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MATEMTICAS

SEPTIEMBRE ESCRITURA DE CANTIDADES

1 uno 2 dos 3 tres 4 cuatro 5 cinco 6 seis 7 siete 8 ocho 9 nueve

10 diez 20 veinte 30 treinta 40 cuarenta 50 cincuenta 60 sesenta 70 setenta 80 ochenta 90 noventa

100 cien 200 doscientos 300 trescientos 400 cuatrocientos 500 quinientos 600 seiscientos 700 setecientos 800 ochocientos 900 novecientos

11 once 12 doce 13 trece 14 catorce 15 quince 16 diecisis 17 diecisiete 18 dieciocho 19 diecinueve

VALOR ABSOLUTO Y RELATIVO Todos los nmeros tienen dos valores : VALOR ABSOLUTO : Es el valor del nmero segn su figura VALOR RELATIVO : Es el valor del nmero segn el lugar que ocupa en la Tabla Numrica PAGS 10, 11, ANTECESOR Y SUCESOR ANTECESOR : Es el nmero que va inmediatamente antes de un nmero SUCESOR : Es el nmero que va inmediatamente despus de un nmero NMEROS ORDINALES Los nmeros Ordinales nos sirven para ordenar los elementos de un conjunto dndoles un lugar a cada uno. 1 primero 10 dcimo 100 centsimo 1000 milsimo 2 segundo 20 vigsimo 200 duocentsimo 10000 diezmilsimo 3 tercero 30 trigsimo 300 tricentsimo 100 000 cienmilsimo 4 cuarto 40 cuadragsimo 400 cuadringentsimo 1000 000 millonsimo 5 quinto 50 quincuagsimo 500 quincuagentsimo 6 sexto 60 sexagsimo 600 sexcentsimo 7 sptimo 70 septuagsimo 700 septingentsimo 8 octavo 80 octogsimo 800 octingentsimo 9 noveno 90 nonagsimo 900 noningentsimo

CLASES DE LNEAS Lnea : es una sucesin de puntos

EJES DE SIMETRA Eje de simetra Un eje de simetra es una lnea imaginaria que al dividir una forma cualquiera, lo hace en dos partes, cuyos puntos opuestos son equidistantes entre s, es decir, quedan simtricos

POLGONOS Los polgonos, son figuras con varios lados rectos. Un polgono queda determinado por sus lados y por sus ngulos. El polgono de tres lados se llama tringulo, el de cuatro cuadriltero, el de cinco pentgono, el de seis hexgono y, en general, se denomina n-gono al polgono de n lados.

POLGONO REGULAR Es el que tiene todos sus lados y todos sus ngulos iguales. El tringulo regular se llama equiltero y el cuadriltero regular, cuadrado

POLGONO IRREGULAR Es el que NO tiene todos sus lados y todos sus ngulos iguales. Los tringulos irregulares se llaman issceles y escaleno; los cuadrilteros irregulares son rectngulo, rombo, romboide, trapecio y trapezoide PAGS. 12,13

PERMETRO Permetro es el contorno de una figura. CONTORNO = alrededor, entorno, circuito, ruedo, periferia, afueras, marco, cerco, borde, orilla, canto, lmite.

a a a b a c a a a

3x a

a a

a a a

4Xa

2xa+B b a+b+c

a b

2Xa+2Xb

2Xa+b+c

a a

4xa b

c a c d a+b+c+d

b a

b 2xa+2xb

5 6 8

Pentgono Hexgono Heptgono Octgono Nongono Decgono

LX5 LX6 LX7 LX8 LX9 L X 10

OPERACIONES FUNDAMENTALES SUMA : Tiene por objeto reunir en una solo nmero las cantidades dadas los trminos de la suma son : sumandos y suma o total RESTA : Tiene por objeto encontrar la diferencia entre dos nmeros llamados minuendo y sustraendo MULTIPLICACIN : Tiene por objeto dados dos nmeros llamados multiplicando multiplicador, encontrar un tercero llamado producto. Los nmeros que se multiplican (multiplicando y multiplicador) se llaman factores. El orden de los factores NO altera el producto. Para multiplicar por 10, 100, 1000, etc. se recorre el punto a la derecha. y

DIVISIN : Tiene por objeto dados dos nmeros llamados dividendo y divisor, encontrar un tercero llamado cociente. Un nmero dividido entre 10, 100, 1000, etc. se recorre el punto a la izquierda.

246 +576 822

SUMANDOS SUMA O TOTAL

589 -279 200

MINUENDO SUSTRAENDO RESTA O DIFERNCIA

354 X23 1062 708 8142

MULTIPLICANDO

FACTORES
MULTIPLICADOR DIVISOR

27 25 6 7 8 178 03

COCIENTE DIVIDENDO

PRODUCTO PARCIAL PRODUCTO TOTAL

RESIDUO

VARIACIN PROPORCIONAL Dos cantidades son proporcionales, cuando aumentan o disminuyen en la misma proporcin

NIOS

$ MANZANAS

1 2 4 7 8 9 10
PRODUCTO CARTESIANO

$ 3.00

Es encontrar los Pares Ordenados de dos conjuntos en un Plano Cartesiano PARES ORDENADOS : Es unir cada uno de los elementos del primer conjunto con cada uno de los elementos del segundo conjunto Para obtener el Producto Cartesiano, necesitamos : 1 Hacer los Pares Ordenados 2 Localizarlos en el Plano Cartesiano

GRFICA DE BARRAS En este tipo de diagrama lo que al final vamos a comparar es la altura de las barras que vamos a levantar para cada uno de los datos. Para construir un diagrama de barras, escribimos los datos que hemos obtenido sobre el eje horizontal de un sistema de coordenadas, y sobre el vertical los valores de las frecuencias absolutas de los datos. A continuacin dibujamos, sobre cada dato, una barra cuya altura sea la del valor que alcanza la frecuencia absoluta en el eje vertical. Hemos hecho una votacin entre los 220 alumnos y alumnas para elegir de entre cuatro candidatos al delegado de nuestra generacin, obtenindose los resultados que se muestran en la tabla: CANDIDATOS Carlos Paula Carmen Ana El diagrama de barras ser: # DE VOTOS 60 80 50 30

90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 VOTOS

CARLOS PAULA CARMEN ANA

90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 CARLOS PAULA CARMEN ANA

Vemos claramente que la ms votada ha sido Paula, que es la que ha ganado la eleccin a delegado.
VOTOS

PROMEDIO , MEDIA Y MEDIANA PROMEDIO: Para obtener el promedio, se suman todas las cantidades y se divide entre el nmero de las cantidades dadas. Cuando no sea exacta, se agrega punto decimal y un cero. MEDIA O MODA : Es la cantidad que se repite el mayor nmero de veces entre varias cantidades. Pueden quedar dos cantidades, entonces se suman y se dividen entre dos. MEDIANA : Es la cantidad que queda en medio de varias cantidades despus de ordenarlas de mayor a menor . Pueden quedar dos cantidades, entonces se suman y se dividen entre dos.

RAZONES Y PROPORCIONES RAZN : Es el cociente indicado entre dos nmeros y se lee Sus trminos son antecedente y consecuente

X es a X

Antecedente Consecuente
Extremo Medio

48 6
Medio Extremo

Antecedente Consecuente

48 : 6
X es a X como Z es a Z .

PROPORCIN : Es la igualdad de dos razones y se lee

48 = 72 6 9

Extremo

Medio

Medio

Extremo

48 : 6

= 72 : 9

En toda Proporcin el PRODUCTO de los medios es igual al PRODUCTO de los extremos

Extremo Medio

48 = 72 6 9

Medio Extremo

Extremo

Medio

Medio

Extremo

48 : 6

= 72 : 9

Extremos Medios

48 X 9 = 432 72 X 6 = 432

Para encontrar un extremo se multiplica los medios y se divide entre el extremo conocido.

30 = 45 6 X X . = 45 6 9

45 X 6 -- 30 = 9 6 X 45 -- 9 = 30

Para encontrar un medio se multiplican los extremos y se divide entre el medio conocido.

30 = _X_ 6 9 30 = 45 X 9

30 X 9 -- 6 = 45 30 X 9 -- 45 = 6

REGLA DE TRES DIRECTA La Regla de Tres es Directa cuando sus signos son iguales ( + , + ; directa se multiplica en cruz y se divide entre el trmino que sobra. - , - ) y cuando es

Medio por medio entre extremo X = 25 10 50 5 = 25 10 X

Extremo por extremo entre medio 5 = 25 ,X 50 5 = X 10 50

10 X 25 - 50 = 5 10 X 25 - 5 = 50

5 X 50 - 25 = 10 5 X 50 - 10 = 25

REGLA DE TRES INDIRECTA Cuando la Regla de Tres es Indirecta ( + , - ; - , + ) se multiplica medio por extremo y se divide entre el trmino sobrante.
Medio por extremo entre trmino sobrante X = 25 10 50 10 X 50 - 25 = 20 20 = 25 10 X 20 X 25 - 10 = 50

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