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grandes rasgos es muy parecido a Photoshop, slo que hay que acostumbrarse a l y saber donde buscar las opciones

que necesitamos. As que lo mejor es ponerse al lo, despus del salto.

Lo primero es cambiar algunas opciones para poder escapar de las garras del anti-aliasing al igual que hicimos en el anterior tutorial, para ello el primer paso es ir a Editar > Preferencias.

Se abrir una ventana con todas las opciones del programa. Antes de nada debemos cambiar la interpolacin para no tener problemas a la hora de re-escalar nuestras imgenes. Para ello deberemos seleccionar la pestaa 'Opciones de Herramienta' y poner la interpolacin en 'Ninguna'

Si nos queremos dejar ayudar por una rejilla cuadriculada, ste

es el momento de configurarla. Seleccionamos la pestaa de 'rejilla predeterminada' y marcaremos la altura y anchura a 1 pxel.

Ahora es el momento de crear nuestro nuevo proyecto. Al igual que en el anterior tutorial, marcaremos un tamao del lienzo no demasiado grande y a 72 ppp.

Ahora ya tenemos un lienzo en blanco listo para utilizar.

Es el momento de activar la rejilla que hemos configurado previamente. Para ello iremos al men Ver > Mostrar rejilla. Tendremos en pantalla algo parecido a esto. (Una manera cmoda de hacer zoom en Gimp es con Control + rueda del ratn)

Las herramientas estn configuradas por defecto para suavizar los bordes y el en pixel art eso es un problema. Es fcil de solucionar. Bsicamente debemos utilizar la herramienta 'Lpiz'. Aqu podemos ver la diferencia entre el lpiz (de trazo ms duro) y el pincel (con suavizado del trazo)

Por lo tanto elegiremos el lpiz con la opacidad al 100% y con la brocha de 1 pixel como se muestra en la imagen.

Al seleccionar la goma, tendremos el mismo problema de suavizado. Es tan sencillo como seleccionar la casilla de 'bordes duros' y listo.

Ya estamos listos para empezar a dibujar. Elegimos color y vamos pintando en el lienzo. Una de mis mayores pataletas con Gimp es por culpa de los atajos de teclado. Puede que por la costumbre de usar Photoshop o puede que sea porque no me parece todo lo intuitivo que deseara. Por eso recomiendo encarecidamente que dediques un rato a configurarte los shorcuts sobre todo para el lpiz, la goma y la pipeta de color.

Si no queremos estar jugando con el zoom en todo momento y necesitamos una referencia para poder ver en su tamao original como va quedando el dibujo, podemos abrir una pequea ventana que nos muestre el resultado final. Pulsamos sobre la pestaa Ver > Nueva ventana y la ponemos a escala 100%. Es bastante til.

Ahora seguiremos trabajando en nuestro proyecto con la comodidad de tenerlo bien configurado. Yo he utilizado como base al protagonista de Rainbow Island por su diseo simple. Recordar que para guardar cualquier proyecto pixel, el formato correcto es .PNG.

Ya tenemos nuestro pequeo sprite.

Probablemente queramos agrandarlo y eso es muy sencillo de hacer. Iremos a la pestaa Imagen > Escalar Imagen. Nos saldr una ventana como la de a continuacin y lo que deberemos hacer es poner el tamao que queramos (en mi caso 150 pxeles de ancho) y asegurarnos de que la interpolacin siga marcado en 'ninguna' (si lo hemos configurado como explico al principio, esto saldr como predeterminado)

Si guardamos ahora nuestra imagen, ya tendremos nuestro sprite con un tamao con el que podremos apreciar los detalles.

Gimp y Photoshop se rigen ms o menos por las mismas reglas. Una vez desactivemos las opciones de antialiasing y configuremos a nuestro gusto las teclas de atajo, tendremos nuestro programa listo para la accin. Ahora a practicar con vuestra opcin favorita y a revisar esos sprites clsicos de los que siempre se puede aprender muchsimo.

Espero que os haya servido de ayuda a los que usis software libre o a los que quieran probar una buena alternativa sin gastarse un duro.

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