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100 cien 200 doscientos 300 trescientos 400 cuatrocientos 500 quinientos 600 seiscientos 700 setecientos 800 ochocientos 900 novecientos
VALOR ABSOLUTO Y RELATIVO Todos los nmeros tienen dos valores : VALOR ABSOLUTO : Es el valor del nmero segn su figura VALOR RELATIVO : Es el valor del nmero segn el lugar que ocupa en la Tabla Numrica PAGS 10, 11, ANTECESOR Y SUCESOR ANTECESOR : Es el nmero que va inmediatamente antes de un nmero SUCESOR : Es el nmero que va inmediatamente despus de un nmero NMEROS ORDINALES Los nmeros Ordinales nos sirven para ordenar los elementos de un conjunto dndoles un lugar a cada uno. 1 primero 10 dcimo 100 centsimo 1000 milsimo 2 segundo 20 vigsimo 200 duocentsimo 10000 diezmilsimo 3 tercero 30 trigsimo 300 tricentsimo 100 000 cienmilsimo 4 cuarto 40 cuadragsimo 400 cuadringentsimo 1000 000 millonsimo 5 quinto 50 quincuagsimo 500 quincuagentsimo 6 sexto 60 sexagsimo 600 sexcentsimo 7 sptimo 70 septuagsimo 700 septingentsimo 8 octavo 80 octogsimo 800 octingentsimo 9 noveno 90 nonagsimo 900 noningentsimo
EJES DE SIMETRA Eje de simetra Un eje de simetra es una lnea imaginaria que al dividir una forma cualquiera, lo hace en dos partes, cuyos puntos opuestos son equidistantes entre s, es decir, quedan simtricos
POLGONOS Los polgonos, son figuras con varios lados rectos. Un polgono queda determinado por sus lados y por sus ngulos. El polgono de tres lados se llama tringulo, el de cuatro cuadriltero, el de cinco pentgono, el de seis hexgono y, en general, se denomina n-gono al polgono de n lados.
POLGONO REGULAR Es el que tiene todos sus lados y todos sus ngulos iguales. El tringulo regular se llama equiltero y el cuadriltero regular, cuadrado
POLGONO IRREGULAR Es el que NO tiene todos sus lados y todos sus ngulos iguales. Los tringulos irregulares se llaman issceles y escaleno; los cuadrilteros irregulares son rectngulo, rombo, romboide, trapecio y trapezoide PAGS. 12,13
PERMETRO Permetro es el contorno de una figura. CONTORNO = alrededor, entorno, circuito, ruedo, periferia, afueras, marco, cerco, borde, orilla, canto, lmite.
a a a b a c a a a
3x a
a a
a a a
4Xa
2xa+B b a+b+c
a b
2Xa+2Xb
2Xa+b+c
a a
4xa b
c a c d a+b+c+d
b a
b 2xa+2xb
5 6 8
OPERACIONES FUNDAMENTALES SUMA : Tiene por objeto reunir en una solo nmero las cantidades dadas los trminos de la suma son : sumandos y suma o total RESTA : Tiene por objeto encontrar la diferencia entre dos nmeros llamados minuendo y sustraendo MULTIPLICACIN : Tiene por objeto dados dos nmeros llamados multiplicando multiplicador, encontrar un tercero llamado producto. Los nmeros que se multiplican (multiplicando y multiplicador) se llaman factores. El orden de los factores NO altera el producto. Para multiplicar por 10, 100, 1000, etc. se recorre el punto a la derecha. y
DIVISIN : Tiene por objeto dados dos nmeros llamados dividendo y divisor, encontrar un tercero llamado cociente. Un nmero dividido entre 10, 100, 1000, etc. se recorre el punto a la izquierda.
MULTIPLICANDO
FACTORES
MULTIPLICADOR DIVISOR
27 25 6 7 8 178 03
COCIENTE DIVIDENDO
RESIDUO
VARIACIN PROPORCIONAL Dos cantidades son proporcionales, cuando aumentan o disminuyen en la misma proporcin
NIOS
$ MANZANAS
1 2 4 7 8 9 10
PRODUCTO CARTESIANO
$ 3.00
Es encontrar los Pares Ordenados de dos conjuntos en un Plano Cartesiano PARES ORDENADOS : Es unir cada uno de los elementos del primer conjunto con cada uno de los elementos del segundo conjunto Para obtener el Producto Cartesiano, necesitamos : 1 Hacer los Pares Ordenados 2 Localizarlos en el Plano Cartesiano
GRFICA DE BARRAS En este tipo de diagrama lo que al final vamos a comparar es la altura de las barras que vamos a levantar para cada uno de los datos. Para construir un diagrama de barras, escribimos los datos que hemos obtenido sobre el eje horizontal de un sistema de coordenadas, y sobre el vertical los valores de las frecuencias absolutas de los datos. A continuacin dibujamos, sobre cada dato, una barra cuya altura sea la del valor que alcanza la frecuencia absoluta en el eje vertical. Hemos hecho una votacin entre los 220 alumnos y alumnas para elegir de entre cuatro candidatos al delegado de nuestra generacin, obtenindose los resultados que se muestran en la tabla: CANDIDATOS Carlos Paula Carmen Ana El diagrama de barras ser: # DE VOTOS 60 80 50 30
90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 VOTOS
Vemos claramente que la ms votada ha sido Paula, que es la que ha ganado la eleccin a delegado.
VOTOS
PROMEDIO , MEDIA Y MEDIANA PROMEDIO: Para obtener el promedio, se suman todas las cantidades y se divide entre el nmero de las cantidades dadas. Cuando no sea exacta, se agrega punto decimal y un cero. MEDIA O MODA : Es la cantidad que se repite el mayor nmero de veces entre varias cantidades. Pueden quedar dos cantidades, entonces se suman y se dividen entre dos. MEDIANA : Es la cantidad que queda en medio de varias cantidades despus de ordenarlas de mayor a menor . Pueden quedar dos cantidades, entonces se suman y se dividen entre dos.
RAZONES Y PROPORCIONES RAZN : Es el cociente indicado entre dos nmeros y se lee Sus trminos son antecedente y consecuente
X es a X
Antecedente Consecuente
Extremo Medio
48 6
Medio Extremo
Antecedente Consecuente
48 : 6
X es a X como Z es a Z .
48 = 72 6 9
Extremo
Medio
Medio
Extremo
48 : 6
= 72 : 9
Extremo Medio
48 = 72 6 9
Medio Extremo
Extremo
Medio
Medio
Extremo
48 : 6
= 72 : 9
Extremos Medios
48 X 9 = 432 72 X 6 = 432
Para encontrar un extremo se multiplica los medios y se divide entre el extremo conocido.
30 = 45 6 X X . = 45 6 9
45 X 6 -- 30 = 9 6 X 45 -- 9 = 30
Para encontrar un medio se multiplican los extremos y se divide entre el medio conocido.
30 = _X_ 6 9 30 = 45 X 9
30 X 9 -- 6 = 45 30 X 9 -- 45 = 6
REGLA DE TRES DIRECTA La Regla de Tres es Directa cuando sus signos son iguales ( + , + ; directa se multiplica en cruz y se divide entre el trmino que sobra. - , - ) y cuando es
10 X 25 - 50 = 5 10 X 25 - 5 = 50
5 X 50 - 25 = 10 5 X 50 - 10 = 25
REGLA DE TRES INDIRECTA Cuando la Regla de Tres es Indirecta ( + , - ; - , + ) se multiplica medio por extremo y se divide entre el trmino sobrante.
Medio por extremo entre trmino sobrante X = 25 10 50 10 X 50 - 25 = 20 20 = 25 10 X 20 X 25 - 10 = 50