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TEMA4: HABILIDADESYTAREASMOTRICES TEMA5:PRINCIPIOS, CLASIFICACINYFASES DELAPRENDIZAJEMOTOR TEMA6:FACTORES QUEINFLUYENENEL APRENDIZAJEMOTOR TEMA7: CONDICIONANTESDELDESARROLLO DELPROCESODELAPRENDIZAJEMOTOR
.TEMA 4. TEMA 5.
1. FACTORES DEPENDIENTES DEL SUJETO. 2. FACTORES DEPENDIENTES DEL PROCESO DE ENSEANZA APRENDIZAJE (E-A). 3. LA TRANSFERENCIA 3.1. TIPOS DE TRANSFERENCIA 3.2. ELEMENTOS COMUNES A LAS TRANSFERENCIAS 3.3. RECOMENDACIONES A TENER EN CUANTA PARA LA TRANSEFERENCIA 3.4. MEDICIN DE LA TRANSEFERENCIA
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BIBLIOGRAFA RECOMENDADA Oa, A., Martnez, M., Moreno, F. y Ruiz L.M. (1999). Control y aprendizaje motor. Sntesis. Madrid. Ruiz Prez, L.M. (1997). Deporte y aprendizaje. Procesos de adquisicin y desarrollo de habilidades. Aprendizaje visor. Madrid.
1.Factores
Contenidos que aprenden (tareas, actividades y recursos metodolgicos) Necesidad de un nivel de maduracin para poder realizar un aprendizaje (Perodo sensible) Diferentes niveles de capacidad en un grupo de la misma edad. Entre sexos se hacen evidentes a veces.
Diferencias cientficamente demostrado? Factores sociales Tendencias y gustos Tareas envueltas en un clima de cooperacin, aceptacin por ambos sexos.
1.Factores
adems de Edad, Sexo e Inteligencia Pueden darse diferentes niveles de competencia motriz diferentes ritmos de aprendizaje. Aptitud INNATA o heredada; Aptitud debida al Entrenamiento y EXPERIENCIA.
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1.Factores
1.Factores
ES CAPAZ DE REPETIRLO? La retencin es la cantidad de informacin mantenida sobre lo aprendido a pesar de no practicarlo.
Qu tipo de habilidad es ms fcil retener? Acclicas Cclicas Seriadas
1.Factores
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1.Factores
En general, se puede decir que es el espacio donde guardamos la informacin, y que permite
aprovechar la experiencia.
1.Factores
La MEMORIA
Sensorial, se guarda una gran cantidad de informacin, pero segn va pasando sta a los otros tipos de memoria se almacena cada vez menos. Tiempo: 2 15 seg. Almacenamiento: a travs de los sentidos. El olvido :cuando pasa el tiempo del estmulo. Corto plazo, la cantidad de informacin guardada es elevada, pero menos que la sensorial. Tiempo: 18-30 seg. Almacenamiento: La repeticin Olvido: cuando la repeticin cesa. Largo plazo, la informacin guardada es alta, pero menor que la de corto plazo. Tiempo: Puede durar minutos, horas, das,... Almacenamiento: Es organizando la informacin. Olvido: La falta de prctica o por la asociacin con un acontecimiento emocional negativo.
1.Factores
MEDICIN DE LA RETENCIN
Prctica de una HM + (T) de No prctica = se valora el (T) de prctica que tarda en volver al nivel de habilidad en el que lo dej.
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1.Factores
1. Interferencia. 2. Naturaleza y tipo de la habilidad motriz. (Habilidad Seriada; Mejor el Ppio. y el final). 3. Distribucin de los periodos de prctica. (Distribuido (C/2das) > que todos los das. Esto es debido a 2 aspectos: Descanso Bsqueda de informacin pasada. 4. El grado de significacin de la habilidad, se retiene ms cuanto ms significativa.
2.FACTORES
Aprendizaje global: donde la ejecucin de la tarea es completa desde el primer momento de su aprendizaje. Aprendizaje fraccionado: donde la ejecucin se diferencia en partes tratadas por separado para al final integrarlas formando el movimiento completo.
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2.FACTORES
LA CANTIDAD DE EJERCITACIN
DESCANSOS CONCENTRACIN
2.FACTORES
ya se mejorar la velocidad.
2.FACTORES
Informacin necesaria y adecuada que acompaa a la ejecucin del alumno, ya que en la repeticin automtica se observa que se tienden a adquirir errores muy difciles de corregir ms adelante.
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2.FACTORES
En E.F. contenidos muy diversos. PROFESOR: Buscar estmulos ATRACTIVOS para los alumnos. Estrategias, propuestas y ambiente de aprendizaje ptimos. ALUMNOS: Los estmulos atraen de diferente manera a cada uno.
2.FACTORES
Hay que dar la posibilidad al alumno para que compare su ejecucin con el modelo presentado.
Cundo es bsico este feedback externo? En la fase Autnoma En la fase Inicial o Asociativa Fase Inicial o Cognitiva
2.FACTORES
EL APRENDIZAJE SE HACE SIN CONDICIONES DE FATIGA, por eso: Los nuevos aprendizajes se realizan al principio de la clase y Una vez se haya aprendido la HABILIDAD podremos incluir el factor FATIGA, para mejorarla y aumentarla.
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2.FACTORES
Estmulos que rodean al sujeto y son susceptibles de influirle modificando su comportamiento hacia el aprendizaje.
Estmulo Estmulo
Estmulo
Estmulo
Estmulo
2.FACTORES
TIPOS
ESFUERZO
AVERSIVO Estmulo que asociado a una la conducta x probabilidad de que vuelva aparecer esa conducta x. POSITIVO o CASTIGO NEGATIVO O EXTINCIN
conducta x aumenta la probabilidad de que vuelva aparecer esa conducta x. POSITIVO NEGATIVO
reduce
2.FACTORES
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2.FACTORES
Y los castigos?
Pautas para aplicar los castigos: No castigar a la persona si no la conducta que ha realizado, y mostrar que ha sido por sta. Mostrarse tranquilo cuando se aplique el castigo, y si no dejarlo pasar hasta el momento en el que se est. Ser coherente, en cuanto a intensidad del castigo y tipo del castigo. Hacer intervenir a los alumnos en el establecimiento de normas y castigos. No usar el castigo frecuentemente, ya que pierde su eficacia. Una vez cumplido el castigo, tratar al alumno igual que antes.
2.FACTORES
2.FACTORES
La combinacin de ambas tareas mejora el aprendizaje. Por lo que decimos que el aprendizaje depende del tipo de prctica.
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2.FACTORES
Lo que aprendemos no es estrictamente nuevo! Son combinaciones de habilidades bsicas aprendidas. En el caso del aprendizaje motor, se tratara de utilizar las habilidades aprendidas en tareas diferentes a las que fueron el marco concreto de aprendizaje.
Adquirir un BAGAJE consciente de acciones motrices Permite una posibilidad mayor de aplicar estas acciones a diferentes situaciones.
3. LA TRANSFERENCIA
3. LA TRANSFERENCIA.
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3. LA TRANSFERENCIA.
INTERTAREAS En funcin de la utilidad POSITIVA NEGATIVA O INTERFERENCIA En funcin de la dificultad LATERAL VERTICAL NEUTRA
3. LA TRANSFERENCIA.
ESTMULOS
RESPUESTAS
Para que la relacin entre ambas tareas pueda favorecer que el alumno perciba una configuracin, una estructura, es necesario que ambas habilidades posean similitudes en cuanto a:
3. LA TRANSFERENCIA.
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Caractersticas psicolgicas
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3. LA TRANSFERENCIA.
Se guarda una gran cantidad de informacin, pero segn va pasando sta a los otros tipos de memoria se almacena cada vez menos
Memoria corto plazo Memoria Sensorial Memoria a Largo plazo Memoria Selectiva
Estmulo que asociado a una conducta x reduce la probabilidad de que vuelva aparecer esa conducta x. Refuerzo
Aversivo Recompensa
Castigo
Cuales NO son similitudes entre habilidades necesarias para establecer una configuracin, transferencia:
Mismas contingencias
Dominio de instrumentos similares
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