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El razonar con un problema matemtico lgicamente para llegar a las respuestas. Involucra el intento por identificar qu es importante y qu no lo es para resolver un problema y para explicar o justificar una solucin
REA DE MATEMTICA
La Matemtica en la Educacin Secundaria, ha de perseguir que los estudiantes: Aprendan a valorar la matemtica; Se sientan seguros de su capacidad para hacer matemtica, Lleguen a resolver problemas matemticos, Aprendan a comunicarse mediante la matemtica; Aprendan a razonar matemticamente1 El rea de Matemtica, prioriza, el desarrollo de tres capacidades: -
Razonamiento y demostracin.- El desarrollo de esta capacidad implica ejercitarlo de manera sistemtica durante toda su vida. Se expresa al formular y analizar conjeturas, al representar sus conclusiones lgicas o cuando evalan las relaciones de los elementos.
Los modelos manipulativos y otros modelos fsicos sirven de apoyo para relacionar los procedimientos y algoritmos con los hechos conceptuales que sirven de base y proporcionan objetos concretos a los que hacen referencia a la hora de explicar y justificar sus ideas. As reconocern las relaciones implcitas, y harn uso de un razonamiento analtico y espacial.
Interpretacin de grficos y/o expresiones simblicas.- El mundo actual donde la informacin fluye y avanza rpidamente, los estudiantes deben comprender dicha informacin proveniente de diferentes fuentes: textos, mapas, grficos, etc. Est vinculado con la comunicacin matemtica, tanto cuando se expresa como cuando se lee. Ello es posible cuando discrimina grficos y expresiones simblicas, infiere las representaciones grficas, evala las representaciones grficas y simblicas, representa los resultados, etc.
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Resolucin de problemas.- Debe apreciarse como la razn de ser de la matemtica pues los estudiantes siempre se encuentran con situaciones que requieren solucin y muchas veces no se observa una ruta para encontrar respuestas. Esta rea busca fortalecer esta capacidad para lo cual es indispensable considerar la importancia de aprender a valorar el proceso de resolucin de problemas en la misma medida en que valoran los resultados; as aprendern en la prctica, a formular problemas a partir del mundo real, organizar datos y elaborar estrategias varias para resolver problemas.
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Los Contenidos Bsicos adems de servir como apoyo para el desarrollo de las capacidades, permiten ampliar sus conocimientos. Estos se trabajan de manera articulada considerando las capacidades especficas que se estn trabajando. El estudiante debe interactuar directamente con el saber.
Se considera adems el desarrollo de actitudes que contribuya a la formacin de la personalidad de los estudiantes. As por ejemplo el desarrollo de un trabajo cooperativo se observar la responsabilidad individual y grupal.
CAPACIDADES - MATEMTICA
CAPACIDADES FUNDAMENTALES PENSAMIENTO CREATIVO CAPACIDADES DE REA RAZONAMIENTO Y DEMOSTRACIN INTERPRETACIN DE GRFICOS Y EXPRESIONES SIMBLICAS
Identifica/Discrimina grficos y expresiones simblicas representaciones simblicas Procesos cognitivos usados en la interpretacin de grficos
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
Identifica / Discrimina datos, conceptos conjeturas, proposiciones informacin pertinente procesos cognitivos usados en el razonamiento y la demostracin
Identifica/Discrimina conjeturas, interrogantes, incgnitas datos Procesos cognitivos usados en la resolucin de problemas
PENSAMIENTO CRTICO
Analiza Anticipa argumentos lgicos procedimientos de demostracin representaciones grficas expresiones simblicas Anticipa argumentos lgicos el uso de algoritmos apropiados
SOLUCIN DE PROBLEMAS
Interpreta datos disponibles condiciones postulados y teoremas matemticos grficos expresiones simblicas
Interpreta
TOMA DE DECISIONES
Interpreta/Infiere datos disponibles condiciones postulados matemticos teoremas, problemas propuestos resultados datos implcitos
Evala
diseos, tablas
conceptos y relaciones el proceso metacognitivo para interpretar grficos/expresiones simblicas estrategias metacognitivas para la elaboracin de representaciones grficas y simblicas
Evala conceptos y relaciones el proceso cognitivo para el razonamiento y la demostracin. estrategias metacognitivas empleadas
CICLO I
COMPONEN TE
CICLO II
SEGUNDO GRADO TERCER GRADO CUARTO GRADO QUINTO GRADO
PRIMER GRADO
Conjuntos 1. Nocin de conjunto. Pertenencia. 2. Inclusin e igualdad. 3. Conjuntos: Referencial, vaco y unitario. 4. Unin, interseccin, diferencia de conjuntos.5. Producto cartesiano de conjuntos. 6. Nocin de funcin y operacin El sistema, N, de los nmeros naturales 1. Los nmeros naturales. 2. Igualdad. 3. Adicin. Propiedades 4. Relaciones menor y mayor. 5. La ecuacin x + a = b. Sustraccin. Propiedades. 6. Multiplicacin. Propiedades. Mltiplo y submltiplo. 7. Potenciacin. Propiedades. 8. Sistema de numeracin decimal. 9. Divisin. Pro-piedades. 10. La divisin Euclidiana. 11. Divisibilidad. Nmeros primos y compuestos. 12. Criterios de divisibilidad. 13. Mximo comn divisor y mnimo comn mltiplo. 14. Ecuaciones e inecuaciones. El Sistema, Z, de los nmeros enteros 1. Igualdad. 2. Adicin. Propiedades. 3. Opuesto de un nmero entero. 4. La ecuacin x + a = b. 5. Relaciones menor y mayor. 6. Valor absoluto. 7. Sustraccin. Propiedades 8. Multiplicacin. Propiedades. 9. Potenciacin. Propiedades. 10. Divisin. 11. Radicacin. 12. Desigualdades. Propiedades. 13. Ecuaciones e inecuaciones. Sistema, Q, de los nmeros racionales 1. Nmeros racionales. 2. Igualdad. 3. Adicin. 4. Opuesto de un nmero racional. 5. Valor absoluto. 6. La propiedad de densidad. 7. Multiplicacin. Propiedades.8. Inverso de un nmero racional. 9. La propiedad distributiva.10. Sustraccin y divisin. Propiedades. 11. Potenciacin con exponente entero. 12. Expresin decimal de un nmero racional. 13. Expresiones decimales peridicas y nmeros racionales. 14. Generatriz de una expresin decimal peridica. 15. Ecuaciones e inecuaciones.
El Sistema, R, de los nmeros reales 1. Expresiones decimales no peridicas y nmeros irracionales. Nmero real. 2. Igualdad. 3. Adicin. Propiedades. 4. Relaciones menor y mayor. Propiedades. 5. Valor absoluto. 6. La recta real. 7. Multiplicacin. Propiedades. 8. Inverso de un nmero real. 9. La propiedad distributiva. 10. Sustraccin y divisin. Propiedades. 11. Potenciacin. Propiedades. 12. Desigualdades. 13. Ecuaciones e inecuaciones. 14. Radicacin. Razones y proporciones: Aritmticas y geomtricas. 15. Porcentaje. 16. Regla de tres, de inters y de mezcla. Polinomios 1. Monomios y polinomios. Grado de un polinomio. 2. Adicin y sustraccin de polinomios. 3. Productos notables. 4. Multiplicacin y Divisin de polinomios. Divisin sinttica. 5. Cocientes notables. 6. Casos de factorizacin. 7. Ecuaciones lineales y cuadrticas.
Nociones de lgica Proposiciones. Conectivos lgicos. Proposiciones compuestas. Cuantificadores universal y existencial. Tablas de verdad. Proposiciones equivalentes. Leyes lgicas. Ecuaciones e inecuaciones 1. La recta real. 2. Intervalos acotados y no acotados. Operaciones con intervalos. 3. Ecuaciones con valor absoluto. 4. Inecuaciones cuadrticas. Inecuaciones racionales. Resolucin de ecuaciones e inecuaciones: por factorizacin y completando cuadrados. Sistemas de ecuaciones lineales. 1. Sistema de ecuaciones lineales con dos variables. 2. Sistema de ecuaciones lineales con tres variables. 3. Matrices y sus operaciones. Determinantes de orden dos y tres.
Funciones y Progresiones 1. Funcin. Dominio y rango. Representaciones grficas. 2. Composicin de funciones. 3. Funciones: Inyectiva, sobreyectiva, biyectiva, creciente y decreciente. 4. Funcin inversa. 5. El Plano cartesiano. 6. Funciones reales. Funciones reales de variable real. Operaciones. 7. Funciones algebraicas: lineal afn, cuadrtica, raz cuadrada, valor absoluto y mximo entero. 8. Sucesiones 9. Progresiones Aritmticas y Geomtricas.
Razones trigonomtricas en el tringulo rectngulo 1. ngulo trigonomtrico. Arco trigonomtrico. 2. Sistemas de medida de ngulos. Conversin. 3. Razones trigonomtricas de ngulos agudos, notables y complementarios. 4. Crculo trigonomtrico. 5. Identidades pitagricas, recprocas y por cociente. Razones trigonomtricas en el plano cartesiano 1. Sistema de coordenadas rectangulares. 2. ngulo en posicin normal. 3. Razones trigonomtricas de un ngulo en posicin normal. 4. Razones trigonomtricas de los ngulos de: 0, 90, 180, 270 y 360. ngulos coterminales. 5. Razones trigonomtricas de ngulos negativos. Reduccin al primer cuadrante. 6. Funciones trigonomtricas de la suma y diferencia de ngulos.
7.
Funciones
1.
2. 3.
Funcin exponencial. Funcin logartmica. El nmero . Funciones trigonomtricas. Funciones trigonomtricas inversas.
GEOMETRAY MEDICIN
Conversin de unidades y frmulas Geomtricas 1. Ecuaciones de conversin de unidades (lineales , de superficie y de volumen) Ecuaciones y frmulas geomtricas (longitudes, reas y volmenes). Resolucin de problemas.
1.
2.
Ecuaciones de conversin de unidades (lineales y de superficie). Ecuaciones y frmulas geomtricas (longitudes y reas). Resolucin de problemas.
2.
Nociones bsicas de geometra plana 1. Punto, recta y plano. 2. Postulado de la regla (CantorDedekind). Distancia entre dos puntos.
3.
Figuras. Segmento. Rayo. Semirrecta. 4. Conjuntos convexos. 5. Separacin del plano. Semiplanos. 6. ngulos y tringulos. 7. Medida de ngulos. Clases de ngulos Congruencia, perpendicularidad y paralelismo 1. Congruencia de segmentos y de ngulos. 2. Congruencia de tringulos. 3. Tringulos issceles y equilteros.
Polgono y circunferencia 1. Polgonos. Clasificacin de los polgonos. 2. Suma de las medidas de los ngulos Internos de un polgono. Diagonales de un polgono. 3. Paralelogramos (rectngulo, rombo, cuadrado). Trapecio. 4. Circunferencia y crculo. Propiedades. 5. ngulos en el crculo. 6. Circunferencia inscrita y circunscrita. Semejanza de tringulos, rea de regiones poligonales y circulares 1. Segmentos proporcionales. 2. Segmentos congruentes determinados por dos rectas que cortan a dos rectas paralelas 3. Teorema de Thales. 4. Semejanza de tringulos. 5. Lneas notables de un tringulo 6. Relaciones mtricas en un tringulo 7. Teorema de Pitgoras. 8. Relaciones mtricas en el crculo. 9. reas de regiones poligonales y circulares
Introduccin a la geometra analtica plana La recta 1. Lnea recta. El plano. 2. Distancia entre puntos 3. Pendiente e inclinacin de una recta. 4. Ecuaciones de la recta: puntopendiente, pendiente - ordenada en el origen y ecuacin general de la recta. 5. Posiciones relativas de dos rectas: rectas paralelas y recta perpendiculares. 6. ngulos. Circunferencia, parbola y elipse 1. Ecuacin de la circunferencia. 2. Recta tangente a una circunferencia. 3. Posiciones relativas de dos circunferencias no concntricas. 4. Parbola. Ecuacin de la parbola. 5. Elipse. Ecuacin de la elipse
CICLO I
COMPO
CICLO II
SEGUNDO GRADO
4.
TERCER GRADO
Rectas perpendiculares. Propiedades. Mediatriz de un segmento. Rectas paralelas. ngulos determinados por dos rectas paralelas y una recta que las corta. Relaciones angulares de un tringulo. ngulos formados por las bisectrices de un tringulo.
CUARTO GRADO
Geometra del espacio 1. Puntos, rectas y planos en el espacio. 2. Figuras convexas. 3. Semiespacios. 4. ngulos de dos rectas en el espacio. 5. ngulos diedros. Clasificacin. 6. Recta y planos perpendiculares. 7. ngulos poliedros. 8. Poliedros. Prisma, pirmide y superficie de revolucin 1. Primas. Clasificacin. Tronco de prisma. rea lateral y total. Volumen. 2. Pirmides. Clasificacin. 3. Semejanza. Tronco de pirmide. rea lateral y total. Volumen. 4. Cilindro de revolucin y tronco de cilindro. rea lateral y total. Volumen. 5. Cono de revolucin. Tronco de cono. rea lateral y total. Volumen. 6. Superficie esfrica. rea. 7. Esfera. Volumen
QUINTO GRADO
5.
6. 7. 8.
ESTADSTICA Y PROBABILIDADES
Estadstica Estadstica 1. 2. 3. 4. Manejo de datos. Promedios aritmtico y ponderado. Tablas de frecuencia. Diagramas de clasificacin y conteo. 1. Variables estadsticas. Clasificacin. 2. Poblacin y muestra. 3. Frecuencias. Frecuencia relativa y acumulada. 4. representacin grficas de distribuciones: Histograma, Polgono de frecuencia, ojiva. 5. Medidas de tendencia central. Media, mediana y moda. Probabilidades 6. Probabilidad y frecuencia. Mtodo Montecarlo. 7. Esperanza matemtica. 1. 2. 3. Introduccin a la programacin lineal Sistemas de ecuaciones e inecuaciones de primer grado en dos variables. Determinacin de la regin factible. Valores mximos y mnimos en un polgono convexo. Mtodos grfico y analtico de optimizacin lineal. Probabilidades Factorial de un nmero. Variaciones y permutaciones. Combinaciones. 1. Binomio de Newton.
2.
LINEALINTRODUCCIN A LA PROGRAMACIN
4.
Cuando comenzamos a disear esta pgina, tras muchas horas de charlas previas, pensamos quines seran nuestros potenciales lectores. Nos imaginamos que entre los muchos internautas que discurren por la red, encontraran "algo interesante" aquellos alumnos de EGB 3 o Polimodal que gusten de la matemtica. Tambin podra ser que alumnos universitarios de los primeros aos de cualquier carrera, en la que parte de la tarea sea resolver problemas, hallasen aqu "algo til", quiz hasta divertido.
Profesores de asignaturas tales como fsica, qumica y otras que guardan relacin directa con la Matemtica seran capaces de
encontrar "aportes prcticos" para su tarea diaria de ayudar a los alumnos a desarrollar sus capacidades.
Profesores de Matemtica podran coincidir en que "algunas ideas no habituales" son las que hemos intentado compartir.
Personas que manifiestan algn gusto frente a las cuestiones matemticas, tal vez coincidan en que descubrieron aqu "un desafo". Y hemos pensado especialmente en todos aquellos que sean nuestros alumnos de Matemtica General y Financiera, para que este sea otro "Punto de contacto".
UN PROBLEMA EXISTE CUANDO HAY TRES ELEMENTOS, CADA UNO CLARAMENTE DEFINIDO,
UNA SITUACIN INICIAL. UNA SITUACIN FINAL U OBJETIVO A ALCANZAR. RESTRICCIONES O PAUTAS RESPECTO DE MTODOS, ACTIVIDADES, TIPOS DE OPERACIONES, ETC., SOBRE LOS CUALES HAY ACUERDOS PREVIOS.
UN PROBLEMA EXISTE CUANDO HAY TRES ELEMENTOS, CADA UNO CLARAMENTE DEFINIDO,
UNA SITUACIN INICIAL. UNA SITUACIN FINAL U OBJETIVO A ALCANZAR. RESTRICCIONES O PAUTAS RESPECTO DE MTODOS, ACTIVIDADES, TIPOS DE OPERACIONES, ETC., SOBRE LOS CUALES HAY ACUERDOS PREVIOS
La expresin "Resolucin de Problemas" fue introducida por matemticos pero actualmente no se limita tan solo al mbito de la matemtica sino que constituye algo mucho ms abarcativo. Los problemas son situaciones nuevas que requieren que la gente responda con comportamientos nuevos. Casi permanentemente enfrentamos "problemas" en nuestra vida cotidiana. Resolver un problema implica realizar tareas que demandan procesos de razonamientos ms o menos complejos y no simplemente una actividad asociativa y rutinaria.
Cuando los problemas que se resuelven son matemticos o juegos, se tiene la posibilidad de adquirir metodologas de razonamiento permanentes, explicitadas mediante estrategias conducentes a modelizar tales situaciones. Esto permite aprovechar los mecanismos de resolucin y reutilizarlos en nuevas problemticas. Por lo tanto, resulta de valorable importancia disponer de un gran nmero de estrategias o saber generarlas, tales que, conocidas y comprendidas las disciplinas implcitas, se intente transferirlas a los efectos de poder hallar solucin al problema. En general tales estrategias corresponden ms a procedimientos heursticos (tentativas asistemticas para acercarse a una solucin) que a procedimientos algortmicos.
c. Transformaciones en la memoria a corto plazo. d. Almacenamiento de informacin intermedia en la memoria a largo plazo. e. Eventual alcance de una solucin. Etapa de Enjuiciamiento, Verificacin o Contrastacin ( C ) : En esta etapa se evala la solucin generada contrastndola con el criterio de solucin empleado, estableciendo el correcto enlace de todos los operadores, desde el I, pasando por el O hasta llegar al C. En consecuencia, un "problema" puede formalizarse como la terna ordenada de la forma P = (I, O, C ). As, "resolver problemas" equivale a incorporar modos de bsqueda para la satisfaccin de situaciones particularmente comprendidas, las cuales pueden corresponder a la vida cotidiana o a problemas que no tengan, directamente, que ver con sta. Al hablar de inteligencia se suele frasear que "quien ms sabe ms posibilidades de aprender tiene". La explicacin de esta frase permite conciliar el aprendizaje de metodologas (estrategias) de resolucin de problemas con situaciones prticulares, pues el concepto de "quien ms sabe"est ligado a mtodos de razonamiento y no a particulares estados.
1. p1 y p2 tengan la misma dificultad. 2. p1 sea ms simple que p2. 3. p1 sea ms complejo que p2. La estrategia de resolucin para p2 podr orientarnos en mayor o menor medida, segn se d el caso 1), 2) o 3). D. El p1 es un caso especial del p2, entonces decimos que p1 est incluido en p2. El p1 constituye un caso particular del p2 y, por ende, ya est resuelto. E. El p1 es una generalizacin del p2, entonces decimos que p1 incluye al p2. El p1 podr, posiblemente, ser resuelto usando el p2 como parte del conjunto de estrategias a utilizar.