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Liga Municipal de Futbol Rpido Libres, Puebla

Reglas de Juego del Futbol Rpido

Reglas De Juego del Futbol Rpido De la

Derechos reservados por la Asociacin Estatal de Ftbol Rpido de Baja California, A.C., Todos los derechos reservados. La reproduccin o transmisin de la publicacin, completa o parcial, sin autorizacin expresa de la AEFRBC, est estrictamente prohibida y es considerada una infraccin a la ley de los Derechos del Autor. Impreso en Mxico, D. F:

Agradecimiento
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La Federacin Nacional de Futbol Rpido, A.C. agradece a los rbitros FRANCISCO MERAZ COBOS, DIONICIO AVILA GUTIERREZ Y FERNANDO PEA JESSEL cuya sabidura y experiencia de diez aos en el Futbol Rpido esta reflejada en esta publicacin, as mismo a las asociaciones de Futbol Rpido de los Estados de BAJA CALIFORNIA e HIDALGO por su valiosa y determinante participacin para lograr este reglamento.

REGLAMENTO DE FUTBOL RPIDO


Regla 1 LA CANCHA 1.1 Dimensiones de La Cancha: La cancha de juego oficial es de 50 a 65 m de longitud por 20 a 30 m de ancho. 1.2 La Pared Perimetral: La cancha de juego esta rodeada por una pared perimetral la cual es considerada parte del terreno de juego. Esta deber ser de madera, fibra de vidrio, acrlico o combinacin de estas. La altura de los costados es de 1.20 y la cabecera denominada frontis de 2.40. La parte recta del frontis ser de 3.60. As misma el rea de bancas y rbitros deber estar cerrada bajo el mismo concepto a 1.20 m de altura. 1.3 Superficie de juego artificial: Ser de pasto sinttico y colocada sobre el piso del rea de juego cumpliendo con las normas de seguridad apropiadas. 1.4 Delimitacin de reas: El terreno de juego se marcar con lneas visibles en color contrastante con el pasto. Estas sern de 10 cm de ancho y sern trazadas segn se indica en el presente reglamento. 1.5 Lnea Media: Una lnea media, paralela a las lneas de meta, dividir el terreno de juego en dos mitades iguales. 1.6 Punto Central: Un punto central, de 23 cm de dimetro marcara el centro del terreno de juego. 1.7 Circulo Central: tomando como eje al punto central se trazara un circulo de 5 Mts. de radio.

Reglas de Juego del Futbol Rpido 1.8 Las porteras: Se colocar una lnea de meta en cada uno de los extremos del terreno de juego y a la altura de la pared permetral. Cada meta esta formada en el centro por dos partes verticales, de forma tabular, con una separacin entre si de 4mts (medida interior), y unidos en sus extremos superiores por un travesao horizontal, de forma tabular, a 2.07 m de alto (medida desde la parte inferior del travesao al suelo). La parte frontal de los postes como tambin al travesao tendrn 10 cm de ancho. La red estar enganchada en los postes, el travesao, y el suelo detrs de la meta. La profundidad de las redes ser de 1.50 m 1.9 Lneas Rojas: Una lnea roja, entre la lnea meta y la lnea de medio campo que se extiende hasta la pared del permetro dividiendo cada mitad del terreno de juego a una distancia de 15.25 mts de la lnea de meta. 1.10Punto de Shoot out: Un punto de 23 cm de dimetro marcara el centro de cada lnea roja. 1.11Bandern de Esquina: Se colocar un bandern a una altura de 90 cm por encima de la pared del permetro en cada esquina del terreno de juego en el centro de la curva de esquina. 1.12Punto de Esquina: Un punto de esquina, de 23 cm de dimetro, estar a 1 m de la pared perimetral, directamente debajo de y perpendicular al bandern de esquina. 1.13Lnea de saque de Banda: La lnea de banda es intermitente y esta a 90 cm de la pared del permetro extendindose a lo largo del terreno de juego de un punto de esquina a otro. Las lneas intermitentes tienen una longitud de 90 cm y estn separadas por espacios de 30 cm. 1.14Semicrculo Penal: Un semicrculo rodea cada meta en el terreno de juego. Este semicrculo se marcar de la siguiente manera: desde la pared perimetral se trazaran dos lneas de 8.20 mts mnimo y un mximo de 9.14 mts cada una perpendicularmente a la lnea de meta, a 2.50 mts mnimo desde la parte interior de cada poste de meta. Estas lneas se unirn por medio de un semicrculo trazado del centro de una lnea imaginaria que une ambas lneas. El rea delimitada por dichas lneas, la lnea de meta, y el rea dentro de la meta se llamara el rea penal. 1.15Punto Tiro Penal: Un punto de tiro penal, de 23 cm de dimetro se marcar a una distancia de 8 mts de la lnea de gol en la parte central del rea penal. 1.16Punto de Tiro Libre: Un punto de tiro libre, de 23 cm de dimetro, marcar el extremo superior de cada semicrculo penal. 1.17Banca de Suplentes: Las bancas de ambos equipos pueden estar en cualquier lado de la lnea media a lo largo de la lnea de banda. Estas estarn separadas e igualmente protegidas de los espectadores con un vidrio protector colocado detrs y a los lados de estas. Tendrn una dimensin aproximada de 8 metros de largo por 3 metros de ancho las cuales encuentran equidistantes de la lnea media. 1.18Area Arbitral: Esta rea, en la forma de un semicrculo con un radio de 3.50 mts, estar contra la pared del permetro en el centro del terreno de juego frente a las reas de castigo. Esta es el rea reservada para los oficiales y no puede ser invadida por los jugadores cuando el partido se suspende. 1.19reas de Castigo: El rea de castigo deber de estar en el lado opuesto o separando ambas bancas de suplentes de cada equipo, justamente ms all de la pared del permetro en cualquier lado del rea arbitral. Las reas de castigo estarn protegidas con un vidrio protector apropiado. 1.20 El Cronometro: El reloj mide de forma regresiva el tiempo de cada perodo y perodos de tiempo suplementario, mientras el baln esta en juego, los intervalos entre los periodos de juego y los periodos de tiempo suplementario. El reloj es claramente visible desde las bancas de suplentes, reas de castigo y rea arbitral; siempre y cuando no interfiera u obstruya el terreno de juego. Adems del tiempo de juego, el reloj mide separadamente los tiempos de 3

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Reglas de Juego del Futbol Rpido castigo. (Solamente l rbitro mantiene el tiempo de los shoot -outs despus del periodo de tiempo suplementario). En caso de que el tiempo que queda este en duda, la autoridad del rbitro prevalecer en relacin con el tiempo indicado por el reloj (solo en profesional).

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Regla 2. - El Baln
2.1 Propiedades y Medidas: El baln deber ser esfrico la cubierta debe ser de cuero, poliuretano o de otro material adecuado para la practica del ftbol rpido El tamao del baln ser de 62 a 65 centmetros y de un peso aproximado de 325 a 345 gramos siendo estas las caractersticas de un baln normal del nmero 4 y para categoras menores se usar baln del nmero 3. Tendr una presin equivalente de 8 a 10 lbs. al nivel del mar. Este ser autorizado por la AEFRBC. 2.2 Cambio del Baln: El baln no podr ser cambiado durante el juego sin la autorizacin del rbitro. 2.3 Baln Defectuoso: Si durante el juego, el baln explota se desinfla, o sufre cualquier desperfecto que lo vuelve inapropiado para el juego, l rbitro detendr el juego y lo reiniciar con un baln adecuado conforme lo indica la regla 13.2. 2.4 Control del Baln: Antes de cada juego, el equipo de casa proveer al rbitro con tres (3), balones con las propiedades y medidas aqu especificadas. Al final de cada perodo y durante cualquier tiempo fuera, el baln es devuelto y retenido por el rbitro. Al terminar el partido el rbitro devuelve los balones al equipo de casa. Durante el juego la liga deber proveer de personal para regresar el baln a los rbitros cuando este abandone el terreno de juego (recoge balones). 2.5 Control del Baln en Torneo Internos (Ligas): El control del baln para torneos internos o de las ligas los equipos debern proveer de por lo menos (1) un baln en buenas condiciones a los rbitros. El control del baln podr cambiar conforme a las necesidades del torneo. En esta condicin cada equipo es responsable de vigilar su propio baln cuando este abandone el terreno de juego.

Regla 3. -- De Los Jugadores


3.1 Jugadores: Un partido ser jugado por dos equipos, compuestos cada uno por seis (6) jugadores en el terreno de juego y no menos de cuatro (4), al mismo tiempo de los cuales uno es el guardameta o sexto atacante. Para las categoras ms pequeas el nmero de jugadores podr ser adecuado conforme a la edad. En campeonatos estatales y nacionales se podrn registrar nicamente 16 jugadores como mximo y 10 como mnimo. 3.2 Tarjeta de Alineacin: No menos de quince (15), minutos antes del inicio del juego, cada equipo entregara al rbitro la alineacin, anotando los jugadores junto con los nmeros y nombres de todo el personal de la banca de suplentes. Se identificar los nombres de los jugadores que inician el juego. No se puede hacer ningn cambio en la alineacin una vez que ha sido entregada, excepto para remplazar al guardameta con otro guardameta si se lesion antes de empezar el juego. 3.3 Personal de la banca de Suplentes: Todo el personal en la banca de suplentes tiene que estar en la lista de alineacin, y estn sometidos a la autoridad del rbitro. Nadie ms que aquellos incluidos en dicha lista, esto incluye a jugadores no uniformados, al entrenador y al auxiliar. El personal tcnico permitido para cada equipo ser de tres, entrenador, un auxiliar y un asistente medico. 3.4 Capitn del Equipo: Un capitn deber ser elegido por cada equipo de entre los jugadores en la alineacin, quien llevar un brazalete en el brazo identificndolo como tal. El capitn del equipo nicamente cuando es invitado al rea arbitral por el rbitro tendr el privilegio de dialogar cualquier problema administrativo o relacionado a las reglas de juego. Cada equipo deber 4

Reglas de Juego del Futbol Rpido nombrar un sustituto del capitn en caso de ausencia del titular por causa de fuerza mayor (incluyendo Expulsin). 3.5 Sustituciones durante el Juego: Mientras el baln este en juego, se puede hacer un sin nmero de sustituciones de jugadores elegibles; siempre y cuando la sustitucin se haga por la lnea de banda que corresponde a su respectiva banca de suplentes, o afuera del terreno de juego, pero dentro del espacio de banca de suplentes, y no se podr hacer una sustitucin durante los tres (3) primeros segundos de un shootout de sexta falta. Ni el jugador sustituido ni el jugador que entra pueden jugar o tocar el baln mientras el otro jugador todava se encuentre en el terreno de juego. Por violacin a esta regla el equipo infractor recibir un castigo de tiempo de dos minutos y un tiro libre en su contra donde se encontraba el baln (s el baln estaba en posesin del portero se cobrar del punto de restriccin). 3.6 Sustituciones con Garanta: El derecho para sustituir jugadores elegibles esta garantizado en las circunstancias siguientes; siempre y cuando ninguno de los equipos tome ms de quince (15) segundos para hacer dicha sustitucin y solo durante los dos ltimos minutos del partido el reloj de juego se detendr al realizarla y deber realizarse con un mnimo de 4 jugadores en los siguientes casos: a) Despus de un gol. b) Despus de que sea sealado un castigo de tiempo. c) Despus de que el juego ha sido detenido por causa de una lesin, y el rbitro permite a ambos equipos el hacer sustituciones. d) Durante cualquier paro inusual del juego siempre y cuando tenga posesin del baln. e) Despus de un tiempo fuera pedido por un equipo. Tiempo fuera de rbitros. f) Al sealarse un saque de banda, saque del guardameta o de esquina siempre y cuando tenga el saque a su favor. 3.7 Sustituciones incorrectas: El rbitro sancionar con un castigo de tiempo al equipo por: a) b) c) d) e) Tener demasiados jugadores en el terreno. Jugar sin guardameta o sexto atacante o no avisar el cambio de portero en su oportunidad. Intentar una sustitucin ilegal durante un shootout de sexta falta [regla 14.2 (e)]. Tardar ms de quince (15) segundo en la sustitucin con garanta. Cualquier jugador que ingrese al terreno de juego sin estar previamente registrado por los rbitros.

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3.8 Sexto atacante: En lugar del guardameta, un equipo puede jugar con un sexto atacante como uno de sus jugadores regulares, pero este deber vestir una camiseta distinta, como se establece en la regla 4.2, y es considerado como el guardameta en lo que concierne a estas reglas, este cambio se deber hacer previa autorizacin del rbitro. Se sancionar conforme a la regla 3.7. 3.9 Jugador Lesionado: El rbitro enviar (exceptuando al guardameta), a su banca de suplentes a todo jugador que por causa de una lesin o hemorragia haya tenido que ser atendido dentro del terreno de juego interrumpiendo el partido, dicho jugador tendr que permanecer por lo menos un minuto dentro de su banca. El tiempo de juego se suspende cuando el arbitro pide el tiempo por lesionado y se reanuda cuando el da la seal. En la opinin del rbitro, el juego deber ser detenido cuando: (l) Juzgue que la lesin es grave. (II) S la posicin del jugador lesionado podr intervenir u obstruya con el juego. (III) El equipo del jugador lesionado tiene control del baln. Si el tratamiento fue por sangre el jugador debe mostrar al rbitro antes de regresar al terreno, que la herida ha sido cubierta o que la sangre ha sido controlada adecuadamente, y obtener el permiso del rbitro.

Reglas de Juego del Futbol Rpido Por violacin a esta regla se sancionar al jugador con dos minutos de castigo por conducta antideportiva y la posesin del baln pasar al equipo contrario. 3.10 Retiro del guardameta por lesin: Si el rbitro detiene el juego ms de dos veces para que el guardameta sea atendido, sin importar la causa. El guardameta deber abandonar el terreno de juego para certificar su salud y no regresara al juego en por lo menos un minuto despus y bajo la autorizacin del arbitro. 3.11 Precalentamiento del guardameta suplente: Mientras el masajista permanezca en el terreno de juego dando tratamiento al mismo guardameta, otro jugador nombrado en la alineacin del equipo puede calentar con un baln en el terreno de juego cerca de su banca de suplentes. 3.12 Comportamiento de jugadores, entrenadores, delegado, auxiliares y porra: (a) Todas las personas que participan o asistan a los juegos de las ligas deben observar un comportamiento respetuoso. (b) Debern utilizar un lenguaje apropiado, es decir, no utilizar palabras ofensivas, actitudes Vulgares y majaderas. (c) Por la infraccin a esta regla, l rbitro advertir al infractor sobre su inadecuada conducta, dando un aviso a la banca para su conocimiento, de insistir con la misma actitud, se aplicar lo marcado en la regla 12.8.E.2 (d) En el caso de comportamiento inadecuado de acompaantes, porras u otra persona, el rbitro advertir al delegado del equipo sobre una sancin. En caso de insistencia podr aplicar un castigo de tiempo al equipo, e incluso podr suspender el partido bajo la responsabilidad de los equipos.

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Regla 4. - Vestimenta de los Jugadores


4.1 El Uniforme: Todos los jugadores, a excepcin de los guardametas y los sextos atacantes, visten el uniforme de su equipo el cual esta compuesto por una camiseta, un pantaln corto, pantalones cortos de compresin (opcionales), calcetas, espinilleras (uso obligatorio), y zapatos. Los nmeros deben ser de un grado visible y detrs de la camiseta. Las espinilleras debern estar cubiertas completamente por las calcetas y estar hechas de un material apropiado que de un grado razonable de proteccin (goma, plstico, poliuretano o una sustancia similar). El uso de proteccin extra como vendas, cinta adhesivo (tape) deber estar cubierta por las calcetas. Los jugadores debern lucir aseados y con la vestimenta adecuada al inicio del juego y con la playera fajada durante todo el encuentro. Los jugadores que no cumplan con esta regla debern abandonar el terreno de juego y solo reingresar cuando la cumplan Cualquier jugador castigado no puede entrar al juego mientras su uniforme y apariencia no estn de acuerdo en el reglamento. 4.2 El guardameta y el sexto atacante: El guardameta o el sexto atacante visten camisetas con colores que lo distinguen de todos los otros jugadores y de los rbitros. Otro equipo permitido al guardameta incluye guantes y protectores de la cabeza. La camiseta del sexto atacante no tendr nmero y deber portar la leyenda del sexto atacante. 4.3 Zapatos: Los jugadores usarn zapatos u otro calzado diseado para el tipo de superficie usada para este juego. Un jugador que pierde un zapato durante el juego podr continuar con la accin de juego no permitindole as participar en una segunda accin. 4.4 Equipo Peligroso: Los jugadores no pueden tener puesto joyas u otros accesorios determinado por el rbitro como peligroso para los otros jugadores y para ellos mismos. Si el rbitro determina que un jugador viste alguna cosa que no esta autorizada o es peligrosa, el rbitro le ordenar que se lo quite. El jugador no podr jugar mientras no cumpla con la orden. 4.5 Volver al juego despus de una infraccin: Un jugador al que se la prohibido jugar segn la regla 4 no puede entrar al juego sin la autorizacin del arbitro. El jugador que no cumpla con lo ordenado ser sancionado y amonestado por conducta antideportiva y no podr reingresar al juego hasta que ponga orden su vestimenta. 6

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Regla 5. - Los rbitros


5.1 Los Arbitros: Dos (2) rbitros y un (1) rbitro asistente o cronometrista, de los cuales uno ser llamado principal y el otro auxiliar para efectos de la toma de decisiones en caso de controversia oficiarn cada juego. La autoridad de los rbitros y su competencia inician desde el momento de ingresar a las instalaciones de juego. Las ligas podrn trabajar con dos rbitros por cuestiones operativas. 5.2 Decisiones Reglamentarias: Las decisiones del rbitro sobre hechos en relacin con el juego y la interpretacin con las reglas son definitivas. El rbitro podr cambiar su decisin siempre que no haya reanudado el juego y de acuerdo a su propia consideracin. 5.3 Poderes: El poder del rbitro para dar castigo y mantener el control de juego, se extiende a las infracciones de estas reglas cometidas durante el juego, durante paros del juego, y cuando jugadores y otro personal del equipo va hacia o vienes del terreno de juego. El rbitro tiene el poder de: a) Advertir/Sancionar/Amonestar/Expulsar/Informar: A partir del momento en que el rbitro entra al terreno de juego, tiene la autoridad de castigar o reportar cualquier equipo, jugador, o personal de la banca, como es requerido por estas reglas, por faltas, tiempos de castigos, advertencia, incluyendo todas las infracciones sancionables con una tarjeta azul, amarilla o roja, sin importar de que el baln este o no en juego. Si un jugador comete dos (2) faltas simultneamente o ms de una falta diferente, el rbitro castigar la infraccin mas seria. b) Dar la ventaja: El rbitro permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se beneficia de una ventaja tal, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento.(Sancin Tarda) c) Ejercer su poder discrecional: El rbitro tiene el poder discrecional para parar el juego cuando se cometen infracciones y suspender o terminar el juego a causa de los elementos, de la intervencin de los espectadores, o por otros motivos que juzgue necesario. En tales casos, el rbitro preparar un informe detallado. d) Prohibir la entrada al terreno de Juego: El rbitro no permitir que personas sin autorizacin entren al terreno de juego. El personal de la banca puede entrar en el terreno de juego cerca de su banca, durante un tiempo fuera o entre los perodos. e) Parar el Juego a Causa de una Lesin: El rbitro puede parar el juego, s un jugador ha sido lesionado, y hacer que el jugador sea sacado del terreno de juego, de acuerdo a la regla 3.10 f) Seales de Reanudacin: El rbitro sealar l reincido del juego despus de toda interrupcin con el silbato o con la voz. 5.4 Informe del Juego: El rbitro preparar un informe del juego que incluye informacin de cualquier opcin disciplinaria tomada contra los jugadores y/o oficiales del equipo y cualquier otro incidente que ocurri antes, durante, o despus del juego siempre y cuando le conste al arbitro o a los otros oficiales del juego. 5.5 Queda instituido el da primero de Mayo como el Da Nacional del rbitro de Futbol Rpido.

Regla 6. - El rbitro asistente o Cronometrista


6.1 Arbitro Asistente: El rbitro asistente se colocar en la lnea media, fuera del terreno de juego, y adyacente al rea arbitral. Sus responsabilidades incluyen: a) b) c) d) e) f) Sealar sustituciones ilegales incluyendo los reinicios Sealar las infracciones del pase de las tres-lneas Supervisar l cronometro Revisar los jugadores en la lista de alineacin Mantener el rcord del juego Supervisar el rea de castigo, asegurarse del registro correcto de los castigos de tiempo, y notificar a los rbitros de cualquier infraccin al decoro al rea de castigo. 7

Reglas de Juego del Futbol Rpido g) Indicar al personal de banca que puede entrar al terreno de juego para atender a un jugador lesionado durante un paro en el juego. h) Ser el cronometrista oficial durante los shoot -outs despus del tiempo suplementario. i) Indicar la acumulacin de la sexta falta por equipo (shoot out por sexta falta) j) Indicar la acumulacin de la quinta falta individual. k) Indicar la acumulacin de la tercer falta individual por mitad de juego. l) La acumulacin de la tercer tarjeta Individual. El rbitro asistente usar el silbato para indicar cualquiera de estas infracciones, en caso de no existir un cronometrista el rbitro asistente asumir las funciones del mismo. 6.2 Arbitro suplente: El rbitro suplente ayudar al rbitro asistente a mantener el rcord del juego. Verificar el conteo de las faltas de los jugadores con el rbitro asistente y se las comunicar al anunciador del juego. 6.3 Cronometrista: El cronometrista mantendr el tiempo oficial del juego y los tiempos del castigo. Ayuda al rbitro asistente operando el reloj, el tablero de resultados, y tiene un cronmetro adicional de reserva u otro dispositivo para medir el tiempo.

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Regla 7. - La duracin del Partido


7.1 Duracin del Partido: El juego tiene cuatro (4) perodos de doce minutos cada uno, sujeto a lo siguiente: a) Tiempo suplementario y el shootout: Si el juego termina empatado, continuar con un perodo de cinco (5) minutos a muerte sbita incluye gol de oro, el equipo que anote primero es el ganador. S todava termina empatado, se decidir con shoot-outs despus del tiempo suplementario, la manera de definir un partido esta sujeto a decisin del torneo o las ligas, respetando la forma y orden que marca el presente reglamento. b) Extensin del Juego: El tiempo Puede ser extendido para permitir la ejecucin de un tiro penal o tiro de castigo shoot out. El tiro y el periodo se consideran terminados cuando: 1. El tiro se ejecute y el baln sea atrapado por el portero. 2. Rebote el baln en el portero hacia el terreno de juego. 3. El tiro sea convertido en gol. 4. Derivado de rebotes en el portero y/o en los postes de la portera el baln ingrese a esta, dicha accin ser considerada como gol. 5. Si es tiro de castigo de shoot out por acumulacin de faltas, se usara el procedimiento normal de la regla 14.2 c) Mal funcionamiento del reloj: Si el baln es puesto en juego y l cronometro no funciona, el rbitro puede agregar o substraer el tiempo que considere apropiado. d) El tiempo podr ser modificado conforme a las necesidades de cada liga y conforme a la edad de cada categora. 7.2 Intervalos de los perodos: Hay un descanso de tres (3) minutos antes de cualquier perodo suplementario o shootout despus del tiempo suplementario. Durante el descaso, todos los jugadores se retirarn a su banca de suplentes. El descanso de medio tiempo ser de tres (3) minutos y ocurrir entre el segundo y tercer perodo. 7.3 Tiempo Fuera. Cada Equipo tiene un (1) tiempo fuera en cada periodo o periodo suplementario teniendo una duracin de 30 segundos cada uno. Durante cualquier paro del juego cualquier jugador en el terreno de juego y en control del baln puede pedir un tiempo fuera. Cuando el baln esta en juego solamente el guardameta quien esta en control del baln y en su rea penal puede pedir un tiempo fuera. Para el propsito de esta regla se considera que el guardameta esta en control del baln cuando lo tiene en las manos. Un jugador indicar a un rbitro que desea un tiempo fuera haciendo una seal de T con las manos. Se aplicaran las siguientes consideraciones:

Reglas de Juego del Futbol Rpido a) Pedido inapropiado: Si un jugador incluyendo al portero pide un tiempo fuera inapropiado, el rbitro otorgar un tiro libre al equipo contrario desde el lugar donde se cometi la infraccin o s se cometi dentro del rea penal del guardameta, el tiro se ejecutar desde el punto de tiro libre (punto de arco). b) Los rbitros tendrn derecho a solicitar tiempo fuera cuando lo consideren necesario. 7.4 Manera para definir un juego: En todos lo juegos de ftbol rpido debe haber un ganador, si el resultado esta empatado al final del ltimo perodo, habr un periodo suplementario a muerte sbita con gol de oro. El equipo que anote primero durante el periodo suplementario es el ganador. Si ningn equipo anota durante el perodo suplementario el ganador se decidir con una serie de tres tiros shoot out de acuerdo al procedimiento establecido en la regla 14.3 y de persistir el empate a una ronda de tiros shoot out a muerte sbita, uno por cada equipo de forma alternada, hasta que anote uno mas que el otro en el mismo numero de oportunidades.

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Regla 8. El inicio del Juego


8.1 Definicin y procedimiento: El juego empieza con un saque de inicio al comienzo de cada perodo pudiendo ser en cualquier direccin y despus de cada anotacin. Antes del saque de inicio todos los jugadores debern de encontrarse en su propio campo, y todos los que defienden estarn afuera del crculo central. Una vez que el rbitro seala el inicio, un jugador del equipo que ejecuta el saque de salida tiene cinco (5) segundos para jugar el baln. El ejecutante del saque no podr tocar el baln una segunda vez antes de que el baln no se haya jugado por otro jugador. S un jugador ofensivo se adelanta antes de que su compaero juegue el baln o que el baln gire la mitad de su circunferencia, se le sancionar cambiando la posicin del baln, si es defensivo el jugador que comete la infraccin se repetir el saque. 8.2 Saque de Inicio: Para efectuar el saque de inicio se aplicara el siguiente Criterio; El equipo que se encuentre a la derecha del cronometrista al inicio del partido ser quien ponga en movimiento el baln al inicio de cada periodo y periodo de tiempo suplementario. 8.3 Despus de un gol: Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el saque de salida, excepto cuando el gol es anotado al final de un perodo o durante un perodo de tiempo suplementario. 8.4 Cambio de lados despus de cada perodo: Antes de cada perodo, los equipos cambiarn de mitad de campo. El saque de salida se har de manera alternada por cada equipo al principio de cada perodo. 8.5 Infracciones: El equipo que tome ms de cinco (5) segundos para jugar el baln despus que el rbitro dio la seal o el jugador infringe la regla 8.1, pierde el derecho de ejecutar el saque de inicio. El saque de salida se volver a ejecutar sin descontar tiempo en l cronometro. Incluye faltas, penal, saque de banda, de esquina o de meta.

Regla 9. - El baln en juego o fuera del juego


9.1 Baln en Juego: El baln esta en juego desde el momento de realizar el saque de inicio o se reinicia el juego (incluye tiro penal o tiro shoot out), siempre y cuando el baln realice un movimiento visible y continuara en juego hasta que se suspenda por una decisin tomada por el arbitro incluyendo: a) Cuando el baln rebota de los postes, travesao, bandern de esquina o la pared del permetro (incluyendo acrlico en su caso) y permanece en el terreno de juego. c) El baln rebota en uno de los rbitros ubicados en el terreno de juego. d) En caso de una supuesta infraccin de las reglas hasta que el juego haya sido detenido por l arbitro. 9.2 Baln fuera del juego: El baln esta fuera del juego cuando el arbitro lo decida ya sea por un gol, tiempo fuera, castigo de tiempo, lesiones o en cualquiera de los siguientes casos: 9

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a) Fuera del Juego: El baln esta fuera del juego cuando ha traspasado completamente la pared del permetro, o cuando se traba entre las secciones del vidrio protector o la pared del permetro en cuyo caso los rbitros darn un baln a tierra (bote). b) Una violacin de la superestructura: Si el baln establece contacto con cualquier parte de la estructura del edificio (incluye el techo), o del tablero de resultados colocado encima del terreno de juego, el baln esta fuera del juego. En este caso se otorgara un tiro libre al equipo contrario en el centro de la lnea roja ms cercana al lugar donde fue tocado o pateado el baln por ltima vez. c) El rbitro detiene el juego: Cuando el juego ha sido detenido por uno de los rbitros debido a causas especiales como lesin, ria, reclamaciones airadas u otra conductas inapropiadas que los rbitros consideren. d) El baln estalle o pierda presin: En estos casos los rbitros procedern conforme lo marca la regla 13.2, excepto en saque de inicio o reanulacin de juego. e) Baln en el semicrculo penal del equipo defensivo: En el caso del saque de guardameta el baln no se considerara en juego hasta que este haya salido por completo del semicrculo penal.

Regla 10. - El Gol Marcado


10.1 Gol: Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado su circunferencia totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo a favor del cual se marco el gol no haya contravenido las reglas de juego. El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante el partido ser el ganador. Se podr anotar un gol directamente de un saque de inicio o reinicio, incluyendo el baln a tierra, saque de bandas por un guardameta, saques de esquina y cualquier otro tiro libre. 10.2 Interferencia: No ser gol si un objeto extrao altera la trayectoria del baln en su camino hacia la lnea de meta. En tal caso, la regla 13.2 establece el reinicio siempre y cuando sea en una fase ordinaria de juego distinta al tiro penal o tiro de castigo shoot out, en cuyo caso se reanuda conforme lo marca la regla correspondiente.

Regla 11. - El pase de Tres-Lneas


11.1 Pase de Tres Lneas: Un pase de tres lneas ocurre cuando cualquier jugador juega el baln hacia delante, el cual cruza las dos lneas rojas y la lnea media por aire sin que antes sea tocada por otro jugador, la pared del permetro, o un rbitro en el terreno de juego, en cuyo caso el equipo infractor ser sancionado con un tiro libre directo desde el centro de la lnea roja ms cercana a su portera.

Regla 12. - Faltas y Castigos


12.1 Faltas: Se conceder un tiro libre al equipo adversario en el lugar donde el jugador comete una de las siguientes faltas, de manera que el rbitro consider peligrosa o involucre uso de fuerza excesiva. 1. Dar o Intentar dar una patada a un adversario. 2. Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario ya sea por medio de la pierna o agachndose delante de el. 3. Golpear, dar un codazo, o tratar de golpear (en este caso un castigo de tiempo ser sancionado). 4. Saltar apoyndose sobre un adversario. 5. Cargar a un adversario cuando el baln no esta a distancia de juego o cargar a un adversario por la espalda que no hace obstruccin. 6. Empujar a un adversario. 7. Sujetar a un adversario. 8. Escupir a un adversario (Requiere de tarjeta Roja) 10

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10. 11. 12. 13. 14.

Reglas de Juego del Futbol Rpido Tocar el baln con las manos deliberadamente (excepto el guardameta en su propia rea penal). En la rama femenil se permite el toque del baln con las manos o brazos siempre que se encuentren pegados al cuerpo para proteccin del pecho o rostro. Empujar o impulsar a un adversario violenta o peligrosamente contra la pared del permetro sin importar que haya sido con el hombro (en este caso, habr un castigo de tiempo). Jugar de forma peligrosa. Obstaculizar el avance de un adversario sin jugar el baln o interponerse de manera que constituya un obstculo para su adversario. Impedir que el guardameta pueda sacar el baln con las manos. Barrerse para ganar posesin del baln, retenerlo entre las piernas o pies, estando sentado o tendido en el piso o apoyndose con una o dos manos en el piso habiendo disputa del baln con uno o mas adversarios. El portero se podr barrer dentro d su rea penal siempre que no incurra en un juego peligroso.

En todos los casos anteriores un tiro penal ser sancionado si la falta fue cometida dentro del semicrculo penal, sin importar la ubicacin del baln y siempre que se encuentre en juego. (Ver regla 15) 12.2 Infracciones del guardameta dentro del rea: Por cualquiera de las siguientes infracciones cometidas por un guardameta, el equipo recibe un tiro libre en su contra en la parte ms alta del semicrculo penal: a) Pase hacia atrs: Toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido deliberadamente con el pie (incluye el uso de la pared), excepto que l puede agarrar el baln cuando un compaero de equipo se lo pasa con la cabeza, pecho, o rodilla y sin engao (el uso de la pared o pie para dar un toquecito al baln hacia la cabeza, pecho, o rodilla antes de hacer el pase). b) Lmite de los cinco segundos: Un guardameta en control del baln ya sea con las manos o con los pies dentro de su rea penal, no juega el baln ms all del rea, ni se lo pasa a otro jugador en menos de cinco (5) segundos. c) Mano ilegal: Un guardameta, estando fuera de su rea con baln en posesin, no podr ingresarlo a su rea penal y jugarlo con las manos. 12.3 Mano: Se le mostrar una tarjeta amarilla al guardameta que intencionalmente toca el baln con las manos a fuera de su rea penal. El equipo contrario ejecutar el tiro libre desde el punto de la infraccin. 12.4 Tiempos de Castigos para el Guardameta: Por cualquier infraccin que requiere un tiempo de castigo incurrida por el guardameta, otro jugador de su equipo de los que estn en el terreno de juego o que se encuentren en la banca de suplentes cumplir el castigo, siempre y cuando ste mismo jugador no este cumpliendo un castigo de tiempo en el rea de castigo. 12.5 Cuando se Muestran las Tarjetas: Los siguientes castigos se aplicarn por aquellas infracciones que requieren se muestre una tarjeta (sujeto a una accin mayor por parte de las autoridades administrativas). a) Tarjeta Azul: Dos minutos (es decir en el rea de castigo) b) Tarjeta Amarilla: Dos minutos (es decir en el rea de Castigo) c) Tarjeta roja (jugador): cinco minutos ms expulsin d) Tarjeta roja (no jugador): Expulsin 12.6 Jugar con Menos Jugadores: Por cada castigo de tiempo cumplido por un jugador su equipo jugar con un jugador menos hasta la expiracin del castigo; siempre y cuando un equipo no tenga menos de 4 jugadores en el terreno de juego, sin importar el nmero de estos que estn cumpliendo tiempos de castigo. Por consiguiente, si un jugador recibe un tiempo de castigo, mientras dos o ms de sus compaeros estn en el rea de castigo el equipo seguir jugando con cuatro jugadores. En este caso un jugador de la banca sustituir al jugador castigado para que de esta forma siempre haya cuatro jugadores en el terreno de juego.

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Reglas de Juego del Futbol Rpido 12.6.1 Si el equipo ofendido anota un gol, el jugador que reste menos tiempo podr entrar a jugar: en ese momento el tiempo del ltimo jugador amonestado comenzar a contabilizarse. Este criterio no aplica para los jugadores que estn cumpliendo castigos de tiempo por expulsin. 12.6.2. Si un equipo no tiene mas jugadores en la banca de suplentes para cumplir con el requisito de cuatro jugadores, el juego se dar por finalizado.

12.7 Retraso Tarda: En casos donde el rbitro podra mostrar una tarjeta, pero por la ley de la ventaja, reconoce la infraccin pese a ello permite continuar la accin cuando exista una clara posibilidad de gol hasta que ocurra cualquiera de los siguientes casos: a) Si el equipo ofendido anota gol derivado de dicha ventaja, el jugador que cometi la falta ser amonestado, pero no cumplir el castigo de tiempo, pero s se le administrar la tarjeta en el control de amonestaciones. b) Si no se consigui la anotacin (gol), el jugador ser amonestado y cumplir el tiempo de castigo. En este caso los rbitros debern verificar lo siguiente: 1. Posesin del oponente: El equipo del jugador ofensor tiene control del baln (posesin del baln por ms de un segundo, despejar el baln hacia un espacio abierto, o manda pase a un compaero). 2. Los rbitros detienen el juego por cualquier razn. 12.8 Conducta antideportiva: El rbitro mostrar una tarjeta azul por conducta antideportiva a cualquier jugador que cometa las siguientes faltas: a) Sustitucin ilegal de un jugador lesionado: Intentar entrar al juego sin el consentimiento del rbitro bajo la regla 3.10 b) Penetracin indebida: No respetar la distancia reglamentaria de 5 m. Cuando el juego es reanudado siempre y cuando haya contacto con el baln. c) Entrar en el Area arbitral: Entrar en el rea arbitral sin permiso del rbitro. d) Problema de equipamiento: Entrar al juego sin ajustar el equipamiento tal como lo ordeno el rbitro. e) Faltas continuas: Cometer una tercer falta personal considerada en la regla de faltas durante la mitad de tiempo de juego (es decir entre 1 y 2 periodo y el 3 y 4 periodo). f) Despejar el baln deliberadamente hacia fuera del campo: si en opinin de los rbitros un jugador lanza el baln fuera de la cancha con intencin de hacer tiempo, un tiro libre se cobrara en su contra desde el punto de tiro libre del semicrculo penal. g) Conductas distintas: conductas distintas que a consideracin del rbitro no se encuentren en otra categora para ser sancionadas. h) Retraso del Juego: Los jugadores de cualquier equipo no estarn en tcticas dilatorias del reinicio inmediato del juego una vez que el rbitro son el silbato para detener el juego: 1. Abuso al rbitro: Palabras o acciones dirigidas al rbitro por cualquier jugador o personal del equipo en desaprobacin de su decisin. 2. Lenguaje Ofensivo Inadvertido: Lenguaje ofensivo que se puede or de parte de un jugador, personal tcnico del equipo o Directivo del equipo. 3. Retrasar el Juego: Retardar la entrada al rea de castigo despus de obtener un tiempo de castigo. 4. Salida Temprana del rea de castigo: La salida prematura del rea de castigo (por ejemplo, para celebrar un gol), excepto cuando se puede hacer y es permitido por las reglas durante tiempo fuera o intervalos de los perodos, o cuando sea permitido por el rbitro o sus asistentes. 12.9 Tiempos de Castigo para Todo el Equipo: Las siguientes infracciones constituyen castigo de equipo, requiriendo una tarjeta azul: a) Abandonar la Banca: Jugadores que abandonan la banca del equipo para unirse a una gresca o confrontacin con otro jugador o rbitro.

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Reglas de Juego del Futbol Rpido b) Conducta antideportiva en la Banca: Despus de una advertencia inicial hecha a todo el equipo, uno o ms jugadores no identificables de la banca del equipo desaprueban verbalmente al rbitro. 12.10 Desaprobacin durante el juego: Las siguientes faltas contribuyen desaprobacin durante el juego, que requieren el mostrar la tarjeta roja al jugador que la comete, entrenador, auxiliares del equipo y otras personas de la banca. a) Conducta Extremada hacia los Oficiales del Juego: Uso del lenguaje o conducta abusiva hacia un oficial del juego. b) Contacto con Oficiales del Juego: Contacto fsico con un oficial del juego usando el cuerpo como muestra de desaprobacin de la decisin. c) El Salir del Area de Castigo: Abandonar el rea de castigo para desaprobar o entrar en una confrontacin. 12.11 Faltas amonestables con tarjeta azul: 1. Conducta antideportiva. Violacin a la regla 12.8 2. Castigo para todo el equipo violacin a la regla 12.9 12.12 Faltas Amonestables: Un jugador es amonestado y se le muestra la tarjeta amarilla por infracciones a la regla 12.1 por algo que el rbitro considera temerario, o juego brusco, sobre todo cuando la falta se comete por atrs del adversario. 12.13 Faltas de Expulsin: Se le muestra una tarjeta roja a un jugador por faltas que el rbitro considera violentas o la falta involucra el uso de fuerza por ser excesiva y por: a) Tercer Amonestacin: Una Tercer tarjeta de amonestacin sin importar si es amarilla o azul. b) Por cometer Juego brusco grave. c) Acumulacin de 5 faltas Individuales d) Conducta violenta e) Conducta Grosera: Escupir a un adversario o cualquier otra persona, insultar o hacer senas obscenas. 12.14 Manera de cumplir las sanciones: Para todas las tarjetas de sancin de tiempo salvo lo sealado para los porteros y las tarjetas rojas, el jugador que comete la falta ser el que cumpla el castigo, el jugador que recibe la tarjeta roja no podr regresar al campo de juego ni a las instalaciones. 12.15 Jugador designado para sanciones: Un jugador podr ser designado para cumplir las sanciones de tiempo del portero o de los jugadores que hayan recibido tarjeta roja. En cualquiera de los casos el jugador designado no podr ser uno que se encuentre cumpliendo una sancin y estas no se anotaran en su record personal sino en aquellos de los jugadores sancionados. 12.16 Excepciones a los castigo de tiempo: Bajo estas circunstancias, los castigos de tiempo expiran antes de concluir o su duracin es retrasada cuando: 1. Si es anotado un gol al equipo cuyo jugador esta cumpliendo un castigo de tiempo. Se excepta el caso del tiro penal. 2. Sancin Tarda (ver regla 12.7) 3. Mltiples Sanciones: Cuando dos compaeros se encuentran en la caja de castigo y un nuevo jugador es amonestado, su tiempo de castigo no correr hasta que el tiempo de castigo del primer jugador sancionado haya terminado. 4. Amonestaciones Simultaneas: si derivado de la misma accin de juego dos o mas jugadores adversarios son amonestados, estos cumplirn el castigo de tiempo completo y no podrn regresar al terreno de juego aun cuando se anoten goles en contra de su equipo.

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Regla 13. - El inicio y Reanudacin del Juego


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13.1 Definicin Y procedimiento: La reanudacin es la manera de empezar el juego despus de un paro que no es el saque de inicio; la reanudacin se hace ya sea con un baln a tierra, un tiro libre, o un saque de mano hecho por el guardameta, de la forma definida en estas reglas. Una vez que el rbitro seala la reanudacin el jugador tiene cinco (5) segundos para jugar el baln y no puede jugar el baln una segunda vez hasta que haya sido tocado por otro jugador exceptuando cuando hay baln a tierra. El baln no se considera en juego hasta que este haga un movimiento visible y se haya hecho con el pie (a excepcin del saque de guardameta ver 13.4) 13.2 Baln a Tierra: Si ningn equipo tiene posesin clara del baln al detener el juego el rbitro reiniciar el juego con un baln a tierra donde se encontraba al momento de la detencin. Si el baln se encontraba en el rea de penal, el baln a tierra ser en el lugar de la marca de tiro libre. Una vez que el baln haga contacto con el terreno sin que sea tocado antes estar en juego. 13.3 Tiro Libre: Cuando el rbitro seala el reinicio del juego, el baln debe estar inmvil. Todos los jugadores contrarios debern estar a por lo menos a cinco metros de distancia desde el cual se toma el tiro libre hasta que el baln este en juego, ningn jugador del equipo que cobra el tiro libre podr colocarse en la barrera. En el caso de que un tiro libre sea ejecutado desde el punto de tiros libres del adversario, el punto del shootout, el punto de la esquina, o bajo el control del rbitro, el rbitro sealara el reinicio. Se considera en juego al momento que sea tocado el baln con el pie por un atacante y el baln haga un movimiento visible. Para la instancia de castigo de tiempo o expulsin el rbitro silbara la reanudacin de juego hasta que el jugador sancionado este sentado o el expulsado este fuera del terreno de juego. a) Tiro libre en su propia rea penal: Cuando un jugador ejecuta un tiro libre desde su propia rea penal, todos los jugadores adversarios deben permanecer afuera del rea a cinco metros del baln hasta que el baln este en juego al salir del rea. Si, despus del tiro libre cualquier jugador toca el baln antes de que haya salido del rea, el tiro libre se repetir. b) Tiro libre en el rea del adversario: Cuando se le otorga a un equipo un tiro libre en el rea adversaria, el tiro se ejecutar desde el punto del tiro libre ms cercano (excepto cuando es por un Tiro penal). c) Pase hacia atrs: el tiro libre se ejecuta despus de un pase hacia atrs ser desde el punto de tiro libre. d) Shootouts: El reinicio por una falta que requiere un shootout se ejecutar de acuerdo con la regla 14.2. e) Tiro Penal: El tiro penal se ejecutar desde una distancia de 8 metros en el punto del rea penal. Ver Regla 15 f) Intencionalmente lanzar el baln por encima de la pared del permetro: Si, en la opinin del rbitro, un jugador intencionalmente lanza el baln por encima de la pared del permetro dentro de su propia lnea roja, el juego se reanudar desde el punto de tiro libre (tiro del arco). g) Saque de banda: Este reinicio se ejecutar d acuerdo con la regla 13.5. h) Saque de esquina: este reinicio se ejecutara de acuerdo con la regla 13.6. i) Infraccin con la superestructura: El reinicio se ejecutar desde el punto de shootout del adversario, si la infraccin ocurre, (regla 9,2 (b)),. j) Infraccin al pase de tres-lneas: el reinicio se ejecutar desde el punto de shootout del adversario. k) Sancin Tarda: Despus de que una sancin es tarda esta se cobrara en el punto de la violacin o en el caso que resulte ser shoot out o tiro penal se cobrara conforme lo marca la regla. 13.4 Saque de manos del guardameta: El juego se reanudar con saque de manos hecho por el guardameta despus de un tiempo fuera, o despus de que un atacante toc por ltimo el baln antes de rebasar la pared del permetro entre los banderines de esquina. Este saque lo podr hacer el guardameta desde cualquier punto del rea penal. El baln estar en juego una vez que haya salido del rea. Las siguientes consideraciones tambin aplican: a) Indicacin del rbitro: El rbitro dar la indicacin al guardameta con el silbato o con la voz. b) Posiciones de los jugadores: Los jugadores adversarios permanecern afuera del rea hasta que el baln salga del rea. 14

Reglas de Juego del Futbol Rpido c) Infraccin del guardameta: El guardameta que hace el saque de manos no puede jugar el baln de nuevo hasta que sea tocado por otro jugador. Se le otorgar un tiro libre al equipo contrario desde donde se cometi la infraccin (sujeto a la regla 13.3 (b)). Si el baln fue jugado por segunda vez dentro de su propia rea penal, el seque de guardameta deber ser repetido. 13.5 Saque de Banda: Si el baln cruza la pared del permetro, un saque de banda ser tomado por el equipo adversario desde el punto en la lnea de banda ms cercano al lugar por donde sali. Si el baln toca a un jugador o personal en la banca quien se ha extendido inadvertidamente en el terreno de juego, o si el baln sale del terreno por una puerta abierta de la banda, el saque de banda ser ejecutado por el equipo adversario. 13.6 Saque de Esquina: Cuando la totalidad del baln, habiendo sido jugado por ltimo por un defensor, cruza por encima de la pared del permetro entre los banderines de esquina, el equipo adversario ejecutar un saque desde el punto de esquina ms cercano a donde el baln sali del juego. Es mandatario que el rbitro use el silbato o la voz para indicar la reanulacin del saque de esquina.

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Regla 14. Shootouts y tiros Penales


14.1 Shoot out: El tiro de castigo shoot out se efectuara por las siguientes causas: a) Acumulacin de seis faltas. b) Por definicin de juego c) Por cinco segundos shoot out directo por cualquier falta cometida dentro de su zona defensiva (delimitada por la linea roja mas cercana a su portera), impidiendo con esta infraccin la consecucin de un posible gol (shoot out de 5 segundos).

14.2 Shoot out por seis faltas: Para cobrar los tiros de castigo shoot out por acumulacin de faltas se aplicaran las siguientes consideraciones: a) Cada vez que un equipo acumule seis faltas los rbitros lo castigaran con tiro de shoot out, a favor del equipo contrario. b) Despus de realizado el tiro la cuenta de faltas iniciara nuevamente. c) Una vez que se dio la seal para cobrar el tiro el partido se considerara reanudado y todas las reglas del presente reglamento entran en juego. d) La cuenta de la Sexta falta, no ser acumulable para efectos del tiro de castigo shoot out por acumulacin de faltas cuando la falta se castigue con un tiro penal o un tiro shoot out de cinco segundos. Procedimiento a seguir para la ejecucin del shoot out: a) b) Todos los jugadores sirviendo tiempos de castigo estarn sentados en sus reas de castigo apropiadas. Todos los jugadores del equipo atacante estarn detrs de la lnea media y afuera del crculo central. Los jugadores del equipo defensor estarn detrs de la lnea media y adentro del crculo central. El baln se colocar en el punto de shootout ms cercano a la meta atacada. El guardameta tendr por lo menos un pie en la lnea de meta y no se podr mover hasta despus de que el rbitro de la seal con el silbato para empezar el shootout. Una vez que el rbitro da la seal con el silbato, desde ese momento todos los jugadores detrs de la lnea media pueden entrar a la otra mitad del terreno. El jugador que ejecuta el shootout tiene que jugar el baln hacia adelante usando cualquier forma legal para anotar (ejemplo tiro directo a gol, driblando y tirando, jugando el baln contra la pared, pasndolo a un compaero de equipo, etc.), y el juego se reanudar; aunque el baln no se considerara en juego hasta que sea tocado por algn jugador del equipo que ataca. Ningn equipo puede sustituir durante los primeros tres segundos. El portero ser amonestado si comete cualquier falta durante la accin del tiro de castigo.

c) d) e)

f) g)

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Reglas de Juego del Futbol Rpido Si algn jugador de cualquier equipo que se encuentre detrs de la linea de medio campo se adelantara a la seal del rbitro para el inicio de la accin, ser amonestado por conducta antideportiva.

14.3 Shootout para definir un partido: Si el juego esta empatado despus del perodo de tiempo suplementario, el ganador se determinar por medio de Shootouts de cinco segundos en el que tres jugadores de cada equipo participan. a) El rbitro elige la meta en que los dos equipos lanzarn los Shootouts. b) El capitn del equipo visitante es el que escoge al hacerse el lanzamiento de una moneda para decidir quien ejecuta el primer shootout. El ganador ejecuta el primer shootout. c) Cada equipo tiene tres oportunidades de shootout, con jugadores de cada equipo ejecutando alternadamente. d) Todos los jugadores en la lista de alineacin deben tomar parte en la ejecucin del shootout despus del tiempo suplementario excepto los jugadores expulsados. e) Mientras se ejecuta un shootout, todos los jugadores excepto el ejecutor del tiro y el guardameta adversario permanecer dentro de sus bancas. f) El baln se colocar en el punto de shootout ms cercano a la meta escogida. g) El guardameta tendr por lo menos un pie en la lnea de meta y no se podr mover hasta despus de que el rbitro de la seal con el silbato. h) El jugador que ejecuta el shootout tiene (5) segundos (o hasta que el guardameta obtenga control del baln) para anotar, usando cualquier forma legal disponible (ejemplo: un tiro directo a gol, driblando o disparando, jugando el baln contra la pared, etc.). i) El rbitro asistente ser el cronometrador oficial. j) Cualquier falta cometida por el guardameta dentro del semicrculo penal resultar en un tiro penal. k) La acumulacin de tiempos de castigo estar en vigor tal y como es durante el juego normal, excepto que el tiempo no es servido. l) Cualquier falta cometido por el tirador antes de que terminen los 5 segundos, se anular el resultado de la jugada y en ese momento terminar la accin. m) Si, antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus tres Shootouts, uno ha marcado ms goles que los que el otro pudiera anotar an completando sus tres tiros, la ejecucin de los mismos se dar por terminada y se declara un ganador. n) Si, despus de que ambos equipos han ejecutado sus tres Shootouts, nadie tiene la ventaja, la ejecucin deber continuar, alternando un jugador a la vez, hasta que un equipo haya marcado un gol ms que el otro tras lanzar el mismo nmero de Shootouts. o) Ningn jugador podr ejecutar ms de un tiro en cada una de las series, para tira una segunda vez esperara a que todos sus compaeros lo haya hecho.

14.4 Tiro de castigo shoot out de cinco segundos: El arbitro castigara al equipo que cometa cualquier falta fuera del semicrculo penal y dentro de la zona de definicin (delimitada por la linea roja mas cercana a su portera), el jugador que la cometa evita con ello un posible gol de su adversario (jugada manifiesta de gol), con un shoot out de cinco segundo de acuerdo con el siguiente procedimiento: 1. Todos los jugadores se colocaran en la mitad del terreno de juego, y no podrn intervenir, con excepcin del portero del equipo infractor y un jugador designado por el equipo ofendido cobrara el tiro de castigo shoot out. 2. Una vez que el arbitro de la seal de inicio el jugador que cobra el tiro tiene cinco segundos para anotar. 3. En caso de que no se anote el gol, el partido se reanudara con un tiro libre a favor del equipo ofendido desde el punto de tiro de castigo de la linea roja (shoot out).

Regla 15 Tiro Penal


15.1 Tiro de Penal: Si un jugador del equipo defensor comete una de las faltas enlistadas en el punto uno de la regla doce (12.1), dentro de su propio semicrculo penal, el equipo ser sancionado con un tiro penal en su contra, sin importar el lugar donde se encontrara el baln al momento de 16

Reglas de Juego del Futbol Rpido cometerse la infraccin siempre y cuando el baln se encuentre dentro de juego, se aplicara el siguiente procedimiento: 1. El portero debe tener ambos pies sobre la linea de meta y no puede moverlos hasta que el baln haya sido tocado por el tirador. 2. El resto de los jugadores de ambos equipos debern permanecer fuera del arco penal y detrs del baln a una distancia de cinco metros. 3. Si se presenta durante el tiro de castigo shoot out de definicin de juego todos los jugadores debern permanecer en su banca. 4. El ejecutante no podr jugar el baln por segunda vez hasta que sea tocado por el portero u otro jugador. 5. Si despus de haber dado la seal de ejecucin del tiro penal y antes de que el baln sea tocado, un jugador del equipo defensivo entra en el arco penal, los rbitros permitirn pese a ello la ejecucin del tiro, pero repetirn el tiro si no es obtenido el gol. El jugador infractor ser amonestado por conducta antideportiva. 6. Si despus de haber dado la seal de ejecucin del tiro penal y antes de que el baln sea tocado, un compaero del ejecutante penetra el arco penal, los rbitros debern pese a ello permitir que continu la jugada, de marcarse el tanto (gol), este se anulara y se repetir el tiro. El jugador infractor ser amonestado por conducta antideportiva. Si despus del tiro el baln rebota en el portero o en cualquier parte de la pared perimetral y despus de esto es tocado por el jugador infractor, los rbitros marcaran un tiro libre a favor del equipo defensivo en el lugar donde se cometi la infraccin. El jugador infractor ser amonestado por conducta antideportiva. 7. Si el jugador que ejecuta el tiro penal comete alguna infraccin, despus de que el baln se haya puesto en juego, se conceder un tiro libre al equipo oponente en el lugar donde se cometi la infraccin. 8. Si despus de que los rbitros dieron la seal de ejecucin del penal y antes de que el baln este en juego algunos jugadores de cada equipo penetraran en el arco penal, en el caso de que el tiro fuese ejecutado ser repetido sin importar el resultado de este. Los jugadores infractores sern castigados por conducta antideportiva. 9. Si despus de ejecutado el tiro penal el baln fuera detenido o desviado en su curso hacia la meta por cualquier cuerpo extrao, el tiro penal ser repetido, pero si despus de haber efectuado el tiro el baln rebota en el portero o en la pared perimetral y despus fuera detenido o desviado en su curso por un cuerpo extrao, los rbitros detendrn la accin y reanudaran el juego por medio de un baln a tierra en la marca de tiro libre.

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INFRACCIN Acumulacin de 3 tarjetas amarillas o azules, en un PARTIDO Por expulsin de un partido (tarjeta roja), como mnimo, pudiendo ser mayor la sancin de acuerdo con la gravedad de la infraccin y sus consecuencias. Por alinear a un jugador inelegible (sancin aplicable al Jefe de Equipo y al entrenador) sin dolo. Por alinear a un jugador inelegible "cachirul", con la intencin de sacar ventaja de ello. La sancin ser aplicada al jugador involucrado y el jefe del equipo. Por alinear a un jugador inelegible, utilizando para ello el registro de otro jugador del mismo equipo (suplantacin) Por alinear a un jugador inelegible, donde se utilicen los documentos de un familiar u otra persona

Suspensin Juegos 1 1 1 3 Meses 4 Meses 6 Meses

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1 Ao mnimo 2 Meses 6 1 1 1 2

Por alinear a un jugador inelegible, donde se vean involucradas la alteracin o falsificacin de documentos oficiales, adems de dar parte a las autoridades civiles o penales competentes. Por alinear en dos equipos de la misma categora y Torneo Engaar o intentar engaar a la comisin de registros Por desacatar cualquier decisin de un rbitro. (CONDUCTA INCORRECTA) Juego Brusco Por faltas reiteradas a las reglas de juego. (5 faltas personales) Juego Brusco Grave CONDUCTA ANTIDEPORTIVA. Impedir el inicio o reanudacin del partido, adems de las sanciones adicionales que el hecho amerite. Por rehusarse a firmar el acta de juego Por actuar o intentar actuar con aliento alcohlico en cualquier partido. Por fingir haber sufrido una falta o una lesin. Retardar la reanudacin del partido CONDUCTA GROSERA Por ingresar sin autorizacin a la zona de rbitros. Reclamar las decisiones de los rbitros Insultos a otro jugador, al pblico inducir a la violencia agresin verbal o con seas Por faltar el respeto a un rbitro Por burlarse de un rbitro, es decir emitir opiniones airadas demeritando su trabajo. Insultos a un arbitro Ofensas Insultos a un directivo Escupir a otro jugador Escupir a un espectador Escupir a un arbitro Escupir a un Directivo Por ofrecer cualquier cantidad o bien material para alterar el resultado de un partido. Por aceptar cualquier cantidad o bien material para alterar el resultado de un partido. Elevar injurias, insultos, difamacin y falsas acusaciones de manera pblica que causen desprestigio y dao moral a la FNFR, Asociaciones, Directivos, rbitros y oficiales. CONDUCTA VIOLENTA

5 1 1 1 1

1 1 1 2 2 3 4 2 2 4 Meses 6 Meses 2 Aos 3 Aos 1 Ao

33 34 35 36 37 38 39 40

Agresin a un contrario estando en disputa el baln, sin causar lesin. Agresin a un contrario estando en disputa el baln, causando lesin Agresin a un contrario sin estar en disputa el baln, sin causar lesin. Agresin a un contrario sin estar en disputa el baln, causando lesin. Retardar la reanudacin del partido Amenazas a un rbitro o directivo. Intento de agresin a un rbitro Agresin a un rbitro sin causar lesin, adems de la consignacin penal correspondiente en su caso, el equipo al que pertenezca el infractor, perder el partido en las condiciones que estipula el reglamento de competencia Agresin a un rbitro causando lesin, adems de la consignacin penal correspondiente en su caso y el pago de los gastos de curacin; el equipo al que pertenezca el infractor perder el partido en las condiciones que estipula el reglamento de competencia Por provocar a otro jugador. Por daar intencionalmente cualquier parte de la instalacin o el baln, adems de reparar el dao. Por participar en una ria colectiva, adems de las sanciones por otras Infracciones en las que incurra.

3 Min. 2 Meses Min. 4 Meses Min. 8 Meses 1 8 4 Meses 1 Ao

41 42 43 44

3 Aos 1 1 2

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45 Agresin al publico

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Min. 2 Meses

Mnimo 20 m y Mximo 30 m

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