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Estado de Santa Catarina Secretaria de Estado de Educao Secretaria de Estado de Desenvolvimento Regional Laguna

ESCOLA DE EDUCAO BSICA VISCONDE DO RIO BRANCO

NTE Ncleo de tecnologia Educacional de Laguna Escola Aberta

PROJETO INCLUSO DIGITAL A Era da tecnologia O Presente Projeto tem o principal objetivo de promover a integrao e a incluso digital de alunos de 3 a 5 ano escolar, a fim de que os mesmos possam desfrutar dos benefcios proporcionados pela tecnologia a qual temos disponveis em nossa Unidade de Ensino e tambm na era a qual estamos vivendo. Giselle de Avila Rosa [2011]

Colaboradores

Escola de Educao Bsica Visconde do Rio Branco Giselle de Avila Rosa Professora Orientadora da Sala de Tecnologia Educacional e Informtica ( voluntria no projeto) Hingrid de Oliveira Loch Assistente Tcnica Pedaggica Maria Jos Carvalho de Souza Diretora Maria Helena Assessora de Direo Dirivete de Lima Pacheco Coordenadora da Escola Aberta Equipe NTE Laguna

INTRODUO Visto que estamos vivendo na Era da Tecnologia, convm nos como seres que estamos em constante processo de crescimento intelectual, no s acompanhar tais inovaes, mas tambm domin-las e no deixar que as domine. A escola, por ser um instituio responsvel pela perpetuao do conhecimento e mediadora do saber, tem por principal funo promover ao educando e comunidade a incluso digital, fazendo assim uso da tecnologia que est a disposio de todos ns. Sob este argumento, que ns, junto ao NTE (Ncleo de Tecnologia Educacional) de nossa Regional, o corpo Tcnico pedaggico, a Direo da Unidade Escolar, a Coordenao da Escola aberta sob orientao da Professora da Sala de Tecnologia, estamos propondo o Projeto Intitulado: Incluso. Digital na Terceira Idade A Era da Tecnologia. Tal Projeto mencionado acima tem por principal meta promover a familiarizao de nossa Comunidade com os computadores disponibilizados pelo MEC na sala de Tecnologia e consequentemente, com os sistemas operacionais que os mesmos possuem. No entanto, estaremos priorizando a familiarizao com o Sistema Operacional Linux educacional 3.0.

1. JUSTIFICATIVA Estamos na era da digitalidade, da informao e da comunicao. Algumas pessoas tm contato com a tecnologia desde cedo. Apresentam uma bagagem de conhecimentos tecnolgicos que lhes permitem ir sempre mais alm. Isso faz pensar na progresso que boa parte da populao, que no pertencem essa gerao digital, precisa adquirir no s para acompanhar esse desenvolvimento, mas principalmente os avanos que surgem em decorrncia dessa gerao digital. Em plena era do conhecimento e informao, aes de incluso digital representam um canal privilegiado para criao de oportunidades, preparao para o mercado de trabalho e finalmente para gerao de renda e exerccio da cidadania. Compare a possibilidade de um trabalhador permanecer empregado com conhecimentos digitais e outro sem estes conhecimentos, ou ainda a possibilidade de um jovem conseguir seu primeiro emprego tendo passado pela incluso digital e outro sendo um excludo digital. Incluso Digital no deve ser considerada apenas como a disponibilizao de acessos pblicos Internet e consequente instruo bsica para acesso tecnologia, mas sim promover a iniciao digital nos contedos bsicos de informtica e Internet. Pretendemos que este projeto de ao social seja uma contribuio no processo de democratizao da informao, formando alunos melhores informados e garantindo uma maior participao na vida da sociedade. Nesse sentido, estimulando o debate e avaliao das aes da comunidade.

2. OBJETIVO GERAL

Promover a Incluso Digital, familiarizao e uso correto da Tecnologia da Informao aos alunos do 3 ao 5 ano da Escola de Educao Bsica Visconde do Rio Branco.

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OBJETIVOS ESPECFICOS

Promover ao educando o conhecimento sobre o uso do computador; Distinguir e fornecer o conhecimento bsico de software de hardware; Capacitar o educando a fim de que o mesmo possa utilizar os softwares que esto ao seu alcance de forma consciente, formativo e social; Desenvolver atividades que visem e priorizem a educao social, tica e cidad; Trabalhar com ferramentas de produtividade do Sistema Operacional a fim de construir o conhecimento; Compreender a necessidade do uso das tecnologias no dia a dia; utilizar a Internet, e-mail e outros atributos disponveis na Rede Mundial de forma correta e consciente.

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DESENVOLVIMENTO DO PROJETO

Realizar censo de alunos que no esto esto familiarizados coo computador e os demais componentes atribudos a ele; Selecionar 20 alunos da EEB. Visconde do Rio Branco do 3 ao 5 ano para participarem do Projeto contra turno dos mesmos; As aulas ocorrero duas vezes por semana tendo uma hora de durao. ( Mediante a necessidade de conhecimento dos alunos, o cronograma pode se alterado).

5. PERFIL DOS ALUNOS

O projeto ir contemplar alunos do 3 ao 5 ano do Ensino Fundamental da EEB. Visconde do Rio Branco.

6. LOCAL DAS AULAS

As aulas ocorrero nas dependncias da Escola de Educao Bsica Visconde do Rio Branco localizada na Rodovia SC 434, Km 14 no Bairro de Araatuba, Municpio de Imbituba na Sala de Tecnologia Educacional e Informtica. Perodo de durao do Projeto ainda ser definido com mais preciso, no entanto, estima-se um perodo de quatro meses, visto que o foco est em mediar o saber e contribuir para o processo de ensino/aprendizagem atravs da Incluso Digital de nosso pblico. 7. PROFISSIONAIS ENVOLVIDOS

Giselle de Avila Rosa Professora Orientadora da Sala de Tecnologia Educacional e Informtica ( voluntria no projeto) Hingrid de Oliveira Loch Assistente Tcnica Pedaggica Maria Jos Carvalho de Souza Diretora Maria Helena N. Selvino Assessora de Direo Dirivete de Lima Pacheco Coordenadora da Escola Aberta Equipe NTE Laguna 8. REFERNCIAS SOUZA,Viviane Cares de. Projeto Incluso Digital: A era da Tecnologia. EEB. Prof. Julieta Pavan Simes: 2011 http://paraiso.etfto.gov.br/admin/upload/docs_upload/projeto_inclusao_digital_uned_paraiso.pdf

ESCOLA DE EDUCAO BSICA VISCONDE DO RIO BRANCO PROJETO INCLUSO DIGITAL NA TERCEIRA IDADE A ERA DA TECNOLOGIA PLANEJAMENTO PARA REALIZAO DO PROJETO Dia 03/06/11 Horrio 13:00min s 14:00min Temas 1. O papel 2. A histria do computador 2.1 Quase Igual ao Homem 2.2 O trambolho 2.3 Um mundo de zeros e uns 2.4 Sanduche de Silcio 2.5 A Era dos chips 3. Kit Bsico 4.O computador 4.1 Pequenos Gigantes 4.1.1 Nasce a plataforma Palm Os 5. Sistema Operacional 5.1 Hardware e software 6. Meios de Comunicao 6.1 Internet 6.1.1 Uma rede para deitar e rolar 6.1.1.1 Satlites: Mensageiros do espao 6.1.1.2 Protocolo Docente C.H.

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6.1.1.3 Plug-ins: Que bicho esse? 6.1.2 A origem da rede 6.1.2.1 Prova de Bombas 6.1.3 Lua e internet e 7. formato e resoluo 8. E-book, wap e dowloads 9. Uma inveno bem legal 9.1 Compresso, MP3 e Algortimo

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9.2 Bit 9.3 Byte 9.4 Kilobyte, gigabyte e terabyte Giselle de Avila Rosa 01 hora 10. Cdigos de barras 10.1 Um cdigo que veio para quebrar Barras 1. Sistema Operacional Linux 1.1 Conhecendo o Mascote da Linux 2. Conhecendo a ideia de Software livre Giselle de Avila Rosa 01 hora 3. O que GNU/Linux 3.1 Porque usar o Linux? 3.2 Porque usar o Linux Educacional?

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4. Ambiente: interagindo com a Mquina 4.1 GNU/Linux e suas distribuies 4.2 Linux educacional Exposio de Maquetes Kit Bsico 5. KDE 5.1 Estrutura de Diretrios 5.2 Arquivos e sistemas 5.3 Pasta de usurios 6. Utilizando Mdias Removveis no Linux Educacional 6.1O que so Mdias Removveis

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7. Utilizando Pen drives e dispositivos de Armazenamento USB 8. Menus Barras de Ferramentas do 01 hora Sistema Giselle de Avila Rosa 9.Menu Principal 10. Barra de cones 11. Barra de Tarefas 12.Utilizando o Sistema 12.1 Aplicativos 12.1.1 O que um aplicativo? 13. Ferramentas de Acesso Contedos 13.1 Edubar 13.1.1 Domnio Pblico 13.1.2 TV Escola 13.1.3 Programas Educacionais 13.1.4 Ferramentas 14. Domnio Pblico e TV Escola 15. Programas Educacionais Recesso Escolar Giselle de Avila Rosa 01 hora Recesso escolar Giselle de Avila Rosa 01 hora Recesso escolar Giselle de Avila Rosa 01 hora 16. Utilitrios 17. Ferramentas 18. Ferramentas de Produtividade 18.1 Apresentao Eletrnica( Impress)

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19. Criao de slides Giselle de Avila Rosa 01 hora 20. Base Giselle de Avila Rosa 01 hora 21. Vetorial 22. kolourpaint 23. TuxPaint 24. Planilha Eletrnica Giselle de Avila Rosa 01 hora 25. Processador de Texto( aula I) Giselle de Avila Rosa 01 hora 26. Processador de Texto ( aula II) Giselle de Avila Rosa 01 hora 27. Leitor de PDF 28. O que PDF? 29. O que so navegadores? 30. Navegadores da Web? 31.Firefox 32. Konqueror

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33. Google 34. Realizando uma pesquisa Parte I Giselle de Avila Rosa 01 hora 35. Realizando uma pesquisa Parte II 38. Multimdia 39.VCL Mdia Player 40. Utilitrios 41. Calculadora

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42. Navegando na Internet 42.1 A internet Servio da Educao Giselle de Avila Rosa 01 hora 43. Tipos de site 43.1 Sites Educacionais 43.2 Jogos Educativos 44. Pontos positivos e Negativos do Projeto

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45. Apresentao de trabalhos 46. Encerramento Giselle de Avila Rosa 01 hora

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