Professional Documents
Culture Documents
I.M.M.V.
Offizielles Reglement
1 Grundregeln
1.1 Ziel des Spiels Massenmrder Mau-Mau ist es, alle in der Hand gehaltenen Karten regelkonform abzulegen. 1.2 Zu Beginn des Spiels wird eine Karte vom Stapel aufgedeckt auf diese kann der nchste Spieler eine Karte mit der gleichen Farbe (Pik, Kreuz, etc) oder der gleichen Zahl (A, K, 7, etc) legen. 1.3 Hat ein Spieler keine Karte auf der Hand, die er auf den offenen Stapel legen kann, so muss er eine einzige Karte ziehen. Er darf im selben Zug die gezogene Karte auf den Stapel legen. Andernfalls ist der nchste Spieler am Zug. 1.4 1.4.1 Sobald der Zustand eintritt, dass ein Spieler nur noch eine Karte auf der Hand hlt, muss er dies mitteilen indem er laut Letzte Karte ruft. Tut er dies nicht, bekommt er eine Strafkarte. 1.4.2 Wenn ein Spieler seine letzte Karte ablegt, muss er laut Mau rufen. Tut er dies nicht, bekommt er eine Strafkarte. 1.4.3 Ist die letzte Karte die abgelegt wird ein Bube, egal welcher Farbe, so muss der Spieler anstatt Mau, laut Mau-Mau rufen. 1.5 Legt ein Spieler seine letzte Karte ab, ist das Spiel beendet.
2.8 Ass (A) Legt ein Spieler ein Ass, so muss er dieses Ass abdecken. Am Ende des Zuges darf kein Ass als oberste Karte auf dem Stapel liegen. Hat der Spieler keine Karte auf der Hand, die er auf das Ass legen knnte, so muss er solange Karten ziehen, bis er eine passende hat.
3 Sonderregeln
3.1 - Pik Legt ein Spieler eine Karte der Farbe Pik, so muss er laut Pik rufen. Tut er dies nicht, bekommt er eine Strafkarte. 3.2 Zwischenwerfen 3.2.1 Wenn ein Spieler ein identisches Gegenstck in Farbe und Zahl, der obersten Karte auf dem Stapel, auf der Hand hlt, so kann er diese, unabhngig davon ob er am Zug ist, zwischenwerfen. Das Spiel wird vom Spieler der zwischenwarf ausgehend fortgesetzt. 3.2.2 Die Wirkung der Karten summiert sich beim Zwischenwurf. 7 Wird eine 7 zwischengeworfen, so addieren sich die zu ziehenden Karten. 8 Wird eine 8 zwischengeworfen so ergibt sich die Anzahl der Spieler die bersprungen werden aus der Summe der zwischengeworfenen Karten 8. 9 Beim Zwischenwurf der Karte 9, wird die Richtung jedes Mal gendert.
3.3 Triple Befinden sich drei identische Karten aufeinander, so muss der Spieler, der die dritte Karte legt laut Triple rufen. Tut er dies nicht, bekommt er eine Strafkarte. Handelt es sich bei dem Triple um Pik-Karten, so muss man laut Pik, Pik, Pickel rufen. 3.4 Bm, Kasm Befinden sich vier identische Karten aufeinander, so muss der Spieler der die vierte Karte legt dies mitteilen. Handelt es sich um Zahlen (7, 8, 9, 10), so ruft er laut Bm. Bei Symbolen (B, D, K, A) ruft er laut Kasm. Tut er dies nicht, bekommt er eine Strafkarte. 3.5 Eigene Triple Legt ein Spieler selbst drei identische Karten hintereinander ab, also ein Triple oder drei Karten auf eine zu einem Vierling, muss er zustzlich zu Triple (oder Pik, Pik, Pickel) oder Bm/Kasm noch laut Bei Gott rufen. Tut er dies nicht, bekommt er eine Strafkarte. 3.6 Apocalypto 3.6.1 Gewinnt ein Spieler drei Runden hintereinander, so muss er anstatt Mau Apocalypto rufen. Tut er dies nicht, bekommt er eine Strafkarte und die Runde wird weitergespielt. 3.6.2 In einer Runde, in der die Mglichkeit eines Apocalyptos besteht, muss der betroffene Spieler die letzte Karte mit Ich besteige den Thron. ankndigen. Handelt es sich bei der letzten Karte, die er auf der Hand hlt um eine Dame, muss er laut Ich besteige die Dame. rufen. Nichtbeachten dieser Regel wird mit einer Strafkarte geahndet und der Spieler muss Zahl und Farbe seiner letzten Karte preisgeben.
3.6.3 Gewinnt ein Spieler vier mal hintereinander, so muss er beim Legen der letzten Karte laut Apocalypto, Apocalypto rufen. Gewinnt ein Spieler fnf mal hinterienander, so muss er laut Apocalypto, Apocalypto, Apocalypto, bei Gott rufen. Die Regel fr die letzte Karte bleiben wie in Artikel 3.6.2 beschrieben. 3.7 Legt ein Spieler eine identische Karte, obwohl er am Zug ist, wird es trotzdem als Zwischenwurf gewertet. Die Regeln des Zwischenwurfs gelten (s. 3.2).
4 Strafkarten
4.1 Nichtbeachten der Regeln wird, falls nicht anders festgelegt, mit Strafkarten geahndet. Strafkarten werden vom Stapel gezogen. 4.2 Es ist Aufgabe der Mitspieler Fehler zu bemerken und sie entsprechend zu ahnden. 4.3 Im Zweifel gegen den Angeklagten. 4.4 Eine Strafkarte kann nur unmittelbar nach dem begangenen Fehler verteilt werden. Nachtrgliches verteilen ist nicht mglich. 4.5 Ein Fehler ist bei Beginn des dritten Zuges nach dem Vergehen verjhrt.
5 Geklrte Przedenzflle
5.1 7 Zwischenwurf Wirft ein Spieler eine Karte 7 zwischen, whrend schon entsprechend Karten gezogen wurden, so muss der Spieler, der nach dem Zwischenwurf am Zug ist, nur die verbleibenden Karten, die zu ziehen sind, vom Stapel nehmen. Es knnen insgesamt nicht mehr Karten gezogen werden, als das Doppelte der Anzahl der gelegten Karten 7. 5.2 Definition des Zuges Als Zug gilt, wenn ein Spieler eine Karte legt, weil er am Zug ist oder durch Zwischenwurf. 5.3 Definition der Runde Ein beendetes Spiel, also wenn ein Spieler alle Karten ablegt (siehe 1.1), wird Runde genannt.