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Los valores de las coordenadas se especifican separados por comas. As los valores 8.7, 10.9 indican un punto situado en los ejes x = 8.7, y = 10.9 del sistema de coordenadas establecido por AUTOCAD. b) Coordenadas rectangulares relativas.Introduce un punto con referencia al anterior, para lo que se deber usar el smbolo @ precediendo a los valores de las coordenadas. As el punto @ 11, 7 indica un punto situado en los ejes x = 11, y = 7 a partir de un punto dado. COORDENADAS POLARES a) Coordenadas polares absolutas.Se introducirn la distancia y el ngulo con respecto al punto de origen. Por ejemplo el punto 1.4 < 45 se interpretar como un punto a 1.4 unidades de distancia y con ngulo de 45 . b) Coordenadas polares relativas.Se basan en el ltimo punto introducido debiendo situar el smbolo @ antes del ngulo y la distancia. Por ejemplo, el punto @ 100 < 45 se interpretar como un punto a 100 y como un ngulo a 45 a partir de un punto dado. TECLAS IMPORTANTES F1 Llama al cuadro de dilogo de temas de ayuda de AUTOCAD. F2 Abre y cierra la ventana de historial de comandos. F6 Activa y desactiva las coordenadas rectangulares absolutas y las coordenadas polares relativas. F7 Activa y desactiva la rejilla (gris). F8 Activa y desactiva el modo Orto.
F9 Activa y desactiva el forzado del cursor. Esc Permite cancelar acciones. Enter Se puede ejecutar a travs de la tecla, el botn izquierdo del mouse o mediante la barra espaciadora. MODOS DE REFERENCIA ORTO.- obliga al cursor a desplazarse con cierto ngulo (generalmente es de 90 ) a partir de un comando ejecutado. INTERSECTION.- con este modo se obtiene como referencia el punto de interseccin entre cualquier combinacin de objetos. CENTER.- se toma como punto de referencia el centro de los objetos arco, crculo y elipse, debiendo posicionar la mira sobre el permetro del objeto, no sobre el punto aproximativo de su centro. QUADRANT.- este modo toma como referencia cualquiera de los cuadrantes de un arco, crculo o elipse. NODE.- se toma como punto de referencia la coordenada correspondiente al objeto / punto designado. END POINT.- permite referir la continuacin de un dibujo al punto final ms cercano de los objetos (como en caso de la lnea). NEAREST.- cuando se pretenda dibujar un objeto que parta o tome como referencia a otro dibujado sin ser necesario un punto ejemplar de este, se utiliza este modo de referencia. PERPENDICULAR.- se toma como punto de referencia el punto perpendicular a un objeto. TANGENT.- se toma como punto de referencia el punto tangente a un objeto.
COMANDOS LIMITS.- permite establecer el rea personalizada para dibujar. * La rejilla permite estar definida a partir del rea delimitada por el comando limits. ERASE.- permite borrar objetos. ZOOM.- permite ampliar / reducir la visualizacin de los objetos. ALL.- permite visualizar los objetos con referencia al rea definida por el comando limits. EXTENTS.- permite tener la visualizacin hasta donde se extienden los objetos. PREVIOUS.- permite regresar a una visualizacin anterior. WINDOW.- permite visualizar los objetos a partir de una ventana. GRID.- permite modificar la distancia entre los puntos de la rejilla. SNAP.- permite modificar la distancia del forzado del cursor UNITS.- visualiza un cuadro de dilogo para especificaciones del formato de unidades. ARC.- permite dibujar arcos de circunferencia con diferentes configuraciones para realizarlos. POLYGON.- permite dibujar polgonos regulares que pueden estar inscritos o circunscritos en un circulo. SCALE.- permite escalar los objetos a partir de un punto base. CIRCLE.- permite crear crculos a partir de cinco procedimientos diferentes. RECTANGLE.- permite dibujar rectngulos a partid de dos esquinas diagonales. POINT.- permite generar puntos, sealndolos directamente en el rea grfica o introduciendo sus coordenadas. DDPTYPE.- permite modificar el formato de los puntos.
DTEXT.- permite dibujar textos a partir de un punto inicial y especificando una altura y un ngulo de rotacin. ALIGN.- solicita dos puntos entre los que se dibujara el texto. El texto alineado no pide altura ni ngulo de rotacin, debido a que su altura se regula automticamente en funcin del nmero de caracteres que se desea introducir. FIT.- es similar a la opcin align pero nos permite especificar una altura al texto y solamente se ajusta su ancho. CENTER.- esta opcin permite dibujar su texto centrado, es decir, tomando como justificacin el centro de la lnea base sobre la que se apoya el texto. MIDDLE.- esta opcin centra el texto, tanto horizontal como verticalmente. RIGHT.- se define el punto de justificacin a la derecha del texto, es decir, este se extiende hacia la izquierda del punto sealado en el dibujo. STYLE.- permite generar o modificar estilos de texto. DDEDIT.- permite editar el texto existente. PROPERTIES.- permite modificar las propiedades de los objetos seleccionados. MOVE.- permite mover objetos a partir de un punto base. COPY.- permite copiar objetos a partir de un punto base. ROTATE.- permite rotar a partir de un punto los objetos seleccionados. MIRROR.- permite obtener simetras de los objetos del dibujo respecto de un eje, dejado como opcin que los objetos originales se conserven o eliminen. ARRAY.- por medio de este comando se pueden crear conjuntos de filas y columnas o conjuntos circulares, cuyos elementos son copia de un original.
TRIM.- permite eliminar trozos de objetos del dibujo, recortndolos por medio de otros objetos existentes. EXTEND.- permite alargar objetos prolongando sus extremos hasta el lmite marcado por otros objetos. FILLET.- permite unir dos objetos del dibujo con un arco de radio determinado y de forma tangente a ambos. CHAMFER.- permite unir dos objetos con un segmento recto de dimensiones determinadas por el propio comando. OFFSET.- permite generar objetos equidistantes en todos sus puntos de los que se sealen, y con una distancia de separacin determinada. PAN.- permite desplazar la ventana de visualizacin actual, sobre el dibujo, accediendo a zonas del mismo situadas ms all de los bordes de la pantalla, sin producir ampliacin ni reduccin. PLOT.- permite establecer las condiciones o caractersticas de la impresin. POLYLINE.- permite crear conjuntos de arcos y segmentos de lnea combinadas. PEDIT.- permite modificar las caractersticas de una polilnea. LAYER.- un layer (capa) es un concepto creado por AUTOCAD para agrupar objetos de forma que se pueda controlar su visualizacin conjunta o por separado, y asociarles unos determinados valores de color, tipo de lnea, estilo de trazado, etc. VISIBILIDAD.- permite activar y desactivar la visualizacin de un layer. Si se encuentra desactivada ni se visualiza ni se imprime. Los objetos de un layer desactivado siguen sometidos a los procesos de regeneracin.
INUTILIZACIN / REUTILIZACIN.- es similar a la opcin de visibilidad, pero con la diferencia de que los objetos inutilizados no se regeneran. BLOQUEO / DESBLOQUEO.- los objetos de layer bloqueados son visibles en la pantalla pero no pueden editarse. IMPRIMIR / NO IMPRIMIR.- determina que layer entre todos los visibles, van a ser impresos y cuales no. BLOQUE.- es un conjunto de objetos cada uno con sus caractersticas propias de layer, color, tipo de lnea, etc. agrupados y formando un solo objeto resultante de su insercin en el dibujo. Ventajas en la utilizacin de bloques:
Rapidez Disminucin del tamao del archivo de dibujo Facilidades en la actualizacin de planos Bibliotecas personalizadas
INSERT.EXPLODE.- separa en sus objetos bsicos componentes, los objetos compuestos como bloques, cotas, polilineas, etc.
* TIPOS DE ACOTACIONES LINEAR DIMENSION (Acotacin lineal).- posibilita la generacin de tres tipos de cotas lineales: horizontales, verticales y giradas de acuerdo a un ngulo especfico. ALIGNED DIMENSION (Acotacin alineada).- genera cotas alineadas en la direccin de los dos puntos que se sealen como orgenes de la cota, o de los extremos del objeto que se designe. RADIUS DIMENSION (Acotacin radial).- permite acotar radios de arcos o crculos donde la lnea de cota se orienta hacia el centro del arco o crculo. DIAMETER DIMENSION (Acotacin dimetro).- en este tipo de acotacin la lnea de cota pasa por el centro del arco o crculo. ANGULAR DIMENSION (Acotacin angular).- permite acotar el ngulo entre dos objetos donde la lnea de cota es un arco contenido por el ngulo acotado. QUICK LEADER (Acotacin directriz).- permite establecer un conjunto de lneas que presentan una figura de flecha en uno de sus extremos y en el otro una acotacin que consiste en un texto. EXTRUDE.- el slido se construye con la extrusin o proyeccin de los contornos seleccionados (crculos, polilneas, regiones, etc.) HIGE.- permite que no se muestren las lneas que resultan invisibles desde el punto de vista actual. PLAN.- permite ver el dibujo, desde el punto de vista de planta de ucs actual o bien directamente del universal. UNION.- une dos o ms slidos o regiones para formar uno solo, absorbiendo la parte
comn o superpuesta. SUBTRACT.- se obtiene el slido o regin resultante de restar un conjunto de slidos a otro conjunto sealado en primer lugar. UCS.- este comando se utiliza para definir el actual sistema de coordenadas personal y para gestionar los ucs almacenadas en el dibujo. 3DORBIT.- cuando se accede a este comando de visualizacin dinmica en tiempo real, en pantalla aparece un crculo con los cuatro cuadrantes sealados. SHDE MODE.- permite obtener visualizaciones realistas de los objetos en 3D.
Estructura almbrica 2D Estructura almbrica 3D Lneas ocultas Sombreado plano Sombreado Gouraud
REGION.- una regin es una superficie plana delimitada por un contorno cerrado. Este comando permite generar regiones a partir de contornos cerrados en dos dimensiones. REVOLVE.- se construye a partir de la revolucin de un contorno alrededor de un eje. El contorno tiene que ser nico objeto cerrado.