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Internationaler Massenmrder Mau-Mau Verband

I.M.M.V.

Offizielles Reglement

Kln, 30. November 2011

0 Vor dem Spiel


0.1 Massenmrder Mau-Mau ist ein Kartenspiel bestehend aus jeweils vier Exemplaren jeder Farbe (Pik, Kreuz, Karo, Herz) der Karten: Ass, Knig, Dame, Bube, 10, 9, 8 und 7. Ein vollstndiges Kartenspiel besteht aus insgesamt 128 Karten. 0.2 Ein offizielles Massenmrder Mau-Mau Spiel besteht aus mindestens 4 Spielern. Die Spieleranzahl kann beliebig erhht werden, jedoch mssen bei Spielanfang, nachdem die Startkarten an die Spieler ausgeteilt wurden, mindestens die Hlfte der Karten auf dem Stapel liegen. 0.3 Zu Beginn des Spieles werden an jeden Spieler 7 Karten ausgeteilt. Es beginnt der Jngste, spter der Gewinner aus der vorangegangenen Runde. Das Spiel beginnt im Uhrzeigersinn. 0.3.2 Der Spieler der beginnt mischt den Kartensatz und teilt die Karten aus. 0.4 Solange das Spiel aktiv ist, ist es den Spielern untersagt Fragen zu stellen, Zahlen oder Namen zu nennen, sowie Kraftausdrcke zu benutzen. Die Missachtung dieser Regel wird mit einer Strafkarte (siehe 4.1) geahndet.

1 Grundregeln
1.1 Ziel des Spiels Massenmrder Mau-Mau ist es, alle in der Hand gehaltenen Karten regelkonform abzulegen. 1.2 Zu Beginn des Spiels wird eine Karte vom Stapel aufgedeckt auf diese kann der nchste Spieler eine Karte mit der gleichen Farbe (Pik, Kreuz, etc) oder der gleichen Zahl (A, K, 7, etc) legen. 1.3 Hat ein Spieler keine Karte auf der Hand, die er auf den offenen Stapel legen kann, so muss er eine einzige Karte ziehen. Er darf im selben Zug die gezogene Karte auf den Stapel legen. Andernfalls ist der nchste Spieler am Zug. 1.4 1.4.1 Sobald der Zustand eintritt, dass ein Spieler nur noch eine Karte auf der Hand hlt, muss er dies mitteilen indem er laut Letzte Karte ruft. Tut er dies nicht, bekommt er eine Strafkarte. 1.4.2 Wenn ein Spieler seine letzte Karte ablegt, muss er laut Mau rufen. Tut er dies nicht, bekommt er eine Strafkarte. 1.4.3 Ist die letzte Karte die abgelegt wird ein Bube, egal welcher Farbe, so muss der Spieler anstatt Mau, laut Mau-Mau rufen. 1.5 Legt ein Spieler seine letzte Karte ab, ist das Spiel beendet.

2 Bedeutung der Karten


2.1 - 7 Legt ein Spieler eine 7, so muss der nchste Spieler 2 Karten vom Stapel ziehen. Es sei denn, der nchste Spieler legt ebenfalls eine 7. In diesem Fall muss er nicht ziehen, sondern der nchste Spieler muss entsprechend der gelegten 7, Karten vom Stapel nehmen. Legt ein Spieler eine 7 auf eine 7 nachdem er die entsprechenden Karten gezogen hat, findet keine Addition der 7 mehr statt. 2.2 - 8 Legt ein Spieler eine 8, so wird der nchste Spieler bersprungen und der bernchste ist am Zug 2.3 - 9 Legt ein Spieler eine 9, so wird die Richtung gewechselt. 2.4 - 10 Auf eine 10 drfen nur Zahlen gelegt werden. Also die Karten 7, 8, 9, 10. 2.5 Bube (B) Legt ein Spieler einen Buben, so darf er sich eine Farbe wnschen. Der nchste Spieler ist verpflichtet diese Farbe zu legen. Der Bube darf auf jede Karte gelegt werden, unabhngig von ihrer Farbe und Zahl. Die einzige Ausnahme ist die 10 (siehe 2.4), auf diese Karte darf der Bube nicht gelegt werden. 2.6 Dame (D) Auf eine Dame drfen nur Bilder gelegt werden. Also die Karten B, D, K, A. 2.7 Knig (K) Wird ein Knig auf einen anderen Knig gelegt, so muss der Spieler laut Jesus Christus rufen. Tut er dies nicht muss ein anderer Spieler laut Judas rufen und der Spieler der den Fehler begangen hat bekommt eine Strafkarte.

2.8 Ass (A) Legt ein Spieler ein Ass, so muss er dieses Ass abdecken. Am Ende des Zuges darf kein Ass als oberste Karte auf dem Stapel liegen. Hat der Spieler keine Karte auf der Hand, die er auf das Ass legen knnte, so muss er solange Karten ziehen, bis er eine passende hat.

3 Sonderregeln
3.1 - Pik Legt ein Spieler eine Karte der Farbe Pik, so muss er laut Pik rufen. Tut er dies nicht, bekommt er eine Strafkarte. 3.2 Zwischenwerfen 3.2.1 Wenn ein Spieler ein identisches Gegenstck in Farbe und Zahl, der obersten Karte auf dem Stapel, auf der Hand hlt, so kann er diese, unabhngig davon ob er am Zug ist, zwischenwerfen. Das Spiel wird vom Spieler der zwischenwarf ausgehend fortgesetzt. 3.2.2 Die Wirkung der Karten summiert sich beim Zwischenwurf. 7 Wird eine 7 zwischengeworfen, so addieren sich die zu ziehenden Karten. 8 Wird eine 8 zwischengeworfen so ergibt sich die Anzahl der Spieler die bersprungen werden aus der Summe der zwischengeworfenen Karten 8. 9 Beim Zwischenwurf der Karte 9, wird die Richtung jedes Mal gendert.

3.3 Triple Befinden sich drei identische Karten aufeinander, so muss der Spieler, der die dritte Karte legt laut Triple rufen. Tut er dies nicht, bekommt er eine Strafkarte. Handelt es sich bei dem Triple um Pik-Karten, so muss man laut Pik, Pik, Pickel rufen. 3.4 Bm, Kasm Befinden sich vier identische Karten aufeinander, so muss der Spieler der die vierte Karte legt dies mitteilen. Handelt es sich um Zahlen (7, 8, 9, 10), so ruft er laut Bm. Bei Symbolen (B, D, K, A) ruft er laut Kasm. Tut er dies nicht, bekommt er eine Strafkarte. 3.5 Eigene Triple Legt ein Spieler selbst drei identische Karten hintereinander ab, also ein Triple oder drei Karten auf eine zu einem Vierling, muss er zustzlich zu Triple (oder Pik, Pik, Pickel) oder Bm/Kasm noch laut Bei Gott rufen. Tut er dies nicht, bekommt er eine Strafkarte. 3.6 Apocalypto 3.6.1 Gewinnt ein Spieler drei Runden hintereinander, so muss er anstatt Mau Apocalypto rufen. Tut er dies nicht, bekommt er eine Strafkarte und die Runde wird weitergespielt. 3.6.2 In einer Runde, in der die Mglichkeit eines Apocalyptos besteht, muss der betroffene Spieler die letzte Karte mit Ich besteige den Thron. ankndigen. Handelt es sich bei der letzten Karte, die er auf der Hand hlt um eine Dame, muss er laut Ich besteige die Dame. rufen. Nichtbeachten dieser Regel wird mit einer Strafkarte geahndet und der Spieler muss Zahl und Farbe seiner letzten Karte preisgeben.

3.6.3 Gewinnt ein Spieler vier mal hintereinander, so muss er beim Legen der letzten Karte laut Apocalypto, Apocalypto rufen. Gewinnt ein Spieler fnf mal hinterienander, so muss er laut Apocalypto, Apocalypto, Apocalypto, bei Gott rufen. Die Regel fr die letzte Karte bleiben wie in Artikel 3.6.2 beschrieben. 3.7 Legt ein Spieler eine identische Karte, obwohl er am Zug ist, wird es trotzdem als Zwischenwurf gewertet. Die Regeln des Zwischenwurfs gelten (s. 3.2).

4 Strafkarten
4.1 Nichtbeachten der Regeln wird, falls nicht anders festgelegt, mit Strafkarten geahndet. Strafkarten werden vom Stapel gezogen. 4.2 Es ist Aufgabe der Mitspieler Fehler zu bemerken und sie entsprechend zu ahnden. 4.3 Im Zweifel gegen den Angeklagten. 4.4 Eine Strafkarte kann nur unmittelbar nach dem begangenen Fehler verteilt werden. Nachtrgliches verteilen ist nicht mglich. 4.5 Ein Fehler ist bei Beginn des dritten Zuges nach dem Vergehen verjhrt.

5 Geklrte Przedenzflle
5.1 7 Zwischenwurf Wirft ein Spieler eine Karte 7 zwischen, whrend schon entsprechend Karten gezogen wurden, so muss der Spieler, der nach dem Zwischenwurf am Zug ist, nur die verbleibenden Karten, die zu ziehen sind, vom Stapel nehmen. Es knnen insgesamt nicht mehr Karten gezogen werden, als das Doppelte der Anzahl der gelegten Karten 7. 5.2 Definition des Zuges Als Zug gilt, wenn ein Spieler eine Karte legt, weil er am Zug ist oder durch Zwischenwurf. 5.3 Definition der Runde Ein beendetes Spiel, also wenn ein Spieler alle Karten ablegt (siehe 1.1), wird Runde genannt.

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