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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE SANTO DOMINGO

Facultad de Ingeniera y Arquitectura

Escuela de Arquitectura
Arqta. Leiny Acosta Alonzo
Profesora:

Teora de la arquitectura
Materia:

Nangy Santana Pozo


Sustentante:

100030168
Matricula:

Los conceptos emitidos en este trabajo son de la exclusiva responsabilidad del sustentante.

VII

INDICE
Presentacin-------------------------------------------------------------------------------VII Introduccin------------------------------------------------------------------------------VIII Teoras sobre el origen del hombre-------------------------------------------------1 El evolucionismo--------------------------------------------------------------------2 El creacionismo----------------------------------------------------------------------3

Aparicin de la vida en la tierra segn: -------------------------------------------3 Carl sagan----------------------------------------------------------------------------3 Steven Hawkins---------------------------------------------------------------------4 Charles Darwin----------------------------------------------------------------------5

Aparicin del hombre a partir del Big Bang-------------------------------------6 Definicin y etimologa de la palabra Arquitectura------------------------------------12 Definicin de arquitectura segn precursores de la misma----------------14 -Le Corbusier-----------------------------------------------------------------------14 Vitrubio-----------------------------------------------------------------------------14 Eugne Viollet-le-Duc-------------------------------------------------------------14 Louis Kahn--------------------------------------------------------------------------15 John Ruskin ------------------------------------------------------------------------15

Tipos de arquitectura que se estn implementando en la actualidad---15 Arquitectura orgnica--------------------------------------------------------------15 Arquitectura moderna-------------------------------------------------------------16 Arquitectura sostenible------------------------------------------------------------17

Proceso histrico sobre la historia de la arquitectura-----------------------18 Vitruvio------------------------------------------------------------------------------18 La edad media----------------------------------------------------------------------19 Teora clsica de las formas------------------------------------------------------20 Teora de la construccin---------------------------------------------------------23 Estilos personales------------------------------------------------------------------25 Funcionalismo---------------------------------------------------------------------29 Sistema de construccin con componentes prefabricados--------------------31 Arquitectura ecologa--------------------------------------------------------------32 Edificio con un mensaje-----------------------------------------------------------33

Post modernismo y desconstruccin--------------------------------------------36

Forma y funcin------------------------------------------------------------------------38 Cuando la forma sigue a la funcin----------------------------------------------40 El funcionalismo-------------------------------------------------------------------41 Funcin existencial----------------------------------------------------------------41 Funcionalidad tcnica-------------------------------------------------------------41 Funcionalidad utilitaria-----------------------------------------------------------41

Enajenacin y arquitectura----------------------------------------------------------46 Lenguajes y tipologas arquitectnicas------------------------------------------48 Elementos arquitectnicos----------------------------------------------------------49 Elementos sustentados------------------------------------------------------------49 Elementos sustentantes-----------------------------------------------------------49 Charles Baudelaire-----------------------------------------------------------------50 John Summerson:-----------------------------------------------------------------50 Le Corbusier------------------------------------------------------------------------51 Neoclacismo------------------------------------------------------------------------52 Neogtico---------------------------------------------------------------------------52 Eclecticismo------------------------------------------------------------------------54 Revolucin industrial-------------------------------------------------------------56 Art Noveau--------------------------------------------------------------------------57 Bauhaus-----------------------------------------------------------------------------57 Movimiento moderno-------------------------------------------------------------58 Arquitectura orgnica-------------------------------------------------------------60 Brutalismo--------------------------------------------------------------------------62 Neobrutalismo---------------------------------------------------------------------64 Formalismo-------------------------------------------------------------------------65 Deconstructivismo-----------------------------------------------------------------66

Arquitectos definen lenguaje y tipologa arquitectnica--------------------50 El lenguaje clsico de la arquitectura-----------------------------------------50 Hacia una arquitectura------------------------------------------------------------50

Metodologa del diseo arquitectnico------------------------------------------67 Informacin e investigacin------------------------------------------------------68 Anlisis-----------------------------------------------------------------------------68 Sntesis------------------------------------------------------------------------------68 Evaluacin--------------------------------------------------------------------------68

Problema---------------------------------------------------------------------------------68

Estructura metodolgica-------------------------------------------------------------69 Necesidad --------------------------------------------------------------------------69 Usuario------------------------------------------------------------------------------70 Creatividad--------------------------------------------------------------------------71 Forma - funcin--------------------------------------------------------------------72

Internet grafa--------------------------------------------------------------------------74

INTRODUCCION
Habindose descubierto en el medio de un universo maravilloso y siendo del ms alto orden de las criaturas fsicas, el hombre, naturalmente, buscara la forma de entender su propio origen tanto como el origen de todas las cosas existentes. Dado que la Naturaleza no revela la creacin del hombre y la tradicin no sera una fuente digna de confianza en la informacin, es razonable esperar que Dios revelara los hechos esenciales acerca de la creacin del hombre en la Biblia. En los primeros captulos del Gnesis, y donde se quiera en la Biblia, la creacin del hombre se ensea claramente en la Escritura. Tradicionalmente, la arquitectura ha sido considerada una de las siete Bellas Artes. Determinados edificios u otras construcciones son obras de arte ya que pueden ser considerados primariamente en funcin de su forma o estructura sensible o de su esttica. Desde este punto de vista, aunque los medios de la arquitectura puedan consistir en muros, columnas, forjados, techos y dems elementos constructivos, su fin es crear espacios con sentido donde los seres humanos puedan desarrollar todo tipo de actividades. En nuestros das, la teora de la arquitectura comprende todo los que se muestra en los manuales de los arquitectos: legislacin, normas y estndares de edificios. Todos ellos se pretende que ayuden en el trabajo del arquitecto y mejoren su producto -- la calidad de los edificios. La intencin es as la misma que en la tecnologa y la produccin en general: las teoras comprobadas ayudan a los diseadores a hacer su trabajo mejor y ms eficientemente. Esto ocasionalmente incluso ayuda a hacer cosas que se crean imposibles en tiempos pasados. Como reza un viejo dicho, no hay nada ms prctico que una buena teora. Una parte de este trabajo est basado en el lenguaje y la tipologa arquitectnica ciertamente, pero cabe destacar que para hablar sobre lenguaje y tipologa se deben citar algunos hechos de la historia que coinciden con estos temas en su desarrollo histrico y cultural El lenguaje arquitectnico son todos los trminos posibles utilizados en la Arquitectura como: los elementos constructivos; El lenguaje en la arquitectura no es algo que le viene desde fuera, es algo inherente al objeto, y dicho lenguaje es casi infinito, las mltiples combinaciones de elementos son innumerables y cada edificio adquiere de esta forma su propio significado y La tipologa es un trmino que se admite tanto en la civilizacin como en la cultura.

El concepto de diseo es el proceso previo de ideacin de una solucin a un problema concreto. Por lo tanto, podemos decir que el diseo es una concepcin por la que se representa de manera grfica una obra futura.

El diseo significa expresar en forma de bosquejos, dibujos, esquemas trazados sobre cualquier soporte, una idea. Una de las caractersticas distintivas del ser humano es su capacidad de resolver problemas, pero ms importante es la capacidad que tiene de plantearlos. Para sobrevivir, el hombre se ve precisado a mantener una relacin constante con el entorno natural, con otros seres humanos y con otras cosas. La posibilidad de conocer permite al hombre no ser indiferente al mundo y su entorno susceptible de cambios y sujeto a un proceso constante de transformacin.

VIII

TEORIA SOBRE EL ORIGEN DEL HOMBRE En el momento existen varias teoras que explican el origen del hombre en el planeta. Dos de las teoras ms conocidas y aceptadas hasta la fecha son. El evolucionismo y el creacionismo. EL EVOLUCIONISMO.

Se basa en la teora de la "Evolucin de las especies", en donde se afirma que alguien o algo cre unos seres, pero a partir de ellos se fueron creando nuevas especies, y de estas especies otras nuevas y as continuamente. La evolucin es el proceso por el cual una especie cambia con el p aso del tiempo y de las generaciones. Dado que este proceso se lleva a cabo de manera muy lenta han de sucederse muchas generaciones antes de que empiece a notarse algn cambio. El mayor expositor de esta teora fue el cientfico naturalista Charles Darwin, de nacionalidad inglesa, vivi entre los aos 1.809 y 1.882

EL CREACIONISMO

En contraste con los animales, el hombre fue hecho a la imagen y semejanza de Dios (1:26-27). Aunque muchos adeptos a la evolucin admiten que es slo una teora y los fsiles revelan que no ha habido evolucin sistemtica de las formas ms bajas de vida a las formas ms altas, la evolucin se constituye en la nica explicacin que el hombre natural ha sido capaz de ofrecer en contradiccin a la doctrina bblica de la creacin; est basada claramente en un concepto na- turalstico, ms bien que en el origen sobrenatural del hombre.

De igual manera, la teora de la as llamada evolucin testa -que Dios us la evolucin como un mtodo- para ser sostenida depende de una negacin del significado literal de la narracin de la creacin en la Biblia. La doctrina de la creacin del hombre est enseada claramente en la Escritura (Gn. 1:1 - 2:25; Jn. 1:3; Col. 1:16; He. 11:3). El primer captulo de Gnesis se refiere a Dios como el Creador cerca de diecisiete veces, y se pueden en- contrar cerca de cincuenta referencias ms en la Biblia. Algunas ensean directamente sobre la creacin, y otros pasa- jes implican que Dios es el Creador de Adn y Eva Trazar el camino que sigui la humanidad durante este prolongado lapso de tiempo es el reto al que se enfrentan los paleoantroplogos, los cientficos que estudian nuestros orgenes. Su desafo, no obstante, es tan apasionante como quijotesco, puesto que, de un proceso tan dilatado y complejo como es el de la hominizacin, hoy slo se conservan unos cuantos restos de herramientas y huesos fosilizados que, pese a suo innegable valor documental, resultan insuficientes para completar el rbol de la evolucin humana. Pero lo que hoy sabemos sobre nuestros antepasados es mucho ms de lo que hace slo unas dcadas los prehistoriadores llegaron a imaginar. El desarrollo de la gentica, por ejemplo, ha permitido que algunas teoras existentes hayan sido confirmadas o descartadas y, en un futuro no muy lejano, probablemente, la tecnologa dar respuesta a aquellas preguntas sobre la evolucin humana que permanecen sin contestar. La investigacin, mientras tanto, contina. La Aparicin de la Vida en la Tierra El ser humano es un recin llegado a la Tierra. Segn el calendario csmico creado por el cientfico estadounidense Carl Sagan, si comparramos la historia del universo con un ao de nuestra existencia, podramos establecer que la aparicin y desarrollo del gnero Horno en el planeta se correspondera slo a la ltima hora y media del 31 de diciembre, y que, un hecho tan ancestral como hoy nos parece la invencin de la escritura, se habra producido en realidad a nicamente 9 segundos del fin de ao. En este sentido, tomando como referencia los estudios radiomtricos realizados en los minerales ms antiguos del planeta, hoy puede determinarse que la Tierra se form hace 4550 70 millones de aos. Nuestro planeta, segn afirman los geolgos, habra sido inicialmente un globo incandescente que, tras un proceso de acrecin de meteoritos, aument de tamao y, con el paso del tiempo, acab enfrindose y solidiflcndose. Durante este proceso, que dur unos mil millones de aos, la influencia de la gravedad provoc que los materiales pesados se fueran depositando en el interior del globo, mientras que los ms ligeros permanecieron en la superficie. As se form la corteza terrestre. Al mismo tiempo, las erupciones volcnicas generaron la salida de vapores y gases, y la consiguiente aparicin de una atmsfera primitiva, compuesta de hidrgeno, helio, anhdrido carbnico y vapor de agua. 3

Cuando la temperatura de la superficie fue inferior a la de la ebullicin del agua, el vapor se condens en grandes cantidades y provoc fuertes precipitaciones que, adems de erosionar las rocas de la corteza terrestre, determinaron la aparicin de los ocanos. Fue en este contexto, hace unos 3.500 millones de aos, cuando, en el agua, aparecieron las bacterias ms primitivas es decir, los primeros organismos vivos. Tuvieron que pasar unos 700 millones de aos ms, no obstante, para que estas primigenias formas de vida evolucionaran hasta convertirse en algas unicelulares capaces de realizar la fotosntesis y expulsar oxgeno. Con la incorporacin de este ltimo elemento a la atmsfera, hace unos 1500 millones de aos, aparecieron las primeras clulas eucariotas con ncleo diferenciado y, unos 500 millones de aos ms tarde, la evolucin de stas permitira el desarrollo de seres capaces de intercambiar informacin gentica entre s es decir, de reproducir-se sexualmente. En el siguiente perodo, el Ordovicio, fueron muy abundantes los trilobites y los corales y, al mismo tiempo que aparecan las primeras formas de vertebrados marinos los peces sin mandbulas, como las lampreas-, algunas plantas e invertebrados iniciaron la colonizacin de tierra firme. Por su parte, la tercera divisin de la Era Primaria, el Silrico, estuvo marcada por la abundancia de algas marinas y de peces algunos ya con mandbulas-, as como por la existencia de miripodos y de plantas vasculares con conductos internos para la circulacin de agua y nutnentes en el medio terrestre. La aparicin de nuevas tierras. altas cordilleras y grandes lagos inaugur el perodo que sigui a] Silrico, el Devnico, conocido tambin como la era de los peces. Junto a la floreciente fauna marina y lacustre, en este tiempo se multiplicaron las formas de vida en las tierras emergidas, mostrndose, por ejemplo, los ms primitivos insectos y anfibios; estos ltimos, como una evolucin de los peces pulmonados y con aletas pedunculadas es decir, capaces de respirar y de desplazarse fuera del agua. En el Carbonfro, las especies vegetales, como los helechos y los gigantescas. Fue en este momen to, adems, cuando crecieron las primeras conferas, dando lugai a espesas selvas que, enterradas bajo los aluviones en pocas posteriores, serian responsables de la formacin del carbn mineral. La existencia de un clima pantanoso, hmedo y clido, por otra parte, favore ci la multiplicacin de familias y especies de insectos tanto terrestres como voladores y de anfibios. De un grupo de stos, precisamente, evolucionaran los reptiles, los primeros seres que pusieron sus huevos fuera del agua y que, gracias a desarrollar una articulacin occipital, pudieran mover la cabeza. Durante el Prmico, el perodo que pone fin al Paleozoico, los desiertos y las montaas sustituyeron progresivamente a los hmedos bosques y pantanos del hemisferio Norte. Este cambio climtico y ambiental provoc el retroceso de los animales que dependan del agua, como los anfibios, y benefici a aquellos que, por su evolucin fisiolgica y reproductiva, mejor se haban adaptado a la vida terrestre: los insectos y los reptiles. 4

De entre los grupos de reptiles surgidos a finales de la Era Primaria destacan los terpsidos, los antepasados de los mamferos. Se trataba en su mayora de animales terrestres, con grupos tanto de carnvoros como de herbvoros, que, a diferencia del resto de reptiles, desarrollaron poco a poco la capacidad de regular la temperatura interna de su cuerpo. A finales del Prmico, no obstante, algn tipo de catstrofe acab con numerosas especies vegetales y animales del planeta, y, junto a stas, se extinguieron la mayor parte de terpsidos. Dominio de los dinosaurios El Paleozoico dio paso al Mesozoico o Era Secundaria, que se inici hace unos 250 millones de aos. El primero de los tres perodos geolgicos en que se divide ste, el Trisico, estuvo caracterizado en sus ltimos momentos por una nueva extincin masiva de especies y por la aparicin de los saurios, que pronto se diversificaron y, gracias a su capacidad de adaptacin, comenzaron a dominar el planeta. Los nicos descendientes de los terpsidos del Paleozoico que sobrevivieron al Trisico fueron los cinodontes, que, tras millones de aos de evolucin, daran origen a los mamferos. En este sentido, muchos expertos apuntan al Thrnaxodon como posible ancestro directo. Los mamferos aparecieron en la Tierra hace unos 230 millones de aos, es decir, a finales del Trisico. Una de las especies ms primitivas que se conocen fue el Morganucodon, cuyo fsil ha sido encontrado en cuevas de Gran Bretaa y de China. Segn se cree, este diminuto insectvoro, con aspecto de zarigeya y costumbres nocturnas -lo que se deduce por el gran tamao de sus ojos empez a caminar por el planeta hace unos 200 millones de aos. Establecer exactamente la frontera que existi entre los primeros mamferos y los reptiles cinodontes con quienes llegaron a convivir largo tiempo resulta muy diflcil, puesto que rganos como el pelo o las mamas, que son los que definen a los mamferos, no se conservan fosilizados. Mientras los dinosaurios fueron amos y seores de la Tierra, lo que ocurri durante el Jursico y el Cretcico hasta hace unos 65 millones de aos, los mamferos fueron pequeos e insignificantes. A la sombra de los gigantescos reptiles, no obstante, los descendientes de los terpsidos lograron diversiflcarse y evolucionaron lentamente. En este perodo, por ejemplo, aparecieron los primeros monotremas parientes lej a-nos del ornitorrinco, as como los ancestros de los marsupiales y de los placentarios. Sin embargo, de todos los grupos de mamferos del Mesozoico, el ms destacado tite el de los multituberculados, diminutos animales de aspecto parecido a los roedores que se extinguieron hace 30 millones de aos. En el Jursico, por su parte, tambin aparecieron las aves, evolucionando a partir de un grupo de reptiles voladores. La era de los mamferos Al final del perodo Cretcico, se produjo la extincin masiva de los dinosaurios y otras especies vivientes. 5

Las causas de esta catstrofe son an desconocidas, aunque la teora ms aceptada es la que seala el impacto de un meteorito de gigantescas dimensiones como detonante de un cambio climtico con nefastas consecuencias para la flora y la fauna del planeta. La desaparicin de los grandes reptiles dio paso a la Era Terciaria que, junto con la Cuaternaria, forman el llamado Cenozoico. Durante sta, los mamferos, aprovechando el vaco dejado por los saurios, se multiplicaron y diversificaron, imponiendo su dominio sobre el resto de vertebrados. De las 10 familias que existan al iniciarse el primer periodo de la Era Terciaria, el Paleoceno, se pas a casi 80 en el Eoceno tras slo 10 millones de aos de evolucin. Muchas familias de mamferos modernos, por su parte, datan del Oligoceno es decir, de hace entre 35 y24 millones de aos, y fue en el Mioceno hace entre 24 y 5 millones de aos- cuando se registr la mayor diversidad de especies. En este ltimo perodo aparecieron los primeros y ms primitivos hominoides, como los Proconsul, Diyopithecus y Rarnapithecus. A partir del Mioceno, el nmero de mamferos empez a declinar y, como consecuencia de los profundos cambios climticos que se produjeron durante el Plioceno, hace unos 2 millones de aos muchas especies desaparecieron. Estaba a punto de iniciarse la Edad del Hielo, la Era Cuaternaria o Neoceno, en la que un primate muy avanzado iba a imponer su dominio: el Homo. Aparicin del Hombre a partir del BIG BANG La vida en la tierra surgi hace unos 3.500 millones de aos. Se inici as un proceso evolutivo de animales y plantas del que tenemos pocos datos, pues las primeras formas de vida eran microscpicas y luego animales y plantas blandos (algas, gusanos) que no dejan restos fsiles. Este primer periodo de la vida se conoce como precmbrico, y se extiende hasta el momento en que podemos seguir ms fielmente la evolucin biolgica a travs de los fsiles. A partir de aqu, los bilogos dividen el tiempo en eras: La era primaria o paleozoica comienza hace 570 millones de aos. Se distinguen a su vez varios periodos: En el periodo cmbrico abundan los trilobites, moluscos y crustceos. En el periodo ordovcico (que se inicia hace 505 millones de aos) siguen abundando los trilobites, se extienden los equinodermos y braquipodos y aparecen los primeros peces. El periodo silrico se inicia hace 440 millones de aos. Aparecen peces acorazados gigantes, las primeras plantas terrestres y de pantanos, grandes escorpiones marinos. El periodo devnico empez hace 410 millones de aos. Aparacen los peces modernos y los anfibios, evolucionan las plantas terrestres. En el periodo carbonfero (iniciado hace 360 millones de aos) se extienden los anfibios, aparecen los primeros reptiles, la tierra se llena de musgos y helechos, cuyos restos formarn las cuencas de carbn.
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En el periodo prmico (que empezo hace 285 millones de aos) se extienden los reptiles, mientras los anfibios pierden importancia, se extinguen los trilobites y aparecen las primeras conferas. La era secundaria o mesozoica empez hace 245 millones de aos. Su primer periodo es el trisico, en el que aparecen los primeros dinosaurios y grandes reptiles marinos. Tambin aparecen los primeros mamferos. Abundan los amonites, aparecen nuevas especies de plantas, se forman grandes bosques de conferas. Durante el periodo jursico (iniciado hace 210 millones de aos) los dinosaurios dominan la Tierra. Aparecen reptiles voladores y las primeras aves, junto con nuevas especies de pequeos mamferos. Durante el periodo cretcico aparecen las primeras plantas con flores. Al final del periodo se extinguen los dinosaurios y muchos otros reptiles, al igual que los amonites. La era terciaria o cenozoica se inicia hace 65 millones de aos. Comienza con el paleoceno, en el que proliferan los mamferos. En el eoceno (hace 60 millones de aos) aparecen nuevas especies de animales (caballos y elefantes primitivos) as como de plantas. El oligoceno se inica hace 35 millones de aos. Proliferan las plantas con flores, aparecen muchos de los mamferos actuales, entre ellos los primeros primates. Hace 25 millones de aos, en el mioceno, se multiplican los primates, especialmente abundantes en frica. Los primates vivan cmodamente en los rboles, alimentados de frutos, prcticamente sin predadores. Sin embargo, hace unos 14 millones de aos las cosas empezaron a cambiar. Muchos primates se vieron obligados a abandonar su hbitat arbreo. Tal vez su vida fcil condujo a la superpoblacin y algunos grupos fueron expulsados de los bosques, hacia las sabanas, un ambiente hostil para unos animales incapaces de digerir hierba y pobremente dotados para la caza. De esta poca datan los restos ms antiguos conocidos de una especie de primate llamada Ramapithecus, que pobl buena parte de Europa, frica y Asia (el primer ejemplar se encontr en la India). En su esqueleto se advierten vestigios de posicin erguida. Podemos suponer que estos primates desplazados compensaron su debilidad formando manadas, al estilo de los mamferos cazadores. La postura erguida favoreca que cada miembro de la manada pudiera mantener contacto visual con los restantes, de modo que podan avisarse ms eficientemente si detectaban algn peligro. As pues, la seleccin natural favoreci a los individuos mejor dotados para la "incmoda" postura erguida. El Ramapithecus se extingui hace 8 millones de aos, pero no era el nico primate expulsado del paraso. Hubo ms especies en sus mismas circunstancias que sobrevivieron ms o menos tiempo. En general, estos monos cazadores reciben el nombre de homnidos. Desde hace unos 6 millones de aos fueron apareciendo en el este de frica varias especies de homnidos agrupadas por los bilogos bajo el genero Australopithecus. En realidad son los primeros a los que se puede aplicar sin discusin el calificativo de homnido: paulatinamente, las distintas especies de Australopithecus fueron adquiriendo la postura erguida como postura habitual y su capacidad craneana -aun siendo pequea en comparacin con la

del hombre actual- fue aumentando. Lo que estaba sucediendo era que los homnidos compensaban sus pocas dotes de supervivencia con un incremento de sus habilidades: la postura erguida hizo que ya no necesitaran sus manos para caminar, y pronto aprendieron a usarlas para matar presas pequeas con piedras, potenciaron su agilidad, su capacidad de comunicacin y su capacidad de observacin, y todo ello se corresponde fisiolgicamente con un incremento de la complejidad neuronal de su corteza cerebral. El plioceno se inicia hace unos 5 millones de aos, con un enfriamiento del clima que provoca la extincin de muchos grandes mamferos. Sin embargo, los Australopithecus proliferaron y se vieron obligados a extenderse, pues no haba muchas presas a su alcance y una pequea porcin de territorio no poda alimentar a muchos individuos. Poco a poco fueron ocupando todo el este de frica, desde Etiopa hasta el extremo sur. La naturaleza proporcion entonces una ayuda ms a los homnidos: la maduracin retardada. En un momento dado, aparecieron homnidos con un defecto gentico: nacan prematuramente y su crecimiento era demasiado lento. A primera vista, esto era un grave inconveniente: con el tiempo, las crias llegaron a nacer sin pelo, sin dientes, con la caja craneal todava sin soldar, sin capacidad de andar, y tardaban un tiempo desmesurado en valerse por s mismas. Sin embargo, estos inconvenientes eran compensados con creces por una nica ventaja: una infancia ms larga implicaba mayor tiempo para aprender. En efecto, las cras de los primates actuales muestran un alto grado de curiosidad durante su relativamente breve periodo juvenil, pero despus sta desaparece casi por completo. Los homnidos conservaron su inters por observar y aprender durante toda su vida, y esto los hizo notablemente ms inteligentes. sta es la razn por la que la seleccin natural estimul la maduracin retardada, que se fue agudizando a lo largo de las sucesivas especies de homnidos. Hace unos 2.5 millones de aos apareci entre los Australopithecus una nueva especie que ya no puede englobarse en este gnero. Se trataba del Homo habilis, al que, como vemos, los bilogos le han asignado el nuevo gnero llamado Homo. El Homo habilis superaba a los Australopithecus en capacidad craneana y en inteligencia. Como muestra de ello, nos encontramos con que el Homo habilis fue el primer homnido que aprendi a tallar piedras para hacerlas cortantes o punzantes. Dispuso as de armas de caza significativamente ms eficientes. Con la aparicin del gnero Homo y su habilidad para fabricar tiles de piedra se inicia la llamada Edad de Piedra, cuyo primer periodo se conoce como paleoltico y cuya primera etapa, a su vez, es el paleoltico inferior. El Homo habilis se extendi rpidamente por los territorios habitados por los Australopithecus. Poco despus de su aparicin se produjo un drstico cambio climtico: las temperaturas descendieron notablemente en todo el planeta. Desde el precmbrico, la Tierra haba pasado por varios periodos de fro conocidos como glaciaciones, algunas de las cuales haban extinguido a algunas especies, pero sta era la primera glaciacin que arrostraban los homnidos. Evidentemente, las condiciones de vida empeoraron. La caza fue ms escasa y los inviernos eran periodos de hambre. 8

Pese a ello, los homnidos se adaptaron a las circunstancias. Ms an, en plena glaciacin, hace 2 millones de aos, surgi una nueva especie del gnero Homo: el Homo erectus. Con l da comienzo la era cuaternaria, cuyo primer periodo se conoce como pleistoceno. La glaciacin dur cerca de un milln de aos, es decir, hasta hace 1.5 millones de aos, pero la era cuaternaria reservaba cuatro glaciaciones ms, separadas por breves periodos interglaciares. La primera glaciacin de la era cuaternaria se inici hace algo ms de 1 milln de aos y fue ms intensa que la anterior. La competencia entre las distintas especies de homnidos termin con la extincin de los Australopithecus poco despus del inicio de la glaciacin y la del Homo habilis hace 800.000 aos. El Homo erectus sobrevivi, entre otras cosas porque aprendi a valerse del fuego. Por aquel entonces no saba producirlo ni controlarlo, sino que se lo encontraba cuando un rayo incendiaba un rbol. Tal vez aprendi a conservarlo como algo valioso. La glaciacin termin hace unos 700.000 aos y no debi de pasar mucho tiempo hasta que el Homo erectus aprendi a controlar el fuego. Esto le supuso una mayor proteccin frente al fro y los animales carnvoros, as como la posibilidad de alimentarse de la carne de muchos animales que difcilmente poda digerir en estado crudo. La segunda glaciacin de la era cuaternaria se extendi desde hace 600.000 aos hasta hace algo ms de 300.000 aos. Durante esta poca el Homo erectus aprendi a organizarse para cazar grandes mamferos. Su modo de vida era ya muy similar al de otros mamferos cazadores, pues su inteligencia haba compensado ya con creces su inferioridad fsica. As pues, la adversidad climtica ya no era un obstculo serio para el Homo erectus, que empez a proliferar, pero, al igual que les ocurri a los Australopithecus, se encontr con que cada pequeo grupo requera una gran cantidad de territorio para cubrir sus necesidades, por lo que se extendi paulatinamente por toda la Tierra. No obstante, el nmero total de habitantes nunca debi de superar el medio milln. Tras un breve periodo interglaciar sobrevino la tercera glaciacin, desde hace algo ms de 200.000 aos hasta hace algo ms de 100.000 aos. A su trmino el Homo erectus ya ocupaba medio planeta: poblaba toda frica, buena parte de Asia y casi toda Europa (excepto el norte). Tambin haba aprendido a fabricar cabaas que le protegieran de la intemperie en ausencia de cuevas naturales, que hasta entonces haban sido su nico refugio. Durante la tercera glaciacin surgieron las primeras formas de dos nuevas especies: el Homo sapiens y el Homo neanderthalensis. En Alemania se encontr un fsil preneandertalense de al menos 200.000 aos y en Israel se ha encontrado un fsil de hace unos 100.000 aos antecesor del Homo sapiens, en compaa de restos neandertalenses y de los ltimos vestigios de Homo erectus, que se extingui hace unos 90.000 aos. Con la aparicin estas especies se inicia el paleoltico medio. 9

La capacidad craneal de las nuevas especies triplicaba a la del Homo habilis. En un primer momento, las diferencias entrre los Homo neanderthalensis y los Homo sapiens eran pequeas, al igual que las diferencias culturales respecto al Homo erectus. No obstante, al principio de la cuarta glaciacin, hace unos 80.000 aos, encontramos ya una cultura neandertal claramente definida. Entre sus nuevas costumbres se encontraba la de enterrar a los difuntos, y entre sus nuevas habilidades la fabricacin de flechas. Respecto a las inhumaciones, no es razonable suponer en ellos una capacidad de pensamiento abstracto o religioso, pero s podemos entrever cierto grado de autoconciencia. La seleccin natural foment la existencia de relaciones afectivas de los padres hacia los hijos en mayor grado que las usuales en otros animales, pues unas cras absolutamente invlidas no podan sobrevivir sin una buena dosis de paciencia en sus progenitores. Probablemente, sus cras fueron las primeras en rer como recurso para agradar y mantener la atencin de sus padres. Estas relaciones afectivas debieron de mantenerse entre adultos, de modo que llegaron a sentir el dolor de la muerte e hicieron lo posible para evitar que sus cadveres fueran alimento de las fieras.

El Homo sapiens y el Homo neanderthalensis se extendieron por Europa, Asia y frica. Cazaban todo tipo de animales y se adaptaron con eficiencia a cada medio ambiente. Hace unos 40.000 aos el Homo sapiens se convirti en el primer poblador humano de Australia. Hace unos 35.000 aos empez a manifestar su superioridad cultural frente al hombre de Neandertal, dando inicio as al paleoltico superior. Una buena prueba de esta superioridad es que la poblacin mundial pas en un tiempo muy breve de poco ms de un milln de habitantes a casi cinco millones. A esta poca corresponden los restos ms antiguos conocidos de arte prefigurativo (incisiones y marcas decorativas en hueso y en piedra). Las primeras muestras conocidas de arte figurativo (cabezas y cuartos delanteros de animales pintadas en piedra) datan de hace unos 30.000 aos. Este avance hay que asociarlo a una significativa evolucin intelectual. Es imposible poner fechas a esto, pero el hombre adquiri la capacidad de pensamiento abstracto, es decir, la capacidad de pensar en algo sin necesidad de ningn estmulo externo que le impulsara a ello. As mismo desarroll el lenguaje articulado: los homnidos llevaban mucho tiempo comunicndose entre s con gran eficiencia, pero siempre mediante signos cuyo significado lo fijaba el contexto (un grito en un

momento dado poda ser la seal de iniciar un ataque conjunto a una presa, o el indicio de algn peligro cuya naturaleza haba que percibir directamente, etc.). El lenguaje articulado supona la posibilidad de aludir a algo de forma unvoca independientemente del contexto. Tal vez las figuras esquemticas fueron al principio un mtodo de ponerse de acuerdo en el significado de las palabras, de convenir qu caza iban a buscar, tal vez se qued como costumbre hacer dibujos de las presas que esperaban cazar, tal vez llegaron a imaginar que dibujar los animales era una forma mgica de atraerlos. Es difcil saber cmo conceban el mundo estos primeros hombres. A medida que el Homo sapiens fue cobrando conciencia de su existencia en el mundo debi de percibir su debilidad e impotencia frente a la naturaleza: haba animales feroces a los que era mejor no enfrentarse salvo extrema necesidad, otros, en cambio, podan ser dominados con habilidad. Por otra parte, nada haba que hacer contra las fuerzas del cielo, los rayos y los truenos. Sin duda el Sol y la Luna debieron de intrigarle. Probablemente lleg a la conclusin de que en el cielo habitaban seres muy poderosos y de humor voluble, a los que era mejor tener contentos, pues ejercan gran influencia sobre la tierra. En manos de estos seres estaba que hubiera o no buena caza, que las mujeres tuvieran o no hijos... La imaginacin del Homo sapiens ante lo desconocido pudo ir por mil caminos diferentes, creando creencias de toda ndole, acompaadas de ritos y costumbres. Es difcil saber qu finalidad concreta tendran los objetos que hoy calificamos de "manifestaciones artsticas". Se conocen estatuillas femeninas fabricadas desde hace unos 27.000 aos. A partir de aqu se van produciendo imgenes pictricas, bajorelieves y esculturas cada vez ms perfeccionadas. Hace unos 25.000 aos se extingui el hombre de Neandertal, con lo que el Homo sapiens pas a ser la nica especie humana sobre la Tierra y ya podemos referirnos a l simplemente como "el hombre". Aparte de mnimas diferenciaciones raciales, no se ha producido ninguna evolucin fisiolgica importante desde entonces. La extraordinaria evolucin del hombre ha sido puramente cultural. Hace al menos 23.000 aos el hombre pobl Amrica por primera vez. Accedi a ella desde Siberia, cruzando un estrecho de Bering seco (el nivel del mar era inferior al actual a causa de la glaciacin) o helado. As, el hombre no tard mucho en poblar la prctica totalidad de la Tierra.

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La arquitectura es una ciencia que surge de muchas otras ciencias, y adornada con muy variado aprendizaje; por la ayuda de que un juicio se forma de esos trabajos que son el resultado de otras artes. La prctica y la teora son sus padres. La prctica es la contemplacin frecuente y continuada del modo de ejecutar algn trabajo dado, o de la operacin mera de las manos, para la conversin de la materia de la mejor forma y de la manera ms acabada. La teora es el resultado de ese razonamiento que demuestra y explica que el material forjado ha sido convertido para resultar como el fin propuesto. Porque el arquitecto meramente prctico no es capaz de asignar las razones suficientes para las formas que l adopta; y el arquitecto de teora falla tambin, agarrando la sombra en vez de la substancia. El que es terico as como tambin prctico, por lo tanto construy doblemente; capaz no slo de probar la conveniencia de su diseo, sino igualmente de llevarlo en ejecucin.

En el mbito acadmico el proceso produccin arquitectnica, o de proyecto, involucra la sensibilidad como medio de recorte de las diferentes disciplinas asociadas, y aun por cuanto en pocas pasadas se escribieran extensos tratados, hoy en da lo legal y lo tcnico dictan las normas, mas no los modos. Es entonces la arquitectura desde lo contemporneo y apoyada en los nuevos recursos tecnolgicos un ejercicio en el que efectivamente se envuelven orden, sntesis, semiologa, materia, pero an ms importante que aquello, es un trabajo creativo, innovativo, indito, siempre que se excluya la arquitectura producida desde la industria inmobiliaria. La importancia de la arquitectura en el siglo XX ha sido enorme, pues su ejercicio fue responsable de no menos de la tercera parte de los materiales acarreados por la humanidad en ese lapso. 1 Durante este periodo, no slo se ha producido un gran aumento de poblacin, con sus correspondientes necesidades edificatorias (especialmente de viviendas), sino tambin importantes movimientos de poblaciones, desde las zonas rurales a las urbanas y, terminada la Guerra Fra, desde los pases pobres a los pases ricos. Los movimientos migratorios han supuesto, no slo un aumento de la demanda de nuevos edificios en las zonas urbanas, sino tambin el abandono del patrimonio construido que, en muchos casos, se ha perdido definitivamente.

Este constante cambio en las necesidades y usos asociados a la edificacin permite explicar otra de las caractersticas de la Arquitectura moderna. Este constante replanteo de conceptos, que se remonta hasta la Ilustracin, se han desarrollado distintos y numerosos estilos arquitectnicos con el afn de dar una respuesta a esta interrogante; en el siglo XIX, se produce el abandono de la ortodoxia neoclsica en favor de un eclecticismo estilstico de carcter historicista, dando lugar al neogtico, neorromntico, neo mudjar... Slo con la llegada del siglo XX surgen estilos realmente originales, como el Arts. and Crafts, el Art Nouveau, el Modernismo, el Bauhaus, el Estilo Internacional, el Post-Modernismo, etc. 13

Cualquier cultura o civilizacin humana tiene su propia tradicin arquitectnica que implica diferentes maneras de pensar, ordenar y crear estructuras o espacios fsicos derivadas de las peculiaridades del ambiente fsico en el que se desarrollaron (clima, materiales de construccin...) como del ambiente cultural (historia, religin, estructura social, tecnologas...). CONCEPTOS DE ARQUITECTURA POR PRECURSORES DE LA MISMA Segn Le Corbusier "La arquitectura est ms all de los hechos utilitarios. La arquitectura es un hecho plstico. La arquitectura es el juego sabio, correcto, magnfico de los volmenesbajo la luz, Su significado y su tarea no es slo reflejar la construccin y absorber una funcin, si por funcin se entiende la de la utilidad pura y simple, la del confort y la elegancia prctica. La arquitectura es arte en su sentido ms elevado, es orden matemtico, es teora pura, armona completa gracias a la exacta proporcin de todas las relaciones: sta es la "funcin" de la arquitectura". Vitrubio Segn el tpico popular, en el tratado ms antiguo que se conserva sobre la materia, De Architectura, de Vitrubio, Siglo I a. C., se dice que la arquitectura descansa en tres principios: la Belleza (Venustas), la Firmeza (Firmitas) y la Utilidad (Utilitas). La arquitectura se puede definir, entonces, como un equilibrio entre estos tres elementos, sin sobrepasar ninguno a los otros. No tendra sentido tratar de entender un trabajo de la arquitectura sin aceptar estos tres aspectos. Eugne Viollet-le-Duc "La arquitectura es el arte de construir. Se compone de dos partes, la teora y la prctica. La teora comprende: el arte propiamente dicho, las reglas sugeridas por el gusto, derivadas de la tradicin, y la ciencia, que se funda sobre frmulas constantes y absolutas. La prctica es la aplicacin de la teora a las necesidades; es la prctica la que pliega el arte y la ciencia a la naturaleza de los materiales, al clima, a las costumbres de una poca, a las necesidades de un periodo" Louis Kahn dijo en una conferencia en el Politcnico de Miln, 1967) 7 "Ante todo debo decir que la arquitectura no existe. Existe una obra de arquitectura. Y una obra de arquitectura es una oferta a la arquitectura en la esperanza de que sta obra pueda convertirse en parte del tesoro de la arquitectura.
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John Ruskin "La arquitectura es el arte de levantar y de decorar los edificios construidos por el hombre, cualquiera que sea su destino, de modo que su aspecto contribuya a la salud, a la fuerza y al placer del espritu" J. N. Louis Durand "La arquitectura es el arte de componer y de realizar todos los edificios pblicos y privados (...) conveniencia y economa son los medios que d ebe emplear naturalmente la arquitectura y las fuentes de las que debe extraer sus principios (...) para que un edificio sea conveniente es preciso que sea slido, salubre y cmodo (...) un edificio ser tanto menos costoso cuanto ms simtrico, ms regular y ms simple sea" Carlo Lodoli "La arquitectura es una ciencia intelectual y prctica dirigida a establecer racionalmente el buen uso y las proporciones de los artefactos y a conocer con la experiencia la naturaleza de los materiales que los componen" Algunos tipos de arquitectura que se estn implementando La arquitectura orgnica u organicismo arquitectnico es una filosofa de la arquitectura que promueve la armona entre el hbitat humano y el mundo natural. Mediante el diseo busca comprender e integrarse al sitio, los edificios, los mobiliarios, y los alrededores para que se conviertan en parte de una composicin unificada y correlacionada. Los arquitectos Gustav Stickley, Antoni Gaud, Frank Lloyd Wright, Alvar Aalto, Louis Sullivan, Bruce Goff, Rudolf Steiner, Bruno Zevi, Hundertwasser, Samuel Flores Flores, Imre Makovecz y Antn Alberts son los mayores exponentes de la denominada arquitectura orgnica

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Arquitectura moderna es un trmino muy amplio que designa el conjunto de corrientes o estilos de la arquitectura que se han desarrollado a lo largo del siglo XX en todo el mundo. 1 A pesar de lo ambiguo del trmino (similar al de arte moderno o arte contemporneo), se refiere a las producciones arquitectnicas contemporneas o arquitectura contempornea, no a la arquitectura de la Edad Moderna (siglos XV al XVIII -vase Arte de la Edad Moderna-), ni siquiera a la arquitectura del siglo XIX (que pertenece a la Edad Contempornea) o a la de otros periodos de la historia de la arquitectura. A pesar de la similitud en la denominacin, ni arquitectura moderna ni arquitectura contempornea deben confundirse con la arquitectura modernista, expresin arquitectnica del movimiento modernista o Art Nouveau que se desarroll en las ltimas dcadas del siglo XIX y primeras del XX. Tampoco puede confundirse con el Art dec que se desarroll en el perodo de entreguerras (1918-1939), simultneamente a la renovacin esttica del arte de vanguardia. Esta verdadera revolucin en el mundo del arte, en el campo de la arquitectura tuvo sus principales desarrollos en la Escuela de la Bauhaus y el denominado Movimiento Moderno vinculado al Congreso Internacional de Arquitectura Moderna (1928-1959), no sin diferencias, marcadas por la oposicin entre un funcionalismo racionalista y otro organicista (racionalismo arquitectnico y organicismo arquitectnico). Ese concepto de arquitectura moderna o arquitectura contempornea entendida como algo estilstico y no cronolgico, se caracteriz por la simplificacin de las formas, la ausencia de ornamento y la renuncia consciente a la composicin acadmica clsica, que fue sustituida por una esttica con referencias a la distintas tendencias del denominado arte moderno (cubismo, expresionismo, neoplasticismo, futurismo, etc.).

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La arquitectura sustentable, tambin denominada arquitectura sostenible, arquitectura verde, eco-arquitectura y arquitectura ambientalmente consciente, es un modo de concebir el diseo arquitectnico de manera sostenible, buscando aprovechar los recursos naturales de tal modo que minimicen el impacto ambiental de los edificios sobre el medio ambiente y sus habitantes. Los principios de la arquitectura sustentable incluyen: La consideracin de las condiciones climticas, la hidrografa y los ecosistemas del entorno en que se construyen los edificios, para obtener el mximo rendimiento con el menor impacto. La eficacia y moderacin en el uso de materiales de construccin, primando los de bajo contenido energtico frente a los de alto contenido energtico La reduccin del consumo de energa para calefaccin, refrigeracin, iluminacin y otros equipamientos, cubriendo el resto de la demanda con fuentes de energa renovables La minimizacin del balance energtico global de la edificacin, abarcando las fases de diseo, construccin, utilizacin y final de su vida til. El cumplimiento de los requisitos de confort higrotrmico, salubridad, iluminacin y habitabilidad de las edificaciones.

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PROCESO HISTORICO SOBRE LA TEORIA DE LA ARQUITECTURA

Vitruvio Marcus Vitruvius Pollio, el autor de la investigacin ms antigua sobre arquitectura que ha llegado a nuestros das, trabaj durante el reinado del emperador Augusto. Escribi un extenso sumario de toda la teora sobre la construccin que haba sido escrita hasta el momento: Los diez libros de la arquitectura (De architectura libri decem). Parece haber sido un hombre cultivado, tena un profundo conocimiento de los escritos anteriores griegos y romanos que hoy se han perdido. Hay una lista de estas obras en la introduccin del libro VII; la mayor parte de ellas describan un templo. Dos de los escritos eran sobre proporciones, y nada menos que nueve hablaban de las "leyes de la simetra", que en terminologa moderna significa en su mayor parte los sistemas de medicin de mdulos. El libro de Vitruvio consiste casi slo en teora normativa de la investigacin. Sus reglas estn habitualmente basadas en puntos prcticos o razonamiento; a veces tambin las motivaba diciendo que esto siempre se haba hecho, esto es, con la tradicin histrica. Vitruvio trata no slo un tema sino varias finalidades prcticas de la construccin, cada una de ellas en un captulo separado del libro. El tratado puede verse como una coleccin de teoras temticas paralelas del diseo. Vitruvio no da mtodos para combinarlas en una sntesis, slamente presenta una clasificacin de todo el conjunto de requisitos para construcciones: durabilidad (firmitas) utilidad o "conveniencia" (utilitas) agradabilidad (venustas). Esto qued como un modelo para casi toda la investigacin posterior de la arquitectura: los edificios se investigan en su mayor parte como combinaciones de caractersticas, ms que como entidades holsticas. Con el correr del tiempo, una teora particular, ms bien independiente, se desarroll para cada grupo de caractersticas, como veremos ms adelante. Las reglas de la forma esttica de Vitruvio influenciaron en gran medida a todos los escritores ulteriores. 18

Estn basadas sobre las tradiciones de arquitectura griegas y tambin sobre las enseanzas de Pitgoras (ca. 532 a.C.), de acuerdo con las cuales la armona es creada aplicando las proporciones de los nmeros enteros. Esto estaba basado en observaciones anteriores de las cuerdas afinadas de los instrumentos y tambin sobre las proporciones del cuerpo humano; y ahora Vitruvio quera aplicar las mismas proporciones tambin a la arquitectura. El criterio supremo era, sin embargo, la estima en que el pblico tena a la obra. Un edificio era bello si su apariencia era agradable, estaba en concordancia con el buen gusto y sus partes siguen las proporciones y la "simetra" de medidas. La Edad Media La mayor parte de los documentos que quedan de la Edad Media tienen que ver con la institucin monstica. Los conventos erigan un gran nmero de edificios. Sin embargo, sus archivos contienen sorprendentemente pocas descripciones de edificios o proyectos. Hay numerosos contratos de construccin, pero normalmente el edificio slo se define declarando su tamao y que debe ser hecho "de acuerdo con el modelo tradicional". En conjunto, haba poco inters en los valores mundanos como las cualidades de la arquitectura. "Sobre gustos no hay nada escrito" (latn. de gustibus et coloribus non disputandum) era la regla general de los escolsticos, que no favorecan el desarrollo de la teora de las artes (sin embargo, podramos ver a S. Agustn sobre esto). Afortunadamente, las bibliotecas de los monasterios preservaron al menos algunos fragmentos de la teora arquitectnica de la antigedad. La prctica de la arquitectura estaba, antes que nada, basada en la tradicin que se remonta a la Antigedad y, partiendo de esta tradicin, tanto el estilo romnico de construccin como el gtico se desarrollaron durante siglos, presumiblemente con poca o con ninguna investigacin literaria. Las nicas presentaciones documentadas que han llegado hasta nuestros das son el "libro de bocetos" de Villard de Honnecourt del 1235 y el "Opsculo sobre la correcta forma de hacer pinculos" (Bchlein von der Fialen Gerechtigkeit, vase la imagen de la derecha) de Roritzer, impreso en Regensburg en 1486. Cuando el conocimiento del latn e incluso de la lectura se degrad, la importancia del conocimiento tradicional en la construccin creci. El conocimiento tradicional se aprenda haciendo, bajo la gua de viejos maestros, y probablemente no estaba escrito en parte alguna. Pero la tradicin poda ser bastante vinculante y precisa en los cerrados gremios de constructores. Tambin se hizo bastante homognea a travs de Europa porque los constructores segn parece se desplazaban de ciudad en ciudad, dependiendo de donde estuvieran las obras. Desde el comienzo del siglo XIII, los artesanos del ramo de la construccin comenzaron a formar gremios (ingls: Guilds, alemn: Bauhtte). 19

Estos gremios probablemente reunan un gran nmero de informacin tradicional relativa a la construccin, pero parece haber permanecido como secreto profesional de los gremios y los maestros, y preferan no publicarla. Incluso cuando fueron escritas, estas notas se han perdido. Para un relato detallado, vase por ejemplo Ricken: Der Architekt. Teora clsica de las formas El Renacimiento ocasion un nuevo inters en los hechos de la Antigedad, especialmente en Italia. Las obras de arte antiguas y los edificios supervivientes se convirtieron en objetos de estudio, y comenz una bsqueda de escritos que se remontasen a la Antigedad. 4 En 1418, una copia de Vitruvio se encontr entre los manuscritos del monasterio de St. Gallen. La noticia sobre el manuscrito se difundi rpidamente a los crculos de arquitectos en Italia y all fue recibida con entusiasmo.

Leon(e) Battista Alberti (1404-72) perteneci a los genios universales del Renacimiento; era un dramaturgo, matemtico y deportista de talento. Como persona encargada de las construcciones encargadas por el Papa, tuvo la ocasin de escribir una de las ms grandes obras de la teora de la arquitectura: De re aedificatoria (Sobre la construccin). La mayor parte de ella fue completada en 1452 e impresa en 1485. Como Vitruvio, Alberti quera que su libro incluyese todo lo que era necesario en el diseo de edificios y todo el saber que era conocido y aplicado de forma general en aquel momento. Pero lo que ms subrayaba l era la decoracin de los exteriores de los edificios, que era una tarea habitual de los arquitectos en ese tiempo. Este es as porque un gran nmero de modestas iglesias postmedievales y de viviendas tuvo que ser modernizado en tal manera que al menos sus fachadas fuesen representativas

y a la moda. El estilo arquitectnico de la Roma imperial sola preferirse en estas renovaciones. Para dar estructura y decoracin a las fachadas, Alberti desarroll un hbil sistema de pilastras y arquitrabes clsicos que podan superponerse sobre cualquier superficie lisa anterior. Alberti us el nombre "ornamentum" ('equipamiento', 'decoracin') para estos elementos arquitectnicos. A la derecha podemos ver un ejemplo de esta "ornamentacin": la iglesia de San Francesco in Rimini. Hay partes del sencillo edificio original que siguen siendo visibles, porque quien encarg el trabajo, el Seor de Rimini Sigismondo Malatesta, muri en 1466 antes de que los trabajos se terminasen. Durante largo tiempo, el sistema clsico de los rdenes (a la derecha) se convirti en el contenido ms visible de la teora arquitectnica, aunque tambin sta pusiese el nfasis en la composicin de las masas de las construcciones y espacios y en los conceptos de proporcin y armona. El estilo clsico y llamado con propiedad 'manierismo' en algunos pases. Los escritores tras Alberti complementaron sus obras con ilustraciones todava ms ricas en las que la precisin y elegancia de los detalles de la forma clsica era llevado a la perfeccin. Los libros tericos de arquitectura empezaron a parecerse a revistas sobre moda. La finalidad de las obras sola ser el presentar las "reglas del arte" a los diseadores y una forma lo ms fcilmente aplicable que fuese posible, y las razones eran comentadas slo brevemente. Esta finalidad con frecuencia se declaraba en el ttulo del libro tambin. Por ejemplo, el ttulo de la obra de Sebastiano Serlio era Regole generali di architettura (imagen de la derecha). Giacomo (Jacopo) Barozzi da Vignola es otro autor eminente. En su libro Regola delle cinque ordini (1562) quera presentar las "reglas concisas, rpidas y fcilmente aplicables de los cinco sistemas de columnas" Pro lo que Vignola estaba presentando no eran de hecho reglas sino columnas y decoraciones categricamente estandarizadas. La base para sus mediciones era la medicin de mdulos usada por Vitruvio, es decir, la octava parte del dimetro del pilar serva como unidad de medida. Una imagen tpica puede verse a la izquierda.

En el prlogo, Vignola cuenta cmo lleg a estas "reglas del arte": "Para ser capaz de establecer las instrucciones para el sistema drico, us el Teatro de Marcelo como modelo porque es apreciado por todos. Primero med las partes principales; pero si alguna parte pequea no obedece a las proporciones [de Vitruvio] de cifras lo que puede ser causado por la imprecisin del cantero o por otras razones ocasionales le hice seguir la regla" (Germann 116, basado en la traduccin al alemn). Vignola bas sus instrucciones de diseo en cuatro cosas, que fueron: la idea de Pitgoras de que las proporciones de los pequeos nmeros enteros significaban armona las proporciones y otras instrucciones proporcionadas por Vitruvio el ejemplo marcado por anteriores edificios y el buen gusto general, sin que importase lo que significase cuando cada autor lo interpretaba. I quattro libri dell'architettura, de Andrea Palladio, (1508-80) es el padre de los modernos libros de imgenes de arquitectura. Contiene poca teora, pero un buen nmero de imgenes sobre edificios hbilmente diseados por Palladio. Sirvieron incluso para ser copiados por arquitectos menos instruidos. No es sorprendente que los arquitectos italianos tomase la arquitectura de sus ancestros romanos como su ideal. Del mismo modo, es natural que los tericos franceses fuesen ms crticos. El primero de ellos, Philibert de l'Orme (ca. 1510-1570) prob con mediciones que en el Panten las columnas corintias tenan unas dimensiones acordes con tres proporciones distintas. As rechaz la doctrina de la absoluta belleza de medidas y explic que las medidas de una columna dependan de si una columna era grande o pequea en tamao, o si estaba colocada en lo alto o hacia abajo del edificio. Esto significaba que la forma real de la comuna no determinaba por s sola su belleza; la impresin final de belleza era creada slo cuando alguien estaba mirando a la columna. Este principio que ms tarde se desarroll como psicologa de la percepcin inspir a De l'Orme a continuar la lista de modelos de columnas antiguas con sus propias invenciones (hay un ejemplo de una columna as a la derecha). De acuerdo con el modelo proporcionado por los tericos del Renacimiento, las presentaciones generales de las reglas clsicas de la arquitectura fueron dictadas especialmente por profesores de escuelas de arquitectura. Las obras impresas en Francia fueron ampliamente ledas tambin en otros pases. Las ms importantes de stas fueron: Franois Nicolas Blondel: Cours d'architecture (1675) Claude Perrault: Ordonnance des cinq espces de colonnes (1683) Jean Louis de Cordemoy: Nouveau trait de toute l'architecture (1706) Marc-Antoine Laugier: Essai sur l'architecture (1753) Jacques-Franois Blondel: Cours d'architecture (n.1770) J-N-L. Durand: Prcis des leons (1802-5) Julien Guadet: Elments et thories de l'architecture (1902).

Adems de enumerar "rdenes" clsicos de columnas, los escritores analizaban otras caractersticas formales de la arquitectura, tales como el equilibrio, la escala y el ritmo de bloques de edificios, espacios y componentes. Los requisitos de uso y mantenimiento fueron cubiertos con bastante brevedad. Muchos de los tericos de la arquitectura comprobaron exitosamente sus hiptesis en los edificios que disearon. Sin embargo, no conoca ningn mtodo para someter a inspeccin sistemticamente los resultados proporcionados por estos experimentos. Esto es la razn por la que la teora arquitectnica progres con bastante lentitud y al final fracas en cuanto a estar a la altura de los requisitos de la sociedad moderna. Teora de la construccin Desde tiempos inmemoriales, los materiales y herramientas de construccin disponibles han determinado o al menos modificado las formas constructivas, como puede verse en muchos ejemplos que quedan de la arquitectura verncula que han sido creados sin ayuda de arquitectos o teora. Antes del tiempo de la teora de la construccin fueron creadas algunas edificaciones admirables. Por ejemplo en Mesopotamia bvedas de piedra con un arco de ms de 20 metros ha estado bien erguida sobre dos milenios y todava existe hoy. Porque su forma duplica exactamente una curva catenaria, podemos asumir que su diseo fue basado en la invencin que, siempre que una catenaria se inverte, las fuerzas estirandos originales se substituyen por compresin slo, y todos fuerzas laterales permanecen ausentes. Esto significa que la forma se puede copiar para una albailera que puede bien resistir la compresin pero no la tensin estirando. Se parece as probable que los constructores utilizaron un modelo anlogo mecnico en vez de esos algoritmos matemticos que utilizamos en la construccin moderna. El mtodo ciertamente necesit algunas instrucciones verbales que mereceran hoy el nombre de una "teora del diseo" incluso si nunca fue anotado. La bveda semicircular era conocida tambin por los antiguos Romanos, mientras que su teora segua en el nivel rudimentario, pues Vitruvio tiene una sola frase que decir sobre ella: "Cuando hay arcos... los entrepaos exteriores han de hacerse ms anchos que los dems, para que puedan tener la fuerza para resistir cuando las dovelas, bajo la presin de la carga de los muros, comiencen a ... .. empujar a los machones. Ni una frase ha llegado hasta nosotros sobre la teora de los modelos que haban de usarse al erigir las magnificientes bvedas de las catedrales medievales. El primero trata de construcciones de madera y el ltimo de bvedas de piedra. Ambos describen principalmente estructuras tradicionales y an no presentan alguna teora tangible para su diseo. En la Antigedad y en la Edad Media, los arquitectos diseaban no slo el plano y la decoracin sino tambin la construccin y la estabilidad de los edificios. Estaban los arquitectos tambin a cargo del trabajo mismo de

construccin. A partir de Alberti, los arquitectos tendieron a especializarse en el "disegno" de edificios, es decir, el diseo del exterior y la distribucin de los edificios. Por lo tanto, la mecnica de los materiales y la construccin se convirti en campos de estudio por s ismo. Los mtodos para crear modelos matemticos y verificarlos mediante experimentos fueron adoptados por Francis Bacon (1561-1626) y Galileo Galilei (1564-1642). Galileo mismo puso ya el mtodo en practica en el campo de la construccin en su obra Discorsi e dimostrazioni matematiche intorno a due nuove scienze (1638, hay un grfico de ella a la derecha). Nuestra teora moderna de la construccin es en buena medida sucesora directa de la teora de la solidez de las construcciones presentada en ella. Desgraciadamente, la investigacin de las construcciones fue desgajada del resto de la teora arquitectnica durante siglos, e incluso se cre un gremio separado de ingenieros. El nombre "ingeniero", que viene de la palabra latina ingenium = "genio" o "un producto del genio", "invencin", se haba usado ya en la Edad Media para los arquitectos hbiles. Ahora esta palabra fue adoptada por el marqus de Vauban cuando fund un departamento de construcciones, Corps des ingnieurs, en el ejrcito francs en 1675. En este tiempo era habitual para los ingenieros militares disear castillos, planos de ciudades e incluso iglesias. Esta nueva profesin especializada en cuestiones de construccin qued organizada bastante rpidamente y en 1747 fue fundada en Pars una escuela especial, Ecole des Ponts et Chausses. Figuras centrales en el desarrollo de la teora matemtica de la construccin fueron Robert Hooke (1635-1703), Jakob Bernoulli (1654-1705) y Leonhard Euler (1707-1783). Todos ellos publicaron varios libros. Desde Euler en adelante, la teora de la elasticidad de las estructuras se desarroll codo con codo junto a la teora matemtica. Por otro lado, se hicieron ms innovaciones en la edificacin prctica y se publicaron en libros, como por ejemplo: Pierre Boulet: l'Architecture pratique (1691) William Halfpenny: The art of sound building (1725) Francis Price: The British carpenter or a treatise on carpentry (1733)

William Pain: The Builder's companion, and Workman's general assistant (1758) La publicacin de los progresos tericos y las invenciones comenz tambin en las revistas de edificacin en el siglo XIX. As el ms importante editor de la teora de la tcnica del hormign (o concreto) armado sola ser la revista de la empresa de construccin de Franois Hennebique, Le Bton arm. Las aplicaciones ms consecuentes de la teora de la construccin son hoy grandes construcciones, como puentes y naves industriales. Su forma debe ser constructivamente saludable, o de otro modo los costes se disparan. Ejemplos de gran arquitectura creada por ingenieros son los puentes de Maillart (a la derecha) y muchos pabellones de exposiciones o de deportes. A la derecha, un edificio de restaurante con un arco de 30 m. construido por Weidlinger y Salvadori. La situacin es ligeramente distinta en el diseo de modernos edificios de oficinas o residenciales. Su arquitectura no est en tanta medida dictada por principios constructivos. La razn es que los materiales modernos de construccin, especialmente el acero y el hormign armado (concreto), son tan rgidos que casi cualquier forma arquitectnica es igualmente factible. De todas formas, algunos arquitectos han querido crear formas con personalidad estructural acentuada o "constructivista"; Curt Siegel presenta un excelente panorama de stos en el libro Strukturformen der modernen Architektur que tambin es la fuente de algunos grficos que acompaan a este trabajo. Estilos personales Desde los tiempos del Renacimiento, todos los arquitectos renombrados y los tericos en Europa han dado por sentado que el "lenguaje de las formas" de los edificios nuevos, es decir, los sistemas de columnas y decoracin, haban de ser copiados de la Antigedad, donde ya haban sido llevados a la perfeccin. Lo nico que los diseadores de edificios nuevos tenan entonces que hacer era combinar y modificar estos elementos para que se ajustasen a los requisitos prcticos y a los recursos de quien encarga el trabajo. Se han odo algunas protestas espordicas (por ejemplo, la defensa del estilo gtico por Goethe: Von Deutscher Baukunst). Pero no afectaron a la corriente principal del diseo. El primer terico que emprendi el crear un sistema totalmente nuevo de formas arquitectnicas independiente de la Antigedad fue Eugne Viollet-leDuc (1863). 25

En su libro Entretiens sur l'architecture (leccin 1, p.29), afirma que "lo que llamamos gusto no es sino un proceso involuntario de razonamiento cuyos pasos escapan a nuestra observacin". "La autoridad no tiene valor si sus fundamentos no se explican" (p. 458). Dado el hecho de que los fundamentos la arquitectura moderna no pueden posiblemente ser los mismos que los predominantes en la Grecia de hace 2000 aos, Viollet-le-Duc vio como su misin desarrollar una nueva arquitectura que estuviese basada, en la misma forma que la filosofa de Descartes, slo en los hechos y en las conclusiones razonables alcanzadas sobre la base de ellos. Ejemplos de estas deducciones:

"Una puerta debera hacer con la finalidad de entrar en un edificio o de salir de l; la anchura dicha puerta debera por tanto estar adecuada al ... nmero de personas que tienen ocasin de entrar o salir por ella; pero no obstante una aglomeracin por densa que una aglomeracin pueda ser las personas siempre miden menos de 2,30 m. de altura, ... Hacer una puerta de cuatro metros y medio de ancho y nueve de alto es por tanto absurdo."

"Una columna es un soporte, no una decoracin, como un friso o un arabesco; si entonces no hay motivo para las columnas, no puedo entender porqu amueblamos nuestras fachadas con ellas." "Una cornisa est pensada para alejar el agua de la cara de la pared: por consiguiente, si se pone una cornisa que se proyecta al interior, no puedo sino decir que no tiene sentido." Viollet-le-Duc intent poner sus teoras en prctica tambin en su propio diseo. En l, sigui llevando la lgica terica de las construcciones tan lejos que poca gente considerara el producto bello. A la derecha, podemos ver un boceto de un saln de conciertos que sera construido en ladrillo y elementos de hierro forjado. A la derecha, hay un detalle de construcciones de acero en que se ha creado una impresin llamativa de belleza por el hbil diseo de los indispensables tirantes diagonales. La decoracin tiene as un fundamento racional, como dicta la teora de Viollet. Aunque el mismo Viollet-le-Duc pudo crear un estilo arquitectnico atemporal, mostr a otros el fundamento y mtodo filosfico que podran usar para desarrollar incluso de forma radical nuevos lenguajes de formas. Owen Jones fue otro importante escritor que inspir a jvenes arquitectos para crear nuevos estilos formales. Estudi los mtodos para explotar una fuente eterna de formas arquitectnicas: la naturaleza y especialmente las formas de las plantas. El resultado de sus estudios se convirti en la primera instruccin de diseo sobre el uso de ornamentos originados en la naturaleza: Grammar of Ornament (1856). Una de sus 37 reglas (n 13) indica que "las flores u otros objetos naturales no deben usarse como ornamentos", son aceptables en su lugar "representaciones convencionales fundadas sobre ellas lo suficientemente sugerentes como para transmitir la imagen pretendida a la mente, sin destruir la unidad del objeto para decorar el cual se las emplea." Y la regla 35 reza que las "imitaciones, tales como el aglomerado de maderas y los curiosos mrmoles de colores [son] permisibles slo cuando el empleo de la cosa imitada no habra sido incoherente." Tras el estilo gtico, el primer estilo arquitectnico independiente de la tradicin de la Antigedad en Europa fue el modernismo o Art Nouveau. Sus orgenes incluyen la filosofa de Viollet-le-Duc y las reglas y ejemplos de Owen Jones pero no se haba hecho una investigacin terica considerable por parte de los creadores de este estilo. Puede incluso ser que, a causa de la Guerra Mundial, la hegemona del Jugendstil se hizo tan breve que la gente nunca lleg tan lejos como para hacer investigacin. En el arte, con frecuencia ocurre que las obras de un estilo nuevo llegan sin una teora explcita, guiadas por la intuicin, y slo despus de algunos aos se aclaran sus principios en un grado tal como para que puedan formularse.

El ejemplo establecido por el Art Nouveau anim a algunos de los ms hbiles arquitectos de nuestro siglo a crear sus propios lenguajes de formas particulares. El primero de estos fue Le Corbusier, quien tambin present un breve fundamento escrito para su sistema de proporciones (basado en la Seccin Dorada) en el libro Modulor. Su base fundamental de psicologa de la percepcin se presenta en el libro Vers une architecture, 1923: "La arquitectura es un rompecabezas brillante, ortodoxo y original de masas combinadas con luz. Nuestros ojos fueron creados para ver las formas a la luz; la luz y la sombra revelan las formas. Cubos, conos, bolas, cilindros y pirmides son figuras primarias que la luz revela tan magnficamente. La imagen que nos dan es clara y perspicua sin indecisin. He ah por qu son formas bellas." Junto al Art Nouveau, Le Corbusier bas su estilo sobre el estudio de las formas naturales de plantas, aunque la mayor parte de su investigacin fue hecha de forma bastante subjetiva, sin verificar cmo las formas nuevas que l haba desarrollado se reciban por el pblico general de la arquitectura. Caracterstico de Le Corbusier es que los edificios son entendidos como esculturas gigantes (vase por ejemplo la capilla Ronchamp, a la derecha). A diferencia de muchos otros talentos creadores, l trat tambin anotar la terica que l sigui en su creacin, aunque esta investigacin se hiciera en su mayor parte subjetivamente, sin verificar cmo la doctrina nueva o las formas resultadas fueron recibidas por el pblico general. El public en 1926 un papel Les 5 points d'architecture nouvelle donde l declar las rdenes cardinales de la "arquitectura nueva". Eran (segn Kenneth Frampton, 1980, p. 157): Pilotes, o las columnas que elevan el cuerpo de edificio del suelo, El plan libre, logrado por la separacin de las columnas de carga y las paredes que subdividen el espacio, La fachada libre, el corolario del plan libre en la proyeccin vertical, La ventana horizontal larga que desliza, "fentre en longeur", La azotea, el jardn de tejado, restituendo, segn cabe suponer, el rea del jardn gast por la casa. Le Corbusier ilustr sus "5 puntos" por pares de dibujos (arriba) donde el modelo tradicional se mostr en el

derecho y el estilo nuevo en la izquierda. Les propuestas esculturales de Le Corbusier reciban al principio mucha atencin entre arquitectos de Funcionalismo, pero ms tarde otros arquitectos han basado su obra sobre la idea exactamente opuesta: el ncleo y el quid de la cuestin de la arquitectura son los interiores de los edificios. 15 Estos pueden verse como "slidos en negativo", como vacos que el artista divide, combina, repite y enfatiza del mismo modo que el escultor trata sus pedazos "en positivo" de sustancia. El tratado ms notable sobre este tema es Architecture as space de Bruno Zevi. Los "estilos personales" de los arquitectos no son necesariamente basados en las leyes de la naturaleza o del razonamiento lgico. Ms importante es que muestren una aplicacin coherente de una idea que tambin debe ser tan clara como para que el pblico pueda descubrirla. Una ventaja es tambin si el estilo encierra trasfondos simblicos. Funcionalismo Con certeza, los usos pretendidos de los nuevos edificios han influenciado su arquitectura mucho antes del surgimiento de los primeros arquitectos o de las teoras. Ejemplos de esto pueden verse en antiguos edificios vernculos: Disposicin del edificio, tal y como la genera el uso: la Casa exenta, de un espacio. es

Uso pretendido del edificio: Una familia independiente; cooperacin con los vecinos fortuita

Un grupo de dormitorios en torno a Un grupo de familias en rgimen una cocina-comedor central colectivo de administracin de la casa Un espacio para gente y otro espacio para los animales en estrecha conexin.

Una familia y animales domsticos.

Es natural que tradiciones as de edificacin fuesen documentadas en los primeros tratados de arquitectura. La utilidad de los edificios es una de las tres piedras angulares de la teora de Vitruvio, y l escribe decenas de pginas sobre ello. Desde el Renacimiento en adelante esto no recibi tanta atencin por parte de los investigadores; la mayor parte de ellos simplemente mencionaban en una frase este requisito. Al comienzo del siglo XX, aparecieron algunos estudios ms extensos sobre ello, por ejemplo los siguientes: Louis Sullivan (1856 - 1924): Ornament in architecture (1892) Otto Wagner (1841 - 1918): Moderne Architektur (1895) y otros 29

F.L. Wright (1869 - 1959), varias obras breves. A pesar del lema influyente de Sullivan, "Forma sigue la funcin" (Form follows function) ninguna teora coherente del funcionalismo no se cre antes de los aos 20, cuando ste empez a desarrollarse en la escuela de la Bauhaus encabezada por Walter Gropius (1883-1969). Los resultados son bien presentados en el libro Bauentwurfslehre de Ernst Neufert desde 1936 (a la derecha, una ilustracin que muestra las necesidades de espacio funcional en un hospital). La "funcin" del edificio signific a los primeros autores y adeptos de la teora funcionalista bsicamente los requisitos fsicos (sobre todo dimensiones) que eran necesarios para realizar las actividades prcticas en el edificio. Necesidades psicologicas del gran pblico se ignoraron en gran parte. As, cuando lleg a ser necesario referir, por ejemplo, al concepto de la "belleza" lo fue definido generalmente en base de la doctrina funcionalista, por ejemplo como siendo igual a buena funcionalidad o alta calidad de la fabricacin. Gropius defini: La 'belleza' se basa en la maestra perfecta de todos los requisitos previos cientficos, tecnolgicos y formales de la tarea... El acercamiento de funcionalismo significa disear los objetos orgnicamente en base de sus propios postulados contemporneos, sin ningn broma o adorno romntico (Bauhaus-Buch No. 7 pp. 4 - 7). Si los consumadores sucedieron tener otros ideales de la belleza y desearon ms decoracin en un edificio, estos deseos a menudo se desatendieron como "mal gusto". Un manifiesto de Adolf Loos (1908), Ornamento y crimen, tena mucha influencia en los arquitectos. Loos declar que esa gente que tuvo gusto del ornamentacin (como tatuaje) eran o inmaduros, primitivos o antisociales. Al contrario, la gente cultivada prefiere una superficie sencillo y llano, segn Loos. Por consiguiente, arquitectos funcionalistas evitaron decoracin de edificios y favorecieron formas geomtricas simples. Los arquitectos funcionalistas entendan cmo es esencial basarse su diseo en investigacin emprica. Bastante pronto, la teora funcional de la arquitectura fue apoyada por ms investigacin que cualquier otra teora del diseo de edificios. Un gran parte de los hallazgos de estos estudios siguen siendo vlidos y ampliamente vlidos incuso por aquellos arquitectos que han abandonado hace mucho el lenguaje abiertamente funcionalista. No obstante, la investigacin sobre las necesidades psicologicas de los usuarios de edificios

se arranca lento, que molesta varios de los pioneros de funcionalismo (como Sullivan, Gropius y Breuer) en su edad ms madura. Igualmente, Alvar Aalto escribi en 1940 en Technology Review: Durante la dcada pasada la arquitectura moderna ha sido funcional principalmente desde el punto de vista tcnico, con su nfasis principalmente en el economa de la construccin. Pero, puesto que la arquitectura cubre el campo entero de la vida humana, una arquitectura verdaderamente funcional debe ser funcional principalmente desde el punto de vista humano. ... La tecnologa es solamente una ayuda. ... Funcionalismo ser correcto solamente si se agranda para cubrir incluso el campo psicofsico. sa es la nica manera de humanizar arquitectura. (Aalto 1970, p. 15 - 16). Sistemas de construccin con componentes prefabricados De acuerdo con el ejemplo establecido por la vigorosa tradicin de artesana de la Bauhaus, el funcionalismo tambin enfatiz los requisitos funcionales de la industria de la construccin. Pronto aprendieron que la productividad de la construccin se mejor mucho cuando tantos componentes del edificio como posible se produjeron en fbricas permanentes, en vez de hacerlos en el sitio de edificio en lugares torpes y en tiempo imprevisible. La economa de la produccin en gran escala, alternadamente, aboga disear los productos de modo que no varen demasiado. El corolario con respecto al edificio completado es que debe ser montado de componentes idnticos siempre que posible. Por lo menos los componentes deben tener dimensiones uniformes y si debe haber variacin entre ellas debe estar de una clase que cree los problemas mnimos para la fbrica. La base terica para la arquitectura que usaba componentes idnticos prefabricados fue adoptada en gran parte de la ciencia de la economa normativa sobre la cual una descripcin se encuentra en otra parte. La filosofa es mucho igual que fue utilizado en la produccin industrial de coches, por ejemplo, con una lnea de montaje. Hubo incluso arquitectos que queran convertir esto en un ideal esttico. El nuevo estilo de la arquitectura de prefabricacin se propag no por teoras explcitas o por tratados, pero en lugar por el medio de ejemplares, los diseos bravos por arquitectos innovadores. Entre stos quizs el ms influyente era Mies van der Rohe, director de Bauhaus de 1930 a 1933 y del departamento de la arquitectura en el instituto de la tecnologa en Illinois de 1939 a 1959. l haba diseado todos los edificios principales de la escuela y tena oportunidades amplias de profesar la filosofa detrs de su arquitectura. Sus lemas "Less is more" [menos es ms] y "beinahe nichts" [cas nada] describen su actitud hacia decoracin. La mayora de los seguidores de Mies eran dotados con gusto menos sutil de detalle, y el estilo de la construccin prefabricado pronto se conoca como "arquitectura de cajas de cerillas". El diseo de muchos suburbios de

hormign fue en gran medida dictado ms por el radio del crneo que por las necesidades de sus futuros habitantes. La investigacin sobre las necesidades psicologicas de los usuarios de edificios se arranca lento, probablemente porque los funcionalistas vieron la complejidad de la tarea. Slo recientemente algunos arquitectos han realizado que para recolectar las preferencias de la gente hay mtodos ms fciles que examinar poblaciones grandes y traducir los resultados en estndares tericos. Particularmente en el contexto de sistemas de la construccin hay una posibilidad nica de invitar a los usuarios futuros del edificio de tomar parte en el diseo de modo que seleccionen componentes prefabricados convenientes entre la gama que ha sido preparada por el arquitecto. El mtodo se discute sobre el ttulo Diseo colectivo, y en muchos pases est ya en la operacin en la produccin comercial de las viviendas unifamiliares. Para los apartamentos de muchas plantas el mtodo no es tan comn, desafo de las propuestas publicadas por N.J. Habraken (1972). Arquitectura ecologica Hacer un refugio contra las inclemencias del tiempo fue sin duda una de las primeras finalidades de la edificacin, y esto tambin ha afectado posteriormente a las formas de la construccin. Algunos ejemplos: Forma arquitectnica resultante: Incentivo climtico: Fro excesivo Capa exterior hermtica, En el centro una fuente de calor aislante.

Calor excesivo

Techo amplio para dar sombra; amplias aberturas en las paredes para permitir la ventilacin

Demasiado calor en las horas Paredes pesadas y gruesas diurnas y demasiado fro durante la noche En los pases occidentales el aire acondicionado de las habitaciones es ahora tan comn que casi hemos olvidado los fundamentos arriba indicados de la arquitectura, vase por ejemplo Mechanisation Takes Command, de Sigfried Giedion (1950). Sin embargo, ltimamente el imperativo ecolgico ha vuelto a la superficie, al ser los recursos naturales de la tierra cada vez ms limitados y al comenzar la poblacin de los pases en desarrollo a rivalizar por su reparto. Henryk Skolimowski fue uno de los primeros en examinar las conclusiones prcticas de la situacin. No

hay demasiada bibliografa sobre los principios de la arquitectura ecolgicamente sana, pero sin duda hay ms en preparacin. No es necesario decir que la teora de la arquitectura ecolgica puede basarse en los hallazgos de la ecologa industrial que ltimamente ha conocido grandes progresos. En la apariencia fsica de la arquitectura ecolgica suelen dominar amplios paneles inclinados que captan la energa solar. stos se sitan sobre los tejados a lo largo de los muros que miran al sur. Como contraste, el lado fresco del edificio se caracteriza por la ausencia de aberturas amplias, y las ventanas de este lado pueden cubrirse por la noche. Un ejemplo muy grfico de un edificio as se ve a la derecha, tomado del libro Energiaksikirja [Manual de la energa] (1983). Otro acercamiento en diseo ecolgico se ocupa de los materiales de construccin y apunta a aminorar el uso de materias primas no renovables. Esto significa preferir materiales de construccin tales como la madera, piedra, tierra, y el material reciclado, tal como cajas y barriles usados. Naturalmente, lo hace necesario un estilo especial del diseo arquitectnico tambin. Edificio como un mensaje Las notas ms antiguas sobre simbolismo arquitectnico conservadas hasta nuestros das fueron difundidas por Vitruvio (I,II,5). Las instrucciones trataban de un estilo apropiado (lat. propius) de arquitectura para el templo de cada dios. El estilo adecuado al templo de marte, el dios de la guerra, era el austero drico, mientras que el estilo corintio, lleno de gracia y decorado con frondosas ramas, corresponda a la naturaleza flexible de Venus, la diosa del amor. A la derecha, podemos ver un dibujo del siglo XV de Giorgio Martini reflejando la idea de Vitruvio.

El simbolismo alegrico era popular en varios campos de la cultura medieval, pero difcilmente haba escrito original alguno sobre la forma en que el simbolismo se entenda justamente en arquitectura. Lo que se sabe es que algunos edificios eclesiales estaban construidos para simbolizar o bien la "bveda del cielo" o "el Jerusaln celeste". En otros casos el modelo era el templo de Salomn o el calendario litrgico. Los pilares de la iglesia estaban puestos all para simbolizar a los profetas y los apstoles. Las proporciones era consideradas en ocasiones no por su belleza, sino a causa del simbolismo numrico escondido en ellas. 33

Durante el Renacimiento, el simbolismo adecuado para a los edificios eclesiales se desarroll aun ms. Palladio (IV,II) piensa que las formas circulares se ajustan a las iglesias porque simbolizan la unidad, infinitud y justicia de Dios. Otros pensaron que las proporciones y formas del cuerpo humano eran apropiadas para una iglesia porque, de acuerdo con la Biblia, el ser humano haba sido creado a imagen de Dios. Giorgio Martini explor esta idea y en el boceto de la izquierda. Etienne-Louis Boulle (1729-99), profesor de arquitecrura en la escuela de ingeniera de construccin en Pars (Ecole des Ponts et Chausses) present ideas bastante originales sobre el simbolismo de la construccin. Dijo a sus estudiantes que diseasen arquitectura "parlante" (fr. parlant), es decir, por ejemplo, la casa del propietario de una sierra tena que disearse para parecer la hoja de una sierra. "Los edificios deberan ser como poemas. Las impresiones que crean en nuestros sentidos deberan producir sentimientos anlogos a los producidos por el uso de esos edificios". (Arnheim 1977, 275). En los siglos XIX y XX, los tericos de la arquitectura no escribieron mucho sobre simbolismo, pero el diseo arquitectnico adquiri un cierto nmero de modelos simblicos de formas de edificios, que llegaron a se algo convencional. Wayne O. Attoe (1979 p. 23...31) ha escrito la siguiente lista de ellos: Analogas matemticas -- figuras geomtricas (cono, esfera, etc.)proporciones Analogas biolgicas -- formas orgnicas (caracola, mejilln, etc.)- estilo vigoroso de construccin (en expansin) Arquitectura romntica (que apela a los sentimientos) lenguaje extico de la forma morfologa de la Antigedad Analogas lingsticas arquitectura = palabras + gramtica expresionismo y simbolismo Analogas mecnicas (un edificio es una mquina) Analoga ad-hoc (un edificio es una combinacin de material que puede encontrase in situ) Analoga de la escena: el edificio es un estadio de la vida. Pentti Tuovinen (1985) has estudiado el simbolismo usado en arquitectura (vase investigacin de simbolismo). Basndose en su estudio, ha presentado un mtodo bastante simple para disear el simbolismo de la ciudad. El modelo ha sido adaptado a la escala de la planificacin urbana, pero su principio podra probablemente ser tambin usado en el diseo del simbolismo de un nico edificio. Tuovinen (1985,129...) afirma que el simbolismo expresivo, esto es, explcito es un aspecto de la planificacin urbana. Puede definirse con palabras y disearse por un arquitecto. En el proceso de diseo, esta descripcin verbal es convertida primero en un "modelo ideal del sistema simblico" y al final en su trabajo de diseo artstico, el arquitecto una vez ms vuelve a codificar el mensaje en el lenguaje de las formas geomtricas de la ciudad. En la siguiente fase, las combinaciones elegidas para el grfico se sitan en un diagrama que muestre el sistema simblico; parte del ejemplo puede verse aqu a la derecha (ibid 132), la base del diagrama es la divisin esquemtica de la ciudad en barrios, en los que los smbolos planeados para la ciudad son entonces insertados. Al final, la estructura de los smbolos mostrada por el diagrama se transfiere al plano urbano, para ser al final llevada a cabo.

Gnter Bandmann (1951, p. 60 ... 61) por su parte aporta la siguiente lista de vehculos de signos tpicos de la arquitectura y los mtodos para su estudio: Las intenciones del architecto de crear obras simblicas con frecuencia se ven mejor en las primeras propuestas t esquemticas para el edificio. Las intenciones del constructor respecto a los smbolos y signos se explican a veces en sus cartas al arquitecto y en su seleccin entre propuestas alternativas. Las propiedades sobresalientes de un edificio desde un punto de vsta simblico abarcan: La posicin fsica del edificio respecto a sus vecinos y al resto de la comunidad. La orientacin con respecto a los puntos geogrficos (especialmente en las iglesias, donde la entrada normalmente mira al oeste). La decoracin del edificio, especialmente en las fachadas oriental y occidental. Las formas simblicas tpicas para distintos tipos de comunidades pueden hallarse estudiando de forma extensa los periodos histricos y las reas geogrficas donde estas formas arquitectnicas aparecen. Las siguiente pregunta es por qu una determinada forma fue tan popular en ciertas comunidades. El desarrollo filogentico de determinada forma arquitectnica (es decir, su desarrollo desde un proyecto de edificio hasta al siguiente) puede realizarse mediante estudios histrico-morfolgicos. En tales estudios puede resultar que la forma fue motivada originalmente por el uso efectivo del edificio. Con el tiempo, este uso original puede haber cesado y a partir de entonces la forma arquitectnica que ha quedado puede haber acumulado gradualmente significado simblico. Los signos arquitectnicos con frecuencia remiten a relaciones sociales o polticas. Puede encontrarse una introduccin a ese tipo de estudios en Politische Architektur in Europa vom Mittelalter bis heute editada por Martin Warnke (1984). Rudolf Arnheim (1975) ha estudiado el simbolismo subconsciente de las formas en los edificios. "Los smbolos ms fuertes derivan de las sensaciones perceptivas ms elementales porque estn conectadas con vivencias bsicas de la experiencia humana que sirven como base para todo lo dems." (209) Arnheim encontr que esas formas dinmicas que se refieren al movimiento eran las formas ms expresivas de arquitectura, mientras que si las formas arquitectnicas imitan las formas de otros objetos demasiado claramente (por ejemplo, si una iglesia se construye en forma de pez), esto necesariamente perturba la dinmica y la expresin. A veces omos a algunas personas decir que el simbolismo planificado conscientemente se ver forzado a permanecer trivial y que al final ello disminuye el valor artstico de una obra. De hecho, la investigacin en psicologa del arte ha mostrado que el simbolismo "demasiado fcil" no se valora estticamente; en otras palabras, la intensidad del placer esttico

producido cuando uno comprende un mensaje simblico depende del esfuerzo intelectual que precede al momento del descubrimiento. El problema al que se enfrenta constantemente un investigador que dirige su inters al simbolismo es que las capacidades de los individuos en general para interpretar los smbolos varan en gran medida. Algunos smbolos son "arquetpicos" o comunes a todas las personas, pero la mayor parte de ellos se aprenden en la vida en sociedad, y sta difiere mucho entre unos individuos y otros. El problema es que una obra de arte debe desviarse de la expectativa del pblico en alguna medida (de otro modo sera trivial) pero tampoco demasiado (entonces sera incomprensible). En muchas formas de arte esto ha significado que hay dos gneros de arte: "el arte del pueblo" y "el arte de los crticos". Otra solucin ha sido disear el simbolismo de las obras de tal modo que est "doblemente codificado": ciertos mensajes se dirigen al pblico en general y otros a los entendidos en arte. Las obras se hacen as multicodificadas y sentidas de mltiples formas de tal forma que ello permite distintas interpretaciones personales. Postmodernismo y deconstruccin En su libro Complexity and Contradiction in Architecture (1966), Robert Venturi se opuso a la simple "arquitectura de cajas de cerillas". Analiz numerosas obras consideradas obras maestras arquitectnicas comenzando por las obras de Miguel ngel y observ que el lema de Mies era falso. Era el turno de la otra va: "Menos es un aburrimiento", dijo Venturi. Los arquitectos siempre han perseguido fines contradictorios y exactamente esta tensin lo que produce el resultado final, agradable y exquisito, explic Venturi. Sera demasiado trivial seguir de forma simple y lgica un solo objetivo, por ejemplo, la claridad de construccin, como hizo la escuela estructural de arquitectura. Por el contrario, mucho arquitectos famosos han querido mostrar su habilidad insinuando que todas las reglas estn ah para ser quebrantadas. Ejemplos histricos son las columnas barrocas del esbozo que se ve a la derecha (de Siegel 1960, p. 9). "Doy la bienvenida a los problemas y exploto las incertidumbres. Al abrazar la contradiccin tanto como a la complejidad, busco la vitalidad tanto como la validez." "Me gustan ms los elementos que son hbridos que los "puros", los comprometedores ms que los "limpios", los distorsionados ms que "sin dobleces", los ambiguos ms que los "articulados", ... redundantes ms que simples; contradictorios y equvocos ms que directos y claros". ... "Estoy por la riqueza de significado mas que por la claridad de significado... Una arquitectura vlida evoca muchos niveles de significado ... sus elementos se hacen legibles y explotables en varias maneras a la vez". La esttica de Venturi demanda mucho al espectador: si el espectador ha de leer el mensaje de la arquitectura de varios modos paralelo, debe conocer las

interpretaciones convencionales, es decir, los puntos principales de la historia de la arquitectura por adelantado. La arquitectura se convierte as en arte que puede ser completamente apreciado slo por otros artistas y crticos cultivados, no por profanos -- un caso deplorable habitual en el arte moderno. Si el espectador emprende su tarea, tiene expectativas del objeto de arte. Vincula la obra a referencias conocidas: a otras obras de arte comparables y a estilos histricos. El observador "competente" es tambin capaz de estimar si la obra obedece a estos estilos o se desva de ellos a propsito; y si hay tal desviacin, sabe que se espera que descubra la finalidad y el mensaje de la desviacin. Encontrar este tipo de pistas, especialmente si no son demasiado fciles, conduce al sentimiento del "Eureka" que es uno de los factores bsicos del placer esttico. El placer es todava ms exquisito si, adems, la pista est "doblemente codificada": por ejemplo, que simultneamente incluya una afirmacin aburrida, plana y un plpito "irnico" que dice que hay algo escondido e inusual que ha de encontrarse tras el elemento "aburrido". Este truco ha sido usado durante mucho tiempo en la msica; no es infrecuente que un picante tango sea simultneamente una parodia de todos los tangos precedentes. El efecto de destete usado por el teatro de Brecht sirve a la misma finalidad: hace al espectador no identificarse de manera demasiado trivial con la obra e implica: "esto no es realidad, esto es arte" y as hace al espectador tener algn pensamiento esttico personal. Venturi ejemplific sus ideas con una ingeniosa serie de bocetos llamada "Entradas" (1977). Una de ellas est a la derecha. Adems, aplic esta teora a numerosos edificios nuevos y as se convirti en el fundador del estilo arquitectnico llamado postmodernismo. La contradiccin deliberada recibi algn apoyo filosfico en escrituras de Jacques Derrida entre 1967 y 1972, donde l precisa la inevitabilidad de la ambigedad en toda la actividad humana y especialmente en textos escritos. Cundo aplic a la arquitectura (cf. anlisis de ella por Broadbent, 1991), las ideas de Derrida se entendieron de modo que no haya necesidad de aspirar al patrn general armonioso para un edificio. En lugar, el principio de la deconstruccin (o del 'deconstruccivismo') indica que es todo correcto si el arquitecto deja las contradicciones eventuales en las metas del cliente aparecer en el diseo acabado tambin.

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Incluso cuando el programa del edificio no incluye ninguna contradiccin evidente, el arquitecto que va a la moda puede inventar contrastes artificiales en su creacin, apenas para hacerla ms interesante. Una caracterstica contrastante tpica en la arquitectura avant-garde en tarde siglo 20 era colocar espacios separados, vigas y otros elementos grandes del edificio de modo que ellas chocaran o penetran uno al otro a los ngulos extraas, creando una ilusin de una colisin reciente con un avin grande. Arriba est una propuesta de Zaha Hadid para los edificios de "Zollhof 3" en Dsseldorf (segn Broadbent 1991, 26). Otro truco usual era manipular la rejilla cuadrcula de la construccin, que en siglo 20 haba llegado a ser un instrumento convencional de diseo dando una estructura cristalina en la arquitectura moderna. Tpico para los deconstructivistes era utilizar simultneamente dos (o an ms) cuadrculas que se enclavijaban pero partieron de uno al otro por unos pocos grados. Esto cre inmediatamente una multiplicidad de puntos chocandos, cada uno de ellos que presentaba al arquitecto entonces un nuevo y nico problema para solucionar ingeniosamente. Lamentablemente, la cuadrcula del diseo desaparece en la construccin acabada, y por lo tanto la mayora de la sofisticacin alrededor de l permanece visible solamente para los conocedores. FORMA Y FUNCION Cuando la forma sigue a la funcin en la arquitectura Durante el siglo XX los grandes genios de la arquitectura decidieron romper con las normas de la Academia Clsica para redibujar la fachada de los edificios bajo una nueva clave, la que se ha conocido como modernista.

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Fachada de la Casa Batll, en el Paseo de Gracia de la ciudad de Barcelona As, en la proyeccin de los nuevos edificios prim la forma de la estructura sobre la propia funcin arquitectnica. Este principio fundamental en el diseo segn esta corriente de principios del siglo pasado, sigue tan vigente como entonces. La frase de impresionante elocuencia e innegable origen de controversia entre diseadores, suele utilizarse con gran frecuencia para defender aquel diseo que termina prescindiendo de la esttica en favor del contenido que presenta. Cuando, en realidad, Forma y Funcin deberan ser uno, en palabras del propio Frank Lloyd Wright, arquitecto cono de la misma corriente.

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La imagen muestra un edificio de telefona en Santiago de Chile, o es celular gigante? ...un poco antiguo pero en fin... La forma sigue a la funcin (en ingls, form follows function), es un principio de diseo funcionalista asociado a la arquitectura y diseo moderno del siglo XX. El principio es que la forma de un edificio u objeto debiera estar basada primordialmente en su funcin o finalidad. Tambin es una frase clebre pronunciada por el arquitecto proto-moderno Louis Sullivan, cuya influencia en la arquitectura moderna fue considerable. En el contexto de las profesiones ligadas al proyecto, la forma sigue a la funcin, parece expresar un buen sentido. Es decir, para atender a las necesidades generales de la sociedad, el proyectista debe configurar la forma a partir de la funcin especfica del objeto a ser producido o construido. De cierta modo, la visin funcionalista puede liberar la forma de una miopa proyectual, pero puede tambin, en un anlisis ms profundo, ser un principio de diseo problemtico. Definir el significado preciso de la frase la forma sigue a la funcin abre un debate sobre la integridad del diseo que sigue siendo un importante debate.

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Dadas las complejas caractersticas del fenmeno arquitectnico, son mltiples los mtodos de conocimiento con que los estudiosos se acercan a l, segn valoren preferentemente uno u otro de sus elementos o factores. Las doctrinas ms conocidas, son entre otras: le funcionalismo, las teoras espacialistas, las interpretaciones positivistas y las formalistas. El Funcionalismo, formulado por Louis H. Sullivan (1856-1924) en sus obras Kindergarten Chats (1901-1902) y The Autobiography of an Idea (19221923), afirma que en toda experiencia verdadera de la arquitectura la forma viene determinada por su funcin, adecundose perfectamente a ella. Su mxima fue Form follows function, o sea, la forma sigue a la funcin. Pero no existe una sola definicin de funcionalismo. La funcin existencial de la arquitectura, tal vez una de las ms importantes, es aquella que brinda al hombre un lugar para existir, para habitar (Christian Norberg-Schulz). La funcionalidad tcnica, por su parte, es la perfecta adecuacin de la forma a la funcin y es a ella a la que se refera fundamentalmente Sullivan. La funcionalidad utilitaria es la que viene dada por el uso al que se destina el edificio. Toda arquitectura se debe lgicamente al uso del edificio y, si no es til para aquella utilizacin para la que ha sido concebido, aquella construccin ha de considerarse fracasada. Las funciones de la arquitectura no se agotan en su versin existencial, tcnica o funcional; existe tambin una funcin ntimamente ligada a la idea de significado. Es decir, existen arquitecturas que tienen como funcin la comunicacin de determinados mensajes ideolgicos. Pero por encima de todas las funciones de la arquitectura, el arquitecto Alvar Aalto da preeminencia a la atencin al ser humano. 41

Humanizar la arquitectura fue una de las mximas, y aun l est de acuerdo con los postulados funcionalistas, afirma que el funcionalismo tcnico no puede definir la arquitectura. En la definicin ms corriente de funcionalidad, la de la perfecta adecuacin de la forma a la funcin, la forma queda reducida al medio para obtener la funcin; no es un objetivo en s misma, sino un mero agente. El funcionalismo debe contemplarse como una reafirmacin de los valores puramente arquitectnicos (espacio, volumen, ...) frente a los pictricos y escultricos (tratamiento superficial de los muros, decoraciones...) que haban invadido el campo de la arquitectura. 5

En la verdadera arquitectura la forma es inseparable de la funcin y, segn los funcionalistas, la experiencia esttica de una arquitectura se identifica con la experiencia de la funcin. La utilidad es una de las propiedades fundamentales de un edificio, y ste no puede ser comprendido si no se toman en consideracin sus aspectos funcionales. Los criterios funcionalistas no bastan para definir la naturaleza de la arquitectura, puesto que son aplicados a posterior, como una doctrina crtica, en el anlisis de la adecuacin del edificio, una vez construido, a la funcin para la que ha sido creado. 42

Otro grupo metodolgico es el integrado por aquellas teoras que consideran que la esencia de la arquitectura es el espacio. Como seala Bruno Zevi en su obra Saper vedere l'architettura (1948), ya Focilln (18811943) haba intuido esa idea al afirmar que ... es tal vez en la amsa interna donde reside la profunda originalidad de la arquitectura como tal. Pero quien realiz por primera vez una clara interpretacin espacial de la arquitectura a lo largo de la historia fue Alois Riegl en Die Sptrmische Kunsindustrie nach den Funden in sterreich (La produccin artstica romana tarda segn los hallazgos en Austria, 1901). Esta concepcin se impuso con fuerza a partir de la publicacin de las obras de Heinrich Wlfflin y Paul Frankl, y ha sido defendida con entusiasmo por Bruno Zevi, Francastel y Siegfried Giedion. Todos ellos buscan el elemento caracterizador de la arquitectura en algo ajeno a la funcin. Pero el espacio por s solo tampoco puede explicar todo el valor de un edificio. Si realmente slo contara el espacio interior, contenido por los muros, no importara la calidad de stos, su material, sus formas esculpidas o modeladas, la ornamentacin, la luz que incidiera sobre ellos, no importara siquiera su existencia ya que, como afirma Roger Scruton en su obra La esttica de la arquitectura (1985), en el espacio sin lmites estaran contenidas todas las formas posibles de espacios interiores, incluso las ms perfectas. Aun cuando Bruno Zevi afirma que ... la esencia de la arquitectura no reside en la limitacin material impuesta a la libertad espacial, sino en el modo en que el espacio queda organizado en forma significativa a travs de este proceso de limitacin... las obstrucciones que determinan el permetro de la visin posible, ms que el "vaco" en que se da esta visin, no omite el estudio de esos lmites, del mismo modo que Siegfried Giedion, al tratar la teora espacialista, no deja de conectarla con un cierto anlisis histrico. En la opinin de este ltimo, se dan tres etapas en el desarrollo de la arquitectura. Una primera, en que el espacio adquiere realidad por la interaccin de volmenes (Egipto, Sumer, Grecia...), poca en que no se tena en cuenta el espacio interior y se prestaba especial atencin al exterior. La segunda fase comienza con el Imperio Romano y representa la conquista del espacio interior y, finalmente, la tercera que se inicia a comienzos de nuestro siglo XX y que, como resultado de la revolucin ptica que represent el Cubismo al acabar con la perspectiva de punto de vista nico, inici las relaciones entre espacio interior y espacio exterior. Lo cierto es que el espacio, si bien es condicin necesaria para la existencia de la arquitectura, no agota su experiencia ni su sentido.

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Hotel de Antalya, Turqua Al pareces el concepto formal de este hotel es un avin y evidentemente la estructura parece una avin, aunque quizs la forma no atiende a la funcin pero antes tendramos que saber para que compaa fue creado el hotel, por ejemplo si este hotel fue creado para dar servicio a un aeropuerto pudiera ser que el concepto este bien empleado en la forma inclusive en la funcin El siglo XX nos regal el diseo y la arquitectura funcional, basada en criterios esencialmente racionales en los que la esttica ornamental que todava defina la arquitectura y las artes decorativas del siglo XIX, dejaba de tener sentido. Forma era funcin o sencillamente no era. Nos acostumbramos a un sublime sistema en el que la economa de formas lo era todo. Estbamos convencidos que el diseo y la arquitectura era ms ingeniera y tecnologa que realmente expresin y creacin esttica. Lo moderno tena que estar vacio y desnudo de cualquier tentacin ornamental.Desde mi punto de vista esta era la definitiva culminacin de una sociedad gobernada por tecnologas industriales guiadas por la eficiencia. Negar lo ornamental era afirmar la inteligencia prctica y eficiente. Era lgico as que si lo superfluo era enemigo de los valores centrales de nuestra sociedad, tambin lo fueran en los mbitos del diseo y la arquitectura. 44

Lo ornamental era un costo, una complicacin que no aportaba al proyecto final: una forma de maquinaria inerte que haba de servir para lo que haba de servir.

Es cierto que en esta economa de formas desprovista de lo ornamental encontramos inteligencia y alguna forma de espritu. Buscando la esencia de las cosas y de aquello para lo que sirven las cosas, descubrimos un mundo de formas casi puras, muy etreas. Pero la seduccin no estaba en la forma, estaba en la inteligencia en el modo de concebir las cosas. La seduccin, insisto, estaba en la fascinacin sobre la idea que estaba tras la forma. Se logro as todo una cultura del diseo en el que las cosas, los objetos nos abran las pupilas por su inteligente simplicidad. Pero es este el final del camino? Ciertamente no. Estamos asistiendo a una revolucin esttica visualmente evidente, pero intelectualmente poco publica. Un cambio en el que el diseo y la arquitectura, incluso la ingeniera civil se atreven a reivindicar lo ornamental, la pura forma. Una forma que nada tiene que ver con lo heredado de las antiguas artes decorativas, pero que por otra parte recoge arcanas tradiciones de lo decorativo. Formas que son tambin inteligencia y matemtica por que se basan en formulas y algoritmos. Formas que son solo posibles desde la fra pero sugestiva mano de las ciencias y de sus herramientas cibernticas. 45

Formas que son tambin racionales en su fondo, pero que despiertan la crtica de los eficiente-adictos. El renacimiento de lo ornamental como nuevo paradigma es ms sntesis que anttesis: Los edificios incorporan soluciones ornamentales que esconden tras de s practicas soluciones constructivas. Pero enriquecen la experiencia y generan diferenciacin con soluciones ornamentales que son hoy posibles gracias a las tecnologas de construccin y pre-fabricacin. Tambin es cierto que el renacer ornamental es tambin resultado de la comoditizacin de las soluciones tecnolgicas del pasado. El lenguaje del diseo-inteligencia es ya lugar comn, no nos distingue y es un must. Hay por eso que dar un valor aadido con soluciones creativo-expresivas que sigan siendo inteligentes, moderadas, socialmente aceptables, pero tambin estimulantes y valoradas. Es que el ornamento ya no es un crimen. Ni un crimen esttico, ni un crimen econmico. Se nos ha dado cierta libertad esttica y creativa. Libertad que nace de la restriccin que el modelo racionalista impona en una sociedad que se construye desde discursos de identidad cada vez ms plurales. Libertad econmica que no es otra cosa que resultado de las nuevas tecnologas que facilitan la creacin eficiente de diferenciacin a costos razonables. Para asomarse ms a esta transformacin cultural el SWISS ARCHITECTURE MUSEUM desarrollo la exposicin RE: SAMPLING ORNAMENTS a cargo Oliver Domeisen y Francesca Ferguson que actualmente se expone en el Arkitekturmuseet de Estocolmo. Enajenacin y arquitectura

No es la forma la que sigue a la funcin, sino la funcin la que sigue a la forma. Y forma est determinada histricamente. La forma es la del mito; muchas veces desapercibido por la costumbre.esta forma es previa.las funciones se originan y se amoldan en este crisol.. El mito moderno es la plusvala.el beneficio convirtindose incesantemente en capital..como el producto se enajena del productor, as las funciones (habitar) del usuario se enajenan de sus propios impulsos, imponindose la forma sobre los instintos.transformando profundamente el propio devenir cotidiano..la forma mtica impone unas determinadas funciones e influye decididamente sobre sus metamorfosis las formas de vida quedan dirigidas y controladas por el mito del enriquecimientoy esta es nuestra vida en nuestra arquitectura. Es interesante observar el modo en que el mito moderno, productor de formas, nace, transforma y se impone sobre el mito antiguo.cmo las formas producidas por la antigua mitologa se transforman, mgicamente, para convertirse en nuevas formas que resultan perfectas expresiones del mito moderno..vanse algunas actuaciones modernas sobre cascos urbanos antiguos..la forma antigua, que obedeca a mitos de la poca y que haba venido a ser forma pblica por desgaste y olvido de la antigua idea, se transforma en forma moderna por un proceso de privatizacin, terminando por expresar el nuevo mito capitalista.el uso que el pblico practicaba en la forma antigua, las funciones que se desarrollaban, son barridas por la nueva modalidad de expresin.la misma forma ya no es la misma..ahora es una forma nueva que impone una funcionalidad nueva.una manera nueva de usar lo antiguo.y a eso se le llama conservacin..para bien o para mal.

Paradigma de la arquitectura contempornea.... sin embargo, actualmente se esta rompiendo esa frase que parece una orden, los arquitectos y diseadores actuales ya no hacen arquitectura basada en la funcin, se enfocan en la forma, casi como un capricho (a veces de manera muy descarada), surge entonces un catalogo formal dentro de las ciudades ms importantes del mundo, donde a travs de elementos estructurales y ornamentos espectaculares tratan de mostrar a la sociedad el reflejo de s misma, imponente, poderosa, a veces pattica, y esto porque la arquitectura es el libro de la humanidad.... pero resulta que no se trata solo de hacer funcin..... O solo forma... sino tratar de trabajar con las dos a la vez, sin dar prioridad a una, para que en conjunto se logre un arquitectura que funcione a la sociedad, que sea bella, espectacular y que perdure.....y no que se pierda como muchas representaciones de la arquitectura contempornea, que hoy pueden ser futuristas...maana ya son pasadas de moda....triste realidad.... en pocas palabras ni al derecho ni al revs. Sino todo junto y a la vez....

Lenguajes y tipologas arquitectnicas Lo primero es saber: Qu entendemos por lenguaje? Segn la Enciclopedia Britnica constituye el lenguaje, un instrumento sin el cual seran imposibles la vida en sociedad y cualquier forma de cultura, es la manifestacin ms importante de la conducta humana y su posesin como el rasgo que mejor define su esencia. El lenguaje se define como un sistema de expresin que permite representar contenidos conceptuales por medio de smbolos. 48

El lenguaje es un conjunto de smbolos articulados con que el hombre manifiesta lo que piensa o siente, dichos smbolos pueden ser verbales, por seales, escritos, grficos, etc.(Diccionario El Ateneo) Es evidente que las retricas y las prosodias no son tiranas inventadas arbitrariamente, sino una coleccin de reglas reclamadas por la organizacin misma del ser espiritual y nunca ellas han impedido que la originalidad se produzca claramente. Por lo contrario decir que contribuyen a que la originalidad se despliegue ser infinitamente ms claro. Los distintos manejos del lenguaje: Los elementos del lenguaje en la arquitectura le confieren una caracterstica comunicacional que termina siendo parte intrnseca de la misma; este lenguaje y su comunicacin pasan a ser parte indivisible de una obra arquitectnica; su esencia. El trabajo se plantea desde el punto de vista de interpretar cual es el rol que desempea el lenguaje como forma de comunicar que posee una obra arquitectnica, cmo a travs de los distintos elementos del lenguaje se est intentando transmitir una idea o un significado. Cuando me refiero al valor comunicacional no estoy haciendo mencin a revelar la funcin del edificio, revelar la funcin es slo un aspecto de este valor comunicacional que queremos descubrir en una obra, el manejo del lenguaje le confiere al objeto su propia personalidad, su contenido, marca su impronta, denota su existencia. Elementos arquitectnicos Elemento arquitectnico es cada una de las partes funcionales o decorativas de una obra arquitectnica, de modo que cada uno de ellos funcionara como una palabra del lenguaje arquitectnico del que la arquitectura sera la sintaxis. El objeto de la arquitectura es la creacin de espacios arquitectnicos, habitualmente mediante la cubricin del espacio; los elementos arquitectnicos pueden clasificarse por su funcin estructural en: Elementos sustentados: esencialmente el dintel y el arco, que originan (por desplazamiento como generatrices geomtricas) las cubiertas planas y las cubiertas abovedadas (bveda y cpula -en este caso por rotacin-). Tambin todas las formas de vigas y tejados, asi como tambin cada una de sus partes (por ejemplo las dovelas en el arco, el arquitrabe, el friso y la cornisa del dintel clsico, el artesonado de un techo, las decoraciones sustentadas, como mocrabes, etc). Elementos sustentantes: pilar y columna (segn su seccin sea poligonal o circular), y todos los tipos de muro (clasificados atendiendo a su regularidad o material: muro ciclpeo, de mampostera, de sillar, de sillarejo, de ladrillo, de adobe, de tapial etc.), de contrafuertes y de cimientos. Tambin sus partes, como la basa, el fuste y el capitel de una columna clsica. Algunos elementos estructurales son a la vez sustentantes y sustentados, como trompas o pechinas en las cpulas o arbotantes en determinadas

bvedas o los tirantes de la estructura de un tejado; o se disponen como pavimentos. Tambin encontramos elementos que cumplen funciones de relacin entre espacios arquitectnicos, con espacios urbanos o con la naturaleza, como son las escaleras y todo tipo de prticos, balcones, miradores, ventanas, puertas, etc. Y elementos con funciones de compartimentacin de espacios, como son los tabiques, los muros no portantes, muros cortina acristalados, celosas, hojas de puertas, ventanas, etc. Arquitectos definen lenguaje y tipologa arquitectnica Charles Baudelaire El lenguaje en la arquitectura no es algo que le viene desde fuera, es algo inherente al objeto, y dicho lenguaje es casi infinito, las mltiples combinaciones de elementos son innumerables y cada edificio adquiere de esta forma su propio significado. El arquitecto piensa pero no producir una obra hecha de palabras sino un objeto hecho de formas y de materiales. Este objeto transmite su propio y particular mensaje que en buena parte no admite ser traducido a palabras. Este lenguaje arquitectnico se corresponde a un tiempo histrico del cual es expresin. El lenguaje clsico de la arquitectura John Summerson: Summerson, asocia directamente a la arquitectura con su lenguaje Hablar de la arquitectura como de un lenguaje la existencia de un edificio se debe a su lenguaje, el lenguaje es quien le confiere a una obra su valor intrnseco. Asocia el lenguaje con la utilizacin de elementos clsicos. Los diferentes gneros, de la arquitectura clsica considerados como repertorios sistematizados, referan al control arquitectnico de la forma y a partir de l hacan explcito el discurso del carcter. El anlisis de este autor se basa en determinar la relacin entre los elementos clsicos de la arquitectura y su aplicacin a travs de la historia. El Lenguaje segn l est directamente relacionado con la utilizacin de dichos elementos y su reinterpretacin a travs del tiempo. Hacia una arquitectura Le Corbusier En este libro el concepto del lenguaje es entendido de otra manera. Le Corbusier caracteriza a la casa como una mquina de habitar, el lenguaje entonces se deriva directamente de esta idea, el manejo de los elementos lingsticos debe expresar claramente esta intencin. Un arquitecto serio que mire como arquitecto hallar en un paquebote la liberacin de sus malditas servidumbres seculares 50

La emocin arquitectnica es el juego sabio, correcto y magnfico de los volmenes bajo la luz, La luz para Le Corbusier es un elemento del lenguaje, un factor que no debe dejarse de lado en el diseo de la obra. La arquitectura y su manifestacin responden claramente al sistema de pensamiento de quien la produce. Segn este planteo el problema de la esttica contempornea est basado en la reinstauracin de volmenes simples donde el lenguaje sea referencia directa a una mquina y la luz y la geometra sean el lenguaje del hombre. A mi entender el lenguaje arquitectnico est conformado por los elementos de composicin, los elementos de arquitectura, su disposicin y su materialidad, los materiales, la funcin, y la forma que el edificio adopta. Una obra de arquitectura comporta un cierto carcter, entiendo al carcter como aquella cualidad que hace comprensible, en trminos sociales el destino, el tema, y la jerarqua que la obra representa. Neoclasicismo

El lenguaje clsico es utilizado como lenguaje arquitectnico comn, que heredado de Roma, se ha utilizado en casi todo el mundo civilizado durante los cinco siglos que separan el Renacimiento de nuestros das. Segn Summerson un edificio clsico es aquel cuyos elementos decorativos proceden directa o indirectamente del vocabulario arquitectnico del mundo clsico, elementos fcilmente reconocibles: columnas de cinco variedades estndar aplicadas de forma estndar, maneras de Utilizar elementos clsicos en un

edificio, remite directamente al significado de dichos elementos. En los tres ltimos siglos, el repertorio clsico ha sido empleado por todos los pases civilizados y adaptado a las ms diversas exigencias prcticas y de gusto; la universalidad intencional de las formas cannicas casi ha logrado quedar completamente traducida a la realidad, a travs del nmero infinito de sus aplicaciones. (Benvolo) Ahora bien, este uso del lenguaje clsico es reinterpretado, precisado cientficamente, entonces se convierte en neoclsico. No podemos hablar del Neoclsico sin dejar de hacer mencin a la Academia. Junto con la pintura y la escultura la arquitectura forma la trada de las artes Mayores, stas artes estn condicionadas por un sistema de reglas, deducidas de la antigedad y en parte identificadas por la convergencia de los artistas del renacimiento, consideradas universales y permanentes basadas en la naturaleza de las cosas y la experiencia de la antigedad, concebida como una segunda naturaleza. La Academia es donde se estudia Arquitectura y su forma de transmitir los principios de generacin de un proyecto son claros y precisos; unidad, tectonicidad, uso de eje de simetra, jerarquizacin del eje por medio del acceso, la funcin no es contemplada, lo determinante es la imagen. El smbolo, la impronta del edificio.atar huecos, puertas, ventanas, remates, etc. Neogtico El ao 1830 seala el xito del movimiento neogtico en la arquitectura, al igual que en el neoclsico, se recurre a elementos del pasado, en este caso del gtico y se lo reinterpreta. Se presenta como una variante del gusto por lo extico y tiene un carcter marcadamente literario. Se asocian al espritu romntico los estilos medievales y son apreciados no como un sistema de reglas destinado a sustituir a las clsicas, sino precisamente porque se les supone carentes de ellas y fruto del predominio del sentimiento sobre la razn; el gtico aparece ahora como un conglomerado de confuso de torrecillas, pinculos, bvedas, vitraux, etc. El neogtico surge a partir de una necesidad de restaurar los edificios medievales. La ecole des Beaux- Arts prohibe el estudio del gtico. Ya que en este tipo de arquitectura se apela a mostrar la realidad constructiva y no se tiene en cuenta la seguridad del calculo.

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La abada de Westminster es un ejemplo del neogtico, qued destruida en un incendio en 1934 y fue reconstruida por Charles Barry. Una de las condiciones del proyecto era que deba tratarse de un edificio gtico. El uso del lenguaje remite a una arquitectura sagrada. La verticalidad es uno de los elementos ms importantes a tener en cuenta en el proyecto. Los mismos conceptos pueden aplicarse en la Baslica de Lujn, proyecto de Ulrico Curtois, donde el uso del lenguaje, es claramente gtico apelando nuevamente a esa imagen sagrada que lgicamente se quiere otorgar al edificio.

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Baslica de lujan El valor comunicacional en este edificio estara dado de la siguiente manera: el material no muestra la realidad constructiva, la funcin no es evidenciada desde el exterior, la volumetra no es de fcil reconocimiento, y el carcter simblico es asumido de otra forma, ya que el edificio era una baslica por lo que haba apelado a un lenguaje gtico, al cambiar la funcin este carcter simblico queda desmaterializado por lo cual ninguno de estos postulados se verifica en este ejemplo. Eclecticismo Podramos definir al eclecticismo como una combinacin de elementos tomados de distintos movimientos de arquitectura conjugados entre s. Dentro de esta corriente podramos ver ejemplos de edificios donde un sin nmero de elementos de distintos estilos son combinados y puestos en una sola obra. El neoclsico, el neogtico, el neorromnico, elementos tomados de la arquitectura rabe, elementos del barroco son combinados y colocados en una obra. En cuanto al lenguaje podramos decir que un lenguaje eclctico es una combinacin de distintos elementos donde cada elemento materializa un determinado contenido, tal es el caso de los elementos neogticos, son utilizados para traer imgenes de la edad media, dnde el edificio paradigmtico de ese momento es la Iglesia. El simbolismo en cambio apelado en el uso de elementos neoclsicos es otro: la imagen de la democracia en Grecia, el esplendor del Imperio Romano como significado ms trascendente de estos elementos.

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Podemos considerar a la Opera de Pars un edificio eclctico, se trata de un edificio autocontenido, donde la unidad es una de las pautas principales de composicin, un edificio que no tiene en cuenta al entorno, tectonicidad, jerarqua del acceso y escala. El uso de todos estos elementos denotan un lenguaje donde el edificio est intentando marcar su impronta, no pasar desapercibido, es un edificio que muestra toda su magnificencia. El hall de acceso est sobredimensionado, ya que es en este lugar donde se realizan todos los encuentros sociales. Por todas estas caractersticas podemos concluir que se trata de un edificio donde el significado asume el rol protagnico y el edificio est tratado con esta idea de mostrar lo que quiere significar ms all de propia existencia fsica.

Ejemplo de eclecticismo Aparecen tambin tres nuevas tipologas de edificios: Los mercados, las exposiciones, y las estaciones de ferrocarril, como consecuencia lgica de este proceso. 55

Revolucin Industrial Se denomina revolucin industrial al conjunto de transformaciones que experiment la sociedad tras la expansin de la industria en Inglaterra. Consisti en un conjunto de innovaciones tcnicas combinadas con una serie de transformaciones econmicas y sociales que originaron el paso de un tipo de economa esttica a un proceso de crecimiento autosostenido, economa industrial y capitalista. La mquina invade la vida del hombre, aparece la mquina de vapor. Se empiezan a utilizar materias primas nuevas, principalmente el hierro

Uno de los ejemplos paradigmticos de este tipo de arquitectura es el Palacio de Cristal, realizado por Joseph Paxton, edificio que albergara a la 1Exposicin Internacional en Londres en 1851. Se trata de un edificio modulado que se arma y desarma, construido en forma estandarizada Se piensa en la funcin ya que por las columnas baja el agua de condensacin de los vidrios. El edificio nos da esa sensacin de ligereza y transparencia y un efecto de tensin y fragilidad. Sus medidas 600m x 120 x 34 de alto. El espacio generado en la revolucin Industrial es un espacio nico, donde el exterior se vive desde el interior y pudiendo a la vez desde cualquier punto vivir todo el espacio y contemplar el exterior gracias a los paneles de cristal que conforman el techo. Las nuevas tecnologas permiten salvar grandes luces y hacer edificios donde se pueda albergar mucha cantidad de gente. 56

En cuanto a la utilizacin del lenguaje, se trata en este caso de un lenguaje nuevo, claramente definido, cuyo significado es intrnseco, estamos mostrando nuevas tecnologas, mostrando el contexto socio cultural de la poca, expresando posibilidades tecnolgicas, pensando en la funcin, en el espacio, en la vivencia del usuario. Por estas razones considero que queda demostrado porque los edificios de la revolucin Industrial son muestra fiel de lo que vive la sociedad en ese entonces y el lenguaje utilizado es producto de dichos avances tecnolgicos, un reflejo de las posibilidades de la industria. Adems de adquirir un significado subyacente, con cuantos ms recursos tecnolgicos contara el edificio, ms desarrollado era el pas del que se tratara. El valor comunicacional de este edificio estar entonces conformado de esta manera, el material utilizado se expresa claramente, se muestra la realidad constructiva, en cuanto a la funcin no se pone de manifiesto ya que el tratamiento del muro es igual en toda su extensin, siendo ms general podra decir que la funcin se evidencia ya es de fcil reconocimiento que se trata de un edificio donde se da una funcin pblica, pero restringiendo este parmetro, el valor comunicacional no estara dado en este edificio. La volumetra es de fcil reconocimiento al igual que el carcter simblico del mismo, se trata de un edificio que muestra con claridad las posibilidades tecnolgicas del momento por eso por estos dos puntos el valor comunicacional se vera asumido. Art Noveau El Art Noveau es un movimiento que surge en Blgica a principios del siglo XX, y se extiende por toda Europa, de ah su comprensin como estilo internacional constituyendo un inicio fundamental a la arquitectura moderna. Bauhaus En 1919 en Alemania, se funda la Escuela de la Bauhaus, de la mano de Walter Gropius. A partir de la formacin de la escuela de la Bauhaus comienza una nueva concepcin del espacio y su relacin esttica y social, el diseo tiene alcance social con la aparicin de las artes aplicadas y con el desarrollo del diseo industrial. No se considera slo un estilo arquitectnico ya que impregn todas las costumbres de la poca y se considera como la conclusin de una larga evolucin de problemas culturales y de variaciones del gusto que durante el siglo XIX pretendan definir un nuevo estilo. De alguna manera el Art Noveau intenta superar el planteo de William Morris acerca de la industrializacin versus la produccin artesanal, a principios del siglo XX se vivifican estas ideas sobre las condiciones infrahumanas de vivienda en una ciudad moderna y se plantea un retorno a la naturaleza. El Art Noveau puede considerarse como un movimiento de vanguardia, ya que va en contra de lo establecido, la liberacin frente a las formas del pasado q ue se puede interpretar como una vuelta a lo artesanal donde el resultado de la obra estar dado por el trabajo conjunto de herreros, arquitectos, ebanistas,

diseadores, etc. Logrando as la unificacin ideal de las artes mayores con las menores, idea alentada por Morris. Fijando el principio de calidad en el producto industrial. . Logrando separar la estructura del cerramiento. Los elementos de arquitectura no se tratan con decoracin, no son elementos decorados, sino que la ornamentacin conforma el elemento en s. La escuela de la Bauhaus constituy una experiencia sociolgica, didctica y estilstica ya que contribuy a la institucin de la metodologa y del lenguaje racionalista. En cuanto a la arquitectura, el objeto de diseo se descompone en sus div ersas partes elementales, que dan lugar luego a una recomposicin basada en las combinaciones de tales partes. La arquitectura surge entonces como derivada de las leyes de la naturaleza funcional y econmica. El proyecto es el resultado de su programa de necesidades, y es aqu donde el racionalismo (en su concepcin moderna) empieza a nutrirse de los ejemplos ms acertados. Movimiento moderno A partir de 1910 se empiezan a consolidar todas las ideas promovidas por el protorracionalismo, las vanguardias figurativas y las Bauhaus conformndose as, a travs del aporte de Le Corbusier, Mies Van der Rohe y Alvar Aalto, lo denominaremos el movimiento Moderno, contextualizado en un entorno de postguerra por lo que los requerimientos sociales, en cuanto a la reconstruccin de ciudades y construcciones nuevas de viviendas de manera rpida y econmica determinan tambin el nuevo lenguaje racionalista. La arquitectura asume entonces un valor de servicio social, donde el problema de la vivienda popular era uno de los puntos ms importantes a resolver. Para hablar de racionalidad podramos remitirnos a Vitrubio con su frase firmitas, utilitas y venustas donde la funcin era entendida como parte inseparable del objetivo que persegua una obra arquitectnica. El sentid o de utilidad en Movimiento Moderno cambia, se entiende a la casa como una mquina de habitar dnde mediante la razn se solucionan los problemas que plantea la realidad contingente. Asimismo la funcin no es ms condicionada por la imagen sino que es utilizada ahora para obtener la imagen a partir de ella. Gracias al aporte por estos tres movimientos anteriores el espacio cambia radicalmente, el olvido de la composicin cerrada y de los ejes de simetra permiti la distribucin libre, y con esto lograr la fluidez espacial tpica de este movimiento. El Movimiento Moderno elabora una tcnica derivada del arte para todos, basndose en el principio de reducir la arquitectura a un servicio funcional y tendiendo a posibilitar la integracin entre industrial design y urban design, como fenmeno tpico de la realidad socioeconmica contempornea. Aparece entonces el concepto de Existenzminimun, mediante el cual, una obra de arquitectura est conformada por un dimensionamiento de la clula de

habitacin y su relacin dimensional con el resto de los habientes, y la configuracin distributiva que garantice los parmetros ptimos de soleamiento, ventilacin, aireacin, etc. Las condiciones de habitacin deban ser equitativas para todos los hombres. Todo esto contribuye a un proceso de unificacin, normalizacin e industrializacin de la construccin. El diseo estaba realizado sobre todos los elementos que conforman una clula de vivienda. La arquitectura, dir Le Corbusier es imagen plstica, es especulacin intelectual, es matemtica superior. La arquitectura es un arte proporcionado. El estndar impuesto por las leyes de las relaciones, es una necesidad econmica y social. La armona es una situacin de concordancia con las leyes del universo. La belleza domina; la belleza es de pura creacin humana; la belleza es lo superfluo que necesita todo aqul que tiene un alma elevada, hay que tender al establecimiento del estndar para afrontar el problema de la perfeccin.

El ejemplo paradigmtico de Le Corbusier, es su casa manifiesto La Villa Savoya de 1929, donde aplica sus famosos cinco puntos: La planta libre, los pilotes para separar la volumetra del suelo y que el paisaje se incorpore a la composicin, la fachada libre, las ventanas corridas y la terraza jardn. Adems de esto observamos en esta casa la relacin existente con la pintura purista y la coexistencia de formas libres y geomtricas, la arquitectura de recorrido, la incorporacin del espacio tiempo, la relacin con el entorno, etc. En la planta baja comienza una rampa y una escalera que representan la

columna vertebral e toda la obra, conformadas con una esttica purista. El verdadero jardn de la casa no est en el suelo, sino elevado tres metros. La volumetra exterior es sencilla y esquemtica, est claramente definida en coexistencia con formas libres. Los elementos del lenguaje muestran claramente en esta obra las posibilidades de la tcnica, se permite separar definitivamente la estructura del cerramiento permitiendo el cumplimiento de dos de sus postulados, la fachada libre y la ventana corrida. Aumentando esta imagen la esbeltez de los pilotes, que le dan una imagen de atectonicidad hasta ahora nunca registrada. La casa se separa del suelo, dejando que la naturaleza fluya por debajo, evidenciando esta postura del objeto abstracto que contrasta con el entorno, por eso tambin esta decisin del color blanco. Los volmenes abstractos son la manera que tiene el hombre de interpretar la naturaleza. El lenguaje utilizado pone en evidencia la nueva concepcin de la arquitectura plasmando todos los principios del movimiento moderno. El uso de los materiales no representa la realidad constructiva, la funcin tampoco est evidenciada puesto que el principio de ventana corrida nos impide reconocer la funcin que se da en el interior, la volumetra es de un fcil reconocimiento se trata de un volumen prismtico puro. En cuanto a su significacin, creo que en este caso la obra tiene un alto carcter simblico puesto que se trata de una casa manifiesto, donde la significacin adquiere una connotacin de suma importancia. Arquitectura Orgnica La arquitectura orgnica ser una arquitectura que surge a partir del producto intuitivo, de la bsqueda de lo particular, que tiende a la forma mltiple, a la dinmica, donde la estructura es concebida como un organismo que crece segn las leyes de su propia existencia individual, segn su orden especifico en armona con sus propias funciones y con lo que la circunda. La arquitectura orgnica rechaza cualquier tipo de clasificaciones, sistematizaciones, instituciones de normas, etc. Proponiendo una mayor libertad en las formas, y la recuperacin de los valores individuales y psicolgicos. As el diseo estar dotado de una multiplicidad de variantes, formas libres, ngulos distintos a 90, variedad y riqueza de materiales, un naturalismo mimtico. Es Frank Lloyd Wright el mayor representante de esta arquitectura, en los primeros aos podramos decir que su arquitectura est basada en la teora del Einfuhlung, mostrado por el sentido orgnico de expansin de la planta cruciforme, el acento en las lneas horizontales, la verticalidad de los elementos, la variedad de materiales, las pesadas cubiertas de proteccin, las chimeneas simblicas, las texturas de los muros, la relacin entre el exterior y el interior, la fluidez espacial, etc. El edificio no consiste en sus cuatro paredes sino en el espacio que encierra, la generacin del mismo desde el interior. Los dos componentes esenciales del lenguaje wrightiano son, el sentido de la abstraccin y la continuidad espacial, los conceptos utilizados para lograr esto son: la volumetra exterior articulada, el sentido del bloque, la descomposicin en el interior del volumen

en planos, la articulacin de stos en lneas, la segmentacin en ngulos, en juegos lineales. La relacin entre la arquitectura de Wright y el racionalismo queda conformada de esta manera: la creacin tipolgica y morfolgica de una arquitectura basada en la abstraccin, que se inserta en la teora del Einfuhlung, la adhesin al espritu del protorracionalismo, pero con un sentido de menor clasicista, la prefiguracin de elementos plsticos, que sern tomados por las vanguardias, la obra concebida a partir de la funcin, la utilizacin de unidades moduladas, y una morfologa planimtrica, espacial y curvilnea. La coherencia de la potica wrightiana va ms all de la repeticin mecnica de motivos figurativos y funcionales en que se articula todo su pensamiento, se verifica en una creatividad espacial que, partiendo desde el interior del edificio, se desarrolla hacia el exterior para conformar volmenes, impregna la materia de las superficies y se plasma en la continuidad urbanstica Casa De la Cascada.

Es en esta obra dnde podemos entender con ms claridad las caractersticas de este movimiento, construida entre 1939 y 1945 por Wright constituye el smbolo emblemtico de la arquitectura orgnica.

La configuracin espacial y la insercin en el paisaje habran sido imposibles sin el particular inters por la naturaleza, por las caractersticas de los materiales, por lo imprevisto, por la arriesgada relacin entre artificio y naturaleza que fundamentan la potica orgnica Es en esta obra donde Wright consigue incorporar en la obra los cuatro elementos de la naturaleza: el agua, el fuego, la tierra y el aire. Contemplando la insercin de estos cuatro elementos la casa se convierte en un todo indivisible entre el edificio y el entorno, no irrumpe violentamente, no contrasta como Villa Savoya, se mimetiza, se involucra, dialoga. En esta obra se conquista el espacio. La entrada se sita en la esquina, por lo que genera una situacin de recorrido. Y se verifica una secuencia espacial. La asimetra de los bloques, el desplazamiento de los volmenes, marcan la asimilacin del terreno y la incorporacin del mismo a al obra. La casa de la Cascada es todo un juego de equilibrios aparentemente inestables entre slidos macizos rocosos y volmenes facetados y estereomtricos, que, mientras parecen firmemente anclados en los primeros, se balancean en el espacio en virtud de su rigidez, que es en definitiva la rigidez de su forma. En cuanto al anlisis de mi trabajo podramos decir que los materiales muestran la realidad constructiva slo en algunas partes del edificio, y en otras no, pero creo que en las partes que lo hace es de suma trascendencia para la interpretacin del movimiento, y en cuanto a las partes de hormign, la disposicin de las losas recrean la disposicin de la cantera por que el material adquiere otra significacin. La funcin queda expresada, incluso se marca la chimenea, como nico elemento vertical de la composicin. La forma es de fcil reconocimiento a pesar de parecer intrincada por la insercin en el terreno, pero se trata de un trabajo de planos que se pueden abstraer y lograr las formas puras, en cuanto al carcter simblico de esta obra creo que se trata de una obra paradigmtica en donde la mimetizacin con el entorno le otorgan una fuerte significacin simblica. Brutalismo

El Pabelln de Marsella de Le Corbusier es el ejemplo que voy a utilizar para analizar este movimiento. Se trata de un edificio fruto de una serie de experiencias proyectuales. Construido en 1945 por Le Corbusier, esta tipologa surge a partir de una necesidad de solucin rpida al tema de la vivienda en cuanto a que se termina en este momento la 2 Guerra Mundial, el contexto histrico determina la conformacin de esta tipologa. Se trata de un bloque de viviendas construido a partir de una grilla en tres dimensiones de hormign, a partir de la conformacin de una unidad de vivienda estandarizada repetida. La estructura portante est elevada sobre una plataforma, sol artficiel de una altura que le permite contener instalaciones visitables y que apoya en 17 parejas de pilares modelados plsticamente alojando las canalizaciones. Los postulados del CIAM en cuanto a las funciones bsicas de los individuos: habitar, abastecerse, recrearse, trabajar y circular se cumplen armnicamente en esta obra. En los pisos 7 y 8 se emplaza una galera comercial donde se pueden comprar cualquier artculo necesario. En la terraza jardn existe un equipamiento de recreacin, gimnasio, bar, piscina, zona de juegos, etc. Las circulaciones verticales se realizan mediante tres grupos de escaleras y las horizontales fueron concebidas de tal manera que al encajar cada clula con otra complementaria, ocupando entre las dos una altura de tres pisos y por una sola circulacin se accede a las dos viviendas, mientras que una se sube al sector de los dormitorios, en la otra se baja al comedor y los dormitorios, por esto en el interior de cada clula la estructura del piso superior est retranqueda respecto a la fachada. La relacin entre las clulas y el conjunto entre lo individual y lo colectivo adquiere en el edificio una conformacin y un significado completamente original. Cada clula est concebida con un principio de fluidez espacial incuestionable, se trata de ambientes articulados. Todas las innovaciones que planteamos en este edificio responden a un proceso de anlisis en la obra de Le Corbusier, aprendiendo de sus errores se trata de un cambio hacia lo abierto, la expresividad de las formas orgnica, la consolidacin de la sntesis de las Artes Mayores, la textura y el color de los materiales y la evolucin de las formas tradicionales. Denominamos a esta obra como brutalista debido al juego expresivo que realiza el autor con los materiales y las formas. La estructura portante de hormign armado se manifiesta, a eso le agrega una superestructura tambin de hormign armado otorgndole una funcin, los bris soleil, que actan de parasoles, siendo stos tambin de hormign armado. La totalidad del cerramiento constituye un organismo tridimensional, una estructura espacial en la que quedan englobados los espacios interiores. Esta exageracin y la

expresin de una conformacin slida y completamente consolidada, determinan la caracterizacin de este edificio como brutalista. En cuanto al anlisis de este trabajo, los materiales reflejan la realidad constructiva, se evidencia la funcin, la volumetra es de fcil reconocimiento y el carcter simblico de esta obra es evidente por lo que podemos afirmar que esta obra posee un valor comunicacional manifiesto. Neobrutalismo

Es en el banco de Londres de Clorindo Testa realizado entre 1960 y 1966 donde analizaremos este movimiento. El Neobrutalismo se define como tal por dos caractersticas: est realizado en un perodo posterior en relacin a la obra de Le Corbusier y por otro lado y este es el aspecto esencial se separa de las caractersticas de este autor. Resulta un edificio completamente nuevo para la poca, distancindose del edificio anterior por el carcter expresivo que se logra con el juego de llenos y vacos que se desarrolla en el cerramiento exterior de hormign armado. Se trata de una doble piel, una interior de cortain wall que refleja losedificios del entorno y una superestructura de hormign armado que la rodea. Este juego de doble piel genera percepciones nicas, tanto dentro como fuera del edificio. Se establece un dialogo entre ambas situaciones siendo el resultado una insercin urbana ajustada que no irrumpe violentamente en la ciudad sino que forma parte de ella. La cuidada ejecucin en hormign visto utiliza con audacia e imaginacin toda la fuerza plstica inherente al material. La fluidez espacial, la comprensin del espacio a partir de dos necesidades distintas, la del cliente y la del empleado, resolviendo ambas situaciones de

manera armnica, otorgan a este edificio una calidad espacial de gran riqueza. En el interior se adquiere conciencia que todo el edificio es la expresin de un esfuerzo por hallar una lnea o un proceso metdico comn a la fantasa y a la razn. Este carcter escultrico que posee el banco de Londres puede entenderse a partir de conocer la influencia de Testa de la pintura y la escultura. El estudio racional, ajustado y proporcionado de las perforaciones de la piel de hormign le otorgan al edificio unidad, sntesis y enfatizan su carcter expresivo. Es sin duda un edificio con contenido emocional, y ste es su rol pblico fundamental, lo que convierte al edificio en un verdadero monumento, otorgando as toda su memorable significacin al espacio urbano en que se implanta Segn mi trabajo, este edificio posee alto grado de comunicacin en cuanto los materiales, no as respecto de la funcin, ya que toda la piel est tratada con las mismas premisas, la volumetra es de fcil reconocimiento, se trata de un volumen prismtico puro que puede reconstruirse claramente. Y en cunto al carcter simblico, es un edificio que imparte una multiplicidad de significados, que se asumen claramente. Formalismo Esta corriente se da en la dcada del 60 y se denomina de esta manera debido a que la nueva bsqueda es a partir de la forma, la arquitectura experimentar un vuelco, no en cuanto a buscar nuevos elementos compositivos, ni materiales sino en torno a la profundizacin de todo los conceptos existentes, la evaluacin rigurosa del material y la experimentacin de cuales son sus alcances conformaran esta nueva concepcin arquitectnica.

La Opera de Sydney proyectada por Utzon en 1957, constituye uno de los paradigmas de la arquitectura de la tercera generacin.

El proyecto es altamente expresivo, basado en una gran plataforma en el agua sobre la que se levantan unos enormes cascarones que actuaban a la vez como fachadas y cubiertas. Unas escalinatas, que llegaban todo a lo ancho de la plataforma, marcan el paso del espacio urbano de la vida cotidiana al espacio mgico de la escena y la msica. La significacin, la expresividad, el carcter, las formas que se articulan de tal manera que el edificio queda conformado como un todo en donde ningn elemento puede ser transformado, la analoga de la forma con el movimiento, la riqueza espacial generada por estas cubiertas, el dialogo del edificio con el entorno, confieren a la obra caractersticas singulares donde el smbolo y la clara expresin de las nuevas posibilidades tcnicas permiten que se trate de un edificio nico, de carcter emblemtico. En cuanto al lenguaje, es un edificio en donde los materiales muestran la realidad constructiva, la funcin no queda evidenciada, la forma es justamente lo que enuncia esta corriente por lo que no se trata de formas simples, por el contrario de la complejidad de la misma. En cuanto al carcter simblico, creo que es uno de los edificios de todo este anlisis que ms valor comunicacional presenta. Deconstructivismo

En la dcada del 70 surgen nuevas tendencias, que resultan innovadoras respecto a la forma de concebir la arquitectura, surgen entonces una cantidad

de corrientes donde el acento en el diseo se sita en distintos puntos, todas estas englobadas bajo una denominacin comn: Postmodernismo. De todas estas corrientes analizar el deconstructivismo, corriente que entiende a la obra como una expresin del arquitecto, manifestando un carcter altamente escultrico y emblemtico en ella. Se trata de una corriente que utiliza nuevos cdigos, rechazando la recurrencia a la historia y la voluntad comunicativa de la arquitectura que fue predominante de las ltimas dcadas. Surgen en reaccin a las estticas tipolgicas introducidas por Rossi, distancindose de la conveniencia de las convenciones, la memoria del lugar, etc. Se trata de una arquitectura que habla del tiempo presente, del desorden, de la comunicacin, de la cultura de lo efmero, por lo que la intencin no es poner al usuario en primer plano, se ha renunciado a una arquitectura comunicativa, es una arquitectura basada en el extraamiento de cada nueva obra respecto al lugar y respecto a los cdigos del lenguaje establecido; una arquitectura de transicin que est intentando plantear una nueva idea d e espacio dinmico y nuevos modos de representarlo. El Deconstructivismo se declara autnomo en tanto que lo nico que se intenta restablecer es el arte de construir y su manifestacin. METODOLOGIA DEL DISENO ARQUITECTONICO Mediante el conocimiento el hombre penetra en diversas tareas de la realidad para tomar posesin de ella, en ese sentido la tradicin filosfica distingue cuatro formas diferentes de conocimiento: 1. Emprico, tambin llamado vulgar, que el conocimiento popular, anecdtico y asistemtico 2. Cientfico, a partir del cual metdicamente se trasciende al fenmeno, se conocen las causas y leyes que lo rigen 3. Filosfico, constituido por principios relativos a las categoras esenciales del conocimiento comunes a todas las ciencias 4. Tecnolgico, referente a la relevancia de dios, entendido como un cuerpo dogmtico en el que la razn queda al servicio de la fe. El proceso de conocimiento comprende cuatro elementos fundamentales: la actividad cognoscitiva del hombre, los medios del conocimiento, los objetos del conocimiento y los resultados de la actividad cognoscitiva. El mtodo de diseo ha de estar basado en estructuras lgicas que ha dado pruebas de aptitud a las que de unirse con otras facultadas creativas determinan los fines del diseo. Segn coinciden distintos tericos se pueden distinguir con claridad cuatro constantes metodolgicas del diseo:

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Informacin e investigacin

Consistentes en el acopio y ordenamiento del material relativo al caso o problema particular. Anlisis Que es la descomposicin del sistema contextual en demandas, requerimientos o condiciones. Sntesis Consiste en la propuesta de criterios vlidos para la mayor parte de demandas y que el conjunto se manifieste en un todo estructurado y coherente llamado respuesta formal del problema. Evaluacin Concerniente en la sustentacin de la respuesta formal a la contrastacin con la realidad. Problema Por problema se entiende 'cualquier dificultad que no se puede resolver automticamente... con la sola accin de nuestros reflejos instintivos... o mediante el recuerdo de lo que hemos aprendido anteriormente". Los problemas son resultado de la actuacin del pensamiento, siempre se presentan relacionados y adems sus soluciones suelen generar otros problemas. La capacidad para resolver problemas es un rasgo inherente al ser humano, por lo que los productores del entorno objetual no son ajenos a ella. La funcin primordial del diseador, coinciden diversos autores, consiste en solucionar problemas formales de carcter esttico y funcional. Pero la actividad del diseador no consiste slo en resolver problemas; tambin los descubre y crea. Con frecuencia el diseador localiza problemas all donde nadie imagina su existencia, esto es esencial a su aspecto creativo.

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Estructura metodolgica

Definido el problema de diseo, el paso siguiente es la estructura metodolgica, conocida como proceso de diseo. Estructurar un proyecto consiste en descubrir la trama o conjunto de relaciones fundamentales que corresponden a momento definidos con base en una secuencia lgica. Necesidad La necesidad es el factor motivacional ms importante en la configuracin del entorno al cual el diseo por supuesto no es ajeno. La necesidad es resultado de la conciencia de alguna deficiencia que cuando es satisfecha produce sensaciones gratificantes: goce, placer, bienestar, relajamiento, etc. El diseo satisface necesidades que concreta por medio del uso de objetos y la configuracin de significados. Necesidad es un trmino que en latn se llama necesitatis nombre de la cualidad constitutiva del necessarium que a su vez deriva de necesse lo que no cesa, lo que no deja de ser. Necesario es pues el trmino que designa aquello que es y no puede dejar de ser. El trmino necesario adquiere un significado valorativo por el cual designa lo que debe ser y extensivamente a lo que se debe tener. Las necesidades son determinadas por la cultura y la civilizacin y por ello su valor y funcin varan segn el contexto donde se dan, as por ejemplo el

paraguas o los zapatos en una enorme urbe son necesidades primarias y secundarias o inexistentes para algunas comunidades africanas. Esto quiere decir que es indispensable tomar en cuenta las caractersticas contextuales que afectan el diseo de un objeto determinado, ya que ellas condicionan la necesidad y su valor. Abraham Moles clasifica a las necesidades por regiones: - Necesidades biolgicas vitales y de subsistencia (alimento, abrigo, etc.) - Necesidades sociales mnimas - Necesidades derivadas de la imagen de s mismo concernientes al status social, autoaprecio, vanidad, etc. - Necesidades de lujo y gratuidad que dan origen en gran parte a los sistemas publicitarios. - Necesidades derivadas de las ilusiones y las fantasas. Desde otro punto de vista, las necesidades se pueden clasificar en funcin de su continuidad en: Consecuentemente las clasificaciones que se pretendan formular sobre las necesidades, debern tomar en cuenta el grado de urgencia que representan en una cultura determinada, as se puede explicar cmo han nacido diferentes formas de diseo: - De las necesidades de organizar el espacio de las comunidades humanas nace el urbanismo. - De la necesidad de crear cobijo y proteccin nace la arquitectura urbana e industrial. - De la necesidad de organizar los espacios interiores nace el llamado diseo de interiores. - De la necesidad de producir los objetos y herramientas nace el diseo industrial. - De la necesidad de organizar los mensajes culturales que percibimos a travs de la vista nacen el diseo grfico y la comunicacin visual. Usuario

El hombre al conformar el sistema social se manifiesta a travs de conductas que dan origen a dos formas distintas de relacionarse: - Relaciones humanas, desarrolladas por conductas especficas, palabra, mmica, gesto, etc. - Relaciones objetualizadoras, que se viven con los objetos. El sistema de los objetos que incluye referencias a las necesidades humanas integra un sistema de significacin en el cual los objetos hablan del usuario que a travs de ellos busca y establece el orden en el cual ocupa un lugar. Los objetos se integran en distintos tipos de artefactos con valor funcional determinado por la utilidad que proporcionan al usuario. En la actualidad este es el factor condicionante de la produccin industrial que, sin embargo, parte de una concepcin abstracta del usuario al cual es destinada. Creatividad

Crear, segn el Diccionario de la Real Academia, es 'producir algo de la nada', en consecuencia resulta evidente que es impropio y errneo hablar de la 'creatividad' del hombre cuyas obras no parten de lo inexistente. Sin embargo se habla de creatividad cuando a partir de la realidad dada se genera un ser original y nuevo. 71

La capacidad de crear es innata a la condicin humana y se puede manifestar en cualquier mbito de su quehacer. Desde que nace, el hombre registra en su mente ya sea consciente o inconscientemente imgenes y datos significativos que guarda en su memoria, condicin necesaria a la reflexin que permite la inferencia, esto es, establecer una serie de posibilidades o alternativas diferentes a las ya dadas. La imposibilidad de establecer un mtodo para la creatividad no impide sin embargo reconocer un conjunto de habilidades que la hacen posible: Sensibilidad ante los problemas - Fluidez, o facilidad para el uso de conocimientos ante situaciones nuevas o inesperadas (verbales, ideticas, figurativas, semnticas, simblicas, asociativas y expresivas) - Flexibilidad para abordar de maneras diferentes un mismo problema - Originalidad referida a un estilo personal de hacer y pensar resuelto en respuestas imprevisibles - Capacidad de realizacin, pues no basta generar ideas nuevas sino que es necesario desarrollarlas y llevarlas a cabo - Disciplina consistente en la capacidad de orden y persistencia en el trabajo - El factor x, el imponderable de la creatividad. Forma funcin

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La tarea del diseo consiste en configurar, en dar forma a los objetos; sin embargo, como stos implica una relacin directa con el hombre, la tarea queda condicionada de modo que no se trata de dar forma por la forma, sino de definirla a partir de la utilidad. Dotar a los objetos de la peculiar y especfica configuracin que permita mejorar su funcin como tiles, su servicio y su relacin con el hombre: tal es el quehacer del diseador. Al diseador corresponde proyectar de manera coherente la disposicin de los elementos que sern sometidos a la percepcin de los usuarios, por ello se le considera fundamentalmente un organizador de estructuras. El proceso de diseo se determina por la coherencia formal que implica tanto la resolucin funcional y operativa como la forma visual. La forma es inherente a los objetos. Todo ente tangible posee presencia fsica que no es sino la determinacin exterior de la materia cuya forma queda subordinada al servicio para el cual est destinado.

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Internet grafa
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