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Documentos de consulta El conjunto de documentos referentes a la puesta en marcha del programa PL7 est disponible en la documentacin en CD-ROM proporcionada con el programa.
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Tabla de materias
Captulo 2
Captulo 3
Transferencia de programa PL7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Transferencia de datos de PL7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Depuracin de la aplicacin PL7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Diagnstico de PL7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Captulo 4
Herramientas anexas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Convertidores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Importacin/Exportacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Referencias cruzadas de una variable en la aplicacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Reemplazar una variable en la aplicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Proteccin de la aplicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Gestin de seguridad de acceso de PL7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 OS-LOADER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Acerca de este
Presentacin
Objeto Esta presentacin rpida de PL7 tiene por objeto presentar de forma concisa el programa. Este documento tiene en cuenta las modificaciones del PL7 V4.
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Acerca de este
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Generalidades
Presentacin
Objeto del captulo Contenido: Este captulo presenta la ergonoma de los programas PL7.
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Generalidades
Figura
? ?
? ?
Vista estructural Estac Configuracin Configuracin del Configuracin del Configuracin de los Programa Tarea MAST Secciones Grafcet Prl G7Chart Estacin Sr Sucesos Tipos DFB
0
Configuracin TSX 57402 V3.3 ...
XMWI XTI..
0 P S Y T S X o 5 o 2 7 c 6 4 o 0 m 0 m 0 2 de Zona Comentario
4 2
Variables Variables %MObjetos %S Objetos de ParmetroMEMORIA EBOOL %K Constantes Variable Tipo Smbolo %XObjetos Grafcet %M0 EBO SFB SFB FB %M1 EBO E/S E/S %M2 EBO DFB EBO %M3 Instancias %M4 de EBO Tablas EBO %M5 Carpeta %M6 Pgina deEBO EBO %M7 Informacin EBO %M8 Pantallas deEBO %M9
M1
F2 F3 F4 F5
Listo
F6 F7
LOCAL
F8 F9
F10 F11
F12
GR7 NOK OVR
U:SYS
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Generalidades
Elementos y funciones
Esta tabla describe los diferentes elementos que constituyen la pantalla de PL7:
Variable Elemento 1 2 3 4 5 6 7 Barra de mens Funcin Permite el acceso a todas las funciones del programa,
Barra de herramien- Ofrece un acceso rpido mediante el ratn a todas las funtas ciones bsicas, Ayuda Navegadores Editores Paleta de elementos grficos Barra de estado Proporciona informacin sobre el programa, Permite el acceso directo a los diferentes editores, Permite la creacin, la depuracin y la utilizacin de aplicaciones, Permite el acceso directo a las herramientas del editor actual, Presenta un conjunto de informaciones vinculadas al programa.
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Generalidades
Ilustracin
? ? ? ?
Elementos y funciones
Elemento
Funcin Modo local Modo conectado Paso del autmata a RUN Paso del autmata a STOP Ejecutar / detener la animacin Organizacin de las ventanas en cascada Organizacin de las ventanas en mosaico horizontal Organizacin de las ventanas en mosaico vertical
STOP
? ? ? ? ? ?
Ayuda Qu es?
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Generalidades
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Generalidades
Figura
Elementos y funciones
Esta tabla describe las diferentes zonas que forman la barra de estado:
Variable 1 Zona Informacin Funcin proporciona informacin relativa a los comandos del men, los iconos de la barra de herramientas y los diferentes editores cuando stos se seleccionan.
2 3 4 5 6 7 8
Modo de funciona- indica el modo de funcionamiento actual (local, conectado). miento Estado del autmata Direccin de red Modo Grafcet Modificacin en curso Indicador de animacin Funciones del teclado indica el estado del autmata (Run, Stop, por defecto...). proporciona la direccin de red del autmata. Indica si el modo Grafcet se utiliza en la aplicacin. indica que la aplicacin actual no est guardada o es diferente de la guardada. simboliza el modo conectado. indica el estado de las funciones Insercin y Mayscula del teclado.
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Generalidades
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Generalidades
Contenido de la ndice Bsqueda ayuda Haga clic sobre un tema y luego en Mostrar. O haga clic en otra pestaa, como ndice Utilizacin del programa ? Gestin de la aplicacin ? Navegador de aplicacin ? Mdulos funcionales ? Configuracin de la aplicacin ? Edicin de las variables ? Programacin en lenguaje de contactos (LD) ? Programacin en lenguaje de lista de instrucciones (IL) ? Programacin en lenguaje literal estructurado (ST) ? Programacin en lenguaje Grafcet (GR7) ? Bloques funcin DFB ? Depuracin ? Diagnstico ? Documentacin
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Acceso al navegador
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Generalidades
Pestaa ndice
Etapa 1 Accin Seleccionar el comando Ayuda sobre del men ? o hacer clic en el icono ? y ? seleccionar la pestaa ndice. 2 3 Introducir la palabra clave. Seleccionar y abrir el tema deseado.
Pestaa Buscar
Etapa 1 2 3 Accin
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Generalidades
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Generalidades
El navegador de aplicacin
Presentacin El navegador de aplicacin presenta en forma arborescente el contenido de una aplicacin PL7. Existen dos tipos de representacin: l estructural: vista tradicional correspondiente al orden de tratamiento por parte del autmata, l funcional: vista de la aplicacin en mdulos funcionales correspondientes a funciones del automatismo. Las pantallas siguientes muestran los dos modos de representacin.
Navegador de aplicacin
Figura
Vista estructural ESTACIN Configuracin Configuracin del equipo Configuracin del programa Programa Tarea MAST Sucesos Tipos DFB Variables Tablas de animacin Carpeta Pantallas de explotacin
Acceso al navegador
1RWD Por defecto, el navegador de aplicacin propone una visin parcial de la arborescencia. l + delante de un directorio indica que se puede expandir, l - delante de un directorio indica que se puede replegar, Para expandir o replegar un directorio, haga clic en + o -, o utilice las flechas izquierda o derecha del teclado.
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Generalidades
La tabla siguiente presenta los modos de representacin disponibles para cada programa:
PL7 Micro Vista estructural Vista funcional s no PL7 Junior s no PL7 Pro s s
Haga clic en los iconos siguientes para acceder al modo de visualizacin deseado:
Icono Accin muestra la vista estructural
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Generalidades
La representacin estructural
Presentacin La representacin estructural presenta el contenido de una aplicacin de forma arborescente. sta permite desplazarse al interior de una aplicacin y ofrece un acceso directo: l a la configuracin (del equipo, programa y objetos Grafcet), l a los programas, l a los DFB contenidos en la aplicacin, l a los datos, l a las tablas de animacin, l a determinadas partes de la carpeta (informacin general, pgina de ttulo), l a las pantallas de funcionamiento. La pantalla siguiente presenta la estructura arborescente de una aplicacin.
Navegador de aplicacin Estacin Configuracin Configuracin del equipo Configuracin del programa Configuracin de los objetos Grafcet Programa Tarea MAST Secciones cycle_normal Prl G7 Grfico Estacin Sr IL Sr0 IL Sr1 Sucesos Tipos DFB Prueba Variables %M Objetos memoria %M %S Objetos sistema %K Constantes %X Objetos Grafcet SFB FB predefinidos SFB E/S E/S E/S DFB Instancias DFB Tablas de animacin Carpeta Pgina de ttulo Informacin general Pantallas de explotacin Transferencia E4 Transferencia
Figura
Editor de configuracin
Editor de programa
Editor de DFB
Editor de variables
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Generalidades
La representacin funcional
Presentacin La representacin funcional presenta la aplicacin estructurada en mdulos funcionales correspondientes a las diferentes funciones de automatismos de la aplicacin. Un mdulo funcional es un grupo de elementos de programa (secciones, macroetapas, tablas de animacin, pantallas de explotacin...). 1RWD Esta funcin est disponible con el programa PL7 Pro.
Figura
Vista funcional ESTACIN Prod1 Programa Start_cycle Tablas de animacin Table_1 Pantallas de explotacin Transferencia E4 Transferencia A1 Mdm1 Programa Tablas de animacin Pantallas de explotacin Prod2 Programa Tabla de animacin Pantallas de explotacin
Mdulo funcional
Submdulo funcional
Mdulo funcional
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Presentacin
Objeto Este captulo presenta los distintos editores propuestos por PL7. 1RWD Para mayor informacin (funciones, acceso...), consulte, a su eleccin: l la ayuda en lnea de PL7, l Los diferentes manuales disponibles en CD-ROM.
Contenido:
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El editor de configuracin
Presentacin El editor de configuracin de PL7 asegura las siguientes funciones para cada aplicacin: l la configuracin del equipo, l la configuracin del programa, l la configuracin de los objetos Grafcet, en caso de programacin en lenguaje Grafcet. El editor de configuracin tambin asegura, en modo conectado, las funciones de depuracin, ajuste y diagnstico. Las pantallas siguientes representan las diferentes vistas del editor de configuracin.
Configuracin
Figura
YHXD YUD
0 P S Y 0 2 6 0 0 T S X 5 7 4 5 2
Configuracin
TSX 57402 V3.3 ... Nmero de Bloques de funcin predefinidos Tipo Nmero Registros Palabras Temporizadores TM 128 16 %R0 Temporizadores T 0 16 %R1 Monoestables MN Contadores C Configuracin Registros R Programadores DR TSX 57402 V3.3 ... cclicos Parmetros de configuracin Parmetros de ejecucin Tamao de las zonas de variables gl Booleanos: 512 Nm Nmero de macroetapas: 8 / 64
YHXD YUD YHXD YUD
Mdulo Grafcet Parmetros de ejecucin Grfico 128I 64 Macro 0 64 Macro 1 64 Macro 2 64 Macro 3 64 Macro 4 64 Macro 5 64 Macro 6 64 Macro 7 Nmero de etapas total : 656 / 1024 ( Etapas ENTRADA y SALIDA de los XMi incluidas )
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Acceso al editor
Haga clic en los iconos siguientes para pasar de un tipo de configuracin a otro. :
Icono Accin muestra la configuracin del equipo, muestra la configuracin del programa, muestra la configuracin de los objetos Grafcet,
%MWI %TI..
El editor de configuracin permite, de manera intuitiva y grfica, declarar y configurar los diferentes elementos que constituyen el autmata: l rack, l alimentacin, l procesador, l mdulos de funciones especficas, El editor de configuracin asegura el parametraje del programa de la aplicacin y muestra: l el nmero de bloques de funcin, l el nmero de registros, l el tamao de las zonas de variables globales. El editor de configuracin permite definir los objetos Grafcet (etapas, macroetapas...) y los parmetros de ejecucin (nmero de etapas y de transiciones activas).
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Figura
%TM17 P IN
(* Actualizacin del indicador de ciclo en curso *) IF %M0 THEN SET %M18; ELSE RESET %M1 IL : MAST - Liste END_IF; ! (* Inic *) (* RESET aplicacin LD %MW5: X4 COHP V S R OPER COHP F (...) F9 F10 F11 F12 : MAST H Sequentielle - Macro1 GRAFCET T.F2T.F3T.F4 T.F5T.F6T.F7T.F8 -
ENTRADA
F2 F3 F4 F5
F6 F7 F8 F9
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Acceso a un editor
La tabla que aparece a continuacin describe el procedimiento que hay que seguir para acceder a un editor de programa.
Si la aplicacin A partir del navegador de aplicacin:
no dispone de programa Cree o importe un mdulo de programa (seccin, subprograma, suceso, DFB) en uno de los lenguajes propuestos. Para ello, consulte la ayuda en lnea, Modos operativos. tiene uno o ms mdulo(s) de programa Despliegue el directorio Programa hasta llegar al mdulo de programa deseado, haga doble clic encima o seleccinelo con la ayuda de las teclas de flechas y valide mediante Intro.
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Figura
4
%TM2.Q %Q3.5 %Q3.5
5
F2 F3
P F4
N F5
F6
F7
F8
F9
F10
S F11
R F12
T.F2
OPER T.F3
COHP H T.F4
COHP V T.F5
T.F6
T.F7
F (...) T.F8
Elementos y funciones
La siguiente tabla presenta de forma concisa los diferentes elementos que componen el editor.
Variable 1 2 3 Elemento Zona de etiqueta Zona de comentario Zona de prueba Funcin Permite introducir una etiqueta permite introducir un comentario localiza elementos tales como contactos, bloques de funcin...
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Variable 4 5
Paleta de elementos permite acceder directamente a los diferentes smbolos grficos grficos del lenguaje.
Modos de introduccin
Existen dos modos de introducir datos en el programa: l con informacin (modo de introduccin por defecto), l sin informacin. Este ltimo modo permite introducir los elementos grficos sin necesidad de informar a medida que se introducen y agrupar esta tarea una vez terminada la red de contactos. Existen distintos parmetros de visualizacin que permiten adaptar el modo de visualizacin a sus necesidades. Estos parmetros son los siguientes: l vista normal (modo de introduccin por defecto), l vista reducida, que permite la visualizacin de un mayor nmero de redes de contactos, conservando el mismo nivel de informacin, l visualizacin de los operandos en forma de variable, de smbolo o ambas a la vez, l visualizacin de los smbolos con limitacin de 10 caracteres (texto corto) o en su totalidad (texto largo: mximo de 32 caracteres). La tabla que aparece a continuacin describe el procedimiento que hay que seguir para cambiar de modo.
Modo Comando Modo rpido con teclado
Modos de visualizacin
Cambio de modo
Introduccin Visualizacin
Edicin Introducir informacin permite pasar de un mdu- lo a otro. Vista Reducida, normal. Vista Variables. Vista Smbolos. Vista Smbolos y variables. Vista Texto corto, texto largo. Ctrl + E Ctrl + F Ctrl + H -
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La siguiente tabla presenta el procedimiento que hay que seguir para desplazarse por el editor con la ayuda del teclado.
Desplazamiento De celda en celda A la primera columna del escaln A la ltima columna A la pgina siguiente A la pgina anterior Al inicio de la red de contactos Al final de la red de contactos Tecla(s) Flecha Inicio Fin AvPg RePg Ctrl + Inicio Ctrl + Fin
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Figura
IL : MAST - Gest_convoyeur ! (* Verificacin de piezas en posicin de secado*) LD %I1.0 AND %I1.1 ST %Q2.2 ! (* Funcionamiento del motor*) LDN %I1.0 ANDN %I1.4 AND %I1.3 ST %Q2.0 ! (* Contaje de piezas*) LD %I1.5 R %C8
La siguiente tabla presenta el procedimiento que hay que seguir para desplazarse por el editor con la ayuda del teclado.
Desplazamiento De carcter en carcter De palabra en palabra Al inicio de lnea Al final de lnea Al inicio de programa Tecla(s) Flechas Ctrl + Flechas derecha e izquierda Inicio Fin Ctrl + Inicio
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Figura
La siguiente tabla presenta el procedimiento que hay que seguir para desplazarse por el editor con la ayuda del teclado.
Desplazamiento De carcter en carcter De palabra en palabra Al inicio de lnea Al final de lnea Al inicio de programa Al fin de programa A la pgina anterior A la pgina siguiente Tecla(s) Flechas Ctrl + Flechas derecha e izquierda Inicio Fin Ctrl + Inicio Ctrl + Fin RePg AvPg
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(*Grfico principal*)
1
(*Etapa inicial*)
0
(*Condiciones de salida de ciclo*)
(*Relleno de tolva*)
(*Etapa inicial*)
M0
(*Relleno de mezclador*)
3
2
(*Fin dosificacin*)
M1
(*Mezclado y evacuacin*)
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
F9
F10
F11
F12
1F2
IN 1F3
OUT 1F4
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Elementos y funciones
La siguiente tabla presenta de forma concisa los diferentes elementos que componen el editor.
Variable 1 2 3 4 Elemento Pgina Grafcet Lnea de etapas Lnea de transiciones Funcin permite realizar el grfico permite introducir una etapa, macroetapa, comentarios... permite introducir las transiciones, comentarios...
Paleta de elementos permite acceder a los diferentes smbolos grficos del lengrficos guaje.
Modos de visualizacin
Existen dos modos de visualizacin en el programa: l vista normal (modo de introduccin por defecto), l vista reducida. Este ltimo modo permite visualizar un mayor nmero de pginas Grafcet conservando el mismo nivel de informacin. La tabla que aparece a continuacin describe el procedimiento que hay que seguir para cambiar de modo.
Modo Visualizacin Comando Vista Reducida o Vista Normal.
Cambio de modo
La siguiente tabla presenta el procedimiento que hay que seguir para desplazarse por el editor con la ayuda del teclado.
Desplazamiento De celda en celda A la pgina siguiente A la pgina anterior Al inicio de la primera pgina Al final de la octava pgina Tecla(s) Flecha AvPg RePg Ctrl + Inicio Ctrl + Fin
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Figura
La pantalla siguiente representa la vista genrica del editor de tipos DFB. Zona de informacin Acceso a las zonas de parametrizacin
Editor de tipo DFB: Count_1*
Interfaz de llamada
Entradas + Entradas/Salidas
Ficha descriptiva
Zona de parametraje
La tabla siguiente presenta el procedimiento que se ha de seguir para acceder al editor de tipos DFB.
Si la aplicacin no tiene todava tipos DFB Accin Crear un tipo DFB. Para ello, desde el navegador de aplicacin, haga clic con el botn derecho del ratn en el directorio Tipos DFB y luego haga clic con el botn izquierdo del ratn en Crear. Hacer doble clic en el tipo DFB deseado o seleccionarlo con las teclas de flechas y validar mediante Intro.
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El editor de variables
Presentacin El editor de variables permite: l simbolizar los distintos objetos de la aplicacin (bits, palabras, bloques de funcin, mdulos de funciones especficas...) l parametrizar los bloques de funcin predefinidos (temporizadores, contadores...) l introducir los valores de las constantes y elegir la base de visualizacin (decimal, binaria, hexadecimal, flotante, mensaje), l instanciar y parametrizar los bloques de funcin del usuario de DFB. El editor de variables se presenta de la siguiente forma:
Variables Parmetros %CH1.MOD Variable %CH1.MOD %I1.MOD.ERR %MW1.MOD %MW1.MOD.1 %MW1.MOD.2 P %CH1.0 %KW1.0 %KW1.0.1 %KW1.0.2 %I1.0 %I1.1 %I1.2 %I1.3 %I1.4 %I1.5 %I1.6 %I1.7 %I1.0.ERR Tipo Smbolo CH EBOOL WORD WORD WORD CH WORD WORD WORD EBOOL Presence_piece EBOOL Capteur_v1 entre EBOOL Capteur_v1 sortie EBOOL Capteur_v2 entre EBOOL Capteur_v2 sortie EBOOL Inic EBOOL Parada EBOOL BOOL Comentario E/S 1 : TSX DEY 16D2 Zona de introduccin
Figura
deteccin de una pieza delante del dispositivo v 1 captador de posicin del dispositivo v 1 entrada captador de posicin del dispositivo v 1 salida captador de posicin del dispositivo v 2 entrada captador de posicin del dispositivo v 2 salida puesta en marcha del sistema parada del ciclo automtico
Acceso al editor
La tabla siguiente presenta el procedimiento que se ha de seguir para acceder al editor de variables.
Etapa 1 2 Accin Desde el navegador de aplicacin, desplegar el directorio Variables. Hacer doble clic en el tipo de variables deseado o seleccionarlo con las teclas de flechas y validar mediante Intro.
El acceso a las variables se facilita mediante: l una clasificacin por familia y por tipo, l funciones de clasificacin (clasificacin mediante smbolos o variables), l la posibilidad de mostrar todos los objetos asociados a una misma variable (por ejemplo, todos los bits de una palabra, todos los objetos asociados a un bloque de funcin predefinido),
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l la posibilidad de presimbolizar objetos de determinadas funciones especficas, l la posibilidad de ejecutar una bsqueda con un comodn en smbolos o comenl la posibilidad de filtro en las E/S (permitir visualizar, para un mdulo, slo las val la posibilidad de copiar/pegar los parmetros SFB, l la posibilidad de cortar/copiar/pegar los smbolos y comentarios de una secuenl la posibilidad de eliminar la presimbolizacin, l la visualizacin en negrita de las variables utilizadas en el programa, l la visualizacin en rojo de los solapamientos de las variables utilizadas en el programa. cia de variables, riables de entrada y de salida que actan realmente en el proceso), tarios,
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Figura
Variable %M17 %TM0.V %TM0.P %TM0.Q %M15 %M200 %M16 %MD12 %X0.0 %M10 %MD8 %X0.1 %M12 %X0.3
Smbolo / Nombre Valor actual Trig_tempo_mix_a 0 Tempo_Malax_mix 0 Tempo_Malax_mix 5 Tempo_Malax_mix 0 Fin_Malax_mix_a 0 Etap_vid_malaxeur 0 Timer_sec_vid_a 0 0 Trig_mix_a Litres_melangeur 0 Etap_rempl_tre1_p 0 0 Trig_prod_a Etap_rempl_tre1_p 0 0 Trig_prod_b Etap_rempl_tre2_p 0
Naturaleza
Tipo
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Acceso al editor
La siguiente tabla presenta las diferentes formas de acceder al editor de tablas de animacin.
Si la aplicacin A partir del navegador de apli- Desde un editor (creacin aucacin (creacin manual) tomtica) Acceda al mdulo de programa en el cual vaya a crear la tabla y luego seleccione el escaln, la frase, la 'instruccin o el DFB deseado. Seleccione Inicializar tabla de 'animacin (men contextual) . Las tablas creadas de manera automtica pueden modificarse luego eliminando o aadiendo nuevas variables.
no tiene tablas de ani- Cree una tabla de animacin. macin Para ello, desde el navegador de aplicacin, haga clic con el botn derecho del ratn en el directorio Tablas de animacin y luego haga clic con el botn izquierdo del ratn en Crear.
Despliegue el directorio Tablas de animacin, seleccione la tabla deseada y haga doble clic en ella o seleccinela mediante las teclas de flecha y valide mediante Intro.
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Editor de documentacin
Presentacin El editor de documentacin permite constituir, ver e imprimir la carpeta de la aplicacin. Se basa en el navegador de documentacin que muestra en forma arborescente la constitucin de la carpeta. Este editor permite definir: l una pgina de ttulo, que incluye el nombre del diseador y del proyecto, l pginas de informaciones generales, l un pie de pgina. Genera automticamente: l el contenido, l la carpeta de aplicacin: configuraciones de equipo/programa, y programa, l la lista de variables, clasificadas por variable o por smbolo, l las referencias cruzadas, clasificadas por variable o por smbolo. La ilustracin siguiente presenta una vista de conjunto del editor de documentacin.
Documentacin Remplissage - Page 1/2 * Carpeta Estacion (68) Pgina de ttulo Contenido (1) Configuracin (10) Configuracin hardware (9) Configuracin de racks Parmetros de acopladores Configuracin software (1) Vista funcional Programa (24) Estructura de aplicacin (1) Tarea Mast (20) Secciones (20) Sequential (17) Remplissage(2) mixer (1) Tarea Fast (3) Tipos DFB (8) Referencias cruzadas (5) Tablas de animacin (3) Variables (16) Pie de pgina MAST - REMPLISSAGE
Ilustracin
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La tabla que aparece a continuacin describe el procedimiento que hay que seguir para acceder al editor de la carpeta.
A partir: del navegador de aplicacin Accin Haga doble clic en el directorio Dossier (carpeta) o seleccinelo con las teclas de flechas y valide mediante Intro.
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Figura
La siguiente pantalla presenta las diferentes zonas que componen el editor de pantallas de explotacin.
PL7 PRO : prueba - [Pantalla de explotacin: Dosificacin - Mezcla - Productos]
Archivo
Edicin Sservicios
? ?
? ?
$
Pantalla 0 - Dosage_Melange_Pro 1 - Ecran_accueil 2 - Ecran_ contrle 3 - Lisez_moi 4 - Ecran_mise_au_point 5 - Information_sur_mise_ 6 - Bienvenida 7 - Presentacin Ejemplo animacin 9 - Colores 14 - Divers cronogra 15 - Prueba de Familia serie 1000 1022 - Animacin mult 1001 - Gestin de dif 1002 - Reloj 1020 - Prueba visor
&
Tempo_Mlangeur 24 Trmie_1
1 1
Trmie_2
Mezclador
Lisez_moi
Confirmacin Fallo Zona Aparicin Desaparicin Mensaje Estado No confirmadoEV_DIA401/01/70. 0...Cond1<> VERDADERA o Cond0<>FA...0 Sin confirmacinMV_DIA501/01/70. 0...Depuracin de las palabras de estado0 [x:244,y:323] CONECTADO RUN U:SYS MODIF OVR
Acceso al editor
La siguiente tabla presenta el procedimiento que se ha de seguir para acceder al editor de pantallas de explotacin.
Si la aplicacin... no tiene pantalla de explotacin tiene una o ms pantallas de explotacin Accin a partir del navegador de aplicacin Hacer clic con el botn derecho del ratn en el directorio Pantallas de explotacin y luego hacer clic con el botn izquierdo del ratn en Abrir Desplegar el directorio Pantallas de explotacin, seleccionar la pantalla deseada y luego hacer doble clic debajo o seleccionarlo con la ayuda de las teclas de flechas y validar mediante Intro.
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Presentacin
Objeto Este captulo presenta los principios de elaboracin de una aplicacin. 1RWD Para ms informacin, consulte, a su eleccin: l la ayuda en lnea de PL7, l los diferentes manuales disponibles en CD-ROM.
Contenido:
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Principio de elaboracin
Introduccin La elaboracin de una aplicacin se compone de 2 fases de desarrollo, cada una de las cuales contiene varias etapas: l una fase en modo local, l una fase en modo conectado. El organigrama que aparece a continuacin presenta las diferentes etapas de desarrollo de una aplicacin.
Modo local Creacin de una aplicacin
Edicin de la configuracin Parametraje del programa, del Grafcet, de las funciones especficas
Estructura de los Tarea maestra, tarea rpida de sucesos, secciones, Mdulos funcionales
Programacin
Modo conectado
Transferencia
Tablas de animacin
Depuracin de la aplicacin
Pantallas de explotacin
Guardado de la aplicacin
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1RWD Ciertas etapas de desarrollo requieren la utilizacin de PL7 junior o PL7 Pro (vase el manual de referencia de PL7).
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Modo local
Presentacin El modo local (sin conexin con el autmata) permite crear/modificar una aplicacin en el terminal. Esta aplicacin reside en el directorio de trabajo del disco duro.
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Modo conectado
Presentacin El modo conectado (conexin con el autmata) permite modificar una aplicacin en el autmata. Es posible realizar las funciones siguientes: l creacin/modificacin del programa LD, IL o ST, l modificacin del perodo de las tareas, l modificacin de los parmetros de bloques de funcin predefinidos (excepto el tamao de los registros), l modificacin de los datos y parmetros de los mdulos, l importacin, exportacin de una aplicacin, autmata en Stop, l adicin de bloques de funcin predefinidos, l depuracin y ajuste, l creacin/modificacin de las pantallas de 'explotacin, l modificacin de la estructura del Grafcet o de un DFB en modo STOP. 1RWD Cuando se realiza una modificacin en modo conectado, la aplicacin se actualiza en el autmata (guardado automtico) y en el directorio de trabajo en el disco duro (guardado manual).
El presente prrafo ofrece soluciones a los problemas de conexiones/desconexiones con el 'autmata. Efecte las operaciones en el 'orden recomendado y pase a la siguiente slo si el problema an no 'se ha resuelto. En un terminal porttil: l Desactive el administrador de 'energa En todos los tipos de PC: l Sustituya los controladores de vdeo y del ratn por controladores de Microsoft. l Ponga Rx Tx a 0 en los parmetros del controlador. l Desactive el 'antivirus (si hay algn antivirus instalado). l Cambie a 2 el nmero de intentos de conexin en Autmata Definir direccin del autmata... Opciones Reintentar nmero.
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SR
/' Surv_sec
SR Sucesos Evt0 Evt1
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1RWD El acceso a las herramientas de depuracin requiere estar en el modo conectado (Vase 0RGR FRQHFWDGR S ).
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Diagnstico de PL7
Presentacin Los programas PL7 permiten hacer un diagnstico en modo conectado en distintos niveles de la aplicacin, tales como: l el sistema (sistema operativo, instalacin de programacin, HMI) mediante el diagnstico de sistema (funcin PL7 V4), l el proceso, mediante los DFB de diagnstico de aplicacin y DFB de comando y diagnstico de la parte operativa, l el autmata (ltima parada de ejecucin, orden de llamada de los mdulos), l los mdulos (fallos clasificados segn su categora), l el programa (causa y origen del fallo), Las funciones de diagnstico de PL7 se encuentran en los distintos editores o herramientas de los programas PL7. Para acceder a las distintas funciones de diagnstico, consulte la ayuda en lnea de PL7. 1RWD La utilizacin de los DFB requiere PL7 Junior o PL7 Pro.
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Herramientas anexas
Presentacin
Objeto Este captulo presenta las herramientas anexas de PL7. 1RWD Para ms informacin, consulte, a su eleccin: l la ayuda en lnea de PL7, l los diferentes manuales disponibles en CD-ROM.
Contenido:
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Herramientas anexas
Convertidores
Presentacin Los convertidores permiten portar de una manera sencilla y rentable las aplicaciones ya existentes a los autmatas TSX Micro y TSX Premium. Existen cuatro convertidores: l de PL7-2 a PL7, l de PL7-3 a PL7, l de ORPHEE a PL7, l de SMC a PL7, La tabla presenta el procedimiento para acceder a la funcin de conversin.
Etapa 1 2 Accin Cree una aplicacin nueva para acoger la aplicacin convertida. Seleccione el comando Archivo Convertir.
1RWD El convertidor SMC es un convertidor opcional de PL7 Junior o PL7 Pro (referencia TLX LC SMC PL7 30M).
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Herramientas anexas
Importacin/Exportacin
Presentacin Las funciones Importacin/Exportacin de aplicaciones del autmata TSX Micro o TSX Premium se refieren a: l la aplicacin, una seccin, un mdulo funcional, una tabla de animacin, l todo o parte del mdulo del programa IL, LD, ST, Grafcet, Tipo DFB, Origen de smbolos, El cdigo de los archivos de origen es de 'ASCII 8 bits conforme a la norma ISO 8859-1. Se puede introducir el cdigo directamente en editores compatibles con WINDOWS, como Word en formato de texto (*.TXT). 1RWD Los formatos binarios no son accesibles (codificados).
Los archivos que se van a importar o exportar son de tipo: l origen de aplicacin anotado *.FEF, l origen de aplicacin con el formato FNES anotado *.FNE, l origen de mdulo funcional anotado *.FM, l origen LD anotado: *.LD, l origen IL anotado: *.IL, l origen ST anotado: *.ST, l origen Grafcet anotado: *.GR7, l origen de smbolos anotado: *.SCY o *.TXT (compatible con EXCEL), l origen de tipo DFB anotado: *.DFB, La tabla presenta el procedimiento que se debe seguir para acceder a la funcin Importacin/Exportacin.
Etapa 1 Accin Seleccionar el comando Archivo Importar/Exportar.
1RWD Utilizar el comando 2SFLRQHV 3HUVRQDOL]DU para identificar la ruta de acceso a los archivos de origen.
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Herramientas anexas
Ilustracin
Smbolo: Table_digit Variable: %MW0 Objetos referenciados Referencia Modo %MW0 ST MAST - MAST_MAIN - TOP W R[ ] ST MAST - MAST_MAIN - TOP+3
Actualizar R
La tabla que aparece a continuacin describe el procedimiento que se debe seguir para acceder a la herramienta de referencias cruzadas.
Etapa 1 Accin Seleccione el comando Referencias cruzadas del men Outils (herramientas).
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Herramientas anexas
Figura
Acceso a la herramienta
La tabla que aparece a continuacin describe el procedimiento que se debe seguir para acceder a la herramienta Reemplazar variables.
Etapa 1 Accin Seleccionar el comando Reemplazar variables del men Herramientas.
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Herramientas anexas
Proteccin de la aplicacin
Presentacin La funcin Proteccin de la aplicacin permite ejecutar, en modo local: l una proteccin global de la aplicacin, l una proteccin global o parcial de las secciones. Esta funcin permite, despus de la transferencia de la aplicacin al autmata, asegurar la proteccin de sta en modo lectura y escritura: Slo estn permitidas las funciones Run, Stop y Init en una aplicacin autmata protegida. $'9(57(1&,$ La proteccin global de la aplicacin es irremediable. No se puede modificar una aplicacin protegida. La nica posibilidad es la de cargar en el autmata una nueva aplicacin. 6L QR VH UHVSHWDQ HVWDV SUHFDXFLRQHV SXHGHQ SURGXFLUVH JUDYHV GDxRV FRUSRUDOHV \R PDWHULDOHV
Es posible definir el tipo de proteccin para cada seccin: l ninguna proteccin, l proteccin de escritura, l proteccin de lectura y escritura. Proteccin de la aplicacin
Etapa 1 2 Accin Seleccione el comando Edicin Propiedades. Seleccione la pestaa Proteccin.
Proteccin de secciones
Si la proteccin es Etapa global 1 2 Entonces Seleccione el comando Edicin Propiedades. Seleccione la pestaa Proteccin.
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Herramientas anexas
Entonces Seleccione el directorio Programmes (programas), Tche ... (tarea), Sections (secciones) del navegador de aplicacin. Seleccione el men contextual (haga clic con el botn derecho del ratn) Protection des sections incluses (proteccin de secciones incluidas). Seleccione la seccin que desee proteger. Seleccione el comando Edicin Propiedades.
individual
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Herramientas anexas
Perfiles de usuario
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Herramientas anexas
OS-LOADER
Presentacin Esta herramienta permite la actualizacin del sistema operativo (OS) de los autmatas TSX Micro y TSX Premium, mediante carga remota a travs de la conexin del terminal. Permite: l la visualizacin de la versin de OS del autmata, l la carga remota del sistema operativo en una memoria del sistema del autmata. $'9(57(1&,$ La operacin de carga remota incluye una fase delicada durante la cual cualquier corte de corriente del autmata lo puede dejar inutilizable. 6L QR VH UHVSHWDQ HVWDV SUHFDXFLRQHV SXHGHQ SURGXFLUVH JUDYHV GDxRV FRUSRUDOHV \R PDWHULDOHV
La tabla mostrada a continuacin indica el procedimiento que debe seguirse para acceder a la herramienta OS-LOADER.
Etapa 1 Accin Seleccione el programa OS-LOADER PL7... mediante el comando Inicio Programas Modicon Telemecanique
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