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AE3/2010 REDAO

ALUNO N:

7 ANO DO ENS. FUNDAMENTAL 1 CHAMADA 01 Visto:

NOME:

TURMA:

___________
Prof Marta

QUESTO NICA (30 escores)


Aperte os cintos! Prepare-se para estabelecer contatos imediatos com extraterrestres, conhecer
seres diferenciados: os robs, inventar a mquina do tempo e visitar o passado ou o futuro, ou ainda
salvar o planeta de invasores...
Neste bimestre, a proposta de produo de seu texto levou voc a outros mundos, outras galxias,
atravs das narrativas de fico cientfica.
Seu objetivo agora deve ser o de embarcar em uma aventura baseada em invenes cientficas.
Muitos filmes foram produzidos com histrias dessa natureza, como, por exemplo:
Eu, rob
E.T.
Inimigo meu
Alien 0 8 passageiro
O predador
As narrativas de fico cientfica possibilitam dar asas imaginao, mas, ao mesmo tempo, sem
tirar os ps do cho. So baseadas em situaes que se desenvolvem com lgica, levando o leitor a
acreditar que so possveis de acontecer.
Agora sua vez de viajar com a imaginao!
TEXTO PARA LEITURA
Leia, com ateno, o texto abaixo, lembrando que ele possui apenas carter motivador. No pode
ser copiado.

Eu, Rob
(Isaac Asimov)
O livro, publicado originalmente em 1950, um verdadeiro clssico da FC. Foi o livro que mudou
a mitologia dos robs na literatura de FC. Antes os robs eram em geral criaturas malvolas, como o
monstro de Frankenstein, sempre se voltando contra seus criadores. Foi nesse livro que pela primeira vez
as Trs Leis da Robtica apareceram em livros de FC.

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A coletnea formada por 9 contos, em geral centrados em conflitos relacionados com as Trs
Leis. So eles:
ROBBIE - a histria de um rob bab mudo e de seu relacionamento com a menina Gloria.
Detalhe: a historia se passa em 1998.
BRINCADEIRA DE PEGAR - onde Asimov nos apresenta a famosa dupla Powell e Donovan, que
viriam a protagonizar vrias histrias da coletnea. Nesse conto, que tem Mercrio de 2015 como cenrio,
conhecemos o rob Speedy, que teve a Terceira Lei reforada em seu crebro positrnico, causando
consequncias inesperadas.
RAZO - outro conto com a dupla Powell e Donovan. Dessa vez nossos herois esto numa
estao espacial de captao de energia solar para envio para a Terra. Um novo modelo de rob, Cutie,
levado desmontado para a estao e l montado para ser testado como controlador de foco do feixe de
energia para a Terra. S que para Cutie, que nunca conhecera a Terra, o mundo era s a estao. Powell
e Donovan tm que lidar com o problema enquanto uma perigosa tempestade de eltrons se aproxima.
PEGAR O COELHO - a terceira aventura da dupla Powell e Donovan, onde conhecem Dave, um
rob lider de um grupo de robs, como se ele fosse o crebro por trs de uma mo, e cada rob
subordinado, um dedo. Dave apresenta comportamento estranho, quase neurtico, quando est sozinho
com seus robs-liderados, sem a presena de humanos. Powell e Donovan tm que descobrir o motivo.
MENTIROSO! - Para muitos, o melhor conto do livro. Nesse conto, que se passa em 2021,
conhecemos com mais profundidade a famosa robopsicloga Dra. Susan Calvin, da super-poderosa
empresa U.S. Robs e Homens Mecnicos, que tem que descobrir como e por que foi criado
inadvertidamente Herbie, um rob capaz de ler pensamentos. Asimov desenvolve bem o personagem de
Susan nesse conto.
POBRE ROB PERDIDO, outro conto com a Dra. Calvin, onde conhecemos Nestor, um rob que
teve a Primeira Lei enfraquecida em seu crebro positrnico, causando, como sempre, consequncias no
previstas, inclusive o fato indito de robs mentindo para humanos. Susan Calvin tem que resolver o
problema.
FUGA!, uma aventura conjunta da Dra. Calvin e da dupla Powell e Donovan. Uma empresa
concorrente da US Robs oferece uma proposta irrecusvel. O supercomputador robtico da US Robs
chamado Crebro teria que resolver um problema que poderia ser a chave da propulso interestelar.
Susan Calvin chamada para descobrir como o Crebro pode ser usado nesse problema sem risco de sua
destruio. E Powell e Donovan tm que fazer o trabalho sujo.
PROVA, que se passa em 2032, tambm protagonizado por Susan Calvin. Nesse conto vemos
como os robs comeam a mudar a vida social, econmica e at poltica da Terra. Robs humaniformes
so quase indistinguveis de seres humanos. E vistos com desconfiana. Surge a suspeita de que um
famoso jovem poltico na verdade um rob. Susan Calvin acionada para descobrir se ou no.
O CONFLITO EVITVEL, em 2052, o conto que fecha o livro. Nele descobrimos que as
chamadas Mquinas, supercomputadores robticos, na prtica governam a humanidade. Grupos
fundamentalistas so contra as Mquinas, mas elas aparentemente esto levando a humanidade a uma
Idade de Ouro em termos de padro de vida e de soluo de conflitos entre os humanos. Mas parece que

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as Mquinas esto agora cometendo erros. Isso pode fortalecer os grupos anti-Mquinas. Susan Calvin
chamada pelo Coordenador da Terra para resolver o problema. Como sempre, descobrimos que as Trs
Leis da Robtica esto envolvidas no mistrio, cuja soluo nos leva a fechar a ltima pgina no livro e
ficar meditando sobre o que acabamos de ler. Passamos a ver o mundo de modo um pouco diferente.
OBS: Asimov usa um sistema interessante para dar nomes aos robs em funo de seus
nmeros de modelos, com exceo de Robbie (que um apelido diminutivo de rob). Speedy um SPD,
Cutie um QT, Herbie um HB, Dave um DV e Nestor, um NS.
(adaptado de http://www.netsaber.com.br/resumos/ver_resumo - acesso 11/08/2010)

Orientaes ao aluno:

Escolha uma das propostas a seguir e siga as orientaes que esto logo abaixo.

a) Contar uma histria envolvendo humanos e seus novos companheiros: os robs.


b) Imaginar um futuro governado por mquinas que levam o homem a um mundo melhor.
c) Tentar criar um mundo em que as mquinas e a evoluo humana so motivos de otimismo
para ns.
d) Mostrar as limitaes do homem em comparao aos robs num mundo futurstico.

Organize suas idias sobre o tema escolhido observando:


o que o tema sugere sobre o futuro ou sobre a vida em outros planetas?
o ambiente que voc imaginou muito diferente do que conhecemos?
que informaes cientficas voc poder utilizar, de modo a convencer o leitor sobre o que ser
narrado?
a histria apresenta um fato imaginrio com algum aspecto ligado Cincia?
no se esquea de dizer onde, quando, com quem, o que e como aconteceu.
lembre-se de usar todos os elementos da narrativa: apresentao, complicao, clmax e
desfecho.
Proposta de redao
Redija uma narrativa de Fico Cientfica conforme comentado nas orientaes para o aluno.
1. Use a norma padro da lngua portuguesa para escrever seu texto.
2. Preencha o Projeto de Texto com ateno.
3. Tente alcanar entre 20 e 30 linhas.
4. A estrutura narrativa e os elementos da FC vistos em aula so necessrios.
5. Observe o posicionamento do narrador o foco narrativo.
6. D um ttulo interessante para sua histria.
7. Use tinta azul ou preta, no faa rasuras e capriche na letra.
8. O rascunho NO ser avaliado.
9. No se esquea de dizer no tema do Projeto de Texto qual tema voc escolheu.
10. No use os roteiros apresentados no texto motivador. Seu texto deve ser original.

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1. PROJETO DE TEXTO (at 0,5 ponto)
ANLISE DA PROPOSTA: (mximo 20 minutos)

Tema: ____

Exigncias
da Proposta:

PLANEJAMENTO:

Personagens

Espao

Tempo
Foco Narrativo

Apresentao
(Exposio)

Complicao

Enredo:

Clmax

Desfecho
(desenlace)

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2. TEXTO DEFINITIVO (9,5 pontos / 30 escores)

Gnero

ESTRUTURA
Recursos lingusticos
Coeso
Coeso
Adequao
gramatical
lexical
de
linguagem
1 2 3 4 1 2 3 1 2 3 4
Total 15 escores

Conveno
da escrita

Adequao
proposta

CONTEDO
Desenvolvimento do tema
Coerncia
Progresso
Recursos
textual
discursivos

3 4 1 2 3
Total 15 escores

Total geral 30 escores

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15__________________________________________________________________________________
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20__________________________________________________________________________________
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25__________________________________________________________________________________
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30__________________________________________________________________________________
BOA PROVA!

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