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UNIVERSIDADE VEIGA DE ALMEIDA C.C.E.T.

- DEPARTAMENTO DE MATEMTICA E ESTATSTICA ESTATSTICA II - PROFESSOR: PAULO ROBERTO

INTRODUO: H trs ramos principais da estatstica: estatstica descritiva, que envolve a organizao e a sumarizao de dados; a teoria da probabilidade, que proporciona uma base racional para lidar com situaes influenciadas por fatores relacionados com o acaso, assim como estimar erros; e a teoria da inferncia, que envolve anlise e interpretao de amostras. A Estatstica , de modo geral, constitui um valioso instrumento para tomada de decises. Outra caracterstica da Estatstica o uso de modelos. Estes so formas simplificadas de algum problema ou situao real. A caracterstica fundamental dos modelos o fato de reduzirem situaes complexas a formas mais simples e mais compreensveis. Neste curso, daremos nfase a teoria da probabilidade como ferramenta para tomada de deciso. PROBABILIDADE As origens da matemtica da probabilidade remontam ao sculo XVI. As aplicaes iniciais referiam-se quase todas a jogos de azar. Os jogadores aplicavam o conhecimento da teoria das probabilidades para planejar estratgias de apostas. Mesmo hoje ainda muitas aplicaes que envolvem jogos de azar, tais como diversos tipos de loterias, os cassinos de jogos( No Brasil Bingos) e os esportes organizados. todavia, a utilizao das probabilidades ultrapassou de muito o mbito desses jogos. Hoje muitas organizaes(pblicas ou privadas) j incorporaram a teoria das probabilidades em seus processos dirios de deliberaes. O ponto central em todas as situaes onde usamos probabilidade a possibilidade de quantificar quo provvel determinado EVENTO. As probabilidades so utilizadas para exprimir a chance de ocorrncia de determinado evento. EXPERIMENTOS ALEATRIOS, ESPAO AMOSTRAL E EVENTO Encontramos na natureza dois tipos de fenmenos: determinsticos e aleatrios. Os fenmenos determinsticos so aqueles em que os resultados so sempre os mesmos, qualquer que seja o nmero de ocorrncia dos mesmos. Se tomarmos um determinado slido, sabemos que a uma certa temperatura haver a passagem para o estado lquido. Esse exemplo caracteriza um fenmeno determinstico. Nos fenmenos aleatrios, os resultados no sero previsveis, mesmo que haja um grande nmero de repeties do mesmo fenmeno. Por exemplo: se considerarmos a produo agrcola de uma determinada espcie, as produes de cada planta sero diferentes e no previsveis, mesmo que as condies de temperatura, presso, umidade, solo sejam as mesmas para todas as plantas. Podemos considerar como experimentos aleatrios os fenmenos produzidos pelo homem. Exemplos: a) lanamento de uma moeda; b) lanamento de um dado; c) determinao da vida til de um componente eletrnico;

d) previso do tempo. A cada experimento aleatrio est associado o resultado do mesmo, que no previsvel, chamado evento aleatrio. Um cojunto S que consiste de todos os resultados possveis de um experimento aleatrio denominado espao amostral.

PROBABILIDADE DE UM EVENTO A probabilidade de um evento A, denotada por por P(A), um nmero de 0 a 1 que indicaa chance de ocorrncia do evento A. Quanto mais prxima de 1 P(A), maior a chance de ocorrncia do evento A, e quanto mais prxima de zero, menor a chance de ocorrncia do evento A. A um evento impossvel atribui-se probabilidade zero, enquanto que um evento certo tem probabilidade 1,0. As probabilidades podem ser expressas de diversas maneiras, inclusive decimais, fraes e percentagens. Por exemplo, a chance de ocorrncia de um determinado evento pode ser expressa como 20%; 2 em 10; 0,20 ou 1/5.

Texto gentilmente cedido por Palmiro Sartorelli Neto (palmiro@aguianet.com.br)

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