doivent: tre arrondis selon un rayon de courbure de 10 mm sur les 10 premiers mm

Toute ouverture non ncessaire doit tre ferme ou recouverte. Les plaques de protection doivent tre scurises de manire ne pas pouvoir tre dmontes sans outillage. Les lignes de foule et les zones pour station debout doivent tre pourvues de profils antidrapants.

2.4.4 Toboggans aquatiques (EN 1069) 2.4.4.1 Marches


Les marches doivent tre: planes; pourvues dantidrapant; arrondies selon un rayon de courbure de minimum 3 mm.

2.4.4.2 Perte de contact Si un utilisateur, lors de lutilisation normale dun toboggan aquatique, peut perdre momentanment le contact avec la surface de glisse, il doit en tre inform pralablement au moyen du pictogramme suivant:

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Scurit des aires de jeux

Panneau prvenant de la possible perte de contact avec la surface de glisse 2.4.4.3 Espace libre A lintrieur de lespace libre, les surfaces ne peuvent prsenter douverture (sauf celles destines leau). Dans lespace libre, tous les lments saillants (angles, bords, pointes) non protgs doivent tre arrondis selon un rayon de courbure de minimum 3 mm.

2.4.4.4 Zone de dpart


La zone de dpart dun toboggan aquatique qui se situe moins de 12 m de haut doit tre une plate-forme: et pourvue dune balustrade, ne pouvant tre escalade, dune hauteur dau moins 1000 mm. dont la longueur est dau moins 500 mm

La zone de dpart dun toboggan aquatique qui se situe plus de 12 m de haut doit tre une plate-forme : et pourvue dune balustrade, ne pouvant tre escalade, dune hauteur dau moins 1200 mm. dont la longueur est dau moins 500 mm

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Scurit des aires de jeux Les balustrades de la zone de dpart doivent tre continues et se prolonger jusquaux protections latrales du toboggan. La zone de dpart doit tre conue de sorte quun utilisateur ne puisse tre pouss dans la zone de glisse par les personnes qui le suivent. 2.4.4.5 Barre de retenue Pour les toboggans aquatiques dont la hauteur de chute est suprieure 2,7 m, il faut une barre de retenue en travers de laccs au toboggan. Cette barre de retenue doit se trouver au moins 800 mm de la surface de glisse. Cette barre de retenue doit se trouver maximum 1100 mm de la surface de glisse.

2.4.4.6 Zone de glissade


La glissire doit former un ensemble ininterrompu. Les diffrences de niveau la jonction entre deux lments de la glissire doivent toujours se faire dans le sens de la glisse. Les protections latrales du toboggan aquatique doivent tre telles que lutilisateur ne puisse atteindre la face externe de la zone de glissade. Si une partie de la zone de glissade est couverte ou tubulaire : soit lutilisateur ne doit pas sen trouver dsorient; soit lutilisateur doit tre pralablement averti dun possible risque de dsorientation.

Le passage dune zone non tubulaire vers une section tubulaire doit se faire : avec une inclinaison de maximum 45 et des bords prsentant un rayon de courbure dau moins 100 mm.

La hauteur lentre du tunnel est de 1200 mm minimum.

Passage dune zone non tubulaire une zone tubulaire

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Scurit des aires de jeux 2.4.4.7 Zone de sortie Si le toboggan dbouche dans un bassin, le chemin des utilisateurs entre la zone de sortie et la sortie du bassin ne peut pas croiser le chemin dutilisateur dautres toboggans aquatiques. 2.4.4.8 Accessoires Si des accessoires personnels sont utiliss pour augmenter la glisse, ces accessoires doivent: Flotter sur leau et Prsenter clairement une indication de leur sens dutilisation.

Panneau : utilisez une boue

Panneau : utilisez un tapis

Si des accessoires personnels en matriau dur sont utiliss pour augmenter la glisse, il faut un systme en place pour assurer une distance minimale entre deux utilisateurs successifs du toboggan. 2.4.4.9 Utilisateurs successifs Les mesures ncessaires doivent tre prises pour viter que des utilisateurs successifs ne se gnent (dlai entre deux dparts, interdiction de certains comportements, ). On utilisera les pictogrammes ci-dessous. Panneaux donnant des instructions relatives lutilisation du toboggan

Couch sur le dos en regardant devant AUTORISE

Couch sur le ventre en regardant derrire AUTORISE

Couch sur le ventre en regardant devant AUTORISE

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Scurit des aires de jeux

Assis en regardant devant AUTORISE

Assis, en train, en regardant devant AUTORISE

Un enfant devant un parent, assis, regardant devant AUTORISE

Couch sur le dos, tte en avant INTERDIT

Assis, regardant derrire INTERDIT

A genou INTERDIT

Debout INTERDIT

Tenir les bords INTERDIT

Gardez vos distances!

Dgagez immdiatement la zone de sortie 2.4.4.10 Panneaux dinformation Les panneaux dinformations ci-dessous peuvent tre utiliss si ncessaire:

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Scurit des aires de jeux

Ne pas courir dans les escaliers

Ne pas dpasser dans les escaliers

Ne pas porter de bijoux

INTERDIT aux enfants non- INTERDIT aux personnes Profondeur du bassin sensibles du cur accompagns de moins de 10 ans

Niveau de difficult

2.4.5 Equipements gonflables soufflerie continue 2.4.5.1 Dfinition


Structure souple gonfle par un apport permanent dair sous pression pour maintenir sa forme, sur ou dans laquelle les utilisateurs peuvent jouer (par exemple sauter, glisser, grimper).

2.4.5.2 Norme
Il nexiste pas encore de norme europenne publie concernant les quipements gonflables soufflerie permanente. Le projet de norme prEN 14960 prpar par le groupe de travail CEN/TC 136/SC1/WG9 pointe des recommandations spcifiques pour ce type dquipement. Ce projet est destin aux fabricants/concepteurs dquipement et donne une srie de directives pour minimiser les risques et les accidents pour les utilisateurs.

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Scurit des aires de jeux

2.4.5.3 Installation lectrique


Linstallation lectrique doit tre conforme aux rglementations nationales et europennes (EN-60529). Linstallation ne doit pas tre accessible au public. Les cbles lectriques doivent tre tenus de manire sre hors de porte du public et des utilisateurs.

2.4.5.4 Information pralable de lexploitant


Le fournisseur, fabricant ou loueur doit communiquer, avec le contrat de location ou le bon de commande, les informations suivantes: lespace libre (la hauteur) ncessaire la mise en place sre de lquipement; le sol (amortissant) exig; les dimensions totales et le poids; le groupe cible (tranche dge, taille); la certification et la conformit.

2.4.5.5 Prescriptions de montage


Le fournisseur, fabricant ou loueur doit fournir un manuel complet de montage.

2.4.5.6 Instructions dutilisation


Le fournisseur, fabricant ou loueur doit fournir les instructions dutilisation comprenant au minimum les lments suivants: il faut prvoir une surveillance permanente; il faut donner accs aux utilisateurs de manire contrle et sre; il faut refuser laccs aux utilisateurs ne faisant pas partie du groupe cible; il faut limiter le nombre dutilisateurs (selon les instructions); le nombre minimum de personnes ncessaires la surveillance et au fonctionnement doit tre donn; les utilisateurs doivent retirer leurs chaussures; les utilisateurs doivent retirer les objets durs, coupants ou dangereux; les utilisateurs doivent retirer leurs lunettes, si possible; la consommation de boisson, nourriture ou gomme chiquer doit tre interdite; laccs lquipement doit tre libre de tout obstacle; l'escalade des parois doit tre interdite; les sauts prilleux et les jeux brutaux doivent tre interdits; laccs doit tre empch pendant le gonflage et le dgonflage de lquipement; si une surveillance ne peut tre assure, lexploitant doit dgonfler lquipement ou le mettre hors service; les surveillants et/ou les accompagnateurs doivent vrifier larrive dair; 125

Scurit des aires de jeux les surveillants et/ou les accompagnateurs doivent pouvoir utiliser un sifflet ou tout autre moyen pour attirer lattention des utilisateurs; les surveillants et/ou les accompagnateurs doivent, en fonction des besoins, sparer les utilisateurs en groupes dge ou de psychomotricit; lquipement doit tre mis hors service durant le remplissage des rservoirs pour les pompes moteur thermique. Le fournisseur, fabricant ou loueur doit aussi fournir des instructions suivre en cas durgence ou daccident.

2.4.5.7 Espace de chute


A chaque ct ouvert, il faut une zone de chute amortissante dune largeur dau moins 120 cm. Le sol amortissant doit tre conforme la EN 1176 et 1177 et avoir une hauteur critique dau moins 60 cm. La hauteur de chute libre est la diffrence de hauteur entre le point dappui du corps et la surface dimpact, diminue de 5 %.

2.4.5.8 Exploitation
Avant chaque mise en service et laide de la check-list ci-dessous, il faut vrifier que: lemplacement est adapt; lquipement est ancr comme prescrit; toutes les mesures de scurit complmentaires sont prises, comme stipul dans les instructions dutilisation; les boudins et les coutures ne prsentent pas de trous ou dchirure; la soufflerie est celle de lquipement; la pression dair est suffisante pour garantir une bonne utilisation de lquipement; linstallation lectrique est correctement raccorde; la soufflerie et la buse de connexion sont correctement raccordes; la soufflerie est place correctement et bien protge.

2.4.5.9 Indications
En dehors des indications normales prvoir, les quipements gonflables soufflerie permanente seront au moins pourvus des indications suivantes, facilement lisibles: - le volume et la pression dair; - la taille maximale des utilisateurs; - le nombre maximum dutilisateurs.

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Scurit des aires de jeux

2.4.6 Buts mobiles 2.4.6.1 Gnralits


La face dun but est constitue dun cadre de but. Ce cadre de but est compos de deux poteaux (verticaux) et dune latte (horizontale). La base dun but est constitue dun cadre au sol. Ce cadre est compos de deux barres latrales et dune barre arrire.

2.4.6.2 Angles
Tous les angles accessibles doivent tre arrondis selon un rayon de courbure de minimum 3 mm.

2.4.6.3 Stabilit de lensemble


Les buts doivent tre conus de manire ce que le risque de basculement soit le plus faible possible. Cela peut tre obtenu : en ayant un cadre au sol le plus profond possible (de longues barres latrales); en utilisant des matriaux lgers pour le cadre de but; en utilisant des matriaux lourds pour le cadre au sol.

2.4.6.4 Exigences 2.4.6.4.1 Ancrage


LES BUTS MOBILES DOIVENT TRE ANCRES DURANT LEUR UTILISATION. Le mode dancrage doit tre choisi en fonction du type de sol, de son humidit, et du poids du but. Lorsquon applique une force horizontale de 1100 Newton ( 110 kg) au milieu de la latte, le but ne peut pas basculer ou glisser. Lancrage doit toujours se faire en au moins trois points du cadre de sol, points situs au milieu de la barre arrire et au milieu des deux barres latrales. S'il ny a pas de barre arrire, lancrage doit se faire en au moins 4 points situs lavant et larrire des barres latrales. Type dancres conseilles : ancre de forage; ancre semi-permanent ; ancre perche ; ancre crochet. 2.4.6.4.2 Les buts hors priode dutilisation Les buts non utiliss doivent tre rangs de manire sre. Les filets doivent tre retirs. Les buts doivent tre placs face face et attachs ensemble ou attachs un objet fixe au moyen dune chane et dun cadenas. 2.4.6.4.3 Indications Les consignes de scurit suivantes doivent tre apposes sur un but mobile: 127

Scurit des aires de jeux Ne pas escalader le but; Le but doit toujours tre ancr au sol.

2.4.7 Installations de skating 2.4.7.1 Quest ce quune installation de skating?


Equipement sportif ou de dtente, form dune surface de roulage solide sur laquelle les planches roulettes, les patins roulettes, les patins en ligne, ou les engins similaires comme les vlos BMX peuvent rouler sans suivre de rgles fixes.

2.4.7.2 Terminologie
Bank Surface de roulage une face incline sans plate-forme.

Coping Curb

Tube fix formant transition vers une plate-forme. Le diamtre du tube est de minimum 40mm et maximum 80 mm. les extrmits doivent tre obtures. Double tube sur lequel on glisse, aussi appel Grindbox.

Flat bottom Surface horizontale de roulage entre deux quipements. Fly box Combinaison de tables, banks et/ou rampes, accessible de deux cts. Fun box Combinaison de tables, banks en ramps, accessible par au moins trois faces et ventuellement complte de rails et de curbs. Half pipe Mini-ramp avec des surfaces de roulage verticales dans la zone suprieure.

Mini-ramp

Deux quarter-ramps placs face face et relis par une surface de roulage horizontale (aussi appel mini-pipe). Il ny a pas de surface de roulage verticale. Table avec marches; obstacle o lon ne peut progresser que par bond. Equipement de protection individuelle. Lutilisation dquipement de skating nest autorise quavec ses quipements de protection individuelle : 128

Olli box EPI

Scurit des aires de jeux casque (EN 1078) coudires (EN 14120) genouillires (EN 14120) protge-poignet (EN 14120) Il faut une marque CE sur ces quipements. La notice dutilisation reprend le nom, ladresse et le numro didentification des instances intervenues dans la phase de conception de lquipement de protection. Plate-forme Face horizontale suprieure de roulage ou de station dun quipement. Pyramide Combinaison pyramidale de tables, banks et ramps.

Quarter ramp

Rampe courbe avec plate-forme (aussi appele Quarter-pipe).

Radius Rail

Rayon de courbure dune transition. Tube sur lequel on glisse.

Ramp Surface de roulage une face courbe. Spine ramp Deux rampes places dos dos et surmontes dun coping. Table Transition Tri box Wall ramp Surface horizontale surleve. surface courbe de roulage dun quipement. Combinaison de deux rampes et un banc plac en angle 120. Surface de roulage une face courbe surmonte dune zone verticale.

2.4.7.3 Normes
Il nexiste pas actuellement de norme europenne harmonise pour les quipements de skating (norme en prparation prEN 14974). Il existe toutefois des normes nationales aussi bien en France (AFNOR) quen Allemagne (DIN): Allemagne: DIN 33943; France: NF S52-401.

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2.4.7.4 Exigences 2.4.7.4.1 Cadre lgal


Un quipement de skating est considr par le lgislateur comme un quipement d'aire de jeux. En consquence, un terrain de skating est une aire de jeux. Etant donn les risques spcifiques lis lutilisation dquipement de skate, des exigences particulires sont dapplication. Etant donn quil ny a pas pour linstant de norme europenne publie, une analyse de risques est toujours ncessaire. Comme guide, on pourra utiliser les normes nationales allemande et franaise (DIN 33943, NF S52-401, ). Il faut aussi tablir un plan de contrle et dentretien et le suivre.

2.4.7.4.2 Zones de scurit


Autour de chaque quipement, il faut respecter une zone de scurit. Cette zone est plane, roulable et totalement libre dobstacle. Elle est facilement reconnaissable (par lutilisation par exemple de couleur). Les zones de scurit des diffrents quipements peuvent se superposer. La zone de scurit entoure compltement lquipement, sauf aux endroits ou lquipement est pourvu de balustrades et nest pas prvu pour des spectateurs. Lutilisation de matriaux meubles comme le sable ou le gravier roul nest pas autorise ici.

2.4.7.4.3 Ancrage
Un quipement de skating ne doit pas ncessairement tre ancr au sol, mail il ne peut pas glisser ou basculer en cours dutilisation. Pour tester cela, on applique une force horizontale de 1000 Newton (+/- 100 kg) au point le plus lev de la surface de roulage.

2.4.7.4.4 Dlimitation
Un terrain de skating est de prfrence gographiquement spar dautres activits. 2.4.7.4.5 Sol Le sol est plat, stable et facilement roulable. Il ny a pas de matriaux particulaires meubles (graviers, ). Les terrains ciel ouvert seront inclins de 1 2% pour avoir un bon coulement deau. Le bton et lasphalte fin forment un sol adquat. Les joints ventuels ne doivent pas dpasser 8 mm.

2.4.7.4.6 Protection contre la chute


A partir dune hauteur de chute de 1000 mm, un dispositif empchant la chute de minimum 100 cm est ncessaire. Cette protection ne doit pas inciter grimper. Les ouvertures ne peuvent pas dpasser 110 mm, mesur dans un sens.

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2.4.7.4.7 Panneau davertissement


Un panneau davertissement reprenant les informations suivantes doit tre appos aux quipements de skating : utilisation des installations uniquement avec les vtements adapts (casque, coudire, genouillires, protge-poignets); interdit aux vhicules et cycles, except les vlos BMX construits selon la norme DIN 79105; prendre garde aux autres utilisateurs; laisser les zones de scurit libres dobstacles

2.4.8 Equipements d'aires de jeu compltement clos 2.4.8.1 Description


Les quipements d'aires de jeu compltement clos sont composs dun ou plusieurs lments utiliss, lintrieur ou lextrieur, par des enfants de tous ges.

2.4.8.2 Normes
Ce type dquipement requiert des normes spcifiques. Pour linstant, il ny a pas de norme europenne harmonise publie. Un groupe de travail du CEN sactive actuellement une proposition en se basant sur les normes nationales existantes ou en projet: BS 8409:2002, AFNOR (projet), ASTM Standard. Le projet de norme (prEN 1176-10) travaill par le CEN/TC136/SC1/WG10 (Fully enclosed play environments) comprendra des recommandations spcifiques pour ces installations.

2.4.8.3 Risques potentiels


Lors de lanalyse de risques de ces installations de jeu, il faut porter une attention particulire aux dangers lis : laccessibilit; les sorties et vacuation; possibilit descalade par lextrieur; murs de protection et filets de scurit en rapport aux zones de scurit; inflammabilit des matriaux; lments spcifiques; matriau attnuant limpact utilis lintrieur; signalisation; contrles spcifiques; procdures dentretien et de surveillance; mesures de prvention en cas dincendie; recommandations spcifiques pour les toboggans. 131

Scurit des aires de jeux

2.5 Achat dun quipement d'aire de jeux


2.5.1 Introduction
Cette check-list donne une ide de linformation, la documentation et le marquage que lacheteur dun quipement d'aire de jeux peut raisonnablement attendre. La loi du 9 fvrier 1994 (article 7) relative la scurit des produits et services prvoit que le fabricant ou le fournisseur doit fournir les informations qui permettent au consommateur de se faire une opinion sur les risques inhrents au produit durant sa dure de vie normale ou raisonnablement attendue, si ces risques ne sont pas immdiatement dtectables sans un avertissement adquat. Linformation fournie doit permettre au consommateur de se protger de ces risques.

2.5.2 Information gnrale (EN 1176-1 6.1)


Les documents doivent tre tablis en franais. Les documents doivent tre lisibles, Ceci implique: lutilisation dune police de caractre lisible; une taille de caractres suffisante; une qualit dimpression suffisante. Les documents doivent tre tablis dans un langage simple. Autant que possible, le texte sera illustr. La documentation doit contenir des instructions sur: le placement; lexploitation; la surveillance; lentretien; le contrle. La documentation doit signifier lexploitant que la frquence de surveillance, d'entretien et de contrle doit tre augmente en cas dusage intensif de lquipement.

2.5.3 Information prliminaire (EN 1176-1 6.2)


Le fabricant/fournisseur doit pralablement la confirmation de commande, communiquer lacheteur les informations suivantes concernant lquipement :

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Scurit des aires de jeux lespace minimum ncessaire; les hauteurs de chute libre; les finitions de sol ncessaires; les dimensions des lments les plus grands; la masse de llment le plus lourd (en kg); le groupe cible dutilisateur; les conditions particulires dutilisation comme: uniquement lintrieur; uniquement sous surveillance; la disponibilit de pices de rechange; une dclaration de conformit : la norme; au niveau de scurit exig.

2.5.4 Information relative linstallation (EN 1176-1 6.3)


Le fabricant/fournisseur doit fournir lacheteur les informations ncessaires au placement et au montage de lquipement:

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Scurit des aires de jeux espace minimum ncessaire; distances de scurit minimales respecter; identification de tous les lments de lquipement; une notice dassemblage et de montage; ventuellement le marquage des pices; une liste des outils ncessaires; les mesures de protection prendre; ventuellement, le couple maximum de serrage des boulons; lespace ncessaire pour le montage de lquipement; ventuellement, lorientation de lquipement par rapport au soleil ou au vent dominant; explication quant lancrage ncessaire; ventuellement, des explications par rapport au profil de terrain ncessaire; les hauteurs de chute libre; les finitions ncessaires telles que peinture ou autres traitements; les schmas et plans ncessaires.

2.5.5 Surveillance, entretien, contrle (EN 1176-1 6.4)


Le fabricant/fournisseur doit donner les informations utiles en rapport la surveillance, le contrle et lentretien de lquipement. Le fabricant/fournisseur doit avertir lacheteur que les frquences de surveillance, d'entretien et de contrle dpendent: du type dquipement; des matriaux utiliss; de lintensit de lutilisation; du niveau de vandalisme; de lemplacement dans une zone ctire ou forestire; de la pollution atmosphrique; de lge de lquipement. Le fabricant/fournisseur doit fournir lacheteur, tous les dessins et diagrammes ncessaires : la surveillance rgulire; lentretien; au contrle; la dtermination dune utilisation correcte; aux rparations. Le fabricant/fournisseur doit donner la priodicit des : surveillances rgulires; 134

Scurit des aires de jeux entretiens; contrles priodiques. Le fabricant/fournisseur doit fournir les informations relatives : aux entretiens ncessaires et la procdure dentretien, en particulier les graissages, le serrage des fixations, la tension des cordes et cbles; aux mesures particulires prendre durant la priode de rodage; lentretien du sol amortissant.

2.5.6 Marquage (EN 1176-1 7)


Les marquages suivants doivent tre placs sur un quipement d'aire de jeux par le fabricant/fournisseur: le nom et ladresse du fournisseur ou de son reprsentant, inscrit de manire lisible et indlbile; lanne de construction, inscrit de manire lisible et indlbile; le niveau de base (niveau 0); la rfrence aux normes auxquelles lquipement satisfait daprs le fabricant; si dapplication, le type et le numro de srie, inscrits de manire lisible et indlbile.

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Scurit des aires de jeux

2.6 Annexes la partie 2: exemples

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Scurit des aires de jeux

Scurit dune aire de jeux Rapport de contrle


rfrence :

Aire de jeux
Dnomination : Adresse : Commune : Exploitant :

Contrle
Date du contrle : Contrle ralis par : Nature du contrle : Date du dernier contrle : Donnes gnrales Anne douverture : Anne des dernires transformations : Nombre total de jeux : Commentaires ...................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................... Date du dernier entretien : Entretien fait par :

Conclusion

Ce rapport comporte ...... pages

Date

Signature
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Scurit des aires de jeux Identification de laire de jeux : fiche gnrale Date du contrle :

Environnement et zonage
Une fiche par aire de jeux Voir check-list partie A

Bon Identification exploitant A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 Implantation Clture et enceinte Zonage Information Secours Mobilier Entretien

na Pas bon Gravit ............... ............... ............... ............... ............... ............... ............... ...............

raisons (rfrences) .................................. .................................. .................................. .................................. .................................. .................................. .................................. ..................................

Rsultat gnral

Conclusion

na = non applicable GRAVITE A : danger immdiat, intervention urgente ncessaire B : risque prendre rapidement en compte C : divergence la norme, prendre en compte

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Scurit des aires de jeux Identification aire de jeux : Date contrle : Fiche individuelle

Type dquipement :
Identification : Identification alphanumrique (article 9)

Une fiche par jeux Bon B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B 10 B 11 B 12 B 13 B 14 B 15 B 16 B 17 C Matriaux utiliss Intgrit structurelle Accessibilit Protection contre la chute finition des surfaces Parties mobiles Coincement Zones Moyens daccs Fixations Usure Cordes et cbles Chanes Ancrage Informations Marquages Sol Exigences spcifiques

voir check-list parties B et C na Pas bon Gravit ............. ............. ............. ............. ............. ............. ............. ............. ............. ............. ............. ............. ............. ............. ............. ............. ............. ............. raisons (rfrences) ................................. ................................. ................................. ................................. ................................. ................................. ................................. ................................. ................................. ................................. ................................. ................................. ................................. ................................. ................................. ................................. ................................. .................................

Rsultat gnral
Conclusion

na = non applicable GRAVITE A : danger immdiat, intervention urgente ncessaire B : risque prendre rapidement en compte C : divergence la norme, prendre en compte

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Scurit des aires de jeux

3 Quest ce quune bonne aire de jeux ?

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Scurit des aires de jeux

Lorsquon veut soccuper de scurit dans les aires de jeux de manire sense, on ne peut pas se contenter de mesurer des dimensions. Pour bien tablir une analyse de risques et formuler les bonnes mesures de prvention, il faut aussi avoir une bonne ide des critres qui font la qualit dune aire de jeux. Cette troisime partie donne un aperu des critres de qualit des espaces de jeux.

3.1 Un plaidoyer pour la prise de risque


En suivant la rglementation, on atteint un certain niveau de scurit. Y satisfaire signifie viter divers accidents potentiels. Mais nous nviterons pas tous les accidents; cest impossible. Les accidents sont inhrents au jeu, mme plus, ils en font partie intgrante. Le jeu est de premire importance, car cest la manire pour lenfant dapprhender le monde. En dautres mots, les enfants jouent car cest leur nature. Au travers du jeu, ils ont prise sur le monde. Pour les enfants, jouer cest explorer, parcourir, essayer, donner forme, se faire de l'exprience. Jouer cest grandir et prendre conscience. Une communaut a le devoir doffrir des possibilits de jeu aux enfants. Jouer, cest prendre des risques. Jouer saccompagne, par dfinition, de chutes et de redressement et cela peut tre douloureux. Les enfants apprennent apprhender les risques en exprimentant et en dcouvrant. Quand les enfants jouent, ils courent des risques. Plus encore, ils recherchent le risque. Cest la nature, la valeur mme du jeu : les enfants essayent toujours de dpasser leurs limites. Une aire de jeux est par excellence le lieu o ces risques, ces expriences et ces dcouvertes ont leur place. En regardant les aires de jeux sous le seul angle de la scurit, on passe ct du principal. Lerreur serait dessayer de crer un petit monde idal o les enfants pourraient voluer sans crainte et sans douleur. Au contraire, il est utile, voire bon, que les enfants se fassent mal sur une aire de jeux car cest une valeur en soi. En consquence, ce nest pas le but de la lgislation que dempcher les enfants de se faire mal. Les expriences douloureuses font partie du jeu. Dans un espace de jeu de qualit, on doit avoir cette "chance". Cest ce que nous pouvons considrer comme "risque acceptable". Une aire de jeux ne sera en consquence pas sans risque mais bien, au contraire, pleine de risques acceptables. La qualit va plus loin que la scurit Il est clair que toutes les aires de jeux doivent satisfaire aux exigences de scurit contenues dans la lgislation. Mais la qualit dune aire de jeux doit se mesurer aussi laide dautres critres que la seule scurit. Il est tout fait imaginable quune aire qui rpond toutes les exigences de scurit possibles soit en mme temps totalement imparfaite. Vu comme cela, la scurit est un critre important mais pas la base dun espace de jeu de qualit. La base, cest jouer et avoir des possibilits de jeu. La scurit est (seulement) la premire condition connexe.

3.2 Jouer, cest plus quune simple partie


3.2.1 Quest ce que le jeu?
Jouer est un mot bateau. Il signifie faire une partie de carte, jouer au chat, au football, sauter la corde, De la mme manire on parlera de jouer pour se balancer, grimper, faire des zigzags. De plus, jouer cest profiter du soleil, faire des plans ensemble, tenir en quilibre sur une

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Scurit des aires de jeux poutre, faire des pts, pousser la chansonnette ou se pendre un mur et regarder les nuages... La gamme dactivits est donc extrmement large. Les espaces de jeu offrent toujours la possibilit dexercer lune ou lautre de ces activits. Au plus il y en a, au plus laire de jeux sera attrayante, facettes multiples.

3.2.2 Les types de jeu 3.2.2.1 Le jeu social


Le jeu social cest tre ensemble. Dans cette forme de jeu, le contact entre les enfants est essentiel. Le fait dtre ensemble est le facteur principal. En gnral, cette forme de jeu ne prsentera pas ou peu dactivits physiques. Des exemples : discuter, changer des images, raconter lmission tlvise, faire des quipes avant de jouer au foot, se raconter des blagues,

3.2.2.2 Le jeu rceptif


Le jeu rceptif, cest profiter de ce qui se passe autour de soi. Cette forme de jeu se caractrise par un repos physique relatif. Les enfants regardent, coutent, profitent sensoriellement. Des exemples : regarder dautres enfants jouant au foot, suivre des yeux un oiseau faisant son nid, sensabler et profiter du contact physique avec le sable, profiter du soleil,...

3.2.2.3 Le jeu dimagination


Le jeu dimagination cest "faire comme si". Cest une forme de jeu crative o les enfants jouent un ou plusieurs rles. Des exemples : imiter un hros de la tl, jouer papa et maman, jouer au magasin ou lcole,...

3.2.2.4 Le jeu de construction


Dans le jeu de construction, les enfants apportent des changements leur environnement. Cest aussi une forme de jeu crative. Le jeu de construction concerne tout ce qui a trait btir, bricoler, assembler, empiler, emboter, extraire, ... Des exemples : construire un camp, faire des chteaux de sable, creuser les joints de carrelages,...

3.2.2.5 Le jeu dfi


Dans le jeu dfi, lenfant joue pour le dfi (osera, osera pas?). Une forme de jeu o les enfants cherchent leurs limites et essayent de les dpasser. Dans le jeu dfi, il y a beaucoup dactivit et dexprimentation physique. En ce sens, cest aussi une forme de jeu crative. Des exemples : sauter pour toucher une branche haute, grimper le long dun poteau, essayer de pcher des capsules dans un puits avec une cordelette et un aimant, ...

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Scurit des aires de jeux

3.2.2.6 Le jeu rptitif


Le jeu rptitif consiste en un mouvement rptitif pour le plaisir de bouger. Lessence du jeu est la rptition. Lenfant prend plaisir rpter inlassablement le mme mouvement. Des exemples : sauter la corde, taper une balle contre un mur,

3.2.2.7 Le jeu avec des rgles


Ce type de jeu o l'on suit des rgles voit en gnral un gagnant et un perdant. Il sagit ici de jeu caractre sportif ou du type bille ou course. Des exemples : le football, le jeu du chat, jouer aux billes,

3.2.3 Types de jeux dans une aire de jeu


Un espace de jeu multi-facettes proposera diverses formes de jeu. Ce nest pas pour cela que chaque forme de jeu doit recevoir un espace propre. Les diffrentes formes de jeu se croiseront souvent dans la pratique. Ainsi, dans une zone de laire caractre plus intimiste (une maisonnette par exemple), on trouvera les formes de jeu social, dimagination et de construction en mme temps et intgres.

3.3 On ne fait pas une aire de jeux rien quavec des jeux
Trop souvent, les aires de jeux ne sont quune surface plane sur laquelle on a plac des jeux, sans trop y rflchir. Ces aires ne valent rien parce qu'elles noffrent pas dquilibre entre sentiments de scurit et daventure.

3.3.1 Se sentir en scurit et partir laventure


Se sentir en scurit est li une ambiance intime, amicale, tranquille. tre labri, cest se sentir en scurit. Lenfant trouve son coin lui pour sy sentir laise. Partir laventure, cest vivre quelque chose. Il y a leffet de surprise, il y a de la place aux changements; il y a les choses qui frappent limagination, les possibilits de dissimulation, limprvisible et limpression de "danger". Se sentir en scurit et partir laventure semblent tre opposs, mais pas dans une aire de jeux. Les deux doivent tre prsents, et chaque partie dune aire doit toujours les offrir dans un bon quilibre. Une bonne aire de jeux est donc plus quune simple surface avec des jeux. La surface ellemme doit tre tudie. Une aire de jeux doit comporter des zones.

3.3.2 Zonage.
Le zonage est lordonnancement et la subdivision de lespace. Une aire de jeux est un ensemble cohrent et rflchi de zones, en particulier : zones sur base de tranches dges; zones sur base des formes de jeu; une combinaison des deux (ges et formes de jeu). Souvent, on voit des aires de jeux divises en tranches dges. Une zone est destine aux bambins, une aux enfants et une aux adolescents. De la sorte on essaie de rpondre aux particularits de chaque tranche dge.

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Scurit des aires de jeux Tout aussi sens, on peut diviser en fonctions ludiques. Ici les zones ne seront pas faites sur base des tranches dges mais plutt des types dactivits qui sy trouveront (une place pour jouer au foot, une place pour le pique-nique, ). Souvent, il est souhaitable de former des zones dune combinaison plus ou moins intgres de tranches dge et de formes de jeu. En tout cas, il faut quentre des zones caractristiques fondamentalement diffrentes, leffet barrire soit suffisant.

3.4 Amnager une bonne aire de jeux en terrassant, plantant et installant des jeux
Les terrassements et les plantations forment la base dun espace de jeu de qualit. Ils permettent de crer des zones de jeu o, si ncessaire, des quipements d'aire de jeux et autres possibilits seront implantes. Une bonne aire de jeux est un ensemble avec plusieurs zones de jeu. Celles-ci seront cres par des terrassements, des plantations, linstallation de possibilits de jeu.

3.4.1 Terrassements
Sur une bonne aire de jeux, on aura terrass non seulement en fonction des sols amortissants prvoir mais aussi et surtout pour crer des possibilits de jeu. Les terrassements remplissent dailleurs un rle essentiel dans la cration dun bon espace de jeu.

3.4.1.1 La diversit des sols offre des possibilits de jeu


Les sols en dalles en caoutchouc, les sols couls, le gazon, le sable, la dolomie, les tapis de sol, offrent chaque fois des possibilits de jeu. Cest pourquoi, une bonne aire de jeux proposera toujours plusieurs types de sols.

3.4.1.2 Les diffrences de niveau crent des possibilits de jeu


Nous pensons ici aux pentes, aux labyrinthes, aux petites marches, aux passerelles surleves ou surbaisses, etc. Les bosses et les fosses suscitent le jeu. Cest pourquoi, une aire de jeux se doit de proposer des diffrences de niveau. Cest un indice de qualit.

3.4.1.3 Les terrassements dterminent lagencement spatial de laire de jeux


Les terrassements structurent le terrain. Ils crent des places (zones de jeu) et des liaisons (chemins). Ils rendent les diffrentes zones identifiables. Ainsi, les terrassements aident non seulement organiser laire, mais aussi les jeux.

3.4.1.4 Les terrassements offrent de la scurit en cas de chute.


En cas de possibilit de chute (suite des diffrences de niveau significatives), il faut un sol amortissant adapt. Diffrents matriaux sont utilisables. A la question de savoir lequel est le meilleur, il nexiste pas de rponse univoque. Chaque matriau a ses avantages et ses inconvnients. Dans la pratique, le choix se fera surtout selon des critres dadultes (prix, entretien, propret, ). Bien sr ces critres ont leur importance, mais ct de cela, il ne faut pas oublier le critre "valeur ludique". Le choix du matriau doit, en dautres mots, tre dtermin par la valeur ludique quil offre. Le sable est un sol amortissant de premier ordre et a lavantage dtre un vritable matriau de jeu.

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Scurit des aires de jeux Les corces et les copeaux de bois sintgrent bien dans un environnement naturel. Ils ont dans ce sens un effet aventure. Le gravier a de grandes qualits d'attnuation de l'impact. Il ne se dtriore pas; sa capacit absorbante nest pas influence par les diffrences de temprature. Il a le dsavantage de rendre la marche difficile et de sparpiller. Les recouvrements en caoutchouc ont comme principal dsavantage de donner un air artificiel laire de jeux.

3.4.2 Plantations
Les plantations (arbres, buissons) peuvent jouer un rle important dans la ralisation dune aire de jeux et participer un bon espace de jeu o les enfants peuvent vivre toutes sortes dexprience, o ils peuvent rencontrer de nouveaux dfis, jouer ensemble, rencontrer des copains, etc. En plus, les plantations ont une fonction dcorative et esthtique, un peu sousestime par le pass. La valeur des plantations comme lment de jeu, comme source de rencontre avec la nature et comme moyen dorganisation de lespace est des plus importantes. Ci-dessous les proprits intressantes pour une aire de jeux que peuvent avoir les plantations: Les plantes participent la structuration spatiale des aires de jeux. Elles sont loutil par excellence pour crer des zones dans une aire de jeux. Les plantations offrent des possibilits de jeu. Les enfants esprent pouvoir y grimper, les utiliser activement dans leurs jeux (cachettes, ). Les plantations permettent une rencontre avec la nature. Les enfants feront ainsi spontanment connaissance avec des phnomnes comme la chute des feuilles, la floraison, lclosion des bourgeons, le repos hivernal, les odeurs, les corces rugueuses ou lisses, Les plantations ont une fonction de protection. Les plus grandes offriront un abri contre la pluie ou le vent. Ailleurs, une haie serre formera une barrire qui vitera aux enfants de sortir de lespace de jeu et de se retrouver trop brutalement dans une zone comportant dautres dangers.

3.4.3 Les jeux


Pour la rglementation, un "quipement d'aire de jeux" est une notion assez large. Tous les objets qui invitent au jeu rpondent cette notion. A ct des jeux habituels, achets dans le commerce, on peut donc aussi trouver des quipements qui ne sont pas fabriqus dans un but ludique, mais qui pourtant ont une fonction ludique (par exemple : pneu de tracteur, rocher, barque, ). Ce sont des quipements qui peuvent tre des complments intressants. Il est aussi possible de crer des choses sur mesure comme par exemple un bord de bac sable fantaisiste. Chaque quipement d'aire de jeux est cr pour offrir certaines possibilits de jeu. Nous nous rfrons ici aux formes de jeu dcrites plus haut : le jeu social; le jeu rceptif; le jeu dimagination;

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Scurit des aires de jeux le jeu de construction; le jeu dfi; le jeu rptitif; le jeu avec rgles. Un quipement peut miser sur une de ces formes de jeu, ou sur une combinaison de plusieurs d'entre elles. Ainsi, une balanoire hexagonale combine jeu social et rptitif. Dans lvaluation dun quipement d'aire de jeux, le bon analyste devra toujours tre conscient de ce que lutilisation dun quipement d'aire de jeux peut susciter.

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Scurit des aires de jeux

4 Annexe - Questions Frquemment Poses

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Scurit des aires de jeux

La loi = la loi du 9 fvrier 1994 relative la scurit des produits et services AR quipement = arrt royal relatif la scurit des quipements daire de jeux AR exploitation = arrt royal relatif lexploitation des aires de jeux

4.1 Les normes europennes (EN) Larrt royal (AR)


4.1.1 Que sont les normes europennes ?
Les normes europennes sont des directives techniques qui dcrivent un certain niveau de scurit. Elles tiennent notamment compte des fixations, des ouvertures, des matriaux des quipements daires de jeux ainsi que du sol et de lespace autour des quipements.

4.1.2 Qui labore les normes europennes ?


Les normes europennes sont labores par la Commission europenne de normalisation (CEN). La CEN labore les directives techniques, pour les quipements daires de jeux notamment. La CEN est accessible via lInstitut Belge de Normalisation, o lon peut sadresser pour toute question ou demande dinformation.

4.1.3 EN 1176 et EN 1177 : quen est-il de tous ces chiffres ?


EN signifie normes europennes et est suivi du numro dordre. Ainsi la norme EN 1176 concerne les quipements daires de jeux et la norme EN 1177 les revtements de surface. La norme EN 1176 comprend sept parties : la partie 1 contient les exigences gnrales pour tous les quipements daires de jeux. Les parties 2 6 dcrivent les exigences complmentaires spcifiques certains quipements. Ces normes dcrivent, dune manire beaucoup plus dtaille que la loi, comment la scurit peut tre value ; cest pour cela que les producteurs et les instances de contrle y recourent volontiers. Une partie des normes intresse aussi les exploitants : la norme europenne EN 1176, partie 7, concerne linstallation, le contrle, la maintenance et lutilisation de lquipement d'aire de jeux. Sils ne comptent pas construire eux-mmes un quipement, les exploitants sintresseront beaucoup moins aux autres parties.

4.1.4 O puis-je trouver les normes ?


En Belgique, les normes sont vendues uniquement par lInstitut belge de Normalisation (IBN). Elles peuvent tre achetes ou consultes gratuitement sur place.

4.1.5 Y a-t-il une diffrence entre DIN et EN ?


Il ny a plus de diffrence entre ces normes. Allemagne : DIN 1176 et DIN 1177 France : AFNOR 1176 et AFNOR 1177 Europe : EN 1176 et EN 1177

4.1.6 Quen est-il de ce qui nest pas trait dans les normes ?
Les normes peuvent seulement tre utilises si elles existent. Si elles ne disent rien propos dun danger particulier, il faut effectuer une analyse de risques pour cet aspect des choses.

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Scurit des aires de jeux

4.1.7 Quen est-il des quipements daires de jeux plus anciens relevant dune autre norme que les normes europennes ?
Ces quipements doivent tre contrls. Une analyse de risques doit tre effectue pour tous les points scartant des normes actuelles.

4.1.8 Quelle est la diffrence entre lgislation et normes ?


Une premire diffrence est que la lgislation est tablie par les pouvoirs publics alors que les normes sont crites conjointement par des intresss. De plus, chacun doit respecter la lgislation, alors que les normes sont des instruments destins aider lexploitant ou le fabricant atteindre un niveau de scurit et peuvent donc aussi tre utilises pour dmontrer que quelque chose est sr.

4.1.9 Les normes europennes (EN) 1176 et 1177 sont-elles rendues obligatoires par la loi ?
Les normes europennes ne sont PAS rendues obligatoires par la loi. Il est donc permis de droger la norme. Larrt royal (AR quipement ) impose un certain niveau de scurit. LAR quipement nimpose PAS la conformit une norme. Si on suit la norme EN, lquipement rpond au niveau de scurit pour le(s) danger(s) considr(s).

4.1.10 Les arrts royaux sont-ils lapplication des normes europennes


Non. Les AR imposent un certain niveau de scurit mais ne sont pas une application des normes. Si lexploitant suit les normes, lquipement rpond au niveau de scurit pour le(s) danger(s) considr(s). Sil ne suit pas les normes, il doit pouvoir prouver au moyen dune analyse de risques que lquipement atteint au moins le mme niveau de scurit. Lexploitant nest pas oblig de suivre les normes europennes, mais bien dappliquer lAR exploitation .

4.1.11 Lannexe larrt royal, cest quoi prcisment ?


Ce nest pas un claircissement des normes europennes. Lannexe aide lexploitant raliser lanalyse de risques et indique o il peut y avoir des dangers ventuels. En fonction des dangers, lexploitant peut dcider si laire de jeux et les quipements daires de jeux sont srs.

4.1.12 Est-ce que la lgislation sur les aires de jeux sres est une matire rgionale ou fdrale ?
Les arrts royaux sont des arrts dapplication de la loi du 9 fvrier 1994 relative la scurit des consommateurs, une lgislation fdrale. Les arrts sont donc dapplication sur lensemble du territoire de la Belgique.

4.1.13 Est-ce quune administration publique doit imposer les normes en cas dadjudications publiques ?
Non. La loi nimpose pas de suivre les normes. Des conditions minimales sont imposes. Une administration publique est un client pour lachat dquipements daires de jeux et peut donc mme fixer plus dexigences que ne loblige la loi.

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Scurit des aires de jeux

4.2 Lanalyse de risques


4.2.1 Quand lexploitant doit-il raliser une analyse de risques ?
Les quipements contrls selon les normes europennes (EN) ne doivent pas subir danalyse de risques pour le(s) danger(s) considr(s). Les quipements qui ne satisfont pas la norme EN doivent subir une analyse de risques. Il ny a pas de normes europennes pour laire de jeux. Cela veut donc dire que lexploitant doit toujours procder une analyse de risques de laire de jeux. Une aire de jeux o ne se trouvent que des quipements daires de jeux qui satisfont la norme EN doit aussi tre lobjet dune analyse de risques.

4.2.2 Quand est-ce que lexploitant doit raliser une analyse de risques ?
Lexploitant ne doit faire quune analyse de risques. Elle ne doit donc pas tre rpte chaque anne. Il est suppos que cette analyse sera mise jour lors de lentretien priodique. Il doit par contre faire une analyse de risques adquate si de nouveaux quipements sont installs, sil y a un nouveau lay-out ou des modifications importantes (terrain, quipement, type dexploitation).

4.2.3 De quelle manire lexploitant peut-il raliser une analyse de risques ?


Il existe beaucoup douvrages sur le sujet. La norme europenne EN 1050 donne des explications techniques sur lanalyse de risques. Le manuel sur la scurit des aires de jeux Service public fdral Economie, Pme, Classes moyennes et Energie dcrit dune manire simple comment il faut procder.

4.2.4 Une analyse de risques peut-elle tre effectue par des tiers ?
Oui. Mme si une analyse de risques est effectue par des tiers, lexploitant reste en premier lieu responsable de lanalyse effectue.

4.2.5 Lexploitant peut-il tre dispens dune analyse de risques de laire de jeux ?
Non. Il ny a pas de normes europennes pour laire de jeux. Cela veut donc dire que lexploitant doit toujours procder une analyse de risques de laire de jeux.

4.2.6 Quelle est la diffrence entre danger et risque ?


Un danger est une source possible de lsion physique ou datteinte la sant. Un danger est lorigine dun risque. Un risque est la possibilit quil y aie un dommage, compte tenu de lampleur du dommage. Court exemple : un mme quipement d'aire de jeux est install deux endroits diffrents : dans une cole et sur une petite aire de jeux de quartier. Lquipement qui se trouve dans lcole ne sera utilis que quelques heures par jour par beaucoup denfants en mme temps. Lquipement dans le quartier sera utilis plusieurs heures par jour par quelques enfants. Le risque est plus grand pour lquipement sur le terrain de lcole car la probabilit de dommage est plus leve.

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Scurit des aires de jeux

4.2.7 Les quipements daires de jeux existants doivent-ils tre contrls ?


Lexploitant doit (faire) contrler que lquipement daire de jeux est sr. Ce contrle ne doit pas ncessairement tre effectu par des tiers. Il peut le faire lui-mme ou le sous-traiter des instances prives qui contrlent les quipements daires de jeux existants et donnent un avis sur la scurit.

4.2.8 Combien de temps les quipements daires de jeux et laire de jeux restent-ils srs aprs la ralisation de lanalyse de risques ?
En fait, une analyse de risques est un instantan. Lquipement et laire de jeux restent en principe srs aussi longtemps que le concept ne change pas et que lquipement et laire de jeux sont toujours entretenus. Mais du fait que la situation peut changer tout moment, la EN1176-7 et lAR exploitation prescrivent la vrification rgulire, les contrles dentretien et les contrles priodiques.

4.2.9 Lexploitant peut-il prendre des mesures prventives scartant de la norme ?


Les normes europennes ne sont PAS obligatoires en vertu de la loi. On peut donc scarter de la norme. Larrt royal (AR) impose un certain niveau de scurit. Les AR exigent un niveau de scurit bien dfini, mais nimposent PAS la conformit une norme. La balanoire hexagonale en est un exemple. Les zones de chute se chevauchent lintrieur de lhexagone. Solution : mettre des pneus sur les siges pour empcher den descendre vers lavant en sautant.

4.2.10 Que contient le schma dentretien ?


Le schma indique clairement quel moment lexploitant prvoit et effectue linspection rgulire, lentretien et les contrles priodiques.

4.2.11 Quelle est la diffrence entre linspection rgulire, lentretien et les contrles priodiques?
Les priodes suivantes sont relatives et plutt indicatives. La frquence de linspection rgulire, de lentretien et des contrles priodiques dpend de lanalyse de risques et de la situation de laire de jeux. Il vaut mieux que lexploitant tienne compte des normes europennes et des informations du fabricant. Linspection rgulire est quotidienne ou hebdomadaire et vise vrifier si laire de jeux et les quipements ne prsentent pas de consquences dutilisation intensive, de vandalisme ou de conditions atmosphriques. Lexploitant sera particulirement attentif la propret, au revtement de surface, aux parties manquantes, aux coins tranchants, Lentretien est mensuel ou trimestriel. On vrifie le fonctionnement, la stabilit et lusure gnrale de lquipement daire de jeux. Le contrle priodique est annuel et a pour but de vrifier le niveau de scurit gnral de laire de jeux, les quipements, les fondations et le sol. Lexploitant voit sil y a des problmes de rouille, de pourriture, des rparations effectuer,

4.2.12 Quelle est la frquence minimale dune inspection rgulire pour une aire de jeux sur un terrain de camping ?
Il nest pas facile dy rpondre directement. Cela dpend notamment des quipements daires de jeux installs, de lintensit dutilisation des quipements et de lenvironnement.

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Scurit des aires de jeux


Il est conseill de commencer par une frquence leve (par ex. chaque jour) et de la diminuer progressivement jusqu ce quelle semble adquate pour laire de jeux.

4.2.13 Faut-il utiliser les pices originales du fournisseur pour les rparations des quipements daires de jeux?
Les arrts royaux nimposent pas dobligations lexploitant ce sujet. Il est possible que les conditions de garantie ne soient plus remplies si lexploitant emploie dautres matriaux.

4.2.14 Lexploitant peut-il remplacer certaines pices lui-mme ?


Les arrts royaux nimposent pas dobligations lexploitant ce sujet. Il est possible que les conditions de garantie ne soient plus remplies si lexploitant choisit de soccuper lui-mme des rparations.

4.3 Equipements daires de jeux quipements de sport


4.3.1 Que sont les quipements daires de jeux selon lAR quipement ?
Sont des quipements daires de jeux au sens de lAR quipement : une balanoire, un toboggan, un bac sable, un quipement oscillant, mais aussi une piscine balles, des go-karts, mini-pdalos, minivlos pour enfants, un chteau gonflable, des skateboards , les toboggans aquatiques

4.3.2 Quand un quipement est-il un quipement de sport ou un quipement d'aire de jeux?


Pour dterminer sil sagit dun quipement d'aire de jeux, il faut se rfrer la dfinition. Si les quipements se trouvent sur une aire de jeux, il nest mme pas ncessaire de savoir sil sagit dquipements daires de jeux. Lentiret de laire de jeux et tous les quipements qui sy trouvent doivent tre srs. Dfinition dun quipement d'aire de jeux : produit destin lamusement ou la dtente conu pour ou destin tre utilis par des personnes qui nont pas encore atteint lge de dix-huit ans o intervient exclusivement la pesanteur ou la force physique de ltre humain destin un usage collectif et sur une aire de jeux temporaire ou permanente Les quipements pour adultes ne tombent pas sous ces arrts royaux. Les quipements qui ne sont pas prvus pour le jeu des enfants ne sont pas des quipements daires de jeux (poteaux dclairage, bancs,). Dfinition dun quipement de sport : Il sagit dun quipement pour lequel des normes spciales de sport ont t tablies. Les normes pour les quipements de sport peuvent tre obtenues lInstitut belge de Normalisation. ATTENTION : Si un quipement de sport ou un autre type dquipement se trouve dans une aire de jeux, ces quipements deviennent des quipements daires de jeux et relvent donc des arrts royaux sur les aires de jeux et quipements daires de jeux srs.

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Scurit des aires de jeux


Pour tre clair : un quipement de sport est un quipement de sport sil satisfait la norme approprie pour les quipements de sport. Mais, un quipement de sport qui est plac au milieu dune aire de jeux, nest pas spar nettement des autres quipements d'aire de jeux, est utilis par les enfants comme quipement d'aire de jeux des fins de jeu, et nest pas vraiment prvu pour de vritables activits sportives devient un quipement d'aire de jeux et relve donc de larrt royal. Un quipement de sport peut donc se trouver sur une aire de jeux et tre considr comme quipement de sport si : il est spar nettement des autres quipements daires de jeux (par clture ou lcart) et il est utilis pour rellement faire du sport. Un critre important pour distinguer cette zone quelque peu floue est lOBSERVATION des enfants au jeu. De quelle manire utilisent-ils laire de jeux ? Utilisent-ils en fait les quipements prvus pour le sport comme quipements d'aire de jeux? Dans ce cas, lexploitant doit: soit considrer lquipement de sport comme un quipement d'aire de jeux et alors il doit satisfaire lAR exploitation ; soit faire comprendre clairement, par limplantation et des cltures, quil sagit dun quipement de sport et veiller ce que les enfants considrent lquipement comme tel. Dans ce cas, lquipement de sport ne relve pas de lAR EXPLOITATION mais de la loi de 1994. Ces quipements doivent donc de toute faon aussi tre srs .

4.3.3 Une dclaration de conformit aux normes europennes est-elle obligatoire pour chaque quipement d'aire de jeux ?
Non, ce nest pas ncessaire. Il est cependant prfrable que lexploitant achte un quipement assorti dune telle dclaration; dans ce cas, il ne doit plus faire danalyse de risques pour cet quipement.

4.3.4 Tous les quipements daires de jeux doivent-ils tre ancrs dans le sol ?
Lancrage ou non dcoule de considrations de scurit ou de toute autre considration. La dfinition dquipement daire de jeux nimpose mme pas quun quipement d'aire de jeux doive rester un seul endroit. Les quipements daires de jeux amovibles sont donc possibles.

4.3.5 Les quipements tels que les bancs, les postes de premiers soins, les poubelles sur une aire de jeux relvent-ils de cet arrt royal ?
Tous les quipements et toute linfrastructure dune aire de jeux doivent tre srs en fonction de lutilisation prvisible. La diffrence fondamentale entre un quipement d'aire de jeux et dautres quipements est que les premiers doivent tre assortis dune identification alphanumrique. Ici sapplique la rgle du bons sens.

4.3.6 Quen est-il de la scurit des poteaux dclairage, des cabines dlectricit, etc?
Le bon sens nous dit que ces quipements ne sont pas prvus comme quipements d'aire de jeux. Ils ne doivent donc pas non plus satisfaire aux normes de scurit techniques spcifiques des quipements daires de jeux. Certains des quipements et certaines installations de laire de jeux doivent ventuellement satisfaire une lgislation plus spcifique telle que le Rglement Gnral sur les Installations Electriques (RGIE).

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Scurit des aires de jeux

4.3.7 Est-ce quune grande balanoire de groupe (5 10 personnes) est sre ?


Une balanoire rigide de groupe est un quipement d'aire de jeux. En principe, elle peut encore tre place, mais il est difficile de la rendre sre techniquement. Aspects non srs de cet quipement : barres fixes (suspension) ; trs grosse masse en mouvement qui revient trs lentement larrt. Mesures prventives possibles : techniques : enlever lquipement ou placer des ressorts aux points darticulation, pour que la force de lquipement diminue ; organisationnelles : mettre une clture avec un accs dun ct ; informatives : mettre un petit panneau ne pas monter ni descendre pendant le balancement ; de surveillance : il y a toujours un surveillant prs de lquipement.

4.3.8 Les pistes de skateboard sont-elles des quipements de sport ou de jeux ?


Les installations de skateboard situes sur une aire de jeux ou destines au jeu et non un sport (organis) doivent tre considres comme des quipements daires de jeux selon la lgislation. Leur scurit doit donc tre garantie. Attention : lutilisation sre de pistes de skate implique que des quipements de protection individuelle (EPI) doivent ventuellement tre disponibles ! Les EPI doivent tre disponibles sur place sil sagit dune aire de jeux exploite professionnellement - une aire exploite commercialement. Les EPI ne doivent pas tre disponibles sil sagit de petites aires de jeux, de petites aires de jeux de quartier, etc. Il faut ce moment-l tout de mme indiquer quelque part que les EPI sont obligatoires pour la scurit, par ex. au moyen dun panneau, dune campagne dinformation dans le quartier

4.3.9 Peut-il encore y avoir un parcours de fitness ct de laire de jeux


Les quipements dun parcours de fitness ne sont en principe pas des quipements daires de jeux. Sils se trouvent par contre sur une aire de jeux, ils doivent tre srs. Sil y a possibilit de confusion entre les quipements du parcours et les quipements daires de jeux, ils peuvent tre considrs comme des quipements daires de jeux et doivent donc satisfaire aux normes de scurit des quipements daires de jeux.

4.3.10 Un parcours de poney est-il considr comme une partie dune aire de jeux ?
Non. Un parcours fixe pour poneys nest pas une aire de jeux ni un quipement d'aire de jeux. Une autre force que la pesanteur ou la force de lhomme, savoir la force de lanimal, est utilise.

4.3.11 Quen est-il des quipements oscillants lectriques ?


Les petits quipements lectriques oscillants sur lesquels on assied les jeunes enfants, fonctionnant souvent au moyen dune pice de monnaie, ne sont pas des quipements daires de jeux puisquils sont actionns par llectricit.

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Scurit des aires de jeux

4.4 Equipements daires de jeux temporaires


4.4.1 Quest-ce quun quipement d'aire de jeux temporaire ?
Un quipement temporaire est un quipement qui est plac et mont pour une priode dtermine et dmont aprs cette priode.

4.4.2 Quand un quipement temporaire est-il un quipement d'aire de jeux ?


Les quipements temporaires qui tombent sous lapplication de lAR exploitation : doivent tre sous surveillance; doivent tre dmonts en fin de priode. Il ny a pas de dlai absolu endans lequel lquipement doit tre dmont. Les quipements temporaires qui ne tombent pas sous lapplication de larrt royal : - sont assembls par les enfants comme lment de leur jeu ; - sont monts pour une priode dtermine ; - ne peuvent pas tre utiliss par des personnes de lextrieur. Il sagit surtout de terrains dassemblage et danimations socio-ducatives. Bien que ces quipements ne soient pas considrs comme quipements daires de jeux, ils font tout de mme partie de laire de jeux et doivent donc tre srs. Ils relvent galement de la responsabilit de lexploitant. Ceci ne vaut donc pas pour les quipements daires de jeux faits par les adultes eux-mmes. Ces quipements ne sont videmment pas interdits mais ce sont bien des quipements daires de jeux au sens dudit arrt.

4.4.3 Que signifie temporaire ?


Aucun dlai absolu na t fix pour un quipement d'aire de jeux temporaire. Il faut savoir prcisment quand lquipement d'aire de jeux sera dmont. Cela peut tre une date exacte mais aussi la fin dune priode dtermine (par exemple aprs lt, aprs les vacances dt).

4.4.4 Est-ce que des quipements peuvent encore tre exposs lors de foires ?
Oui. Lors de ces dmonstrations, toutes les mesures de scurit doivent tre prises pour garantir la scurit des personnes. Si les quipements daires de jeux ne sont pas conformes la lgislation, il faut le mentionner clairement dans la ou les langue(s) de la rgion.

4.4.5 Les mouvements scouts peuvent-ils continuer construire des quipements daires de jeux temporaires ?
Oui. Les quipements daires de jeux construits en quipe par les mouvements scouts sont comparer avec les quipements daires de jeux construits sur les terrains dassemblage. Si lobjectif est de construire les quipements daires de jeux ensemble (sous surveillance), de jouer un peu sur ces quipements (pour un jour ou un week-end) et de les dmonter ensuite, dans ce cas, ces quipements daires de jeux ne tombent pas sous lapplication dudit arrt.

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Scurit des aires de jeux

4.4.6 Quen est-il dune aire de jeux amnage temporairement, par exemple lors dune fte scolaire ?
Il sagit dune aire de jeux. Elle tombe donc sous lapplication de lAR exploitation . La rgle du bons sens prvaut encore davantage ici. Tout ce que lon fait ou prsente, mme lors dune fte scolaire, doit tre sr.

4.5 Aire de jeux


4.5.1 Quand parle-t-on dune aire de jeux ?
Chaque terrain public comportant au moins un quipement d'aire de jeux est une aire de jeux et relve donc de lAR exploitation . Un terrain public est un terrain qui, par sa fonction et son exploitation, est accessible au public. Les clubs privs entrent donc aussi en considration.

4.5.2 Qui peut tre exploitant dune aire de jeux ?


Lexploitant est celui qui offre le terrain directement aux utilisateurs. Il est responsable de la scurisation du terrain. Il doit veiller ce que son aire de jeux rponde la lgislation. Cest le responsable, le gestionnaire, lexploitant, le directeur, le grant de : une taverne, un caf, un restaurant (horeca) o se trouvent des quipements daires de jeux ; parcs de loisirs ; chanes de magasins (piscine balles) ; aires de jeux couvertes ; coles ; aires de jeux communales ; crches ; initiatives pour garderie en dehors des heures de classe ; campings ; clubs de jeunesse ; clubs sportifs ; animation daires de jeux ; htels ; piscines avec infrastructure de jeu ;

4.5.3 Quest-ce que lAR exploitation entend par aire de jeux ?


Tout espace de jeu comportant au moins un quipement daire de jeux est une aire de jeux. Voici plusieurs exemples daires de jeux : aires de jeux couvertes, aires de jeux non couvertes, sans clture, avec clture, classe maternelle avec quipements daires de jeux, etc.

4.5.4 Une classe maternelle est-elle aussi une aire de jeux ?


Oui. Une classe maternelle est une partie dune cole et possde donc un espace comportant des quipements daires de jeux. Les enfants jouent toujours sous surveillance dans la classe.

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Scurit des aires de jeux

4.5.5 Est-ce quune aire sans quipements d'aire de jeux est aussi une aire de jeux ?
Non. LAR exploitation stipule clairement quil faut au moins un quipement d'aire de jeux pour quune aire devienne une aire de jeux.

4.5.6 Quid quand les enfants vont jouer chez des copains la maison, sagit-il alors dune aire de jeux ?
Non, parce quun jardin priv ne devient pas subitement une aire de jeux publique lorsque dautres enfants viennent y jouer. Dans ce cas, on parle de lutilisation individuelle dquipements daires de jeux , ce qui ne relve pas de lAR exploitation .

4.5.7 Est-ce que les initiatives pour la garde des enfants en dehors des heures de classe, donc aussi les gardiennes denfants, doivent satisfaire au prsent arrt royal (AR exploitation ) ?
La prsence dun quipement d'aire de jeux simple chez une gardienne denfants fait que son local devient une aire de jeux. Elles tombent donc sous lapplication dudit AR exploitation . Attention, dans le cas des gardiennes denfants, on peut supposer quil y a une surveillance permanente. La norme part du principe que les quipements daires de jeux sont suffisamment srs que pour tre utiliss sans surveillance.

4.5.8 Une rue rserve aux jeux denfants est-elle une aire de jeux ?
Si laccs une rue est coup et si des quipements d'aire de jeux y sont installs, il sagit bien dune aire de jeux temporaire. Les impositions de lAR exploitation doivent donc tre respectes.

4.5.9 Quest-ce que la commune peut (doit) faire si des quipements d'aire de jeux sont placs par les habitants eux-mmes ?
Si les quipements d'aire de jeux taient dj utiliss avant la publication de lAR exploitation , la commune doit ( condition quelle soit le propritaire ou lexploitant du terrain) veiller ce que les quipements soient srs et que lentretien ncessaire soit fait. La commune devra aussi tablir un registre.

4.5.10 Une piscine peut-elle aussi devenir une aire de jeux ?


Oui, cest possible. Lquipement simple dune piscine comprend un tremplin et des blocs de dpart. Une piscine ne devient pas une aire de jeux en raison de leur prsence. Les piscines quipes de toboggans sont des aires de jeux parce que les toboggans sont des quipements daires de jeux. Une pataugeoire avec quelques petits quipements d'aire de jeux relve aussi de larrt royal (AR exploitation ). Dans ce cas, la piscine doit satisfaire aux normes applicables une piscine comme infrastructure sportive et lAR sur la scurit des aires de jeux. Cela signifie que lexploitant doit aussi effectuer une analyse de risques pour le toboggan et tablir un schma dentretien.

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Scurit des aires de jeux

4.5.11 A qui lexploitant doit-il signaler un accident se produisant dans la piscine ?


Si un accident ou un incident grave se produit dans une piscine (comme aire de jeux), lexploitant doit le signaler au Guichet Central pour les Produits du SPF Economie, PME, Classes Moyennes et Energie.

4.5.12 O se trouve la limite dune aire de jeux ?


Il nest pas toujours facile de dterminer la limite dune aire de jeux. Dans certains cas, laire de jeux est dlimite physiquement par des cltures, des haies, etc. Dans dautres cas, il ny a pas de dlimitation nette. En tout cas, lespace de chute et lespace de lquipement font partie de laire de jeux. Lespace entre les diffrents quipements aussi, normalement. Il peut tre utile dobserver le jeu des enfants prsents pour voir quel espace ils occupent spontanment pour leur jeu.

4.5.13 Jusquo va une aire de jeux sur un terrain non dlimit ?


Ici sappliquent les rgles de la dlimitation naturelle ou la limite psychologique. Il sagit dune question de bon sens et dobservation. Sil apparat que les enfants jouant sur une aire de jeux, utilisent aussi le terrain proche ou attenant comme aire de jeux, lexploitant doit : soit faire une sparation nette ; soit scuriser lautre terrain, parce qualors il fait effectivement partie de laire de jeux.

4.5.14 Il ny a pas de normes pour les aires de jeux et pour tout ce qui sy trouve en dehors des quipements daires de jeux. Comment lexploitant peut-il valuer si quelque chose est sr ou non ?
Il ny a pas de normes pour laire de jeux elle-mme. Par contre, il y en a pour : lespace de chute libre ; lamortissement de la chute ; les normes dimplantation dquipements d'aire de jeux lun par rapport lautre (distances minimales). Il ny a pas de normes propos de limplantation de poubelles, de bancs en face des quipements ni sur les endroits o certains quipements daires de jeux doivent tre implants. Utilisez cette fin la check-list scurit de laire de jeux.

4.5.15 Un parcours en hauteur est-il une aire de jeux ?


Les parcours en hauteur destins aux adultes ne sont pas des aires de jeux. Cela ressort de larrt royal portant rglementation de lorganisation des divertissements actifs

4.5.16 Les chiens sont-ils autoriss sur une aire de jeux ?


Les chiens (et autres animaux domestiques) peuvent tre autoriss sur une aire de jeux. Il ne peut cependant pas y avoir de confusion entre un bac sable et une toilette pour chiens.

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4.6 Lexploitant
4.6.1 Qui est lexploitant ?
Lexploitant est celui qui offre le terrain directement aux utilisateurs. Il est responsable de la scurisation du terrain. Il doit veiller ce que son aire de jeux satisfasse la lgislation. Cest le responsable, le gestionnaire, lexploitant, le directeur, le grant de: une taverne, un caf, restaurant (horeca) o se trouvent des quipements daires de jeux ; domaines de loisirs ; chanes de magasins (piscine balles) ; aires de jeux couvertes ; coles ; aires de jeux communales ; crches ; initiatives pour garderie en dehors des heures de classe ; campings ; clubs de jeunesse ; clubs sportifs ; animation daires de jeux ; htels ; piscines avec infrastructure de jeu ;

4.6.2 Lexploitant doit-il prendre en charge les frais pour la scurisation de laire de jeux ?
Si lexploitant est aussi propritaire : oui. Si lexploitant nest pas propritaire : voir contrat entre le propritaire et lexploitant.

4.7 Responsabilit et responsabilit civile


4.7.1 Quelle est la diffrence entre responsabilit et responsabilit civile
Lexploitant est responsable de la scurit de son aire de jeux. Si, malgr tout, un accident se produit, on vrifie qui doit en assumer la responsabilit civile. Cette matire est rgle par les articles 1382 et suivants du Code civil.

4.7.2 Qui est responsable des quipements d'aire de jeux ?


Au moment de la vente, le vendeur (fabricant ou importateur) est responsable de la scurit dans les phases de conception et de fabrication. Pendant lutilisation des quipements, cest lexploitant qui est responsable de la scurit.

4.7.3 Qui est responsable quand lexploitant confie les inspections un sous-traitant ?
Les obligations mentionnes dans larrt sont imposes celui qui offre lquipement d'aire de jeux, cest dire lexploitant. Il devra rpondre civilement des manquements relevs, mme lorsque le contrle est effectu par un tiers. La faon dont il souhaite rgler les ventuels ddommagements avec les instances qui ont ralis les inspections est rgle par les articles 1382 et suivants du Code civil.

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4.7.4 Comment lexploitant peut-il dmontrer quil a fait le ncessaire pour avoir une aire de jeux sre ?
Lexploitant grera correctement son dossier administratif. Tout ce qui concerne lanalyse de risques, les mesures prventives, les inspections et lentretien devra y figurer. Du dossier, il apparatra que lexploitant a fait le ncessaire pour avoir une aire de jeux sre.

4.7.5 Dans quelle mesure lexploitant et le fabricant doivent-ils rpondre civilement des accidents causs par un quipement daire de jeux ?
Une personne lse peut introduire une procdure en justice. La responsabilit (civile) de lexploitant et du fabricant peut tre engage. Il va de soi que lors de lenqute judiciaire on vrifiera si lexploitant et/ou le fabricant ont respect la rglementation existante.

4.7.6 Est-ce que larrt royal (AR exploitation ) impose une assurance ?
LAR nimpose pas dassurance mais il est vivement conseill den souscrire une.

4.7.7 La cour de rcration dune cole o se trouvent des quipements d'aire de jeux est loue un mouvement de jeunesse ou une association culturelle : qui est lexploitant ?
Les deux parties concernes doivent bien se mettre daccord sur le contrle, lentretien, la notification de manquements, Ces accords peuvent tre indiqus dans un contrat. Lexploitant est celui qui offre laire de jeux directement aux utilisateurs. Lexploitant peut varier en fonction du contrat et de la priode de location. Les deux parties doivent dterminer clairement qui est lexploitant.

4.7.8 O se situe la responsabilit dun service de prt dquipements d'aire de jeux ?


Le service de prt est responsable de la scurit des quipements d'aire de jeux. Lemprunteur est responsable de la scurit pendant lutilisation des quipements.

4.7.9 Quentend-on par utilisation prvisible ?


Pensez au temps o vous-mme tiez enfant ou REGARDEZ les enfants lors de leur jeu. Lutilisation prvisible nest PAS : lutilisation considre comme normale par les adultes (tre assis sur une balanoire, glisser sur un toboggan) mais BIEN lutilisation que les enfants en font souvent normalement. Etre debout sur une balanoire, grimper sur un toboggan, voil une utilisation prvisible.

4.8 Panneaux
4.8.1 Quels sont les diffrents panneaux sur une aire de jeux ?
Il y a trois sortes de panneaux possibles : - le panneau portant le nom et ladresse de lexploitant - lidentification alphanumrique des quipements daires de jeux - les panneaux portant le rglement dordre intrieur, un avis gnral, des informations Un panneau du genre utilisation vos risques et pril ne peut PAS sy trouver.

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Scurit des aires de jeux

4.8.2 Quest-ce quune identification alphanumrique ?


Chaque quipement a une identification sous forme de lettres et/ou chiffres, telle que : 1, 2, 3, 4, 5 ou A, B, C, D ou S1, S2, S3, G1, G2 ou quelque chose du genre.

4.8.3 Quels panneaux sont obligatoires ?


Lexploitant doit placer sur son aire de jeux un panneau avec ses coordonnes (nom et adresse). Celuici peut servir de point de rfrence pour le SPF Economie, PME, Classes Moyennes et Energie et les parents. Si lexploitant nest pas propritaire, lexploitant doit tout de mme y indiquer ses coordonnes. Chaque quipement daire de jeux est pourvu dune identification alphanumrique.

4.8.4 Lexploitant peut-il ou doit-il mettre son numro de tlphone sur le panneau ?
Cest une bonne ide dindiquer un numro de tlphone sur le panneau didentification mais ce nest pas obligatoire. Lexploitant peut aussi indiquer une adresse e-mail, mais ce nest pas obligatoire non plus. Ces renseignements sont toutefois utiles pour assurer une communication facile et directe.

4.8.5 Est-ce que lexploitant peut, sur son aire de jeux, interdire les vtements munis de cordons?
Oui, il peut le faire. Lexploitant aura ainsi un faux sentiment de scurit parce que tous les accidents ne sont pas provoqus par des cordons. Il est bon de faire remarquer aux utilisateurs dune aire de jeux que les cordons peuvent rester accrochs.

4.8.6 O se trouve le panneau de lexploitant dans une cole ou chez des gardiennes denfant ?
La lgislation prescrit quune aire de jeux doit tre pourvue dun panneau identifiant clairement lexploitant. Ce panneau nest pas prvu exclusivement pour laire de jeux. Dans le cas dune cole, un panneau lentre de lcole mentionnant le nom de lcole peut suffire; pour une gardienne denfants, le nom sur la sonnette suffit. Il importe quil sagisse bien de lexploitant et quil ne puisse y avoir de confusion sur la personne qui exploite laire de jeux.

4.8.7 Dans quelle langue le texte doit-il tre rdig ?


Dans la(les) langue(s) de la rgion ou le service est propos. Un panneau peut comporter plus de langues que le nombre impos par la loi. Il est donc possible dy mettre les donnes en anglais ou en arabe, en fonction des quartiers. Il peut aussi tre utile dutiliser des petites icnes.

4.8.8 Est-ce quil peut encore y avoir des panneaux tels que ladministration nest pas responsable des accidents ventuels?
Non, ce nest pas autoris.

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4.9 Registre
4.9.1 Est-ce que lexploitant doit soccuper de ladministration ?
Oui, lexploitant doit dune manire ou lautre pouvoir prouver quil a entrepris plusieurs tapes pour que laire de jeux et les quipements soient et restent srs.

4.9.2 Est-ce quun registre est obligatoire ?


Il nest pas obligatoire de tenir un registre. Il est cependant presque indispensable davoir lune ou lautre forme de registre pour rpondre au niveau de scurit de la norme concernant lentretien. Le registre ne doit pas ncessairement se prsenter sous la forme papier, dautres supports dinformation sont galement permis. Lors de la livraison, des registres simples sont souvent joints aux quipements d'aire de jeux. Le fournisseur peut aussi proposer un registre plus complet.

4.10 Obligation de notification


4.10.1 De quelle manire lexploitant doit-il remplir lobligation de notification ?
Lexploitant est tenu de signaler le plus rapidement possible un accident ou un incident grave au Guichet Central pour les produits du SPF Economie, PME, Classes Moyennes et Energie. La forme de la notification na pas tellement dimportance : par tlphone, fax, e-mail, personnellement,. Si lexploitant manque lobligation de notification, il peut tre sanctionn. Les donnes minimales sont : nom du notifiant, de lexploitant, de la personne contacter lieu de laire de jeux moment de lincident ou de laccident dgts matriels, blesss, morts ? description succincte : quipement concern,.

4.10.2 Qui peut avertir ?


Tout le monde : parents, accompagnateurs, enfants, poste de premiers soins,

4.10.3 Qui doit avertir ?


Lexploitant doit toujours signaler quun accident sest produit sur son aire de jeux ou quune situation sest produite qui aurait pu provoquer un accident grave. Dans le cas des grandes aires de jeux, lexploitant doit veiller ce quil soit au courant des accidents. Sil y a un poste de premiers soins, le prpos peut informer lexploitant.

4.10.4 Quest-ce que lexploitant doit et ne doit pas signaler ?


Faites preuve de bon sens. Lexploitant doit certainement notifier laccident si le bless va chez le mdecin ou lhpital ou si un journaliste vient pour relater laccident.

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4.10.5 Quelle est lutilit, quel est le but de lobligation de notification ?


Le but premier de lobligation de notification nest PAS de sanctionner (pnalement ou civilement). Le but est que lautorit ait une meilleure connaissance des sortes daccidents. Une enqute sur les causes sera ventuellement ouverte. Sil apparat que certaines causes reviennent rgulirement ou que certains quipements prsentent des erreurs de scurit fondamentales spcifiques, une intervention est alors envisageable. Par exemple, une rglementation spcifique et linformation des exploitants disposant de tels quipements daires de jeux.

4.11 Certification des quipements


4.11.1 Une dclaration de conformit avec la norme est-elle ncessaire ?
Les fabricants sont libres de fabriquer leurs quipements en respectant ou non la norme et de dclarer quils y satisfont. Pour lacheteur, cest un avantage si lquipement est assorti dune dclaration du fabricant selon laquelle lquipement d'aire de jeux satisfait aux normes ou, plus en gnral, aux exigences de scurit de larrt royal (AR quipement). Mais ce nest pas obligatoire. Un marquage CE ne peut PAS valoir comme dclaration de conformit aux normes europennes de scurit pour les quipements daires de jeux.

4.11.2 Comment faire pour les quipements qui ont t approuvs selon une ancienne norme?
Des quipements ont t approuvs via par exemple les normes DIN (Allemagne), AFNOR (France) ou BSI (Royaume Uni). Les normes actuelles scartent des plus anciennes. Larrt royal impose toutefois un certain niveau de scurit. Les quipements qui satisfont des normes DIN ou AFNOR (plus anciennes) ne sont pas ncessairement peu srs. Mais les divergences entre anciennes normes et nouvelles normes doivent tre considr point par point (analyse du risque).

4.11.3 Que trouve-t-on dans le manuel dun quipement d'aire de jeux ?


Un fabricant est oblig dinformer le consommateur des dangers qui ne peuvent tre valus directement. Cela signifie que des lments tels que la hauteur de chute, les proprits du sol en termes damortissement des chocs, les entretiens spciaux ncessaires, etc. doivent tre mentionns dans le manuel fourni par le fabricant.

4.11.4 Est-ce que les quipements daire de jeux tels que viss lAR quipement peuvent porter le marquage CE ?
Oui, ils peuvent porter de marquage CE mais le producteur doit prouver que son produit est galement sr pour lusage collectif, cest--dire quil satisfait aux exigences de lAR quipement des aires de jeux.

4.11.5 Est-ce que les gardiennes denfants et les crches peuvent installer des quipements daires de jeux portant un marquage CE
Oui, cest possible sil sagit dun quipement d'aire de jeux sr daprs la lgislation. Lquipement d'aire de jeux doit tre destin un usage collectif et lexploitant doit faire une analyse de risques et prendre les mesures prventives ncessaires (surveillance, ancrage de lquipement,).

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4.12 Pouvoirs publics Organismes de contrle


Par souci de clart, insistons sur la terminologie suivante : linspection de laire de jeux est effectue par les pouvoirs publics, le contrle de laire de jeux est effectu par lexploitant.

4.12.1 Procde-t-on des inspections prventives ?


Oui. Des inspections non annonces peuvent avoir lieu.

4.12.2 Combien de chances a-t-on de subir une inspection ?


Il y a un certain nombre dinspecteurs et de services qui soccupent spcialement de linspection. Mais en fait, il y a des millions dinspecteurs. Chaque utilisateur, parent ou collaborateur peut toujours signaler quune aire de jeux dtermine semble dangereuse. Il y est toujours donn suite.

4.12.3 Peut-on infliger des peines ?


Il existe un cadre lgal pour les sanctions. Les comptences des inspecteurs et les peines sont rgles par les dispositions de la loi de 1994 relative la scurit des consommateurs. Elles ne figurent pas explicitement dans larrt royal.

4.12.4 Est-ce quune inspection est faite aprs chaque signalement ?


Oui. Le SPF Economie, PME, Classes Moyennes et Energie doit inspecter laire de jeux en question aprs chaque signalement.

4.12.5 Est-ce quun parent peut demander une inspection ?


Oui, sil y a aussi une plainte ou un signalement. Une inspection se fait sil y a une prsomption dinscurit .

4.12.6 Y a-t-il des organismes agrs pour le contrle des aires de jeux ?
Non, il nexiste pas dorganismes agrs pour les aires de jeux et les quipements daires de jeux. Un organisme ne peut donc pas faire de publicit comme organisme agr pour le contrle des aires de jeux.

4.12.7 Quest-ce quun organisme accrdit ?


Une accrditation est dlivre par un organisme public belge tel que BELAC et signifie quun organisme peut garantir un certain niveau de qualit. Une accrditation peut en principe tre faite pour nimporte quelle prestation de service donc galement pour le contrle des aires de jeux. En cas de doute, lexploitant contacte le secrtariat de BELAC pour demander si lorganisme est accrdit et ce pour quoi prcisment il est accrdit. Lexploitant nest PAS oblig de recourir de tels organismes.

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Scurit des aires de jeux 4.12.8 Est-ce que des organismes de contrle trangers peuvent contrler des aires de jeux en Belgique ?
Cest permis. La comptence et les connaissances professionnelles sont importantes, pas la nationalit. Les organismes de contrle dautres pays de lUnion europenne peuvent galement tre accrdits (sur base de la rglementation europenne). Mais il faut demander lorganisme de dcrire exactement ce pour quoi ils sont accrdits et aussi lui demander de dcrire exactement ce qui est contrl!

4.13 Le sol
4.13.1 Quel est le but dun sol amortissant ?
Si les enfants tombent, ils peuvent se fouler la cheville ou se casser le bras mais ils ne peuvent pas se casser la nuque ni encourir une lsion crbrale grave. Plus lquipement est haut, plus ils peuvent tomber de haut et plus le sol doit tre souple pour amortir la chute. Et donc dans certains cas, le sol devra avoir une trs grande capacit absorbante.

4.13.2 Quel est le critre pour un sol amortissant ?


Jusqu une hauteur de chute de 60 cm, il ne faut pas de revtement spcial. Lexploitant vitera de prfrence lasphalte et le bton. Jusqu 1.50 mtre de hauteur de chute, un bon gazon constitue un bon revtement.

4.13.3 Quest ce que la valeur HIC ?


HIC signifie Head Injury Criterium. Plus le sol est dur plus le risque de lsions graves est grand. Il est donc important de connatre la duret du sol sous les quipements daires de jeux. Elle peut tre mesure au moyen dun appareil de mesure spcial. Celui-ci mesure le risque de lsion crbrale et de blessures de la nuque. On considre quun enfant ne se casse pas la nuque et nencourt pas de lsions crbrales sil tombe dun quipement d'aire de jeux et que la valeur HIC du sol sous cet quipement d'aire de jeux est infrieure 1000. La valeur HIC est diffrente pour chaque sol. En cas de matriau naturel, la valeur HIC peut changer en fonction du temps, de la temprature, de lintensit dutilisation, En cas de matriau synthtique, le fabricant doit communiquer la valeur HIC en mme temps que lquipement.

4.13.4 Faut-il quil y ait du sable en dessous de chaque balanoire ?


Non. Le sol doit tre adapt la hauteur de chute libre. Pour les balanoires, la hauteur de chute est presque toujours suprieure 1.00 mtre. Cela veut dire que la zone de chute des balanoires doit tre une surface amortissante.

4.13.5 Quels sont les avantages et les dsavantages de dalles en caoutchouc ?


Avantages : relativement peu dentretien et entretien facile ; moins de risques de contusions lors des chutes. Dsavantages : rugueuses en cas de freinage et donc surcharge des articulations ; peuvent provoquer des brlures en cas de chute ou de glissade ; en cas de chute, les objets tranchants entrent dans le corps et pas dans le sol.

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Scurit des aires de jeux 4.13.6 Est-ce quun paillasson en caoutchouc peut tre pos sous une balanoire pour empcher lusure du sol ? En principe, nimporte quel type de matriau peut tre utilis condition que la surface de chute soit suffisamment amortissante et suffisamment entretenue. Les combinaisons doivent toujours tre testes! Combin dautres revtements du sol, un paillasson en caoutchouc peut mieux amortir les chocs et prvenir lusure.

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