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CPU CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas.

La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayora de los clculos. En trminos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento ms importante de un sistema informtico.

En ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o ms tableros de circuito impresos. En los ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeas, la CPU est contenida en un solo chip llamadado microprocesador. Dos componentes tpicos de una CPU son La unidad de lgica/aritimtica (ALU), que realiza operaciones aritmticas y lgicas. La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las descifra y ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario. La unidad central de procesamiento o CPU (por el acrnimo en ingls de central processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instruccionescontenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los aos 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en da, el trmino "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. Memoria RAM

La memoria principal o RAM, abreviatura del ingls Randon Access Memory, es el dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programasque la CPU est procesando o va a procesar en un determinado momento. Por sufuncin, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a travs de los buses de datos. Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la memoria y recin y recin despus lo empieza a ejecutar. lo mismo ocurre cuando necesita procesar una serie de datos; antes de poder procesarlos los tiene que llevar a la memoria principal. Esta clase de memoria es voltil, es decir que, cuando se corta la energa elctrica, se borra toda la informacin que estuviera almacenada en ella. por su funcin, la cantidad de memoria RAM de que disponga una computadora es una factor muy importante; hay programas y juegos que requieren una gran cantidad de memoria para poder usarlos. otros andarn ms rpido si el sistema cuenta con ms memoria RAM. La memoria Cach dentro de la memoria RAM existe una clase de memoria denominada Memoria Cach que tiene la caracterstica de ser ms rpida que las otras, permitiendo que el intercambio de informacin entre el procesador y la memoria principal sea a mayorvelocidad. Memoria de slo lectura o ROM Su nombre vienen del ingls Read Only Memory que significa Memoria de Solo Lectura ya que la informacin que contiene puede ser leda pero no modificada. En ella se encuentra toda la informacin que el sistema necesita para poder funcionar correctamente ya que los fabricantes guardan all las instrucciones de arranque y el funcionamiento coordinado de la computadora. no son voltiles, pero se pueden deteriorar a causa de campos magnticos demasiados potentes. Al encender nuestra computadora automticamente comienza a funcionar la memoria ROM. por supuesto, aunque se apague, esta memoria no se borra. El BIOS de una PC (Basic Input Operative System) es una memoria ROM, pero con la facultad de configurarse segn las caractersticas particulares de cada mquina. esta configuracin se guarda en la zona de memoria RAM que posee este BIOS y se mantiene sin borrar cuando se apaga la PC gracias a una pila que hay en la placa principal. Cuando la pila se agota se borra la configuracin provocando, en algunos equipos, que la mquina no arranque. Algunas PC tienen la pila soldada a la placa principal por lo que el cambio de la misma lo debe realizar personal tcnico, ya que sino se corre el riesgo de arruinar otros componentes. Su Memoria basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar. En las computadoras IBM PC y compatibles, lasmemorias ROM suelen contener el software necesario para el funcionamiento del sistema. Para crear un chip ROM, el diseador facilita a un fabricante de semiconductores la informacin o las instrucciones que se van a almacenar. Partes Internas Del Cpu PARTES INTERNAS DEL CPU DISCO DURO

en ingls hard disk drive) es un dispositivo de almacenamiento no voltil, que conserva la informacin aun con la prdida de energa, que emplea un sistema de grabacin magntica digital; es donde en la mayora de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora TARJETA MADRE Es una tarjeta de circuito impreso usada en una computadora personal. Esta es tambin conocida como la tarjeta principal FLOPPY Un disquete o disco flexible (en ingls floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magntico, fina y flexible (de ah su denominacin) encerrada en una cubierta de plstico cuadrada o rectangular. FUENTE DE PODER Una fuente de alimentacin es un circuito que convierte la tensin alterna de la red industrial en una tensin prcticamente continua. DISIPADOR DE CALOR son componentes metlicos que utilizan para evitar que algunos elementos electrnicos como los transistores bipolares , algunos diodos, SCR, TRIACs, MOSFETS, etc., se calienten demasiado y se daen. MEMORIA RAM es donde el computador guarda los datos que est utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. RANURA PCI Estndar local que permite una comunicacin ms rpida entre la CPU de una computadora y los componentes perifricos, as acelerando tiempo de la operacin. CABLE DE BUS DE DATOS un grupo de cables (en realidad trazos sobre una placa de circuito impreso) transporta los datos, otro las direcciones (ubicaciones) en las que puede encontrarse informacin especfica, y otro las seales de control para asegurar que las diferentes partes del sistema utilizan su ruta compartida sin conflictos. LECTOR DE DISCOS La lectora de CD, tambin llamada reproductor de CD, es el dispositivo ptico capaz de reproducir los

CD de audio,
Mainboard Historia La historia de las tarjetas madres comienza en 1947 cuando William Shockley, Walter Brattain y John Bardeen, cientficos de los laboratorios Bell, muestran su invento, el transistor amplificador de puntocontacto, iniciando el desarrollo de la miniaturizacin de circuitos electrnicos.

Dummer, un britnico que en 1952 present sobre la utilizacin de un bloque de material slido que puede ser utilizado para conectar componentes electrnicos sin cables de conexin. 1961 cuando Fairchild Semiconductor anuncia el primer circuito integrado, Con estos inventos se comienza a trabajar en la computadora con una tarjeta, como las que mencionamos a continuacin estas en orden de evolucin. Concepto de la tarjeta madre. La mainboard es la parte principal de un computador ya que nos sirve de alojamiento de los dems componentes permitiendo que estos interacten entre si y puedan realizar procesos. La tarjeta madre es escogida segn nuestras necesidades. Partes de la tarjeta madre. Bios Ranuras PCI Cach Chipset Conectores USB Zcalo ZIP Ranuras DIMM Ranuras SIMM Conector EIDE (disco duro) Conector disquetera Ranuras AGP Ranuras ISA Pila del sistema Conector disquetera Conector electrnico

Bios: (Basic Input Output Sistem), sistema bsico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la tarjeta madre que se encarga de realizar las funciones bsicas de manejo y configuracin del ordenador. Ranuras PCI: Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quiz para algunas tarjetas de vdeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas. Cach: es un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarn datos que el ordenador necesita para trabajar. Chipset: es el conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador USB: Conectores usados para insertar dispositivos transportables. Zcalo ZIF: Es el lugar donde se aloja el procesador. Slot de Expansin: son ranuras de plstico con conectores elctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de expansin. Ranuras PCI: Peripheral Component Interconnect ("Interconexin de Componentes Perifricos") Generalmente son de color blanco, miden 8.5 cm es de hasta 132 MB/s a 33 MHz, no es compatible para alguna tarjetas de vdeo 3D. Ranuras DIMM: son ranuras de 168 contactos y 13 cm. de color negro. Ranuras SIMM: tienen 30 conectores, y meden 8,5 cm. En 486 aparecieron los de 72 contactos, ms largos: unos 10,5 cm de color blanco.

Ranuras AGP: Se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vdeo 3D, ofrece 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm. Ranuras ISA: son las ms antiguas. Funcionan con 8 MHz-16MB/s sirve para conectar un mdem o una tarjeta de sonido, Miden unos 14 cm y su color suele ser negro. Pila: se encarga de conservar los parmetros de la BIOS como la fecha y hora. Formatos de la Tarjeta Madre. - Placa madre A-Trend ATC6240 Slot1 Intel 440BX Basada en el chipset Intel 440BX, Puede permitir hasta 1Gb de memoria. Las frecuencias de reloj ofrecidas en la ATC6240 son bastante limitadas y usted puede elegir solamente entre 66Mhz y 100Mhz. Caractersticas: Wake up on LAN, conectores PS2 de ratn y teclado, conectores USB, cabezal Irda TX/RX, cabezal SB-Link, power-on por teclado, Wake up on modem ring, Proteccin de CPU en sobre voltaje y monitoreo de hardware como opcin son todas soportadas. - Formato de Placa AT Es el empleado por el IBM AT(Advanced Technology) y sus clones en formato sobremesa completo y torre completo. Su tamao es de 12 pulgadas (305 mm) de ancho x 11-13 pulgadas de profundo. Su gran tamao dificultaba la introduccin de nuevas unidades de disco. Adems su conector con la fuente de alimentacin induca fcilmente al error siendo numerosos los casos de gente que frea la placa al conectar indebidamente los dos juegos de cables. El conector de teclado es el DIN 5 del IBM PC. - Formato de Placa Baby AT IBM presenta en 1985 el formato Baby AT, que es funcionalmente equivalente a la AT, pero significativamente menor: 8,5 pulgadas de ancho y de 10 a 13 pulgadas de profundo. su menor tamao favorece las cajas ms pequeas y facilita la ampliacin, por lo que toda la industria se vuelca en l abandonando del AT. No obstante sigue heredando los problemas de diseo del AT, con la multitud de cables que dificultan la ventilacin y con el micro alejado de la entrada de alimentacin. Todo esto ser resuelto por el formato ATX. -Formato de Placa ATX El formato ATX (Advanced Technology Extended') es presentado por Intel en 1995. Con un tamao de 12 pulgadas de ancho por 9,6 pulgadas de profundo, este formato disuelve todos los inconvenientes que perjudicaron a la Baby AT. Los puertos ms habituales (impresora Centronics, RS-232 en formato DB-9, la toma de joystick/midi y de tarjeta de sonido, los puertos USB y RJ-45 (para red a 100) y en algunos casos incluso la salida de monitor VGA, se agrupan en el lado opuesto a los slots de ampliacin. El puerto DIN 5 de teclado es sustituido por la toma PS/2 de teclado y ratn llamada as por introducirlas IBM en su gama de ordenadores PS/2 y rpidamente adoptados por todos los grandes fabricantes y situados en el mismo bloque. Todo esto conlleva el que muchas tarjetas necesarias se integren en la placa madre, bajando los costes y ventilacin. Inmediatamente detrs se sita el zcalo o slot de procesador y las fijaciones del ventilador, al lado de la nueva conexin de fuente de alimentacin que elimina el quemado accidental de la placa. Cabe mencionar la versin reducida de este formato las placas mini ATX.

-Formato de Placa microATX El formato microATX tambin conocida como ATX es un formato de tarjeta madre pequeo con un tamao mximo de 9,6 x 9,6 pulgadas empleada principalmente en cajas tipo cubo y SFF. Debido a sus dimensiones slo tiene sitio para 1 o 2 slots PCI y/o AGP, por lo que suelen incorporar puertos FireWire y USB 2 en abundancia que permiten conectar unidades externas de disco duro y regrabadoras de DVD. -Formato de Placa LPX Basada en un diseo de Western Digital, permite el uso de cajas ms pequeas en una placa ATX situando los slots de expansin en una placa especial llamada riser card que es una placa de expansin en s misma, situada en un lateral de la placa base como puede verse en esta imagen. Este diseo sita a las placas de ampliacin en paralelo con la placa madre en lugar de en perpendicular. Generalmente es usado slo por grandes ensambladores como IBM, Compaq, HP o Desh, principalmente en sus equipos SFF (Small Form Format o cajas de formato pequeo). Por eso no suelen tener ms de 3 slots cada uno. CHAINTECH ANUNCIA SU RETORNO AL MERCADO DE LAS TARJETAS MADRE Y DE VIDEO. Chaintech (cambi su nombre a Walton Chaintech desde el 2005), conocida fabricante de tarjetas madre (Series Zenith, Summit, Apogee, algunas de ellas con la recordada solucin de refrigeracin RadEX) y de tarjetas de video (Apogee y Zenith Series), que lamentablemente dej de producirlas desde el ao 2006. Para beneplcito de muchos anuncia su retorno a la fabricacin de tarjetas madre y tarjetas de video. Chaintech retornar de la mano de Colorful, conocido fabricante de tarjetas de video basadas en GPUs Nvidia (su divisin encargada de fabricar tarjetas de video con GPUs AMD se llamaColorFire), y que junto a ella reanudar sus operaciones inicialmente en el mercado chino, y con la ayuda de Colorful espera llegar al resto del mundo. Chaintech espera que gracias a su larga experiencia en la fabricacin de dichos componentes, su sociedad con Colorful ser fructfera. El trato entre ambas consiste en Colorful adquirir algunas de las capacidades en i+D (investigacin y desarrollo) de Chaintech, mientras que Chintech podr reconstruir su marca recibiendo las rdenes de fabricacin de Colorful, sin dudas un trato que beneficia a ambas empresas. Muy pronto veremos el resurgir de las tarjetas madre y de video de las extraadas lneas de productos Apogee, Summit, y Zenith que caracterizaban a Chaintech. GIGABYTE A PUNTO DE ALCANZAR A ASUS EN EL MERCADO DE PLACAS MADRES Segn un reporte del sitio Digitimes, Gigabyte Technology estara a punto de sobrepasar a ASUS en el mercado de las placas madres, se estima que en los dos primeros meses de este 2010, Gigabyte despach entre 3.1 y 3.2 millones de placas al mercado, mientras que ASUS despach entre 3.2 y 3.3 millones de acuerdo a los observadores de

mercado, diferencias que a esta escala son bien cortas. Para mantener su liderato y fortalecer las ventas de sus placas ASUS podra recortar los precios de sus placas, algo sin duda, que beneficiara a los usuarios, aunque contraste con el hecho de que ASUS tambin planea recortar su staff en el rea de negocios de placas madres, quizs una cosa va de la mano con la otra. Lo importante es que mientras ms competencia, se generan mejores opciones de precios para los usuarios y tanto Gigabyte y ASUS son marcas consolidadas en el mercado. Las unidades de almacenamiento La memoria RAM (Random Acces Memory, memoria de acceso aleatorio) tiene una capacidad de almacenamiento limitada, pero sobre todo es temporal. Por eso es necesario dotar a la mquina de otros sistemas permanentes para almacenar la informacin. El disco duro El disco duro almacena casi toda la informacin que manejamos al trabajar con un ordenador. En l se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la mquina, los programas, los archivos de texto, imagen... Un disco duro est formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequea cabeza magntica que graba y lee la informacin. Este componente, al contrario que el micro o los mdulos de memoria, no se pincha directamente en la placa, sino que se conecta a ella mediante un cable. Tambin va conectado a la fuente de alimentacin, pues, como cualquier otro componente, necesita energa para funcionar. Adems, una sola placa puede tener varios discos duros conectados. Las caractersticas principales de un disco duro son: La capacidad. Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente: decenas de GB, cientos de GB, decenas de TB... La velocidad de giro. Se mide en revoluciones por minuto (rpm). Cuanto ms rpido gire el disco, antes podr acceder a la informacin la cabeza lectora. Los discos actuales giran a ms de 10.000 rpm. La capacidad de transmisin de datos. De poco servira un disco duro de gran capacidad si transmitiese los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de ms de 100 Mb por segundo. Tambin existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de informacin. Son muy tiles para intercambiar informacin entre dos equipos. Normalmente se conectan a la caja mediante un conector de tipo USB o Firewire.

Cuando el disco duro est leyendo, se enciende en la carcasa un diodo LED (de color rojo, verde...). Esto es til para saber, por ejemplo, si la mquina ha acabado de realizar una tarea o si an est procesando datos. Las unidades de disco Los discos duros modernos tienen una gran capacidad, pero al estar alojados normalmente dentro de la carcasa, no son transportables. Para intercambiar informacin con otros equipos (si no estn conectados en red) necesitamos utilizar unidades de disco, como las memorias USB, los CD-ROM o los DVD-ROM, etc. Las memorias USB Las memorias USB permiten intercambiar informacin de una manera muy cmoda. Se trata de dispositivos de pequeo tamao, como una llave y unos pocos gramos de masa que disponen de un conector USB. Por l reciben la corriente elctrica cuando los conectamos a un equipo. En su interior incluyen memorias de tipo flash de diferente capacidad: 512 MB, 1 GB, as hasta los 16 o 32 GB comunes desde hace tiempo y disponibles a un precio bastante reducido. En estas memorias USB pueden instalarse aplicaciones llamadas porttiles que pueden ser usadas desde un ordenador sin necesidad de instalarse en l. Cada vez hay ms aplicaciones porttiles disponibles, aunque normalmente al ejecutarlas las tareas se llevan a cabo algo ms lentamente que al usar una aplicacin convencional instalada en el disco duro del ordenador. Dada la gran capacidad de las modernas memorias USB, estas se usan cada vez ms para almacenar canciones, fotografas o incluso pelculas que luego pueden reproducirse directamente en un televisor que disponga de la ranura USB correspondiente, algo habitual en los televisores modernos. La unidad de CD-ROM La unidad de CD-ROM permite utilizar discos pticos de 700 MB de capacidad. Esta es su principal ventaja, junto con su precio reducido. El uso de estas unidades est muy extendido, ya que tambin permiten leer los discos compactos de audio. Para introducir un disco, en la mayora de las unidades hay que pulsar un botn para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM.

Pulsando nuevamente el botn, la bandeja se introduce. En estas unidades, adems, existe una toma para auriculares, y tambin pueden estar presentes los controles de navegacin y de volumen tpicos de los equipos de audio para saltar de una pista a otra, por ejemplo. Una caracterstica bsica de las unidades de CD-ROM es la velocidad en la lectura, que normalmente se expresa como un nmero seguido de una X (40X, 50X). Este nmero indica la velocidad de lectura en mltiplos de 128 KB/s. As, una unidad de 52X lee informacin a 52 x 128 KB/s = 6 656 KB/s, es decir, a 6,5 MB/s. En la parte interna de la unidad aparecen varios cables, tal y como muestra el esquema: - Una toma para la alimentacin, la toma de electricidad.

- Otra para el sonido (dirigido a la placa base o a la tarjeta de sonido).

- Otra que permite intercambiar informacin con el ordenador. Se conecta a la CPU mediante un cable (IDE, por ejemplo).

La unidad de DVD-ROM Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM; pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro nmero seguido de la X: 12X, 16X... Pero ahora la X hace referencia a 1,32 MB/s. As: 16X = 21,12 MB/s. Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM: placa base, fuente de alimentacin y tarjeta de sonido. La diferencia ms destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM tambin pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta conexin es posible leer las pelculas en formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado (subwoofer ms cinco satlites). La unidad de DVDRW (regrabadora) Las unidades de DVD-ROM son solo de lectura. Es decir, pueden leer la informacin en un disco, pero no pueden escribir datos en l. Una regrabadora (DVD-RW) puede grabar y regrabar discos compactos. La caracterstica bsica de estas unidades es la velocidad de lectura, de grabacin y de regrabacin. En discos regrabables, la velocidad de grabacin es normalmente menor que en los discos grabables una sola vez. Las regrabadoras permiten grabar los 4,7 GB de un disco compacto en unos pocos minutos. Las tarjetas de memoria

Son un tipo de memoria que se comercializa para el uso en aparatos porttiles, como cmaras digitales o telfonos mviles. El aparato correspondiente, o bien un lector de tarjetas, se conecta al ordenador a travs del puerto USB o Firewire. Cada vez se fabrican soportes con mayor capacidad y ms manejables por su pequeo tamao, como las tarjetas de memoria. Esto ha permitido el desarrollo de cmaras fotogrficas o de vdeo digitales y porttiles. Los discos duros externos Un disco duro porttil (o disco duro externo) es un disco duro que es fcilmente transportable de un lado a otro sin necesidad de consumir energa elctrica o batera. Desde que los CD-R y CD-RW se han extendido como almacenamiento barato, se ha cambiado la filosofa de tener el mismo tipo de almacenamiento de disco intercambiables tanto para almacenamiento como para copia de seguridad o almacenamiento definitivo. Antes normalmente eran discos magnticos o magneto-pticos. Ahora se tiende a tener el almacenamiento ptico para un uso ms definitivo y otro medio sin discos intercambiable para transporte. Este el caso de las memorias USB y los discos duros porttiles. Un disco duro porttil puede ser desde un microdisco hasta un disco duro normal de sobremesa con una carcasa adaptadora. Las conexiones ms habituales son USB 2.0 y Firewire, menos las SCSI y las SATA. Estas ltimas no estaban concebidas para uso externo pero dada su longitud del cable permitida y su capacidad Hot-plug, no es difcil usarlas de este modo. Los discos USB microdrive y porttiles (2,5") se pueden alimentar de la conexin USB. Aunque algunas veces no es suficiente y requieren ser enchufados a dos USB a la vez. Los SCSI y ATA no pueden suministrar corriente para alimentacin por lo que siempre requieren un transformador para ellos. Los Firewire se alimentan de la conexin sin problemas. Los discos duros de sobremesa (3,5") requieren tambin transformador por su alto consumo. Las capacidades van desde el 2GB de los microdiscos a los cientos de Gb de los de 3,5". Lo habitual es que por los menos tengan conexin USB, lo que permite la compatiblidad con casi cualquier ordenador fabricado despus de 1998. Funciones Aadidas El disco duro necesita un circuito impreso y una controladora, para convertir del formato originario a USB, firewire u otro protocolo. A veces adems se amplan las capacidades y permite grabar de una Cmara miniDV directamente y l mismo crea los ficheros dentro del disco duro. Pueden ser formateados como cualquier otro disco duro interno. Otros son discos duros multimedia player y permiten guardar videos como si fuese un disco duro normal y reproducirlos conectando una salida de video que llevan al televisor, sin necesidad de ningn otro aparato aadido y con una menor dificultad de traslado.

Otros dispositivos de almacenamiento Discos y cintas magnticas de gran capacidad. Son unidades especiales que se utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de investigacin. Su capacidad de almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes. SOPORTE Disquete(en desuso) CAPACIDAD 1,44 MB CARACTERSTICAS Lectura-escritura QU ALMACENA? Documentos de documentos. texto, otros

Disco duro

Varios cientos de GB

Lectura-escritura

Software de todo tipo.

CD-ROM

700 MB

Solo lectura

Audio, software, imgenes.

CD-R CD-RW

700 MB

Lectura-escritura

Audio, software, imgenes.

DVD-ROM

4,8-17 GB

Solo lectura

Largometrajes, datos.

DVD-R DVD-RAM DVD-RW

4 GB

Lectura-escritura

Vdeo digital, fotografas digitales, juegos, pelculas.

Blu-ray (BD)

50 GB

Lectura

Juegos y pelculas.

Disco de estado slido o unidad SSD SSD proviene de la siglas de ("Solid State Drive") unidad en estado slido, no es correcto llamarlos "discos de estado slido", ya que carecen de ejes internos giratorios, cabezas y platos (discos) a diferencia de los disquetes y discos duros. Son dispositivos basados en chips de memoria flash (una tecnologa alterna poco conocida utiliza memoria DRAM alimentada por bateras), esto es 100% electrnico, por lo que no tiene partes mecnicas en movimiento que produzcan friccin. Permite el almacenamiento y borrado de la informacin (archivos de Office, videos, msica, etc.), de manera rpida, sencilla y segura; siendo conectado internamente por medio del conector SATA de la tarjeta principal ("Motherboard"), externamente por medio de un puerto eSATA tambin por medio de el puerto USB. Compiten actualmente en el mercado contra discos duros de 2.5" (utilizados en computadoras porttiles), e inclusive ltimamente contra los discos duros 3.5" para computadoras de escritorio; tambin comienzan a competir contra las memorias USB, ya que las unidades SSD cuentan con conectores que les permiten ser utilizados como unidades extrables.

Caractersticas Generales del SSD

Son ms resistentes a prdidas de datos en caso de golpes y vibraciones ya que no tienen partes mviles. Pueden permanecer con la informacin almacenada hasta por 10 aos sin necesidad de alimentacin elctrica. No generan ruido y el calor es mnimo, lo que alarga su vida til al no funcionar a altas temperaturas. Se utilizan en el mercado en las computadoras porttiles denominadas Netbook computadoras preparadas para uso en red y computadoras de escritorio. Contemplan una larga vida de dispositivo ("Mean Time Between Failure") tiempo promedio anterior a la falla de 1,000,000 de horas. Tienen un muy bajo consumo de electricidad, por ello son ideales para computadoras porttiles.

Velocidad de Lectura y Escritura SSD La velocidad promedio de lectura de datos de una unidad de estado slido son las siguientes: Velocidad lectura Megabytes/segundo (MB/s) 120 MB/s Tiempo de acceso milisegundos (ms) hasta de 0.01 ms

Dispositivo Unidad SSD

Velocidad escritura Megabytes/segundo (MB/s) 90 MB/s

Partes que componen el SSD Internamente consta de los circuitos necesarios para albergar el chip de memoria flash y sus respectivos conectores de alimentacin y datos. Externamente puede tener dos tipos de medidas similares a las de los discos duros convencionales, 2.5" 3.5", ya que se insertarn en las bahas asignadas para ello. Externamente cuentan con las siguientes partes:

1.- Conector SATA de 15 terminales: provee de alimentacin del SSD.

2.- Conector SATA de 7 terminales: permite la transmisin de datos entre el dispositivo y la tarjeta principal ("Motherboard"). 3.- Conector USB: para el uso del SSD como dispositivo externo. 4.- Panel trasero: integra los conectores de alimentacin y datos. 5.- Cubierta: protege los circuitos internos del SSD y le da esttica al producto. Capacidades de Almacenamiento: Las primeras unidades SSD se comenzaron a comercializar integradas en dispositivos Netbook, sin embargo ya se encuentran en mostrador como dispositivos independientes, desde una capacidad comercial desde 5 GB hasta 512 GB de capacidad. MONITORES El monitor es uno de los principales dispositivos de salida de una computadora por lo cual podemos decir que nos permite visualizar tanto lainformacin introducida por el usuario como la devuelta por un proceso computacional. La tecnologa de estos perifricos ha evolucionado mucho desde la aparicin de las PC, desde los viejos monitores de fsforo verde hasta los nuevos de plasma. Pero de manera mucho ms lenta que otros componentes, como microprocesadores, etc. Sus configuraciones han ido evolucionando segn las necesidades de los usuarios a partir de la utilizacin de aplicaciones ms sofisticadas como eldiseo asistido por computadoras o el aumento del tiempo de estancia delante de la pantalla y q se ha arreglado aumentando el tamao de la pantalla y la calidad de la visin. Monitores CRT El monitor est basado en un elemento CRT (Tubo de rayos catdicos), los actuales monitores, controlados por un microprocesador para almacenar muy diferentes formatos, as como corregir las eventuales distorsiones, y con capacidad de presentar hasta 1600x1200 puntos en pantalla. Los monitores CRT emplean tubos cortos, pero con la particularidad de disponer de una pantalla completamente plana. Monitores color: Las pantallas de estos monitores estn formadas internamente por tres capas de material de fsforo, una por cada color bsico (rojo, verde y azul). Tambin consta de tres caones de electrones, e igual que las capas de fsforo hay una por cada color. Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores bsicos, se combina las intensidades de loas haces de electrones de los tres colores bsicos. Monitores monocromticos:

Muestra por pantalla u solo color: negro sobre blanco o mbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con una resolucin equivalente a la de un monitor a color, si es de buena calidad, generalmente es ms ntido y legible. Funcionamiento de un monitor CRT En la parte trasera del tubo encontramos la rejilla catdica, que enva electrones a la superficie interna del tubo. Estos electrones al estrellarse sobre el fsforo hacen que este se ilumine. Un CRT es bsicamente un tubo vaco con un ctodo (el emisor de luz electrnico y un nodo (la pantalla recubierta de fsforo) que permiten a los electrones viajar desde el terminal negativo al positivo. El yugo del monitor, una bobina magntica, desva la emisin de electrones repartindolo por la pantalla, para pintar las diversas lneas que forman un cuadro o imagen completa. Los monitores monocromos utilizan un nico tipo de fsforo pero los monitores de color emplean un fsforo de tres colores distribuidos por triadas. Cada haz controla uno de los colores bsicos: rojo, azul y verde sobre los puntos correspondientes de la pantalla. A medida que mejora la tecnologa de los monitores, la separacin entre los puntos disminuye y aumenta la resolucin en pantalla (la separacin entre los puntos oscila entre 0.25mm y 0.31mm). Loa avances en los materiales y las mejoras de diseo en el haz de electrones, produciran monitores de mayor nitidez y contraste. El fsforo utilizado en un monitor se caracteriza por su persistencia, esto es, el periodo que transcurre desde que es excitado (brillante) hasta que se vuelve inactivo(oscuro). Caractersticas de monitores CRT

El refresco de pantalla El refresco es el nmero de veces que se dibuja a pantalla por segundo. Evidentemente, cuando mayor sea la cantidad de veces que se refresque, menos se nos cansara la vista y trabajaremos ms cmodos y con menos problemas visuales. La velocidad del refresco se mide en hertzios (Hz. 1/segundo), as que 70 Hz significan que la pantalla se dibuja 70 veces por segundo. Para trabajar cmodamente necesitaremos esos 70 Hz. Para trabajar con el mnimo de fatiga visual, 80Hz o ms. El mnimo son 60 Hz; por debajo de esa cifra los ojos sufren demasiado, y unos minutos basta para empezar a sentir escozor o incluso un pequeo dolor de cabeza. La frecuencia mxima de refresco de un monitor se ve limitada por la resolucin de la pantalla. Esta ltima decide el nmero de lneas o filas de la mscara de la pantalla y el resultado que se obtiene del nmero de las filas de un monitor y de su frecuencia de exploracin vertical (barrido o refresco) es la frecuencia de exploracin horizontal; esto es el nmero de veces por segundo que el haz de electrones debe desplazarse de izquierda a derecha de la pantalla. Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta grfica, pero quien debe presentarlos es el monitor. Si ponemos un refresco de pantalla que el monitor no soporta podramos daarlo, por lo que debemos conocer sus capacidades a fondo. Resolucin Se denomina resolucin de pantalla a la cantidad de pxeles que se pueden ubicar en un determinado modo de pantalla. Estos pxeles estn a su vez distribuidos entre el total de horizontales y el de vrtices.

Todos los monitores pueden trabajar con mltiples modos, pero dependiendo del tamao del monitor, unos nos sern ms tiles que otros. Un monitor cuya resolucin mxima sea de 1024x768 pxeles puede representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 pxeles cada una, probablemente adems de otras resoluciones inferiores como 640x480 u 800x600. Cuanto mayor sea la resolucin de un monitor, mejor ser la calidad de la imagen de pantalla, y mayor ser la calidad del monitor. La resolucin debe ser apropiada adems al tamao del monitor; hay que decir tambin que aunque se disponga de un monitor que trabaje a una resolucin de 1024x768 pxeles, si la tarjeta grafica instalada es VGA (640x480) la resolucin de nuestro sistema ser esta ltima. Tipos de monitores por resolucin: TTL: Solo se ve texto, generalmente son verdes o mbar. CGA: Son de 4 colores mximo o mbar o verde, son los primeros grficos con una resolucin de 200x400 hasta 400x600. EGA: Monitores a colores 16 mximo o tonos de gris, con resoluciones de 400x600, 600x800. VGA: Monitores a colores de 32 bits de color verdadero o en tono de gris, soporta 600x800, 800x1200 SVGA: Conocido como sper VGA q incrementa la resolucin y la cantidad de colores de 32 a 64 bits de color verdadero, 600x400 a 1600x1800. UVGA: No varia mucho del sper VGA, solo incrementa la resolucin a 1800x1200. XGA: Son monitores de alta resolucin, especiales para diseo, su capacidad grafica es muy buena. Adems la cantidad de colores es mayor.

Tamao El tamao de los monitores CRT se mide en pulgadas, al igual que los televisores. Hay que tener en cuenta que lo que se mi de es la longitud de la diagonal, y que adems estamos hablando de tamao de tubo, ya que el tamao aprovechable siempre es menor. Radiacin El monitor es un dispositivo que pone en riesgo la visin del usuario. Los monitores producen radiacin electromagntica no ionizante (EMR). Hay un ancho de banda de frecuencia que oscila entre la baja frecuencia extrema (ELF) y la muy baja frecuencia, que ah producido un debate a escala mundial de los altos tiempos de exposicin de dichas emisiones por parte de los usuarios. Los monitores que ostentan las siglas MPRII cumplen con las normasde radiacin toleradas fuera de los mbitos de discusin. Foco y convergencia De ellos depende la fatiga visual y la calidad del texto y de las imgenes. El foco se refiere especialmente a la definicin que hay entre lo claro y lo oscuro. La convergencia es lo mismo que el foco, pero se refiere a la definicin de los colores del tubo. La convergencia deber ser ajustada cuando los haces de electrones disparados por los caones no estn alineados correctamente.

LCD (Liquid Cristal Display) La tecnologa LCD es, hoy en da, una de las ms pujantes y que ms rpidamente evoluciona mejorndose continuamente. Aunque la tecnologa que los cristales lquidos es relativamente reciente, parte de las curiosas propiedades de los cristales lquidos ya fueron observados en 1888 cuando se experimentaba con una sustancia similar al colesterol, esta sustancia permaneca turbia a temperatura ambiente y se aclaraba segn se calentaba; al enfriarse mas y mas azulado se tornaba de color hasta solidificarse y volverse opaca. Este efecto paso desapercibido hasta que la compaa RCA aprovecho sus propiedades para crear el primer prototipo de visualizador LCD. A partir de ese momento el desarrollo y aplicacin de estos dispositivos ha sido y es espectacular. Funcionamiento El fenmeno LCD esta basado en la existencia de algunas sustancias que se encuentran en estado solid y liquido simultneamente, con lo que las molculas que las forman tienen una capacidad de movimiento elevado, como en los lquidos, presentando adems una tendencia a ordenarse en el espacio de una forma similar a los cuerpos slidos cristalinos. El display o visualizador LCD esta formado por una capa muy delgada d cristal liquido, del orden de 20 micras encerrada entre dos superficies planas devidrio sobre las que estn aplicados unos vidrios polarizados pticos que solo permiten la transmisin de la luz segn el plano horizontal y vertical. El nombre cristal liquido es si mismo contradictorio, normalmente entendemos a los cristales como algo slido y todo lo contrario para un liquido, aunque ambos puedan ser transparentes a la luz. Pues bien y por extrao que parezca, existen sustancias que tienen ambas caractersticas.

Cambio en la polarizacion El estado lquido ofrece una accin de cambio de polarizacin de luz incidente en un ngulo de 90 por el cristal y si encuentra un polarizador vertical situado en el vidrio posterior, podr pasar a travs del mismo. Si se aplica una determinada tensin elctrica entre las superficies que encierran el cristal, las molculas del mismo dejaran pasar la luz sin introducir ningn cambio sobre la misma, entonces al llegar al polarizado ser detenida, comportndose el conjunto como un cuerpo opaco. En realidad el material de cristal lquido esta organizado en capas sucesivas; la posicin de las molculas de cada capa esta ligeramente desfasada unas de otras, de tal manera que entre la primera y la ltima capa hay un desfase total de 90 cuando no hay influencia de ningn campo elctrico. La luz polarizada se obtiene de hacer pasar la luz incidente en el display por unos filtros pticos o polarizados situados en ambas caras del dispositivo: uno colocado verticalmente y otro horizontal, esto es desfasados 90 uno del otro.

Aplicando un campo elctrico por medio de un electrodo a una determinada zona del cristal, las molculas de cristal de esta zona toman una posicin igual y en fase con el primer filtro pero no con el segundo, no dejando pasar la luz y por lo tanto nada q reflejar por el espejo, sin embargo las zonas del cristal sin influencia del campo elctrico sigue siendo transparente, el contraste se obtiene as de la relacin luz/oscuridad entre zonas transparentes y opacas. Tipos de despliegues visuales Lentes LCD resplandecientes Tienen la apariencia de un par de anteojos, un foto sensor es montado en estos anteojos de LCD con el nico propsito de leer una seal de lacomputadora. Esta seal le dice a los anteojos si permite pasar luz por el lado derecho o por el izquierdo del lente. Los anteojos se conmutan de uno a otro lente a 60 Hertz, lo cual causa que el usuario perciba una vista tridimensional continua va el mecanismo del paralelaje. Despliegues montados en la cabeza Colocan una pantalla en frente de cada ojo del individuo todo el tiempo. La vista, el segmento del ambiente virtual generado y presentado es controlado por la orientacin de los sensores montados en el "casco". El movimiento de la cabeza es reconocido por la computadora, y una nueva perspectiva de la escena es generada. En la mayora de los casos, un conjunto de lentes pticos y espejos usados para agrandar la vista, llenar el campo visual y dirigir la escena de los ojos. Aplicaciones Los LCD evolucionaron con el tiempo para cubrir aplicaciones ms ambiciosas como pantalla de TV, monitores de PC y en general visualizadores de mayor resolucin: esto complic sus diseos hacindolos cada vez mas sofisticados. Con el paso del tiempo se han sucedido varias tecnologas de fabricacin de LCDs, las principales son: De plano comn: Apropiada para displays sencillos como los que incorporan calculadoras y relojes, se emplea un nico electrodo posterior para generar campo elctrico. De matriz pasiva: Para crear imgenes de buena resolucin. En estos displays hay dos matrices de electrodos en forma de lneas paralelas, el modo de funcionamiento es multiplexado y controlado normalmente por circuitos integrados especializados en esta aplicacin. Son baratos y fciles de construir pero tienen una respuesta lenta al refresco de imgenes. De matriz activa: Cada pxel esta compuesto por un transistor y un condensador, cada uno de estos grupos esta activado de forma secuencial por lneas de control, la tensin en placas de cada condensador determina el nivel de contraste de ese pxel con lo que se puede crear una escala de grises controlando de forma adecuada la tensin. Ventajas y desventajas frente a los CRT Ventajas: Su tamao. Su menor consumo. Desventajas: La pantalla no emite parpadeos.

El costo. El ngulo de visin. Monitores de plasma

La menor gama de los colores. La pureza del color.

Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja presin se genera luz. Estas pantallas usan fsforo como los CRT pero son emisivas como las LCD y frente a estas consiguen una gran mejora del color y un estupendo ngulo de visin. Estas pantallas son como fluorescentes, y cada pxel es como una pequea bombilla de color, el problema de esta tecnologa es la duracin y el tamao de los pxeles, por lo que su implantacin ms comn es en grandes pantallas de TV. Estn conformadas por miles y miles de pxeles que conforman la imagen, y cada pxel est constituido por tres subpixeles, uno con fsforo rojo otro con verde y el ltimo con azul, cada uno de estos subpixeles tienen un receptculo de gas (una combinacin de xenn, nen y otro gases). Un par de electrodos en cada subpixel ioniza al gas volvindolo plasma, generando luz ultravioleta que excita al fsforo que a su vez emite luz que en su conjunto forma una imagen. Es por esta razn que se necesitaron 70 aos para conseguir una nueva tecnologa que pudiese conseguir mejores resultados que los CRTs o cinescopios. Caractersticas El diseo de este tipo de productos permite q podamos colgarlo en la pared como si tratase de un cuadro. Las pantallas de plasma cuentan con un panel de celdas con las que consigue, mayores niveles de brillo y blancos mas puros, lo cual es una combinacin que mejora los sistemas anteriores. Adems, las imgenes son aun ms ntidas, naturales y brillantes. El gran inconveniente de estos productos es el precio el cual es demasiado elevado para el comn de los usuarios. Nuevas Tecnologas Visualizacin 3D Largamente asociada a lentes especiales ya se empieza a disponer de hardware de presentacin 3D visible a ojo desnudo, como las computadoras 3D, que hasta hace algn tiempo solo podan ser apreciadas en las pelculas o en los laboratorios de la NASA. La primera generacin de estos computadores requera que los usuarios utilizaran lentes especiales, al igual que los utilizados en el cine, pero esto traa como consecuencia una rpida fatiga de la visin. El desarrollo de la tecnologa 3D ha dado como resultado computadoras que estn ya disponibles comercialmente. Displays Autostereoscpicos o de paralelaje

Son pantallas de computadora similares a las tradicionales, en las que no es necesario el uso de gafas polarizantes o filtros de colores. Algunos sistemas disponen de obturadores selectivos que muestran solo las columnas de pxeles que corresponden a la imagen de uno de los ojos, tapando a las que corresponden al otro, para la posicin de la cabeza del usuario. Por ello suelen estar asociados a sistemas de la cabeza por infrarrojos. Displays Volumtricos Son sistemas que presentan la informacin de un determinado volumen. Al igual que una pantalla de TV es capaz de iluminar selectivamente todos y cada uno de los pxeles de su superficie, un display volumtrico es capaz de iluminar todos los vxeles (pxeles en 3D) que componen su volumen. Hay tres tipos fundamentales: Espejo varifocal, Una membrana espejeada oscila convirtindose en un espejo de distancia focal variable que refleja la imagen de una pantalla. Volumen emisivo, Un determinado volumen ocupado por un medio capaz de emitir luz en cualquier parte de su interior como resultado es una excitacin externa. Pantalla rotativa, una pantalla plana gira a una velocidad 600 rpm. Para cada uno de un conjunto predeterminado de posiciones angulares de la misma, un sistema de espejos proyecta sobre ella la imagen del objeto tal como corresponde a la perspectiva asociada a dicho ngulo. El resultado final es la imagen 3D de un objeto que podamos ver desde 360 grados. Proporciona una resolucin de ms de 100 millones de vxeles, es el ms avanzado en este tipo de sistemas. Multi-layer display Esta tecnologa es la mas avanzada de todas, usa dos capas fsicamente separadas de pxeles para crear la impresin de profundidad. La tecnologa consiste en dos planos de pxeles, de esta manera se hace mas sencillo para el usuario absorber informacin y disminuye el cansancio ocular. TECLADOS En informtica un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora. Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interaccin a travs de los teclados al estilo teletipo se convirti en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro bloques: 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que est abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. 2. Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales. 3. Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en las cuatro direcciones.

4. Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta -, multiplicacin * y divisin /; tambin contiene una tecla de Intro o Enter. Disposicin de las teclas La disposicin de las teclas se remonta a las primeras mquinas de escribir, las cuales eran enteramente mecnicas. Al pulsar una letra en el teclado, se mova un pequeo martillo mecnico, que golpeaba el papel a travs de una cinta impregnada en tinta. Al escribir con varios dedos de forma rpida, los martillos no tenan tiempo de volver a su posicin por la frecuencia con la que cada letra apareca en un texto. De esta manera la pulsacin era ms lenta con el fin de que los martillos se atascaran con menor [cita requerida] frecuencia . Sobre la distribucin de los caracteres en el teclado surgieron dos variantes principales: la francesa AZERTY y la alemana QWERTZ. Ambas se basaban en cambios en la disposicin segn las teclas ms frecuentemente usadas en cada idioma. A los teclados en su versin para el idioma espaol adems de la , se les aadieron los caracteres de acento agudo ( ), grave ( ` ), la dirisis( ) y circunflejo ( ^ ), adems de la cedilla ( ) aunque estos caracteres son de mayor uso en francs, portugus o en cataln. Cuando aparecieron las mquinas de escribir elctricas, y despus los ordenadores, con sus teclados tambin elctricos, se consideraron seriamente modificar la distribucin de las letras en los teclados, colocando las letras ms corrientes en la zona central; es el caso del Teclado Simplificado Dvorak. El nuevo teclado ya estaba diseado y los fabricantes preparados para iniciar la fabricacin. Sin embargo, el proyecto se cancel debido al temor de que los usuarios tuvieran excesivas incomodidades para habituarse al nuevo teclado, y que ello perjudicara la introduccin de las computadoras personales, que por aquel entonces se encontraban en pleno auge. El tipo estndar de teclado ingls se conoce como QWERTY. Denominacin de los teclados de ordenador y mquinas de escribir que se utilizan habitualmente en los pases occidentales, con alfabeto latino. Las siglas corresponden a las primeras letras del teclado, comenzando por la izquierda en la fila superior.

Se han sugerido distintas alternativas a la disposicin de teclado QWERTY, indicando ventajas tales como mayores velocidades de tecleado. La ms famosa es el Teclado Simplificado Dvorak.

El teclado QWERTY est diseado para que sea difcil escribir rpido, para que no pulsemos las teclas muy seguidas. Evidentemente al leer esto surge una segunda pregunta: Por qu querra alguien que tecleramos despacio cuando podramos hacerlo rpido? La respuesta est en las mquinas de escribir. Las Mquinas de escribir mecnicas accionaban un pequeo martillo (que imprima la letra correspondiente) al pulsar cada tecla. Si se pulsaban dos o ms teclas a la vez, o muy seguidas, los martillos chocaban unos contra otros, y la mquina se atascaba. Por este motivo, ya las primeras mquinas de escribir incorporaban este teclado, que est diseado para minimizar las posibilidades de que esto se produzca. Esta disposicin de teclado se llev a los teclados de ordenador para facilitar la entrada de los mismos en las oficinas, desplazando a las mquinas de escribir. De esta forma, las personas encargadas de mecanografiar documentos seguan sabiendo manejar los nuevos teclados. Una vez ms, mantener la compatibilidad con sistemas anteriores limita las posibilidades de los nuevos sistemas. Para que el teclado pueda tener un nmero cada vez ms creciente de caracteres y opciones, se necesita aprender una serie de combinaciones de tecla que permiten escribir caracteres diferentes pulsando la misma tecla. Algunas teclas ofrecen 2 o 3 caracteres posibles, por ejemplo:

El teclado no ha evolucionado mucho y ha sido la imaginacin de los fabricantes la que ha permitido que podamos elegir entre distintas configuraciones:

ACTUALIZACIN: Optimus Maximus, la apuesta por un Teclado con teclas personalizables, lo que da la posibilidad que sea multilenguaje, ademas incluye conectores usb y lector de tarjetas de memoria.

MOUSE El ratn o mouse (del ingls, pronunciado [mas]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno grfico en una computadora. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en da es un elemento imprescindible en un equipo informtico para la mayora de las personas, y pese a la aparicin de otras tecnologas con una funcin similar, como la pantalla tctil, la prctica ha demostrado que tendr todava muchos aos de vida til. No obstante, en el futuro podra ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.

Tipos: Por mecanismo Mecnicos Tienen una gran esfera de plstico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera. La circuitera interna cuenta los pulsos generados por la rueda y enva la informacin a la computadora, que mediante software procesa e interpreta. pticos Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas pticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los ms modernos y prcticos actualmente. Puede ofrecer un lmite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centmetros (una pulgada); a menor cifra peor actuar el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor ptico que fotografa la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre

sucesivas fotografas, se determina si el ratn ha cambiado su posicin. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratn ptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de unaalfombrilla de ratn o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la informacin luminosa devuelta. Lser Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable especialmente para los diseadores grficos y los jugadores de videojuegos. Tambin detecta el movimiento deslizndose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnologa ptica se sustituye por un lser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisin y sensibilidad. Trackball El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada ms ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, adems de evitarse un posible dolor de antebrazopor el movimiento de ste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cmodo. Este tipo ha sido muy til por ejemplo en la informatizacin de la navegacin martima. Por conexin Por cable Es el formato ms popular y ms econmico, sin embargo existen multitud de caractersticas aadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnologa lser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipoUSB y PS/2; antiguamente tambin era popular usar el puerto serie. Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisin de datos por cable entre el ratn y la computadora es ptima en juegos que requieren de una gran precisin. Inalmbrico En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora (ordenador), en su lugar utiliza algn tipo de tecnologa inalmbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la seal inalmbrica que produce, mediante bateras, el ratn. El receptor normalmente se conecta a la computadora a travs de un puerto USB o PS/2. Segn la tecnologa inalmbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades: Radio Frecuencia (RF): Es el tipo ms comn y econmico de este tipo de tecnologas. Funciona enviando una seal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefona mvil o celular, la misma que los estndares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexin o interferencias con otros equipos inalmbricos, adems de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros. Infrarrojo (IR): Esta tecnologa utiliza una seal de onda infrarroja como medio de trasmisin de datos, popular tambin entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de msica o en telefona celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma lnea visual de contacto directo ininterrumpido para que la seal se reciba correctamente. Por ello su xito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.

Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnologa ms reciente como transmisin inalmbrica (estndar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto xito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estndar Bluetooth).

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