Informao, tecnologia e mediaes culturais Marco Antnio de Almeida
Perspectivas em Cincia da Informao, v.14, nmero especial p.184-200, 2009
184 Informao, tecnologia e mediaes culturais Marco Antnio de Almeida Doutor em Cincias Sociais, docente do curso de Cincias da Informao e Documentao da FFCLRP-USP e do Programa de Ps-Graduao em Cincia da Informao da ECA-USP. As tecnologias de informao e comunicao, ao apontarem novas formas de produo, circulao e recepo de produtos simblicos, contriburam, juntamente com a discusso esttica relacionada ps- modernidade, para tornar a atual cena cultural cada vez mais complexa. Mltiplas camadas de informao se agregam aos produtos culturais, sinalizando a constituio de um novo tipo de conhecimento necessrio para a crtica e compreenso das obras. O artigo reflete sobre esse processo, concentrando-se na informao cultural presente na Internet. Palavras-chave: Cultura; Mediao; Crtica; Informao; Tecnologias de Informao e Comunicao. Information, technology and cultural mediations The information and communication technologies, to suggest new ways of production, circulation and reception of symbolic products, contributing together with the aesthetic discussion related to post-modernity, to make the current cultural scene becoming increasingly complex. Multiple layers of information are added to the cultural products, signaling the formation of a new type of "knowledge" necessary for the critical and understanding of the works. The article reflects on this process, focusing on cultural information present on the Internet. Keywords: Culture; Mediation; Review, Information, Information and Communication Technologies.
Informao, tecnologia e mediaes culturais Marco Antnio de Almeida
Perspectivas em Cincia da Informao, v.14, nmero especial p.184-200, 2009 185 1 Introduo 1
Conexes interdisciplinares so um desafio permanente __ um exemplo disso est na dificuldade de conectar os domnios dspares da cultura, da economia e da informao, especialmente agora, no mbito de uma "Sociedade da Informao que concorreria para redimensionar estes conceitos. Este artigo no pretende, obviamente, dar conta de to complexa relao - mais modestamente, buscar-se- refletir acerca de como as tecnologias de informao e comunicao (TICs), ao descortinarem inditas formas de produo, circulao e recepo de produtos simblicos, tambm contriburam para tornar a cena cultural contempornea cada vez mais complexa. Mltiplas camadas de informao se agregam aos produtos culturais e em torno deles, sinalizando a constituio de um novo tipo de "conhecimento necessrio para a crtica, o consumo, e, no limite, para a prpria compreenso dessas mercadorias singulares. A lgica da economia clssica tendeu, historicamente, a se defrontar com os fenmenos culturais na sua qualidade de espetculos e exibies ao vivo ou de patrimnios culturais. O surgimento das indstrias culturais ir implicar numa nova lgica mercantil e social. No caberia aqui retomar a clssica discusso acerca da indstria cultural de Adorno e Horkheimer (1986), mas observar que o acesso cultura, a partir do sculo XX, passou a se processar muito mais por meio dos produtos culturais do que propriamente pelo contato direto com a criao e apresentao artstica. Hoje essa tendncia claramente perceptvel entre os jovens com acesso cada vez mais precoce tecnologia digital, e que incorporam crescentemente o consumo de produtos culturais "portveis ao seu cotidiano __ o exemplo da msica sendo talvez o caso mais extremo nesse sentido. Por outro lado, ainda que nesse caso a circulao da produo cultural se processe pelos produtos culturais, vale estender a eles pura e simplesmente a mesma lgica que se aplica s demais "mercadorias? No setor cultural ocorre o predomnio de uma lgica da oferta em oposio a uma lgica da demanda que seria mais caracterstica de outros setores. Esta lgica da oferta relaciona-se, de um lado, "conveno de originalidade 2 que domina o campo cultural, e, de outro lado, ao contexto de incerteza que predomina nesse setor, visto que tanto produtores como consumidores sabem que impossvel ter medidas universais e objetivas da qualidade dos produtos culturais. Como observa Paul Tolila:
1 Verso revista e ampliada de trabalho originalmente apresentado no I Colquio "Mediaes e Usos de Saberes e Informao: um dilogo Frana-Brasil" com o ttulo "Mediao, informao, conhecimento: reflexes acerca da crtica cultural na contemporaneidade. 2 Embora Adorno & Horkheimer (1986) tenham chamado a ateno para todas as implicaes da estandardizao e homogeneizao presentes na lgica da indstria cultural, Paul Tolila, entretanto, mostra que, desde o final do sc. XIX e incio do sc. XX, as sociedades ocidentais passaram a avaliar a qualidade artstica dos bens culturais a partir da conveno de "originalidade (fundada no trip autenticidade - unicidade - novidade). Embora parea um paradoxo pensar em "originalidade nos termos de uma produo industrial de objetos padronizados, "a produo cultural e artstica busca voluntariamente promover e amplificar essa singularidade (o artista, o escritor, o diretor de cinema, o ator ...). O estilo e a assinatura so caractersticas essenciais. (TOLILA, 2007, p. 30) Informao, tecnologia e mediaes culturais Marco Antnio de Almeida
Perspectivas em Cincia da Informao, v.14, nmero especial p.184-200, 2009 186 A conveno de qualidade artstica, fundada na originalidade e na variedade, posiciona o bem cultural como prottipo nico. Como cada prottipo imprevisvel, o controle da incerteza ligado comercializao do produto sempre imperfeito. Ele induz, contudo, a uma espcie de corrida pelo controle da informao por parte dos produtores. Para os mais poderosos deles, causa aumentos drsticos em termos de oramentos de marketing e publicitrios, o uso dos meios de comunicao de massa (rdios, televises) como intermedirios, ou ainda, a vontade de dominar os circuitos de difuso e explorao para diminuir os riscos. (TOLILA, 2007, 32) Se a informao sobre os produtos (marketing) estratgica para a circulao de qualquer tipo de mercadoria, no caso do setor cultural esse papel ainda mais fundamental. Pode parecer, primeira vista, que o ato de informar-se seria algo bastante simples __ o que no verdade. A multiplicao da quantidade de informaes e o "rudo decorrente antes dificultam do que facilitam esse processo. Alm disso, seria necessrio refletir acerca das estruturas de interpretao utilizadas para passar da recepo dessas informaes sua "organizao e incorporao como conhecimento. O termo "conhecimento reconhea-se, um pouco vago, especialmente quando seu uso prolifera em expresses to abrangentes como "Sociedade do Conhecimento ou "Gesto do Conhecimento. O que se quer salientar aqui, entretanto, que a informao secundria em relao aos sistemas de conhecimento __ aos esquemas socioculturais de interpretao que do informao seu status e seu valor. So esses quadros de interpretao simblica que permitem separar a informao relevante do "rudo provocado pelo incessante e sempre crescente fluxo informacional. Cabe interrogar, portanto, de que maneira esses quadros simblicos de interpretao so construdos e compartilhados. Nesse caso, o sistema da crtica cumpre papel fundamental. Buscando mapear algumas tendncias, comentaremos adiante exemplos de comunidades da internet relacionadas a informaes sobre livros, msica, filmes e quadrinhos, investigando como, a partir dos recursos possibilitados pelas novas tecnologias, o "consumidor cultural contemporneo pode exercer e acumular simultaneamente o papel de f, crtico, consumidor e produtor cultural a partir da internet. Mas antes, torna-se necessrio um breve apanhado sobre a formao e as transformaes histricas da crtica, considerando-a como parte importante dos quadros sociais de interpretao simblica das informaes e conhecimentos sobre os produtos culturais. 2 A crtica como instituio cultural e aparato informacional O que podemos chamar de crtica (seja ela literria, cinematogrfica, teatral, pictrica ou, mais amplamente, cultural) corresponde, na realidade, a uma gama de atividades ligadas a redes e Informao, tecnologia e mediaes culturais Marco Antnio de Almeida
Perspectivas em Cincia da Informao, v.14, nmero especial p.184-200, 2009 187 canais institucionais diferentes __ do jornalismo universidade, passando pelas revistas especializadas e, mais recentemente, pela televiso e pela Internet. Paralela diversidade institucional coloca-se outra, relativa heterogeneidade de operaes discursivas, cujo lao comum no fcil de identificar. Foram os usos e os hbitos que estabeleceram afinidades e parentescos entre as operaes intelectuais reunidas sobre o nome genrico de crtica. Consideraremos a crtica como instituio cultural da Modernidade, para correlacion-la a um sistema de produo e circulao de informaes sobre bens culturais 3 . A necessidade social da literatura e a necessidade literria de um pblico leitor se imbricam mutuamente. Isso fartamente demonstrado por Ian Watt (1990) em sua obra A ascenso do romance: a partir de meados do sc. XVIII, ocorre uma maior produo de literatura e modificaes em sua forma, com o surgimento e a consolidao do romance. Este aumento da oferta literria e do pblico leitor gera novas necessidades. Onde obter informaes sobre os livros existentes? Quem pode proporcionar as chaves para interpret-los e possibilitar construir os "quadros sociais do conhecimento para sua compreenso? aqui que comea a se esboar a figura do crtico e da crtica como instituio sociocultural. Historicamente, a atividade crtica, como a conhecemos e praticada hoje, um produto do sculo XIX. Isto porque antes do sculo XIX existiam crticos, mas no existia a crtica enquanto tal, considerada como atividade relacionada com uma camada profissional treinada para produzir opinies autorizadas sobre livros, exposies e representaes dramticas/musicais. A crtica , pois, uma categoria cultural moderna, apoiada no apenas sobre o princpio do carter relativo dos valores literrios, como tambm sobre o postulado romntico do valor da originalidade e sobre a idia da necessidade de uma seleo e de uma eleio de obras, guiando, assim, o pblico frente a uma produo cada vez mais ampla e diversa. Sempre bom lembrar que esses valores so, em geral, absolutizados pela prpria construo de autoridade e legitimidade da crtica, segundo o mecanismo que rege a dinmica da hierarquia dentro dos campos culturais na tica de Pierre Bourdieu (1979; 1996). O crtico surge, portanto, como guia, como uma figura profissional da mediao, e sua primeira forma de articulao institucional foi o jornalismo (HABERMAS, 1984).
Segundo Carlos Altamirano e Beatriz Sarlo (1993), para que a crtica adquira o carter de disciplina ser necessrio outro ciclo, que o da crtica universitria. Esta no substitui a primeira, mas ambas se sobrepem, organizando redes institucionais diferentes e duas definies de crtica como atividade intelectual: de um lado como o exerccio do gosto e da sensibilidade e de outro, como produto de um saber objetivo. A forma de ocupar espaos no interior do campo cultural tambm ir variar: desde a insero nos meios massivos de circulao (jornais, principalmente) at a produo de veculos prprios, de
3 Por instituio, do ponto de vista sociolgico, compreendemos o conceito com o qual se identificam as formas padronizadas de comportamento e de relacionamento social, seguidas por um nmero expressivo de atores, em geral em coordenadas espao-temporais relativamente amplas. Informao, tecnologia e mediaes culturais Marco Antnio de Almeida
Perspectivas em Cincia da Informao, v.14, nmero especial p.184-200, 2009 188 circulao mais restrita, como as revistas, outro elemento importante para o campo da crtica. Por sua caracterstica de instituio deliberadamente constituda para gerar opinies dentro do campo intelectual, as revistas culturais optam como estratgia geral pela defesa e a propagao de certa "qualidade (artstica, mas que tambm no descarta valores da tica e da poltica). Desde seu surgimento a crtica cultural sofreu transformaes, mas no to impactantes como as que ocorreram nos ltimos anos, em funo principalmente da ampliao da oferta de bens culturais e da presso do mercado, e, numa escala menor, porm relacionada, do questionamento de determinados paradigmas estticos identificados com a modernidade artstica e que regiam a crtica cultural. Na anlise da atual configurao histrica do campo da produo cultural torna-se necessrio levar em conta, portanto, os debates em torno daquilo que uma srie de autores, por falta de termo melhor, denominaram de ps-modernidade. Uma conseqncia importante para a linha de raciocnio desenvolvida por Bourdieu o fato de que as fronteiras entre os subcampos tornaram-se cada vez mais fludas, bem como a hierarquia entre os mesmos; as trocas se aceleram, no respeitando, inclusive, as fronteiras nacionais. Esse processo de diluio de fronteiras simblicas, no contexto da globalizao, no deve ser reduzido apenas circulao de idias e cdigos culturais (como algumas anlises superficiais podem sugerir), mas ser considerado, de maneira mais ampla, em relao s prticas sociais e econmicas, nas alteraes promovidas nas disputas pelo poder local, propiciando alianas estratgicas ou disputas com os poderes externos. Nstor Garcia Canclini sintetiza os efeitos desse processo para a dinmica contempornea do campo da produo cultural: De qualquer modo, a interao crescente entre o culto, o popular e o massivo abranda as fronteiras entre seus praticantes e seus estilos. Mas esta tendncia luta contra o prprio movimento centrpeto de cada campo, em que os que detm o poder fundamentado em retricas e formas especficas de dramatizao do prestgio supem que sua fora depende de preservar as diferenas. A dissoluo das divisrias que os separam vivida pelos que hegemonizam cada campo como ameaa a seu poder. Por isso, a reorganizao atual da cultura no um processo linear. (CANCLINI, 1997, p. 360) Para Canclini, essa nova dinmica do conflito dentro do campo cultural seria uma das causas da obsolescncia freqente dos bens culturais. As referncias de legitimidade se sucedem velozmente, muitas vezes se sobrepondo, fazendo com que os produtores culturais tenham cada vez menos paradigmas consagrados para guiar suas aes. Dessa forma, o estado "ps-moderno da cultura contempornea parece ter redimensionado o papel da vanguarda __ pelo menos nos termos como ela pensada no esquema proposto por Bourdieu para a anlise do campo literrio. Informao, tecnologia e mediaes culturais Marco Antnio de Almeida
Perspectivas em Cincia da Informao, v.14, nmero especial p.184-200, 2009 189 Para situarmos a anlise da produo cultural no debate esttico do Ps-Modernismo, vale lembrar o debate entre Fredric Jameson e Linda Hutcheon. Jameson prope uma concepo histrica, e no meramente estilstica, do ps-modernismo, considerando-o como a dominante cultural da lgica do capitalismo tardio. Correlaciona, dessa forma, a emergncia de novas caractersticas formais na cultura com a emergncia de novas formas sociais e econmicas. Uma das principais caractersticas do ps- modernismo seria a dissoluo da esfera autnoma da cultura por sua expanso por todo o domnio do social, onde tudo passa a ser encarado como "cultural: do valor econmico e do poder do Estado s prticas e a prpria estrutura da psique. Outra caracterstica: a perda de percepo da profundidade histrica __ habitamos agora a sincronia e no a diacronia, e a linguagem cultural contempornea dominada pelas categorias de espao e no pelas de tempo, como no perodo anterior do Alto Modernismo. Dessa forma, o desaparecimento do sujeito individual e a inviabilidade de um estilo pessoal remetem ao pastiche. O pastiche torna- se assim uma prtica neutralizada de imitao e uma "canibalizao de estilos aleatria. O borramento das fronteiras da Histria reflete a incapacidade contempornea de produzir representaes acerca da prpria experincia corrente. (JAMESON, 1996) As estticas ps-modernas constituram-se, de um modo geral, seguindo esse movimento, utilizando e valorizando principalmente procedimentos de pilhagem cultural, como a intertextualidade, a citao, a pardia, a hibridizao, a retomada, etc, sem, necessariamente, resultarem numa produo a-crtica. Hutcheon contesta a concepo de pardia adotada por Jameson (considerada apenas como imitao ridicularizadora), e que o levaria a concluir que no ps-modernismo ela teria sido substituda pelo pastiche, uma pardia neutra ou inexpressiva. Dessa forma, Hutcheon inverte o diagnstico de Jameson, procurando mostrar que, onde ele v a citao e a referncia como signos de alienao histrica, o que existe, na realidade, uma reflexo sobre a prpria histria, construda ironicamente. (HUTCHEON, 1991). Constituem-se, assim, duas vises distintas de um procedimento caro esttica ps-moderna, que a presena constante da intertextualidade. Independentemente de tomar partido de uma ou outra posio, o fato que o debate sobre o ps-modernismo sinaliza um dado importante para a compreenso da cultura contempornea: a intertextualidade, a citao, a pardia __ enfim, o dilogo com as formas j estabelecidas pela produo artstico-cultural __ configuram um horizonte de expectativas para essa mesma produo. Ou seja, um discurso esttico que influencia a produo, a recepo e a avaliao de filmes, livros, msicas, etc. O que explicaria, em parte, fenmenos como o neo-noir no cinema ou a revivncia de gneros como o noir e o gtico na literatura, a incorporao de ritmos tradicionais associados msica eletrnica, etc. Vale lembrar tambm as inovaes tecnolgicas que permitiram um maior acesso s produes culturais (no caso do cinema, por exemplo, a disponibilidade de filmes antigos em vdeo e sua contnua presena na televiso). Nesse caso, podemos perguntar em que medida as tecnologias de informao e Informao, tecnologia e mediaes culturais Marco Antnio de Almeida
Perspectivas em Cincia da Informao, v.14, nmero especial p.184-200, 2009 190 comunicao (TICs) desempenham um papel importante nas configuraes estticas do ps-modernismo. Jorge Luis Borges afirmava que as citaes e referncias eram procedimentos correntes na histria da literatura ocidental: o segundo livro que se tinha notcia (a Odissia) j era citao do primeiro (a Ilada). Entretanto, durante toda a Antiguidade e a Idade Mdia, o acesso informao sobre outras obras era difcil e reduzido a uma parcela mnima da populao que constitua o pblico letrado. A inveno e disseminao da imprensa, a partir dos sculos XV/XVI, instauram um processo de ampliao crescente desse pblico e do volume de informaes acerca das obras. A constituio de uma imprensa popular, no sculo XIX, e da indstria cultural, no sculo XX, consolidam o fenmeno de uma cultura e uma comunicao de massa (usamos o conceito na falta de outro melhor, apesar de todas as controvrsias em torno do mesmo que no poderemos explorar no mbito deste texto). O acesso cada vez mais amplo s produes culturais e s informaes acerca delas, proporcionado pelas TICs nesse novo contexto histrico, embaralhou os nveis de elaborao, circulao e fruio das obras, requerendo uma maior complexidade na anlise desses fenmenos. Uma importante contribuio para pensarmos, a partir dos traos de uma esttica ps-moderna, a relao mediao cultural-crtica cultural, est na obra Lector in fabula (1986), de Umberto Eco. Ele afirma que, em geral, tanto os autores como os leitores, para atualizarem as estruturas discursivas, fazem uso de cdigos e subcdigos fornecidos pelo sistema da lngua em que o texto foi escrito e das tradies culturais relacionadas. Diferentemente de seus correspondentes empricos, o Autor e o Leitor- Modelo de Eco so concebidos no como seres humanos de fato, mas como estratgias narrativas empregadas tanto na produo como na recepo de textos, que permitem que eles sejam atualizados em seus contedos potenciais: "prever o prprio Leitor-Modelo no significa somente `esperar que ele exista, mas significa tambm mover o texto de modo a constru-lo. O texto no apenas repousa numa competncia, mas contribui para produzi-la (ECO, 1986, p. 40). A "competncia enciclopdica refere-se a um dicionrio de base (num nvel propriamente semntico) enquanto a "competncia intertextual liga-se a uma enciclopdia hipercodificada registrada pela tradio retrica, conectada, portanto, a uma memria que comporta um certo nmero de informaes. O conceito de enciclopdia ou de conhecimento enciclopdico poderia ser traduzido, em outras palavras, como o patrimnio cultural (de um indivduo ou de uma comunidade), que compreende toda a gama de experincias e informaes, o conhecimento de convenes, o maior ou menor domnio dos cdigos de linguagem, referenciais religiosos, sociais, polticos, etc. Desse modo, nenhum texto (e estamos compreendendo texto aqui no seu carter mais aberto de produo cultural) pode ser lido independentemente da experincia de outros textos __ e o grau dessa experincia determina diferenas substantivas entre os leitores: "As encenaes intertextuais, pelo contrrio, so esquemas retricos e narrativos que fazem parte de um repertrio selecionado e restrito de Informao, tecnologia e mediaes culturais Marco Antnio de Almeida
Perspectivas em Cincia da Informao, v.14, nmero especial p.184-200, 2009 191 conhecimento que nem todos os membros de uma determinada cultura possuem (ECO, 1986, p. 66). Assim, alguns leitores so vtimas de clichs, golpes teatrais, velhos esquemas de suspense ou terror que um leitor mais sofisticado, ao contrrio, considera bastante banais, prevendo com mais facilidade o fim da histria e, eventualmente, se deleitando com a violao de algumas regras narrativas que quebram as expectativas do leitor comum. Em ensaios posteriores, Eco retoma alguns desses conceitos para refletir acerca dos paradoxos da fruio de obras culturais no contexto de uma situao ps-moderna. Trabalhando a partir de exemplos das diferentes utilizaes da intertextualidade em produtos da cultura de massa, especialmente filmes e seriados, mostra que o espectador contemporneo deve saber muitas coisas: Deve, em suma, possuir no somente um conhecimento dos textos mas tambm um conhecimento do mundo, ou seja, das circunstncias externas aos textos. Observe-se, naturalmente, que tanto o conhecimento dos textos como o conhecimento do mundo, no passam de dois captulos do conhecimento enciclopdico e que, portanto, numa certa medida, o texto se refere sempre, seja como for, ao mesmo patrimnio cultural. Antigamente, um fenmeno desse gnero era tpico de uma arte experimental que pressupunha um leitor modelo culturalmente assaz sofisticado. O fato de tais procedimentos serem sempre mais comuns no universo dos meios de comunicao de massa nos leva a algumas consideraes: os mass media se preocupam com __ pressupondo-as __
informaes j veiculadas por outros mass media.(ECO, 1989, p. 127) Eco reflete, desse modo, acerca da relao da obra artstico-cultural com o horizonte de expectativas e a enciclopdia do pblico. Assim, a obra deve ser examinada em conexo com a enciclopdia da poca em que foi produzida, e tambm em conexo com a enciclopdia de seu pblico posterior: "e tambm nesse caso a comparao textual pode dizer-nos por que uma obra nascida com intenes de consumo pode, num perodo posterior, transformar-se em estmulo para experincias de leitura mais sofisticada. (ECO, 1989, p. 106). No caso de uma esttica moderna, buscar-se-ia uma dialtica entre novidade e repetio, entre esquematismo e inovao. Esse jogo com a variao incentivado pelas obras mais sofisticadas, que incorporam os procedimentos de citao e auto-citao como caractersticas intrnsecas. J no caso de uma esttica ps-moderna, compreende-se que algumas obras contemporneas (sejam da cultura erudita ou da cultura de massa) apontam para novas formas de arte que satisfazem sensibilidade contempornea. Tudo isso leva Eco a indagar, provocadoramente, acerca do desaparecimento do leitor ingnuo: "De fato, no existe o leitor ingnuo de um quadro abstrato ou de uma escultura `minimal (ou se existe quem pergunte `o que significa? este no leitor nem de primeiro nem de Informao, tecnologia e mediaes culturais Marco Antnio de Almeida
Perspectivas em Cincia da Informao, v.14, nmero especial p.184-200, 2009 192 segundo nvel, est fora de qualquer leitura). Resta a questo: possvel esperar o mesmo dos leitores (dos "consumidores culturais) dos produtos culturais industrializados de massa do cinema, da televiso, das indstrias editorial e fonogrfica? Devemos, portanto, como observa Eco, "pensar no nascimento de um novo pblico que, indiferente s histrias contadas, que j conhece, pretende apenas degustar a repetio e as suas mnimas variaes? (ECO, 1989, p. 136) Como situar a crtica cultural contempornea em relao a esse estado de coisas? Nos termos de Eco, em que medida sua funo no poderia ser pensada agora como um trabalho de mediao entre a enciclopdia dos pblicos e a enciclopdia requerida pela fruio das obras? Como as novas tecnologias facilitam e/ou dificultam esse processo? Em que medida a crtica e o comentrio cultural podem ser repensados nos termos de uma construo coletiva do conhecimento? 3 Novas tecnologias e mediaes: repensando o consumo e a crtica cultural Se tomarmos os exemplos do cinema e das histrias em quadrinhos, observaremos que, historicamente, a dinmica de associao de aficcionados em torno dessas manifestaes culturais bem antiga, quase contempornea ao surgimento de ambas. Associaes de fs e colecionadores se constituram rapidamente, gerando espaos de discusso e troca (como clubes, cinematecas, gibitecas), produzindo e disseminando informao acerca do cinema e dos quadrinhos, por meio de produtos especficos (revistas, jornais, fanzines). Constituiu-se, assim, um circuito de circulao de informaes e juzos de valor paralelo (muitas vezes em oposio) ao circuito da crtica (jornalstica ou universitria). Um aspecto importante a ser analisado na abordagem desses espaos seu papel mediador entre o consumo cultural pblico e o privado. Nunca se assistiu a tantos filmes como hoje em dia; entretanto, essa fruio principalmente domstica, atravs da televiso e do vdeo. Trata-se da manifestao, nesse campo, de uma tendncia mundial de decrscimo das participaes em instalaes pblicas (cinemas, teatros, sales de concerto, auditrios) em contrapartida a uma oferta de cultura domiclio (rdio, televiso, vdeo). Isso provoca uma grande modificao na concepo das atividades culturais, como, por exemplo, no que se entendia classicamente por cinema: O cinema ampliou sua ao comunicacional graas televiso e ao vdeo. Mas esta expanso transformou o processo produtivo e a maneira de se assistir aos filmes. (CANCLINI, 1995, p. 178). O que a leitura de Canclini sugere que temos hoje um campo cultural que integra cinema, televiso, msica, vdeo, quadrinhos e internet (envolvendo revistas, fs-clubes, livrarias especializadas, sites, blogs e comunidades virtuais), Informao, tecnologia e mediaes culturais Marco Antnio de Almeida
Perspectivas em Cincia da Informao, v.14, nmero especial p.184-200, 2009 193 que dialoga com uma parcela especfica do pblico que, como ele sugere, podemos qualificar de espectadores multimdia, parcela esta que estabelece formas diferenciadas e novos espaos para se relacionar com a produo cultural __ incluindo-se a o espao virtual. Como visto anteriormente, a intertextualidade uma das marcas da esttica ps-moderna, presente na produo cultural de vrios artistas contemporneos. Espectadores, leitores e ouvintes necessitam de amplas enciclopdias para compreender e relacionar a infinidade de citaes presentes nas obras culturais contemporneas, que vo do pop ao erudito. Se, no passado, coube crtica fazer a mediao dessas informaes para o pblico melhor compreender as obras, agora, muitas vezes, uma parcela do prprio pblico que se prope a assumir essa tarefa. A essa altura da discusso pode ser esclarecedor considerar a distino que em ingls expressa pelos termos critic e reviewer. No caso do critic, o dilogo privilegiado com os realizadores, com as pessoas que de um modo geral esto ligadas produo cinematogrfica, buscando emitir assim opinies e conselhos que contribuam para estimular a produo e evitar possveis equvocos. J o reviewer, especialmente para os americanos, a pessoa que escreve textos de natureza crtica com o propsito de orientar seus leitores, relatando suas prprias reaes e compartilhando critrios de julgamento pessoal em relao obra; cumpre, portanto, a funo de guia, de comentador. aqui que entram as novas possibilidades descortinadas pelas TICs. Nossa hiptese de que as TICs __ especialmente a Internet __ multiplicaram os canais de expresso dos reviwers, ampliando o espao de produo e circulao de informaes culturais e reconfigurando os circuitos de crtica e mediao. Diariamente surgem cada vez mais sites e blogs dedicados ao cinema, de crtica e/ou informao, produzidos pelos prprios espectadores (ou mesmo pelos realizadores; o caso de alguns diretores de cinema, como Peter Greenaway e Quentin Tarantino, que mantm na rede seus prprios sites). O arco de opes vai de sites com um carter mais genrico at aqueles mais especializados em determinados recortes: temas, perodos, gneros narrativos, origem geogrfica, diretores e/ou atores especficos, etc. So fontes importantes de informaes para uma melhor compreenso das obras e dos universos culturais nelas referenciados. Ainda no universo audiovisual, outro segmento que recebe o mesmo tipo de ateno dos espectadores e fs o das sries televisivas. Comunidades de fs de seriados, como Star Trek (os trekkies, como se autodenominam), so responsveis por diversos sites e blogs, alm de serem tambm produtores de guias, dicionrios e glossrios de termos relacionados a esse universo cultural. No caso dos quadrinhos, podemos mencionar a "invaso inglesa que ocorreu a partir dos anos 80 e modificou profundamente o estilo das histrias produzidas por editoras como a Marvel e a DC Comics norte- americanas. Autores como Neal Gaiman (Sandman, Livros da Magia), Alan Moore (Watchmen, HellBlazer, Promethea), Grant Morrison (Homem- Informao, tecnologia e mediaes culturais Marco Antnio de Almeida
Perspectivas em Cincia da Informao, v.14, nmero especial p.184-200, 2009 194 Animal, Patrulha do Destino, Invisveis) e Warren Elllis (Transmetropolitan, Planetary) criaram obras constitudas a partir de um universo de referncias e citaes internas ao prprio gnero e para alm dele, cobrindo a literatura, o cinema, a msica a poltica e a cincia. As prprias editoras passaram a incorporar a esses trabalhos glossrios de termos, guias e textos com comentrios para auxiliar o pblico em sua leitura. Como se isso no bastasse, tambm as comunidades de fs/leitores passaram a produzir seus prprios fanzines, sites e blogs para disseminar informaes, comentrios e crticas acerca das obras. Atividades mais antigas e tradicionais, como a leitura e a audio musical, tambm se modificaram. O ciberespao tem sido apontado muitas vezes como vilo em relao leitura, com um prognstico bastante disseminado, que j se tornou senso comum, relativo ao "fim dos livros. Nada mais equivocado. Algumas indicaes mostram que, ao contrrio, o comrcio livreiro na internet tem favorecido a ampliao da venda de livros 4 . Alm disso, a internet tem propiciado a revivncia (ou pelo menos a renovao) dos tradicionais "Clubes de Leitura, travestidos agora em comunidades de leitores ou plataformas sociais de troca de informao literria como a Anobii e a Skoob. Em relao msica, a hibridizao de gneros e influncias uma caracterstica marcante da produo contempornea. As facilidades tecnolgicas permitiram que a produo se tornasse mais fcil para os artistas. O grande n continuaria sendo relativo distribuio das obras, na medida em que os circuitos tradicionais de difuso ainda estariam nas mos das grandes produtoras. A internet trouxe modificaes importantes para esse quadro. Plataformas de redes sociais como o MySpace e o FaceBook tornaram-se canais de divulgao de novos artistas e suas produes (e, em alguma medida, laboratrios de experimentao de baixo custo para as grandes produtoras). Por outro lado, plataformas sociais de msica como a Last FM ou de vdeo como o YouTube transformaram a maneira pela qual ouvintes e fs podem se informar sobre msica, com potenciais impactos nos processos de construo de identidades dos gneros musicais. Em muitos campos acadmicos vai tornando-se corrente, aos poucos, a discusso de como os ambientes sistmicos de recuperao da informao se modificaram a partir das novas condies tecnolgicas virtuais, que reconfiguraram, inclusive, as formas pelas quais compreendemos o fenmeno da informao. Autores como Manuel Castells (1999) e Pierre Lvy (1999) referem-se disseminao de um volume cada vez maior de informaes pelas TICs e s formas de
4A internet aumentou a venda de livros no mundo ao invs de desestimula-l, segundo anlises de mercado. A editora Penguin anunciou que a exploso no varejo online e nas vendas de livros usados no causou os prejuzos que ela havia previsto e que, de muitas maneiras, a internet acabou beneficiando as livrarias, funcionando como ferramenta de marketing, experimentao e aproximao com a prxima gerao de leitores. A editora Bloomsbury afirmou, por sua vez, que a mdia eletrnica uma parte fundamental de seus negcios futuros, tanto que ela j fechou contratos de direitos com grupos como a Microsoft. (Internet fomenta venda de livros, diz anlise. Info Exame www.infoexame.com.br Acesso em 12.03.2009) Informao, tecnologia e mediaes culturais Marco Antnio de Almeida
Perspectivas em Cincia da Informao, v.14, nmero especial p.184-200, 2009 195 construo coletiva do conhecimento e de organizao da sociedade em redes. O relacionamento dos usurios com a informao muda de foco: A miscigenao entre contedos institucionalizados e pblicos, somados s vozes dos especialistas e dos atores da vida cotidiana, desmembrou a solidez das garantias antes seguidas para representao e organizao do conhecimento. [...] As prticas de colaborao, cooperao e associao entre interlocutores da rede tem sido um critrio condicionante de validao de muitas das aes de busca da informao na Internet. (GRACIOSO, 2008, p. 159-162) O que se percebe que, cada vez mais, a possibilidade de fruio e de crtica das obras culturais depende do acesso a uma srie de informaes relacionadas a elas. O que presenciamos atualmente retoma, de certo modo, a concepo clssica da crtica como um julgamento de valor esclarecido e informado. O que ocorre, diferentemente de pocas anteriores, que as TICs configuram agora a possibilidade de criao de espaos menos hierrquicos de circulao dessas informaes, podendo fazer de cada consumidor cultural um potencial crtico ou mediador da informao. Nesse sentido, o surgimento das mdias sociais pode ser visto como um marco na abertura de novas possibilidades para a produo, circulao e fruio cultural. As mdias sociais (alguns as denominam plataformas sociais) possuem algumas caractersticas que as diferenciam fundamentalmente das mdias tradicionais, como jornais, televiso, livros ou rdio. Basicamente, as mdias sociais dependem da interao entre pessoas, porque a partir da discusso e da integrao entre elas que o seu contedo ser construdo e compartilhado, usando a tecnologia informacional como recurso. Podem ser encaradas, portanto, como ferramentas online projetadas para permitir a interao social a partir do compartilhamento e da criao colaborativa de informao nos mais diversos formatos. Compreendem assim atividades diversificadas que integram tecnologia, interao social e a construo/circulao de textos, fotos, vdeos e udios. Tanto a interao como a forma pela qual a informao ser apresentada vai depender das perspectivas e concepes de mundo da pessoa ou grupo que compartilhou esse contedo. As mdias sociais podem assumir formatos variados e mistos, como blogs, compartilhamento de fotos, videologs, scrapbooks, e-mail, mensagens instantneas, compartilhamento de msicas, entre outros. O pblico pode participar de uma mdia social comentando ou at editando histrias, vdeos e msicas. O contedo de uma mdia social, em texto, grficos, fotos, udio ou vdeos podem ser misturados. Outros usurios podem criar conexes e serem avisados de atualizaes atravs de ferramentas do sistema. Uma ltima caracterstica das mdias sociais seu potencial de acmulo de informaes: no existe um limite, um nmero pr- determinado de pginas ou horas de utilizao. Dois exemplos podem ilustrar melhor o que est em questo. No caso dos livros existe uma rede social de leitores presentes na Internet, Informao, tecnologia e mediaes culturais Marco Antnio de Almeida
Perspectivas em Cincia da Informao, v.14, nmero especial p.184-200, 2009 196 que a aNobii (http://www.anobii.com). Trata-se de um clube de leitores no ciberespao onde possvel compartilhar referncias e opinies acerca do que cada leitor j leu, do que est lendo ou mesmo do que pretende ler. Cada leitor cadastrado ganha uma "estante virtual" que pode ser preenchida a partir dos dados gerados pelo sistema com o nmero ISBN dos livros. Essa comunidade oferece aos leitores diversas opes: definir como o livro foi adquirido, como rastrear emprstimos, qual o status da leitura, a opo de deixar o exemplar disponvel para troca, dar uma nota para a obra, criar etiquetas (tags). Estas ltimas permitem classificar os livros a partir de categorias j existentes e utilizadas por outros leitores ou a partir de categorias criadas especificamente por cada leitor para seu uso prprio. Tambm h a possibilidade de criar uma "lista de desejos, com os livros que se gostaria de ter e/ou ler. Assim que a estante do usurio se encontra pronta e salva (ou pelo menos parte dela), torna-se disponvel para a visita por parte de outras pessoas da comunidade, e o prprio site encarrega-se de encontrar automaticamente pessoas que compartilhem o mesmo gosto literrio do leitor. A partir da fcil usar o sistema, que tambm pode funcionar como uma forma de catalogao da biblioteca pessoal de cada leitor. Em alguma medida, constitui-se um espao "pblico de exerccio da crtica e do debate, com a possibilidade aberta a cada leitor de manifestar sua opinio acerca tanto dos livros lidos como dos comentrios de outros leitores. Presencia-se, aqui, uma mutao do perfil do leitor, que pode acumular agora os papis de autor, crtico e bibliotecrio de referncia (ALMEIDA, 2009). J a Last.fm uma plataforma social de compartilhamento de msica. Na dcada de 90 Felix Miller e Martin Stiksel administravam uma gravadora on-line que divulgava msicas independentes quando conheceram o universitrio Richard Jones, que comeou a rastrear o que ele e seus amigos ouviam em seus computadores por meio de um projeto denominado Audioscrobbler. A Last.fm reuniu essas duas aes em uma nica plataforma e tornou-se um servio global de msica, disponvel em 12 idiomas, sendo adquirida pela CBS em 2007. Atualmente, o projeto permite que as pessoas escolham sozinhas as suas msicas. Quando um ouvinte recomenda uma msica para um amigo, adiciona uma etiqueta, escreve sobre essa msica ou simplesmente a ouve, ela ganha mais importncia no site. A partir desse momento, ela poder ser recomendada a diferentes pessoas, sendo includa nas tabelas musicais da Last.fm. A plataforma torna disponveis pginas wiki com informaes que podem ser editadas por qualquer pessoa. A finalidade fornecer uma descrio breve, concisa e imparcial do artista ou selo, por exemplo, informaes bsicas sobre pessoas e/ou grupos, o tipo de msica que eles tocam, as categorias pelas quais so mais conhecidos, etc. No plano mais opinativo, so oferecidos outros locais para os usurios expressarem suas opinies: pginas de resenhas, caixas de mensagens e fruns de discusso. Nos dois casos estamos diante de prticas de construo coletiva de hipertexto denominadas de etiquetagem social (social tagging) ou folksonomias. Muito embora no haja necessariamente contato dialgico entre os participantes, a folksonomia baseia-se num processo coletivo e Informao, tecnologia e mediaes culturais Marco Antnio de Almeida
Perspectivas em Cincia da Informao, v.14, nmero especial p.184-200, 2009 197 interativo por meio das etiquetas atribudas (tags). Para o autor do termo folksonomia, T. Wander Wal (2007), ela o resultado de um processo livre e coletivo de atribuio de etiquetas classificatrias a pginas e objetos com o intuito de recuperar posteriormente essa informao. Diferentemente do incio da Web, onde apenas programadores e conhecedores da linguagem de programao estavam habilitados a editar hipertextos, agora qualquer usurio da informao pode participar desse processo. No caso especfico da Last.fm foi observado que As tags no precisam necessariamente estar vinculadas com o gnero/estilo musical em si e podem agregar valores subjetivos como "breakfast radio (rdio do caf da manh), "msicas que eu amo, "msica mais gay de todos os tempos (essa foi uma das tags encontradas para as canes da cantora Madonna), etc. No caso de cenas e culturas musicais especficas h tambm as junes de um ou mais gneros, como exemplo a tag hellektro, que uma derivao de dois subgneros da msica eletrnica. (AMARAL e AQUINO, 2008, p. 3) As etiquetas funcionam como marcadores didticos e/ou codificadores sintticos de um gnero ou subgnero especfico, remetendo, no caso da msica, a determinadas sonoridades caracteristicamente definidas, e, no caso da literatura, a traos estilsticos, temticas e/ou posicionamentos ideolgicos e comportamentais. Em contextos especficos, estas formas de organizar a informao podem apontar para traos culturais que incluem vocabulrios especializados e grias, comportamentos, rituais, trajes, etc. que indicam sua fora potencial na construo/desconstruo de identidades e subjetividades tanto no plano virtual como no plano presencial das vidas das pessoas. 4 Consideraes finais A intertextualidade caracterstica da produo cultural ps-moderna, que configura o horizonte de expectativas dos leitores, ouvintes e telespectadores tornou-se, graas s novas tecnologias, tambm acessvel em parte aos consumidores culturais. As plataformas sociais como as que aqui foram mencionadas possibilitam, seguindo as sugestes de Umberto Eco, a ampliao das competncias enciclopdicas e intertextuais dos consumidores culturais contemporneos. Um dos aspectos mais interessantes desse processo consiste no fato de que ele est se desenvolvendo de forma coletiva e colaborativa, colocando em xeque alguns pressupostos relativos s clivagens socioculturais decorrentes das diferenciaes relacionadas posse de atributos educacionais, institucionais, econmicos e de outra natureza que permeariam o universo das prticas culturais. Ao organizarem, classificarem e avaliarem os produtos culturais das formas descritas anteriormente, os usurios deslocam do lugar, em alguma medida, os especialistas __ crticos, jornalistas, bibliotecrios e Informao, tecnologia e mediaes culturais Marco Antnio de Almeida
Perspectivas em Cincia da Informao, v.14, nmero especial p.184-200, 2009 198 afins __ que construam e legitimavam as antigas categorizaes. Discusses envolvendo a autenticidade e pertinncia de determinados subgneros musicais, as qualidades literrias do ltimo best-seller em voga ou mesmo os critrios da crtica para julgar os trabalhos dos artistas, so levadas a cabo em mltiplas plataformas e fruns. No se est apontando, com isso, a falncia total e a substituio dos antigos modelos e espaos de legitimao cultural; na verdade, alguns desses modelos permanecem, adaptando-se aos novos recursos (vide Sanches, 2007). O que se aponta a capacidade de determinados grupos em desdobrarem- se e negociarem suas identidades e valores em distintos locais e redes, descentralizando em alguma medida os processos de circulao e legitimao das informaes e conhecimentos sobre a produo cultural. Se ainda prematuro falar-se num processo de "democratizao do acesso informao cultural e de novas prticas dos usurios, fica patente, por outro lado, que o processo tecnolgico em curso descortina possibilidades inditas e promissoras nesse sentido. Cabe aos pesquisadores afinarem seus olhares e instrumentos para compreender melhor esses fenmenos. Referncias ADORNO, Theodor; HORKHEIMER, Max. Dialtica do esclarecimento: fragmentos filosficos. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 1986. ALMEIDA, Marco Antonio de. A cada leitor seu texto: dos livros s redes. Encontros Bibli. Edio Especial - primeiro semestre 2009: Pesquisas em Cincia da Informao no Brasil e no Canad, p. 154-173. Disponvel em: http://www.periodicos.ufsc.br/index.php/eb/issue/current ALTAMIRANO, Carlos & SARLO, Beatriz. Literatura/Sociedad. Buenos Aires: Edicial, 1993. AMARAL, A., AQUINO, M.C. Prticas de folksonomia e social tagging no Last.fm. Artigo apresentado no IHC'08. Simpsio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais, PUCRS, 2008. Disponvel em http://papersadriamaral.wetpaint.com/?t=anon BOURDIEU, Pierre. La distinction. Paris, Minuit, 1979. _____ As regras da arte: gnese e estrutura do campo literrio. So Paulo: Companhia das Letras, 1996. CANCLINI, Nstor Garcia. Consumidores e cidados: conflitos multiculturais da globalizao. Rio de Janeiro: Ed. da UFRJ, 1995. _____ Culturas hbridas: estratgias para entrar e sair da modernidade. So Paulo: EDUSP, 1997. _____ Lectores, espectadores e internautas. Barcelona: Gedisa, 2007. CASTELLS, Manuel. A era da informao economia, sociedade e cultura. Vol. I (A sociedade em rede). So Paulo, Rio de Janeiro: Paz e Terra, 1999. Informao, tecnologia e mediaes culturais Marco Antnio de Almeida
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