You are on page 1of 14

Dread Necromancer

"Necromancia no apenas uma escola de magia entre muitos. uma arte, que requer uma devoo toda do artista. "-Kazerabet, Angel of the Dark Um assistente especialista, que chama a si mesmo um necromante ou um clrigo com o domnio da Morte tem poder significativo sobre mortos-vivos e as foras de energia negativa, mas um necromante dread o seu verdadeiro mestre. Um praticante de artes vis e proibidas, as razes dread necromancer sobre em cemitrios, buscando mofando componentes para suas magias obsceno. Ela convida os inquietos, os espritos atormentados dos mortos, em busca de seus segredos arcanos. Ela pode ser um vilo consumado, ou talvez um heri torturado cuja obsesso com a morte leva-la junto caminhos questionvel moral.

Fazendo uma Dread Necromancer

Um dread necromancer similar a outros conjuradores arcanos, como assistentes, os feiticeiros, bardos, ou warmages. Ela no aprende magias to rapidamente como assistentes fazer, nem tm acesso a uma variedade to grande de magias, mas ela se destaca em seu repertrio principalnecromancia, mal, e medo relacionados com magias. Ela um rodzio de combate, com mais resistncia do que um mago ou feiticeiro e uma nfase no combate definitivo orientada magias de necromancia. Habilidades: Carisma determina o quo poderoso um feitio um necromante Dread pode lanar, quantos feitios, ela pode lanar por dia, e como duramente os feitios so de resistir. Como um mago ou feiticeiro, um Dread Necromancer benefcios de Destreza alta e valores de Constituio. Raas: Das raas padro, os seres humanos so mais propensos a se tornar Necromancers Dread. Eles parecem ser, por natureza, mais preocupado com a morte do que vida mais longa raas, e, portanto, mais apto deriva em uma carreira de necromancia. Necromancers Dread Elf, apesar de raros, no so desconhecidos, e um halforcs poucos herdar um interesse mrbido pela morte e sangue de ambos os lados de sua linhagem. Entre outras raas, Necromancers Dread so mais comuns entre os Githyanki e o drow. O githyanki realmente manter necromancers dread em alta estima, enquanto sociedade drow evita-los, mais, porque eles se atrevem a adorar outras divindades que Lolth do que por qualquer sentimento de repulsa reais em direo a eles e s suas prticas. Alinhamento: Nem todos os necromantes dread so maus, embora o melhor deles poderia ser facilmente descrito como mal-tolerante. No dread necromancer pode ter um bom alinhamento. Realizar atos de maldade uma caracterstica bsica da classe, mas alguns necromantes dread conseguem equilibrar atos de maldade com boas intenes, mantendo-se solidamente neutro (necromancers mais dread PC se enquadram nesta categoria).

"Necromancia no apenas uma escola de magia entre muitos. uma arte, que requer uma devoo toda do artista. "-Kazerabet, Angel of the Dark Um assistente especialista, que chama a si mesmo um necromante ou um clrigo com o domnio da Morte tem poder significativo sobre mortos-vivos e as foras de energia negativa, mas um necromante dread o seu verdadeiro mestre. Um praticante de artes vis e proibidas, as razes dread

necromancer sobre em cemitrios, buscando mofando componentes para suas magias obsceno. Ela convida os inquietos, os espritos atormentados dos mortos, em busca de seus segredos arcanos. Ela pode ser um vilo consumado, ou talvez um heri torturado cuja obsesso com a morte leva-la junto caminhos questionvel moral. Contedo Fazendo uma Dread Necromancer Editar Um dread necromancer similar a outros conjuradores arcanos, como assistentes, os feiticeiros, bardos, ou warmages. Ela no aprende magias to rapidamente como assistentes fazer, nem tm acesso a uma variedade to grande de magias, mas ela se destaca em seu repertrio principalnecromancia, mal, e medo relacionados com magias. Ela um rodzio de combate, com mais resistncia do que um mago ou feiticeiro e uma nfase no combate definitivo orientada magias de necromancia. Habilidades: Carisma determina o quo poderoso um feitio um necromante dread pode lanar, quantos feitios, ela pode lanar por dia, e como duramente os feitios so de resistir. Como um mago ou feiticeiro, um dread necromancer benefcios de Destreza alta e valores de Constituio. Raas: Das raas padro, os seres humanos so mais propensos a se tornar necromancers dread. Eles parecem ser, por natureza, mais preocupado com a morte do que vida mais longa raas, e, portanto, mais apto deriva em uma carreira de necromancia. Necromancers dread Elf, apesar de raros, no so desconhecidos, e um halforcs poucos herdar um interesse mrbido pela morte e sangue de ambos os lados de sua linhagem. Entre outras raas, necromancers dread so mais comuns entre os githyanki eo drow. O githyanki realmente manter necromancers dread em alta estima, enquanto sociedade drow evita-los, mais, porque eles se atrevem a adorar outras divindades que Lolth do que por qualquer sentimento de repulsa reais em direo a eles e s suas prticas. Alinhamento: Nem todos os necromantes dread so maus, embora o melhor deles poderia ser facilmente descrito como mal-tolerante. No dread necromancer pode ter um bom alinhamento. Realizar atos de maldade uma caracterstica bsica da classe, mas alguns necromantes dread conseguem equilibrar atos de maldade com boas intenes, mantendo-se solidamente neutro (necromancers mais dread PC se enquDread Necromancer

"Necromancia no apenas uma escola de magia entre muitos. uma arte, que requer uma devoo toda do artista. "-Kazerabet, Angel of the Dark Um assistente especialista, que chama a si mesmo um necromante ou um clrigo com o domnio da Morte tem poder significativo sobre mortos-vivos e as foras de energia negativa, mas um Necromante Dread o seu verdadeiro mestre. Um praticante de artes vis e proibidas, as razes Dread Necromancer sobre em cemitrios, buscando mofando componentes para suas magias .Ela convida os inquietos, os espritos atormentados dos mortos, em busca de seus segredos arcanos. Ela pode ser um vilo consumado, ou talvez um heri torturado cuja obsesso com a morte leva-la junto caminhos questionvel moral. Fazendo uma Dread Necromancer

Um Dread Necromancer similar a outros conjuradores arcanos, como assistentes, os feiticeiros, bardos, ou warmages. Ela no aprende magias to rapidamente como assistentes fazer, nem tm acesso a uma variedade to grande de magias, mas ela se destaca em seu repertrio principalnecromancia, mal, e medo relacionados com magias. Ela um rodzio de combate, com mais resistncia do que um mago ou feiticeiro e uma nfase no combate definitivo orientada magias de necromancia. Habilidades: Carisma determina o quo poderoso um feitio um Necromante Dread pode lanar, quantos feitios, ela pode lanar por dia, tempo de durao e testes de resistncia. Como um mago ou feiticeiro, um Dread Necromancer benefcios de Destreza alta e valores de Constituio. Raas: Das raas padro, os seres humanos so mais propensos a se tornar Necromancers Dread. Eles parecem ser, por natureza, mais preocupado com a morte do que vida mais longa raas, e, portanto, mais apto uma carreira de necromancia. Necromancers dread Elf, apesar de raros, no so desconhecidos, e um halforcs poucos herdar um interesse mrbido pela morte e sangue de ambos os lados de sua linhagem. Entre outras raas, necromancers dread so mais comuns entre os Githyanki e o Drow. O Githyanki realmente manter Necromancers Dread em

alta estima, enquanto sociedade Drow evita-los, mais, porque eles se atrevem a adorar outras divindades que Lolth do que por qualquer sentimento de repulsa reais em direo a eles e s suas prticas. Alinhamento: Nem todos os necromantes dread so maus, embora o melhor deles poderia ser facilmente descrito como mal-tolerante. No dread necromancer pode ter um bom alinhamento. Realizar atos de maldade uma caracterstica bsica da classe, mas alguns necromantes dread conseguem equilibrar atos de maldade com boas intenes, mantendo-se solidamente neutro. (necromancers mais dread PC se enquadram nesta categoria). adram nesta categoria). Percias de Classe (2 + modificador de Inteligncia por nvel): Blefar , Concentrao , Craft , Decifrar,Escrita ,Disfarce , Esconder , In timidar , Conhecimento (arcano) , Conhecimento (religio) , Profisso e Magia .

Dado de Vida: d6

Caractersticas de Classe
Conjurao sua maior fora, apesar de sua taxa de aquisio feitio mais prximo ao de um feiticeiro que um assistente. Voc compe para a progresso mais lenta conjurao com uma ampla gama de habilidades especiais, incluindo um ataque de toque que usa a energia negativa para prejudicar seus inimigos. Este ataque aumenta em fora e ganha efeitos adicionais como voc ganhar nveis. Porque muitas de suas habilidades so corpo a corpo, voc proficiente com armaduras leve e tm a capacidade de lanar seus feitios, enquanto vestindo armaduras leves. Voc tambm ganha uma resistncia a danos que os bruxos ou feiticeiros no possuem.

Usar Armas e Armaduras: Um Necromante Dread proficiente com todas as armas simples e marciais com uma arma de sua escolha. Sua escolha de armas marciais feita quando o personagem toma seu primeiro nvel de necromante Dread e no pode ser mudado.

Necromancers Dread tambm so proficientes com armaduras leves, mas no com escudos. Os componentes somticos necessrios para magias do Necromancer Dread so simples, para que os membros desta classe seja capaz de lanar magias , O Necromancer Dread enquanto vestindo armaduras leves sem sofrer a chance de falha arcana normal. Ela ainda incorre na chance de falha arcana normal para magias arcanas derivadas de outras classes. Alm disso, se um Necromante Dread usa uma armadura mdia ou pesada, ou usa um escudo, ela incorre a mesma chance de falha de magia arcana como qualquer outro conjurador arcano se a magia em questo tiver um componente somtico (a maioria e fazer).

Magias: Um Necromante Dread lana magias arcanas, que so escolhidos da lista o Necromante Dread de magia (ver pgina 87). Como um feiticeiro, ela pode conjurar qualquer magia que ela sabe, sem prepar-la antes do tempo. Quando um Dread Necromancer ganha acesso a um novo nvel de feitios, ela automaticamente conhece todos os feitios para que determinado nvel na lista do Dread Necromancer . Necromancers Dread tambm tem a opo de adicionar sua lista de magias existentes atravs da sua capacidade de aprendizagem avanados como aumento no nvel (veja abaixo).

Para lanar uma magia, um Necromante Dread deve ter um valor de Carisma de 10 + nvel da magia. A Classe de Dificuldade para um teste de resistncia contra uma magia Necromante Dread 10 + nvel da magia + seu modificador de Carisma. Como outros conjuradores, um Necromante Dread pode lanar apenas um certo nmero de magias de cada nvel de magia por dia. Seu lote base de magias dirias dado na Tabela 5-2: The Necromancer Dread. Alm disso, recebe magias bnus por um alto valor de Carisma (consulte a Tabela 1-1 na pgina 8 do Livro do Jogador).

Toque Macabro (Su): um raio de energia negativa passa atravs do corpo de um Necromante Dread , concentrando em suas mos. vontade, mas no mais de uma vez por rodada, ela pode fazer um ataque de toque corpo a corpo contra um inimigo vivo que caus a 1d8 pontos de dano, um por cada quatro nveis de classe. Este toque cura mortos-vivos, a restaurao de um ponto de vida por toque, um por cada quatro nveis de classe.

Um Dread Necromancer pode usar o feitio mo espectral para entregar este ataque distncia.

Repreenso Mortos-Vivos (Sob): Um necromante Dread pode repreender mortos-vivos com um comando, canalizando a energia negativa atravs de seu corpo. Veja a caracterstica de classe clrigo descrito na pgina 33 do Livro do Jogador.

Corpo Lich: A partir do 2 nvel, um Necromante Dread comea sua jornada ao mundo dos mortos-vivos. O primeiro sintoma a resistncia ,ela aumenta e o seu corpo se torna resistente a dano fsico. Ela ganha DR 2 / Concusso e Magia. Como o Dread Necromancer aumenta de nvel, este DR aumenta em eficcia, a DR 4 a nvel 7, DR 6 no 11 nvel, e DR 8 no 15 nvel.

Exploso de Energia negativa (Sob): Comeando no 3 nvel, um Necromante Dread ganha a capacidade de emitir uma exploso de energia negativa do seu corpo, prejudicando as criaturas vivas dentro de cinco ps dela. Essa exploso causa 1d4 pontos de dano por nvel de classe. Um bemsucedido de Vontade (CD 10 + 1 / 2 nvel de classe + modificador de seu Carisma) reduz o dano pela metade. Mortos-vivos dentro desta exploso so curados a mesma quantidade de pontos de vida como o dano, ela lida com seres vivos. Um Dread Necromancer pode usar essa habilidade uma vez por dia no 3 nvel, e uma vez adicional por dia para cada nvel que ele alcana alm do 3 (2/dia no 8 nvel, 3/dia no 13 nvel, e em 18 4/dia nvel).

Avanados de aprendizagem (Ex): No 4 nvel, um Necromante Dread pode adicionar uma nova magia para sua lista, o que representa o resultado de estudo pessoal e experimentao. A magia precisa ser um clrigo ou feitio assistente da escola de necromancia, e de um nvel no superior ao do mais alto nvel da magia do Dread Necromancer j sabe. Uma vez que um novo feitio selecionado, ele adicionado lista que do Dread Necromancer e pode ser lanado como qualquer outra mgica que ele conhece. Se uma mgica tanto Arcana ou Divina e um feitio assistente, use o menor dos dois nveis de magia (quando diferentes) para determinar o nvel da magia para um Necromante Dread. Um Dread Necromancer ganha uma magia adicional nos seguintes nveis 8, 12, 16 e 20 nvel.

Cidadela Mental: A partir do 4 nvel, um Necromante Dread ganha um bnus de +2 em testes de resistncia feitos para resistir ao sono, atordoamento, paralisia, veneno, ou doena. Este bnus aumenta para +4 no 14 nvel.

Aura medo (Sob): Comeando no 5 nvel, um Necromante Dread irradia uma aura de medo 5ps de raio como uma ao livre. Inimigos na rea devem ter sucesso em um teste de Vontade (CD 10 + 1 / 2 + nvel de classe a seu modificador de Car) ou tornar-se abalado. A criatura que salva com sucesso no pode ser afetada pela aura que Dread Necromancer do medo por 24 horas.

Toque escabroso (Sob): A partir do 6 nvel, uma vez por dia um Necromante Dread pode usar seu toque macabro para infligir doena em uma criatura que ela toque. Esta habilidade funciona como a magia de contgio (ver pgina 213 do Livro do Jogador), causando a doena de sua escolha de imediato, sem perodo de incubao, a menos que o alvo faz um bem sucedido teste de Fortitude (CD 10 + 1 / 2 seu nvel de classe + ela modificador de Car). O DC para salvar subseqente joga para resistir aos efeitos da doena depende da doena infligida; consulte a pgina 292 do Livro do Mestre para obter detalhes.

Ativar esta caracterstica de classe uma ao rpida. O efeito dura at o Necromante Dread faz um ataque de toque bem sucedido charnel. O feitio mo espectral permite que um necromante dread para entregar um ataque de toque Macabro distncia. Um dread necromancer pode usar essa habilidade uma vez por dia no 6 nvel, duas vezes por dia no 11 nvel, e trs vezes por dia no 16 nvel.

Convocar Familiar: No 7 nvel ou a qualquer momento depois, um necromante dread pode obter um familiar. O familiar que ela adquire mais poderoso do que um assistente padro ou feiticeiro familiar, mas inequivocamente mal. O jogador de um personagem Necromante Dread escolhe uma das seguintes criaturas: Imp (diabo) , Quasit (demnio) , Vargouille , ou Ghostly Visage . Todas essas criaturas so descritas no Livro dos Monstros, exceto para o rosto fantasmagrico, um simbionte mortos-vivos descrito na pgina 221 do Fiend Folio.

Ganhos familiares Um dread necromancer a benefcios familiares usual dada nas pginas 52-53 do Livro do Jogador, com duas excees. Seu tipo no muda, e ele no ganha a habilidade excepcional para falar com as outras criaturas de sua espcie.

Um Dread Necromancer familiar pode usar sua habilidade de entregar magias de toque, como toque de seu mestre macabro, toque escabroso, ou enervante ataque de toque. O mestre deve usar uma ao padro para imbuir o ataque de toque em seu familiar.

Mestre dos mortos-vivos: Todas as criaturas mortas-vivas criado por um Necromante Dread que atingiu nvel 8 ou superior ganha um bnus de melhoria +4 na Fora e Destreza e 2 pontos de vida adicionais por Dado de Vida. Alm disso, quando um Necromante Dread usa o feitio animar mortos para criar mortos-vivos, ela pode controlar 4 + seu bnus no valor de Carisma HD de criaturas mortas-vivas por nvel de classe (em vez do nvel 4 HD por normalmente concedida pela magia). Da mesma forma, quando um dread necromancer lana o feitio controlar mortos-vivos, o feitio metas at (2 + seu bnus de Cha) HD / nvel de criaturas mortas-vivas, ao invs do 2 HD / nvel normalmente concedido pelo feitio.

Resistncia de Energia Negativa: A partir do 9 nvel, um Necromante Dread ganha um bnus de +4 em testes de resistncia feitos para resistir aos efeitos de energia negativa, incluindo dreno de energia, alguns dreno de habilidade, e infligir magias.

Fortificao de luz: A partir do nvel 10, um Necromante Dread ganho de resistncia 25% para acertos crticos, este o equivalente da capacidade de luz fortificao armadura especial descrito na pgina 219 do Guia do Mestre. No 17 nvel, esta fortificao aumenta para 50%.

Enervante Toque (Sob): Quando um Dread Necromancer atinge o nvel 12, ela ganha a habilidade de conceder nveis negativos quando ela usa seu ataque de Toque Macabro. Cada dia, ela pode conceder um nmero total de nveis negativos igual a metade do nvel de classe dela, mas no mais de dois nveis negativos com um nico toque. O teste de resistncia para remover a nveis negativos tem um DC de 10 + 1 / 2 seu nvel de classe + seu modificador de Carisma.

Ativar esta caracterstica de classe uma ao rpida. O efeito dura at que ela faz um ataque de toque bem sucedido charnel. Um Dread Necromancer pode usar o feitio mo espectral para entregar este ataque distncia. Incio no 17 nvel, o nmero de nveis negativos um necromante dread pode conceder aumentos por dia para igualar o seu nvel de classe.

Criar Item Maravilhoso: No 19 nvel, o Dread Necromancer Criar Item Maravilhoso ganho como um talento bnus. Isso ajuda a preparar o talism exigido para se tornar um Lich.

Lich Transformao: Quando um Dread Necromancer atinge nvel 20, ela passa por uma transformao hedionda e se torna um Lich . Seu tipo muda para morto-vivo, e ela ganha todos os traos dos mortos-vivos (veja a pgina 317 do Livro dos Monstros). Ela j no tem um valor de Constituio, todos os seus Dados de Vida existentes se tornam d12s, e ela deve refazer pontos de seu hit. Um Dread Necromancer no precisa pagar pontos de experincia ou ouro para criar o seu talism. Um Dread Necromancer que no humanide no ganha essa caracterstica de classe.

Dread Necromancer lista de magias

1 Nvel: Bane , Concede Wound *, Causar Medo , Toque Macabro , Detectar Magia , Detectar Mortos-vivos , o Doom , Hide from Mortos-Vivos , Infligir Ferimentos Leves , Raio de Enfraquecimento , Invocar Mortos-Vivos I *, Alinhamento Undetectable Nvel 2: Cegueira / Surdez , mortos-vivos de comando , Escurido , sinados de morte , vida falsa , Repose Gentil , Toque Ghoul , infligir ferimentos moderados , Scare , Mo espectral , Invocar Swarm , Invocar Mortos-Vivos II * Nvel 3: Crushing Despair , Ward morte , Imobilizar mortos-vivos , infligir ferimentos graves , Raio de Exausto , Falar com Mortos , Invocar MortosVivos III *, Vampiric Touch Nvel 4: Animate Dead , rogar maldio , Contgio , Ward Morte , Dispel Magic , inervao , tentculos negros de Evard , Fear , Vermin Gigante , infligir ferimentos crticos , assassino Phantasmal , Veneno , Morto-Vivo Invocar IV *

Nvel 5: Blight , nvoa mortal , Fire in the Blood *, Greater Dispel Magic , Plague Insect , Lesser Planar Binding , Jar Magia , Mass infligir ferimentos leves , Pesadelo , Juramento de Sangue *, Vivendo Slay , convocar undead V *, mortos-vivos morte , Unhallow , Ondas de Fadiga Nvel 6: cido Fog , Crculo da Morte , Criar Mortos-Vivos , Eyebite , geas / Quest , Harm , Mass infligir ferimentos moderados , Planar Binding , Ondas de Esgotamento Nvel 7: Morto-Vivo Controle , Destruio , Finger of Death , Greater Harm *, Mass infligir ferimentos graves , Song of Discord , Morte Vile * Nvel 8: Criar maior Mortos-Vivos , Wilting Horrid , Mass infligir ferimentos crticos , smbolo da morte Nvel 9: dreno de energia , Imprison Alma *, Harm Massa *, praga de mortos-vivos *, Wail do Banshee

Nova magia (ver Magia Dread, que comea na pgina 125). Desempenhando um Dread Necromancer Voc detm o poder da morte na palma da sua mo (literalmente, embora em pequena escala no incio de sua carreira). Se a sua carreira continua como planejado, voc vai sobreviver para sempre como um Lich. Este destino faz com que voc naturalmente superior simples mortais que esto condenados a se decompondo em suas criptas ou baralhar sobre mindlessly como seus asseclas animado. Voc favor roupas sombrias, cultive uma aparncia plida e magra, e falar em soft, baixo, tons de sinistro. Voc pode abrigar algumas noes vagas sobre a utilizao do poder das trevas para o bem do mundo, mas sua motivao mais importante o seu poder e prpria, em ltima instncia, a sua transformao em uma criatura morta-viva eterna. Voc se aproxima cada aventura com esses objetivos, pelo menos, na parte traseira de sua mente, se no na vanguarda. Que segredos esquecido que voc poderia descobrir nesta viagem? O que voc poderia descobrir pistas para a localizao das criptas e artefatos antigos? Quais so os elementos deste projeto tmulo voc poderia incorporar em sua prpria toca eventual? Altrusmo raramente te motiva a empreender uma aventura, mas outros motivos podem facilmente disfarar-se como preocupao pelos outros. Religio Os deuses do bem e da luz no toleram necromancers temor entre seus seguidores (mesmo de boa alinhados deuses da morte, tais como Osris). Necromancers mais dread adorao Wee Jas, Vecna, ou especialmente Nerull, enquanto alguns adoram deuses ainda mais escura, cujos nomes so mencionados apenas em sussurros, ou fi endish senhores, como Orcus.

Necromancers dread outras so completamente irreverente, buscando poder pessoal, a fim de estabelecer-se como deuses, em vez de oferecer adorao a qualquer outra divindade, no importa o quanto falta.

Outras aulas Necromancers Dread tm muito em comum com assistentes, especialmente necromantes especialista. Eles muitas vezes se juntar a associaes de bruxos ou feiticeiros, onde existam tais grupos, a fim de adquirir mais feitios. Paladinos e clrigos de divindades boas no gostam Necromancers Dread, nem druidas realizar qualquer simpatia por eles. Outras classes de personagens so capazes de trabalhar ao lado de Necromancers Dread, especialmente se seus prprios objetivos ou mtodos so igualmente desagradveis.

Combate A participao de um dread necromancer em combate um ato de equilbrio. Ela quer ser capaz de entregar ataques de toque, mas armaduras leves e sua relativamente fraca Dice (d6) Hit oferecem apenas uma proteo modesta contra ataques inimigos. O feitio mo espectral uma soluo eficaz que permite a ela manter-se alm da espessura de corpo a corpo durante a utilizao de seu toque charnel (e outras magias). Seu familiar tambm pode entregar esses ataques para ela, embora seja pouco menos frgil do que o necromante se dread. Ganhando a habilidade de lanar animar mortos um pouco como o talento Liderana e aquisio de um esquadro de seguidores. Esqueletos e zumbis pode proteger um dread necromancer de ataques inimigos, portas abertas e as armadilhas da primavera, enquanto ela permanece a uma distncia segura, e esperar em sua mo e p. Necromancers Dread sempre procurar oportunidades para animar inimigos cados de tamanho grande ou maior, uma vez que eles fazem combatentes ainda mais eficaz. Como um dread necromancer atinge os nveis mais altos de sua classe, seu toque macabrose torna cada vez mais temvel e ela acabou se transforma em uma criatura morta-viva sozinha. Por este ponto ela tem, provavelmente, adquiridos itens mgicos que trazem sua classe de armadura para um nvel respeitvel e, portanto, poderia estar mais dispostos a percorrer para a espessura de corpo a corpo com seu toque charnel. claro, pelo tempo que ela pode lanar murcha horrvel pode haver pouca necessidade de seu corpo a corpo para entrar em tudo.

Avano

Necromancers Dread muitas vezes tm alguma experincia trgica em suas vidas cedo que marca o incio de sua fascinao com a morte, mortos-vivos, eo poder da necromancia. Ela poderia ter sido o nico sobrevivente de um terrvel massacre, escondido em algum lugar enquanto ela assistia sua famlia, amigos e vizinhos cortada, ou talvez forado a se esconder em uma pilha de cadveres, a fim de escapar dos soldados que arrasaram sua aldeia. Necromancers dread outra experincia alguma conexo sobrenatural para uma civilizao h muito tempo morto ou uma nica figura notvel do passado antigo. Ela poderia ter sido assombrado desde a infncia por sonhos estranhos em que ela murmurou frases em algum idioma esquecido, acordando com a compulso para investigar runas empoeiradas em busca de conhecimento arcano.

Feitios corruptos (ver pgina 125) representam uma loja de magias no na lista de um Dread Necromancer magia do normal que ela pode, no entanto, aprender e elenco. Talentos que melhoram a sua conjurao, feitos especialmente metamgicos, muitas vezes so as mais teis, embora Magias em Combate e mobilidade so particularmente importantes para conjuradores que entram corpo a corpo para entregar ataques de toque.

You might also like